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νガンダム
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赤文字はMAX値or注釈

νガンダム.pngアーマー3,3503,852ブーストチャージ290334
最高速度1,1951,374積載量2,2102,872
ブースト容量1,3801,586緊急帰投性能273489
機体タイプ強襲地形タイプ地・宇
COST380TIME590625
シールド1,940手持可能
スロット数2(6)M-COST10
ダウンゲージ700/1400

アムロが基礎設計をし、アナハイム・エレクトロニクス社が製作したMS。
背部に装備されているフィン・ファンネル・ビットを使い、オールレンジ攻撃を行うことができる。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2017年08月23日(DXガシャコンVol.48
入手方法:DXガシャコンVol.48


  • 性能面
    同時実装のサザビーとよく似た性能。
    高コスト強襲機の中でも高いアーマーで、高い耐久力のビームコーティング盾を持ち、ダウンゲージもレベル3と耐久性能が高い機体。
    しかしジーライン(ライトアーマー)のような特殊ブースト仕様ではなく
    通常の強襲ブースト仕様であるため、機動力は高コスト帯の他機と比べるとやや劣る。
    また確かに数値上のタフネスは高いのだが、専用モジュールを持つバウ(グレミー機)や「ガード姿勢」が使える強化型ZZガンダムなどと違い
    シールドは破壊されたらそれまで(スロットの都合でシールド大破抑制は使えない)で、フィン・ファンネルのバリアモードも
    他機のモードチェンジと異なり攻撃と同時に解除されてしまうため本当に防戦一方でダメージを抑える以外には使いづらいなど、一概に優れているとは言えない部分もある。
    機体が縦に長く(ザクワーカーと比べて1.15倍程。)、背中のフィン・ファンネルが目立つうえ視界を遮るのが難点。
    横幅、前後幅に関してはザクと同程度で、被弾面積は見た目ほど大きくない。
    また、武装の重量が非常に重く積載のやりくりが難しい。武装構成次第では積載強化が必要。
    固有モジュールのサイコ・フレームは通常移動制御、高速切替、反動制御、着地姿勢制御の4つ分のモジュールに相当する。
  • 武装面
    主兵装であるビーム・ライフルはセミオート・フルオートの切り替えが可能なモードチェンジ武器。
    セミオートモードは他のコスト360~380機体が持つ同型武器よりも性能が一回り高い。
    フルオートモードは連射速度が強化不可だが、他のBRFAと同等の連射速度を持つため劣っているわけではない。
    またビームライフルFAとしては初となるH型が存在し、高精度の連射攻撃が可能である。

    そのほか、本機の代名詞と言っても過言ではない誘導型兵器のフィン・ファンネルや
    内蔵武器モードと構え撃ちモードの切り替えが可能で高DPのバズーカなど、独自性の強い武装を多く持つ。
    高性能なビームライフルを筆頭として他機の上位互換となる汎用武装を備え、
    攻防一体のフィン・ファンネルを状況や敵機に合わせた形で駆使し、
    高い耐久と優秀な武装を駆使し、堅実にダメージを与えて戦果を挙げていく機体となっている。
    良く言えば遠近共に万能な機体、悪く言えば中途半端な機体と印象は分かれるだろう。
    総合的に隙のない優秀な汎用機だが、逆に言えば380コストにも関わらず汎用機でしかないという事でもある。
    ジ・Oなどのようにピンポイントで強力な戦い方ができる機体ではないので、既にそういった機体を
    デッキのメインに据えて運用していたり、コスト360以下の汎用機で特に不足を感じていない場合には
    積極的に乗る理由はちょっと見出し辛いかも知れない。
  • サイズ比較
 サイズ比較

  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
量産型νガンダム(F装備仕様)360490Lv3268019101238132032019003643(7)10
νガンダム380590Lv3335019401195138029022102732(6)10
サザビー380590Lv3340020301195138029023202732(6)10

特性候補 Edit

特性.png効果
ビームシュータービーム・メガ粒子砲系武器で与えるダメージが上昇
ロケットシューターバズーカ・榴弾系武器が与えるダメージが上昇
クイックリロードリロード時間が短縮

武器-性能 Edit

頭部バルカン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
頭部バルカン.png頭部バルカン20040/240フル58650
(715)
940
(952)
1,491
(1,500)
540
(594)
840
(872)
780
(936)
頭部バルカン改良H型23045/270フル58500
(550)
980
(984)
1,491
(1,500)
630
(693)
860
(888)
820
(984)
頭部バルカン改良M型25070/350フル58600
(660)
900
(920)
1,491
(1,500)
510
(561)
740
(792)
760
(912)
  • 解説
    頭部に内蔵されたフルオート式の射撃武器。
    スタークジェガン等が持つ上位頭部バルカンとほぼ同等の集弾・射程・リロードを持つが、威力が100低い。
    代わりに連射速度がとても早く、一般的な頭部バルカン系の連射速度1,472で発射間隔8F(秒間7.5発)なのに対し、
    当機のそれは強化後(連射速度1,498)で6F(秒間10発)となる。
    これはDPS・DPPS比較で約33%増に相当し、結果として単装頭部バルカンとしては最高峰の性能を誇る。
    DPSについては2連装バルカン系に及ばないものの、DPPSはトップクラス。
    連射速度を1498まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。

