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νガンダム
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赤文字はMAX値or注釈

νガンダム.pngアーマー2,6803,081ブーストチャージ290334
最高速度1,1951,374積載量2,2102,872
ブースト容量1,3801,586緊急帰投性能273489
機体タイプ強襲地形タイプ地・宇
COST380TIME590645
シールド1,730手持可能
スロット数2(6)M-COST10
ダウンゲージ700/1400

アムロが基礎設計をし、アナハイム・エレクトロニクス社が製作したMS。
背部に装備されているフィン・ファンネル・ビットを使い、オールレンジ攻撃を行うことができる。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2017年08月23日(DXガシャコンVol.48
入手方法:DXガシャコンVol.48


  • 性能面
    高い耐久力のビームコーティング盾と、高コスト強襲機の中では高いアーマーを持ち、耐久性能が高い機体。
    しかしジーライン(ライトアーマー)のような特殊ブースト仕様ではなく
    通常の強襲ブースト仕様であるため、機動力は高コスト帯の他機と比べるとやや劣る。
    ヒットボックスが縦に大きく、背中のフィン・ファンネルが目立つうえ視界を遮るのが難点。
    同時実装のサザビーとは似たような性能を持つが、
    比較するとこちらの方が横幅はスリム(ザクと同程度)な形状をしている。
    また、武装の重量が非常に重く積載のやりくりが難しい。武装構成次第では積載強化が必須。
  • 武装面
    主兵装であるビーム・ライフルはセミオート・フルオートの切り替えが可能なモードチェンジ武器。
    セミオートモードは他のコスト360~380機体が持つ同型武器よりも性能が一回り高い。
    フルオートモードは連射速度が強化不可だが、他のBRFAと同等の連射速度を持つため劣っているわけではない。
    またビームライフルFAとしては初となるH型が存在し、高精度の連射攻撃が可能である。

    そのほか、本機の代名詞と言っても過言ではない誘導型兵器のフィン・ファンネルや
    内蔵武器モードと構え撃ちモードの切り替えが可能で高DPのバズーカなど、独自性の強い武装を多く持つ。
    高性能なビームライフルを筆頭として他機の上位互換となる汎用武装を備え、
    攻防一体のフィン・ファンネルを状況や敵機に合わせた形で駆使し、
    高い耐久と優秀な武装を駆使し、堅実にダメージを与えて戦果を挙げていく機体となっている。
    良く言えば遠近共に万能な機体、悪く言えば中途半端な機体と印象は分かれるだろう。

  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME

アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
νガンダム380590268017301195138029022102732(6)
百式3805902150-1200136033016003182(4)
Zガンダム380590195013401176132030021102732(8)
ジ・O3805902730-1266140030021303642(6)
サザビー380590268017301195138029022102732(6)
キュベレイ3805902700-1238134033016202732(4)
バウ(グレミー機)380590185013401176132030017902732(6)

特性候補 Edit

特性.png効果
ビームシュータービーム・メガ粒子砲系武器で与えるダメージが上昇
ロケットシューターバズーカ・榴弾系武器が与えるダメージが上昇
クイックリロードリロード時間が短縮

武器-性能 Edit

頭部バルカン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
頭部バルカン.png頭部バルカン20040/240フル586509401,491540840780
頭部バルカン改良H型23045/270フル585009801,491630860820
頭部バルカン改良M型25070/350フル586009001,491510740760
  • 解説
    頭部に内蔵されたフルオート式の射撃武器。
    スタークジェガン等が持つ上位頭部バルカンとほぼ同等の集弾・射程・リロードを持つが、威力が100低い。
    代わりに連射速度がとても早く、一般的な頭部バルカン系の連射間隔が8Fなのに対し、当機のそれは強化後で6Fとなる。
    これはDPS・DPPS比較で約33%増に相当し、結果として単装頭部バルカンとしては最高峰の性能を誇る。
    DPSについては2連装バルカン系に及ばないものの、DPPSはトップクラス。
    連射速度を1498まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。
 武装とタイプ別のDPS・DPPS、マガジン火力・全射時間

