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アクア・ジム
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赤文字はMAX値or注釈

アクア・ジム.pngアーマー2,0302,335ブーストチャージ200230
最高速度
(水中速度)
1,042
(1,250)
1,199
(1,439)
積載量1,2401,612
ブースト容量1,1401,310緊急帰投性能636761
分類強襲行動可能範囲水陸
COST220TIME70152
シールド-手持可能
スロット数9M-COST40

水中戦用に開発されたジムのバリエーション機。
水中適正を有しており、水中では移動速度が向上する

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2012年12月17日(プレオープンβ開始時:CBT参加特典から)
入手方法:ショップ販売レンタル要請書.png30,000GP、ノーマル設計図.png50,000GP、ゴールド設計図.png100,000GP
       ガシャコン
       全てのDXガシャコン


連邦では珍しい水陸強襲機であり、古参の機体。「水ジム」とも呼ばれる。
モジュスロが多いため自由に好みのチューニングできる水中機である。

  • 性能面
    低コスト機の割には機動性能が高く、水中ではさらに最高速度が上昇する。(最大強化時、最高速度は1,438.8)
    水陸機のため、水面下から大気中へジャンプも可能で、水辺でも高さを利用しての立体戦闘が可能。
    しかし盾が無くアーマーは並と耐久力は低く、真っ向からの戦闘は厳しいため、側面を取るなど動きを考える必要がある。
    ただし、水中限定ながら装備構成や特性構成によっては一部の高コスト機よりも遥かに高い耐久力を得ることも可能。
  • 武装面
    装備は良くも悪くも癖が強く、水中でのみ高威力な爆風武装、D格で使うと突きになる格闘武器など、人を選ぶ武装が多い。
    しかし、それぞれ得手の場面ではかなりの性能を発揮するので、上手く使えればかなりの活躍を見込める。
  • 特徴、立ち回り、運用
    武装面やアーマーから、奇襲や接近戦に非常に特化された機体。
    特性を生かした運用や適切な武装、モジュを選択できれば、扱いやすくハメ殺し、上位コストの機体を翻弄するなどコスト以上の働きができる。
    機体性能、アンカーの武装性能を利用して地上でも活躍でき、水中ではコストの安さなども相まってどの機体よりも優位に立つことができる。

特性候補 Edit

特性.png効果
コンバットカスタム格闘武器で与えるダメージが上昇し、ダッシュ格闘時のブースト消費量を軽減
ミサイルシューターミサイル系武器で与えるダメージが上昇
水中装甲自機が水中にいる場合、受けるダメージを軽減
  • コンバットカスタム
    一撃離脱を重視するなら。ブースト消費も減少し硬直も短く低コストなので気軽に振って行ける。
    ただし格闘モーションに癖があるので人を選ぶ。
  • ミサイルシューター
    中遠距離運用、拠点や固定目標などへのDPS上昇を選ぶなら。
    ミサイルの仕様上、対MS戦では相手の腕が大きく絡むためあまり安定した効果は得られない。
  • 水中装甲
    水中限定だが、生存性確保を選ぶなら。
    軽量装備と合わせ、高バランスを保っておくとより効果が大きい。
    防御系モジュと組み合わせると相性が良い。

