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νガンダム
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赤文字はMAX値or注釈

νガンダム.pngアーマー3,2003,680ブーストチャージ290334
最高速度1,1951,374積載量2,2102,872
ブースト容量1,3801,586緊急帰投性能273489
機体タイプ強襲地形タイプ地・宇
COST380TIME590625
シールド1,790手持可能
スロット数2(6)M-COST10
ダウンゲージ700/1400

アムロが基礎設計をし、アナハイム・エレクトロニクス社が製作したMS。
背部に装備されているフィン・ファンネル・ビットを使い、オールレンジ攻撃を行うことができる。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2017年08月23日(DXガシャコンVol.48
入手方法:DXガシャコンVol.48


  • 性能面
    同時実装のサザビーとよく似た性能。
    高コスト強襲機の中でも高いアーマーで、高い耐久力のビームコーティング盾を持ち、ダウンゲージもレベル3と耐久性能が高い機体。
    しかしジーライン(ライトアーマー)のような特殊ブースト仕様ではなく
    通常の強襲ブースト仕様であるため、機動力は高コスト帯の他機と比べるとやや劣る。
    また確かに数値上のタフネスは高いのだが、専用モジュールを持つバウ(グレミー機)や「ガード姿勢」が使える強化型ZZガンダムなどと違い
    シールドは破壊されたらそれまで(スロットの都合でシールド大破抑制は使えない)で、フィン・ファンネルのバリアモードも
    他機のモードチェンジと異なり攻撃と同時に解除されてしまうため本当に防戦一方でダメージを抑える以外には使いづらいなど、一概に優れているとは言えない部分もある。
    機体が縦に長く(ザクワーカーと比べて1.15倍程。)、背中のフィン・ファンネルが目立つうえ視界を遮るのが難点。
    横幅、前後幅に関してはザクと同程度で、被弾面積は見た目ほど大きくない。
    また、武装の重量が非常に重く積載のやりくりが難しい。武装構成次第では積載強化が必要。
    固有モジュールのサイコ・フレームは通常移動制御、高速切替、反動制御、着地姿勢制御の4つ分のモジュールに相当する。
  • 武装面
    主兵装であるビーム・ライフルはセミオート・フルオートの切り替えが可能なモードチェンジ武器。
    セミオートモードは他のコスト360~380機体が持つ同型武器よりも性能が一回り高い。
    フルオートモードは連射速度が強化不可だが、他のBRFAと同等の連射速度を持つため劣っているわけではない。
    またビームライフルFAとしては初となるH型が存在し、高精度の連射攻撃が可能である。

    そのほか、本機の代名詞と言っても過言ではない誘導型兵器のフィン・ファンネルや
    内蔵武器モードと構え撃ちモードの切り替えが可能で高DPのバズーカなど、独自性の強い武装を多く持つ。
    高性能なビームライフルを筆頭として他機の上位互換となる汎用武装を備え、
    攻防一体のフィン・ファンネルを状況や敵機に合わせた形で駆使し、
    高い耐久と優秀な武装を駆使し、堅実にダメージを与えて戦果を挙げていく機体となっている。
    良く言えば遠近共に万能な機体、悪く言えば中途半端な機体と印象は分かれるだろう。
    総合的に隙のない優秀な汎用機だが、逆に言えば380コストにも関わらず汎用機でしかないという事でもある。
    ジ・Oなどのようにピンポイントで強力な戦い方ができる機体ではないので、既にそういった機体を
    デッキのメインに据えて運用していたり、コスト360以下の汎用機で特に不足を感じていない場合には
    積極的に乗る理由はちょっと見出し辛いかも知れない。
  • サイズ比較
 サイズ比較

  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME

アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
量産型νガンダム(F装備仕様)360490238014001238132032019003643(7)
νガンダム380590320017901195138029022102732(6)
サザビー380590340020301195138029022102732(6)

特性候補 Edit

特性.png効果
ビームシュータービーム・メガ粒子砲系武器で与えるダメージが上昇
ロケットシューターバズーカ・榴弾系武器が与えるダメージが上昇
クイックリロードリロード時間が短縮

武器-性能 Edit

頭部バルカン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
頭部バルカン.png頭部バルカン20040/240フル58650
(715)
940
(952)
1,491
(1,500)
540
(594)
840
(872)
780
(936)
頭部バルカン改良H型23045/270フル58500
(550)
980
(984)
1,491
(1,500)
630
(693)
860
(888)
820
(984)
頭部バルカン改良M型25070/350フル58600
(660)
900
(920)
1,491
(1,500)
510
(561)
740
(792)
760
(912)
  • 解説
    頭部に内蔵されたフルオート式の射撃武器。
    スタークジェガン等が持つ上位頭部バルカンとほぼ同等の集弾・射程・リロードを持つが、威力が100低い。
    代わりに連射速度がとても早く、一般的な頭部バルカン系の連射速度1,472で発射間隔8F(秒間7.5発)なのに対し、
    当機のそれは強化後(連射速度1,498)で6F(秒間10発)となる。
    これはDPS・DPPS比較で約33%増に相当し、結果として単装頭部バルカンとしては最高峰の性能を誇る。
    DPSについては2連装バルカン系に及ばないものの、DPPSはトップクラス。
    連射速度を1498まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。

