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アクア・ジム(トリントン配備機)
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赤文字はMAX値or注釈

アクア・ジム(トリントン).pngアーマー2,1302,450ブーストチャージ250287
最高速度
(水中速度)
1,119
(1,343)
1,287
(1,544)
積載量1,2201,585
ブースト容量1,2401,425緊急帰投性能364557
機体タイプ強襲地形タイプ水陸
COST300TIME250340
シールド無し手持可能
スロット数5M-COST30

地球連邦軍の量産型水中用のMS。
一年戦争後も後継機が開発されぬまま水中用として稼働しているが、改修を重ねて現役で活躍している。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2015年09月02日(EXガシャコンVol.14
入手方法:EXガシャコンVol.14


連邦では数少ない水陸機体の一つ。アクア・ジムと区別するために「トリアク」「トリジム」と呼ばれる事がある。

  • 性能面
    連邦水泳部の中では頭一つ抜けた機動性を持っており、水中型ガンダム(強襲装備)を凌ぐ性能を誇る。
    水中適性がある状態では元々高い最高速度に1.2倍の補正が掛かり、最大強化時の場合は1500を越えるトップスピードとなる。
    また、特性に「高機動カスタマイズ」があることにより実はGP01(アクア装備)を凌ぐ事も可能。コストも300と軽いので比較的取り回しやすい。
    その一方で積載量は非常に低くアクア・ジムより劣るワーストレベルであり、緊急帰投も低い。
    なお、機体特性はダメージ強化系や水中装甲がなく、単純な与・被ダメージはどれでも変わらない。
  • 武装面
    射撃武器のラインナップが豊富であり、好みの武装を選べる自由度がある。
    ただし、どの武器も決して重量が軽いと言えない物も多い上に本機の積載量は絶望的なので慎重に選ぶ必要が出てきてしまう。
    余談だが『機動戦士ガンダムUC』の作中で使用していたハンドアンカーはマスターデバイスを使用する事で開放可能。
    本機に魅力を感じる方は是非使用してみてはいかがだろうか。
  • 特徴、立ち回り、比較
    アクア・ジムと比較すると武装が豊富になった事によりある程度の射撃戦をこなせるようになっている。
    連邦水泳部の中でもトップクラスに高い機体性能を活かして動き回れるかが鍵となる。
    他の連邦水泳部と比較した場合、特性と機体性能による機動力が頭一つ抜けている。
    その代わりコストは300と他の機体よりやや高いのが欠点。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
アクア・ジム220702030-104211402001240636940
水中型ガンダム(強襲装備)2801902200-108112202301420364630
アクア・ジム(トリントン)3002502130-111912402501220364530

特性候補 Edit

特性.png効果
高機動カスタマイズ最高速度が上昇し、ダッシュとジャンプ移動時のブースト消費量を軽減
制圧強化システム拠点の制圧速度が上昇し、制圧範囲内では徐々にアーマーが回復
現地改修機体被リペア時のアーマー回復量が増加(故障時も有効)、MS撃破時に弾薬を効果量分回復

武器-性能 Edit

改良型炸裂ハープーン・ガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
ハープーン・ガン.png改良型炸裂ハープーン・ガン4504/32単発2473,500940840780760
(912)
2,500
改良型炸裂ハープーン・ガンM4807/49単発2362,5009608407207602,083
改良型炸裂ハープーン・ガンF5602/14単発2524,500
(4,950)
9007207407602,917
  • 解説
    爆発属性の射撃武器。水中の相手にはダメージ+20%。
    他機の180mmキャノンとほぼ同性能で、発射音も180mmキャノンと同じ。
    発射間隔の目安は、(速) M>無印>F (遅)。

連射式ハープーン・ガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
ハープーン・ガン.png連射式ハープーン・ガン31012/60フル1301,5009601,381570600720
(864)
連射式ハープーン・ガンM型35020/100フル1301,3009601,381540500720
連射式ハープーン・ガンF型4208/40フル1301,8009201,381510580700
  • 解説
    実弾属性のフルオート式射撃武器。水中の相手にはダメージ+20%。
    普通のハープーン・ガンとは異なり、着弾しても爆発しない。
    連射速度を1394まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。