ビーム・ライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフルTYPE-A52018/72単発1803,000
(3,300)
960
(968)
780
(858)
640
(712)
760
(912)
TYPE-Bフル1302,100
(2,310)
690
(759)
740
(888)
ビーム・ライフルMTYPE-A62035/140単発1652,500
(2,750)
960
(968)
750
(825)
540
(632)
740
(888)
TYPE-Bフル1301,800
(1,980)
660
(726)
720
(864)
ビーム・ライフルHTYPE-A66022/88単発1852,700
(2,970)
980
(984)
840
(924)
660
(728)
800
(960)
TYPE-Bフル1301,950
(2,145)
720
(792)
760
(912)
ビーム・ライフルFTYPE-A70010/40単発1753,500
(3,850)
920
(936)
750
(825)
600
(680)
720
(864)
TYPE-Bフル1302,400
(2,640)
630
(693)
700
(840)
  • 解説
    モードチェンジ機能を有するビーム・ライフル。
    アクションキーでTYPE-A(セミオート式) / TYPE-B(フルオート式)に切り替え可能。
    出撃時はTYPE-A。
  • TYPE別解説
    • TYPE-A
      セミオート式。
      他の360コスト以上の強襲機のBRよりもさらに威力・弾数・ロックオンの性能が上がっており、マガジン火力が非常に高い。
      しかし重量がフルオートタイプと同じで重めになっており、リロードもやや遅くなっている。
      最短連射間隔は全タイプ共通で16f。シールドを装備から外せばM型以外が15fになり、M型のみ14fになる。
      火力は一律100ずつ増えているがF型のみ250増えており、ビームシューター3でシールドなしの理論DPS値は16,940にもなる。
      本機の持ち味を活かすならできるだけこのモードで撃ちたいところだが、そこは状況やパイロットの技量と相談となる。
      ファンネルと併用するなら、それが全弾命中でDP630なので、BRSAのH(DP185)を2発でピッタリDPが1000になっている。
    • TYPE-B
      フルオート式。
      こちらは一般的な360コスト以上の強襲機が持つBRFAとほぼ同性能だが、若干リロードが早い。
      また本機で初となるフルオートH型が存在する。
      もともとH型は他タイプより反動が少ない型になっているが、本機は固有モジュール【サイコ・フレーム】があるため、反動がゼロになっている。
      連射速度は強化できないが、発射間隔は12f(連射速度1,432相当)になった。

ビームサーベル Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ビームサーベル.pngビームサーベル2404006,500
(7,150)
740
(888)
ビームサーベル改良型3004007,000
(7,700)
740
(888)
ビームサーベル軽量型1804006,000
(6,600)
740
(888)
ビームサーベルD出力強化型3604007,500
(8,250)
740
(888)
  • 解説
    格闘用武器。標準的な性能だが、形状が独特なビームサーベル。
    通常格闘はジム系だが、D格は独自モーションが多い。
  • 通常格闘
    軽量型以外は動作がややぎこちない。
    • 無印
      袈裟斬り→左から右へ横薙ぎ。
    • 改良型
      袈裟斬り→左から右へ横薙ぎ→右下から左上へ斬り上げ。
    • 軽量型
      左から右へ横薙ぎ→右下から左上へ斬り上げ。
      動作が素早い。
    • D出力強化型
      右下から左上へ斬り上げ→左から右へ横薙ぎ。
  • D格
    威力は全て通常の3倍。
    • 無印,軽量型
      時計回りに回転斬り。
      軽量型は硬直がとても短い。
    • 改良型
      前進しながら右前方を突き、左から右へ横薙ぎ。
      二段格闘のように見えるが、判定は一回のみ。
    • D出力強化型
      前進しながら袈裟斬りし、左から右へ横薙ぎ。
      二段格闘のように見えるが、判定は一回のみ。
      移動距離が長く、ブースト消費量もそこそこ。ただし硬直が長い。