ビーム・ライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフルTYPE-A52018/72単発1803,000
(3,300)
960
(968)
780
(858)
640
(712)
760
(912)
TYPE-Bフル1302,100
(2,310)
690
(759)
740
(888)
ビーム・ライフルMTYPE-A62035/140単発1652,500
(2,750)
960
(968)
750
(825)
540
(632)
740
(888)
TYPE-Bフル1301,800
(1,980)
660
(726)
720
(864)
ビーム・ライフルHTYPE-A66022/88単発1852,700
(2,970)
980
(984)
840
(924)
660
(728)
800
(960)
TYPE-Bフル1301,950
(2,145)
720
(792)
760
(912)
ビーム・ライフルFTYPE-A70010/40単発1753,500
(3,850)
920
(936)
750
(825)
600
(680)
720
(864)
TYPE-Bフル1302,400
(2,640)
630
(693)
700
(840)
  • 解説
    モードチェンジ機能を有するビーム・ライフル。
    アクションキーでTYPE-A(セミオート式) / TYPE-B(フルオート式)に切り替え可能。
    出撃時はTYPE-A。
  • TYPE別解説
    • TYPE-A
      セミオート式。
      他の360コスト以上の強襲機のBRよりもさらに威力・弾数・ロックオンの性能が上がっており、マガジン火力が非常に高い。
      しかし重量がフルオートタイプと同じで重めになっており、リロードもやや遅くなっている。
      最短連射間隔は全タイプ共通で16f。シールドを装備から外せばM型以外が15fになり、M型のみ14fになる。
      火力は一律100ずつ増えているがF型のみ250増えており、ビームシューター3でシールドなしの理論DPS値は16,940にもなる。
      本機の持ち味を活かすならできるだけこのモードで撃ちたいところだが、そこは状況やパイロットの技量と相談となる。
      ファンネルと併用するなら、それが全弾命中でDP630なので、BRSAのH(DP185)を2発でピッタリDPが1000になっている。
    • TYPE-B
      フルオート式。
      こちらは一般的な360コスト以上の強襲機が持つBRFAとほぼ同性能だが、若干リロードが早い。
      また本機で初となるフルオートH型が存在する。
      もともとH型は他タイプより反動が少ない型になっているが、本機は固有モジュール【サイコ・フレーム】があるため、反動がゼロになっている。
      連射速度は強化できないが、発射間隔は12f(連射速度1,432相当)になった。

ビームサーベル Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ビームサーベル.pngビームサーベル2404006,500
(7,150)
740
(888)
ビームサーベル改良型3004007,000
(7,700)
740
(888)
ビームサーベル軽量型1804006,000
(6,600)
740
(888)
ビームサーベルD出力強化型3604007,500
(8,250)
740
(888)
  • 解説
    格闘用武器。標準的な性能だが、形状が独特なビームサーベル。
    通常格闘はジム系だが、D格は独自モーションが多い。
  • 通常格闘
    軽量型以外は動作がややぎこちない。
    • 無印
      袈裟斬り→左から右へ横薙ぎ。
    • 改良型
      袈裟斬り→左から右へ横薙ぎ→右下から左上へ斬り上げ。
    • 軽量型
      左から右へ横薙ぎ→右下から左上へ斬り上げ。
      動作が素早い。
    • D出力強化型
      右下から左上へ斬り上げ→左から右へ横薙ぎ。
  • D格
    威力は全て通常の3倍。
    • 無印,軽量型
      時計回りに回転斬り。
      軽量型は硬直がとても短い。
    • 改良型
      前進しながら右前方を突き、左から右へ横薙ぎ。
      二段格闘のように見えるが、判定は一回のみ。
    • D出力強化型
      前進しながら袈裟斬りし、左から右へ横薙ぎ。
      二段格闘のように見えるが、判定は一回のみ。
      移動距離が長く、ブースト消費量もそこそこ。ただし硬直が長い。

ニュー・ハイパー・バズーカ Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
ニュー・ハイパー・バズーカ.pngニュー・ハイパー・バズーカTYPE-A5801/12単発6317,000
(7,700)
700
(730)
750
(825)
700
(760)
700
(840)
4,167
(4,583)
TYPE-B単発760
(784)
810
(891)
760
(912)
ニュー・ハイパー・バズーカMTYPE-A6403/27単発5765,000
(5,500)
740
(766)
750
(825)
560
(648)
740
(888)
3,750
(4,125)
TYPE-B単発800
(820)
810
(891)
800
(960)
ニュー・ハイパー・バズーカFTYPE-A7601/6単発63711,000
(12,100)
660
(694)
690
(759)
600
(680)
680
(816)
4,167
(4,583)
TYPE-B単発720
(748)
750
(825)
740
(888)
  • 解説
    モードチェンジ機能を有するバズーカ系射撃武器。
    他の強襲機が持つバズーカと比べてDPに優れており、
    M型以外はダウンゲージLv2までの相手なら一撃で体勢を崩すことができる。
    アクションキーでTYPE-A(内蔵) / TYPE-B(手持ち)に切り替え可能。
    出撃時はTYPE-A。
  • TYPE別解説
    • TYPE-A
      内蔵射撃モード。背中にバズーカを背負ったまま使用するため、内蔵武器扱いされる。
      他の武器を選択しても背中のバズーカはそのまま表示される。
      発射時は移動中・空中でもその場で硬直し、宙返りしながら発射する。
      42f(0.7秒)の停滞硬直はあるが、ダッシュ中はその間もブーストを止めなければ、そのままの高度と速度で移動が再開される。
    • TYPE-B
      通常射撃モード。普通の手持ちバズーカと同じ挙動。右手に持つ。
      持ち替え動作が発生するが発射時の硬直が無く、集弾性能・射程距離・ロックオンが上昇する。
      持ち替えは63f(1.05秒)になっている。
  • タイプ別解説
    • M
      弾数強化型。TYPE-A時の発射間隔は発射時硬直のせいで長いが、TYPE-Bの発射間隔は少し短い。
    • F
      威力強化型。威力10,000のいわゆる「万バズ」より威力が高くなっていて、
      予備弾数が一般的な万バズの2倍になっており継戦能力が上がっている。