ビーム・ライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフルTYPE-A52018/72単発1803,000960780640760
TYPE-Bフル1302,100960690740
ビーム・ライフルMTYPE-A62035/140単発1652,500960750540740
TYPE-Bフル1301,800960660720
ビーム・ライフルHTYPE-A66022/88単発1852,700980840660800
TYPE-Bフル1301,950980720760
ビーム・ライフルFTYPE-A70010/40単発1753,500920750600720
TYPE-Bフル1302,400920630700
  • 解説
    モードチェンジ機能を有するビーム・ライフル。
    アクションキーでTYPE-A(セミオート式) / TYPE-B(フルオート式)に切り替え可能。
    出撃時はTYPE-A。
  • TYPE別解説
    • TYPE-A
      セミオート式。
      一般的な高コスト高威力版よりもさらに火力と弾数が増えており、ロックオンの性能も高い。
      しかし、重量がフルオートタイプと同じ重さになり、更にその分リロードが遅くなっている。
      最短連射間隔は全タイプ共通で18f。シールドを装備から外せば15fになる。
      火力は一律100ずつ増えているがF型のみ250増えており、ビームシューター3でシールドなしの理論DPS値は16,940にもなる。
    • TYPE-B
      フルオート式。
      一般的な高コスト高威力版とほぼ同性能だが若干リロードが早い。
      また本機で初となるフルオートH型が存在する。
      もともとH型は他タイプより反動が少ない型になっているが、本機は固有モジュール【サイコ・フレーム】があるため、反動がゼロになっている。
      連射速度は強化できないが、発射間隔は一般的なBRFAの連射速度を一段階強化した状態と同じ、14F(連射速度1,394相当)になっている。

ビームサーベル Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ビームサーベル.pngビームサーベル2404003,500740
ビームサーベル改良型3004004,000740
ビームサーベル軽量型1804003,000740
ビームサーベルD出力強化型3604004,500740
  • 解説
    格闘用武器。標準的な性能だが、形状が独特なビームサーベル。
    通常格闘はジム系だが、D格は独自モーションが多い。
  • 通常格闘
    軽量型以外は動作がややぎこちない。
    • 無印
      袈裟斬り→左から右へ横薙ぎ。
    • 改良型
      袈裟斬り→左から右へ横薙ぎ→右下から左上へ斬り上げ。
    • 軽量型
      左から右へ横薙ぎ→右下から左上へ斬り上げ。
      動作が素早い。
    • D出力強化型
      右下から左上へ斬り上げ→左から右へ横薙ぎ。
  • D格
    威力は全て通常の3倍。
    • 無印,軽量型
      時計回りに回転斬り。
      軽量型は硬直がとても短い。
    • 改良型
      前進しながら右前方を突き、左から右へ横薙ぎ。
      二段格闘のように見えるが、判定は一回のみ。
    • D出力強化型
      前進しながら袈裟斬りし、左から右へ横薙ぎ。
      二段格闘のように見えるが、判定は一回のみ。
      移動距離が長く、ブースト消費量もそこそこ。ただし硬直が長い。

ニュー・ハイパー・バズーカ Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
ニュー・ハイパー・バズーカ.pngニュー・ハイパー・バズーカTYPE-A5801/12単発6316,5007007507007004,167
TYPE-B単発760810760
ニュー・ハイパー・バズーカMTYPE-A6403/27単発5764,5007407505607403,750
TYPE-B単発800810800
ニュー・ハイパー・バズーカFTYPE-A7601/6単発63710,0006606906006804,167
TYPE-B単発720750740
  • 解説
    モードチェンジ機能を有するバズーカ系射撃武器。
    他の強襲機が持つバズーカと比べてDPに優れており、
    M型以外はダウンゲージLv2までの相手なら一撃で体勢を崩すことができる。
    アクションキーでTYPE-A(内蔵) / TYPE-B(手持ち)に切り替え可能。
    出撃時はTYPE-A。
  • TYPE別解説
    • TYPE-A
      内蔵射撃モード。背中にバズーカを背負ったまま使用するため、内蔵武器扱いされる。
      他の武器を選択しても背中のバズーカはそのまま表示される。
      発射時は移動中・空中でもその場で硬直し、宙返りしながら発射する。
      42f(0.7秒)の停滞硬直はあるが、ダッシュ中はその間もブーストを止めなければ、そのままの高度と速度で移動が再開される。
    • TYPE-B
      通常射撃モード。普通の手持ちバズーカと同じ挙動。右手に持つ。
      持ち替え動作が発生するが発射時の硬直が無く、集弾性能・射程距離・ロックオンが上昇する。
      持ち替えは63f(1.05秒)になっている。
  • タイプ別解説
    • M
      弾数強化型。TYPE-A時の発射間隔は発射時硬直のせいで長いが、TYPE-Bの発射間隔は少し短い。
    • F
      威力強化型。威力10,000のいわゆる「万バズ」だが、
      予備弾数が一般的な万バズの2倍になっており継戦能力が上がっている。