武器-性能 Edit

炸裂式ハープーン・ガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
炸裂式ハープーン・ガン.png炸裂式ハープーン・ガン2407/42単発1743,000
(3,300)
940540
(594)
680760
(912)
2,917
炸裂式ハープーン・ガン改良M型28014/84単発1632,100
(2,310)
920570
(627)
600760
(912)
2,500
(2,750)
炸裂式ハープーン・ガン改良F型3605/30単発1743,500
(3,850)
900510
(561)
660740
(888)
2,917
炸裂式ハープーン・ガン改良S型3006/36単発1743,000
(3,300)
960600
(660)
660760
(912)
2,500
炸裂式ハープーン・ガン改良W型3208/40単発1742,500
(2,750)
900570
(627)
680760
(912)
3,750
  • 解説
    ライフルとバズーカの中間程度の性能を持つ。
    他実弾体武器と違い、水中使用すると弾速が遅くならない上、威力が20%上昇する。
    (威力上昇は自身が水中にいる必要は無い。被弾した相手が水中にいる事が条件)
    範囲は狭いが爆風があるので、相手の頭上から撃てばダメージを与えやすい反面、自爆のリスクもある。
    射撃間隔はM型以外は35Fに1射、M型は28Fに1射が最短。
  • タイプ別解説
    • 無印
      攻撃力や爆風に優れ、改造のしやすいスタンダートタイプ
      マガジン火力という点でも悪くなく、F型やS型よりもマガジン火力は上
      M型ほどではないがこの機体のハープーンの中では弾持ちが良いタイプだと言える
      他武器の通常型同様、軽いのもメリットのひとつ
    • 改良M型
      攻撃力と集弾性は低く範囲も狭いが、弾持ちが良く装填数も多い持久戦タイプ
      水中戦での弾切れに悩んでいるなら一考の余地がある
      また爆風兵器であるため地上や地下通路など上り坂の高所から撃てるのであれば弾数にモノをいわせ爆風牽制兵器としても便利
      DPSはハープーンの中では低いため、奇襲時には逆に威力不足が目立つ
    • 改良F型
      最重量で集弾性能やロックオン性能などの低さが目立つ。
      特に集弾が悪く、ブースト時の有効距離はもはやスプレーガンやショットガンの射程に近い。
      爆風範囲はハープンとしては広めだが、武器全体から見れば並。
      射程が短い為、ベルファスト南などの一部ネズミスポットで拠点を撃てない事があるのに注意。
    • 改良S型
      弾のスピードは速いが爆風範囲は狭い。射程はハープーンの中で最高。
      射撃感覚としては単発のビームライフル系に近いものとなるが、
      ハープーン自体の当たり判定は小さく直撃させないと大きなダメージは期待できないことに注意。
      また、マガジン火力という視点ではF型と変わらない。
      水中でのひるみが期待できるF型、命中率と射程に優れるS型という比較になる。
    • 改良W型
      威力は低いが爆風が強襲バズN並に広く、集団戦や防衛戦向け
      M型同様DPSが低いため他の型との違いを活かさないとメイン武器としてはやや物足りないが、
      マシンガンで削った後の止めとしては勿論、角待ちチェックや地雷の処理と色々便利に使える。
      水中では威力が上がるので面制圧としても期待出来る

100mmマシンガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
100mmマシンガン.png100mmマシンガン28035/245フル789509201,447570800760
100mmマシンガン改良型H31045/270フル787509601,447660820800
  • 解説
    ハープーンガンはクセがあるため、扱いにくいと思ったらこちらを主に扱うといい。ただし水中では性能が落ちる。
    マップ構成が陸戦限定や陸戦メインのときなどにも使える。
    マシンガン系H型の射程を伸ばせば中距離系の立ち回りができる。
    軽さやバランスを考えるなら3点式100mmマシンガンが最軽量で火力も悪くない。
    • 100mmマシンガン系
      3点が苦手なら使うとよい。少なくとも撃てば当たる
      弾1発当たりの火力も3点式と変わらないので、PC環境によってはこちらのが安定する
      ノーマルもH型も連射を1459まで鍛えればDPSが向上するので、改造はまず連射に手を付けると良い
      ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。
      着地モーションが挟まると連射が途切れるので、地味に起伏の多い水中では地形への熟知が重要
    • 100mmマシンガン
      平均的な性能。この中では威力が最高で、DPSも最高クラス。
    • 100mmマシンガン改良型H
      命中強化型。威力を犠牲に他の性能を強化したタイプ。
      射程距離が長く、離れた相手にも命中しやすい。