フィン・ファンネル Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
フィン・ファンネル.pngフィン・ファンネルTYPE-A5606/241051,350
(1,485)
690
(759)
500
(600)
フィン・ファンネルバリアTYPE-B1500/15000---
  • 解説
    モードチェンジ機能を有するファンネル系武装。
    アクションキーでTYPE-A(フィン・ファンネル) / TYPE-B(バリア)に切り替え可能。
    TYPE-Aの弾数1はTYPE-Bの弾数100に相当する。
  • TYPE別解説
    • TYPE-A
      ロックオンした敵機に背部のフィン・ファンネルを向かわせて攻撃する特殊なビーム兵器。
      これまでのサイコミュ兵器とは異なりミサイル系武器に近い挙動になっており、
      右クリックすることなく照準範囲内の敵を自動でロックオンする。
      ロックオン後に発射するとロックした敵機にフィン・ファンネルが直進していき、
      敵に接近すると静止、高精度のビーム攻撃を行ったあと戻ってくる。
      敵機との途中に障害物などに阻まれ攻撃できなかった場合は発射されず本体に帰還する。
      攻撃属性はビームだが、機体特性「ビームシューター」は適用されない。
      敵機を最大1機まで貫通する。ロックオンに必要な時間は約0.5秒。
      ロックオンしていない時にファンネルを発射すると、照準方向に移動していく。
      (一定距離進むと発射してしまい、弾数を消費する)
      ファンネルからのビームは射程が250m前後あるので、これを利用すると固定物に対して1000mほどの遠距離射撃が可能。
      尚、攻撃キーを押した後に、全てのファンネルが背中から離れる前に武器切り替えを行うと、射出は中断される。
      連射間隔は8f、MAXDPSは11,138相当になる。
      しかし、ゼロ距離でもファンネルの射撃までに36f(0.6秒)は掛かる為、全射は最短で75f(1.25秒)ほど掛かる。
    • TYPE-B
      五基のフィン・ファンネルを四角錐状に展開し、全方位から自機を防御するバリアを発生させる。
      モードチェンジ後にクリックで使用するとバリアを展開。
      展開中は徐々に弾数が減少し、弾数が尽きるか他の攻撃を行うとバリアが解除される(武器の持ち替えだけなら解除されない)。
      ダメージは防げるが、各種状態異常などは防ぐことができずシールドも機能しない。
      また爆発武器による攻撃を受けた場合、ダメージの一部はアーマーに貫通してしまう。
      バリア展開中によろけ・転倒状態になると弾数が残っていてもバリアは強制解除されてしまう。
      ただしシールドと同じくバリアの耐久度を超過した分の1発はダメージが無効化されるため、
      ダッシュ格闘のような強力な一撃を受けた場合バリアが破壊されるだけでアーマーにダメージを受けない。
      以上の事から「敵の攻撃をバリアで凌いで反撃する」という目的には使いづらく、主に撤退時の保険として展開しておくのに向く。
      その場合(最初からTYPE-Bでなければ)アクションキーで切り替え→展開という2ステップを踏む必要があるため状況判断が遅いと間に合わない。
      また異なる表示で弾数が共有のため思わぬ弾不足やリロード忘れに注意。
      なおバリアフィールド自体に当たり判定はなく、バリア展開中も機体自体のヒットボックスはそのまま。
      ※TYPE-Bの弾数は補助パーツおよびモジュール「補助弾薬」を装備しても増えない。


      総評として、TYPE-A、B共に使われるとそこそこ面倒だが使う分には強くない…というなんともこの機体らしい性能ではある。
  • 注意点
    弾数が少ない状態でモードチェンジすると、TYPE-Aのマガジン弾数が変化する。
    例)TYPE-Aで6/6の時、TYPE-BにしてからTYPE-Aに戻すと5/7になる。

連射式フィン・ファンネル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
フィン・ファンネル.png連射式フィン・ファンネル52012/60フル1501,800510500
  • 解説
    2018/5/23に追加された。フィン・ファンネルとの同時装備不可。
    武器選択すると前方にフィン・ファンネル6基を常に展開する体勢になる。
    展開したフィン・ファンネルからビームを右から左にかけてフルオート連射する。
    右端から順にビームを発射し、左端まで到達するとまた右端から発射していく。
    この武装は射撃中にもシールドが機能する。ロックオン可能だがロック値が強化不可。
    連射速度に対して非常に高いDPが魅力だが、マガジン弾数が少なくリロードも遅いため
    近距離戦においてDP削りや追撃に特化した武装となっている。
    当初はロック値が低い上に強化不可だったが、後日ロック値が改善され狙いをつけやすくなった。
    瞬間火力を重視する際に有用な選択となりうるが、通常版と同時に装備できないため中距離での安定感が落ちる事と
    主力武器のBRと有効射程が微妙に噛み合わないなど、やや扱いづらさもある。
    連射速度は1485相当の7f。ビームシューター有効。

 DPS、DPPS、マガジン火力

 被弾効果発生までに要するフレーム数目安

シールドミサイル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
シールドミサイル.pngシールドミサイル3004/32四点1084,500
(4,950)
900
(910)
570
(627)
580
(664)
760
(912)
2,500
(2,750)
シールドミサイルM3204/52四点1053,500
(3,850)
860
(874)
540
(594)
700
(760)
800
(960)
2,083
(2,291)
シールドミサイルF3704/24四点1105,500
(6,050)
820
(838)
510
(561)
450
(560)
720
(864)
2,917
(3,208)
  • 解説
    シールド先端部に装備された四点式のバズーカ系射撃武器。
    内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    ニュー・ハイパー・バズーカと比べるとDPや効果範囲が低い代わりに全弾命中時の総威力は高い。
    また武装重量が軽く、積載量に余裕が出る。
    「νガンダム専用シールド」装備中のみ装備可能となる。
    それなりに反動が強い点には注意(どのタイプも反動は同じ)。
    連射間隔は11fで、全弾命中に最短で34f掛かる(射撃モーション込みだと46f)。
    2018/05/23の統合整備計画で威力が大幅アップ。
  • タイプ別解説
    • シールドミサイル
      MAX総合威力は19,800(ロケシュ3は21,780)。
      全てにおいてバランスが良く、特に集弾性能が高めで狙った場所に着弾させやすいのが強み。
      射程も長いため尖った扱い方でなく、中距離に重点を置いた戦法や武装と相性が良い。
    • シールドミサイルM
      MAX総合威力は15,400(ロケシュ3は16,940)。
      効果範囲が狭いが弾数が多く、リロードも早いため継続的に弾幕を張ることができる。
      またロックオン値も高めなため、弾速の速さを生かした対空には最も適している。
      早いリロードを活かせるよう、装填が終わるたびに切り替えて撃てる、頭部バルカンやファンネルと相性が良い。
    • シールドミサイルF
      MAX総合威力は24,200(ロケシュ3は26,620)。
      集弾性能が低く着弾点がバラけやすいが、威力は一番高く効果範囲も広い。
      一撃離脱をするための威力重視な戦法や武装構成向け。BRがFならリロード時間の相性も良い。
      連射式フィン・ファンネルで怯みとったあとの追撃には最適。