フィン・ファンネル Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
フィン・ファンネル.pngフィン・ファンネルTYPE-A5606/241051,350690500
フィン・ファンネルバリアTYPE-B1500/15000---
  • 解説
    モードチェンジ機能を有するファンネル系武装。
    アクションキーでTYPE-A(フィン・ファンネル) / TYPE-B(バリア)に切り替え可能。
    TYPE-Aの弾数1はTYPE-Bの弾数100に相当する。
  • TYPE別解説
    • TYPE-A
      ロックオンした敵機に背部のフィン・ファンネルを向かわせて攻撃する特殊なビーム兵器。
      これまでのサイコミュ兵器とは異なりミサイル系武器に近い挙動になっており、
      右クリックすることなく照準範囲内の敵を自動でロックオンする。
      ロックオン後に発射するとロックした敵機にフィン・ファンネルが直進していき、
      敵に接近すると静止、高精度のビーム攻撃を行ったあと戻ってくる。
      敵機との途中に障害物などに阻まれ攻撃できなかった場合は発射されず本体に帰還する。
      攻撃属性はビームだが、機体特性「ビームシューター」は適用されない。
      敵機を最大1機まで貫通する。ロックオンに必要な時間は約0.5秒。
      ロックオンしていない時にファンネルを発射すると、照準方向に移動していく。
      (一定距離進むと発射してしまい、弾数を消費する)
  • TYPE-B
    五基のフィン・ファンネルを四角錐状に展開し、全方位から自機を防御するバリアを発生させる。
    モードチェンジ後にクリックで使用するとバリアを展開。
    展開中は徐々に弾数が減少し、弾数が尽きるか他の攻撃を行うとバリアが解除される(武器の持ち替えだけなら解除されない)。
    ダメージは防げるが、各種状態異常などは防ぐことができずシールドも機能しない。
    また、よろけ・転倒状態になるとバリアは強制解除される。
    ただしシールドと同じくバリアの耐久度を超過した分の1発はダメージが無効化されるため、
    ダッシュ格闘のような強力な一撃を受けた場合バリアが破壊されるだけでアーマーにダメージを受けない。
    なおバリアフィールド自体に当たり判定はなく、バリア展開中も機体自体のヒットボックスはそのまま。
    ※TYPE-Bの弾数は補助パーツおよびモジュール「補助弾薬」を装備しても増えない。
  • 注意点
    弾数が少ない状態でモードチェンジすると、TYPE-Aのマガジン弾数が変化する。
    例)TYPE-Aで6/6の時、TYPE-BにしてからTYPE-Aに戻すと5/7になる。

