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アイザック
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赤文字はMAX値or注釈

アイザック連邦.png
アイザック.png
アーマー1,7301,990ブーストチャージ300345
最高速度1,0621,221積載量1,0501,364
ブースト容量1,2401,426緊急帰投性能409591
機体タイプ支援地形タイプ地・宇
COST320TIME320422
シールド無し手持可能
スロット数5(7)M-COST30

地球連邦軍
RMS-106ハイザックを偵察、電子戦に特化させたバリエーション機。
優れた索敵能力による敵機の早期発見を担い、また多数備えた支援兵装で味方の攻撃や撤退をサポートする
ジオン
元は地球連邦軍が開発した機体だが、ネオ・ジオン軍に接収されたMS。
優れた索敵能力による敵機の早期発見を担い、また多数備えた支援兵装で味方の攻撃や撤退をサポートする

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2015年11月4日(DXガシャコンVol.27
入手方法:ショップ販売レンタル要請書.png100,000GP、ノーマル設計図.png250,000GP、ゴールド設計図.png5,000,000GP
       ガシャコン
       DXガシャコンピックアップ


  • 性能面
    連邦・ジオン両軍に実装されており、カラーリング以外での性能面の違いは無い。
    支援機としてはやや高めのアーマーと高いブーストチャージを備えている。
    反面、ブースト容量が低く、緊急帰投にいたっては支援機中ワーストレベルに低くレーダー機としての運用は快適とは言えない。
  • 武装面
    ステルスによる隠密行動と索敵能力に特化した装備構成となっており、支援武装は最低限のものを持たされている。
    高性能な「ステルスモード」と、ユニーク装備の「索敵機要請システム」が特徴的。
    本機の「ステルスモード」はイフリート・ナハトの三倍の稼働時間を持ち、通常のレーダーであれば容易に潜り抜けることができる。
    しかしながら両陣営にステルスを無効化するアンチステルスレーダーが存在し、入手も容易であることからステルスという装備の価値には疑問符が付く。
    攻撃できる装備が3点マシンガンのみである点も含め、素直に強襲で忍び込んだほうがよほどマシである。
    「索敵機要請システム」は高度制限や壁を気にせず索敵を飛ばせる反面、補給不可・屋内で使用不能・レーダーポッド及びカメラガンとの併用不可・モジュールにより強化した索敵機要請グレネイドより飛距離が短い などの点が非常にネック。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
陸戦型ジム2401001750-87612802501050773840
陸戦型ザクⅡ(JC型)2401001750-87612802501000773840
ボリノーク・サマーン3002502150-1042124029011903184(6)30
アイザック3203201730-1062124030010504095(7)30
ジム・ナイトシーカーⅡ3203201500-1081126027010506825(7)30
ザク・フリッパー3203201630-1062132025010506825(7)30

特性候補 Edit

特性.png効果
リペアマスターリペアトーチによる回復量が上昇
射程補正システム装備武器の射程が増加
高機動カスタマイズ最高速度が上昇し、ダッシュとジャンプ移動時のブースト消費量を軽減

武器-性能 Edit

改良リペアトーチ Edit

名称重量弾数回復力射程距離リロード
時間
ロックオン
リペアトーチ.png改良リペアトーチ240100/600450210
(252)
720
(776)
780
(936)
改良リペアトーチM型280180/900400210500820
リペアトーチF型.png改良リペアトーチR型
改良リペアトーチF型
30050/400500150660760
改良リペアトーチR2型
改良リペアトーチFM型
34030/240600120620740
リペアトーチL型.png改良リペアトーチL型260100/700400360700800
改良リペアトーチL2型
改良リペアトーチLM型
320105/840350480680780

