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νガンダム
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赤文字はMAX値or注釈

νガンダム.pngアーマー2,9303,369ブーストチャージ290334
最高速度1,1951,374積載量2,2102,872
ブースト容量1,3801,586緊急帰投性能273489
機体タイプ強襲地形タイプ地・宇
COST380TIME590625
シールド1,790手持可能
スロット数2(6)M-COST10
ダウンゲージ700/1400

アムロが基礎設計をし、アナハイム・エレクトロニクス社が製作したMS。
背部に装備されているフィン・ファンネル・ビットを使い、オールレンジ攻撃を行うことができる。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2017年08月23日(DXガシャコンVol.48
入手方法:DXガシャコンVol.48


  • 性能面
    同時実装のサザビーとよく似た性能。
    高コスト強襲機の中でも高いアーマーで、高い耐久力のビームコーティング盾を持ち、ダウンゲージもレベル3と耐久性能が高い機体。
    しかしジーライン(ライトアーマー)のような特殊ブースト仕様ではなく
    通常の強襲ブースト仕様であるため、機動力は高コスト帯の他機と比べるとやや劣る。
    機体が縦に長く(ザクワーカーと比べて1.15倍程。)、背中のフィン・ファンネルが目立つうえ視界を遮るのが難点。
    横幅、前後幅に関してはザクと同程度で、被弾面積は見た目ほど大きくない。
    また、武装の重量が非常に重く積載のやりくりが難しい。武装構成次第では積載強化が必要。
    固有モジュールのサイコ・フレームは通常移動制御、高速切替、反動制御、着地姿勢制御の4つ分のモジュールに相当する。
  • 武装面
    主兵装であるビーム・ライフルはセミオート・フルオートの切り替えが可能なモードチェンジ武器。
    セミオートモードは他のコスト360~380機体が持つ同型武器よりも性能が一回り高い。
    フルオートモードは連射速度が強化不可だが、他のBRFAと同等の連射速度を持つため劣っているわけではない。
    またビームライフルFAとしては初となるH型が存在し、高精度の連射攻撃が可能である。

    そのほか、本機の代名詞と言っても過言ではない誘導型兵器のフィン・ファンネルや
    内蔵武器モードと構え撃ちモードの切り替えが可能で高DPのバズーカなど、独自性の強い武装を多く持つ。
    高性能なビームライフルを筆頭として他機の上位互換となる汎用武装を備え、
    攻防一体のフィン・ファンネルを状況や敵機に合わせた形で駆使し、
    高い耐久と優秀な武装を駆使し、堅実にダメージを与えて戦果を挙げていく機体となっている。
    良く言えば遠近共に万能な機体、悪く言えば中途半端な機体と印象は分かれるだろう。
  • サイズ比較
 サイズ比較

  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME

アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
Zガンダム380590195013401176132030021102732(8)
νガンダム380590293017301195138029022102732(6)
サザビー380590310017301195138029022102732(6)
バウ(グレミー機)380590185013401176132030017902732(6)

特性候補 Edit

特性.png効果
ビームシュータービーム・メガ粒子砲系武器で与えるダメージが上昇
ロケットシューターバズーカ・榴弾系武器が与えるダメージが上昇
クイックリロードリロード時間が短縮

武器-性能 Edit

頭部バルカン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
頭部バルカン.png頭部バルカン20040/240フル58650
(715)
940
(952)
1,491
(1,500)
540
(594)
840
(872)
780
(936)
頭部バルカン改良H型23045/270フル58500
(550)
980
(984)
1,491
(1,500)
630
(693)
860
(888)
820
(984)
頭部バルカン改良M型25070/350フル58600
(660)
900
(920)
1,491
(1,500)
510
(561)
740
(792)
760
(912)
  • 解説
    頭部に内蔵されたフルオート式の射撃武器。
    スタークジェガン等が持つ上位頭部バルカンとほぼ同等の集弾・射程・リロードを持つが、威力が100低い。
    代わりに連射速度がとても早く、一般的な頭部バルカン系の連射速度1,472で発射間隔8F(秒間7.5発)なのに対し、
    当機のそれは強化後(連射速度1,498)で6F(秒間10発)となる。
    これはDPS・DPPS比較で約33%増に相当し、結果として単装頭部バルカンとしては最高峰の性能を誇る。
    DPSについては2連装バルカン系に及ばないものの、DPPSはトップクラス。
    連射速度を1498まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。

ビーム・ライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフルTYPE-A52018/72単発1803,000
(3,300)
960
(968)
780
(858)
640
(712)
760
(912)
TYPE-Bフル1302,100
(2,310)
960
(968)
690
(759)
740
(888)
ビーム・ライフルMTYPE-A62035/140単発1652,500
(2,750)
960
(968)
750
(825)
540
(616)
740
(888)
TYPE-Bフル1301,800
(1,980)
960
(968)
660
(726)
720
(864)
ビーム・ライフルHTYPE-A66022/88単発1852,700
(2,970)
980
(984)
840
(924)
660
(728)
800
(960)
TYPE-Bフル1301,950
(2,145)
980
(984)
720
(792)
760
(912)
ビーム・ライフルFTYPE-A70010/40単発1753,500
(3,850)
920
(936)
750
(825)
600
(680)
720
(864)
TYPE-Bフル1302,400
(2,640)
920
(936)
630
(693)
700
(840)
  • 解説
    モードチェンジ機能を有するビーム・ライフル。
    アクションキーでTYPE-A(セミオート式) / TYPE-B(フルオート式)に切り替え可能。
    出撃時はTYPE-A。
  • TYPE別解説
    • TYPE-A
      セミオート式。
      他の360コスト以上の強襲機のBRよりもさらに威力・弾数・ロックオンの性能が上がっており、マガジン火力が非常に高い。
      しかし重量がフルオートタイプと同じで重めになっており、リロードもやや遅くなっている。
      最短連射間隔は全タイプ共通で16f。シールドを装備から外せばM型以外が15fになり、M型のみ14fになる。
      火力は一律100ずつ増えているがF型のみ250増えており、ビームシューター3でシールドなしの理論DPS値は16,940にもなる。
    • TYPE-B
      フルオート式。
      こちらは一般的な360コスト以上の強襲機が持つBRFAとほぼ同性能だが、若干リロードが早い。
      また本機で初となるフルオートH型が存在する。
      もともとH型は他タイプより反動が少ない型になっているが、本機は固有モジュール【サイコ・フレーム】があるため、反動がゼロになっている。
      連射速度は強化できないが、発射間隔は一般的なBRFAの連射速度を一段階強化した状態と同じ、14f(連射速度1,394相当)になっている。