シールドミサイル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
シールドミサイル.pngシールドミサイル3004/32四点1083,0009005705807602,500
シールドミサイルM3204/52四点1052,4008605407008002,083
シールドミサイルF3704/24四点1103,5008205104507202,917
  • 解説
    シールド先端部に装備された四点式のバズーカ系射撃武器。
    内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    ニュー・ハイパー・バズーカと比べるとDPや効果範囲が低い代わりに全弾命中時の総威力は高い。
    また武装重量が軽く、積載量に余裕が出る。
    「νガンダム専用シールド」装備中のみ装備可能となる。
    それなりに反動が強い点には注意(どのタイプも反動は同じ)。
    連射間隔は11fで、全弾命中に最短で34f掛かる(射撃モーション込みだと46f)。
  • タイプ別解説
    • シールドミサイル
      MAX総合威力は13,200(ロケシュ3は14,520)。
      全てにおいてバランスが良く、特に集弾性能が高めで狙った場所に着弾させやすいのが強み。
      射程も長いため尖った扱い方でなく、中距離に重点を置いた戦法や武装と相性が良い。
    • シールドミサイルM
      MAX総合威力は10,560(ロケシュ3は11,616)。
      効果範囲が狭いが弾数が多く、リロードも早いため継続的に弾幕を張ることができる。
      またロックオン値も高めなため、弾速の速さを生かした対空には最も適している。
      早いリロードを活かせるよう、装填が終わるたびに切り替えて撃てる、頭部バルカンやファンネルと相性が良い。
    • シールドミサイルF
      MAX総合威力は15,400(ロケシュ3は16,940)。
      集弾性能が低く着弾点がバラけやすいが、威力は一番高く効果範囲も広い。
      一撃離脱をするための威力重視な戦法や武装構成向け。BRがFならリロード時間の相性も良い。

シールド・ビーム・キャノン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
シールドミサイル.pngシールド・ビーム・キャノン30020/80フル321,050960600800740
シールド・ビーム・キャノンH32025/100フル32900940690680760
シールド・ビーム・キャノンF37015/60フル321,200920540740720

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    シールド先端部に装備されたフルオート式のビーム・キャノン。
    内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    νガンダム専用シールド装備中に装備可能となる。
    針状のビームを高速連射する。
    反動がほぼなく、集弾性能も高いため狙った所へ素直に飛んでいく。
    DPSはそれなりに高いがダウンポイントが少ないので、初手で撃つよりは追撃に向いている。
    連射速度は1,486相当で7f間隔。

その他 Edit

名称重量取外し耐久値
νガンダム専用シールド.pngνガンダム専用シールド510可能1,730
  • 解説
    ビームコーティングが施されたシールド。
    これを装備すると、シールドミサイル系やシールド・ビーム・キャノン系が装備可能となる。

サイコ・フレーム Edit

  • 解説
    スロット4、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    機体歩行移動が上昇し、武器の切り替え時間と射撃時の反動、着地後の反動を軽減する。
    ※効果が重複するため、モジュール【通常移動制御】は装備できない。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
頭部バルカン.png頭部バルカン
頭部バルカン改良H型
頭部バルカン改良M型
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル
ビーム・ライフルM
ビーム・ライフルH
ビーム・ライフルF
ビームサーベル.pngビームサーベル
ビームサーベル改良型
ビームサーベル軽量型
ビームサーベルD出力強化型
ニュー・ハイパー・バズーカ.pngニュー・ハイパー・バズーカ
ニュー・ハイパー・バズーカM
ニュー・ハイパー・バズーカF
フィン・ファンネル.pngフィン・ファンネル
シールドミサイル.pngシールドミサイル
シールドミサイルM
シールドミサイルF
シールドミサイル.pngシールド・ビーム・キャノン
シールド・ビーム・キャノンH
シールド・ビーム・キャノンF

