Top > νガンダム

νガンダム
HTML ConvertTime 0.450 sec.

赤文字はMAX値or注釈

νガンダム.pngアーマー2,9303,369ブーストチャージ290334
最高速度1,1951,374積載量2,2102,872
ブースト容量1,3801,586緊急帰投性能273489
機体タイプ強襲地形タイプ地・宇
COST380TIME590625
シールド1,790手持可能
スロット数2(6)M-COST10
ダウンゲージ700/1400

アムロが基礎設計をし、アナハイム・エレクトロニクス社が製作したMS。
背部に装備されているフィン・ファンネル・ビットを使い、オールレンジ攻撃を行うことができる。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2017年08月23日(DXガシャコンVol.48
入手方法:DXガシャコンVol.48


  • 性能面
    同時実装のサザビーとよく似た性能。
    高コスト強襲機の中でも高いアーマーで、高い耐久力のビームコーティング盾を持ち、ダウンゲージもレベル3と耐久性能が高い機体。
    しかしジーライン(ライトアーマー)のような特殊ブースト仕様ではなく
    通常の強襲ブースト仕様であるため、機動力は高コスト帯の他機と比べるとやや劣る。
    また確かに数値上のタフネスは高いのだが、専用モジュールを持つバウ(グレミー機)や「ガード姿勢」が使える強化型ZZガンダムなどと違い
    シールドは破壊されたらそれまで(スロットの都合でシールド大破抑制は使えない)で、フィン・ファンネルのバリアモードも
    他機のモードチェンジと異なり攻撃と同時に解除されてしまうため本当に防戦一方でダメージを抑える以外には使いづらいなど、一概に優れているとは言えない部分もある。
    機体が縦に長く(ザクワーカーと比べて1.15倍程。)、背中のフィン・ファンネルが目立つうえ視界を遮るのが難点。
    横幅、前後幅に関してはザクと同程度で、被弾面積は見た目ほど大きくない。
    また、武装の重量が非常に重く積載のやりくりが難しい。武装構成次第では積載強化が必要。
    固有モジュールのサイコ・フレームは通常移動制御、高速切替、反動制御、着地姿勢制御の4つ分のモジュールに相当する。
  • 武装面
    主兵装であるビーム・ライフルはセミオート・フルオートの切り替えが可能なモードチェンジ武器。
    セミオートモードは他のコスト360~380機体が持つ同型武器よりも性能が一回り高い。
    フルオートモードは連射速度が強化不可だが、他のBRFAと同等の連射速度を持つため劣っているわけではない。
    またビームライフルFAとしては初となるH型が存在し、高精度の連射攻撃が可能である。

    そのほか、本機の代名詞と言っても過言ではない誘導型兵器のフィン・ファンネルや
    内蔵武器モードと構え撃ちモードの切り替えが可能で高DPのバズーカなど、独自性の強い武装を多く持つ。
    高性能なビームライフルを筆頭として他機の上位互換となる汎用武装を備え、
    攻防一体のフィン・ファンネルを状況や敵機に合わせた形で駆使し、
    高い耐久と優秀な武装を駆使し、堅実にダメージを与えて戦果を挙げていく機体となっている。
    良く言えば遠近共に万能な機体、悪く言えば中途半端な機体と印象は分かれるだろう。
    総合的に隙のない優秀な汎用機だが、逆に言えば380コストにも関わらず汎用機でしかないという事でもある。
    ジ・Oなどのようにピンポイントで強力な戦い方ができる機体ではないので、既にそういった機体を
    デッキのメインに据えて運用していたり、コスト360以下の汎用機で特に不足を感じていない場合には
    積極的に乗る理由はちょっと見出し辛いかも知れない。
  • サイズ比較
 サイズ比較

  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME

アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
量産型νガンダム(F装備仕様)360490238014001238132032019003643(7)
νガンダム380590293017301195138029022102732(6)
サザビー380590310017301195138029022102732(6)

特性候補 Edit

特性.png効果
ビームシュータービーム・メガ粒子砲系武器で与えるダメージが上昇
ロケットシューターバズーカ・榴弾系武器が与えるダメージが上昇
クイックリロードリロード時間が短縮

武器-性能 Edit

頭部バルカン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
頭部バルカン.png頭部バルカン20040/240フル58650
(715)
940
(952)
1,491
(1,500)
540
(594)
840
(872)
780
(936)
頭部バルカン改良H型23045/270フル58500
(550)
980
(984)
1,491
(1,500)
630
(693)
860
(888)
820
(984)
頭部バルカン改良M型25070/350フル58600
(660)
900
(920)
1,491
(1,500)
510
(561)
740
(792)
760
(912)
  • 解説
    頭部に内蔵されたフルオート式の射撃武器。
    スタークジェガン等が持つ上位頭部バルカンとほぼ同等の集弾・射程・リロードを持つが、威力が100低い。
    代わりに連射速度がとても早く、一般的な頭部バルカン系の連射速度1,472で発射間隔8F(秒間7.5発)なのに対し、
    当機のそれは強化後(連射速度1,498)で6F(秒間10発)となる。
    これはDPS・DPPS比較で約33%増に相当し、結果として単装頭部バルカンとしては最高峰の性能を誇る。
    DPSについては2連装バルカン系に及ばないものの、DPPSはトップクラス。
    連射速度を1498まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。

ビーム・ライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフルTYPE-A52018/72単発1803,000
(3,300)
960
(968)
780
(858)
640
(712)
760
(912)
TYPE-Bフル1302,100
(2,310)
690
(759)
740
(888)
ビーム・ライフルMTYPE-A62035/140単発1652,500
(2,750)
960
(968)
750
(825)
540
(632)
740
(888)
TYPE-Bフル1301,800
(1,980)
660
(726)
720
(864)
ビーム・ライフルHTYPE-A66022/88単発1852,700
(2,970)
980
(984)
840
(924)
660
(728)
800
(960)
TYPE-Bフル1301,950
(2,145)
720
(792)
760
(912)
ビーム・ライフルFTYPE-A70010/40単発1753,500
(3,850)
920
(936)
750
(825)
600
(680)
720
(864)
TYPE-Bフル1302,400
(2,640)
630
(693)
700
(840)
  • 解説
    モードチェンジ機能を有するビーム・ライフル。
    アクションキーでTYPE-A(セミオート式) / TYPE-B(フルオート式)に切り替え可能。
    出撃時はTYPE-A。
  • TYPE別解説
    • TYPE-A
      セミオート式。
      他の360コスト以上の強襲機のBRよりもさらに威力・弾数・ロックオンの性能が上がっており、マガジン火力が非常に高い。
      しかし重量がフルオートタイプと同じで重めになっており、リロードもやや遅くなっている。
      最短連射間隔は全タイプ共通で16f。シールドを装備から外せばM型以外が15fになり、M型のみ14fになる。
      火力は一律100ずつ増えているがF型のみ250増えており、ビームシューター3でシールドなしの理論DPS値は16,940にもなる。
      本機の持ち味を活かすならできるだけこのモードで撃ちたいところだが、そこは状況やパイロットの技量と相談となる。
      ファンネルと併用するなら、それが全弾命中でDP630なので、BRSAのH(DP185)を2発でピッタリDPが1000になっている。
    • TYPE-B
      フルオート式。
      こちらは一般的な360コスト以上の強襲機が持つBRFAとほぼ同性能だが、若干リロードが早い。
      また本機で初となるフルオートH型が存在する。
      もともとH型は他タイプより反動が少ない型になっているが、本機は固有モジュール【サイコ・フレーム】があるため、反動がゼロになっている。
      連射速度は強化できないが、発射間隔は一般的なBRFAの連射速度を一段階強化した状態と同じ、14f(連射速度1,394相当)になっている。