ビームサーベル Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ビームサーベル.pngビームサーベル2404006,500
(7,150)
740
(888)
ビームサーベル改良型3004007,000
(7,700)
740
(888)
ビームサーベル軽量型1804006,000
(6,600)
740
(888)
ビームサーベルD出力強化型3604007,500
(8,250)
740
(888)
  • 解説
    格闘用武器。標準的な性能だが、形状が独特なビームサーベル。
    通常格闘はジム系だが、D格は独自モーションが多い。
  • 通常格闘
    軽量型以外は動作がややぎこちない。
    • 無印
      袈裟斬り→左から右へ横薙ぎ。
    • 改良型
      袈裟斬り→左から右へ横薙ぎ→右下から左上へ斬り上げ。
    • 軽量型
      左から右へ横薙ぎ→右下から左上へ斬り上げ。
      動作が素早い。
    • D出力強化型
      右下から左上へ斬り上げ→左から右へ横薙ぎ。
  • D格
    威力は全て通常の3倍。
    • 無印,軽量型
      時計回りに回転斬り。
      軽量型は硬直がとても短い。
    • 改良型
      前進しながら右前方を突き、左から右へ横薙ぎ。
      二段格闘のように見えるが、判定は一回のみ。
    • D出力強化型
      前進しながら袈裟斬りし、左から右へ横薙ぎ。
      二段格闘のように見えるが、判定は一回のみ。
      移動距離が長く、ブースト消費量もそこそこ。ただし硬直が長い。

ニュー・ハイパー・バズーカ Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
ニュー・ハイパー・バズーカ.pngニュー・ハイパー・バズーカTYPE-A5801/12単発6316,500
(7,150)
700
(730)
750
(825)
700
(760)
700
(840)
4,167
(4,583)
TYPE-B単発760
(784)
810
(891)
760
(808)
ニュー・ハイパー・バズーカMTYPE-A6403/27単発5764,500
(4,950)
740
(766)
750
(825)
560
(648)
740
(888)
3,750
(4,125)
TYPE-B単発800
(820)
810
(891)
800
(840)
ニュー・ハイパー・バズーカFTYPE-A7601/6単発63710,000
(11,000)
660
(694)
690
(759)
600
(680)
680
(816)
4,167
(4,583)
TYPE-B単発720
(748)
750
(825)
740
(792)
  • 解説
    モードチェンジ機能を有するバズーカ系射撃武器。
    他の強襲機が持つバズーカと比べてDPに優れており、
    M型以外はダウンゲージLv2までの相手なら一撃で体勢を崩すことができる。
    アクションキーでTYPE-A(内蔵) / TYPE-B(手持ち)に切り替え可能。
    出撃時はTYPE-A。
  • TYPE別解説
    • TYPE-A
      内蔵射撃モード。背中にバズーカを背負ったまま使用するため、内蔵武器扱いされる。
      他の武器を選択しても背中のバズーカはそのまま表示される。
      発射時は移動中・空中でもその場で硬直し、宙返りしながら発射する。
      42f(0.7秒)の停滞硬直はあるが、ダッシュ中はその間もブーストを止めなければ、そのままの高度と速度で移動が再開される。
    • TYPE-B
      通常射撃モード。普通の手持ちバズーカと同じ挙動。右手に持つ。
      持ち替え動作が発生するが発射時の硬直が無く、集弾性能・射程距離・ロックオンが上昇する。
      持ち替えは63f(1.05秒)になっている。
  • タイプ別解説
    • M
      弾数強化型。TYPE-A時の発射間隔は発射時硬直のせいで長いが、TYPE-Bの発射間隔は少し短い。
    • F
      威力強化型。威力10,000のいわゆる「万バズ」だが、
      予備弾数が一般的な万バズの2倍になっており継戦能力が上がっている。

フィン・ファンネル Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
フィン・ファンネル.pngフィン・ファンネルTYPE-A5606/241051,350
(1,485)
690
(759)
500
(600)
フィン・ファンネルバリアTYPE-B1500/15000---
  • 解説
    モードチェンジ機能を有するファンネル系武装。
    アクションキーでTYPE-A(フィン・ファンネル) / TYPE-B(バリア)に切り替え可能。
    TYPE-Aの弾数1はTYPE-Bの弾数100に相当する。
  • TYPE別解説
    • TYPE-A
      ロックオンした敵機に背部のフィン・ファンネルを向かわせて攻撃する特殊なビーム兵器。
      これまでのサイコミュ兵器とは異なりミサイル系武器に近い挙動になっており、
      右クリックすることなく照準範囲内の敵を自動でロックオンする。
      ロックオン後に発射するとロックした敵機にフィン・ファンネルが直進していき、
      敵に接近すると静止、高精度のビーム攻撃を行ったあと戻ってくる。
      敵機との途中に障害物などに阻まれ攻撃できなかった場合は発射されず本体に帰還する。
      攻撃属性はビームだが、機体特性「ビームシューター」は適用されない。
      敵機を最大1機まで貫通する。ロックオンに必要な時間は約0.5秒。
      ロックオンしていない時にファンネルを発射すると、照準方向に移動していく。
      (一定距離進むと発射してしまい、弾数を消費する)
      ファンネルからのビームは射程が250m前後あるので、これを利用すると固定物に対して1000mほどの遠距離射撃が可能。
      尚、攻撃キーを押した後に、全てのファンネルが背中から離れる前に武器切り替えを行うと、射出は中断される。
      連射間隔は8f、MAXDPSは11,138相当になる。
      しかし、ゼロ距離でもファンネルの射撃までに36f(0.6秒)は掛かる為、全射は最短で75f(1.25秒)ほど掛かる。
  • TYPE-B
    五基のフィン・ファンネルを四角錐状に展開し、全方位から自機を防御するバリアを発生させる。
    モードチェンジ後にクリックで使用するとバリアを展開。
    展開中は徐々に弾数が減少し、弾数が尽きるか他の攻撃を行うとバリアが解除される(武器の持ち替えだけなら解除されない)。
    ダメージは防げるが、各種状態異常などは防ぐことができずシールドも機能しない。
    また爆発武器による攻撃を受けた場合、ダメージの一部はアーマーに貫通してしまう。
    バリア展開中によろけ・転倒状態になると弾数が残っていてもバリアは強制解除されてしまう。
    ただしシールドと同じくバリアの耐久度を超過した分の1発はダメージが無効化されるため、
    ダッシュ格闘のような強力な一撃を受けた場合バリアが破壊されるだけでアーマーにダメージを受けない。
    なおバリアフィールド自体に当たり判定はなく、バリア展開中も機体自体のヒットボックスはそのまま。
    ※TYPE-Bの弾数は補助パーツおよびモジュール「補助弾薬」を装備しても増えない。
  • 注意点
    弾数が少ない状態でモードチェンジすると、TYPE-Aのマガジン弾数が変化する。
    例)TYPE-Aで6/6の時、TYPE-BにしてからTYPE-Aに戻すと5/7になる。

