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νガンダム
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赤文字はMAX値or注釈

νガンダム.pngアーマー2,6803,081ブーストチャージ290334
最高速度1,1951,374積載量2,2102,872
ブースト容量1,3801,586緊急帰投性能273489
機体タイプ強襲地形タイプ地・宇
COST380TIME590645
シールド1,730手持可能
スロット数2(6)M-COST10
ダウンゲージ700/1400

アムロが基礎設計をし、アナハイム・エレクトロニクス社が製作したMS。
背部に装備されているフィン・ファンネル・ビットを使い、オールレンジ攻撃を行うことができる。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2017年08月23日(DXガシャコンVol.48
入手方法:DXガシャコンVol.48


  • 性能面
    同時実装のサザビーとよく似た性能。
    高コスト強襲機の中でも高いアーマーで、高い耐久力のビームコーティング盾を持ち、ダウンゲージもレベル3と耐久性能が高い機体。
    しかしジーライン(ライトアーマー)のような特殊ブースト仕様ではなく
    通常の強襲ブースト仕様であるため、機動力は高コスト帯の他機と比べるとやや劣る。
    機体が縦に長く(ザクワーカーと比べて1.15倍程。)、背中のフィン・ファンネルが目立つうえ視界を遮るのが難点。
    横幅、前後幅に関してはザクと同程度で、被弾面積は見た目ほど大きくない。
    また、武装の重量が非常に重く積載のやりくりが難しい。武装構成次第では積載強化が必要。
    固有モジュールのサイコ・フレームは通常移動制御、高速切替、反動制御、着地姿勢制御の4つ分のモジュールに相当する。
  • 武装面
    主兵装であるビーム・ライフルはセミオート・フルオートの切り替えが可能なモードチェンジ武器。
    セミオートモードは他のコスト360~380機体が持つ同型武器よりも性能が一回り高い。
    フルオートモードは連射速度が強化不可だが、他のBRFAと同等の連射速度を持つため劣っているわけではない。
    またビームライフルFAとしては初となるH型が存在し、高精度の連射攻撃が可能である。

    そのほか、本機の代名詞と言っても過言ではない誘導型兵器のフィン・ファンネルや
    内蔵武器モードと構え撃ちモードの切り替えが可能で高DPのバズーカなど、独自性の強い武装を多く持つ。
    高性能なビームライフルを筆頭として他機の上位互換となる汎用武装を備え、
    攻防一体のフィン・ファンネルを状況や敵機に合わせた形で駆使し、
    高い耐久と優秀な武装を駆使し、堅実にダメージを与えて戦果を挙げていく機体となっている。
    良く言えば遠近共に万能な機体、悪く言えば中途半端な機体と印象は分かれるだろう。
  • サイズ比較
 サイズ比較

  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME

アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
Zガンダム380590195013401176132030021102732(8)
νガンダム380590268017301195138029022102732(6)
サザビー380590268017301195138029022102732(6)
バウ(グレミー機)380590185013401176132030017902732(6)

特性候補 Edit

特性.png効果
ビームシュータービーム・メガ粒子砲系武器で与えるダメージが上昇
ロケットシューターバズーカ・榴弾系武器が与えるダメージが上昇
クイックリロードリロード時間が短縮

武器-性能 Edit

頭部バルカン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
頭部バルカン.png頭部バルカン20040/240フル58650
(715)
940
(952)
1,491
(1,500)
540
(594)
840
(872)
780
(936)
頭部バルカン改良H型23045/270フル58500
(550)
980
(984)
1,491
(1,500)
630
(693)
860
(888)
820
(984)
頭部バルカン改良M型25070/350フル58600
(660)
900
(920)
1,491
(1,500)
510
(561)
740
(792)
760
(912)
  • 解説
    頭部に内蔵されたフルオート式の射撃武器。
    スタークジェガン等が持つ上位頭部バルカンとほぼ同等の集弾・射程・リロードを持つが、威力が100低い。
    代わりに連射速度がとても早く、一般的な頭部バルカン系の連射速度1,472で発射間隔8F(秒間7.5発)なのに対し、
    当機のそれは強化後(連射速度1,498)で6F(秒間10発)となる。
    これはDPS・DPPS比較で約33%増に相当し、結果として単装頭部バルカンとしては最高峰の性能を誇る。
    DPSについては2連装バルカン系に及ばないものの、DPPSはトップクラス。
    連射速度を1498まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。

ビーム・ライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフルTYPE-A52018/72単発1803,000
(3,300)
960
(968)
780
(858)
640
(712)
760
(912)
TYPE-Bフル1302,100
(2,310)
960
(968)
690
(759)
740
(888)
ビーム・ライフルMTYPE-A62035/140単発1652,500
(2,750)
960
(968)
750
(825)
540
(616)
740
(888)
TYPE-Bフル1301,800
(1,980)
960
(968)
660
(726)
720
(864)
ビーム・ライフルHTYPE-A66022/88単発1852,700
(2,970)
980
(984)
840
(924)
660
(728)
800
(960)
TYPE-Bフル1301,950
(2,145)
980
(984)
720
(792)
760
(912)
ビーム・ライフルFTYPE-A70010/40単発1753,500
(3,850)
920
(936)
750
(825)
600
(680)
720
(864)
TYPE-Bフル1302,400
(2,640)
920
(936)
630
(693)
700
(840)
  • 解説
    モードチェンジ機能を有するビーム・ライフル。
    アクションキーでTYPE-A(セミオート式) / TYPE-B(フルオート式)に切り替え可能。
    出撃時はTYPE-A。
  • TYPE別解説
    • TYPE-A
      セミオート式。
      他の360コスト以上の強襲機のBRよりもさらに威力・弾数・ロックオンの性能が上がっており、マガジン火力が非常に高い。
      しかし重量がフルオートタイプと同じで重めになっており、リロードもやや遅くなっている。
      最短連射間隔は全タイプ共通で16f。シールドを装備から外せばM型以外が15fになり、M型のみ14fになる。
      火力は一律100ずつ増えているがF型のみ250増えており、ビームシューター3でシールドなしの理論DPS値は16,940にもなる。
    • TYPE-B
      フルオート式。
      こちらは一般的な360コスト以上の強襲機が持つBRFAとほぼ同性能だが、若干リロードが早い。
      また本機で初となるフルオートH型が存在する。
      もともとH型は他タイプより反動が少ない型になっているが、本機は固有モジュール【サイコ・フレーム】があるため、反動がゼロになっている。
      連射速度は強化できないが、発射間隔は一般的なBRFAの連射速度を一段階強化した状態と同じ、14f(連射速度1,394相当)になっている。