ビームサーベル Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ビームサーベル.pngビームサーベル2404006,500
(7,150)
740
(888)
ビームサーベル改良型3004007,000
(7,700)
740
(888)
ビームサーベル軽量型1804006,000
(6,600)
740
(888)
ビームサーベルD出力強化型3604007,500
(8,250)
740
(888)
  • 解説
    格闘用武器。標準的な性能だが、形状が独特なビームサーベル。
    通常格闘はジム系だが、D格は独自モーションが多い。
  • 通常格闘
    軽量型以外は動作がややぎこちない。
    • 無印
      袈裟斬り→左から右へ横薙ぎ。
    • 改良型
      袈裟斬り→左から右へ横薙ぎ→右下から左上へ斬り上げ。
    • 軽量型
      左から右へ横薙ぎ→右下から左上へ斬り上げ。
      動作が素早い。
    • D出力強化型
      右下から左上へ斬り上げ→左から右へ横薙ぎ。
  • D格
    威力は全て通常の3倍。
    • 無印,軽量型
      時計回りに回転斬り。
      軽量型は硬直がとても短い。
    • 改良型
      前進しながら右前方を突き、左から右へ横薙ぎ。
      二段格闘のように見えるが、判定は一回のみ。
    • D出力強化型
      前進しながら袈裟斬りし、左から右へ横薙ぎ。
      二段格闘のように見えるが、判定は一回のみ。
      移動距離が長く、ブースト消費量もそこそこ。ただし硬直が長い。

ニュー・ハイパー・バズーカ Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
ニュー・ハイパー・バズーカ.pngニュー・ハイパー・バズーカTYPE-A5801/12単発6316,500
(7,150)
700
(730)
750
(825)
700
(760)
700
(840)
4,167
(4,583)
TYPE-B単発760
(784)
810
(891)
760
(912)
ニュー・ハイパー・バズーカMTYPE-A6403/27単発5764,500
(4,950)
740
(766)
750
(825)
560
(648)
740
(888)
3,750
(4,125)
TYPE-B単発800
(820)
810
(891)
800
(960)
ニュー・ハイパー・バズーカFTYPE-A7601/6単発63710,000
(11,000)
660
(694)
690
(759)
600
(680)
680
(816)
4,167
(4,583)
TYPE-B単発720
(748)
750
(825)
740
(888)
  • 解説
    モードチェンジ機能を有するバズーカ系射撃武器。
    他の強襲機が持つバズーカと比べてDPに優れており、
    M型以外はダウンゲージLv2までの相手なら一撃で体勢を崩すことができる。
    アクションキーでTYPE-A(内蔵) / TYPE-B(手持ち)に切り替え可能。
    出撃時はTYPE-A。
  • TYPE別解説
    • TYPE-A
      内蔵射撃モード。背中にバズーカを背負ったまま使用するため、内蔵武器扱いされる。
      他の武器を選択しても背中のバズーカはそのまま表示される。
      発射時は移動中・空中でもその場で硬直し、宙返りしながら発射する。
      42f(0.7秒)の停滞硬直はあるが、ダッシュ中はその間もブーストを止めなければ、そのままの高度と速度で移動が再開される。
    • TYPE-B
      通常射撃モード。普通の手持ちバズーカと同じ挙動。右手に持つ。
      持ち替え動作が発生するが発射時の硬直が無く、集弾性能・射程距離・ロックオンが上昇する。
      持ち替えは63f(1.05秒)になっている。
  • タイプ別解説
    • M
      弾数強化型。TYPE-A時の発射間隔は発射時硬直のせいで長いが、TYPE-Bの発射間隔は少し短い。
    • F
      威力強化型。威力10,000のいわゆる「万バズ」だが、
      予備弾数が一般的な万バズの2倍になっており継戦能力が上がっている。

フィン・ファンネル Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
フィン・ファンネル.pngフィン・ファンネルTYPE-A5606/241051,350
(1,485)
690
(759)
500
(600)
フィン・ファンネルバリアTYPE-B1500/15000---
  • 解説
    モードチェンジ機能を有するファンネル系武装。
    アクションキーでTYPE-A(フィン・ファンネル) / TYPE-B(バリア)に切り替え可能。
    TYPE-Aの弾数1はTYPE-Bの弾数100に相当する。
  • TYPE別解説
    • TYPE-A
      ロックオンした敵機に背部のフィン・ファンネルを向かわせて攻撃する特殊なビーム兵器。
      これまでのサイコミュ兵器とは異なりミサイル系武器に近い挙動になっており、
      右クリックすることなく照準範囲内の敵を自動でロックオンする。
      ロックオン後に発射するとロックした敵機にフィン・ファンネルが直進していき、
      敵に接近すると静止、高精度のビーム攻撃を行ったあと戻ってくる。
      敵機との途中に障害物などに阻まれ攻撃できなかった場合は発射されず本体に帰還する。
      攻撃属性はビームだが、機体特性「ビームシューター」は適用されない。
      敵機を最大1機まで貫通する。ロックオンに必要な時間は約0.5秒。
      ロックオンしていない時にファンネルを発射すると、照準方向に移動していく。
      (一定距離進むと発射してしまい、弾数を消費する)
      ファンネルからのビームは射程が250m前後あるので、これを利用すると固定物に対して1000mほどの遠距離射撃が可能。
      尚、攻撃キーを押した後に、全てのファンネルが背中から離れる前に武器切り替えを行うと、射出は中断される。
      連射間隔は8f、MAXDPSは11,138相当になる。
      しかし、ゼロ距離でもファンネルの射撃までに36f(0.6秒)は掛かる為、全射は最短で75f(1.25秒)ほど掛かる。
  • TYPE-B
    五基のフィン・ファンネルを四角錐状に展開し、全方位から自機を防御するバリアを発生させる。
    モードチェンジ後にクリックで使用するとバリアを展開。
    展開中は徐々に弾数が減少し、弾数が尽きるか他の攻撃を行うとバリアが解除される(武器の持ち替えだけなら解除されない)。
    ダメージは防げるが、各種状態異常などは防ぐことができずシールドも機能しない。
    また爆発武器による攻撃を受けた場合、ダメージの一部はアーマーに貫通してしまう。
    バリア展開中によろけ・転倒状態になると弾数が残っていてもバリアは強制解除されてしまう。
    ただしシールドと同じくバリアの耐久度を超過した分の1発はダメージが無効化されるため、
    ダッシュ格闘のような強力な一撃を受けた場合バリアが破壊されるだけでアーマーにダメージを受けない。
    なおバリアフィールド自体に当たり判定はなく、バリア展開中も機体自体のヒットボックスはそのまま。
    ※TYPE-Bの弾数は補助パーツおよびモジュール「補助弾薬」を装備しても増えない。
  • 注意点
    弾数が少ない状態でモードチェンジすると、TYPE-Aのマガジン弾数が変化する。
    例)TYPE-Aで6/6の時、TYPE-BにしてからTYPE-Aに戻すと5/7になる。