シールドミサイル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
シールドミサイル.pngシールドミサイル3004/32四点1083,000
(3,300)
900
(910)
570
(627)
580
(664)
760
(912)
2,500
(2,750)
シールドミサイルM3204/52四点1052,400
(2,640)
860
(874)
540
(594)
700
(760)
800
(960)
2,083
(2,291)
シールドミサイルF3704/24四点1103,500
(3,850)
820
(838)
510
(561)
450
(560)
720
(864)
2,917
(3,208)
  • 解説
    シールド先端部に装備された四点式のバズーカ系射撃武器。
    内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    ニュー・ハイパー・バズーカと比べるとDPや効果範囲が低い代わりに全弾命中時の総威力は高い。
    また武装重量が軽く、積載量に余裕が出る。
    「νガンダム専用シールド」装備中のみ装備可能となる。
    それなりに反動が強い点には注意(どのタイプも反動は同じ)。
    連射間隔は11fで、全弾命中に最短で34f掛かる(射撃モーション込みだと46f)。
  • タイプ別解説
    • シールドミサイル
      MAX総合威力は13,200(ロケシュ3は14,520)。
      全てにおいてバランスが良く、特に集弾性能が高めで狙った場所に着弾させやすいのが強み。
      射程も長いため尖った扱い方でなく、中距離に重点を置いた戦法や武装と相性が良い。
    • シールドミサイルM
      MAX総合威力は10,560(ロケシュ3は11,616)。
      効果範囲が狭いが弾数が多く、リロードも早いため継続的に弾幕を張ることができる。
      またロックオン値も高めなため、弾速の速さを生かした対空には最も適している。
      早いリロードを活かせるよう、装填が終わるたびに切り替えて撃てる、頭部バルカンやファンネルと相性が良い。
    • シールドミサイルF
      MAX総合威力は15,400(ロケシュ3は16,940)。
      集弾性能が低く着弾点がバラけやすいが、威力は一番高く効果範囲も広い。
      一撃離脱をするための威力重視な戦法や武装構成向け。BRがFならリロード時間の相性も良い。

シールド・ビーム・キャノン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
シールドミサイル.pngシールド・ビーム・キャノン30020/80フル321,050
(1,155)
960
(968)
600
(660)
800
(840)
740
(888)
シールド・ビーム・キャノンH32025/100フル32900
(990)
940
(952)
690
(759)
680
(744)
760
(912)
シールド・ビーム・キャノンF37015/60フル321,200
(1,320)
920
(936)
540
(594)
740
(792)
720
(864)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    シールド先端部に装備されたフルオート式のビーム・キャノン。
    内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    νガンダム専用シールド装備中に装備可能となる。
    針状のビームを高速連射する。
    反動がほぼなく、集弾性能も高いため狙った所へ素直に飛んでいく。
    DPSはそれなりに高いがダウンポイントが少ないので、初手で撃つよりは追撃に向いている。
    連射速度は1,485相当で7f間隔。

その他 Edit

名称重量取外し耐久値
νガンダム専用シールド.pngνガンダム専用シールド510可能1,790
  • 解説
    ビームコーティングが施されたシールド。ビーム属性ダメージを25%軽減する。
    これを装備すると、シールドミサイル系やシールド・ビーム・キャノン系が装備可能となる。
    外した場合、ビーム・ライフルSAの連射速度が向上する。

サイコ・フレーム Edit

  • 解説
    スロット4、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    機体歩行移動が上昇し、武器の切り替え時間と射撃時の反動、着地後の反動を軽減する。
    ※効果が重複するため、モジュール【通常移動制御】は装備できない。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
頭部バルカン.png頭部バルカン
頭部バルカン改良H型
頭部バルカン改良M型
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル
ビーム・ライフルM
ビーム・ライフルH
ビーム・ライフルF
ビームサーベル.pngビームサーベル
ビームサーベル改良型
ビームサーベル軽量型
ビームサーベルD出力強化型
ニュー・ハイパー・バズーカ.pngニュー・ハイパー・バズーカ
ニュー・ハイパー・バズーカM
ニュー・ハイパー・バズーカF
フィン・ファンネル.pngフィン・ファンネル
シールドミサイル.pngシールドミサイル
シールドミサイルM
シールドミサイルF
シールドミサイル.pngシールド・ビーム・キャノン
シールド・ビーム・キャノンH
シールド・ビーム・キャノンF

●…νガンダム専用シールド装備中に装備可能な武装。

カラーリング Edit

デフォルト.jpg
デフォルト

機体解説 Edit

※wikipedia情報が30年近く前のものを採用している事もあり、現在のνガンダムの設定と変わっていることがあります。
型式番号 RX-93(プラモデルのνガンダムVer.Kaがモデル?)
ネオ・ジオンの戦力に対し、在来機種では対抗しきれない事から開発されたといわれる。開発要請はロンド・ベルが行い、地球連邦軍が発注、設計にはアムロ・レイが参加。
製造はアナハイム・エレクトロニクス社のフォン・ブラウン工場が担当し、U.C.0093年ロールアウト。3か月という短期間で完成に漕ぎつけた(ただしネオジオン軍が予定よりも早く行動をしたため、実戦配備はロンド・ベルでやる事を条件に10日も納期を繰り上げるというむちゃくちゃまでやっている)。
機体名のνはアナハイム社製ガンダムの11番目の開発コードを意味する。
アナハイム社が培ってきたMS技術も積極的に利用されており、機体に用いる部材はΖ系MSのものを使用し、センサー類にはインコムやバイオセンサーの技術をスピンオフして用い、整備やアップデート、量産化を踏まえて他の量産型MSの中から選別したムーバブルフレーム等を使用するとともに内装火器は極力減らされている。
※紛争の長期化を見越して部品や機材は連邦(アナハイム)規格のものを採用。整備やアップデートを容易に行えるよう各部もユニット化され、劇中ではアナハイム製のネオ・ジオンMSギラ・ドーガのビーム・マシンガンを奪って使用していたシーンも。
また、サザビーとの殴り合いを演じたシーンではマニピュレーターが損傷するどころかサザビーがボコボコにされていたりと非常に堅牢な機体であったようだ。

サイコミュ兵器"フィン・ファンネル"搭載にあわせて機体の慣性重心、バランスを考慮し、重心移動に対応した機体管制プログラムも搭載されており、操縦系統もZ系ほどの先鋭さはない。
これにより本機はU.C.0093年における最強クラスの性能を誇るMSでありながら、実用兵器としての信頼性も兼ね備えたバランスの良い機体として完成した。
敵機に対しより素早い対応ができるよう相手の脳波をサイコミュで強化し受信する、というアムロのアイデアにより、コクピットシート後方にサイコミュ受信パックを備えコクピットの周囲及び駆動部、機体各所のムーバブルフレームにサイコフレームを分散配置してサイコミュの小型化・感応度の向上が図られ、パイロットの脳波を駆動部に伝達する事により、機体の追従性、並びに運動性の向上にも大きな貢献を果たしていた。ただしロンド・ベルやアナハイムの一部部署には秘匿でネオジオンから提供されたサイコフレームの流用によりフレームが軽くなり、重量が3kg軽くなったことでひと悶着あったようである。(原作の序盤でアナハイムにチェーンが飛んでいたのは10日納期を繰り上げるのと仕様書と重量が違う説明を受けるためである)