3点式100mmマシンガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
3130306D6DE3839EE382B7E383B3E382ACE383B32E706E67.png3点式100mmマシンガン22027/189三点321,1009601,484600800760
3点式100mmマシンガンH25030/210三点329009801,484690820800
  • 解説
    標準的な3点式マシンガン。
    フルオートより軽く高性能だが、ある程度の連打が必要になる。
  • タイプ別解説
    • 3点式100mmマシンガン
      3点式のバランス型。性能のバランスがよく、強化費用も安い。
    • 3点式100mmマシンガンH
      3点式の命中強化型。マシンガン系で射程距離が最も長い。

ビーム・ピック Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ビーム・ピック.pngビーム・ピックA22004003,500
(3,850)
740
ビーム・ピックA32604004,000
(4,400)
740
ビーム・ピック軽量型1404003,000
(3,300)
740
ビーム・ピックAD33204004,500
(4,950)
740
  • 解説
    格闘用武器。全体的にサーベル系と比べて軽いのが特徴。
    どのタイプでも通常格闘の初段は前進距離が長く、D格も前方への突進系であるため、
    格闘モーションを利用した高速移動が可能。低コスト帯では破格の性能と言える。
    反面サーベル系と比較して通常格闘のリーチが短く判定が狭い、
    D格の横方向への判定が極めて弱い、といった欠点も抱えている。
  • 通常格闘
    どのタイプも初段はかなり前進する。判定はどれも狭い。
    • A2,軽量型,AD3
      右前方に突き→右袈裟斬り。
    • A3
      右前方に突き→右袈裟斬り→左から右へ横薙ぎ。
  • D格
    全タイプ同じ動作で、右前方に突き。
    移動距離が長く硬直もサーベル系と比べて短い。横方向への判定は右前方など右側にしかない。
    一般的なビームサーベルのD格とは判定がまるで違うので少し慣れが必要。
  • タイプ別解説
    • ビーム・ピックA2
      初期装備。普通の格闘武器の軽量型並みに軽い。
    • ビーム・ピックA3
      通常格闘が3連撃。普通の格闘武器の初期型より軽い。
      単純なDPSは一番高く、ダウン時の追撃や戦艦拠点攻撃に向いている。
    • ビーム・ピック軽量型
      この中では最軽量で威力も最低。通常格闘の硬直が短い。
      D格の硬直と移動距離が短く、ブースト消費量が少ない。
    • ビーム・ピックAD3
      この中で最も重く、威力も最高。普通の格闘武器の改良型並みに軽い。
      D格の硬直と移動距離が長いが、その分ブースト消費量も多い。移動距離は約120m。