シールドミサイル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
シールドミサイル.pngシールドミサイル3004/32四点1083,000
(3,300)
900
(910)
570
(627)
580
(664)
760
(912)
2,500
(2,750)
シールドミサイルM3204/52四点1052,400
(2,640)
860
(874)
540
(594)
700
(760)
800
(960)
2,083
(2,291)
シールドミサイルF3704/24四点1103,500
(3,850)
820
(838)
510
(561)
450
(560)
720
(864)
2,917
(3,208)
  • 解説
    シールド先端部に装備された四点式のバズーカ系射撃武器。
    内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    ニュー・ハイパー・バズーカと比べるとDPや効果範囲が低い代わりに全弾命中時の総威力は高い。
    また武装重量が軽く、積載量に余裕が出る。
    「νガンダム専用シールド」装備中のみ装備可能となる。
    それなりに反動が強い点には注意(どのタイプも反動は同じ)。
    連射間隔は11fで、全弾命中に最短で34f掛かる(射撃モーション込みだと46f)。
  • タイプ別解説
    • シールドミサイル
      MAX総合威力は13,200(ロケシュ3は14,520)。
      全てにおいてバランスが良く、特に集弾性能が高めで狙った場所に着弾させやすいのが強み。
      射程も長いため尖った扱い方でなく、中距離に重点を置いた戦法や武装と相性が良い。
    • シールドミサイルM
      MAX総合威力は10,560(ロケシュ3は11,616)。
      効果範囲が狭いが弾数が多く、リロードも早いため継続的に弾幕を張ることができる。
      またロックオン値も高めなため、弾速の速さを生かした対空には最も適している。
      早いリロードを活かせるよう、装填が終わるたびに切り替えて撃てる、頭部バルカンやファンネルと相性が良い。
    • シールドミサイルF
      MAX総合威力は15,400(ロケシュ3は16,940)。
      集弾性能が低く着弾点がバラけやすいが、威力は一番高く効果範囲も広い。
      一撃離脱をするための威力重視な戦法や武装構成向け。BRがFならリロード時間の相性も良い。

シールド・ビーム・キャノン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
シールドミサイル.pngシールド・ビーム・キャノン30020/80フル321,050
(1,155)
960
(968)
600
(660)
800
(840)
740
(888)
シールド・ビーム・キャノンH32025/100フル32900
(990)
940
(952)
690
(759)
680
(744)
760
(912)
シールド・ビーム・キャノンF37015/60フル321,200
(1,320)
920
(936)
540
(594)
740
(792)
720
(864)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    シールド先端部に装備されたフルオート式のビーム・キャノン。
    内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    νガンダム専用シールド装備中に装備可能となる。
    針状のビームを高速連射する。
    反動がほぼなく、集弾性能も高いため狙った所へ素直に飛んでいく。
    DPSはそれなりに高いがダウンポイントが少ないので、初手で撃つよりは追撃に向いている。
    連射速度は1,485相当で7f間隔。

その他 Edit

名称重量取外し耐久値
νガンダム専用シールド.pngνガンダム専用シールド510可能1,790
  • 解説
    ビームコーティングが施されたシールド。ビーム属性ダメージを25%軽減する。
    これを装備すると、シールドミサイル系やシールド・ビーム・キャノン系が装備可能となる。
    外した場合、ビーム・ライフルSAの連射速度が向上する。

サイコ・フレーム Edit

  • 解説
    スロット4、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    機体歩行移動が上昇し、武器の切り替え時間と射撃時の反動、着地後の反動を軽減する。
    ※効果が重複するため、モジュール【通常移動制御】は装備できない。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
頭部バルカン.png頭部バルカン
頭部バルカン改良H型
頭部バルカン改良M型
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル
ビーム・ライフルM
ビーム・ライフルH
ビーム・ライフルF
ビームサーベル.pngビームサーベル
ビームサーベル改良型
ビームサーベル軽量型
ビームサーベルD出力強化型
ニュー・ハイパー・バズーカ.pngニュー・ハイパー・バズーカ
ニュー・ハイパー・バズーカM
ニュー・ハイパー・バズーカF
フィン・ファンネル.pngフィン・ファンネル
シールドミサイル.pngシールドミサイル
シールドミサイルM
シールドミサイルF
シールドミサイル.pngシールド・ビーム・キャノン
シールド・ビーム・キャノンH
シールド・ビーム・キャノンF

●…νガンダム専用シールド装備中に装備可能な武装。

カラーリング Edit

デフォルト.jpg
デフォルト

機体解説 Edit

※wikipedia情報が30年近く前のものを採用している事もあり、現在のνガンダムの設定と変わっていることがあります。
型式番号 RX-93(プラモデルのνガンダムVer.Kaがモデル?)
ネオ・ジオンの戦力に対し、在来機種では対抗しきれない事から開発されたといわれる。開発要請はロンド・ベルが行い、地球連邦軍が発注、設計にはアムロ・レイが参加。
製造はアナハイム・エレクトロニクス社のフォン・ブラウン工場が担当し、U.C.0093年ロールアウト。3か月という短期間で完成に漕ぎつけた(ただしネオジオン軍が予定よりも早く行動をしたため、実戦配備はロンド・ベルでやる事を条件に10日も納期を繰り上げるというむちゃくちゃまでやっている)。
機体名のνはアナハイム社製ガンダムの11番目の開発コードを意味する。
アナハイム社が培ってきたMS技術も積極的に利用されており、機体に用いる部材はΖ系MSのものを使用し、センサー類にはインコムやバイオセンサーの技術をスピンオフして用い、整備やアップデート、量産化を踏まえて他の量産型MSの中から選別したムーバブルフレーム等を使用するとともに内装火器は極力減らされている。
※紛争の長期化を見越して部品や機材は連邦(アナハイム)規格のものを採用。整備やアップデートを容易に行えるよう各部もユニット化され、劇中ではアナハイム製のネオ・ジオンMSギラ・ドーガのビーム・マシンガンを奪って使用していたシーンも。
また、サザビーとの殴り合いを演じたシーンではマニピュレーターが損傷するどころかサザビーがボコボコにされていたりと非常に堅牢な機体であったようだ。