余談ではあるが、『ガンダム・センチネル』のメカニックデザインで知られるカトキハジメ氏は、ΖガンダムからΖΖガンダムの流れを踏まえ主人公機Sガンダムには複雑なデザインを考えていたため、それと対照的なνガンダムを見た時は衝撃を受けたと回想している。


コメント Edit

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  • こいつの単発ビームライフル壊れじゃねえの?お互いにオバヒってたとはいえ真正面からテトラの斉射にDPレース勝ったぞ? -- 2018-01-30 (火) 09:37:42
    • ダンゲージ3が効いたのかしら? -- 2018-01-30 (火) 10:03:14
      • こいつダウンゲージ3なのか。いっつも前線いて即怯んで死んだりしてるからレベル1かと思ってた -- 2018-01-30 (火) 10:18:07
    • 理論値でも斉射以下ですけど -- 2018-01-30 (火) 10:04:10
      • 怯みに必要な弾数はテトラは7(14)発つまり最短で56F。νのBRSAは3発で最短は48F。普通にνのほうが有利だわ。 -- 2018-01-30 (火) 12:51:42
      • そりゃDG違うからねぇ。撃ち合いは互いの命中率もDGも先手後手も関係あるから -- 2018-01-30 (火) 13:14:09
      • 有効射程とマガジン猶予を考えてもνが有利やな -- 2018-01-30 (火) 13:17:14
      • オバヒして真正面から、で有効射程が関係あるのか?テトラが必死に撃たれながら歩いて斉射の射程圏内に入れてキボウノハナーってこと?そんなん勝てるわけないよな -- 2018-02-18 (日) 04:16:46 New!
    • 理論上は強い、っていうならそれはただ「強い」だけであって「壊れ」とは言わない -- 2018-01-30 (火) 13:35:52
      • というか勝ったのがDGのおかげならなおさらでしょ。DG勝ってんのに斉射に負けたら斉射のぶっ壊れさがさらに上がるわ。命中度とか先手後手の条件同じでDG3の斉射だったら斉射の勝ちだし -- 2018-01-30 (火) 13:42:19
      • そもそも中距離武器で斉射と近距離撃ち合って負けないって時点で壊れと言える -- 2018-01-30 (火) 14:22:28
      • 相性も良かったんじゃない。グレガルだったら負けてたかもよ。 -- 2018-01-30 (火) 22:19:39
    • お互いオバヒってたってのもνに有利に運んだんじゃない?SAは1発はずれてもデカいから。 -- 2018-01-30 (火) 22:18:45
  • 何だかんだで戦場に3~4機くらいのペースで普通に居ない?ずっと「サザビーの方がデメリットもメリットもでかいからところどころで使われている、νは380なのに地味すぎて完全空気」とか思ってたけど、ふと戦場を見渡すとこっちの方が見かけるという。 -- 2018-01-31 (水) 19:52:21
    • 目立つクソデブノッポに接近された上で先手を打たれるというマヌケな状況じゃなければ普通にνのほうが強いからね -- 2018-01-31 (水) 20:55:02
    • 汎用的であるからこそ、どのMAPでも出しやすい(コスト無視すれば)が、サザビーは極端に開けた場所や閉所が多い場所は苦手だから、ある程度MAPを選ぶって言うのもあると思うよ。 -- 2018-02-01 (木) 17:52:43
    • そりゃフラグシップ機だからな。 強くないけど好きな機体だから使うっていう理由が殆ど。 -- 2018-02-01 (木) 23:19:50
  • メンテ明けから機体が大きくなった気がするのは気のせい? -- 2018-01-31 (水) 23:48:08
  • ファンネルバリア格闘が流行ってるらしいね -- 2018-02-01 (木) 01:48:02
    • ちゃうちゃう。格闘強化でみんな試しに振ってるけど生身で突っ込むよりバリア張る方がいいから。今はこうなってるだけ -- 2018-02-01 (木) 08:19:58
  • バリアはってる時だけDP減らないようにしてほしい。それくらいの修正はおくれ -- 2018-02-01 (木) 11:50:45
    • バリア中のDPって、結局どれが正解?半減って人と、半減ナシって人がいるみたいでよく分からないです。機体の説明に・状態異常は防げ ・シールドは発動しない はあるけど、DPは書いてなくて。分かる人、教えておにゃしゃす! -- 2018-02-01 (木) 12:18:22
      • バリア張って演習の適当な砲台に食らえば簡単に調べられるだろ。ニューを産廃にしたい奴がsage目的でネガってただけだよ。 -- 2018-02-01 (木) 17:55:13
      • 調べた結果は教えてくれないのね(´・ω・`)初心者でそういう検証の仕方分からんのです。助言ありがとう。後で調べてみる。 -- 2018-02-01 (木) 21:52:48
      • だって、何を言ってもソレを信じちゃうんでしょw 検証の仕方が思いつかない段階で、仕様がどうであれドッチでも構わないだろう・・・ -- 2018-02-01 (木) 23:18:28
      • どっちも信用できないなら自分で調べるしかないでしょ?一目で分かるから大した手間でもないんだし。 -- 2018-02-02 (金) 18:58:56
    • SEは修正してほしいけど現状こんだけの性能あってさらに強化望むのって色々とヤバくない?持ちっと考えてコメしろよ -- 2018-02-03 (土) 05:20:51
      • こんだけの性能なんて言ってるけど流行りの強武器の類もトップメタの要素も持ってないじゃん。その辺のものをよこせとは言わないけど本体の性能とか防御能力とかはもうちょっと色つけてくれてもいいと思う。この「Zとνの強化は絶対許さん」みたいな風潮はなんなんだ -- 2018-02-03 (土) 08:35:21
      • 盾込み5000超えのAPにファンネルバリアまであってこれ以上どう防御能力上げるんだよ・・・、状態異常アンチくらいしかないけどぶっ壊れるぜ -- 2018-02-03 (土) 09:30:38
      • 現状で強機体なら使ってる人はもっといるはずなんだよなぁ・・・、白ジャジャの特殊でDPダメ半減ついたけど、νガンのバリアにもついてしかるべきなんじゃないっすかね -- 2018-02-03 (土) 13:10:49
      • DP制のこのご時世に転倒耐性もついてない機体の数字だけのタフネスが一体何を壊すっていうんだ?最速でもない、MS戦最強でもない、拠点攻撃で優秀なわけでもない。それなのにちょっと防御面に強化入れたらぶっ壊れになるってどんな弱い仮想敵をイメージしてるんかね -- 2018-02-03 (土) 13:47:00
      • 将官戦場で毎回5機くらい見かけるから使ってる人多い部類では? -- 2018-02-03 (土) 13:47:18
      • 実装当初から一貫してよくみかける方の機体だったけどFA-ZZ大将いなくなってからは更に増えたね -- 2018-02-03 (土) 14:50:24
      • 連邦380ってFA-ZZ以外どうにもパッとしないからとりあえず一番無難で汎用性の高いνに落ち着いてるってだけじゃないの -- 2018-02-06 (火) 18:03:35