●…νガンダム専用シールド装備中に装備可能な武装。

カラーリング Edit

#include(): No such page: カラーリング/地球連邦軍/νガンダム

機体解説 Edit

※wikipedia情報が30年近く前のものを採用している事もあり、現在のνガンダムの設定と変わっていることがあります。
型式番号 RX-93(プラモデルのνガンダムVer.Kaがモデル?)
ネオ・ジオンの戦力に対し、在来機種では対抗しきれない事から開発されたといわれる。開発要請はロンド・ベルが行い、地球連邦軍が発注、設計にはアムロ・レイが参加。
製造はアナハイム・エレクトロニクス社のフォン・ブラウン工場が担当し、U.C.0093年ロールアウト。3か月という短期間で完成に漕ぎつけた(ただしネオジオン軍が予定よりも早く行動をしたため、実戦配備はロンド・ベルでやる事を条件に10日も納期を繰り上げるというむちゃくちゃまでやっている)。
機体名のνはアナハイム社製ガンダムの11番目の開発コードを意味する。
アナハイム社が培ってきたMS技術も積極的に利用されており、機体に用いる部材はΖ系MSのものを使用し、センサー類にはインコムやバイオセンサーの技術をスピンオフして用い、整備やアップデート、量産化を踏まえて他の量産型MSの中から選別したムーバブルフレーム等を使用するとともに内装火器は極力減らされている。
※紛争の長期化を見越して部品や機材は連邦(アナハイム)規格のものを採用。整備やアップデートを容易に行えるよう各部もユニット化され、劇中ではアナハイム製のネオ・ジオンMSギラ・ドーガのビーム・マシンガンを奪って使用していたシーンも。
また、サザビーとの殴り合いを演じたシーンではマニュピレーターが損傷するどころかサザビーがボコボコにされていたりと非常に堅牢な機体であったようだ。

サイコミュ兵器"フィン・ファンネル"搭載にあわせて機体の慣性重心、バランスを考慮し、重心移動に対応した機体管制プログラムも搭載されており、操縦系統もZ系ほどの先鋭さはない。
これにより本機はU.C.0093年における最強クラスの性能を誇るMSでありながら、実用兵器としての信頼性も兼ね備えたバランスの良い機体として完成した。
敵機に対しより素早い対応ができるよう相手の脳波をサイコミュで強化し受信する、というアムロのアイデアにより、コクピットシート後方にサイコミュ受信パックを備えコクピットの周囲及び駆動部、機体各所のムーバブルフレームにサイコフレームを分散配置してサイコミュの小型化・感応度の向上が図られ、パイロットの脳波を駆動部に伝達する事により、機体の追従性、並びに運動性の向上にも大きな貢献を果たしていた。ただしロンド・ベルやアナハイムの一部部署には秘匿でネオジオンから提供されたサイコフレームの流用によりフレームが軽くなり、重量が3kg軽くなったことでひと悶着あったようである。(原作の序盤でアナハイムにチェーンが飛んでいたのは10日納期を繰り上げるのと仕様書と重量が違う説明を受けるためである)

余談ではあるが、『ガンダム・センチネル』のメカニックデザインで知られるカトキハジメ氏は、ΖガンダムからΖΖガンダムの流れを踏まえ主人公機Sガンダムには複雑なデザインを考えていたため、それと対照的なνガンダムを見た時は衝撃を受けたと回想している。