※地球連邦軍とジオン軍では一部名称が異なる。

  • 解説
    緑色のビームをフルオートで毎秒5発発射し、命中した味方1体のアーマー値を回復するトーチ。
    コスト300以下の機体が持つリペアトーチより重いが、回復力が増加している。
    味方につけられたカメラガンのマークを解除できる。
    回復可能なものにビームが命中すると、レティクル下に「修理中」と表示される。
    特性「射程補正システム」や「リペアマスター」の影響を受ける。
    エース、補給艦、設置物のアーマーは回復できない。回復できないものにレティクルを合わせると、回復不可の表示が出る。
    修理可能な対象をロックオンすることが可能で、ロックオン中はビームが自動的に対象を追尾する。
    ロックオン中は回復を行う側のブースト消費量が軽減され、ロックオンの値が大きいほど軽減率は高くなる。
 戦闘不能からの復帰について
 タイプ別解説
  • シールドの回復
    通常はシールドの耐久値を回復できないが、バトルアシストモジュールの「シールドリペア」装備中のみ回復可能。
    その際シールド用のゲージも表示される。

リペアポッド Edit

名称重量個数回復力稼働時間
リペアポッド.pngリペアポッド4001/2350
(385)
600
(660)
1分
(1分6秒)
  • 解説
    地面に設置することで作動する。設置された味方のリペアポッドはマップに表示される。
    設置上限は一人3個まで。それ以上設置した場合、古いものから順に消去される。
    付近にいる自機を含めた味方機のアーマー、シールドの耐久力、武器の弾数、弾薬パックの個数を回復することができる。
    ただし、一部武装(シュツルム・ファウストなど)の弾数や設置物(レーダーポッドなど)の個数は回復できない。
    また、機体の状態異常(燃焼など)を解除できるようになった。ただし、チェーンマインやカメラガンの□は解除できない。
    内蔵エネルギーを使いきったり、稼働時間が過ぎたり、敵の攻撃により破壊されると消滅する。
    敵に発見されると敵側マップに表示される。リペアポッド付近は狙われやすいため設置場所には注意。
     パラメータ解説

索敵機要請システム Edit

名称重量弾数射程距離リロード
時間
効果範囲
探索機要請システム.png索敵機要請システム2801/6960
(1,056)
2003,200
(3,520)
索敵機要請システムM型2303/9810
(891)
1002,700
(2,970)
索敵機要請システムL型3201/21,200
(1,320)
2002,200
(2,420)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    砲撃の迫撃砲と同じように、発射体勢に入ると全体マップが出現。全体マップはマウスホイールを上方向に転がすと拡大できる。その中の有効射程内(緑円)のどこかをクリックして発射。
    自分の居る場所からクリックした位置まで索敵機が飛び約8秒間かけて策敵を行う。補給不可
    真上に打ち上げてから索敵機が飛ぶので、天井がある場所では使えない。
    迫撃版の索敵機要請グレネイドと言った感じで、天井が無い所ならどこからでも索敵でき、ピンポイントで狙う事ができる。モジュール無しで良いのが利点。
    反面屋内では使用できず、モジュールによって強化した索敵機要請グレネイドより飛距離が短いが、高度制限が厳しく遮蔽物の多いマップ(荒廃都市等)では有用だろう。
    またレーダーポッドとの同時持ちはできない。
  • タイプ別解説
    • 索敵機要請システム
      バランス型。効果範囲が系統で最も広く、索敵機要請グレネイドと同じ範囲を持つ。
    • 索敵機要請システムM型
      弾数重視型。素の状態で12回使える為、多数の場所や支援しながら定期的に策敵するのに向く。
      射程距離が短いので注意が必要。
    • 索敵機要請システムL型
      距離重視型。効果範囲が狭く数も少ないため、慎重に狙って行く必要がある。