      • 380コスに乗らないと死ぬ呪いにでもかかってるの? -- 2018-02-06 (火) 18:42:15
      • さあね -- 2018-02-06 (火) 19:55:22
      • 最速でもない、MS戦最強でもないって簡単に言ってくれちゃってるけど、それって全MSで2機しか存在しないからなw -- 2018-02-08 (木) 09:59:25
      • だからさ、火力も速度も上がゴロゴロいるのに多少防御力上げたらぶっ壊れになるってどういう理屈なのさ -- 2018-02-09 (金) 18:20:20
      • 何がだからさなのかサッパリわからんし上もゴロゴロはいないな -- 2018-02-09 (金) 19:12:54
      • もういい。 -- 2018-02-09 (金) 23:11:44
  • なーんも考えずファンネル飛ばしてシルランBR撃ってりゃ余程ダメな時でも30キルはとれるし、もうこいつで距離とってぽんぽんするのが一番気楽だな。状態異常ゲー加速してもうめんどくさいや -- 2018-02-02 (金) 16:44:42
    • 前に出るとネットガンで縛られる、前に出ると短ミサが飛んでくる、前に出るとヒートロッドで縛られる・・・今のガンオンは前に出る人が損をするんや・・・ -- 2018-02-03 (土) 03:43:22
      • 前に出る時にグレやBZや榴弾飛ばしてから前に出てる?前に出るとそういうことになる時は、爆風で敵がMAPに映ってるからそこに爆発物飛ばしてから前に出る。BRだけ持って敵の姿が見えてからBR撃ってもそりゃ短ミサ等でやられる鴨ネギ。MAP見て敵があまりにも多かったら、無理に前に出ずに雪合戦。MAP見て立ち回るということができていないだけに見える。 -- 2018-02-03 (土) 12:48:44
    • 壁際とか壁上から核が飛んでくるようなマップだと後方本拠点上で迎撃ファンネル飛ばしてるだけで核防げるからマップによっては貢献度の高い機体だと思うむしろファンネルで索敵がこいつの長所だと思える今日この頃 -- 2018-02-03 (土) 12:18:36
      • それはわかる。北極の一定間隔でモヤかかるのめんどいけどあれでピッピピッピして探れる。建物あって当たりまくりってわけじゃないから大体撃たないで威嚇的な動きしてる -- 2018-02-03 (土) 12:51:27
    • そんな芋プレイで30キルもできるならすごいので是非動画見せてほしい。 -- 2018-02-05 (月) 15:50:25
      • 30キルって将官上位なら誰だって安定してると思うけどリプレイとか見たら良いのでは? -- 2018-02-05 (月) 20:50:38
      • ランキング上位のνガンダム使いみてみ。ほぼ安定してるから。 -- 2018-02-06 (火) 11:21:06
      • むしろ、30程度しか稼げないからTOP層が使ってなかったんだよ。 -- 2018-02-09 (金) 14:34:25
      • なんか最近、元々意味不明だったが輪をかけて意味不明なネガが増えてきたな -- 2018-02-09 (金) 16:10:57
  • こいつのファンネル、自動リロードにしてくれないかな。数発残ったやつをリロードするのがスゲー手間。残り5発の時もリロードしていいから、自動にして欲しい。 -- 2018-02-05 (月) 05:04:59
  • ファンネルにAOつかないのバグだろ。運営早くなおせよ。 -- 2018-02-06 (火) 16:32:59
  • ぶっちゃけこいつのBRH最強でしょ、相手の射程外から圧倒的な命中力と連射力と威力DP、これだけあればやってける。 -- 2018-02-06 (火) 17:54:52
    • あとは自分との戦いだよな。連射するのに疲れてくると、途端に戦果が下がってくる(笑) -- 2018-02-06 (火) 23:56:11
    • エッチなビームだけで戦えるなら苦労はしないんですよぉ、ジオンの380機体は強化、連邦の380機体は弱体化ばかりでこいつ位まともに強化してやって欲しいんよ -- 2018-02-08 (木) 03:11:04
      • 連邦380で強化必要なのは百式くらいでしょ。こいつは既に使用者多すぎるくらいだ。 -- 2018-02-08 (木) 07:35:57
      • 使用者がいるのはガンダムの主人公機の中で一番知名度があるからやろ、ただそれだけ -- 2018-02-08 (木) 09:39:19
      • 知名度や原作人気で言うなら素ガンダムとZガンダムもっと多いはずなんだよなぁ -- 2018-02-08 (木) 10:22:16
      • 知名度云々だったらもっとザクがありふれてるんだろうな -- 2018-02-08 (木) 12:07:50
      • ジオングもサザビーもキュベレイもなんだかんだ理由つけて増えなかった陣営の話はNG -- 2018-02-08 (木) 13:54:03
      • ジオングとキュベレイは実装直後はただの粗大ゴミだったからなぁ・・・ -- 2018-02-08 (木) 19:29:51
      • 素ガンダムとかもはや360ですって言われても納得するレベル でもニューガンと同じでただ固い汎用機なんて入れる理由がないんです -- 2018-02-18 (日) 04:26:28 New!
  • シールドビームキャノンって使ってる人全然いないけどBR外してまで使う価値ない? -- 2018-02-07 (水) 01:51:42
    • 威力DP共に低い上、汎用性の高いシルミサと同時持ちもできないんで現状使い道ないです -- 2018-02-07 (水) 04:29:48
    • 使ってみればわかるけど、600m離れて回避してるテトラ相手にDPを削り続けられる程当てやすいんだけど、本当に威力DP低いから使いみち無い。せめてDPが今の倍になってくれたら、よろけとって追撃は味方に任せる使い方ができるんだが。 -- 2018-02-07 (水) 10:04:20
    • 弾の判定が細いから見えてる性能以上に本当に弱い。性能このままで斉射になってもいいレベル。 -- 2018-02-07 (水) 10:48:21
    • せめて真下か斜め下に飛べば現状レティクル合わせられない位置も攻撃できるが。 -- 2018-02-11 (日) 07:42:34
  • バリア張ったままリロードできなくなってるぞ?!これいつの間に修正入ったんだ -- 2018-02-08 (木) 16:09:28
    • 本当だ。バリアで死なない戦い方が、かなりやり辛くなりそう。まあバグ修正ってことだろうが、実質弱体だから余計に使わんくなるわ。 -- 2018-02-08 (木) 20:14:40
  • 女神「あなたの落としたνガンダムはこれですか?」 -- 2018-02-08 (木) 17:50:54
    • それじゃなくて、もちっと線が少なくて、バルカンが90ミリのやつです(*´ω`*) -- 2018-02-10 (土) 01:34:18
      • 自分が落したのも、もちっとマッシブな感じだった気がします(´・ω・`)これじゃありません -- 2018-02-12 (月) 07:53:49