コメント Edit

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 盾がジャムって持ち替え不能になるのはなんでなんだ?数秒で治るけど追撃時に困ることがある。 -- 2017-09-18 (月) 15:56:28 New
  • SABR強いけどマウス壊れるわ -- 2017-09-18 (月) 17:41:37 New
    • お前は一戦で数万回クリックすんのかよw -- 2017-09-20 (水) 08:05:38 New!
  • 背BZで宙返りしたらその場で固まるのやめて、内臓の恩恵も無意味になる -- 2017-09-18 (月) 18:39:11 New
    • 嫌なら手持ちのほうにすればいいじゃん・・・ -- 2017-09-18 (月) 19:56:49 New
      • 持ち替え発生するやんか?ニュガンダムを使って内臓で一瞬の停止も無く万バズ撃ちたいやんか -- 2017-09-18 (月) 20:21:18 New
    • 宙返りしながら横スライドしていくのを見るのはちょっと… -- 2017-09-18 (月) 20:28:19 New
    • 弾が出てる時点で内蔵の恩恵は受けてるだろ -- 2017-09-18 (月) 21:11:22 New
    • 即盾できて即撃てるんだから良いでしょ、というかアレがカッコイイのに。 -- 2017-09-18 (月) 21:45:58 New
    • ↑に書いてる人いるけど、持ち替えなしで撃ててる時点で内蔵の恩恵はあるからね。あれは好きなタイミングで高DPのバズが撃てるから強いのであって裏目に出そうな場面ならそもそも撃たなくていい -- 2017-09-19 (火) 04:30:28 New
    • まぁその場宙返りはダサイよな。VSシリーズみたいに上昇するならまだしも。回避や着地ずらしにも使えるしそっちの方が面白かったのにな -- 2017-09-19 (火) 23:21:18 New!
  • 後◯清氏の動画見たんやけど、ファンネルバリアって張ったままリロード出きるの?知ってる人いたらやり方おせーて! -- 2017-09-18 (月) 20:57:38 New
    • バリア張ったままR押すだけ、なんだけど出来ない時が何故かある。 -- 2017-09-18 (月) 21:46:45 New
      • それ武器切り替えしてないんだよ -- 2017-09-19 (火) 04:20:28 New
    • バリア張ったまま武器切り替えて戻したらリロできる -- 2017-09-18 (月) 22:49:24 New
    • ちなみに少しだけ張って減った弾数はミサイルモードにしてからバリアモードにすれば復活するぞw -- 2017-09-19 (火) 21:32:25 New!
  • 今使ってるのロケシュとはいえ色々中途半端だなあこれ・・・ -- 2017-09-18 (月) 23:10:02 New
    • ロケシュで中途半端ならビムシュでもかわんないよ・・・。 -- 2017-09-18 (月) 23:49:25 New
      • 俺がヘタクソなだけで一般的には強機体なの?俺にはやっぱアレックスのほうが合ったわ -- 2017-09-19 (火) 01:00:48 New
      • ヘタクソかどうかはわからんがこいつの武装自体が地味だから仕方ないよ。それにアレックスのが圧倒的に強い -- 2017-09-19 (火) 01:11:07 New
      • いや強気体というよりは良機体やで -- 2017-09-19 (火) 01:12:33 New
      • アレックスのほうが強いのかやっぱ 使いこなせてるかは微妙だけどニューガンダム自体は好きだからもう少し使い込んでみるわ -- 2017-09-19 (火) 02:51:27 New
  • 皆はBR何積んでる?やっぱN安定? -- 2017-09-19 (火) 01:47:07 New
    • DP射程が優秀で威力もそんなに落ちてないHが無難だと思ってる。NとHじゃDP差は誤差だけども -- 2017-09-19 (火) 02:13:10 New
      • ビムシュならHもありなんじゃない?差が縮まるし、 だけどNの威力ももちろん上がるからどうだろうねぇ、使いやすいほうでいいのでは? -- 2017-09-19 (火) 17:46:12 New
    • 近距離での命中率がダンチのHで一方的に連射して殺せるからHが好き -- 2017-09-19 (火) 21:34:09 New!
  • 2枚当たったから使ってみたけど普通に使い勝手良くて強いと思うんだが -- 2017-09-19 (火) 03:15:19 New
    • ファンネル抜きでBR、Sミサ(バル)、BZなんかだと普通に連邦強襲の上位版として使えるから悪くないと思う。 -- 2017-09-19 (火) 04:24:15 New