ニュー・ハイパー・バズーカ Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
ニュー・ハイパー・バズーカ.pngニュー・ハイパー・バズーカTYPE-A5801/12単発6317,000
(7,700)
700
(730)
750
(825)
700
(760)
700
(840)
4,167
(4,583)
TYPE-B単発760
(784)
810
(891)
760
(912)
ニュー・ハイパー・バズーカMTYPE-A6403/27単発5765,000
(5,500)
740
(766)
750
(825)
560
(648)
740
(888)
3,750
(4,125)
TYPE-B単発800
(820)
810
(891)
800
(960)
ニュー・ハイパー・バズーカFTYPE-A7601/6単発63711,000
(12,100)
660
(694)
690
(759)
600
(680)
680
(816)
4,167
(4,583)
TYPE-B単発720
(748)
750
(825)
740
(888)
  • 解説
    モードチェンジ機能を有するバズーカ系射撃武器。
    他の強襲機が持つバズーカと比べてDPに優れており、
    M型以外はダウンゲージLv2までの相手なら一撃で体勢を崩すことができる。
    アクションキーでTYPE-A(内蔵) / TYPE-B(手持ち)に切り替え可能。
    出撃時はTYPE-A。
  • TYPE別解説
    • TYPE-A
      内蔵射撃モード。背中にバズーカを背負ったまま使用するため、内蔵武器扱いされる。
      他の武器を選択しても背中のバズーカはそのまま表示される。
      発射時は移動中・空中でもその場で硬直し、宙返りしながら発射する。
      42f(0.7秒)の停滞硬直はあるが、ダッシュ中はその間もブーストを止めなければ、そのままの高度と速度で移動が再開される。
    • TYPE-B
      通常射撃モード。普通の手持ちバズーカと同じ挙動。右手に持つ。
      持ち替え動作が発生するが発射時の硬直が無く、集弾性能・射程距離・ロックオンが上昇する。
      持ち替えは63f(1.05秒)になっている。
  • タイプ別解説
    • M
      弾数強化型。TYPE-A時の発射間隔は発射時硬直のせいで長いが、TYPE-Bの発射間隔は少し短い。
    • F
      威力強化型。威力10,000のいわゆる「万バズ」より威力が高くなっていて、
      予備弾数が一般的な万バズの2倍になっており継戦能力が上がっている。

フィン・ファンネル Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
フィン・ファンネル.pngフィン・ファンネルTYPE-A5606/241051,350
(1,485)
690
(759)
500
(600)
フィン・ファンネルバリアTYPE-B1500/15000---
  • 解説
    モードチェンジ機能を有するファンネル系武装。
    アクションキーでTYPE-A(フィン・ファンネル) / TYPE-B(バリア)に切り替え可能。
    TYPE-Aの弾数1はTYPE-Bの弾数100に相当する。
  • TYPE別解説
    • TYPE-A
      ロックオンした敵機に背部のフィン・ファンネルを向かわせて攻撃する特殊なビーム兵器。
      これまでのサイコミュ兵器とは異なりミサイル系武器に近い挙動になっており、
      右クリックすることなく照準範囲内の敵を自動でロックオンする。
      ロックオン後に発射するとロックした敵機にフィン・ファンネルが直進していき、
      敵に接近すると静止、高精度のビーム攻撃を行ったあと戻ってくる。
      敵機との途中に障害物などに阻まれ攻撃できなかった場合は発射されず本体に帰還する。
      攻撃属性はビームだが、機体特性「ビームシューター」は適用されない。
      敵機を最大1機まで貫通する。ロックオンに必要な時間は約0.5秒。
      ロックオンしていない時にファンネルを発射すると、照準方向に移動していく。
      (一定距離進むと発射してしまい、弾数を消費する)
      ファンネルからのビームは射程が250m前後あるので、これを利用すると固定物に対して1000mほどの遠距離射撃が可能。
      尚、攻撃キーを押した後に、全てのファンネルが背中から離れる前に武器切り替えを行うと、射出は中断される。
      連射間隔は8f、MAXDPSは11,138相当になる。
      しかし、ゼロ距離でもファンネルの射撃までに36f(0.6秒)は掛かる為、全射は最短で75f(1.25秒)ほど掛かる。
    • TYPE-B
      五基のフィン・ファンネルを四角錐状に展開し、全方位から自機を防御するバリアを発生させる。
      モードチェンジ後にクリックで使用するとバリアを展開。
      展開中は徐々に弾数が減少し、弾数が尽きるか他の攻撃を行うとバリアが解除される(武器の持ち替えだけなら解除されない)。
      ダメージは防げるが、各種状態異常などは防ぐことができずシールドも機能しない。
      また爆発武器による攻撃を受けた場合、ダメージの一部はアーマーに貫通してしまう。
      バリア展開中によろけ・転倒状態になると弾数が残っていてもバリアは強制解除されてしまう。
      ただしシールドと同じくバリアの耐久度を超過した分の1発はダメージが無効化されるため、
      ダッシュ格闘のような強力な一撃を受けた場合バリアが破壊されるだけでアーマーにダメージを受けない。
      以上の事から「敵の攻撃をバリアで凌いで反撃する」という目的には使いづらく、主に撤退時の保険として展開しておくのに向く。
      その場合(最初からTYPE-Bでなければ)アクションキーで切り替え→展開という2ステップを踏む必要があるため状況判断が遅いと間に合わない。
      また異なる表示で弾数が共有のため思わぬ弾不足やリロード忘れに注意。
      なおバリアフィールド自体に当たり判定はなく、バリア展開中も機体自体のヒットボックスはそのまま。
      ※TYPE-Bの弾数は補助パーツおよびモジュール「補助弾薬」を装備しても増えない。


      総評として、TYPE-A、B共に使われるとそこそこ面倒だが使う分には強くない…というなんともこの機体らしい性能ではある。
  • 注意点
    弾数が少ない状態でモードチェンジすると、TYPE-Aのマガジン弾数が変化する。
    例)TYPE-Aで6/6の時、TYPE-BにしてからTYPE-Aに戻すと5/7になる。