      • さてはアンチ(カトキ)だなテメー、装甲をヒビだらけにして緑色の液体を流し込んであげましょう -- 2018-02-12 (月) 13:22:42
      • それギラドーガ一撃で死んでまうん -- 2018-02-13 (火) 07:31:51
    • いいえビームサーベルじゃなくて拳で語るやつです -- 2018-02-10 (土) 22:22:19
      • 多段格闘プログラムとコンカス追加しときますね! -- 2018-02-11 (日) 20:25:59
  • なんでファンネル外せないんだろうな -- 2018-02-12 (月) 07:52:48
    • 何度目だその話 -- 2018-02-12 (月) 09:05:33
  • ファンネルが必中だからファンネルだけで芋る必厨だらけだな、仕舞にはバリアで逃走だし -- 2018-02-12 (月) 11:46:36
    • あれ、威力無いから追撃しないとあんまり意味が無いんだけどねぇ。 -- 2018-02-12 (月) 12:52:23
    • キュベレイやマンサのファンネルみたいな威力もなければ弾数も少ないから芋るには向いてないと思うんだが・・・中距離からBRH垂れ流しのほうが役に立ってるまである -- 2018-02-12 (月) 20:35:20
      • キュベマンサのファンネルは逆に滅多に当たらんからアレはアレで芋れる武器じゃないけどな -- 2018-02-13 (火) 00:02:27
      • 連邦でやってると、アラート出た時にどのファンネルか分からんから、最近は結構当たる時ある。 -- 2018-02-13 (火) 00:57:48
      • 障害物で防がない限り必中のνやサザビのファンネルと比べられてもな -- 2018-02-13 (火) 05:26:00
      • 必中はさすがにないわ。他のファンネルと比べて命中率高いのは間違いないけど必中はさすがにないわ -- 2018-02-14 (水) 20:32:02 New
      • キュベマンサのはトレーナーでも円動作してれば回避余裕なのに、それ回避できない腕でνサザビーのファンネルどう避けるのか私気になります -- 2018-02-14 (水) 21:05:37 New
      • νサザビーのファンネルもまっすぐブーストふかしてたら何発かは避けられない?全弾当たってる感じしないんだけど。まぁ、その直進運動を強いられるのが辛いんだけどね。 -- 2018-02-15 (木) 19:02:12 New
      • エフェクト届いてるけど判定吸われて当たらないってのは結構あるからそれじゃないの -- 2018-02-15 (木) 20:47:31 New
      • 直線運動してれば回避できるはないわ。 -- 2018-02-16 (金) 00:23:39 New
      • 水中のTBアッガイとテトラ改相手に1-2発確かに外したことあるから、確かに必中ではないかもしれない。テトラ改相手に外れたので多分最高速度1400超えてたら全弾は当たらないかも、検証もしていないんで迂闊なことはあまり言えないが。 -- 2018-02-16 (金) 01:02:20 New
      • 前にファンネル飛んできた方向に逆方向に横ブーストで全弾回避できたこともあるんで一応必中ではないはず、まあただ基本的にはそれなりに動ける強襲でも2、3発は覚悟しといたほうがいいと思う -- 2018-02-16 (金) 13:11:19 New
      • それなりに動ける強襲でも2-3発どころか、全弾当たるのは覚悟した方がいいと思うけどな。テトラ相手でも相手が障害物使って避けようとしなければ全弾当たる。将官戦場でファンネル飛ばした瞬間に速攻で壁に隠れようとするので、2-3発の被弾で済むなら怯まないからそこまで過剰に回避行動とかしないだろうし。 -- 2018-02-16 (金) 16:11:36 New
      • ブースト強いられるからつらいのはわかるけどテトラで全弾命中するってことはないぞファンネル飛んでくることなんか多くあるけどその度に怯むってことないしそもそもファンネルだろうがミサイルだろうが壁あって隠れられるならすぐに隠れるよ -- 2018-02-16 (金) 17:50:33 New
  • まいったね。量産型のが強そうに見える -- 2018-02-16 (金) 20:15:43 New
    • ZとZ3みたいなことにならないといいが、量産型νは多分BRのスイッチがなくて他の360のと同じ、だと思いたいなぁ -- 2018-02-16 (金) 20:27:55 New
    • 掃射持ってるみたいだし近距離に寄せた型なんかね、多分なんだかんだで量産のほうが強い -- 2018-02-16 (金) 21:48:27 New
    • νと同サイズで掃射使えたところでって思うんだけどね。この図体で掃射を当てるには他に相当強みのあるDP武器がないと無理だわ -- 2018-02-16 (金) 22:12:36 New
    • 掃射が椀部の固定兵装だからBRとの同時持ちは確定だろうし中距離から近距離へ間合いを詰めての攻撃力は量産型のが上になりそう。こっち側も何かテコ入れしてくれんときついな。 -- 2018-02-16 (金) 23:13:37 New
    • まぁ、普通は量産機の方が強いんだけどね。こいつのデータを元に作ってるだろうから。 -- 2018-02-17 (土) 03:13:30 New
      • νガンダムは試作機じゃなくて連邦では珍しく最初から高性能ワンオフ機として作られてるからガンダム世界ではってのを抜きにしても量産型より高性能よ -- 2018-02-17 (土) 05:51:43 New
      • あ、そうなのね。確かに急造で、開発の為の機体じゃなかったもんね。情報、アリです! -- 2018-02-18 (日) 02:08:16 New!
      • と言ってもサイコフレーム以外は既存の技術やパーツの寄せ集めだし、スペック的には実はあまり高くないんだけどね。アムロが乗ってたから強かっただけで -- 2018-02-18 (日) 08:50:49 New!
      • ちょい違う。νガンダムはその時点の既存技術の集大成として可能な限り高性能にした機体って感じ。アムロが使ったνは予算確保の為にタテマエ的には量産を前提とした設計ではあるんだけど発注側(ブライトとジョン・バウアー)も作る側(アムロ信者のアナハイム(というかオクトバー))もハナっから量産する気はないんで頭おかしい精度の部品でくみ上げてるワンオフ機なんよ。量産νはそこからちゃんとコスト考えて部品とか精度落としたりしてデチューンしてる機体なんで性能的には劣る機体。ガンダムとその規格外品で組んだ陸ガンの関係に近いかもしんない -- 2018-02-18 (日) 19:31:29 New!
    • ZよりZ3が強く百式より百式改が強くグレミーバウより量産バウが強い。380機体の親戚の360は強機体になってるがどうなる事やら。νより武器性能下で巨体では360斉射組に勝てそうにないがνと同等以上でも泣ける。 -- 2018-02-17 (土) 06:20:15 New
    • まあ好きなので素νガン使いますけどね。08小隊スキーの人よりは楽だと思ってる -- 2018-02-17 (土) 11:13:20 New