    • 他の人の装備見てもテンプレっぽい感じがなくて全然組み合わせが違うし、実は良く調整されてる気がする。薄味といえば薄味だが -- 2017-09-19 (火) 07:41:05 New
  • とりあえずさ、フィンファンネル非装備時に外されるようにはしてもらいたいんだが・・・ -- 2017-09-19 (火) 08:22:39 New
  • 欲しいとは思わんがバルカンが斉射なら唯一無二の完成体やったんやろなって -- 2017-09-19 (火) 09:35:10 New
  • こいつ体がよくマップに引っかかるな・・・ -- 2017-09-18 (月) 20:55:38 New
    • 盾も横もそのままデカイからね -- 2017-09-19 (火) 11:20:36 New
  • こいつのBRも普通に結構強いんだけど、結局380は最強のFA-ZZがいるし、高DPS,DPPSなZ3やZがいる以上、手軽に相手を倒せる装備がなきゃ高コストは趣味しか使われないんだろな。ジオンでテトラばっか使われるのも結局そこだろうし -- 2017-09-19 (火) 13:07:48 New
    • νに関しては強さがパイロットに依存しすぎるってのはあるな、スイッチまで含めた的確な武装選択、BRやBZとかの基本装備をしっかり使いこなせるか。てかZやZZみたいにユニーク高火力がないからオンリーワンの戦果が出せないのが一番の問題。最高コストでそれだったら趣味の領域になってしまう -- 2017-09-19 (火) 14:04:03 New
    • まぁ元々のアムロの設計思想からして基本に忠実な堅実な機体だし突出した部分がないのは仕方がないな -- 2017-09-19 (火) 16:20:58 New
      • アムロ「これじゃない・・」 -- 2017-09-19 (火) 23:22:22 New!
  • たぶん最初はバリア張りながら攻撃できる仕様だったんじゃないかな。バリア張るだけなら3000/0で良かったし、この武器構成でどうすんだってのもそれで納得できる。でもバリア張りながら攻撃は強すぎるからってことで無しになった結果が今の惨状だと思う。 -- 2017-09-19 (火) 13:59:26 New
    • ジオソードで一気にゼロにならずにもう一回貼りなおしてジオに轢かれて生き延びるワンチャンあるから個人的にはすこ -- 2017-09-19 (火) 18:23:34 New!
      • リロード間に合わねぇよw -- 2017-09-19 (火) 19:32:36 New!
    • 俺も割とこの1500/1500の使用って一気に0にならないんで好きだったりする、ただこれバリア貼りながら攻撃だと強すぎるんかな? バウの盾再生と違って武装扱いなんでポッドで補給しやすいのは超強いけど武器枠潰すのとデブってほどではないけどデカイの考えりゃ許容範囲な気もするけど -- 2017-09-19 (火) 18:33:39 New!
      • そぎむだったりするんじゃね? -- 2017-09-19 (火) 20:59:58 New!
    • 全方向防御だから半分にしたんじゃない? -- 2017-09-19 (火) 20:40:20 New!
    • バリアはりながらリロードできるだけでも十分すごいから僕は別にいいです -- 2017-09-19 (火) 21:30:42 New!
  • 武装はもう諦めて、なにか新固有モジュールを追加したほうが良いかもナ? サザビーとかも[覚醒]をEXAMやHADESのようなヤツで使えるようにして、その間はファンネルの飛翔速度が2倍とかさ。 -- 2017-09-18 (月) 13:07:22 New
    • 固有モジュール「νガンダムは伊達じゃない!」効果時間60秒・サイコフレームの共振によりブースト消費量が0になる。とかかな? -- 2017-09-18 (月) 14:03:23 New
      • なんか君の発想ってさぁ・・・ -- 2017-09-18 (月) 18:46:14 New
    • 結局のところ趣味機体なの?使えないゴミなの? -- 2017-09-18 (月) 22:20:31 New
      • ゴミだよ。ポイントなんてどうでもいいなら常に中距離でファンネルでちょっかい出したりバリア使えば死にはしない。ポイントは激ハゲだけど -- 2017-09-18 (月) 23:07:13 New
      • いや、普通に使えるは使える ファンネル撃ちたくなるようなマップじゃ俺は使わない そういうとこはZ使った方が強い 俺のはロケシュだけどもバズFとシルランNで総火力2660程度出るし弾数もやたら多いからあとは最強BRを適宜撃っていくだけ くそ強いスタークジェガンみたいな感じで大将だけどもKG10はある ただコスト比でFA-ZZが強すぎるね -- 2017-09-19 (火) 04:27:25 New
      • 普通にゴミだね -- 2017-09-19 (火) 11:57:21 New
      • 使えるけど他の380の方が優秀だから使わない、ってのが多いと思う。 -- 2017-09-19 (火) 11:57:51 New