ミサイルランチャー Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
効果範囲ロック
範囲
ミサイルランチャー.pngミサイルランチャー3603/211082,400
(2,640)
690
(759)
7401,6671,300
多連装ミサイルランチャー4203/421071,800
(1,980)
720
(792)
760
(808)
1,6671,200
高誘導型ミサイルランチャー4803/361082,000
(2,200)
660
(726)
7201,6671,400
高速型ミサイルランチャー5403/151092,800
(3,080)
630
(693)
700
(760)
1,6671,100
ワイドミサイルランチャー5603/211082,200
(2,420)
660
(726)
7402,500
(2,750)
1,200
  • 解説
    他ジムのランチャーと違い、水中でも弾速が落ちない(元々の弾速自体が決して早いものではないが)
    無誘導でも狙えるよう訓練しておきたい。拠点攻撃をするなら少ない射撃火力を底上げできる。
    味方の援護や索敵にも使えるので、積極的に使っていきたい。
    ロックオン時のずらし撃ちを利用する事でミサイルの発射位置を任意で操る事が可能。
    マスターすれば様々な軌道での攻撃が可能になる為、避けられにくくなる。
    拠点攻撃を想定するなら撃ち続けるのに持っておきたい武器。
    重撃アクアジムのランチャーとは異なり水中威力UP効果はない
    • 初期型
      スタンダードな性能で使いやすい上に軽い。
      ハープーンや特殊で重量がかさんでいる場合は嬉しい軽さとなる。
      ロック時間は1.2秒。
    • 多連装
      弾数が多くロック速度や射程やリロードにも優れる。威力は低いのでバラ撒き前提として使うと良い。
      ロック速度が速いため、水中で多い奇襲や乱戦時にも隙が少なく使いやすい。
      ロック時間は1.0秒。(7/21の再調査で1.4秒)
    • 高誘導型
      威力は低いがホーミング性能が若干高いので当てやすい。弾も多いので多連装と好みで使い分けると良い。
      ロック時間は1.2秒。
    • 高速型
      火力が高く弾速もあるが、追尾性能は高くないので当てにくい。弾も少なく重いが、
      ゼロ距離3点バズの使い方や天敵の固定砲台、拠点攻撃用として使えば非常に優秀。
      特性や威力も改造すれば約9000ダメージを誇る。リロードも強化すると更に効率よくダメージを与えられる。
      ロック時間は1.4秒。(7/21の再調査で1.7秒)
    • ワイド
      爆風範囲が広い初期型の上位タイプであり、避けられても爆風でダメージを与えやすく、無誘導での接近戦にも使いやすい。一番重いのが欠点。
      ロック時間は1.2秒。

グレネイド Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
グレネイド.pngグレネイド1301/79396,5007605,000
グレネイドM型901/129255,5008204,167
グレネイドF型1801/49477,5007005,833
  • 解説
    投擲武器。起動した後、時間経過で爆発する手榴弾。
    地上マップでは放物線を描いて飛び、低重力宇宙マップでは真っ直ぐに飛ぶ。
    ボタンを押したままにすると起動したまま投擲を遅らせることができる。
    これを利用して爆発する距離を短くすることが可能。
    飛距離は、M型>無印>F型の順。
  • グレネイド
    初期装備。平均的な性能。
  • グレネイドM型
    弾数強化型。最軽量で弾数も多いが、威力と効果範囲が低下している。
  • グレネイドF型
    威力強化型。最重量で弾数も少ないが、威力と効果範囲は最も高い。
  • 2016年11月9日統合整備計画の調整
    非常に高いダウンポイントを持つ武装となった。
    時限式なので直撃させるのは困難だが当てれば大きく体勢を崩させる事ができるだろう。

ハンドアンカー Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力効果時間
ハンドアンカー.pngハンドアンカー1201001,500
(1,650)
1,000
(1,200)
ハンドアンカーF型1801002,500
(2,750)
500
(600)
ハンドアンカーT型2001001,000
(1,100)
1,500
(1,800)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    左腕部に内蔵した鉤爪(アンカー)を射出する格闘武器。内蔵武器のため持ち替え動作が無い。
    威力は低いが命中した敵にスタン効果を与える事ができる。
    スタン効果以外にもガードが発生した場合は命中した敵の盾を一撃で破壊する効果も持つ。
  • スタン効果
    スタン効果中の敵は操作不能となる。ただしエースなどの一部の敵にはスタン効果が発生しないので注意。
    敵がスタン効果中にもう一度アンカーを当てても効果時間は上書きされない。
    ゲームの仕様上、相手側が既に射撃をした後だった場合、アンカーを当てても攻撃を受ける場合がある。
    一方でD格を相手にする場合はリーチの長さも相まって滅法強い。
    相手の画面上でヒットした格闘もキャンセルされ、スタン効果が優先される。
  • 通常格闘
    左腕部から正面に鉤爪(アンカー)を射出する。
    射程は90m程度で範囲は真正面のみ。
    当たり判定は大きくなく、ザクタンクなどの背の低い機体や段差があると当たらないことがある。
    射出後、アンカーが戻り始めるころにはブーストで移動することが可能。
    この仕様を逆手に取ると格闘キャンセルが可能である。
  • D格
    前に滑り込むようにしつつ通常格闘の動作。
    前進する分も合わせれば射程は100mを越えるので対格闘機には最適。
    勿論D格扱いであるため攻撃を受ければ転倒するリスクもあるので要注意。
  • タイプ別解説
    • ハンドアンカー
      通称N型。威力は低めだが、効果時間がそこそこあり、タイミング良く当てれば相手に身動き一つ取らせずハメる事が可能。
      重量も軽いので格闘武器は持たないが、格闘アンチとして、又接近された際の護身用としても使える。
      但しアンカーで止めている間に他の敵から攻撃されるリスクもあるので、1vs1に限られがち。
  • ハンドアンカーF型
    威力は高いが効果時間が短い。効果時間をMAX強化することで相手をハメる事が出来るが、
    PCスペックや通信環境によっては相手に抜けられる事もある。
    互いの環境さえ整っていればほぼ完璧なハメが成立する。
  • ハンドアンカーT型
    効果時間強化型。
    相手を長く束縛出来るがその分威力がかなり低く、ダメージは期待できない。
    ダッシュ格闘が可能で、その際カメラを回すことで扇状に判定を出すことができる。
    このタイプであればビーム・ピックに持ち替えてからD格を当てる猶予がある。