連射式フィン・ファンネル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
フィン・ファンネル.png連射式フィン・ファンネル52012/60フル1501,800510500
  • 解説
    2018/5/23に追加された。フィン・ファンネルとの同時装備不可。
    武器選択すると前方にフィン・ファンネル6基を常に展開する体勢になる。
    展開したフィン・ファンネルからビームを右から左にかけてフルオート連射する。
    右端から順にビームを発射し、左端まで到達するとまた右端から発射していく。
    この武装は射撃中にもシールドが機能する。ロックオン可能だがロック値が強化不可。
    連射速度に対して非常に高いDPが魅力だが、マガジン弾数が少なくリロードも遅いため
    近距離戦においてDP削りや追撃に特化した武装となっている。
    当初はロック値が低い上に強化不可だったが、後日ロック値が改善され狙いをつけやすくなった。
    瞬間火力を重視する際に有用な選択となりうるが、通常版と同時に装備できないため中距離での安定感が落ちる事と
    主力武器のBRと有効射程が微妙に噛み合わないなど、やや扱いづらさもある。
    連射速度は1485相当の7f。ビームシューター有効。

 DPS、DPPS、マガジン火力

 被弾効果発生までに要するフレーム数目安

シールドミサイル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
シールドミサイル.pngシールドミサイル3004/32四点1084,500
(4,950)
900
(910)
570
(627)
580
(664)
760
(912)
2,500
(2,750)
シールドミサイルM3204/52四点1053,500
(3,850)
860
(874)
540
(594)
700
(760)
800
(960)
2,083
(2,291)
シールドミサイルF3704/24四点1105,500
(6,050)
820
(838)
510
(561)
450
(560)
720
(864)
2,917
(3,208)
  • 解説
    シールド先端部に装備された四点式のバズーカ系射撃武器。
    内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    ニュー・ハイパー・バズーカと比べるとDPや効果範囲が低い代わりに全弾命中時の総威力は高い。
    また武装重量が軽く、積載量に余裕が出る。
    「νガンダム専用シールド」装備中のみ装備可能となる。
    それなりに反動が強い点には注意(どのタイプも反動は同じ)。
    連射間隔は11fで、全弾命中に最短で34f掛かる(射撃モーション込みだと46f)。
    2018/05/23の統合整備計画で威力が大幅アップ。
  • タイプ別解説
    • シールドミサイル
      MAX総合威力は19,800(ロケシュ3は21,780)。
      全てにおいてバランスが良く、特に集弾性能が高めで狙った場所に着弾させやすいのが強み。
      射程も長いため尖った扱い方でなく、中距離に重点を置いた戦法や武装と相性が良い。
    • シールドミサイルM
      MAX総合威力は15,400(ロケシュ3は16,940)。
      効果範囲が狭いが弾数が多く、リロードも早いため継続的に弾幕を張ることができる。
      またロックオン値も高めなため、弾速の速さを生かした対空には最も適している。
      早いリロードを活かせるよう、装填が終わるたびに切り替えて撃てる、頭部バルカンやファンネルと相性が良い。
    • シールドミサイルF
      MAX総合威力は24,200(ロケシュ3は26,620)。
      集弾性能が低く着弾点がバラけやすいが、威力は一番高く効果範囲も広い。
      一撃離脱をするための威力重視な戦法や武装構成向け。BRがFならリロード時間の相性も良い。
      連射式フィン・ファンネルで怯みとったあとの追撃には最適。

シールド・ビーム・キャノン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
シールドミサイル.pngシールド・ビーム・キャノン30020/80フル321,050
(1,155)
960
(968)
600
(660)
800
(840)
740
(888)
シールド・ビーム・キャノンH32025/100フル32900
(990)
940
(952)
690
(759)
680
(744)
760
(912)
シールド・ビーム・キャノンF37015/60フル321,200
(1,320)
920
(936)
540
(594)
740
(792)
720
(864)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    シールド先端部に装備されたフルオート式のビーム・キャノン。
    内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    νガンダム専用シールド装備中に装備可能となる。
    針状のビームを高速連射する。
    反動がほぼなく、集弾性能も高いため狙った所へ素直に飛んでいく。
    DPSはそれなりに高いがダウンポイントが少ないので、初手で撃つよりは追撃に向いている。
    連射速度は1,485相当で7f間隔。

その他 Edit

名称重量取外し耐久値
νガンダム専用シールド.pngνガンダム専用シールド510可能1,940
  • 解説
    ビームコーティングが施されたシールド。ビーム属性ダメージを25%軽減する。
    これを装備すると、シールドミサイル系やシールド・ビーム・キャノン系が装備可能となる。
    連射式フィン・ファンネルの射撃中も機能する。
    外した場合、ビーム・ライフルSAの連射速度が向上する。