サイコミュ兵器"フィン・ファンネル"搭載にあわせて機体の慣性重心、バランスを考慮し、重心移動に対応した機体管制プログラムも搭載されており、操縦系統もZ系ほどの先鋭さはない。
これにより本機はU.C.0093年における最強クラスの性能を誇るMSでありながら、実用兵器としての信頼性も兼ね備えたバランスの良い機体として完成した。
敵機に対しより素早い対応ができるよう相手の脳波をサイコミュで強化し受信する、というアムロのアイデアにより、コクピットシート後方にサイコミュ受信パックを備えコクピットの周囲及び駆動部、機体各所のムーバブルフレームにサイコフレームを分散配置してサイコミュの小型化・感応度の向上が図られ、パイロットの脳波を駆動部に伝達する事により、機体の追従性、並びに運動性の向上にも大きな貢献を果たしていた。ただしロンド・ベルやアナハイムの一部部署には秘匿でネオジオンから提供されたサイコフレームの流用によりフレームが軽くなり、重量が3kg軽くなったことでひと悶着あったようである。(原作の序盤でアナハイムにチェーンが飛んでいたのは10日納期を繰り上げるのと仕様書と重量が違う説明を受けるためである)

余談ではあるが、『ガンダム・センチネル』のメカニックデザインで知られるカトキハジメ氏は、ΖガンダムからΖΖガンダムの流れを踏まえ主人公機Sガンダムには複雑なデザインを考えていたため、それと対照的なνガンダムを見た時は衝撃を受けたと回想している。


コメント Edit

コメント欄は他の閲覧者が不快に思わないよう、丁寧な口調で投稿して下さい。雑談は雑談用掲示板、またはしたらば掲示板でお願いします。煽りはスルー、どちらが強いなどの口論が続きそうな場合は同じくしたらば掲示板へ誘導して下さい。従わない場合や、荒らし、宣伝は差分チェッカーより通報して下さい。コメント欄のルールについてはコメント欄注意書を参照して下さい。