装備制限一覧表 Edit

  • 水中機とは思えないほど多種多様。ミサイル以外は全体的に軽い。
武器名称制限カテゴリ
ABCDEF
炸裂式ハープーン・ガン.png炸裂式ハープーン・ガン
炸裂式ハープーン・ガンM型
炸裂式ハープーン・ガンF型
炸裂式ハープーン・ガンS型
炸裂式ハープーン・ガンW型
100mmマシンガン.png100mmマシンガン
100mmマシンガン改良型H
100mmマシンガン.png3点式100mmマシンガン
3点式100mmマシンガンH
ビーム・ピック.pngビーム・ピックA2
ビーム・ピックA3
ビーム・ピック軽量型
ビーム・ピックAD3
ミサイルランチャー.pngミサイルランチャー
多連装ミサイルランチャー
高誘導型ミサイルランチャー
高速型ミサイルランチャー
ワイドミサイルランチャー
グレネイド.pngグレネイド
グレネイドM型
グレネイドF型
ハンドアンカー.pngハンドアンカー
ハンドアンカーF型
ハンドアンカーT型

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
ミサイルシューター炸裂式ハープーン・ガン改良F型ビーム・ピックAD3多連装ミサイルランチャー

カラーリング Edit

アクア1.pngアクア3.pngアクア2.png
デフォルト准尉以上
カラースプレーx3
少佐以上
カラースプレーx5
アクア4.pngアクア.pngss_20130905_173414-crop.pngss_20131219_133350-crop.jpg
高級カラースプレーx3特殊カラースプレーx5上製カラースプレーx3カラースプレーx3
ss_20141203_191704-crop.jpgss_20150114_173705.jpgss_20150114_173706.jpg
錬度10以上
カラースプレーx3
錬度15以上
カラースプレーx3
錬度20以上
カラースプレーx5

機体解説 Edit

型式番号 RAG-79
地球連邦軍がジオン公国軍の水陸両用MSに対抗するために開発したジムタイプの水中戦用バリエーション機の1つ。
ランドセル部分と肩部に水中用のハイドロジェットを装備し、合わせて各種武装も水中戦用の物に変更されている。
連邦軍にとって初めての水中用MSであったが、短い期間で開発を余儀なくされた結果、性能面に問題の多い機体となってしまった。
後に改良型の水中型ガンダム(RAG-79-G1)も開発されたが生産数は少数に止まり、
戦後はジオン軍から接収したより性能バランスに優れるザク・マリンタイプ(MS-06MもしくはMSM-01)が主に使われていくことになる。
しかし、その後も一部の機体が配備され続けていた。
宇宙世紀0096年が舞台の小説およびOVA『機動戦士ガンダムUC』では、連邦海軍ダカール潜水隊やトリントン湾岸基地沿岸警備に配備。
老朽機ながらも水陸両用機の意義が薄れたことにより、後継機が開発されないまま現役で稼働していたが、ジオン残党軍の水陸両用MSに一蹴された。