サイコ・フレーム Edit

  • 解説
    スロット4、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    機体歩行移動が上昇し、武器の切り替え時間と射撃時の反動、着地後の反動を軽減する。
    ※効果が重複するため、モジュール【通常移動制御】は装備できない。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
頭部バルカン.png頭部バルカン
頭部バルカン改良H型
頭部バルカン改良M型
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル
ビーム・ライフルM
ビーム・ライフルH
ビーム・ライフルF
ビームサーベル.pngビームサーベル
ビームサーベル改良型
ビームサーベル軽量型
ビームサーベルD出力強化型
ニュー・ハイパー・バズーカ.pngニュー・ハイパー・バズーカ
ニュー・ハイパー・バズーカM
ニュー・ハイパー・バズーカF
フィン・ファンネル.pngフィン・ファンネル
フィン・ファンネル.png連射式フィン・ファンネル
シールドミサイル.pngシールドミサイル
シールドミサイルM
シールドミサイルF
シールドミサイル.pngシールド・ビーム・キャノン
シールド・ビーム・キャノンH
シールド・ビーム・キャノンF

●…νガンダム専用シールド装備中に装備可能な武装。

カラーリング Edit

デフォルト.jpg
デフォルト

機体解説 Edit

※wikipedia情報が30年近く前のものを採用している事もあり、現在のνガンダムの設定と変わっていることがあります。
型式番号 RX-93(プラモデルのνガンダムVer.Kaがモデル?)
ネオ・ジオンの戦力に対し、在来機種では対抗しきれない事から開発されたといわれる。開発要請はロンド・ベルが行い、地球連邦軍が発注、設計にはアムロ・レイが参加。
製造はアナハイム・エレクトロニクス社のフォン・ブラウン工場が担当し、U.C.0093年ロールアウト。3か月という短期間で完成に漕ぎつけた(ただしネオジオン軍が予定よりも早く行動をしたため、実戦配備はロンド・ベルでやる事を条件に10日も納期を繰り上げるというむちゃくちゃまでやっている)。
機体名のνはアナハイム社製ガンダムの11番目の開発コードを意味する。
アナハイム社が培ってきたMS技術も積極的に利用されており、機体に用いる部材はΖ系MSのものを使用し、センサー類にはインコムやバイオセンサーの技術をスピンオフして用い、整備やアップデート、量産化を踏まえて他の量産型MSの中から選別したムーバブルフレーム等を使用するとともに内装火器は極力減らされている。
※紛争の長期化を見越して部品や機材は連邦(アナハイム)規格のものを採用。整備やアップデートを容易に行えるよう各部もユニット化され、劇中ではアナハイム製のネオ・ジオンMSギラ・ドーガのビーム・マシンガンを奪って使用していたシーンも。
また、サザビーとの殴り合いを演じたシーンではマニピュレーターが損傷するどころかサザビーがボコボコにされていたりと非常に堅牢な機体であったようだ。

サイコミュ兵器"フィン・ファンネル"搭載にあわせて機体の慣性重心、バランスを考慮し、重心移動に対応した機体管制プログラムも搭載されており、操縦系統もZ系ほどの先鋭さはない。
これにより本機はU.C.0093年における最強クラスの性能を誇るMSでありながら、実用兵器としての信頼性も兼ね備えたバランスの良い機体として完成した。
敵機に対しより素早い対応ができるよう相手の脳波をサイコミュで強化し受信する、というアムロのアイデアにより、コクピットシート後方にサイコミュ受信パックを備えコクピットの周囲及び駆動部、機体各所のムーバブルフレームにサイコフレームを分散配置してサイコミュの小型化・感応度の向上が図られ、パイロットの脳波を駆動部に伝達する事により、機体の追従性、並びに運動性の向上にも大きな貢献を果たしていた。ただしロンド・ベルやアナハイムの一部部署には秘匿でネオジオンから提供されたサイコフレームの流用によりフレームが軽くなり、重量が3kg軽くなったことでひと悶着あったようである。(原作の序盤でアナハイムにチェーンが飛んでいたのは10日納期を繰り上げるのと仕様書と重量が違う説明を受けるためである)

余談ではあるが、『ガンダム・センチネル』のメカニックデザインで知られるカトキハジメ氏は、ΖガンダムからΖΖガンダムの流れを踏まえ主人公機Sガンダムには複雑なデザインを考えていたため、それと対照的なνガンダムを見た時は衝撃を受けたと回想している。