ビームサーベル Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ビームサーベル.pngビームサーベル2404003,500
(3,850)
740
(888)
ビームサーベル改良型3004004,000
(4,400)
740
(888)
ビームサーベル軽量型1804003,000
(3,300)
740
(888)
ビームサーベルD出力強化型3604004,500
(4,950)
740
(888)
  • 解説
    格闘用武器。標準的な性能だが、形状が独特なビームサーベル。
    通常格闘はジム系だが、D格は独自モーションが多い。
  • 通常格闘
    軽量型以外は動作がややぎこちない。
    • 無印
      袈裟斬り→左から右へ横薙ぎ。
    • 改良型
      袈裟斬り→左から右へ横薙ぎ→右下から左上へ斬り上げ。
    • 軽量型
      左から右へ横薙ぎ→右下から左上へ斬り上げ。
      動作が素早い。
    • D出力強化型
      右下から左上へ斬り上げ→左から右へ横薙ぎ。
  • D格
    威力は全て通常の3倍。
    • 無印,軽量型
      時計回りに回転斬り。
      軽量型は硬直がとても短い。
    • 改良型
      前進しながら右前方を突き、左から右へ横薙ぎ。
      二段格闘のように見えるが、判定は一回のみ。
    • D出力強化型
      前進しながら袈裟斬りし、左から右へ横薙ぎ。
      二段格闘のように見えるが、判定は一回のみ。
      移動距離が長く、ブースト消費量もそこそこ。ただし硬直が長い。

ニュー・ハイパー・バズーカ Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
ニュー・ハイパー・バズーカ.pngニュー・ハイパー・バズーカTYPE-A5801/12単発6316,500
(7,150)
700
(730)
750
(825)
700
(760)
700
(840)
4,167
(4,583)
TYPE-B単発760
(784)
810
(891)
760
(808)
ニュー・ハイパー・バズーカMTYPE-A6403/27単発5764,500
(4,950)
740
(766)
750
(825)
560
(648)
740
(888)
3,750
(4,125)
TYPE-B単発800
(820)
810
(891)
800
(840)
ニュー・ハイパー・バズーカFTYPE-A7601/6単発63710,000
(11,000)
660
(694)
690
(759)
600
(680)
680
(816)
4,167
(4,583)
TYPE-B単発720
(748)
750
(825)
740
(792)
  • 解説
    モードチェンジ機能を有するバズーカ系射撃武器。
    他の強襲機が持つバズーカと比べてDPに優れており、
    M型以外はダウンゲージLv2までの相手なら一撃で体勢を崩すことができる。
    アクションキーでTYPE-A(内蔵) / TYPE-B(手持ち)に切り替え可能。
    出撃時はTYPE-A。
  • TYPE別解説
    • TYPE-A
      内蔵射撃モード。背中にバズーカを背負ったまま使用するため、内蔵武器扱いされる。
      他の武器を選択しても背中のバズーカはそのまま表示される。
      発射時は移動中・空中でもその場で硬直し、宙返りしながら発射する。
      42f(0.7秒)の停滞硬直はあるが、ダッシュ中はその間もブーストを止めなければ、そのままの高度と速度で移動が再開される。
    • TYPE-B
      通常射撃モード。普通の手持ちバズーカと同じ挙動。右手に持つ。
      持ち替え動作が発生するが発射時の硬直が無く、集弾性能・射程距離・ロックオンが上昇する。
      持ち替えは63f(1.05秒)になっている。
  • タイプ別解説
    • M
      弾数強化型。TYPE-A時の発射間隔は発射時硬直のせいで長いが、TYPE-Bの発射間隔は少し短い。
    • F
      威力強化型。威力10,000のいわゆる「万バズ」だが、
      予備弾数が一般的な万バズの2倍になっており継戦能力が上がっている。

フィン・ファンネル Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
フィン・ファンネル.pngフィン・ファンネルTYPE-A5606/241051,350
(1,485)
690
(759)
500
(600)
フィン・ファンネルバリアTYPE-B1500/15000---
  • 解説
    モードチェンジ機能を有するファンネル系武装。
    アクションキーでTYPE-A(フィン・ファンネル) / TYPE-B(バリア)に切り替え可能。
    TYPE-Aの弾数1はTYPE-Bの弾数100に相当する。
  • TYPE別解説
    • TYPE-A
      ロックオンした敵機に背部のフィン・ファンネルを向かわせて攻撃する特殊なビーム兵器。
      これまでのサイコミュ兵器とは異なりミサイル系武器に近い挙動になっており、
      右クリックすることなく照準範囲内の敵を自動でロックオンする。
      ロックオン後に発射するとロックした敵機にフィン・ファンネルが直進していき、
      敵に接近すると静止、高精度のビーム攻撃を行ったあと戻ってくる。
      敵機との途中に障害物などに阻まれ攻撃できなかった場合は発射されず本体に帰還する。
      攻撃属性はビームだが、機体特性「ビームシューター」は適用されない。
      敵機を最大1機まで貫通する。ロックオンに必要な時間は約0.5秒。
      ロックオンしていない時にファンネルを発射すると、照準方向に移動していく。
      (一定距離進むと発射してしまい、弾数を消費する)
      ファンネルからのビームは射程が250m前後あるので、これを利用すると固定物に対して1000mほどの遠距離射撃が可能。
      尚、攻撃キーを押した後に、全てのファンネルが背中から離れる前に武器切り替えを行うと、射出は中断される。
      連射間隔は8f、MAXDPSは11,138相当になる。
      しかし、ゼロ距離でもファンネルの射撃までに36f(0.6秒)は掛かる為、全射は最短で75f(1.25秒)ほど掛かる。
  • TYPE-B
    五基のフィン・ファンネルを四角錐状に展開し、全方位から自機を防御するバリアを発生させる。
    モードチェンジ後にクリックで使用するとバリアを展開。
    展開中は徐々に弾数が減少し、弾数が尽きるか他の攻撃を行うとバリアが解除される(武器の持ち替えだけなら解除されない)。
    ダメージは防げるが、各種状態異常などは防ぐことができずシールドも機能しない。
    また爆発武器による攻撃を受けた場合、ダメージの一部はアーマーに貫通してしまう。
    バリア展開中によろけ・転倒状態になると弾数が残っていてもバリアは強制解除されてしまう。
    ただしシールドと同じくバリアの耐久度を超過した分の1発はダメージが無効化されるため、
    ダッシュ格闘のような強力な一撃を受けた場合バリアが破壊されるだけでアーマーにダメージを受けない。
    なおバリアフィールド自体に当たり判定はなく、バリア展開中も機体自体のヒットボックスはそのまま。
    ※TYPE-Bの弾数は補助パーツおよびモジュール「補助弾薬」を装備しても増えない。
  • 注意点
    弾数が少ない状態でモードチェンジすると、TYPE-Aのマガジン弾数が変化する。
    例)TYPE-Aで6/6の時、TYPE-BにしてからTYPE-Aに戻すと5/7になる。