(参考:Wikipedia)

アクアジムは01:18以降は出ません
【武器解説】
『ハープーン・ガン』
アクア・ジム用の水中戦用装備として開発されたハープーン・ガン。4本の銛状の弾を発射する。
水中では通常のMS用武装の威力は著しく損なわれてしまうため、このハープーン・ガンのような専用武装が開発された。
弾頭は敵機の装甲を貫いた後に炸裂するようになっている。
『ミサイル・ランチャー』
アクア・ジム用に開発されたミサイル・ランチャー。
5連装のミサイル・ランチャーを2基持ち、中央部には対艦用の大型魚雷を搭載している(ガンオンでは武器の都合上不採用)。
ミサイルは対艦、対空攻撃の際、水中では魚雷としての使用も可能である。
(参考:ガンダムカードビルダーの説明欄から抜粋)

コメント Edit

コメント欄は他の閲覧者が不快に思わないよう、丁寧な口調で投稿して下さい。雑談は雑談用掲示板、またはしたらば掲示板でお願いします。煽りはスルー、どちらが強いなどの口論が続きそうな場合は同じくしたらば掲示板へ誘導して下さい。従わない場合や、荒らし、宣伝は差分チェッカーより通報して下さい。コメント欄のルールについてはコメント欄注意書を参照して下さい。


アクアジムに対する意見(主に格闘移動・回転アンカー・コスト相応の性能か)は荒れますしループしています。
また暴言等荒れそうな内容の書き込みが見られたら速やかにしたらばへ誘導してください
↓修正等の討論に関してはリンクのしたらば現行スレに書き込んでください。

