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アクト・ザク
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赤文字はMAX値or注釈

アクト・ザク.pngアーマー2,4502,817ブーストチャージ240276
最高速度1,0421,199積載量1,3701,780
ブースト容量1,3401,540緊急帰投性能273489
分類重撃行動可能範囲地・宇
COST340TIME400490
シールド-手持可能
スロット数4(6)M-COST20

極秘の兵器開発計画「ペズン計画」にて開発された高性能機。
ジェネレーターの強化によりビーム兵器が使用可能になったほか、機体自体も従来のザクⅡとは桁違いの性能を誇る。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2013年04月03日(本実装)
入手方法:ショップ販売レンタル要請書ジオン.jpg100,000GP、ノーマル設計図.png250,000GP、ゴールド設計図.png5,000,000GP
       ガシャコン
       DXガシャコンピックアップ


ガンダムオンライン初期から存在する高コスト重撃機。マレット機と区別して「重アクト」とも呼ばれる。


ジオン軍では珍しい、ビーム兵器を主力に使用する重撃MS。
強襲機と同じブースト消費のため、低コストの強襲機などよりは機動力が高い。
高コスト強襲よりは出遅れるが、随伴すると丁度バックサポートができる位置取りを取れるので重撃としての仕事はしやすい。
武器はCBR、単発系BR、マシンガンにヒートホーク、専用ブルバップガン等、中近距離戦闘に向いた武装が揃っている。
とはいえ特徴的な武器や爆発的な火力はないため、あえてCTの長いこの機体を選択するのであれば、
機動力を最大限に活かした有利な位置取りと丁寧な操作が求められる。

 機体バランス
  • 近似性能・同コスト重撃機(+マレット機)比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
    兵科アイコンの無いものはすべて重撃機体。
名称CO
ST
TI
ME

アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
強襲.pngアクト・ザク(マレット機)340400178010401157130028017103643
アクト・ザク3404002450-1042134024013702734(6)
シン・マツナガ専用ゲルググJ3404002950-1023132025014403183(5)
ライデン専用ゲルググキャノン3404002630-1023130026014402733
G-3ガンダム34040020509901023134024014602733(5)
ガンキャノン(SML仕様)3404003100-962136023013803184
フルアーマーガンダム3404003200-876148018014003184
ガンキャノン重装型タイプD3404003200-990136024013302733

特性候補 Edit

特性.png効果
ビームシュータービーム・メガ粒子砲系武器で与えるダメージが上昇
バズーカ爆風拡大バズーカの爆発範囲が拡大
射程補正システム装備武器の射程が増加

武器-性能 Edit

チャージ・ビーム・ライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
チャージビーム・ライフル.pngチャージ・ビーム・ライフル3305/25単発2072,500
(2,750)
880
(904)
840
(924)
700
(760)
760
(912)
チャージ・ビーム・ライフルH3606/30単発2072,000
(2,200)
920
(936)
900
(990)
740
(792)
800
(960)
チャージ・ビーム・ライフルM38012/48単発1961,800
(0,000)
840
(872)
840
(924)
600
(680)
740
(888)
チャージ・ビーム・ライフルF4101/13単発2273,000
(3,300)
900
(920)
780
(858)
860
(888)
720
(864)
  • 解説
    チャージ可能なビーム・ライフル。通称、CBR。
    基本はチャージして直撃狙い。至近距離で発射したり、敵の進行方向に置くように発射すると当てやすい。
  • チャージについて
    チャージすると威力と弾速が増加し、貫通効果(最大3機まで)が得られる。
    50%チャージの場合、威力が1.5倍、弾速が1.2倍まで強化される。
    100%チャージの場合、威力が2倍、弾速が1.5倍まで強化される。
    100%チャージに必要な時間は、無印:2秒、H:1.5秒、M:0.8秒、F:2.6秒。
  • タイプ別解説
    • チャージビーム・ライフル
      初期装備。この中では最軽量で、性能バランスが良い。
      特性がビームシューターなら十分な火力を持つ。集弾性能が低い点に注意。
    • チャージビーム・ライフルH
      命中強化型。射程距離が最長で、威力以外の性能が高い。
    • チャージビーム・ライフルM
      弾数強化型。連射可能間隔が短く、ばら撒きに向く。
    • チャージビーム・ライフルF
      威力強化型。