シールドミサイル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
シールドミサイル.pngシールドミサイル3004/32四点1083,000
(3,300)
900
(910)
570
(627)
580
(664)
760
(912)
2,500
(2,750)
シールドミサイルM3204/52四点1052,400
(2,640)
860
(874)
540
(594)
700
(760)
800
(960)
2,083
(2,291)
シールドミサイルF3704/24四点1103,500
(3,850)
820
(838)
510
(561)
450
(560)
720
(864)
2,917
(3,208)
  • 解説
    シールド先端部に装備された四点式のバズーカ系射撃武器。
    内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    ニュー・ハイパー・バズーカと比べるとDPや効果範囲が低い代わりに全弾命中時の総威力は高い。
    また武装重量が軽く、積載量に余裕が出る。
    「νガンダム専用シールド」装備中のみ装備可能となる。
    それなりに反動が強い点には注意(どのタイプも反動は同じ)。
    連射間隔は11fで、全弾命中に最短で34f掛かる(射撃モーション込みだと46f)。
  • タイプ別解説
    • シールドミサイル
      MAX総合威力は13,200(ロケシュ3は14,520)。
      全てにおいてバランスが良く、特に集弾性能が高めで狙った場所に着弾させやすいのが強み。
      射程も長いため尖った扱い方でなく、中距離に重点を置いた戦法や武装と相性が良い。
    • シールドミサイルM
      MAX総合威力は10,560(ロケシュ3は11,616)。
      効果範囲が狭いが弾数が多く、リロードも早いため継続的に弾幕を張ることができる。
      またロックオン値も高めなため、弾速の速さを生かした対空には最も適している。
      早いリロードを活かせるよう、装填が終わるたびに切り替えて撃てる、頭部バルカンやファンネルと相性が良い。
    • シールドミサイルF
      MAX総合威力は15,400(ロケシュ3は16,940)。
      集弾性能が低く着弾点がバラけやすいが、威力は一番高く効果範囲も広い。
      一撃離脱をするための威力重視な戦法や武装構成向け。BRがFならリロード時間の相性も良い。

シールド・ビーム・キャノン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
シールドミサイル.pngシールド・ビーム・キャノン30020/80フル321,050
(1,155)
960
(968)
600
(660)
800
(840)
740
(888)
シールド・ビーム・キャノンH32025/100フル32900
(990)
940
(952)
690
(759)
680
(744)
760
(912)
シールド・ビーム・キャノンF37015/60フル321,200
(1,320)
920
(936)
540
(594)
740
(792)
720
(864)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    シールド先端部に装備されたフルオート式のビーム・キャノン。
    内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    νガンダム専用シールド装備中に装備可能となる。
    針状のビームを高速連射する。
    反動がほぼなく、集弾性能も高いため狙った所へ素直に飛んでいく。
    DPSはそれなりに高いがダウンポイントが少ないので、初手で撃つよりは追撃に向いている。
    連射速度は1,485相当で7f間隔。

その他 Edit

名称重量取外し耐久値
νガンダム専用シールド.pngνガンダム専用シールド510可能1,730
  • 解説
    ビームコーティングが施されたシールド。
    これを装備すると、シールドミサイル系やシールド・ビーム・キャノン系が装備可能となる。
    外した場合、ビーム・ライフルSAの連射速度が向上する。

サイコ・フレーム Edit

  • 解説
    スロット4、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    機体歩行移動が上昇し、武器の切り替え時間と射撃時の反動、着地後の反動を軽減する。
    ※効果が重複するため、モジュール【通常移動制御】は装備できない。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
頭部バルカン.png頭部バルカン
頭部バルカン改良H型
頭部バルカン改良M型
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル
ビーム・ライフルM
ビーム・ライフルH
ビーム・ライフルF
ビームサーベル.pngビームサーベル
ビームサーベル改良型
ビームサーベル軽量型
ビームサーベルD出力強化型
ニュー・ハイパー・バズーカ.pngニュー・ハイパー・バズーカ
ニュー・ハイパー・バズーカM
ニュー・ハイパー・バズーカF
フィン・ファンネル.pngフィン・ファンネル
シールドミサイル.pngシールドミサイル
シールドミサイルM
シールドミサイルF
シールドミサイル.pngシールド・ビーム・キャノン
シールド・ビーム・キャノンH
シールド・ビーム・キャノンF

●…νガンダム専用シールド装備中に装備可能な武装。

カラーリング Edit

デフォルト.jpg
デフォルト

機体解説 Edit

※wikipedia情報が30年近く前のものを採用している事もあり、現在のνガンダムの設定と変わっていることがあります。
型式番号 RX-93(プラモデルのνガンダムVer.Kaがモデル?)
ネオ・ジオンの戦力に対し、在来機種では対抗しきれない事から開発されたといわれる。開発要請はロンド・ベルが行い、地球連邦軍が発注、設計にはアムロ・レイが参加。
製造はアナハイム・エレクトロニクス社のフォン・ブラウン工場が担当し、U.C.0093年ロールアウト。3か月という短期間で完成に漕ぎつけた(ただしネオジオン軍が予定よりも早く行動をしたため、実戦配備はロンド・ベルでやる事を条件に10日も納期を繰り上げるというむちゃくちゃまでやっている)。
機体名のνはアナハイム社製ガンダムの11番目の開発コードを意味する。
アナハイム社が培ってきたMS技術も積極的に利用されており、機体に用いる部材はΖ系MSのものを使用し、センサー類にはインコムやバイオセンサーの技術をスピンオフして用い、整備やアップデート、量産化を踏まえて他の量産型MSの中から選別したムーバブルフレーム等を使用するとともに内装火器は極力減らされている。
※紛争の長期化を見越して部品や機材は連邦(アナハイム)規格のものを採用。整備やアップデートを容易に行えるよう各部もユニット化され、劇中ではアナハイム製のネオ・ジオンMSギラ・ドーガのビーム・マシンガンを奪って使用していたシーンも。
また、サザビーとの殴り合いを演じたシーンではマニピュレーターが損傷するどころかサザビーがボコボコにされていたりと非常に堅牢な機体であったようだ。