  • こいつ、強いとは思うし、うちのデッキではエースなんだけど、ZZとか使うと一味足りないのよね。380強襲が不遇ってのは分かるんだけど、やっぱり少し強化欲しいね。ZZとか、近距離機体に比べてキルスピードが出ないからそう感じるんやろうなぁ。そこは諦めるしかないかね。。。 -- 2018-02-17 (土) 03:15:30 New
    • インチキファンネルと内臓で威力高いシルミサとインチキマガジンBRがあるんだから使う人が使えばクソ強いよ。俺みたいな半分以上BR外すようなのでも30〜40キル、上手くいけば60キルいけるんだから上手い人に使ってみてほしいわ -- 2018-02-17 (土) 04:05:34 New
      • どんだけ謙遜さんですか(´・ω・`)そんだけ落としてたら、毎回トップ5やないか。 -- 2018-02-17 (土) 04:50:28 New
      • ファンネル使うとキルペース遅くなるんだけど -- 2018-02-17 (土) 06:56:55 New
      • ファンネルでキルペース落ちるは間違い。俺もそう思ってたけどやっぱりこのファンネルぶっ飛んでるよ。この誘導性能はインチキ臭い。使えば使うほどそう思う。 -- 2018-02-17 (土) 10:16:30 New
      • なぜνの強化の話になると全力で阻止しようとする人が出てくるのか(´・ω・`)使う人が使えば強いなんてほとんど全部の機体でそうじゃないか。そもそもそのインチキファンネルをサザビーも持ってるのに(向こうはもっと強化しろとか言われてるし) -- 2018-02-17 (土) 10:44:31 New
      • そりゃ強化は欲しいけどブーチャ+30くらい貰えれば割と満足だよ。で使う人が使えば強いなんて話じゃなくて使い方を知らないだけなのにさげるのは話が違うでしょってだけ。サザビーは色々あるけど簡単にいうならガンオンの宿命から逃れられなかっただけ -- 2018-02-17 (土) 11:20:41 New
      • いやいや、枝で「使う人が使えばクソ強い」って言ってますやん(´・ω・`)そもそもBRが主力のこの機体で半分以上BR外してるような人が30だの60だのキル取れるとも思えないけど -- 2018-02-17 (土) 12:05:16 New
      • ランキングにいたニュー使ってる奴のリプ見ても40キルだの60だのとってないっぽいしBRも半分なんて外してないでももっとまともに当ててるんだけど… BR主力なのに半分以上外しまくってこんだけ結果だせるとか言ってること無茶苦茶なんだけど -- 2018-02-17 (土) 13:10:57 New
      • いや待て60キルは上手くいった時の話で30〜40キルはさすがにいけるだろ。絆キルだぞ。 -- 2018-02-17 (土) 14:10:07 New
      • この程度でインチキなら、Z3とか見たら発狂するんじゃね?w 決め手が無いから絆キルに頼るしかないCost380() -- 2018-02-17 (土) 18:33:33 New
      • νだけで30~60でしょ?だからそれ、トッププレーヤーだって。将官の中でもベスト5に入る人だから、ガンオン人口からしたら2%にも満たない人だぞ。将官戦場のリザルトで1機でじゃなくて、全戦闘で30機撃破すら10位以内だからね。 -- 2018-02-18 (日) 02:12:34 New!
      • もちろん複数積みだが。まさか1機だと思ってたの?他の大将さんも同機体複数積みばかりじゃん。てか30,40キルなんて大した数字じゃないのになんで騒ぐのかわからん。 -- 2018-02-18 (日) 12:58:17 New!
      • 複数積んでやっとその大したことない数字が出せるから強化の必要はないって?支離滅裂だな -- 2018-02-18 (日) 13:47:18 New!
      • ブーチャの強化欲しいって書いてるやん。俺みたいな雑魚でも稼げるんだからそのコツを聞いてこればいいのにケチつけられまくるのも疲れたからもういいわ -- 2018-02-18 (日) 14:30:12 New!
    • 武器はそのママにしたとして、足回りで何かしら欲しいのよね。380として、素の性能が抜きん出てる機体ってコンセプトで良いので。 -- 2018-02-17 (土) 11:13:58 New
      • 強襲としては抜きんでてたアーマーも装甲強化計画で相対弱体くらってるしな -- 2018-02-17 (土) 11:25:25 New
      • そもそもAPの数値だけ抜きん出てたところで、実戦じゃ斉射とか相手を一気に黙らせられる武器持ってたり転倒耐性持ってたりする機体の方が事故率が低いまである -- 2018-02-17 (土) 13:50:44 New
      • その実戦って近距離しか想定してないよね -- 2018-02-17 (土) 14:33:35 New
      • 何が言いたい?まさかこいつで中距離以遠からチマチマやれば問題ないとかそういう話? -- 2018-02-17 (土) 20:31:47 New!
      • Nの場合だけどDPS13000DPPS700、マガジン火力59000マガジンDP3200を射程外から一方的に撃つのをチマチマというならその通りだね -- 2018-02-17 (土) 20:54:48 New!
      • 射程外から一方的に撃てる状況があったとしてそんな遠くから後退も回避行動も取らずに倒れるまで全弾当たってくれるマヌケがいるという前提ならそいつにとっては確かにチマチマではないな -- 2018-02-17 (土) 21:40:11 New!
      • DG3でも1秒あれば怯み、追加でもう1秒あれば膝付いてなお逃げられる甘い状況なんてそうないからね -- 2018-02-17 (土) 22:00:25 New!
      • キッチリ当てられない尉官がネガってるのに理論値で射程ギリギリで当てるスーパーエースが割り込んでくるんじゃないよ -- 2018-02-18 (日) 04:18:54 New!
      • 距離500くらい取ればゲロ届かないし斉射も集弾の関係で当たらない一方でBRは余裕で当てられるやろ -- 2018-02-18 (日) 12:58:15 New!
  • 下手に火力を強化すると昔のアレックスみたいにラインがガチガチになりそう。高耐久機体は環境に合ってないけど、そこに単に火力を加えるってなると不味いよね -- 2018-02-17 (土) 13:55:29 New
    • 速度も特殊ブーストでこそないけど強襲強化ブーストで百改と最高速一緒だからねぇ。ネガってるのは最強じゃないと満足しない人等なんだろうなぁ -- 2018-02-17 (土) 14:09:05 New
      • 百式改ってコスト下じゃん、火力的にはνより上だけど -- 2018-02-17 (土) 14:19:03 New
      • 硬くて速いって趣旨なのにわざわざ一部分抜き出すの草。火力はメインの距離違うんだからそもそも比較できんやろ。中距離でも弱いならともかくトップクラスなんだし -- 2018-02-17 (土) 14:29:47 New
      • 380でやることじゃない定期 -- 2018-02-17 (土) 16:48:25 New