Vol1 | Vol2 | Vol3 | Vol4 | Vol5 |

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • シールドビームが、集弾が設定されてない属に似たエフェクトだけど、普通に集弾値あるのか、しかもN>Hとか変わってるな -- 2018-04-02 (月) 02:30:07
    • こういう武装は偶にあるよ。 それらは狙う距離によってはHの推定集弾値が逆転するけど、シルビは残念ながら上回ることは無いw -- 2018-04-02 (月) 05:50:08
  • 紹介されてた装備で戦ってみたけど割と使いやすいのな。だけどこれ、なんか既視感あると思ったらジェガンの戦い方の強化板なのねw -- 2018-04-03 (火) 04:19:36
    • 結局、汎用機のムーブで戦うならジェガンあたりの性能で普通に用は成せるんだよね。もちろんコスト上がってるから平均値は高くなってるけど、同じ枠にジオやら強化ZZやらが入ると思うと… -- 2018-04-03 (火) 13:42:09
      • 若い頃から戦場に居てニュータイプでもある天パが乗ったから強いのであって一般兵が乗っても大して強くないっていうのをある意味凄いクオリティで再現できてると思う(適当 -- 2018-04-04 (水) 06:00:48
      • 再現しなくていい。 -- 2018-04-04 (水) 09:04:18
  • νガンダム って高機動のイメージあるから他の機体にガンガン抜いてかれるのがつらい 量産型の方と同じくらいの足の速さが欲しかった… -- 2018-03-29 (木) 07:37:26
    • 原作設定でも部材の実験機みたいな扱いじゃなかったっけ?とにかく硬い、けどポンコツの産廃でシャアの協力でサイコフレームの機密流してもらって、何とか使える程度になったって感じだったと思うけど。 -- 2018-03-29 (木) 22:19:53
      • 全然違うよ。むしろ実績のあるZ系のパーツをメインに使用して歴代ガンダムの集大成としてアナハイムが総力を上げて開発した機体なんだが、何の原作を見てたんだ? -- 2018-03-29 (木) 22:49:42
      • 確かに実績あるパーツの寄せ集めだけど堅牢性と整備性を重視してるからスペックはシャアの要求に届かなかったヤクトと変わらないぞ。そんなMSに勝っても意味無いからとサイコフレームの技術流したんだし -- 2018-03-30 (金) 08:38:15
      • 本機の話じゃなく不透明なサイコフレーム無しのνガンが語りたいなら他所で話した方がいいのでは? -- ? 2018-03-30 (金) 09:59:08
      • スペック上νガンダムはサイコフレーム有りでヤクトと同等だよ。ギュネイヤクトはタイマンでリ・ガズィに負けそうになってた上νにあっさり落とされたから誤解されがちだけど -- 2018-03-30 (金) 10:27:31
      • ヤクトのスペックって出力くらいしかνに勝ってるとこないんだが -- 2018-03-30 (金) 12:54:04
      • パワーではヤクトが勝り運動性ではνが勝るけど差はそれほど無いよ。どっちも対サザビーのような圧倒的差は無い -- 2018-03-30 (金) 14:14:05
      • いくら調べても「νとヤクトは同等」なんて資料ないがなぁ。νとサザビーの対比と間違えてるんじゃないか? -- 2018-03-30 (金) 20:17:59
      • 全部機体名でググるとすぐウィキペディア出てきて詳細な数字まで載ってるぞ -- 2018-03-30 (金) 20:42:41
      • ウィキペ参考でいいならヤクトのページに「νガンダムに対してはパイロットの実力と機体性能の両方で圧倒された」って思いっきり書いてあるけどな -- 2018-03-30 (金) 21:25:35
      • その部分はソース無しなんだよね。つか劇中のνガンダム自体がアムロとサイコフレームの影響でスペック以上の能力発揮してるんだけども、それはあくまでアムロが乗ってたからで機体本来の性能は数値見比べたら大差ないのは一目瞭然だろう -- 2018-03-30 (金) 21:57:10
      • 補足するとその部分、アムロのリ・ガズィに負けそうになるもシャアに助けられた部分とか、ケーラを人質にとった部分とか、恣意的な感じがしないでもない端折られかたしてるんだよね -- 2018-03-30 (金) 22:02:32
      • まぁ、実際の機体のスペックでゲームのステ決めてる訳じゃないから、いいんじゃない?コスト比でステ決める訳だから、ゲーム上はヤクトより高性能で問題ないでしょ。 -- 2018-03-30 (金) 22:48:36
      • ゲームだしサザビーとバーターにする必要あるだろうし原作設定より強くても不満はないけど、νガンダムは更にもっと強いはずって主張されると原作や設定知らんのかってもやっとする -- 2018-03-30 (金) 23:01:54
      • νとヤクトは全備重量が同程度でνの方が1割くらい推力が高い上に装備重量の大半をフィンファンネルが占めてるであろうことから実際の推力重量比はかなりνの方に分があると思うよ。ついでに姿勢制御用のスラスターもνの方が1.5倍ほど多い。劇中でνをディスってるのはシャアだけなので情けないMS呼ばわりはサイコフレーム技術を融通するための言い訳と言っていい。シャアが設計図からスペック読み取れなかっただけの可能性もあるけど -- 2018-03-31 (土) 03:07:14
      • 設定知らんのかも何も、それじゃあユニコーンとシナンジュは推力でアレックスに劣ってるからそいつらはトータルだとどっこいなのか?とかF91のジェガンM型とかR型もデナン・ゾンに総推力で大幅に勝ってるから太刀打ちできない扱いなのはおかしいとか色々出てきちゃうけどな。MSのスペックって適切なスラスター配置とかエネルギー変換効率とかで実戦でどれだけ性能出せるかが随分変わってくるから、単純に数字だけ比べればいいってもんじゃないぞ -- 2018-03-31 (土) 09:47:24
      • そりゃ時期や世代の差による能力差も当然あるだろうけど、今回の場合は同時期の機体の話だからな -- 2018-03-31 (土) 12:19:30
      • 同時期って言っても開発元も設計思想も違うし、上の人が言う通り重量比とかスラスター数の違いとかあるし「同時期でスペックが似てるから互角」なんて単純な話じゃない。そもそもνとヤクトが互角なんて資料はどこにもないし聞いた事もない -- 2018-03-31 (土) 13:27:27
      • いやだからスペック上は互角って話なんですが -- 2018-03-31 (土) 14:26:28
      • うん。それならアレックスもユニコーンもスペック上は互角だな。で結局何が言いたいの? -- 2018-03-31 (土) 18:54:53
      • アレックスやユニコーンは時期も世代も違うだろ。要は逆シャア当時にνもヤクトもジェガンやギラドーガに比べたら格上でサザビーに比べたら格下の団栗の背比べってことだよ -- 2018-03-31 (土) 19:42:05
      • だからどこ情報なんだよそれは、機動力や信頼性に優れるνと圧倒的な攻撃力のサザビーみたいな対比で総合的にどっちが優れてるとかはないってのがファンの共通認識だと思ってたんだが。カタログスペックでサザビーが圧倒的に上なんだからサザビー最強なの!ってこれ以上言って聞かないようなら荒れるだけだしもう何も言わんけど -- 2018-03-31 (土) 22:35:04
      • どこ情報も何も調べりゃ数値は出てくるし、カタログスペックの話してるって何度も言ってるんだが。そもそもνが優れてるのは堅牢性と整備性だし、サザビーが優れてるのは火力と機動力だしな。もっと言うと設計思想もνは第2世代の古い機体でサザビーは第4世代の新しい機体だし -- 2018-04-01 (日) 02:26:01
      • 第2世代に対して第4世代が優位性を持ってるって訳ではないよ。サザビーの第4世代の所以である腹ビームも割とポンコツだったし本体が第2世代で手持ち武装で何とかしていくスタイルを選択したν(と言うかおそらくアムロ)が正解とも言える。フィンファンネルとかシールドのビームキャノンは本体と別にジェネレーター搭載してるから武装込みなら第4世代的でもあるしね -- 2018-04-01 (日) 04:45:06