ビーム・ライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
チャージビーム・ライフル.pngビーム・ライフル28014/112単発1504,000
(0,000)
960810
(891)
680
(744)
740
(888)
ビーム・ライフルH33016/128単発1503,500
(0,000)
980870
(957)
720
(776)
780
(936)
ビーム・ライフルM32030/180単発1333,250
(0,000)
960780
(858)
600
(680)
720
(864)
ビーム・ライフルB334015/90三点1162,600
(0,000)
960780
(858)
640
(712)
700
(840)
ビーム・ライフルF3308/64単発1504,250
(0,000)
920750
(825)
660
(728)
700
(840)
  • 解説
    コスト320以上の重撃用のビーム・ライフル。通称、BR。
    普通のBRより弾速が速く、威力が非常に高い。
    CBRより威力は低いが軽く、弾数が多いため、連射に向いている。
  • タイプ別解説
    • ビーム・ライフル
      この中では最軽量で平均的な性能。
    • ビーム・ライフルH
      命中強化型。威力を犠牲に他の性能を上げたタイプ。
      特に、射程距離とロックオンが高く、命中させやすい。
    • ビーム・ライフルM
      弾数強化型。射撃可能間隔が短く他タイプより連射しやすいため、ばら撒きに向く。
      弾数以外の性能は無印より低下しているが、高いマガジン火力と継戦能力がウリ。
      リロード時間が長い点に注意。全弾撃ち切りは9秒程度。
    • ビーム・ライフルB3
      1クリックで3発発射されるタイプ。低COST重撃機のものより威力が高く、弾数も多い。
      この中で一番重いが、瞬間火力に優れており扱いやすい。
      ロックオンの低さとリロード時間の長さが欠点。全弾撃ち切りは3.5秒程度。
    • ビーム・ライフルF
      威力強化型。一発の威力は最高だが、弾数が少ない。
      集弾性能と射程距離が低いため、遠くの敵には当てにくい。
      全弾撃ち切りは2.5秒程度。

ザク・バズーカ Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
ザク・バズーカ.pngザク・バズーカ2801/8単発4736,000
(6,600)
840
(872)
810
(891)
700
(760)
760
(912)
4,167
(4,583)
ザク・バズーカtypeF3701/5単発4778,500
(9,350)
720
(776)
690
(759)
600
(680)
740
(888)
4,167
(4,583)
ザク・バズーカtypeW3201/7単発4775,500
(6,050)
760
(808)
780
(858)
620
(696)
720
(864)
5,833
(6,416)
3点式ザク・バズーカ3403/21三点1973,000
(3,300)
800
(840)
780
(858)
640
(712)
720
(864)
3,750
(4,125)
  • 解説
    重撃用バズーカ。低コスト機よりも重量が軽い。
    高コスト機としてはユニークな3点式を持ち、ラインナップも他機とやや異なる。
    ただし、ロケットシューターが特性候補に無い。
    開けた空間での射撃戦がメインの宇宙マップでは若干扱いづらい。
  • タイプ別解説
    • ザク・バズーカ
      初期装備。この中では最軽量で平均的な性能。
      誤差の範囲内ではあるが、他の340機の同モデル中最軽量。
    • ザク・バズーカtypeF
      威力強化型。最も重く、弾数も少ない点に注意。
      本機はロケットシューターが無いので、威力を最大強化しても直撃でダウンを奪うのはほぼ不可能。
    • ザク・バズーカtypeW
      効果範囲強化型。効果範囲以外の性能は無印より劣る。
      効果範囲が広く、閉所で有効。
    • 3点式ザク・バズーカ
      1クリックで3発発射されるタイプ。弾速が他タイプより少し速い。
      1発の威力は低いが、全弾命中時の火力は高い。
      牽制や削り、補給艦などの固定物への攻撃に向いている。