サイコミュ兵器"フィン・ファンネル"搭載にあわせて機体の慣性重心、バランスを考慮し、重心移動に対応した機体管制プログラムも搭載されており、操縦系統もZ系ほどの先鋭さはない。
これにより本機はU.C.0093年における最強クラスの性能を誇るMSでありながら、実用兵器としての信頼性も兼ね備えたバランスの良い機体として完成した。
敵機に対しより素早い対応ができるよう相手の脳波をサイコミュで強化し受信する、というアムロのアイデアにより、コクピットシート後方にサイコミュ受信パックを備えコクピットの周囲及び駆動部、機体各所のムーバブルフレームにサイコフレームを分散配置してサイコミュの小型化・感応度の向上が図られ、パイロットの脳波を駆動部に伝達する事により、機体の追従性、並びに運動性の向上にも大きな貢献を果たしていた。ただしロンド・ベルやアナハイムの一部部署には秘匿でネオジオンから提供されたサイコフレームの流用によりフレームが軽くなり、重量が3kg軽くなったことでひと悶着あったようである。(原作の序盤でアナハイムにチェーンが飛んでいたのは10日納期を繰り上げるのと仕様書と重量が違う説明を受けるためである)

余談ではあるが、『ガンダム・センチネル』のメカニックデザインで知られるカトキハジメ氏は、ΖガンダムからΖΖガンダムの流れを踏まえ主人公機Sガンダムには複雑なデザインを考えていたため、それと対照的なνガンダムを見た時は衝撃を受けたと回想している。