      • ヤクトはギラドーガフレームの構造で無理が出てる時点でカタログスペックとしてもマイナスかと、しかしエイプリルフールの前倒しかと思う内容だな無理あるで -- ? 2018-04-01 (日) 06:51:34
      • 設定持ち込むならアトバズはMAP破壊兵器になるしザクマシンガンはガンダムの装甲貫通できなくなったりNTや強化人間じゃないのにファンネル使ってるのはどうなん? -- 2018-04-01 (日) 12:46:55
      • 原作設定の持ち出しNGアトバズが黙ってない?じゃあこれは一体何ゲーなんだろね残念だ -- ? 2018-04-02 (月) 21:18:04
      • 自分に都合のいいところは「原作設定だから!」と主張するけど、都合の悪いところでは黙りこむという -- 2018-04-03 (火) 22:40:08
      • それを原作設定でやると壊れる仕様とそうじゃない物があるからね、あと枝的には原作設定ではどうなのか?って話みたいなんで、ゲームと原作の折り合いについては他所でやろう -- ? 2018-04-04 (水) 06:33:19
    • 木主は高機動求めてるだけなので、全然環境壊すもんじゃないし、自分もこれに同意。切り替え早いとか機体性能高いとかの使い勝手いいとこで380になってくれたら良いと思う。今は360〜370の機体の印象。 -- 2018-03-31 (土) 00:56:10
      • 足回りはニューもサザビーももう一回り良くていいと思うのよね。アーマー、積載以外は正直全く高くないしね、サイズも普通に一回りはデカいんだしその程度はいいと思うってかそんなんで強すぎるならとっくにザクⅢ改辺りは壊れてる -- 2018-04-03 (火) 02:45:06
      • むしろ現状のこいつやサザビーが380コス相応くらいでジオとか強化ZZとかあっちが400コスくらいあるんじゃないのって感じなんだよな……同コスなのに武装枠消費なしでダメDP無効化シールド持ってたり覚醒サベで一瞬で蒸発させられたり同じゲームの機体とは思えないぜ -- 2018-04-03 (火) 16:37:40
      • その辺抜いても360勢に対してCT分の優位性ある?同コスって言われても増えるかどうか微妙だと思うけど -- 2018-04-03 (火) 22:02:48
      • 産廃とか弱いとかは全く思ってないけどニューもサザビーも380相応なんて到底なくね?360っていうと百改とZ3辺りと比べられるけどそれぞれ強みがある程度で明確に強いとはちょっと思えん -- 2018-04-03 (火) 22:10:59
      • 百改とZ3はそもそもあいつらが360コスの性能なのかって気がする。380コスのZと百式の基本性能やや下げた代わりに武装を(特に内蔵武装を)ベース機より強化した機体が360コスにいたらそりゃ380機の大半が見劣りしちゃうっていうか…… -- 2018-04-04 (水) 06:44:53
      • 上も下もコスト不相応に強いだけって何基準での380相応なんだよそれ。確かに340よりかは強いが、360と380のCT差は最も大きいんだから少なくとも360のマイナーチェンジでは380相応と言うには役不足。というかZ3と百式改はベース機とは根本から違うでしょうよ。 -- 2018-04-04 (水) 08:47:23
      • 380ならZとか360ならGP03とか真ん中くらいのヤツと比較して一長一短くらいの性能がコスト相応だと思う。全面的に同コスト帯最高のヤツをコスト相応とすべきっていう意見もわかるっちゃわかるんだけどそれだとどんどん機体性能がインフレしてって実装時期早いヤツとか一芸よりも汎用型って感じの機体が戦場で使い物にならないって環境が加速してっちゃうと思うんだ -- 2018-04-04 (水) 18:12:29
      • そもそもZと百式なんか360でももはや下位争いできるレベルで弱いだろ、ぶっちゃけ今ならGPアクアのが強いくらいだと思うんだが -- 2018-04-04 (水) 18:49:17
      • 400相当の機体が380に居るんだったら380相当の380なんて愛が無きゃ使わないで強い方行くでしょ -- 2018-04-04 (水) 19:54:38
      • 強化ZZみたいにDPまで防ぎきる盾が存在する以上はバリア張りながら攻撃くらいは出来ていいんじゃないか、サザビーもそんな感じでもうちょい前線動けるようにすりゃだいぶ働けそうだけど -- 2018-04-06 (金) 03:31:08
      • いくら硬くても反撃の心配が無いなら誰でも強引に攻める。そしてそれを捌ききる程の硬さでも無し。ましてや何で相打ちになっても損はしないコストだし、それくらいはあってもいい、というかあってくれ -- 2018-04-06 (金) 08:35:42
  • νの盾が一部の人がものっすごく硬い人がたまにいる気がする。テトラのゲロピを全力掃射しても壊れないとか、ビームコートの硬さじゃないぞ。 -- 2018-04-05 (木) 19:53:39
    • ん?一部ということはそうじゃない人もいるって事か?それなら考えられるのはアレしかないだろ。 -- 2018-04-05 (木) 20:02:33
      • 隠れてやったもん勝ちだよ。このゲームはそれが普通。昔ガンホーも言ってたけど、「○ー○はやったもん勝ち」って。 -- 2018-04-10 (火) 23:52:26
  • タイプAのSAが有能すぎてタイプBのFAの出番がまっっっっっったく無いのな、かといって差別化は駆るためにSAの連射受付長くしたらマッハでゴミ武装になりそう、ともなればタイプBのFA連射速度をハープン改良と同じにすべきではないかどうだろう 良いアイディアだろう? -- 2018-04-06 (金) 11:24:34
    • 流石にやりすぎやろと思ったが、DPと射程下げればわりと無しでも無いかもしれない -- 2018-04-06 (金) 12:34:22
    • Aを性能そのままBの連射でFA化して統合しよう(バランス感覚皆無) -- 2018-04-06 (金) 17:28:07
      • 今の環境なら問題ない -- 2018-04-07 (土) 03:05:41
    • Bはポチポチ疲れた時の休憩用だぞ? -- 2018-04-07 (土) 06:39:33
    • もうちょっと差別化らしい差別化して欲しいよな。 BRFANなんてMAXDPS:9900(DPPS:557)だぜ? 射程やリロを低下させて、ハープン改良FANのMAXDPS:14850(DPPS:638)にしても良いと思う。 サザは有効射程を犠牲にして、SGFANのMAXDPS:15400(DPPS:1240)と明確な差別化できてるのにさ。 -- 2018-04-07 (土) 07:45:26
  • νガン(カイ・シデン機)とか出ないかね 出ないか -- 2018-04-07 (土) 13:44:36
  • 大将の俺が教えてあげる、BRN シルミサF バルカンNでやってみな この機体の評価はガラリと変わるよ あとSA最強厨が多いけど場面によって変えるが正解だから接近戦になればFAの方が使い勝手いいからいい加減理想の理論値で話すのやめなさい -- 2018-04-08 (日) 16:29:37
    • 近接戦はFAにしたほうが結果良くなるのは同意だけど、その構成ならνガンじゃなく、Z3とかのほうが断然良いんだがな・・・w -- 2018-04-09 (月) 09:44:41
      • Z3号とνガンダムでは、先に墜ちるのはZ3号の方だな。撃墜数、継戦能力共、νガンダムの方がずっと高い。 -- 2018-04-22 (日) 01:23:10 New
    • 弾速とかの細かい優位点こそあるけど、結局それするならBD3かMK-2と比べて上昇コスト分の価値を感じられなかったからガラリとは変わらんかなって。 -- 2018-04-09 (月) 10:46:31
    • それやるならνガン使う意味なくない…?コスト低くて似たようなことできるやつでいいのでは? -- 2018-04-09 (月) 11:05:03
      • つーかそもそも言い出すと380コストでデッキ圧迫してニューガンを使う意味なんかほぼ無い -- 2018-04-10 (火) 05:40:26
      • て、思うじゃん。取り回しの良さや火力が全然違うから。使ってみればわかる。 -- 2018-04-22 (日) 00:56:42 New