      • コスト380版のガーカス。死なないけどコストの割に倒せない。連邦強襲はZとZ3で完結してる。 -- 2017-09-19 (火) 12:05:06 New
      • 4、5ヶ月くらいこのクソゲーから離れてたが、νに釣られて戻ってみたらほんまガッカリするくらいゴミ。まずこいつよりコストが低いアレックスとかΖ3のほうがキル効率が良いって時点で終わってるし、テンション下がる。 -- 2017-09-19 (火) 12:59:52 New
      • 他でいいから使わない、それをゴミという -- 2017-09-19 (火) 23:23:16 New!
    • Ver.Kaなら追加されたらしい「サイコフレーム発動状態」を再現してくれればいいのになー -- 2017-09-18 (月) 22:22:19 New
    • ポイント自体は普通に稼げる。ファンネルで唾つけたり、そこから高性能な内蔵バルカンでDP削ってトドメにシルミサとかもできるから。割りと安全に立ち回りながら絆キル取れるし。その戦い方が面白いかどうかだな -- 2017-09-19 (火) 16:24:37 New
      • そんなんでハイスコア100位以内とか目指せるか? -- 2017-09-19 (火) 18:19:25 New!
      • あーさすがにハイスコア狙うんなら厳しいな。あくまで毎回10位以内には入れるハゲないという意味での「稼げる」だった -- 2017-09-19 (火) 22:33:04 New!
    • FA-ZZでおk定期 -- 2017-09-20 (水) 01:44:07 New!
    • このコストはジオの壁が高すぎる。あいつ覚醒格闘で相手が最高コスト帯数機でも無理やり道連れにできるコスパの良さに加えて高コスBR・万BZ・補給可能なシールドに転倒耐性で通常戦闘でも現状トップ性能だからな…… -- 2017-09-20 (水) 13:47:20 New!
  • 皆さんおススメのバルはどれですか? -- 2017-09-20 (水) 09:07:43 New!
  • サザビーと一緒にコイツも400にあげて上方修正しろ -- 2017-09-20 (水) 09:49:50 New!
  • 設定だと推力はZにすら負け、武装もフィンファンネル以外は連邦量産機の持ってるような平凡な物の寄せ集め、スペック自体もかなりサザビーに劣る、サイコフレーム無けりゃほんと量産機より少しスぺペック盛っただけの機体。やっぱニューじゃなくてアムロが凄まじかったんやなって・・・。 -- 2017-09-20 (水) 13:32:40 New!
    • だからこそ、個人的にはプレイヤーの実力がもろに反映される汎用機としては、良い調整だと思ってるんだよね。ハイスコア狙いたいならジオ乗れよで終わる話だし。 -- 2017-09-20 (水) 14:51:48 New!
      • ジオでハイスコア?もうそいつの時代終わってるぞ -- 2017-09-20 (水) 15:24:31 New!
      • 枝主はただのエアプでした -- 2017-09-20 (水) 16:30:35 New!
      • そこらのマイナー機体ならそれでいいかも知らんが、νガンダムといえばガンダム屈指の人気機体だし、それがこんなんでキャラゲーとしていいのかねって思うがね。まぁこのゴミゲーもそろそろ底が見えてるし、今更もうどうでもいいかw -- 2017-09-20 (水) 16:32:59 New!
  • サザビー強化されたわけだが、こっちはまじでなんも来ないのかしらん -- 2017-09-20 (水) 16:50:56 New!
    • デカい言われるνよりさらにデカい体躯で盾装備してないと装備できないのに装備中は盾が全く機能しない格闘にABどっちのモードでも発射時必ず一時停止するバズモドキにファンネルシールドも無しで前に出たらすぐ溶けるが後ろにいるなら普通の重撃のが使えるという産廃なんだよねサザビー。更新でもその問題自体は何も変わってないが趣味機体のν以下の産廃がようやく同じく趣味機体になった程度。結局νもサザビーも趣味機体の域をでないけど。 -- 2017-09-20 (水) 17:40:24 New!
  • せめてファンネルの射出モーションと軌道は改善して欲しい。原作だと機敏かつ複雑に動くフィンファンネルが、あからさまな障害物に正面から直撃して届かない光景は哀し過ぎる。 -- 2017-09-20 (水) 17:02:05 New!
  • まーたネガジ大勝利かブサトウはよタヒんでほんま -- 2017-09-20 (水) 17:03:10 New!
  • こいつのSAってサザビーのビムキャと比べロック以外は下位性能なのに更にDPをかなり差をつけられた…しかもビムキャのH型普通にロック最大強化くらいあるし -- 2017-09-20 (水) 17:35:32 New!
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