クラッカー Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
クラッカー.pngクラッカー1101/79357,000
(7,700)
780
(824)
5,417
(5,958)
クラッカーM改801/129256,000
(6,600)
820
(856)
4,583
(5,042)
クラッカーF改1401/49458,000
(8,800)
720
(776)
6,250
(6,875)
  • 解説
    投擲武器。起動した後、時間経過で爆発する手榴弾。
    地上マップでは放物線を描いて飛び、低重力宇宙マップでは真っ直ぐに飛ぶ。
    ボタンを押したままにすると起動したまま投擲を遅らせることができる。
    これを利用して爆発する距離を短くすることが可能。
    飛距離は、M改>無印>F改の順。
    • クラッカー
      初期装備。平均的な性能。
    • クラッカーM改
      弾数強化型。最軽量で弾数も多いが、威力と効果範囲が低下している。
    • クラッカーF改
      威力強化型。最重量で弾数も少ないが、威力と効果範囲は最も高い。

専用ヒート・ホーク Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
専用ヒート・ホーク.png専用ヒート・ホーク1604003,500
(3,850)
740
(888)
専用ヒート・ホークT式2004004,000
(4,400)
740
(888)
軽量専用ヒート・ホーク1204003,000
(3,300)
740
(888)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    格闘用武器。D式は無いが強襲機並の性能を持ち、重量が軽い。
  • 通常格闘
    • 無印,軽量
      左袈裟斬り→左から右に斬り上げ。
    • T式
      左袈裟斬り→左から右に斬り上げ→振り下ろし。
  • D格
    左から右への横薙ぎ。
  • タイプ別解説
    • 専用ヒート・ホーク
      バランス型。D格でダウンを奪える程度の威力はある。
    • 専用ヒート・ホークT式
      通常格闘が3連撃になり、威力も最高。
    • 軽量専用ヒート・ホーク
      装備できる武装の中で最も軽い。

MMP-80マシンガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
MMP-80マシンガン.pngMMP-80マシンガン17030/210フル781,050
(1,155)
940
(952)
1447
(1460)
570
(627)
780
(824)
760
(912)
MMP-80マシンガンH19035/245フル78850
(935)
980
(984)
1447
(1460)
660
(726)
800
(840)
800
(960)
MMP-80マシンガンM21060/360フル58900
(990)
900
(920)
1466
(1477)
540
(594)
680
(744)
740
(888)
  • 解説
    フルオート式マシンガン。
    標準的なフルオート式より威力と集弾性能に優れるが、弾数とリロードが低下している。
    連射速度を1,459(無印・H)または1,472(M)まで強化すると、連射が一段階増しDPSが向上する。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。
  • タイプ別解説
    • MMP-80マシンガン
      初期装備。この中では最軽量で、平均的な性能。
    • MMP-80マシンガンH
      命中強化型。この中では最も射程距離が長く、集弾性能も高い。
    • MMP-80マシンガンM
      弾数強化型。弾数と連射速度に優れ、マガジン火力が高い。
      射程距離と集弾性能が低下しており、離れた敵に命中させづらい。
      リロード時間が長いため、リロードのタイミングに注意。