      • そりゃ全く同じ戦い方するならコレが一番強いけども、根本的にその戦い方自体が時代遅れだから趣味寄りになるし、それじゃ狩られるリスクの方がデカいから他で良いって言われる。ある意味今流行りの武器ってのはこのタイプの汎用装備に優位性を持つから流行る訳で。はっきり言って乞食キルを考慮しなければ斉射ハイメガ短ミサ系武器持ちの方が勝てる撃ち合いでも反撃を貰うコイツより長く戦える。グレバウと同じ悩みだね -- 2018-04-22 (日) 21:50:18 New!
    • それやるならBD3やmk2でいい?本気かよw盾 アーマー ほぼ全部の武器火力上がってるのに?コスト380だから使えないってさぁ そもそもここはνガンダムをどう強く楽しく使うかを考えるスレなのになぜいちいち他の機体と比べちゃうの?まぁ正直他の機体と比べて弱いとは思わないけど -- 2018-04-10 (火) 09:40:53
      • 同コスト強襲に更に火力やタフネスが上がったジオや強化型ZZがありますので。多少底上げしただけの汎用武器使うためにオンリーワンのそいつらの枠潰すくらいなら既に立ち位置の確立してるコスト下の既存機に任せた方がずっといい。大将の癖にそんな事もわからんのか?どう楽しく使うのか考えるのは結構だが強く使う事も前提ならちゃんと現実を見ろ -- 2018-04-10 (火) 13:51:08
      • ニューガンダムのファンページじゃなくて攻略wikiなんだから他と比較されるのは当然なんだよなあ -- 2018-04-10 (火) 14:57:55
      • 一般的な武装しかないから360で斉射持ちとか+αの武装持ってる機体と比べると見劣りする。アーマーとかは高いけどZZ系みたいに立ち回りが激変するほどのステータスはないから大してメリットない。 -- 2018-04-10 (火) 16:40:30
      • 強く違うなら現実を見ろ?νガンダムのファンページじゃない?結局何がいいないの?(笑)つまりνガンダムは他に比べて弱いから使えないって言いたいの?ならそもそもこのスレの存在から消せよw否定だけして終わりのやつは頃だから困るわ -- 2018-04-10 (火) 16:59:53
      • 日本語メチャクチャな上に最初から最後まで何が言いたいかさっぱりわからん奴だったな。まぁただの荒らしなんだろうけど -- 2018-04-10 (火) 23:32:12
      • 「他と比べて使えないと言うのならば、如何に強みを引き出すかを議論するこの場においてこれ以上の議論は無駄。よってこの掲示板は閉鎖すべき」(他と比べる)+(強みを議論する)=(不可能)。つまりνを他機体と比べた時に強みと呼べるものが無い事は4葉も理解しているのだ -- 2018-04-11 (水) 00:14:48
      • 俺は、この装備のνガンダムは正解だと思うわ。火力は十分に高いし、足回りも良く、継戦能力も高い。武器もキッチリカスタマイズしておけば、ほぼ継ぎ目無く戦える。スタンダードに強い機体だと思うぞ。 -- 2018-04-22 (日) 01:12:19 New
      • なんか上の枝にもちょいちょい似たような事書いてる人っぽいが、ただ美辞麗句を並べるだけじゃなくて具体的な中身と競合機との比較をちゃんと書いてよ。はっきり言わせてもらうと性能上げた代わりに散弾とB3BZなくしてコスパ激悪にしただけのMk-Ⅱみたいな機体に380コストつぎ込む価値は絶無だと思うんだが。重ねて言うけど違うっていうなら具体性のある解説と他機との比較と380としての価値をどこに見出したのかをちゃんと書いてね -- 2018-04-22 (日) 19:55:51 New!
      • 上にも書いたけども、継戦力は低くは無いが特別高い訳ではないぞ。一瞬で黙らせる機体の方が反撃をもらう対象が確実に1つ減る分タイマンなら確実に、そうでなくとも生存力は上がる。コイツも攻撃中は何の変哲も無いただのDG3機体だからな。相手が似たような戦い方で優位だったとしても相手が膝つくまで数発の反撃はある分一機落とす度に確実にアーマーは減っていくしな。 -- 2018-04-22 (日) 22:01:15 New!
      • これだけ噛み合わないとなると、プレイヤーと機体相性の問題だろ。俺の場合、Z3号機や白魔窟の方が扱いづらいだけの凡機体だし、数値上でどんなに良くても「使いにくくて面白くない。」になる。 -- 2018-04-22 (日) 23:29:05 New!
  • もはやファンネルバリア中はDP無効で攻撃できるくらいにしないとダメだろ・・・。 -- 2018-04-08 (日) 19:54:28
    • 攻撃中も貼るのはどうかと思うが、DP無効爆風貫通無効は欲しいな・・・ -- 2018-04-11 (水) 04:12:15
    • コイツとサザビーのファンネルはガード貫通でいいんじゃね。あとコイツはちゃんと武装も強化してほしいね。 -- 2018-04-15 (日) 16:38:35
  • ガンダムZガンダムZZ組アレックスGP01フルTBアトラスBD1 アレックスが主人公機かはおいといて、主人公機は遅咲きはいるけど全部ネガられてきたからこの子も大幅に化けると思いますね -- EZ8コーチ? 2018-04-09 (月) 16:57:03
    • BD3「」 -- 2018-04-09 (月) 17:30:12
    • 5号機「せやろか」 -- 2018-04-10 (火) 07:29:22
      • 君は功績の割に扱いが雑だよな -- 2018-04-10 (火) 08:23:46
  • 初登場時につかってたハイメガもどきが欲しい BRと内蔵にして -- 2018-04-11 (水) 20:51:02
    • みんな同感なんだと思うけれど、もう強化諦めモードなんだよね。強化型ZZでは3項目以上の項目でνガンダムに比べてぶっ壊れ項目があると思うけれど此方は放置だからね。これでも今ガンオンは逆襲のシャアをテーマに選んで居てそのフラッグシップなんだぜ。 -- 2018-04-13 (金) 09:19:15
      • どうせそのうちHi-ν出るだろうしそっちで何かしらやらかすだろ。超弾速鬼追尾ファンネルとか -- 2018-04-13 (金) 11:12:47
      • BRと同時持ちできるハイメガとかくれると一気に勝手はよくなるんだけどな。そしてそんなことしたって間違いなく壊れなんか程遠い -- 2018-04-13 (金) 11:28:30
      • νガンとサザビーはガンダムの中でも超有名機体なのにこの地味仕様は無いよな 強化型ZZて何?初めて聞いた機体なんだけど このゲームは違う世界線なのか? -- 2018-04-16 (月) 22:11:11
      • 強化型ZZ聞いた事ないって流石にガンダム知らなすぎじゃないか -- 2018-04-16 (月) 22:36:53
    • 強化型ZZなんて知らんわ -- 2018-04-16 (月) 23:18:47
      • にわかだな -- 2018-04-17 (火) 00:13:50
      • 強化型ZZって本編アニメでは明確に描かれていない後付け設定でしょ?νガンダムと比べれば人気も知名度も比べ物にならないよ。 -- 2018-04-17 (火) 02:19:34
      • 外伝やMSVやゲームオリジナルやらがこれだけ市民権を得てるガンダム界隈で「アニメに出てない」ってだけで知名度低い扱いは些か無理があるな -- 2018-04-17 (火) 13:28:14
      • 強化型ZZガンダムは実質素ZZだね ちなみに強化型ZZガンダムのプラモが出たのが1017年12月 去年やないか!んなもん誰も知らんわ -- 2018-04-17 (火) 23:15:05
      • 設定としては最初期からあるもんを誰も知らんとか後付けとか言われてもあなたが知らんかっただけじゃんとしか。それに人気がある無しが強化頻度に影響あるならZはもっと強くてもいい筈 -- 2018-04-17 (火) 23:33:07
      • ついでに言えばROBOT魂で強化型ZZの予約が開始されたのは2014/12/1だ。流石にZZをリアルタイムで見ていなくてもFA-ZZについての中身の記載は大体の資料であるしある程度ZZを知ってれば自然と入ってくる知識だと思うぞ。まあZZって他より人気無いのはまぁ… -- 2018-04-17 (火) 23:44:14
      • 2014年12月て やっぱ誰も知らないだろ -- 2018-04-18 (水) 00:01:42
      • 逆にリアルタイムでZZ見ていてそれだけの人は強化型!?そんなの知らんわとなるんだよ。NHKだかの人気投票みても知名度はよくわかる。 -- 2018-04-18 (水) 01:06:18