      • なんやかんや言うてガンナーマラサイも増えないしな。強襲のバックブーストより重撃の前方ブーストのが速い時点で悠長に死ぬまで中距離撃ち合いなんか付き合ってもらえないんだなって。殺すなら逃げきれなくなるまで距離詰めるか逃げる隙を与えない瞬間火力かDPで黙らせるしかないんやなって。 -- 2018-02-17 (土) 19:39:12 New
      • 速度もトップクラスだし上の方にもあるけど近距離でもテトラと斉射撃ち合って有利なくらいなんですがそれは -- 2018-02-17 (土) 20:58:06 New!
      • 初手から連射武器でDG3でDG1のコスト下と撃ち合ってギリ優位ってだけやで?それに同コストのキュベレイとかの初手ハイメガ系にも優位性無いし。 -- 2018-02-17 (土) 21:14:14 New!
      • そりゃ実際は有効射程が段違いだから、相手に気付かず接近されない限りνが圧倒的に優位だよね。その上で近寄られても近距離専用武器に一方的に負けないって大分優位だと思うけど -- 2018-02-17 (土) 21:24:39 New!
      • でもそれSABRを理論値で出した場合の話だし、100%理論値を出すFA武器と回線と環境とPSで低くはなっても逆はないSA武器を比べて理論値出せばギリ優位ってそこまで大した優位性とは思えないけども、まぁそこは足回りによるポジショニング能力とかは目を瞑ってコスト差があるから勝てる要素あっても良いよねって事で置いとくとして、問題は同コスト帯よ。Zとか弱式はまぁ勝てるけども、QBとか勝てる要素無いしな。短ミサ、ハイメガ系やデバフ系といったトレンディな武器持ちには対応できない。 -- 2018-02-17 (土) 22:06:01 New!
      • 中距離戦であのワガママボディに負けるって相当やぞ -- 2018-02-17 (土) 22:13:51 New!
      • 相手のぶっ壊れ武器の射程で戦う事を想定しすぎなんだよな。中距離なんてCSR以外は大した攻撃は飛んでこない。パっと見て変な奴がいたらそいつ意識して戦えばいいだけ -- 2018-02-18 (日) 00:01:03 New!
      • 打ち合いに強いニューガンと動き回って奇襲してナンボのテトラで棒立ちで撃ちあったら勝って当然だって思わないのか?それでニューガン壊れっていうのは素直に草だ -- 2018-02-18 (日) 04:23:45 New!
      • テトラの射程でBR外す雑魚のことは想定していないのでね -- 2018-02-18 (日) 08:32:15 New!
      • テトラの射程ならゲロビで終わりやんけ -- 2018-02-18 (日) 16:33:34 New!
  • ピックアップからポロっと出たんだけど兵装がスタンダードすぎてなに積めばいいか迷うんだけどロケシュならライフルとバズと盾ミサでいい? -- 2018-02-17 (土) 20:19:29 New!
    • マップによるとしか言えないかな。ロケシュでも遮蔽物少ないところならバズよりファンネルがいいし -- 2018-02-17 (土) 21:02:44 New!
    • とりあえずBRとシルミサは確定でいいと思うよ、上でも言ってる通りミサイル使う場所ならファンネル強いしぶっちゃけそこまで特性を気にしないでいいと思いよ -- 2018-02-17 (土) 21:20:18 New!
    • とりあえずひたすらファンネル垂れ流して危なくなったら展開して下がるだけのようなやつにはならないでくれ。全然戦場に貢献できないしやる方も稼げないしで何もいいことないからな -- 2018-02-18 (日) 02:47:17 New!
  • いや、だから、武器はそのままでいいから、機体性能をアップで。。。その位だったら、使える派の人も壊れにはならんでしょ?BRは強いけど、ZZのチャーメガみたいに抜きん出てってほどではない。なので、機体性能は抜きんでてるでいいんじゃないかと。だから、ブーチャと容量を少しだけ。。。ちなみに自分、使える派で、こいついいと思ってるけど、380ならもう少し欲張ってもいいと思うの。 -- 2018-02-18 (日) 02:39:24 New!
    • 使おうと思えば使えるとは思うけど他より優先する理由がない 足回りもコスト的にはアレだが十分だと個人的には思う シルランを上方修正して凶悪化させるんやで(ゆとり思考) -- 2018-02-18 (日) 04:14:51 New!
      • だから、機体性能あげて、快適さをアップするくらいでいいのよ。武器ので強化はガクンと評価が変わるけど、機体性能あげても劇的には変わらないので。 -- 2018-02-18 (日) 04:47:30 New!
    • いずれにせよこいつ強化するくらいならその前に両軍合わせてもっと強化すべきな380が大半だからなぁ -- 2018-02-18 (日) 08:52:59 New!
      • 他にも調整しないといけない機体があるのは分かるけど、だからこいつの強化の話をここでやらないってのは違うぞ。ここはνガンダムのページなので、νガンダムについて語る所なので。 -- 2018-02-18 (日) 10:28:12 New!
      • いや、コス380としてジオFA-ZZマンサにそれほど差がない4位くらいの機体なのにそれを強化する必要があるのかって話 -- 2018-02-18 (日) 11:08:58 New!
    • しばらく使ってたら慣れてきてこいつこのままでも十分強いと思うようになった -- 2018-02-18 (日) 12:24:09 New!
      • 強化を求めてる人は使いにくい場所でも無理に使おうとしてるからじゃないかな。ゲロビ機体とゲロビ機体が殴り合うような、火線が集中するボトルネックの位置で使おうとするとまず生存できない。新城郭都市みたいに前線が開けてるマップだとゲロビ機体らよりかなり活躍できる。 -- 2018-02-18 (日) 12:37:44 New!
      • 相手との交戦距離がわかるようになれば強いと思う。シルミサFがギリギリ届くところに相手を見据えると良い -- 2018-02-18 (日) 13:13:10 New!
  • 別にコイツ弱いとは思わんけど、なんでここの人みんなSABRを理論値で出した時の話するん?タイミングが早すぎて受け付けなかった時とか普通に遅延するし盾持ち遅延もあるしで適当にやっても勝てるとは言わんけどそこまで脅威に感じた事ないんだけど。ラグがあるからどっちが先手取ってたのかは知らんけど斉射機体で正面から撃ち勝てる事も普通にあるし。 -- 2018-02-18 (日) 14:24:26 New!
    • さすがに斉射の射程に近づかれる方が下手なだけじゃね?射程長い分有利だし、バリア張ってれば先手取られても怖くないし、先手取られた後でもバリア張ればいいし、とにかくこいつ不意打ちには滅法強くて生き残れるんだよ。人数差がないなら、まず負けないと思うけどな。それが380コストとしてどうなんだってだけで -- 2018-02-18 (日) 15:59:27 New!
    • こいつがぶっ壊れで最強という論調と言うよりは元々過剰なまでにネガられててそれに対していやいや普通につえーし利用者多いよって流れだったんだ。今更に使用数増えてきて(最初の頃ネガられてたのに)随分強いですよねーという感じ -- 2018-02-18 (日) 16:22:55 New!
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