シールド・ビーム・キャノン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
シールドミサイル.pngシールド・ビーム・キャノン30020/80フル321,050
(1,155)
960
(968)
600
(660)
800
(840)
740
(888)
シールド・ビーム・キャノンH32025/100フル32900
(990)
940
(952)
690
(759)
680
(744)
760
(912)
シールド・ビーム・キャノンF37015/60フル321,200
(1,320)
920
(936)
540
(594)
740
(792)
720
(864)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    シールド先端部に装備されたフルオート式のビーム・キャノン。
    内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    νガンダム専用シールド装備中に装備可能となる。
    針状のビームを高速連射する。
    反動がほぼなく、集弾性能も高いため狙った所へ素直に飛んでいく。
    DPSはそれなりに高いがダウンポイントが少ないので、初手で撃つよりは追撃に向いている。
    連射速度は1,485相当で7f間隔。

その他 Edit

名称重量取外し耐久値
νガンダム専用シールド.pngνガンダム専用シールド510可能1,790
  • 解説
    ビームコーティングが施されたシールド。ビーム属性ダメージを25%軽減する。
    これを装備すると、シールドミサイル系やシールド・ビーム・キャノン系が装備可能となる。
    連射式フィン・ファンネルの射撃中も機能する。
    外した場合、ビーム・ライフルSAの連射速度が向上する。

サイコ・フレーム Edit

  • 解説
    スロット4、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    機体歩行移動が上昇し、武器の切り替え時間と射撃時の反動、着地後の反動を軽減する。
    ※効果が重複するため、モジュール【通常移動制御】は装備できない。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
頭部バルカン.png頭部バルカン
頭部バルカン改良H型
頭部バルカン改良M型
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル
ビーム・ライフルM
ビーム・ライフルH
ビーム・ライフルF
ビームサーベル.pngビームサーベル
ビームサーベル改良型
ビームサーベル軽量型
ビームサーベルD出力強化型
ニュー・ハイパー・バズーカ.pngニュー・ハイパー・バズーカ
ニュー・ハイパー・バズーカM
ニュー・ハイパー・バズーカF
フィン・ファンネル.pngフィン・ファンネル
フィン・ファンネル.png連射式フィン・ファンネル
シールドミサイル.pngシールドミサイル
シールドミサイルM
シールドミサイルF
シールドミサイル.pngシールド・ビーム・キャノン
シールド・ビーム・キャノンH
シールド・ビーム・キャノンF

●…νガンダム専用シールド装備中に装備可能な武装。

カラーリング Edit

デフォルト.jpg
デフォルト

機体解説 Edit

※wikipedia情報が30年近く前のものを採用している事もあり、現在のνガンダムの設定と変わっていることがあります。
型式番号 RX-93(プラモデルのνガンダムVer.Kaがモデル?)
ネオ・ジオンの戦力に対し、在来機種では対抗しきれない事から開発されたといわれる。開発要請はロンド・ベルが行い、地球連邦軍が発注、設計にはアムロ・レイが参加。
製造はアナハイム・エレクトロニクス社のフォン・ブラウン工場が担当し、U.C.0093年ロールアウト。3か月という短期間で完成に漕ぎつけた(ただしネオジオン軍が予定よりも早く行動をしたため、実戦配備はロンド・ベルでやる事を条件に10日も納期を繰り上げるというむちゃくちゃまでやっている)。
機体名のνはアナハイム社製ガンダムの11番目の開発コードを意味する。
アナハイム社が培ってきたMS技術も積極的に利用されており、機体に用いる部材はΖ系MSのものを使用し、センサー類にはインコムやバイオセンサーの技術をスピンオフして用い、整備やアップデート、量産化を踏まえて他の量産型MSの中から選別したムーバブルフレーム等を使用するとともに内装火器は極力減らされている。
※紛争の長期化を見越して部品や機材は連邦(アナハイム)規格のものを採用。整備やアップデートを容易に行えるよう各部もユニット化され、劇中ではアナハイム製のネオ・ジオンMSギラ・ドーガのビーム・マシンガンを奪って使用していたシーンも。
また、サザビーとの殴り合いを演じたシーンではマニピュレーターが損傷するどころかサザビーがボコボコにされていたりと非常に堅牢な機体であったようだ。

サイコミュ兵器"フィン・ファンネル"搭載にあわせて機体の慣性重心、バランスを考慮し、重心移動に対応した機体管制プログラムも搭載されており、操縦系統もZ系ほどの先鋭さはない。
これにより本機はU.C.0093年における最強クラスの性能を誇るMSでありながら、実用兵器としての信頼性も兼ね備えたバランスの良い機体として完成した。
敵機に対しより素早い対応ができるよう相手の脳波をサイコミュで強化し受信する、というアムロのアイデアにより、コクピットシート後方にサイコミュ受信パックを備えコクピットの周囲及び駆動部、機体各所のムーバブルフレームにサイコフレームを分散配置してサイコミュの小型化・感応度の向上が図られ、パイロットの脳波を駆動部に伝達する事により、機体の追従性、並びに運動性の向上にも大きな貢献を果たしていた。ただしロンド・ベルやアナハイムの一部部署には秘匿でネオジオンから提供されたサイコフレームの流用によりフレームが軽くなり、重量が3kg軽くなったことでひと悶着あったようである。(原作の序盤でアナハイムにチェーンが飛んでいたのは10日納期を繰り上げるのと仕様書と重量が違う説明を受けるためである)