DPSは
未強化 N=6000 M=5200 F=7200
連射威力MAX N=7078 M=6135 F=8494
水中でMAX N=8493 M=7362 F=10192

3点式100mmマシンガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
100mmマシンガン.png3点式100mmマシンガン22027/189三点321,1009601,484600800760
(912)
3点式100mmマシンガンH25030/210三点329009801,484690820800
3点式100mmマシンガンM27048/336三点329509401,484570660760
  • 解説
    標準的な3点式マシンガン。水中の相手へのダメージ増加はないが、
    積載の問題があるので選択に入ってくる。
    アクア・ジムのものと同じだが、こちらにはM型が追加されている。

MAXDPS(最速で繋いだ理論値)
N=8250 H=6600 M=7012

偏光ビームライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
偏光ビームライフル.png偏光ビームライフル42014/70単発1782,500
(2.750)
940
(952)
690
(759)
660
(728)
740
(888)
偏光ビームライフル改良H型48016/80単発1782,200
(2,420)
960
(968)
750
(825)
680
(744)
780
(936)
偏光ビームライフル改良M型52030/120単発1542,000
(2,200)
940
(952)
660
(726)
560
(648)
720
(864)
偏光ビームライフル改良F型4608/40単発1782,900
(3,190)
900
(920)
630
(693)
620
(696)
700
(840)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    ビームを発射する射撃武器。水中の相手にはダメージ+25%。
    水中型ガンダム(強襲装備)のものと同性能だが、こちらにはB3型がない。
    理論DDPSは約593、M型のみ約616。
  • タイプ別解説
    • 偏光ビームライフル
      初期装備。この中では最軽量で平均的な性能。
      発射間隔は最短で18f、理論MAXDPSは約9,157、水中補正有で約11,446。
    • 偏光ビームライフル改良H型
      命中強化型。威力は低いが他の性能は高い。
      特に射程距離が長く、遠距離から狙い撃てる。
      発射間隔は最短で18f、理論MAXDPSは約8058、水中補正有で約10,072。
    • 偏光ビームライフル改良M型
      弾数強化型。威力は最低だが、マガジン火力は最高。
      射撃可能間隔が短く、他タイプより早く連射できる。ただしリロード時間が長い点に注意。
      発射間隔は最短で15f、理論MAXDPSは8,800、水中補正有で11,000。
    • 偏光ビームライフル改良F型
      威力強化型。一発の威力が最高で、瞬間火力にも優れる。
      集弾性能が低く、接近しないと命中しにくい。
      発射間隔は最短で18f、理論MAXDPSは約10,622、水中補正有で約13,277。

ビーム・ピック Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ビーム・ピック.pngビーム・ピックA22004003,500
(3,850)
740
ビーム・ピックA32604004,000
(4,400)
740
ビーム・ピック軽量型1404003,000
(3,300)
740
ビーム・ピックAD33204004,500
(4,950)
740
  • 解説
    格闘用武器。アクア・ジムのものと同性能。
    全体的にサーベル系と比べて軽いのが特徴。
    どのタイプでも通常格闘の初段は前進距離が長く、D格も前方への突進系であるため、
    格闘モーションを利用した高速移動が可能だが、元々の機体性能が高い上に特性に高機動カスタマイズがある本機で行うメリットは薄い。
    サーベル系と比較して通常格闘のリーチが短く判定が狭い、D格の横方向への判定が極めて弱い、といった欠点がある。
  • 通常格闘
    どのタイプも初段はかなり前進する。判定はどれも狭い。
    • A2,軽量型,AD3
      右前方に突き→右袈裟斬り。
    • A3
      右前方に突き→右袈裟斬り→左から右へ横薙ぎ。
  • D格
    全タイプ同じ動作で、右前方に突き。
    移動距離が長く硬直もサーベル系と比べて短い。横方向への判定は右前方など右側にしかない。
    一般的なビームサーベルのD格とは判定がまるで違うので少し慣れが必要。
  • タイプ別解説
    • ビーム・ピックA2
      初期装備。平均的な性能で、普通の格闘武器の軽量型並みに軽い。
    • ビーム・ピックA3
      通常格闘が3連撃。普通の格闘武器の初期型より軽い。
      単純なDPSは一番高く、ダウン時の追撃や戦艦拠点攻撃に向いている。
    • ビーム・ピック軽量型
      この中では最軽量で威力も最低。通常格闘の硬直が短い。
      D格の硬直と移動距離が短く、ブースト消費量が少ない。
    • ビーム・ピックAD3
      この中で最も重く、威力も最高。普通の格闘武器の改良型並みに軽い。
      D格の硬直と移動距離が長いが、その分ブースト消費量も多い。移動距離は約120m。