カメラガン Edit

名称重量弾数射程距離リロード
時間
カメラガン.pngカメラガン3001/10900
(990)
600
(640)
  • 解説
    敵機や戦艦、砲台など破壊可能な敵対物を撮影するカメラ。
    別ゲームによくあるスポットに似たようなもの。余談だがこのゲームのスポットは約1秒相手を照準にぴったり合わせるとできる仕様であり、更にミニマップにしか映らないため固定物以外には非常に使いづらいシステムである。
    右クリックで2段階のズームができる。しかしズームしない方が視界が広いので移動する敵機を撮影し易い。
    撮影した被写体はでマーキングされ、マップを見なくても居場所が分かるようになる。
    マーキング中の敵機はマップ上にも表示され続ける。
    撮影された側は被撮影方向が表示される。
    • マークについて
      表示時間は25秒。カメラガン強化のモジュールで35秒まで延長できる。
      視界が悪い領域や障害物越しでも表示される。
      表示時間が過ぎる、または被撮影者が撃破されると、は解除される。
      (2014/06/29の時点で撮影者が撃破されても解除されないことを確認)
      マークはリペアトーチで解除可能。
    • ミノフスキー粒子散布下の影響
      撮影対象がミノフスキー粒子散布下にいる場合 撮影できない。
      また、表示されていたが消える。
    • 注意点
      すでにが表示されているものは撮影し直すことができない。
      レーダーポッドや地雷などの設置物は撮影してもは付かないが他の敵対物と同様に(索敵や索敵後の破壊など)スコアは入る。
       仕様変更履歴

改良レーダーポッド Edit

名称重量個数稼働時間効果範囲
レーダーポッド.png改良レーダーポッド4401/23,000
(3,300)
5分
(5分30秒)
5,500
(6,050)
改良レーダーポッドM式3901/32,400
(2,640)
4分
(4分24秒)
5,000
(5,500)
改良高稼働型レーダーポッドT式5001/25,400
(5,940)
9分
(9分54秒)
4,500
(4,950)
改良広域型レーダーポッドW式4801/21,200
(1,320)
2分
(2分12秒)
7,000
(7,700)
  • 解説
    設置すると発動し、効果範囲内の敵機などを索敵する。
    設置上限は一人3個まで。上限数を超えると、古いものから順に消去される。
    設置されたレーダーポッドとその効果範囲は、マップ上に緑色の円で表示される。
    索敵対象は敵のMS、リペアポッドなどの設置物、補給艦、ビーコン、戦略兵器。
     パラメータについて
     注意点

ステルスモード Edit

名称重量弾数
ステルスモード.pngステルスモード250150/0
  • 解説
    発動中は徐々に弾数を消費し、レーダー探知による索敵を無効化する。
    選択し攻撃ボタンでステルスを発動、もう一度攻撃ボタンを押すことにより任意に解除出来る。
    ステルスモード使用中でも他の武装を使用可能だが、ステルス中は運搬が出来なくなる。
    発動中はパッシブ・レーダー・システムが無効になるので要注意。
    イフリート・ナハトのものより弾数が3倍多く、最大持続時間は30秒。

3点式ザク・マシンガン改 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
ザク・マシンガン改.png3点式ザク・マシンガン改22027/189三点321,100960
(968)
1,484
(1,494)
600
(660)
800760
(912)
3点式ザク・マシンガンH改25030/210三点329009801,484
(1,494)
690820800
3点式ザク・マシンガンM改27048/336三点329509401,484
(1,494)
570660760
  • 解説
    1クリックで3発発射される標準的な3点式マシンガン。
    本機唯一の射撃武器。DPPSが低いため怯み・よろけは取りづらい。
  • タイプ別解説
    • 3点式ザク・マシンガン改
      最軽量かつ威力も最高で、性能バランスに優れる。
    • 3点式ザク・マシンガンH改
      命中強化型。威力は低下したが他の性能が向上し、特に射程距離が最長。
    • 3点式ザク・マシンガンM改
      弾数強化型。マガジン火力と継戦能力に優れる。
      この中で最も重く、弾数以外の性能は無印より劣る。