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最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 回転アンカー自体は簡単だけど、DP制の今高度合わせて振るのは慣れが必要だね -- 2017-02-23 (木) 00:48:41
  • 回転アンカーするくらいならピック素当ての方がよっぽど強いがなあ。いずれにせよ趣味機体になってしまったが -- 2017-03-26 (日) 19:34:55
    • 当てやすさの度合いが違う -- 2017-03-26 (日) 21:38:12
    • ダウト。回転アンカーの方が格段に当てやすいぞ。上向いて振ったら高度落ちにくいとか、必ず時計回りに回るとか、重要なこと把握しないまま使ってる人かな -- 2017-04-14 (金) 00:04:51
      • ダウトにダウト。どのマップでもいいからマップを左から右に進みながらアンカー右に回してごらん。左に回るから。逆に左に進みながらだと右にしか回らない。マップ上方向か下方向に進みながらなら左右どちらにも回せる。この場合体感だとおよそ30度くらいまでならどちらにも回せるけど、それより角度がつくとマップ右に向かってるなら左に回るし左なら右に回る。以前は自分も検証の仕方を間違ってて勘違いしてたけどこれが正しいと思うよ。お試しあれ。 -- 2017-04-15 (土) 21:02:06
  • 最近、回転アンカー入らなくなったんだけどステルス修正入った?気の所為? -- 2017-04-04 (火) 03:11:06
    • 自分も最近入らないことがよくあるけど、多分気のせい -- 2017-04-05 (水) 09:23:51
    • 修正ではなく、必要なPCのスペックが上がったから。ガンオンの必須環境のメモリが2Gから4Gに変更。つまり、以前より重くなりやすくなっていると思われる。重くなると、回転アンカーの判定回数も減る。高スペックPCでは判定回数も増える。 -- 2017-04-25 (火) 14:10:48
  • クィン・マンサの展開式ファンネルにアンカー当ててファンネル止めるの楽しいんだけど自分だけ? -- 2017-04-08 (土) 23:41:44
    • 一回だけたまたま成功したことを、さも常習しているかのように語る。そんな時期が私にもありました -- 2017-04-13 (木) 11:48:51
  • また勝利してしまうのか。コンカス復活!コンカス復活! -- 2017-04-09 (日) 23:59:39
    • とはいえ、絶滅危惧種だからなぁ~。水中が存在するマップでも、重水の方が圧倒的に多いわ。 -- 2017-04-13 (木) 06:58:24
      • ミサイラー大好き重アクアとアンカーピック大好き強アクア、どっちが人口多いかって言ったらそりゃね... -- 2017-04-13 (木) 07:38:54
    • うちのコンカス5フルマスアクア×2がアップを始めたようです -- 2017-04-13 (木) 11:50:27
  • 今日の北極に早速アンカーアクアが湧いていて草。今まで全然いなかったのにこの手のひらの返しよう。 -- 2017-04-19 (水) 18:31:47
    • 強化入った初日なんだから久しぶりに使う奴が増えても何もおかしくないゾ -- 2017-04-19 (水) 19:26:44
    • 使ってみて思ったがアンカー必要無くね?前はよろけさせる武器無かったし、ジオン水泳部も無かったから多少強引に距離詰めて回転アンカーが強かったが、今はMGでよろけ取れるし、下手にアンカー固執すると敵の射撃で簡単によろけ喰らう… -- 2017-04-24 (月) 11:28:34
      • 自分でもう結論出してるね。「下手に」固執するのがいけない。アンカーは内臓武器なんだから、必要に応じて使う事。で、アンカー使う場合、ギガンやジオ等、よろけ、転倒のない相手でもピックと組み合わせれば確殺出来る、つまり、状況にもよるが、ほぼ全ての相手に対し勝ち目が出来るのが強み。その強みが必要ない人には、アクアジム自体必要ないんじゃない?コスト増えるが、強水ガンとかトリアクとか使えばいいと思うよ。 -- 2017-04-24 (月) 21:30:03
  • もうDP前に引退してしまった元アクア使いの友人(元大将)にアカウント貸してやらせてみたんだが使う人が使うと今でも恐ろしく強いな -- 2017-04-21 (金) 15:38:09
  • ベルファで水泳部が少し日の目を見たが強重どっちがいいんだろうか。 -- 2017-04-22 (土) 13:25:21
    • ミサイルやBZ使うつもりなら重の方が当然いいが、そうでなけりゃ強でいいんじゃね -- 2017-04-22 (土) 13:27:42
    • 両方入れるか、或いは強襲だけ。ベルファって硬直したライン戦よか拠点取り&ネズミに行くのが重要だから。 -- 2017-04-24 (月) 11:36:40
  • 今の環境だとネズミに行ってもこいつじゃあまり削れないしそのために警戒度高めていいのか疑問に思ってしまう。変な壁つけすぎだろ・・・。 -- 2017-04-24 (月) 15:50:21
  • 皆さんこいつの装備どうしてる?ベルファがレースにならなくなってDP制以降超久々に倉庫から出したんやが…モジュも参考程度にあればおねわいは水中装甲5に水中装甲実弾装甲3それに3点マシアンカーとピック -- 2017-04-27 (木) 22:11:12 New
    • 結局ベルファでしか使わない機体だからそれ用の装備にしてる。具体的には前環境はアンカー入れてたけど現環境ではピック当てれば絶対ダウンするしジO止める場面も少なすぎるから抜いた。ベルファはネズってナンボのマップだと思ってるからその代わりに射程長くてマシのリロ中に撃てるY殴り用のミサいれた。 -- 2017-04-28 (金) 11:41:17 New
    • ネズミ用にしてる。サベ、ミサ、3点。ミサイルじゃないと届かないしな。 -- 2017-04-30 (日) 17:08:02 New!
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