専用ブルパップ・ガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
専用ブルパップ・ガン.png専用ブルパップ・ガン24028/168四点301,150
(1,265)
960
(968)
1,484630
(693)
720
(776)
740
(888)
専用ブルパップ・ガンM27052/260四点301,100
(1,210)
940
(952)
1,484600
(660)
620
(696)
720
(864)
専用ブルパップ・ガンF30020/120四点301,400
(1,540)
920
(936)
1,484570
(627)
700
(760)
720
(864)
  • 解説
    1クリックで4発発射される四点式マシンガン。
    MMP-80マシンガンより重く、ロックオンとリロードが低い分、威力と射程距離に優れる。
    通常の3点マシンガンよりも弾速が速く、単式マシンガン並みになっている。
    欠点としてはダウンポイントが低く、正面からの撃ち合いではこちらが先に怯まされることが多い。
  • タイプ別解説
    • 専用ブルパップ・ガン
      バランス型。この中では最軽量で、性能バランスが良い。
    • 専用ブルパップ・ガンM
      弾数強化型。マガジン火力が高く、継戦能力に優れる。
      リロード時間が長いため、リロードのタイミングに注意。
    • 専用ブルパップ・ガンF
      威力強化型。他の性能を犠牲にして威力を上げたタイプ。
      この中で最も重く、弾数が少ない点に注意。

マグネット・コーティング Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    武器の切り替え時間、着地後の硬直を短縮する。
    高速切換Ⅰと同等、及び着地姿勢制御Ⅱモジュールに少し劣る効果だが、それらと効果は重複する。
    高速切換や着地姿勢制御はランクが上がるごとにスロット数対効果の効率が悪くなるタイプのため、
    当機が装着する事で少ないスロット占有で高い効果を上げる事が可能。
    詳細はこちら

装備制限一覧表 Edit

武器名称制限カテゴリ重量
ABCDEF
チャージビーム・ライフル.pngチャージビーム・ライフル330
チャージビーム・ライフルH360
チャージビーム・ライフルM380
チャージビーム・ライフルF410
チャージビーム・ライフル.pngビーム・ライフル280
ビーム・ライフルH330
ビーム・ライフルM320
ビーム・ライフルB3340
ビーム・ライフルF330
ザク・バズーカ.pngザク・バズーカ280
ザク・バズーカtypeF370
ザク・バズーカtypeW320
3点式ザク・バズーカ340
クラッカー.pngクラッカー110
クラッカーM改80
クラッカーF改140
専用ヒート・ホーク.png専用ヒート・ホーク160
専用ヒート・ホークT式200
軽量専用ヒート・ホーク120
MMP-80マシンガン.pngMMP-80マシンガン170
MMP-80マシンガンH190
MMP-80マシンガンM210
専用ブルパップ・ガン.png専用ブルパップ・ガン240
専用ブルパップ・ガンM270
専用ブルパップ・ガンF300

カラーリング Edit

アクトノーマル.pngアクト准尉.pngアクト少佐.png
デフォルト准尉以上
カラースプレーx3
少佐以上
カラースプレーx5
アクト高級.png4025.jpgss_20130828_161449-crop.jpgss_20131219_134538-crop.jpg
高級カラースプレーx3特殊カラースプレーx5上製カラースプレーx3カラースプレーx3
ss_20141203_183154-crop.jpg1ss_20150114_171212-crop.jpg1ss_20150114_171214-crop.jpg
錬度10以上
カラースプレーx3
錬度15以上
カラースプレーx3
錬度20以上
カラースプレーx5

機体解説 Edit

Ms-11.gif

型式番号 MS-11

一年戦争末期、ジオン公国軍によりペズン基地で開発されたザクの末裔。
名機ザクⅡがベースになっているものの、ザクⅡとは桁違いの性能を誇ることから、新たにMS-11の番号を割り当てられた。
しかし、開発は試作段階で終戦を迎え本格的な量産には至らなかったとされる。
各関節部にマグネット・コーティングを施し高い機動力を発揮する。(ガンダムオンラインではG-3ガンダムのように目に見える形でのマグネットコーティングはない)
ただジオン公国軍製モビルスーツのほとんどは流体パルスシステムによって駆動するが、マグネットコーティングは地球連邦軍製の駆動形式に用いられるフィールドモーターに施される技術である。
よって本機には部分的にフィールドモーターが採用されていたともいわれている。
武装は4連装のブルパップガンと専用ヒートホーク。
またジェネレーターの強化が計られたため、ザクⅡでは不可能だったビームライフル、ビームサーベルの装備も可能となっている。