ジャミンググレネイド Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
リロード
時間
効果時間効果範囲
グレネイド.pngジャミンググレネイド1501/610570010,0003,750
ジャミンググレネイドT型1801/310660012,0002,917
ジャミンググレネイドW型2001/41056408,0004,583
  • 解説
    投擲武器。起動後時間経過で爆発し、効果範囲内の敵にダメージと追加効果を与える。
    挙動は他の投擲武器と同じ。
    爆発する時間は、無印:2秒、S型:1秒、T型,W型:2.5秒。
    自爆した場合、ダメージを受けるだけで追加効果は発生しない。
  • 追加効果について
    爆発の中心からの距離に応じて一定時間画面にノイズが入り、ロックオン不可になる。
    ノイズはドム系の拡散ビーム砲のように完全に見えなくなるわけでなく、目を凝らせば何とか見える程度。
    固定砲台に命中した場合、効果時間中は機能を停止させて無力化する。
    追加効果は時間経過以外にリペアポッドによって消滅させることも可能。

パッシブ・レーダー・システム Edit

  • 解説
    スロット2、コストCT+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。他のモジュールとは別枠扱い。
    索敵兵器の効果範囲内にいる場合のみ、距離と方向が通知される。最大同時表示数:2。
    ちなみに固有モジュールとしては非常に珍しくモジュール「ロックオン感知試作型」及び「ロックオン感知改良型」と干渉するため、
    これらのモジュールは本機体では装備が不可能である。
    レーダーポッドだけでなく、索敵グレ・探知システム・索敵システム・ソナーガン・ブーム・センサー等のレーダー効果を持つ全てが対象になる。
    しかしながらこれで発見した場合、自機のみが対象の方向と距離がわかるだけでMAPには反映されないので味方には伝わらない。
    またステルスモード使用中は機能を停止する。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ重量
ABCDEFG
リペアトーチ.png
リペアトーチF型.png
リペアトーチL型.png
改良リペアトーチ240
改良リペアトーチM型280
改良リペアトーチF型300
改良リペアトーチFM型340
改良リペアトーチL型260
改良リペアトーチLM型320
リペアポッド.pngリペアポッド400
探索機要請システム.png索敵機要請システム280
索敵機要請システムM型230
索敵機要請システムL型320
カメラガン.pngカメラガン300
レーダーポッド.png改良レーダーポッド440
改良レーダーポッドM式390
改良高稼働型レーダーポッドT式500
改良広域型レーダーポッドW式480
ステルスモード.pngステルスモード250
ザク・マシンガン改.png3点式ザク・マシンガン改220
3点式ザク・マシンガンH改250
3点式ザク・マシンガンM改270
グレネイド.pngジャミンググレネイド150
ジャミンググレネイドT型180
ジャミンググレネイドW型200

カラーリング Edit

地球連邦軍 Edit

ss_20151104_174943.jpg[添付][添付]
デフォルト准尉以上
カラースプレーx3
少佐以上
カラースプレーx5
[添付][添付][添付][添付]
高級カラースプレーx3特殊カラースプレーx5上製カラースプレーx3カラースプレーx3
ss_20151104_174946.jpgss_20151104_174948.jpgss_20151104_174950.jpg
練度10以上
カラースプレーx3
練度15以上
カラースプレーx3
練度20以上
カラースプレーx5

ジオン Edit

Izack_Zeon_Default.pngアイザック准尉カラー_0.pngアイザック少佐カラー_0.png
デフォルト准尉以上
カラースプレーx3
少佐以上
カラースプレーx5
アイザック高級カラー_0.pngアイザック特殊カラー_0.pngアイザック上製カラー_1.png[添付]
高級カラースプレーx3特殊カラースプレーx5上製カラースプレーx3カラースプレーx3
Izack_10.pngIzack_15.pngIzack_20.png
練度10以上
カラースプレーx3
練度15以上
カラースプレーx3
練度20以上
カラースプレーx5

機体解説 Edit

型式番号 RMS-119
ハイザックをベースに早期警戒機として偵察用の装備に改修した機体。
頭部と一体化したロト・ドームにはパッシブ・レーダー・システムを搭載し、中央部の円盤が毎分6回転して敵機の発するレーダー波を超長距離から捉える。
このレーダーの走査域は上面194°であり、全天を監視する際には2機の機体が必要。
ロト・ドーム下面には高高度からの光学撮影が可能な対地監視用のモノアイレールが全周にわたり設置されている。
他の機体と同様にレーザーや赤外線を用いた走査も可能であるが、これら機能も強化されておりミノフスキー粒子散布下においても一般機の倍以上の有効半径を誇る。