コメント Edit

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  • 斉射の攻撃力とctの短さを取るか、DG3と総装甲値役4800(内1700ビムコ)の防御力、多少上の機体性能を取るかどうかだな。BRはそれなりに強いけどやっぱ斉射が強すぎ。好み以外で、強さとかでニューは選びにくいんだろう。「ニューでも良い」のはあっても「ニューのほうがいい」ことのが少ないんじゃないか。結局、間取っても中途半端ってこった -- 2017-11-13 (月) 17:08:59
    • なんでも中途半端ってのが最終的には選ばれない。人気機体なだけにホント、残念でしょうがない。 -- 2017-11-13 (月) 21:01:06
  • ロジックの凄さに感服。絶対リアルで頭いいでしょ -- 2017-11-13 (月) 21:21:46
  • ファンネルは確かに低重力宇宙では強い。だが低重力ともなると上下移動が激しいためこのノッポが枷になってしまう…なんだこの全部が微妙に噛み合わない感じは… -- 2017-11-13 (月) 22:14:15
  • ν:ブーチャ+30,バリア中攻撃可能に,3点式BR追加。サザビー:ブーチャ+20,転倒無効。これくらい欲しいなあ・・・もう調整する気はないんかな・・・ -- 2017-11-14 (火) 12:10:42
    • 3点いる?俺はFABRの強化(威力か連射速度)と盾ビムキャの強化とブーチャがほしい。やっぱりSAはだるい。理論値出ないし。仮に斉射とかサザビーのSGが単発だったら弱かないだろうが微妙だろうし。でも盾ビムキャの強化が一番してほしい。 -- 2017-11-14 (火) 12:17:56
      • そもそもSAいる? SAの理論値でも斉射よりは劣るんだからこの性能でFAでいいだろ -- 2017-11-14 (火) 18:51:11
      • まぁ3点はいらねぇよなぁ。バリア中攻撃可、バリア中はDPダメージなし追加くらいでいいと思う。 -- 2017-11-22 (水) 14:13:19 New
    • サザビーはもう2回も強化されてるし転倒無効はチートすぎるだろw -- 2017-11-14 (火) 12:30:35
      • まぁ、強化の回数は関係ないんじゃない?強化の内容が大事だから。現状でサザビーは使えない事ないからってのは分かるが。 -- 2017-11-15 (水) 07:21:09
    • それやると、今度はニューとサザビーの1強時代になるだけだしなぁ。 -- 2017-11-14 (火) 16:55:04
    • いうて転倒無効あってもそんな変わらん気がするわ。ニューで転倒が死因になる時なんてほぼないやろ?怯み無効までついたらヤバイとは思うけど -- 2017-11-16 (木) 20:45:24
  • 盾ミサは微妙な気がする、こいつの固さを生かすのに4連射の間拘束されるのが精神的にきつい、バルカンが当てやすいし火力もそこそこで使いやすい -- 2017-11-14 (火) 15:37:44
    • バルカンの方が盾ミサよりも長い時間撃たないとダメージ稼げなくね? -- 2017-11-14 (火) 16:22:33
    • 前半と後半で矛盾してないかい? -- 2017-11-14 (火) 16:56:32
      • 多分そっとして置いたほうがいいレベルだと思う、1人ネガりすぎて頭がおかしくなってるのがいる。 -- 2017-11-14 (火) 17:01:34
    • さすがにバルカンと比べるなら盾ミサ採用するなぁ… -- 2017-11-14 (火) 17:09:39
    • 大体の人は、初手BRかバズで半分近く削ったり、ほぼシルミサで倒しきれるくらいに目測で削ってシルミサで追撃じゃないの?バルの運用とシルミサの運用はちょっと違うと思う。シルミサのミリ残りにバルならいいと思うけど。でも本当は俺はそこをビームキャノンでやりたいの!! -- 2017-11-14 (火) 17:55:53
      • そそ、これこれ。装備制限ナシと、ビームキャノンを少し強化するだけで大分変わると思うんだよね。欲を言うと、もう少し機体性能上げて欲しい。APか盾の耐久下げていいから。 -- 2017-11-14 (火) 19:34:34
    • まぁ構成次第だわな。瞬間火力が欲しければBZとのペアで筆頭候補だし、一方でリロードの長いBRとファンネルの隙を埋めたいというのであればシルミサはそれに適さない。 -- 2017-11-14 (火) 18:53:30
  • ほんとこいつ異常な硬さだよなマジで。今しがた、迂闊に飛び出してきたνガンをオリザクⅠ、F重、重ドーガでマシンガンやらガトやらかれこれ20秒近く打ち続けたんだが盾も壊せずνガン瀕死にしただけで逃げられた。水中のTBジムには及ばないにしても防御力半端ねーなνガン。 -- 2017-11-12 (日) 14:46:02
    • それ全然当たってないだろ。理論的にもおかしいから -- 2017-11-12 (日) 14:58:40
      • クソAIMなのは尉官だから認めるけど、冷や汗出るほど硬かったのはマジだ -- 2017-11-12 (日) 15:03:44
    • 20秒サンドバッグだったνはなにしてたんですかね… -- 2017-11-12 (日) 15:55:27
      • DG減らされたから逃げと防御に徹してたと思われる。 -- 2017-11-12 (日) 18:40:48
      • そ、そうだな…νは反撃したら死ぬ状況だもんな…実を言うと将官戦場でもそんな状況ばっかなんだよ… -- 2017-11-12 (日) 20:43:54
      • 環境的に近づいたら危ないから距離を取るしかないもんな。あともしかしたら的になって味方を助ける囮だったのかもねギリギリを見極めて撤退したみたいだし -- 2017-11-13 (月) 02:02:20
    • 20秒複数から撃たれて生きてるってどういう状況なんだそれ水中のTBジムでもそんなのありえないぞ -- 2017-11-12 (日) 20:56:59
      • M型等DPSの低い型ならフルヒット15秒程度耐えられる。さらに命中率が70%程なら20秒耐えられる -- 2017-11-13 (月) 07:33:00
      • 普通に計算ミスだ。耐えられる時間はその10分の1だ -- 2017-11-13 (月) 07:37:30
      • 複数と言っても三体だし、低火力だし、クソAIMだし、だからνガン生き残ったんじゃないかって……… -- 木主? 2017-11-13 (月) 08:34:03
      • それじゃニューガンの硬さなんか評価できんだろ。3個も射撃があれば斉射より強いわ。でも命中率皆無。ならばなにも語れない。硬さをちゃんと評価するならよろけがなく基本常にビムコのFA-ZZマンサのがよっぽど硬い。そもそも当てられないことがなんで硬いと言えるのかさっぱりわからん -- 2017-11-13 (月) 08:39:14
      • 上の枝でも言ってたけど、尉官なら速度1374にそう当てられんだろ。木主も防御力っつってんだし回避も含めた結果しぶとかったってことなんじゃないの?初速遅くて回避行動取りにくいFA-ZZやクソデカマンサとはまた話は別だろ -- 2017-11-13 (月) 11:32:27
      • 結局どうしたいんだろ、νガン硬いって話を押し通せばそれでいいのか?言っちゃ悪いがそんな条件で三機の攻撃に耐えた硬さとか言って欲しくないぞ -- ? 2017-11-14 (火) 00:07:28
      • このゲームはロックあるしそんな飛び抜けた早さでもなくかなり大きめなニューに当てれないって色々おかしいもう完全に武器のカタログスペック射程ギリギリからちょこちょこ撃たれてただけだろ -- 2017-11-14 (火) 08:29:33
      • まだνがデカイとかいう奴がいるのか… -- 2017-11-14 (火) 10:43:32
      • デカいのは事実じゃん -- 2017-11-14 (火) 12:52:35
      • 見比べてみろサザビーみたいなデカイ上にデブなのと比べりゃ細いけど普通にデカい分だけ通常機体よりはちゃんと横幅もあるよ。大型デブではないだけで決して細身ではない -- 2017-11-14 (火) 17:46:05