コメント Edit

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  • 新設 -- 2018-08-04 (土) 04:09:07
    • 新設ありがとう。でも、もう書き込む元気がありません。 -- 2018-08-04 (土) 11:39:20
  • せっかくカトキバージョンならいっその事、緑に発光すればいいんじゃないかな… -- 2018-08-04 (土) 11:50:16
  • もうだれも興味無さそうでウケない -- 2018-08-04 (土) 11:51:59
    • 強さも特徴も面白味もないしなぁ…どーすんだこれ。 -- 2018-08-04 (土) 13:25:21
    • これでもかってくらいやる調整外してるのは一体何なんだろうかせめてバリアとかファンネル弄ってくれないかね -- 2018-08-04 (土) 13:37:21
  • 連射ファンネルの弾数だけでも良いからいじってくれると良いんだけどなぁ、あと無理だろうけど内蔵タイプ武装の弾詰り改善 -- 2018-08-05 (日) 04:25:22
  • もうファンネルバリアは武器枠使わないでアクションキーで発動くらいさせてくれても良いくらいだよな -- 2018-08-05 (日) 13:49:31
    • 普通に固有モジュールでいいわこれくらいなら -- 2018-08-05 (日) 20:15:49
    • そぎむ -- 2018-08-05 (日) 22:03:49
    • たかだか1500程度のバリアだし、最低限マンサの展開ファンネルみたいに張ったまま別の武器使えるようにはして欲しいところ -- 2018-08-06 (月) 10:21:37
    • 佐藤には無理っしょ -- 2018-08-06 (月) 16:18:15
  • とりあえず中/低コスのBR以下のダメージしかでないBRだけでもテコ入れしてくれ。何を思ってそのまま据え置きなのか -- 2018-08-06 (月) 16:33:43
    • ビームライフルはホント酷いよな。あと、連射の弾数アップしないととてもじゃないけど戦えない。倍にしても大丈夫。 -- 2018-08-07 (火) 09:50:20
  • ジェガン以下のBRを持つ人気ナンバーワン機体 -- 2018-08-06 (月) 20:07:44
    • 砂糖「サイコフレームを持ってる為、普通のBRより当てやすくなっております」って言ってそう -- 2018-08-07 (火) 10:17:34
  • BRとかゴミだから捨ててるわ 強化されてもたぶん使わない  -- 2018-08-06 (月) 23:15:12
  • こいつのBR弾速って速いような気がするんだが気のせいかな。まぁこいつの武装で良いのは連射ファンネルのみだからBRが少し速くても変わらないけどw今の環境でチュンチュン姿晒して呑気に撃ってたら即爆 -- 2018-08-07 (火) 01:22:17
    • 弾速はふつうよ。連射速度がちょいとはやい。 -- 2018-08-07 (火) 09:48:06
  • ジムカスさんバリの特徴が無いのが特徴的な機体になってしまったな…いやコスト対比でみればジムカスさんのが特徴あるまである。どうせコス400でHi-ν出すからそっち回してねっていう佐藤の目論見何だろうけど、あまりに酷い -- 2018-08-07 (火) 11:12:47
    • ユニーク武器たくさん持っててジムカス並みに特徴無いとは片腹痛いわ -- 2018-08-07 (火) 21:28:36
      • ユニーク(数値ちょっと変えただけ) -- 2018-08-07 (火) 21:56:32
      • おまえにとって切替式のBRやBZ、ファンネルバリアと4点式のBZもちょっと数値変えただけっていう認識なの? -- 2018-08-08 (水) 00:57:06
      • で、それらが実戦で汎用武器にどれだけの差をつけた戦果を出せるっていうの? -- 2018-08-08 (水) 01:25:32
      • 連射ファンネルと盾ミサだけでも結構特徴出てると思うし、そこら辺の汎用武器よりは戦果出るとは思うがなぁ。 -- 2018-08-08 (水) 01:31:16
      • フィンファンネルが使えなくなるし連射ファンネルが色んな意味でつまんないねカッコ悪いし、それに二種類もすでにあったビーム射撃を更に増やすのもんだかなぁそれと今の現状で戦果を期待してν入れてる人がいるのか?不思議 -- 2018-08-08 (水) 07:19:07
      • 戦果とかそういう話の枝じゃないんだよなぁ -- 2018-08-08 (水) 15:54:32
      • 突出したものがないって意味ならあってるんじゃない? -- 2018-08-10 (金) 00:51:17
      • そんなこと言いだしたらほぼすべての汎用機がジムカス並みの無特徴になってジムカスの特徴が無いのが特徴という特徴が無い特徴になるだろ!(錯乱 -- 2018-08-14 (火) 17:05:02
  • 武器枠+積載を使って1500のバリヤを張る意味あるのか?他は1200や2000の無限再生バリヤを持ってるのに・・・ -- 2018-08-07 (火) 18:03:23
    • バリアより連射式の方がずっと強いぞ -- 2018-08-07 (火) 18:05:40
  • 連射ファンネルとグレFはコスト400と言っても通用するぐらいの武器で、普通に強い機体ではある。少なくとも下と比べて弱いということはない。ただBRもバズもあんまり撃たないしνガンっぽくないんだよなあ。 -- 2018-08-07 (火) 18:56:41