余談ではあるが、『ガンダム・センチネル』のメカニックデザインで知られるカトキハジメ氏は、ΖガンダムからΖΖガンダムの流れを踏まえ主人公機Sガンダムには複雑なデザインを考えていたため、それと対照的なνガンダムを見た時は衝撃を受けたと回想している。


コメント Edit

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • こいつなんでキーボード弾きながら戦ってるの?w -- 2018-06-10 (日) 14:46:40
    • キーボード弾きながらBEYOND THE TIME歌いながらビーム撃つガンダム -- 2018-06-11 (月) 00:15:49
  • 同軍でのユニ対決の話しか出てないワロタ -- 2018-06-11 (月) 02:48:04
  • こいつ百改よりスコア出ないんだけど立ち回り悪いのかな 百改みたいに使うのって間違ってるの? -- 2018-06-11 (月) 15:53:12
    • 間違ってるよ。百改はBR始動だけどニューは連射ファンネル始動。サザ・シナに対して百改よりは強く出れるよ -- 2018-06-11 (月) 16:42:52
      • なるほど、連射の射程で連射シルミサってことか。その場合BRはどうなるんだ?取りこぼしと遠距離チュンチュンか?まあもう少し使い込んでみる -- 2018-06-11 (月) 23:41:19
      • むしろBR積んでないけどやっぱ少数派なんかなぁ、連射ファンネル始動は同じだけど相手の状況次第でシルミサ(アーマー削り)かバル(DP削り)選択してバル選択した場合はDPが減りしだいシルミサ撃ってる -- 2018-06-12 (火) 00:13:17
      • バルカンは死にそうなやつに片っ端から唾つけて絆狙うのにクソ便利。稼ぐのが目的ならバルカン持った方がいい。 -- 2018-06-12 (火) 00:35:22
    • 始動や牽制兼ねる為BR始動で問題ない。連射が内蔵の時点でBR構えのデメリットないんだしおそらく連射始動言ってる人はBR入れてないはず入れてて始動連射は非効率だし。つかサザシナ相手に連射始動ってどう考えても全弾必中レベルで外した分だけ〆の時間長くて安定とその他の汎用性には欠ける -- 2018-06-12 (火) 00:29:23
      • 俺も前までそう思ってたけど、マジで連射始動にしてみそ。撃ち始めでBR長く身晒すより、近距離で殺せそうなら殺す、連射あまりヒットしなかったら諦めてすぐ退くくらいの立ち回りがいいで、380だし。いくら持ち替えなしだからといって人間反応するのに時間かかる。反射神経に自信あるならBRからでもいいとは思うけど、俺はBRであんまキルとってないなって感じてやめた -- 2018-06-12 (火) 02:05:34
      • 瞬間的な与ダメと与DPが高い方から使ったほうが効率良いって理由で連射ファンネル始動って考えかなー、ただこの考えでやってたらBRが邪魔になって外しちゃったんだけど。だもんでBRと両立してる場合は分からん・・・ -- 2018-06-12 (火) 02:13:28
      • 始動考えたら圧倒的に連射構えなんだよなぁ。出来るだけ反撃の余地を残したくないから、連射シルミサでミリ残りの場合は、引き撃ちBRでトドメ狙う。これはもちろんクロスレンジの場合な?ミドルレンジ以遠はBR始動。 -- 2018-06-12 (火) 19:25:40
      • まず始動の認識を統一しないと。会敵からの始動なのか仕留めに行く場合の始動なのかで全然違う。まぁ殆どBR始動は前者で連射始動は後者なんだろうけど。BRは連射以上の射程で弾幕や牽制、相手の反撃までの削りに有用で無駄に体晒すって使い方はしないかな狙われたら遮蔽物か即連射構えるしあとは相手のAPや挙動と距離で考える -- 2018-06-13 (水) 16:04:23
  • 連射ファンネル強い 強いんだけど、この異常な弾詰まりはなんなんだ クリック押しっぱで1発ピュンと出て2,3秒出ないで、また1発ピュンとかって出方する時あるぞ 最近は慣れてきたから出なかったらすぐBRに切り替えるようにしてるけど、1テンポ2テンポ遅れるからどう考えてもこっちが不利になる -- 2018-06-12 (火) 19:19:36
    • と思ったら不具合報告出てたのね サーセン -- 2018-06-12 (火) 19:20:08
  • 連射ファンネルの追撃をシールドビームにしたらすげえ安定するようになった -- 2018-06-12 (火) 20:14:21
    • 連射ファンネルの爆発力打ち消すようなコンボなんですがそれは…大人しくシルミサバルカンでキル稼いでどうぞ(シルミサシルビー同時持ちはよ) -- 2018-06-12 (火) 22:57:08
      • シルミサは空中の敵に火力が安定しないしバルカンは火力が足りない BRは持ち替えがある シールドビームはビムシュ乗るし内蔵だし集団が高いからデブによく当たるし全然違うぞ -- 2018-06-13 (水) 10:50:43
      • 申し訳ないけどビムキャは本当に弱い。ユニコーンの2連装ビームガトリングが理想だった。ビムキャはどう見ても二発同時発射前提のスペックだよ。正直シルミサ持った方がいい。 -- 2018-06-13 (水) 15:45:21
      • しるびFの威力が斉射バルHと同じで連射も同程度でDP射程ボロ負けって特性込みでもしんどいと思うけどな。連射ファンネルからの内蔵射撃で威力を求めたら使われるんだろうけどやっぱ厳しそう -- 2018-06-13 (水) 16:16:20
  • 連射ファンネル実装じゃなく、BRFAを盾構えながらの連射ファンネル並みに強化して欲しかったなぁ・・・。 そうすりゃファンネルを完全に盾として使えたのに -- 2018-06-13 (水) 07:55:25