      • えええ設定も設定画も随分昔からあって個別に立体化して3年も経ってる主人公機体を具体的な理由もなく知らんだろとか言っちゃうのかよ。リアルタイムで見てる人でも知ってるだろうし、ましてやこのサイトにいるんだったらFA-ZZの存在も知ってる筈。そこでも最初に中身の変更について触れてるのにそれでも知らんってのは単純にあなたがZZに興味が無いんでしょ。あと人気投票と知名度は別問題だぞ -- 2018-04-18 (水) 02:25:14
      • プラモデルが去年出たってのが決定的だなマイナーすぎ -- 2018-04-18 (水) 04:03:26
      • リメイクもやりまくってるプラモが基準な割にフィギュアは無視ってどんな基準だよ。それに版権はバンダイが持ってるんだが。例えばしっかりアニメに出て外伝主人公も務めたジムスナ2とかフィギュアが先でプラモが最近。それでもマイナーって言うならそれはもうそれはガンダムとシャアザクだけ知ってる一般人レベルだわ。 -- 2018-04-18 (水) 08:40:21 New
      • 強化型ZZとかGジェネくらいしかやってない自分でも知ってるわ… -- 2018-04-18 (水) 09:08:06 New
      • 俺が読んでる〇〇をチェックしてるのは当たり前だし、俺が新商品を確認してる△△をチェックするのも当たり前!俺が知ってることは常識!俺が知ってることを知らないのはにわか! -- 2018-04-18 (水) 11:02:42 New
      • 俺が知らないから〇〇は誰も知らないマイナー!も追加で -- 2018-04-18 (水) 11:20:48 New
      • 君マニアックすぎ -- 2018-04-21 (土) 02:19:37 New
    • 人気がある機体は強くしなくても売れるから、ニューガンやサザビーは壊れにしなかったんだろうな。 -- 2018-04-20 (金) 05:13:44 New
  • 最近、量νガンダムをゲットして乗ってるんだけど、足まわりが体感で全然違うな。あの位になってくれるとそれだけでも嬉しいんだけどなぁ。あと、武器切り替えでサイコフレーム付いてるけど、結局殆どの人はビームライフルへの切り替えしか恩恵無いだろうから、3号機と同じくビームライフルへの切り替えが早いってのが欲しいかなぁ。 -- 2018-04-13 (金) 10:52:53
  • なんでお前にファンネルガードつかなかったんや -- 2018-04-13 (金) 15:43:05
  • 使い勝手がSガンダムとかわらん。Sガンダムガンのが特殊ブーストの分強いよ -- 2018-04-16 (月) 15:15:35
    • 俺にお前のSガンをくれ。くれぇぇえええええ!!!(νガンをまわしたものの末路 -- 2018-04-16 (月) 20:43:21
  • ファンネルバリアをファンネルとの切替式てはなく、Fキーで使用にすれば枠を消費しなくていいし、ファンネルにAOつくようになるしで一石二鳥だと思う。ファンネルバリアのゲージは、強化ZZのガードゲージの位置を使う感じにしてさ -- 2018-04-19 (木) 10:57:15 New
    http://uploader.swiki.jp/attachment/uploader/attachment_hash/66938c5a822ebe80419f69cf31bcb0ee92e9fb92
    • それはHWS実装時にやってきそう -- 2018-04-19 (木) 12:00:11 New
      http://uploader.swiki.jp/attachment/uploader/attachment_hash/219f3e8b6e23ba06435e9233a6762e2986def4f4
    • ビームライフルとバズの切り替えあるからなぁ。ついでにビームライフルをSAの能力でフルオート化、通常バズを内蔵扱いに上方修正しないと出来ないね。長押しなら使えるけど、バリアで長押しってのも。。。F2回連打とか? -- 2018-04-20 (金) 05:05:56 New
      • マウスのサイドに割り当てるから、どにらにしろ親指クリックでいける -- 2018-04-21 (土) 02:35:54 New
  • 何で此奴が量ニューなんかに最高速度とブーチャが負けてるんだろうな。量ニューってニューガンの8割程度の性能が出せるって設定だったろうに・・・。まあ、ジェスタは9割の性能って事になってるから、設定どおり作ろうとしたらジェスタ以下にしなきゃいけなくなったとは思うんだが。 -- 2018-04-20 (金) 07:22:46 New
    • まぁ、ゲーム上、コストがあるから360の量νガンダムはジェスタより上で良いと思うよ。νガンダムはコストも上なので、量νガンダムと同じ位まで引き上げて良いと思う。現状、380としてはキツい機体だし。 -- 2018-04-20 (金) 07:55:20 New
  • 動物園だな。 -- 2018-04-20 (金) 18:16:08 New
    • 園長、餌下さい! -- 2018-04-21 (土) 02:11:11 New
  • ZZの無敵とくらべてしょぼすぎて泣けるなwこれでも380なのに -- 2018-04-21 (土) 21:13:56 New
    • アムロの最期の機体で高性能専用機のはずが量産型にがっつり負けてる上に前世代のZZにすら劣ってるという不遇の機体 -- 2018-04-21 (土) 23:14:42 New
  • 盾構えながら射撃出来るようにして盾大破抑制をくれ... -- 2018-04-21 (土) 21:24:37 New
    • そんなグレバウみたいなことしてもしゃーないやろ。ほんとにそんなんでええんか? -- 2018-04-21 (土) 21:34:40 New
    • むしろ盾を捨てることで自分をロックオンしてる敵全員1秒スタンとか -- 2018-04-22 (日) 00:47:13 New
  • 使いこなせれば強いBRおじさん最近いねーな -- 2018-04-22 (日) 01:57:46 New
    • 一時はそれでも悪くなかったけど、今はもう380としてはキツいからな。 -- 2018-04-22 (日) 02:36:25 New
    • 敵に赤マンサ、味方に強化ZZと出てきた以上火力はもちろん耐久力ももう売りにできるレベルにないからね。もっとも最初から「他にもっと優先して乗るべき機体が色々あるんじゃないか」感でいっぱいだったけど -- 2018-04-22 (日) 13:31:19 New!
    • 尉官までは面白かったけど佐官からきつすぎる。火力、硬さ、速度、全て足りない。 -- s? 2018-04-22 (日) 19:14:02 New!
    • そもそもその使いこなしたら強い論も前から無理があったのに、環境的に更に逆風が吹いて来たからね。流石に彼も今回ばかりは限界感じたんじゃ無いかなぁ -- 2018-04-22 (日) 19:18:58 New!
    • FF外して、BZ盾バルカンでクソ地味な戦い方をしてみたい。 -- 2018-04-22 (日) 20:13:44 New!
      • 外せばいいじゃん。当たったところで豆鉄砲なんだし。 -- 2018-04-22 (日) 23:43:58 New!
    • 実際強いぞ 優勢戦場で数で勝ってれば赤マンサも接写撃ちではめころせる
      負けてると適当になったジオン組が特攻してくるからな -- 2018-04-22 (日) 20:39:27 New!
    • 実際にvのBRを本当に秒間4発撃てるなら相当強いのは間違いない、そんな奴に遭遇したことないしリプレイ見てもそんな撃ててる奴見た事ないけど -- 2018-04-23 (月) 02:30:11 New!
  • 尉官戦場だと滅茶苦茶つかえるんだが?エアプ共おつ。ちな佐官になって放り込まれる将官混じり戦場、あれノーコンテストで。へんなラグに遭遇するわ、画面フリーズからの茶砂テロにあうのであれはいけない。 -- 2018-04-22 (日) 21:14:15 New!
    • 尉官ならある程度の機体ならどれでもイケるやろ。 -- 2018-04-23 (月) 03:40:34 New!
お名前:

  URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

※できるだけ改行は控えましょう。(不必要にEnterで行変えない!)
※ツリー化を心がけましょう。(レス書き込む前に(ラジオボタン)をチェック!)
※誹謗中傷・煽り・機動戦士ガンダムオンライン公式の利用規約に反する書き込みは禁止です。