    • シルミサはいまだにFかNか決めかねるわ。爆風減衰のせいで直撃意外無力だしヒット率見ると明らかにアベレージはNのが上なんだけどワンチャンFでも大量ヒットあるからなぁ -- 2018-08-07 (火) 22:05:22
      • Nを爆風修正当初使ってたけど、Fの方が明らかに強い武器なんだよね。俺は移動射撃9%というAOが付いてからFの集弾が劇的に改善したので文句なしにFにしてるけど。AOなしでばらけるならNでもいいかなーとは思う。 -- 2018-08-08 (水) 11:44:43
    • 爆風武器調整次第ではまたバズシルミサもいけそうなんだけどな。こいつに限らずバズ持ちが埋もれてしまってるのが勿体無い -- 2018-08-08 (水) 07:01:16
    • 連射は弾数は弾数増やさないとキツイかなぁ。 -- 2018-08-08 (水) 12:24:02
    • でもユニシナ来る前から全然見なかったよね どうしてだろうねおかしいね -- 2018-08-09 (木) 12:42:34
      • ユニシナ登場前も後も戦場に必ず数人居るぐらいの頻度で見かけるけど -- 2018-08-09 (木) 22:19:39
      • 必ず、なんて言える頻度じゃ絶対いない。本当にただいるだけでいいならギャンとかだっているだろ -- 2018-08-10 (金) 00:40:18
      • ユニシナ来る前って連射ファンネルが無い、か連射ファンネルのロックがガッバガバだった時じゃなかったっけ? -- 2018-08-10 (金) 01:31:17
  • 個人的理想は連射ファンネルの弾数装弾数UPと盾大破抑制つけれるスロットにシルミサの微威力UPが欲しいかな -- 2018-08-08 (水) 13:33:48
    • 盾大破はユニシナみたいにデフォで良いかと。 -- 2018-08-08 (水) 14:54:01
      • デフォで治るようにして盾大破抑制モジュールは修理速度アップ&修理半分で機能が復活するように変更すればいいと思うな -- 2018-08-10 (金) 00:11:47
    • 原作見てないけど何でユニシナだけ不自然に盾大破付いてんのって感じだわ -- 2018-08-08 (水) 19:52:33
      • 運営がアホだから。 -- 2018-08-09 (木) 06:59:19
    • 連射ファンネル18発になって盾の上からシナンジュ潰せるようになったらネタ抜きでユニコーンと同格になるわ -- 2018-08-11 (土) 12:26:59
  • 個人の思い込みなんだけど、こいつシナンジュと撃ち合って勝てること多いね。連射ファンネル→Nミサで転倒もってけて、BRで追撃かけて撃破って流れ。...でも自分がシナンジュ乗ってる時にνガンと相対しても全然脅威に感じないんだよなぁ -- 2018-08-08 (水) 19:55:27
    • じゃあアンタがそこらへんのやつどもより強いんじゃね❓ -- 2018-08-08 (水) 21:13:05
      • つまり俺はエースパイロットだった・・・? -- 2018-08-09 (木) 07:16:10
      • ただの尉官なんだろ -- 2018-08-12 (日) 23:25:53
    • 連射ファンネルのDPS・DPPS的に撃ち合っても、まぁ勝てることは結構有るのよね。ただ有効射程範囲はシナンジュのほうが広いんで、常にシナンジュの距離で戦えてるなら驚異に感じないとは思う。もしくは自分で使ってる機体が相手で、強みも弱みも分かってるからとか有るのかも -- 2018-08-09 (木) 03:49:51
      • (´・ω・`)自分どんどん前に出て戦っちゃう族です・・・ -- 2018-08-09 (木) 07:15:33
    • 盾が生きてる間なら撃ち合いで勝てるよ ただし、近距離に限る -- 2018-08-09 (木) 22:21:38
    • 個人的には連射ファンネルとシルミサで倒しきれなかったらもう負け覚悟するレベルだよ。BRに手をつけた時点でシナの圧倒的DPS,DPPSの攻撃が飛んでくる。 -- 2018-08-09 (木) 23:38:59
      • 当たらなければどうということはない! -- 2018-08-10 (金) 04:15:55
      • BRで撃ちあったら単純に勝ち目ないから連射ファンネルがそこそこ当たるの前提なんだよな。結局BR捨ててバルカンなりしるび持つなりして内蔵で固めてようやくワンチャンって感じ -- 2018-08-10 (金) 10:24:05
      • 初手盾受けされたら終了感ある 不意打ち以外じゃ勝ち目は薄いな -- 2018-08-10 (金) 18:38:16
      • ワンチャンのために380払えない -- 2018-08-15 (水) 21:53:56 New
  • アタリ特性はビムシュだよね? -- 2018-08-09 (木) 20:44:19
    • こいつ自体がアレだから気にしないでいいんじゃないかね?まぁ、あえて選べと言われたらビムシュだけど、BRがコミな今、どれでもいい気がするかも。 -- 2018-08-09 (木) 23:29:20
    • 連射ファンネルにのるから当たり -- 2018-08-10 (金) 00:09:32
      • やっぱビムシュがアタリですか。BR、連射ファンネル、シールドBRの装備でガッツリ特性の恩恵があるのでしばらく愛機として使ってみます。 -- 2018-08-10 (金) 08:34:37
      • 残念だが、その装備構成キツイと思う。。。特にシールドビームがゴミ過ぎる。。。 -- 2018-08-13 (月) 08:18:38
      • FのDPS10284ですら今だと微妙な火力だからなぁ、盾ミサと同時持ち出来ないのもつらい -- 2018-08-13 (月) 09:51:00