ハンドアンカー Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ハンドアンカー2.jpgハンドアンカー2804004,500
(4,950)
740

は開発にマスターデバイスが必要な武器

  • 解説
    格闘用武器。本来は腕部に内蔵されている武装だが何故か持ち替え時間がある。
    アクア・ジムのハンドアンカーとは異なり、一般的な格闘用の武装。
    重量自体はビーム・ピックAD3より軽いので積載を確保しつつD出力強化型の威力の格闘が欲しい時などに。
    開発にはマスターデバイスが3個必要。
    2016年2月24日の統合整備計画により威力が3500から4500に上昇した。(無印並の威力からD出力強化型並の威力に)
  • 通常格闘
    右腕のアンカーを前方に伸ばす→左腕のアンカーを前方に伸ばす。
    殆どその場から動かずに繰り出し、モーションの関係で当たり判定が右→左と位置が微妙にズレる。
  • D格
    若干前進しながら右腕のアンカーを前方に伸ばす。威力は通常の3倍。
    右腕から射出する都合上、相手を右側に捉えると比較的当てやすくなる。
  • 判定や挙動
    ハンドアンカーを射出し、敵を殴りつける特殊な格闘。
    射出した後に戻ってくるアンカーにも攻撃判定はあるが、アンカーと機体を繋いでいるワイヤー部分には攻撃判定が存在しない。
    敵一機に対する攻撃判定の命中は一回のみであり、射出したアンカーと戻って来たアンカーで合計二回当たるということは無い。
    また、当たり判定の違いなどからシャア専用ゲルググの「シャア専用格闘プログラム(投刃)」とは似て非なるモノである。
    この武器を選択中は、グラフィック的には武器を構えずに素手となる。

ミサイルランチャー Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
効果範囲ロック範囲
ミサイルランチャー.pngミサイルランチャー3603/211082,4006907401,6671,300
多連装ミサイルランチャー4203/421071,8007207601,6671,200
高速型ミサイルランチャー5403/151092,8006307001,6671,100
  • 解説
    標準的な強襲用ミサイル。水中の相手へのダメージ増加はない。
    アクア・ジムと同じものだが、種類が少なくなっている。
    ロックオンに必要な時間は、無印:1.2秒、多連装:1.0秒、高速型:1.4秒。

グレネイド Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
グレネイド.pngグレネイド1301/79396,5007605,000
グレネイドM型901/129255,5008204,167
グレネイドF型1801/49477,5007005,833
  • 解説
    投擲武器。起動した後、時間経過で爆発する手榴弾。
    地上マップでは放物線を描いて飛び、低重力宇宙マップでは真っ直ぐに飛ぶ。
    ボタンを押したままにすると起動したまま投擲を遅らせることができる。
    これを利用して爆発する距離を短くすることが可能。
    飛距離は、M型>無印>F型の順。
  • グレネイド
    初期装備。平均的な性能。
  • グレネイドM型
    弾数強化型。最軽量で弾数も多いが、威力と効果範囲が低下している。
  • グレネイドF型
    威力強化型。最重量で弾数も少ないが、威力と効果範囲は最も高い。
  • 2016年11月9日統合整備計画の調整
    非常に高いダウンポイントを持つ武装となった。
    時限式なので直撃させるのは困難だが当てれば大きく体勢を崩させる事ができるだろう。