  • 連射ファンネル使ってる人に質問です。前より戦果上がってますかね?瞬間火力は上がったけど、被弾も激増して、トータルでは前より戦果出しづらい感じしてます。もう少し試行してみますが、ここに書かれてるほど良さを実感出来なくて。。。結局以前のテンプレに戻そうかどうか悩み中。 -- 2018-06-13 (水) 08:47:41
    • 戦果は上がってるけど、距離とって被弾しにくい戦いが苦手だったんで参考にならんかも・・・ -- 2018-06-13 (水) 10:01:05
    • 戦果明らかに上がったよ。苦手な相手がほぼ消えたし、強気に前出て戦える機体になったお陰でポイントに絡みやすくなった。 -- 2018-06-13 (水) 19:52:31
    • とりあえず使ってみて弾が安定しないから上がらず外したという話なら、見た目も申し訳ないがダサいし、フィンファンネル持ってた方がまだ面白いかと、あと環境として弾幕合戦が激しいのでBRとかシルミサで数をばら撒く方が今はいいかもね -- 2018-06-14 (木) 06:56:57
  • フルオートビームライフルの連射上がったらしいけど、セミのほうが強いのは変わってないのかな? -- 2018-06-13 (水) 09:30:05
    • 理論値ではSAの方がまだ僅かに上だけど、実戦はFAの方が上だよ(SAは混戦で最短連射できるわきゃない)。 SAはもう、弾速と射程がチョット良いから遠距離絆キル用程度のもの。 -- 2018-06-14 (木) 07:40:03
      • なるほろ、しっかり使い分けろって事ね -- 2018-06-14 (木) 22:06:47 New
  • νの強さはユニコーンと強化型ZZよりちょっと下くらいだけど、この機体の代名詞の連射ファンネル、タイマンや近距離では確かに強いがサザビーだけはショットガンに勝てないから無理。ただサザビーからは逃げて相手を選べば活躍できるよ -- 2018-06-13 (水) 16:07:15
  • 連射式フィンファンネルって途中まで撃ってからリロードせずに再度残弾を撃とうとした時の弾詰まりすごくないか?肝心なときに弾が出なくて困る -- 2018-06-13 (水) 17:19:13
    • 弾詰まり率が一番高いよなコレ -- 2018-06-13 (水) 23:57:05
  • 盾構えた状態でBR撃てるようにしてくれよ…。 -- 2018-06-13 (水) 18:45:17
  • 連射ファンネル近距離装備だと増殖してるサザビーやらジャジャTAに怯えながら弱気な立ち回りになって辛い 微妙に環境に合ってないなこれ -- 2018-06-14 (木) 03:26:49
    • GP02が怖いんでBRHで基本お茶を濁しつつ確実にキルとれる相手に連射してる・・・ -- 2018-06-14 (木) 07:25:33
    • 同軍だとUCが合わない距離にドンピシャで殺しきれて快適なんだけどねwジャTAはともかく乱戦ならサザビーは割と倒しやすいんだけどね -- 2018-06-14 (木) 09:04:57
  • サザビーと撃ち合うと、中距離で連射ファンネルとFASGHで1.4秒間は若干有利だけど、連射ファンネル12発じゃビムシュ3でもサザビーの盾割れないから弱いほか武装へ切り替え必須(DPも900まで)、一方サザビーはまだ4.1秒間もFASGH撃てるからそのまま圧殺される・・・。 -- 2018-06-14 (木) 09:16:16
    • いやサザビーマンサと撃ちあうのがメインなんだからシールドブレイクのせとけよ。サザも1秒ちょい撃ちきりで盾壊しと怯みまでとれるぞ。 -- 2018-06-14 (木) 10:13:36
      • シールドブレイクⅡ載せたとしても、12中11発で壊せるだけだぞ?(ビムシュ3で10発になるが) シルミサF全弾直撃で18150を追加で与えたとしても、サザはアーマー1897も計算上残る。(積載ボーナス抜きで) もう膝つきも一瞬になったし、相手は絶賛SGFAHを撃ち続けてくるわけで・・・、こりゃもう格闘振るっきゃないなw -- 2018-06-16 (土) 04:20:36 New
      • シルブレ込みの話をしたら相手もシルブレ使ってくるから悪化しそうなんだが -- 2018-06-16 (土) 15:02:03 New
    • BRから入れば連射ファンネルで余裕で盾ごと本体消しされれるやん。なんで一方的にチートで勝つ基準で話してんだ?立ち回り考えて戦えばいいだけだぞ。あとサザビーの盾はすぐ壊れるし盾なしのサザビーはたんなる鴨よ。 -- 2018-06-16 (土) 04:50:26 New
      • 余裕でそんなん出来ません(正確には殆ど出来ない)。余裕でって言う人はホント、誇張が激しい。 -- 2018-06-16 (土) 13:53:32 New
      • カモビーみつけたらとりあえず撃つだけやんそんなんも探せないのか -- 2018-06-16 (土) 13:57:12 New
      • 逆に言えばサザビー乗ったら今のVガンにやられんのかと思うわ・・鴨ビーがどんな基準か知らんがな -- 2018-06-16 (土) 14:49:55 New
      • 相手は盾撃ち射撃しか中距離武器ないんやで?あのデブで弾吸い込みまくるから中距離から数発当てときゃ盾なんか殆んど用をなさないくらいしか残ってない。あとは接近して連射ぶっぱで簡単に死ぬやん。自分で倒しきらんでもヨロケ取れば目立つデブなんか瞬殺よ。 -- 2018-06-17 (日) 08:38:40 New
      • あとUCはBM当てられないとガトだけじゃ盾ごと蒸発させられんけどνはBRFAでロックしてテキトーに撃ちつつ連射で盾ごと溶かしきれるんやで?将官ジオンでサザビーも使うけど盾なんて接敵する前に殆んど壊れる。BM一発食らって他の絆射撃数発かすれば気付いたら消えてるよ。基本、壁裏からタイミング見て弾幕貼ってライン維持したりBSRまき散らして絆取ったりが多いよ。BSRH単品で殺しきれるのは迂闊に前線出てくるおバカちゃんくらいだよ。 -- 2018-06-17 (日) 08:49:21 New