      • なんで細身に見えるかっていうとザクと比べてるからなんだよね。ザクって膝下だけ太いからそこだけνと同レベルなんだ。肩幅とかは普通にνのが一回り太くなってるよ。高さは言わずもがな -- 2017-11-15 (水) 17:04:01
      • ザクは何気に肘が外に出てる部分の影響で横も幅広だよ。このゲームは肘までぎっしりだからね -- 2017-11-15 (水) 23:32:51
      • 腕はグリグリ動くしなぁ -- 2017-11-16 (木) 09:08:53
    • やっぱりこいつをアゲテル人って尉佐官なんじゃないのか。。。 -- 2017-11-13 (月) 07:30:25
      • サゲてる人も尉佐官の雑魚狩りしてる人が多い気がするけどな。佐官落ちすると途端に絆感じにくくて単機完結する装備じゃないと稼ぎにくくなるからこいつ向かないし -- 2017-11-13 (月) 12:20:32
      • ちょっと無理矢理すぎないそれ?そもそもその理論だと絆に頼らないと稼げない=最高コストの癖に単機で敵を倒しづらい微妙機体という図式が成り立つわけであって、それこそ敵もガバガバな低階級くらいでしか評価されない気がするが -- 2017-11-13 (月) 14:11:11
      • 「最高コストの癖に単機で敵を倒しづらい微妙機体」ってまさしくνの事やんか -- 2017-11-13 (月) 15:26:24
      • 局地でもないのに単機で敵を倒そうっていう思考そのものが無双希望か雑魚狩り大前提なんだよなぁ -- 2017-11-13 (月) 16:44:36
      • じゃあνが味方との連携で頭一つ抜けるほどのポテンシャルがあるのか?となると別にそんな事は全然ないよね。そもそも絆キルってのが極端に言えば「とりあえず攻撃当ててれば何でもいい」わけであって、活躍してる事の担保にすらならん。悲しい話だが現環境では単機でも確実にキルを持って行ける性能が高いほど強機体ともてはやされるから、敵にも味方にもそういう機体が必然的に増えるわけで、そんな中味方との連携が大前提な強さが仮にνにあったとしてどれだけ評価されるかね?ていうか単独キルできるような機体だろうと援護とか連携は普通にできるだろう。単機で敵を倒し辛いってのは単純にその分だけ強みが少ないってことなんだよ -- 2017-11-13 (月) 18:43:59
      • 無双は出来なくていいからせめて1対1交換ぐらいさせてくれよ… -- 2017-11-13 (月) 20:22:09
      • ファンネル外してシルミサとバズで十分単騎でも敵を倒せるだろ。νだからファンネル装備しないといけない強迫観念にでも囚われているのか? -- 2017-11-14 (火) 09:59:31
      • ごめん、最初からBZミサBR構成のつもりで話してるんだ… -- 2017-11-14 (火) 10:20:25
      • 大は小を兼ねるって言いたいんだろうけどゲロビや追撃斉射だと絆の意義も恩恵もほぼないんですが。もちろん雑魚を一方的に仕留めるには圧倒的に有効だけどね -- 2017-11-14 (火) 10:52:06
      • そりゃ連携するまでもなく溶かせるからな。贅沢な悩みだよまったく -- 2017-11-14 (火) 11:24:07
      • まぁ何言ってもランカーの使用率が皆無に近いのが全てを物語ってるよな。380コストはだいたい使われてるけどZとνは少ない。ガンダムといえばこの2機ってくらい看板機体だと思うんだけど違うのかな -- 2017-11-14 (火) 12:33:01
      • 今のジオンのハイスコアランカートップ3のうち2人はサザビー入れてるね。敵にしてもサブで使ってもサザビーは十分強いと感じるけどな、まだ弱いとか言ってる奴ネガジすぎる -- 2017-11-14 (火) 12:35:25
      • 百式ェ… -- 2017-11-14 (火) 12:37:25
      • BZミサBR構成で単騎で敵を倒しづらいのは流石に腕に問題があるだろ、BR撃ってシルミサBZで仕留めきれるAPまで減らしたらそのコンボ撃って倒して離脱だろ。BR全部撃ちきってからシルミサBZでもやってんのかね。 -- 2017-11-14 (火) 14:04:38
      • ジオンの主力相手してそんなことやってる暇があるといいですねぇ… -- 2017-11-14 (火) 16:34:16
    • ほかの強襲機体の耐久力に比べたらシールド+バリアで異常とも言えるほど理論上耐久はあるけど、全体の火力から見たらそんな異常なほど耐えれる訳でもない。 -- 2017-11-14 (火) 12:50:17
      • そもそもシールドなんてDG削られる以上、数値の割には防御力に寄与してないと思う。後ろや横からの攻撃には意味ないんだし。 -- 2017-11-15 (水) 11:25:40
      • 劇中のバリアは 避けきれないまたは自機が攻撃を受けて体制を崩した時の一時保護によって間を取るためのバリアであってバリア張りながら突撃したりするもんじゃないんだよなたぶん、ゲーム的にもDPダメ食らってむしろ体制崩し続けるのなら一時的にでも「耐える」なんて選択肢に入らないからねぇ耐久だけ保護しながら逃げる用? -- 2017-11-15 (水) 23:09:54
      • バリアがあるとないとではやっぱり生存率で差を感じるけど、少し無理をすると耐えられないし、タイマンなら短ミサみたいな武器の方が身を守れるからね。バリアのDP軽減率次第では多少囲まれても生き延びれるという短ミサではなし得ない強みを持てるはず -- 2017-11-15 (水) 23:40:46
  • 結局こいつをまだ使ってる人は、好きだからって事でオッケー?自分は性能では360機体が良いと思ってるけど、好きだからたまに乗ってるかなぁと。乗ってたら強化とかないんだろうなぁとか思いながら。。。 -- 2017-11-16 (木) 00:41:47
    • 最近は見ない機体にテコ入れが入ってるけど、基本的にはそこそこ使われてるくらいの方が声が多いのか強化されてるよね。忘れられた本当の弱機体は完全に放置だし -- 2017-11-16 (木) 01:39:08
    • 実装時のサザビー並に産廃だったら強化入ったんだろうけどな。こいつは稼ぎ辛いだけでそこそこ戦えるから上手い人や好きな人なら乗れるレベルだからなぁ。人気機体だしこれからも一定数乗る人いて強化はこなさそう。というか、DP制と絆キルがある限り壊れレベルにまで強化しないと一般人が満足できる機体にならんと思う。そんぐらい今の環境が高コスト強襲機と噛み合ってない -- 2017-11-16 (木) 02:27:28
    • 一部の超デブな上に武装もしょぼいみたいなのと違って別に産廃ではないけど明かに380じゃないしハッキリ言うと360でもニューって別に並~強程度だと思うんだよね -- 2017-11-16 (木) 09:29:02
    • 上の枝とほぼ同意見。とにかく380コストがゲームシステム上足枷にしかなってない。そのうえで360コスト帯の機体は優秀なのが多すぎて、デッキに入れやすくはなっても使われるかと言われると微妙だと思うわ。 -- 2017-11-16 (木) 15:01:12
  • サザビー頁曰く、転倒よろけ怯み無効まで付けばサザビーは380相当になるんだそうだ。ではνはどこまで強化すれば380に相応しい機体になれるんだろう? -- 2017-11-16 (木) 17:10:08
    • 斉射に匹敵するFABR、盾ビームの強化及びシルミサとの装備制限緩和、ブーチャ強化あたりかな。攻撃面はいじらず、速度最高1400超え、容量1600超え、ブーチャ350超え辺りでもいいかも -- 2017-11-16 (木) 17:22:33
      • 上の方にあるけど BRをSAの性能でFAにしてもいいかも。理論値でこそあのBRの強さが活きるし -- 2017-11-16 (木) 17:27:01
    • νはサイコフレーム発動モジュかな?トーリスのHADESみたいに再発動可能で制限時間内は機体性能が上がるとかどうかな?そんな効果あるのか知らんけどw -- 2017-11-16 (木) 18:37:00
      • これ、嫌いなんだよね。。。普通に基本性能上がるで良くない? -- 2017-11-16 (木) 20:57:42
      • 時間制限系は自分も嫌いだけど何の制約も無しに固有モジュ程度で大幅に機体性能上がるのは前例ないから難しいかなって思ってさ、オバヒ無しなら十分だと思うけどねえ -- 2017-11-16 (木) 21:11:10