ハイパー・バズーカ強襲型タイプ Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
ハイパー・バズーカ.pngハイパー・バズーカ強襲型タイプ4401/8単発4735,0008408107007403,750
ハイパー・バズーカ強襲型タイプM5203/21単発4213,5008808105607803,333
ハイパー・バズーカ強襲型タイプF6001/3単発4777,000
(7,700)
7206906007203,750
(4,125)
  • 解説
    水陸両用機には珍しい標準的な強襲用バズーカ。
    とても重いため、これらを装備するとバランスが犠牲になる。
  • タイプ別解説
    • ハイパー・バズーカ強襲型タイプM
      弾数強化型。マガジン火力と集弾性能に優れ、他タイプより弾速が少し速い。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
ABCDEFGHI
ハープーン・ガン.png改良型炸裂ハープーン・ガン
改良型炸裂ハープーン・ガンM
改良型炸裂ハープーン・ガンF
ハープーン・ガン.png連射式ハープーン・ガン
連射式ハープーン・ガンM型
連射式ハープーン・ガンF型
100mmマシンガン.png3点式100mmマシンガン
3点式100mmマシンガンH
3点式100mmマシンガンM
偏光ビームライフル.png偏光ビームライフル
偏光ビームライフル改良H型
偏光ビームライフル改良M型
偏光ビームライフル改良F型
ビーム・ピック.pngビーム・ピックA2
ビーム・ピックA3
ビーム・ピック軽量型
ビーム・ピックAD3
ハンドアンカー2.jpgハンドアンカー
ミサイルランチャー.pngミサイルランチャー
多連装ミサイルランチャー
高速型ミサイルランチャー
グレネイド.pngグレネイド
グレネイドM型
グレネイドF型
ハイパー・バズーカ.pngハイパー・バズーカ強襲型タイプ
ハイパー・バズーカ強襲型タイプM
ハイパー・バズーカ強襲型タイプF

橙文字 は開発にマスターデバイスを要する装備

カラーリング Edit

AquaGM_T_400x400.png
デフォルト

機体解説 Edit

型式番号 RAG-79
U.C.0096年に、トリントンに配備されていたアクア・ジム
地球連邦軍の量産型水中用MSで、一年戦争時にジムをベースとして開発された。
U.C.0096の時代では老朽化が指摘されているが、水陸両用機の意義が薄れたことにより、後継機も開発されぬまま現役で稼動している。
申し訳程度に、ある程度のチューンナップはされているようだが……?
(機動戦士ガンダムUC公式サイト、MS/MECHANIC欄)

余談ではあるが、このゲームにおいて本機体のカメラアイはツインアイではなく単眼となっている。
元デザインは1990年1月~7月にかけて連載された大河原邦男氏がM-MSV(ミッシングモビルスーツバリエーション)の一環でデザインしたもののうちの一機であり、
近年となって『ハーモニー・オブ・ガンダム』という企画にてカトキハジメ氏によってデザインのリファインが行われた際に細部をジム・コマンド系のデザインに変更した。
(一部Wikipediaより抜粋)
そのため、アニメ『ガンダムUC』の作中のアクアジムとは異なってツインアイではなくジム・コマンド系の単眼となっているのもある意味においては正しいと言える。