      • なんだろうこれ…何回読んでも何が言いたいのか分からない -- 2018-06-17 (日) 23:39:33 New
      • カモビー言うてる奴がカモビー使いだった -- 2018-06-18 (月) 01:01:57 New
  • 基本的にはそんな操作しないけど、ブースト中に連射フィンファンネルを連打して使おうとすると一発撃った後撃てなくなるね。止まった状態だと連打でも撃てる -- 2018-06-14 (木) 21:34:58 New
  • νガンダム好きならこいつ使うのやめて逆シャア見る方がいいな。ガンオンじゃイメージ下がる。映画のはかっこいい😄 -- 2018-06-15 (金) 00:00:36 New
  • 一度も第1線になった事ないよね。中途半端がちゃんとした強化もなく一番どうしようもない。。。連射ファンネルも結局中途半端。 -- 2018-06-16 (土) 13:51:52 New
    • 「これをやらせたら一番というものがない所謂サマル系キャラは結局報われない」というオンラインゲームの不文律は今も変わらんってことよね。普通に強い、十分使えるといくら綺麗事並べてもダメなものはダメ -- 2018-06-16 (土) 21:39:40 New
      • サマルもDQが可変PTだったらローレシア2+サマル1が最強とかありそうだけどね。ていうか器用貧乏って割と席があるイメージはあるな -- 2018-06-17 (日) 00:18:17 New
      • 説明が悪かったかな、主にMMOで「ある程度何でもできるけどどれもそこそこ止まり」って育成をしたキャラをサマル系、サマル型って言うんだけど、結局のところ一人でやりくりするオフゲならともかく複数のスペシャリストを集めるのが最適解且つ前提のオンラインだと「何やっても上がいる、売りになってる部分に需要がない」ってキャラは居場所がないんだよ。なぜ器用貧乏に席があると思ったのか知りたい -- 2018-06-17 (日) 00:43:02 New
      • サマルの元ネタDQ2だから合ってるんじゃないの。器用貧乏に席があるかというと微妙だが -- 2018-06-17 (日) 00:46:50 New
      • オンゲだと人を集めるのも労力だから最適解から妥協して2番手3番手どころか役さえこなせれば席がある場面もそれなりに有るから複数のそういう場面に引っかかりやすい器用貧乏がいろんな募集に引っかかりやすいってイメージ。まぁあと一人で複数のタスクをCランクでこなせるキャラに席がある場面もあるけどそれは器用貧乏って言うか最適解だから違うか -- 2018-06-17 (日) 01:18:13 New
      • まーどの道50人集まるのが前提でしかも1人4機持ち込むこのゲームで器用貧乏且つ高コストな機体に居場所はありませんが -- 2018-06-17 (日) 01:32:33 New
      • 器用貧乏以前になんでνガンダム4機編成が前提なんだ?あほなのか?居場所以前に前提条件でいったら居場所がないって話か?あほか? -- 2018-06-17 (日) 12:39:26 New
      • νガンダム4機編成????一人が4機1組のデッキ組んで出撃するから、器用貧乏な機体なんか入れないでもそれぞれの得意分野を活かした編成にすれば事足りるって意味であってνガンダム4機編成なんて一言も言ってませんよ?あほなんすかあんた -- 2018-06-17 (日) 13:34:33 New
      • 全員が最適解で固めてる訳じゃないんだから使いたきゃ使えば?俺は使わんけど、でいいんじゃないすか?つか、1と4が自分のコメだけどオンラインゲームで悲惨なのはサマル(器用貧乏)よりライアン(役割が少ないのに2番手)タイプだと思うんだ -- 2018-06-18 (月) 22:09:07 New!
    • もう充分強いけどもうちょっと強化欲しいんでしょ?正直におっしゃい -- 2018-06-16 (土) 21:43:49 New
      • 使えないからちゃんとした強化欲しい。 -- 2018-06-17 (日) 00:21:04 New
      • 連射ファンネルマジ意味わからんダサいし -- 2018-06-17 (日) 03:32:36 New
      • 連射ファンネルの射程とシルビシルミサ同時持ちとシルビの威力と盾大破抑制モジュかな(強欲 -- 2018-06-17 (日) 09:46:07 New
      • そんでも足りんぞ。あと足回り強化と連射ファンネルの弾数アップも必要かな。 -- 2018-06-17 (日) 11:06:50 New
      • 足回りは賛成だけど連射の弾数アップも射程もいらない。今でも充分壊れやん。連邦しかやってない人は接近するのが苦手で無駄撃ちが多いんじゃない?それとも、まだ初日のイメージで語ってる人いるのかな。シルミサFは超優秀だけど立ち回り自信ないならBRH、連射、バルHでBR、連射メインの方がいいぞ。シナンジュもサザビーも余裕で対応できる。同軍でUC相手するときは絆運用になっちゃうけどね。 -- 2018-06-17 (日) 12:13:27 New
      • 大破抑制はくれてもいいと思うだがな正直CT面での不安を考えても常に盾活かせるユニコーンのが遥かに安全に戦えてやりやすい -- 2018-06-17 (日) 13:35:14 New
      • 現状の環境で接近ササビー相手に余裕対処ってなんだ?まともにやったらまずDPで圧されると思うが -- 2018-06-17 (日) 13:59:26 New
      • 盾健在できっちり当ててくるサザビーに勝てるやつなんて殆どいないし、あんまり大口は叩かないほうがいいと思う -- 2018-06-17 (日) 14:08:51 New