グリプス戦役後のダカール侵攻において、ティターンズの残党が合流した際にネオ・ジオンへと持ち込まれた。
本来偵察用であることから大した武装は想定されていなかったが、ハイザックの携行武装を使用可能である。
第一次ネオ・ジオン抗争期にアフリカ解放戦線、青の部隊に流れた機体は、MS不足から戦闘に使用されザクマシンガン改を装備していた。

(参考:Wikipedia)

コメント Edit

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最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 武装が3マシだけってのがもはやどうしようも無いんだよね。ビームサーベル持てなかったっけ?マスデバとかで解放されないかな -- 2017-03-29 (水) 01:25:09
    • それならほぼ全機体にマスデバで格闘追加できるんだよね。してほしいわ -- 2017-04-08 (土) 21:23:48
  • キュベレイカラーってさ・・・狙われ率が上がるだけだよねこれ -- 2017-03-31 (金) 03:36:11
    • 色は好きだけど,北極くらいでしか使えないね.MAPに合わせてカジュアルに機体カラー変えられたら使うんだけど. -- 2017-04-13 (木) 01:30:24
      • カメレオンかよ -- 2017-04-16 (日) 19:56:06
      • はまーん機もどきな感じで存在感を出してくスタイルで他の支援機と差をつけることに決めた。 -- 2017-04-17 (月) 21:47:38
      • ↑2 迷彩色になるから結構便利だと思うぞ -- 2017-04-18 (火) 22:27:06
      • 赤い機体とかデブくて目立つ機体はあからさまに狙われやすいし保護色は集団戦の場合それなりに効果あると思うよ -- 2017-04-20 (木) 10:29:21
      • そうそう,特にアイザックみたいにネズ運用するならカラーは大切だよ -- 2017-04-20 (木) 22:39:14
  • フルマシと弁当箱が欲しい -- 2017-04-23 (日) 12:46:30
  • 将官戦場でもシャングリラ南にかなりの確率でネズミが通る。なお、敵本拠点に到達してもたいして殴れん模様。1ゲームで5000もたたけば十分貢献してると思いたいが -- 2017-04-30 (日) 03:32:11
    • ジオ2振り分じゃん。ジオ12回で中央か北狙った方が遙かに殴れるし、殴れなくても沸いた防衛を切り倒せる。 -- 2017-05-22 (月) 18:24:00
    • 天井固定砲台を射線外から殴れれば良いんだけど、無理だからなぁ。 -- 2017-05-22 (月) 18:25:02
  • こいつがいるとマップ中央うるせーんだよなあ。こいつの実装日以来ピコピコ言うようになったのに未だに修正されない。如何に運営がエアプかという証拠でもある。 -- 2017-05-13 (土) 13:54:20
    • 索敵グと同じ音にしてくれないと,アイザックだって即バレして嫌なんだよね -- 2017-05-18 (木) 20:47:04
  • ジムナイトシーカー2なら対空砲つめる 帰投時間もはやい ほんと何がいいのかわかんない機体 -- 2017-05-21 (日) 14:45:20
  • こいつがナイトシーカーにかってるのは見かけだけ あとゴミみたいなアーマーの差 -- 2017-05-21 (日) 14:47:44
  • もう唯一残されていた個性ともいえるレーダー探知がアッガイTBに積まれて完全に終わった -- 2017-05-24 (水) 19:36:13
    • あいつは強襲で地雷まで撒けるというのにこいつは… -- 2017-05-24 (水) 20:00:54
  • 完全に終わりきってしまった ステルスがミラージュコロイドに変わるくらいのことがないと,どうにもならない -- 2017-06-23 (金) 10:59:37
  • そうだ!索敵機要請システムを補給可ににしよう。(もうそれぐらいしか・・・) -- 2017-06-27 (火) 10:07:36 New
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