    • バリアのDP大幅軽減か無効くらいじゃない?斉射の代わりを持たせるなら盾ビームだろうけど、理想は斉射より威力かDPのどちらかに振ったものだと思うな -- 2017-11-16 (木) 21:00:14
    • クインマンサ小さくしたんだし、単に設定忠実じゃなくイメージ通り小さくすればいいだけ。性能はもちろん*3だけどかっこよさの点でもでかすぎるのはちょっと・・・ -- 2017-11-16 (木) 23:38:57
    • ニューはバリア張りながら攻撃できるだけでバウを超える。 -- 2017-11-17 (金) 15:36:48
      • 超えちゃいかんだろ、同コストだし -- 2017-11-17 (金) 16:29:21
      • FA-ZZクラスになるなら問題だけど今のバウなら超えてもいいだろ。というかFA-ZZとジオ除けば380は最低でも微強化は必要な機体ばっかりだし -- 2017-11-17 (金) 18:30:50
      • バウ百式、ZZドーベンなんかほとんど380同コスト内で性能超えてると言っても差し支えない状態だと思うけどな -- 2017-11-17 (金) 18:35:59
      • 強襲に限って言えば、今のグレバウやサザビー・ニュー・Zが無難な380って感じがするかな。百式はその一歩下、さらに下にキュベって並びかな。 -- 2017-11-17 (金) 20:37:45
      • 380はジオFA-ZZ以外はCT下げて百式、キュベにテコ入れでいいよ。今のCTに見合うようにするにはぶっ壊れにするしかないようなものだし、CTを見直した方が良い -- 2017-11-17 (金) 20:46:07
    • サザビーでそれならバリア貼りながら攻撃できて転倒無効ならじゃないの?どっちもチートになると思うけど -- 2017-11-17 (金) 21:18:11
    • 設定上のスペックはサザビーの方が上らしいからスペック面を上にするのは無理だろう。フィンファンネルをちゃんと原作通り補給不可にして超火力にするのがいい方法じゃねーかな。 -- 2017-11-17 (金) 22:17:29
      • 今はサザビーより使い所ないと思うよ。こいつの強みって、実際そんなに有効じゃないから。 -- 2017-11-17 (金) 22:32:45
      • 補給というのもラックで充電できるかどうかだから、射出後一発しか撃たない今のファンネルだと表現のしようがないし、原作でもドックで補給不可なわけではないんだよね。 -- 2017-11-17 (金) 22:38:44
      • 380で補給不可じゃむしろデメリットの方が大きそうだけど -- 2017-11-18 (土) 00:21:21
      • ドックでなら補給不可ではない!ってんなら補給不可武器なんて存在しないけどな。 -- 2017-11-18 (土) 12:26:41
      • ガンダムのBRもどっくまでいかないと補給できないぞ。ガンオンの補給可能かどうかの基準はおそらく武器そのものを補充するかどうかだね。シュツなんかがそれにあたる。フィンファンネルみたいに弾やエネルギーを補充できるものは補給可能。 -- 2017-11-18 (土) 23:36:29
      • フィンファンネルは撃ち切りタイプで発射後に回収するのはスパロボの捏造設定。補充なんてできないぞ(Hi-νは可能) -- 2017-11-19 (日) 07:34:04
      • シュツは撃ったら爆発して無くなるだろ。フィンファンネルは撃ち切った後本体に戻さないだけ。ガンダムのBRも持ち帰れる戦場なら再利用できるし、フィンファンネルも回収できれば補給も出来る。「する、しない」と「出来る、出来ない」は別の話。ただ、普通のグレと索敵用グレとかあるし、運営の思考は良く分からんのよな。 -- 2017-11-24 (金) 14:20:17 New!
  • 人気機体をないがしろすげーw -- 2017-11-17 (金) 10:41:26
    • 運営を…信じろ…今週こそは…それでもと言い続けろ…(瀕死) -- 2017-11-17 (金) 11:18:24
      • …………………(死亡確認) -- 2017-11-18 (土) 19:38:35
    • 単なるZ嫌いじゃなく主役タイプが嫌いだっただったんだなとじゃなければνまでこんな状態で長期放置するわけないじゃん? -- 2017-11-17 (金) 11:35:22
    • 別に380の中で底辺ではないし。百式キュベレイみたいな380面汚しと違って実用的やし使用者数もかなり多いから普通な方でしょ、蔑ろになんかされていない、ぶっ壊れにしろ!っていうならそうなんだろうけど。 -- 2017-11-17 (金) 22:13:31
      • 380としては普通以下だと思うよ。360なら普通じゃない?360でも人気機体じゃなかったら選択されないと思う。百式改、Ζ3でいいから。 -- 2017-11-17 (金) 22:29:53
      • Zバウですら380としては微妙。ジオとFA-ZZがおかしいだけで百式キュベドーベンは弱いけど他はコスト相応なんだと思うよ -- 2017-11-18 (土) 14:16:49
      • 普通な方(強いとは言ってない) -- 2017-11-19 (日) 01:42:11
    • 出る新機体が全てぶこわれにしてほしいなら台湾とか中国鯖行った方がいい。こいつは別に強くも弱くもないだろ -- 2017-11-19 (日) 12:16:43
      • 強すぎる機体のせいで並機体が割を食うのは違うよなぁ?FA-ZZほんとひで -- 2017-11-19 (日) 21:59:10 New
      • どっちかと言うとジオのせいだろ -- 2017-11-19 (日) 22:20:33 New
      • 壊れにしろとは思わないけど、各時代のシンボル的機体が強さを刷新するほうが受け入れやすい気がするけどね。ただ、それだとそこしか回されない問題があるけど。 -- 2017-11-19 (日) 22:47:29 New
      • 今の強い弱いは言い換えると稼げるか稼げないかだからな、BZを威力1000まで減少し効果範囲を8200にまで増加すりゃ弱くなるが稼げるようになる。広範囲にバラ撒ける機体が稼ぎやすい、Zも同じ理由で強いけど稼げない。 -- 2017-11-20 (月) 15:42:25 New
  • ジオ、FA-ZZを除いた380と比較すると、Zやグレバウに並べるくらい強い機体だと思う。全ては380コストのCTが長すぎるのが問題だろうな -- 2017-11-19 (日) 23:45:50 New
    • 380のCT短くする→ほぼ出落ちで仕事ができるジオの回転数が上がる、となっちゃうんだよなぁ。機体毎にCTとコストの分離を希望 -- 2017-11-20 (月) 09:18:02 New
    • 360コスト使う方が絶対強いもん。斉射を捨てるほど足回りも防御もパワーアップしてないし。ctとかもひっくるめて対価に見合わん -- 2017-11-20 (月) 09:33:36 New
      • 360コスト+30秒程度のCTならまだ良かった。多少機体性能に下方修正はいるかもしれないけど -- 2017-11-20 (月) 10:30:07 New
      • キュベ以外380が斉射持ってないのもよくわかんないよな。なんで格上にわざわざ弱いバルカンを持たせるのか疑問だわ。斉射持ってるキュベですらやっぱ全然ダメな現状 -- 2017-11-20 (月) 10:40:41 New
      • これ。360の方が強い。こいつ使うのは、機体自体の人気のせいが大半。 -- 2017-11-20 (月) 12:10:44 New
    • やっぱ370コスト創設したほうが… -- 2017-11-20 (月) 10:43:13 New
    • ジオとFA-ZZ以外360に下げていい。それで環境壊れるかっていうとそこまで影響なくZ3やテトラは元気なままで選択肢増えた程度に収まると思う。 -- 2017-11-21 (火) 11:27:43 New
  • こいつのビムシュとZのクイスイだったらどっち使います? -- 2017-11-20 (月) 15:25:46 New