      • 盾健在できっちり当ててくるw う~ん、別に煽る気はないんだけど大将とかランカーとは縁遠い人でしょ。せいぜい准将とか。BSRなんて数機相手にできる武器じゃない上に射程の問題で大抵の人はH使ってんだよ。低コスならともかく高コス殺し切るのはやたら時間がかかんの。前線は壁裏隠れながらの交戦なんだし他機と交戦中に割り込めばいいんやで?絆とかじゃなくてBSR撃ち始めたサザビーに横からBR初動で打ち始めれば相手がコッチにロック切り替えてもBR、連射コンボで余裕で圧勝よ?だいたい盾すぐ壊れるし盾壊れたサザビーは強気で押してこれんからね。壁裏隠れつつBSR撒いて芋るか特攻して高コス一機道連れにする程度。両軍やってサザビー使ってないから良く分かってないんだろ。巨体で視界だってよくないし足回りもイマイチなんよ。テトラ使ってて相手の射線通らない高低差から攻撃するのに慣れてれば百式当たりでも割と簡単に殺せんだぜ。 -- 2018-06-17 (日) 14:36:08 New
      • 将官サザビー相手に盾壊すまでが大変なのが分かってないあたり完全なブーメランかと、交戦中に横からなんて圧倒的に優位な体制から勝てることが対処出来るになるんだろうか?それともう少し文章を縮める努力をしようね -- 2018-06-17 (日) 15:14:41 New
      • 余裕で対応できるからの交戦中の味方がいる前提での横槍の話とは思わなかったわ。ν下げサザビー上げしたいわけじゃなかったけど流石に呆れる -- 2018-06-17 (日) 15:29:33 New
      • お前らランカーの戦闘記録見てみろよw常にエナ狙いが基本だぞ。そうじゃなきゃ一試合で4、50機もやれないんだよ。平均でそれくらいキル取らないとランカーに入れないし。一応両軍ランカーだからね俺。ジオンはギリだけど。 -- 2018-06-17 (日) 15:47:26 New
      • 十分強いがエナ運用ありきでまともには相手は出来ないが対応余裕なのか、wとか付けて煽る前にもう少し考えて書いて欲しいところ -- 2018-06-17 (日) 17:12:01 New
      • ちゃんと読めよ。射線と立ち回り考えれば余裕って書いてんだろ。雑魚には何言ったって分からんか?デカいデブ機体は細身機体に比べてロックするのに手間取るしBSGは更に誤認ロックしやすくて手間取る。直すのに手間もかかるし小回りが利かない機体、武器なんだよ。芋ってないで横やり入れられないか状況確認したら突っ込んでごり押しすればνの火力なら余裕で溶かせんの。ジオン機体は癖が強いのが多いってか大半がこうなんだよ。片軍しかやらない奴は分からんからサザビー見たらビビッて中途半端な位置で芋るだろ。わざわざBSRの得意距離で中途半端に芋るから格好の餌になって一方的にやられんの。それを超火力だの壊れだの雑魚が騒いでるだけなんだよ。上のはわざわざ尉佐官でも対処できるやり方で説明してやっただけだよ。自分の頭で考えられない奴には何言ったって理解できないし無駄ってのを忘れてたわ。一生、他人の上げ足だけ取って自己満してろ。 -- 2018-06-18 (月) 06:56:10 New
      • そんな上手なあなたって、何乗ってのも同じ様にこう使えば使えるよとか言ってるんでしょ?単純に380でこいつ使う意味が今無いのよ。20しか違わないならユニコーンで良いの。20低いので、ユニコーンより使えなくていいんだが、許容範囲を超えてるから強化必要って言ってるんだよ。 -- 2018-06-18 (月) 09:01:46 New
      • 上げ足を取られたって自覚して認める時点で立派だと思う。でもなるべくなら自分が言ってる事に矛盾点がないか一度PCのメモに書いてみて自分で読んでからコメしよう、あとは誤認ロックを期待してBSG相手にツッコむのはやめなはれ -- 2018-06-18 (月) 20:57:12 New
      • もうただのレスバトルになってないか -- 2018-06-19 (火) 13:53:13 New!
      • 機体や内容に関係なくひたすら人に絡んで遊んでる暇人が一匹いるだけだろ。ほっとけ。 -- 2018-06-19 (火) 16:25:19 New!
      • デブ機体はロックに手間取るとか小回り効かないとかBSGは誤認ロックしやすいとか全く共感できないんだが・・どこのガンオンなのそれ。つかマウスぶっ壊れてるか色眼鏡体感ガバガバすぎる -- 2018-06-19 (火) 18:51:05 New!
  • 連射Fとシルミサは合格点だけど残りがもうダメだな。シールドビームが斉射化してシルミサと同時持ちできないかな。BRも時代についていけてないしバルカンで絆感じるのもなんか違う -- 2018-06-16 (土) 23:56:30 New
    • アプデ前画像のBR持ったまま連射ファンネルができたらよかったんだよな。格闘もバズもいらないから常にBR握っててくださいって感じ -- 2018-06-17 (日) 00:33:30 New
    • メインのBRが一番のゴミっていうのがねw 連射ファンネルなんて辺な武装実装せず、BRFAをそのレベルにまで強化して欲しかった・・・ 発射口が独特過ぎて扱い難いことこの上ない -- 2018-06-18 (月) 06:27:26 New
  • 今ユニコでワッショイしてる連中もこのクソゲがサービス終了したらニューガンダムを侮辱したクソゲーと佐藤の悪行を待つ代まで語り継ぐだろう -- 2018-06-17 (日) 15:51:47 New
  • ここは、ガトーさんを見習って、カムランさんから貰った核を実装しよう。シールドミサイル(核)。元婚約者には、そういう資格がありますん。 -- 2018-06-17 (日) 16:19:39 New
  • 使用感が初期のアレックス -- 2018-06-18 (月) 21:44:09 New!
    • ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm33338038 ほれ。 -- 2018-06-18 (月) 21:47:02 New!
      • 尉官やんけ・・ -- 2018-06-18 (月) 22:24:11 New!
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