コメント Edit

【過去ログ】
Vol1

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最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • ベルファ以外でも港湾辺りなら使える? 沿岸荒廃は微妙かなあ? -- 2017-07-10 (月) 21:16:00
  • 制圧5で乗り慣れてくると、タイマンじゃまず負けない機体だよなぁ。BRMで無双して、ビムコ野郎が入水してきたら連射ハープーンで串刺しにできるし、全弾撃ち尽くしたら援軍が来るまで拠点に引っ付いてアンカー。北極南で水中拠点を1人で防衛しまくってる時なんて、脳汁出まくるわ。 -- 2017-07-11 (火) 01:00:49
    • それマンサ相手に言える? -- 2017-07-11 (火) 14:59:17
      • マンサはタイマンで戦う相手ではないから、一般的な仮想敵から除外すべきじゃない? -- 2017-07-11 (火) 22:03:27
      • とはいえ制圧強化の話を持ち出すということは拠点周辺にいるんでしょ。マンサからLBR撃ちおろされて8連が飛んでくるぜ。 -- 2017-07-11 (火) 22:52:24
      • あとマンサ使ってる人は多いから会敵率は高いよ -- 2017-07-11 (火) 23:07:48
      • 最近のマンサはLBR積まなくない?将官でも滅多に見ないんだけど最近は照射、ゲロビ、8連のような気がする -- 2017-07-12 (水) 00:37:34
      • ゲロビとかむしろ見たことないな... -- 2017-07-12 (水) 06:54:32
      • 動画見てみろよ…将官殿の… -- 2017-07-12 (水) 07:30:11
      • 某超有名将官がファンネルは鬼強で腕が落ちるって言ってたからLBRN+ゲロビN+8連にしてる。ちなロケシュ。 -- 2017-07-12 (水) 07:58:58
    • であなたはマンサ来たらどうするの?そんな事が出来る腕なら将官なんでしょ?マンサいっぱいいるよ。どうするの? -- 2017-07-15 (土) 08:46:31
      • なんか必死なのがいてワロタw そんなにマンサが怖いなら垢消し繰り返して尉官で遊んでなさいw -- 2017-08-09 (水) 03:52:21
  • ハンドアンカーってどう? -- 2017-07-06 (木) 21:29:50
    • ないと不便に感じる一品。膝着いた相手に、真正面から向かってくる相手にどうぞ -- 2017-07-06 (木) 22:34:30
      • 後ろに後退しながらd格でも可。イノシシには効果的。 -- 2017-07-07 (金) 19:58:26
      • http://www.nicovideo.jp/watch/sm27865001 アンカー動画。見ていくとアンカーのすばらしさがわかるかもしれない -- 2017-07-07 (金) 22:27:30
      • この動画いいところなくね? -- 2017-07-13 (木) 18:12:40
  • さっき金網柱に隠れて安心してたテトラにアンカー打ったら貫通して当たって驚いた。ああいう柱って弾は貫通しないのかね。アンカーだけなのかな? -- 2017-07-15 (土) 21:32:56
    • 金網はロックオン不可になるだけで実質スカスカですから、スキマに入れば貫通しますね -- 2017-08-06 (日) 12:58:27
  • ベルファや港湾だと高カスより制圧の方が役に立ちそうな -- 2017-07-16 (日) 11:27:41
    • レース試合多いし高カスの方が稼げてる印象。レース失敗で拠点取り合いKD戦になったら制圧の方いいけど、そんな状況でも腐る訳じゃ無いからなんだかんだで高カス安定 -- 2017-07-18 (火) 17:25:54
  • なんかこいつのグラ本家より作り込みが雑だな、デブってるし -- 2017-07-18 (火) 17:08:53
  • 来週ベルファ来るぞ、準備は出来てるかおまいら -- 2017-07-15 (土) 17:04:51
    • 水ガンで占めれるんで出番ないです。はい。 -- 2017-07-15 (土) 17:20:38
      • ビムシュ金持ってるのか羨ましい -- 2017-07-15 (土) 21:25:43
    • ベルファ2拠点だから凸最優先とはいえ、高カストリアクと強水ビムシュの2本立てだわ。ネズミもMS戦も臨機応変。両方とも捨てがたい良い機体だからこそ両採用だ。 -- 2017-07-20 (木) 18:36:56
  • この機体のBRの集弾表記間違ってませんか?全部集弾+20だと思うんですが。 -- 2017-07-21 (金) 21:40:45
  • なぜかBRNとBRMだけ威力100低くされてる -- 2017-08-05 (Sat) 22:03:43
  • なんか制圧の回復量下がってない? -- 2017-08-11 (金) 22:42:59
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