    • 金図?ならこっちかな。BRNが威力強化すれば3600だぞこの足回りと硬さで。 -- 2017-11-20 (月) 19:22:53 New
  • デザインからモーションから性能から全部賛否両論で、文句なしの良機体じゃないのがもったいないな。ほんともったいない。アホ運営。デザインが賛否両論ってもうやばいよな。もったいな……… -- 2017-11-20 (月) 18:57:48 New
    • カトキアンチは声デカいから -- 2017-11-21 (火) 14:48:35 New
      • バージョンカトキとかでプラモで出す分には良いけど、ゲームに出すならデザインは統一するべきだと思うよ。色々な機体が入り混じっててもコイツだけ浮いてるもの -- 2017-11-21 (火) 15:58:07 New
    • モールドがきもいもんな -- 2017-11-21 (火) 14:53:33 New
  • バズFの威力を25000まで上げたらいかんのかね?こいつのダメさ一気に払拭できる気がする。 -- 2017-11-21 (火) 15:41:10 New
    • 機体性能はトップクラス、横幅並サイズなのに高アーマーDG3なこの機体にそんな壊れ装備は駄目だと思う。 -- 2017-11-21 (火) 15:56:00 New
      • トップクラス?足回りはもっと上がゴロゴロいるし耐久は確かに高いけどDG制で火力インフレのこのご時世あまり優位性を語れるステでもないし。25000が適切かは置いといてもこれ以上の火力を持たせちゃいけないほど高性能じゃないぞ -- 2017-11-21 (火) 22:28:52 New
      • ホバーとジオ除くとGLA、百改、百式、Sガンか。ゴロゴロという程はいないな。全体的なバランスはコイツがトップ -- 2017-11-21 (火) 22:58:36 New
      • 横幅って、肩のとこで見てる?背が高いから、比べられるのって、普通のMSの肩とこいつの腰くらいなのよね。肩幅は多少デカイよ。あと、なんだかんだ目立ったりノッポのせいか、普通の機体より被弾は多いよ。高アーマー、高耐久シールドの割に溶ける。 -- 2017-11-22 (水) 01:18:46 New
      • 肩幅的にはザクⅡ系と同じくらいかね。ただ、フィンファンネルでタゲを集めやすいのと派手な白色で被弾は多くなりがち。ほか強襲に比べて離れて戦えるから多少はマシだけど -- 2017-11-22 (水) 01:27:32 New
      • ⅡF2でも並べて倉庫で比べてくれば分かるんじゃない?(適当) -- 2017-11-22 (水) 10:53:38 New
    • 時代が進むのだから環境破壊していいと思うんだよね。今までのガンオンの歴史ってそうだったわけだし。量産機ならともかくエース機でこの惨状、呆れて辞めてく人が増えても仕方ない。 -- 2017-11-21 (火) 18:01:51 New
  • 銀図ロケシュ出たんだけども、ファンネルって要るかな?BRNorH・BZF・盾ミサFでやろうかと思ってるんだけど、防御面も考えてファンネルは必須? -- 2017-11-21 (火) 20:42:48 New
    • 無重力じゃなきゃいらんよ。 -- 2017-11-22 (水) 01:19:27 New
    • ファンネルは防御面は目立つ分狙われやすいし、攻撃面も絆は狙いやすいけど、単独だと嫌がらせ止まり。だから無くて問題ないよ。むしろファンネルを積むと火力不足になるし -- 2017-11-22 (水) 15:03:16 New
  • このまま沼落ちかな -- 2017-11-21 (火) 21:00:42 New
  • なんか異様にブースト切れると思ったらブーチャうんこなのな -- 2017-11-21 (火) 23:07:02 New
    • ブーチャもだけど、特殊ブーストで良いと思うけどね。 -- 2017-11-22 (水) 01:20:23 New
      • 半分特殊ブーストだぞ(百式と同タイプ) -- 2017-11-23 (木) 01:32:18 New
      • え?そうなの?機体説明のとこにも通常の教習ブーストって書いてるし、使ってて快適さもあまり感じなかったから普通だと思ってたけど。検証してみた感じですか?νガンダムのページで、半特殊ってコメント自体初めて見たもので。。。 -- 2017-11-23 (木) 07:48:48 New
      • 実装してあまり時間が経ってない頃にサザビーと一緒にブースト仕様の若干修正が入ったのは覚えてる -- 2017-11-23 (木) 17:20:18 New
    • こいつほんとよくオバヒする…なんでかわからんが他のと感覚が違う -- 2017-11-22 (水) 02:40:09 New
    • 290つったら並はある方だと思うがそんなに普通の機体と違うん? -- 2017-11-23 (木) 01:40:17 New
      • ジム体型を拡大したような図体だから、今まで連邦のジム系ばかり使ってきた人にとっては、図体がでかくなったぶん移動距離とかの感覚が狂ったんじゃないかなあ。 -- 2017-11-23 (木) 08:08:11 New
      • ↑があるとは思うけど、ジェガン(300)に負けてるのはなんだかなーとw -- 2017-11-23 (木) 19:38:44 New!
  • ようやく金図出たんだけど、クイリロだった・・・クイリロって外れだよね?バズ盾ロケのコンボ好きだったからロケシュ欲しかったわ -- 2017-11-23 (木) 08:31:13 New
    • 他の特性持ってないからわからんけど、特性の格差は小さいんじゃないかな。バズ盾ロケも回転率ほしいし、宇宙でファンネルも強くなるからクイリロいいと思うわ。自分の現状をネガチブ前提に考えるのは人生損してるぜ。 -- 2017-11-23 (木) 23:45:03 New!
  • 原作好きだしBRBZフィンファンネルとかやりたいけど、素直にBZ盾ミサ持った方がいいんだろうね… -- 2017-11-23 (木) 11:50:07 New
    • 何持っても大して強くないから好きなの持てばいいと思うよ -- 2017-11-23 (木) 21:22:59 New!
    • BZ/ミサ/BRなら380として最低限の火力はあるよ…最低限ね -- 2017-11-24 (金) 09:28:08 New!
  • 百式改と比べて、速度・ブーチャは同じ、容量がちょっと上なのに、こっちの方が遅い感じするね。やっぱりデカイからもっさり動いてる様に感じるんだろうなぁ。半特殊ブーストじゃなくて、テトラとかのちゃんとした特殊ブースト欲しい。ちゃんとバックブーストも減速無しのやつ。盾構えて撤退するのに、やっぱり後ろ向きだし。 -- 2017-11-23 (木) 23:13:08 New!
    • なんか勘違いしてるようだが、テトラ特殊ブーストはバックブーストの減少はするぞ。普通のよりは緩やかではあるが。バックブーストで減衰しないのはテトラ改の方だよ。 -- 2017-11-24 (金) 14:27:10 New!
  • いいから何でもいいから早くこいつとサザビーを強化してくれよ砂糖。もう既に手遅れかもしれないけれど、これ以上ユーザーを減らす事ないだろうに・・・。新規獲得だって修正を宣伝すればまだできるかもしれないじゃないか・・・。 -- 2017-11-24 (金) 06:02:38 New!
    • サザビーはもういいだろ… -- 2017-11-24 (金) 08:21:43 New!
    • まず両方特殊ブー化して…こいつはバリア中攻撃と盾大破抑制、サザは速度1242とよろけ耐性だな -- 2017-11-24 (金) 10:53:37 New!
      • バリアが使えたところでって話だからな・・・逃げるときか集団凸の時くらいしか使えないしバリア持ったら手数足り無さ過ぎて本末転倒。バリア中攻撃は絶対いると思う -- 2017-11-24 (金) 11:45:38 New!
      • 敵を殺さんと結局死ぬからな。まぁ、リロの隙埋め。緊急防御。拠点踏み。後はソロモンの拠点凸時とか、役に立たんと言う事だけはない。攻撃用と分けて、バリアはFキー起動の四枠目にならんかったのかね。ファンネル外しても見た目変わらんしさ。 -- 2017-11-24 (金) 14:28:34 New!
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