      • ビムキャ(gm)よりシルミサの方がいいぞ。ビムシュνガン乗りの先輩としてはなぁ!BRはH式にするか、バァァルカンッ!にした方がいい。基本は連射ファンネル→シルミサで仕留める機体だから。ちなみにシルミサのオススメはN式です -- 2018-08-14 (火) 01:54:47
  • こんな可愛そうな待遇うけてるみんなのニューガンなんですが、また強化されない事について遺憾に思います -- 2018-08-12 (日) 23:27:27
    • 連射ファンネルの醜態見ても十分遺憾なわけで、フィンファンネルもヤクトドーガ用とかより格が違うものにして欲しいかな -- 2018-08-13 (月) 17:37:50
      • それよりもまず連射ファンネルのくそダサさなんとかならんのかこれ。 -- s? 2018-08-14 (火) 00:22:24
      • それな!大き目のフィンファンネルが描写しずらいのは分かるが並べて浮かせるのはダサすぎだと思う装備的にも連射ビームはBRとシルBがあるから別の種類がよかったな盾機能も別のに付与して -- 2018-08-14 (火) 08:11:34
      • 連射ファンネルは赤キュベの上位版だから横一列なんだろ 例え黒キュベの様にフィンファンネルを円形に並べ替えたとしても視界不良でまた苦情が出そう -- 2018-08-14 (火) 17:11:12
      • 連射ファンネルをサザビーと同じFASG型にすることは出来なかったんか?運営がジオンに配慮wしてわざと弱くしてるのは分かってるけどね。 -- 2018-08-15 (水) 11:55:57 New
      • ビームショットライフルは拡散っぽい感じあるけど流石にこいつが拡散は違和感ある。拡散調整なんて個別調整と集弾強化同時にやったらたまたまいい感じの調整になったって偶然の産物だと思うけどな -- 2018-08-15 (水) 14:29:35 New
    • (´・ω・`)シナンジュに唯一安定して勝てるνガンさんをバクァにするなよ。*タイマン、しかも近距離ならの話 -- 2018-08-14 (火) 01:52:46
      • 連射ファンネルが爆発力高いおかげで、シナンジュ相手だと他機体よりは抵抗出来る気がするのよねぇ。他の機体で射撃戦したくないわ -- 2018-08-14 (火) 02:18:03
      • シナンジュから近づく理由ないもんなあっちの方が格段に速いしタイマンでシナンジュが負ける理由ってもう位置取りミスくらいしか思いつかない -- 2018-08-14 (火) 08:03:12
    • 連射ファンネルださいけど強いやろ、ユニシナ以外なら優位に立ち回れる -- 2018-08-15 (水) 12:14:20 New
      • 「連射ファンネル強いけどダサくて使いたくないからvガン弱い」こういうことだろ -- 2018-08-15 (水) 12:59:02 New
      • 正直、性能面での調整なら連射ファンネルの弾数改善、くらいで良いと思うくらいの強さだとは思うんだけどねぇ。ファンネルずらーって並べるのはギャグっぽい、ってのは同意できるけどさ -- 2018-08-15 (水) 15:11:20 New
      • そんなに強いかな?火力集中ってのはわかるけど高コストの盾崩せてないしなぁ(微妙に全弾当たってないだけかもしれんが) -- 2018-08-15 (水) 15:34:52 New
      • 全弾いつも当たるのは普通にきついよ。使えば分かるが単純に段数足りない。あと、こいつとサザビーは盾大破抑制追加しないとキツイ。ユニが460位の性能ある以上、こいつらも思い切った強化しないと使えない。 -- 2018-08-15 (水) 21:35:16 New
      • 有効射程は結構短いから。DPメインの武器とはいえ全体的にアーマーも増えて火力も全然足りない。マガジン倍は欲しいし火力も上げて欲しい。更にBRをシナBRより少し弱い程度まで強化ほしいわ -- 2018-08-15 (水) 22:23:42 New
      • シルビがもうちょっとマシな性能かつシルミサと併用可なら連射ファンネルなんぞいらなかったのにねぇ -- 2018-08-16 (木) 14:17:59 New
  • (´・ω・`)はやくνガンダム(アムロ・レイ搭乗機)出して。テストパイロットが乗ってるνガンはコリゴリです -- 2018-08-14 (火) 01:56:56
    • Hi-ν「出番だなっ!」(ガタッ) -- 2018-08-16 (木) 16:05:33 New
      • νガン(HWS)「俺の方が先だ」 -- 2018-08-16 (木) 19:00:03 New
      • vガン(ダブルフィンファンネル装備)「最近のトレンドの俺を呼んだ?」 -- 2018-08-17 (金) 08:50:08 New
      • νガン兄弟がデーブル囲んでソワソワしているのを想像して、ほっこりした。これからもっと大事にしよう -- 2018-08-17 (金) 11:26:19 New
  • 両腕の横に縦並びに3個ずつ展開するだけでもかなり見栄え違うと思うんだがな、目立つかも知れんけど -- 2018-08-18 (土) 19:39:34 New!
    • もう今のでも良いから380として使えるさまに調整して欲しいわ。こんなに時間かけるもんじゃないでしょ?次の水曜日、調整ナシだぜ? -- 2018-08-18 (土) 22:04:17 New!
  • 真剣勝負で相手してるときに駅弁で笑ってしまうから早く何とかしてくださいw -- 2018-08-19 (日) 18:14:02 New!
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