一年戦争中ではグラナダ特戦隊のマレット・サンギーヌが本機に搭乗している。
一年戦争終結後には、本機を接収した地球連邦軍がその高性能に着目し、オーガスタ研究所等に配備した。
接収後はコクピットを全天周囲モニター・リニアシートに換装され、第1.5世代モビルスーツともいえるものとなっている。その際ハイザックと同型のビームライフルを装備している。
(参考:Wikipedia)

ZガンダムTV版、アクトザクは1:20より後は出ません


19160.jpg
機動戦士ガンダムMS大全集2013 サンライズ公式MS設定資料集より

コメント Edit

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  • マグコいらんから320にしてくれ。 -- 2017-04-07 (金) 13:53:22
    • ビムシュハイザック「」 -- 2017-05-21 (日) 20:48:07 New
  • BRHを持ったこいつ(こいつ以外にも)によくやられるんだけどNじゃなくHを使ってる理由が知りたい(N信者並感)射程集弾あがってもBRの弾速じゃ遠距離当てづらい(上位BRというのは承知してる)しロックもNの初期値ちょっと強化すれば足りるし威力もNより低いしで全くわからん。リロード目当て? -- 2017-04-08 (土) 02:31:03
    • 単純に当てやすくなるからでしょ。威力低下してもその分ヒット数が増えるなら良いわけで、Nと変わらないなら(極端に言えば全弾当てられるなら)Nを持つべき。 -- 2017-04-08 (土) 07:01:32
    • 単純に当て易い以外にないだろ、そういう理屈ならそもそもH型なんて物が使う意味ないみたいな話になってくる -- 2017-04-08 (土) 07:22:05
    • やっぱ狙ったところにちゃんと飛ぶってのはでかい。ビムシュなら威力の問題はないしロックオンあげたら近距離必中でAP2000程度の強襲が詰めてきたら大概返り討ちにできる。中距離でカバーからちょっとはみ出てる機体に2-3発連続ヒットでキルまでいけるのもいい。 -- 2017-04-09 (日) 23:54:45
      • これに限らずH型はちょっとはみ出てるだけでも当てられるのが本当に強みよね -- 2017-04-10 (月) 03:02:48
    • ほぼまっすぐ飛ぶから多少遠距離寄りからでもノーロックで強気に打てる。 -- 2017-04-12 (水) 22:51:03
    • DPで怯ませて前提な戦い方するなら2発多くて命中率も高いHが良いからだと思う。最速でゴリゴリ削って倒すのならNだろうけど。 -- 2017-04-13 (木) 14:53:32
    • 各々使いやすいの使えばいい。俺はH使うとNだったら勝てたって場面はあるけど、逆はないからN信者 -- 2017-04-18 (火) 08:31:03
  • 念願の金ビムシュ二機目ができたぞい!もちろんすぐビムシュ5にしたぜ…いや、そりゃまあビムシュを祈りながら作ったけど、未開の射程が気になっててたっちゃ気になってた。どうなの、射程補正のBRの集弾率て体感できるほどに違うもんなのか?特に射程5 -- s? 2017-04-14 (金) 23:19:59
    • 体感的にジオのBRがそれに近い感じ -- 2017-04-18 (火) 10:49:09
    • 射程5 でBRHの射程MAX強化だとテキサス北の拠点に刺さりやすいのと、戦艦に結構届くのが良いくらいか。まぁほとんどのマップでビムシュのBRNの方が使いやすいと思う。 -- 2017-05-11 (木) 09:50:34
  • 扱いやすく尖ってはないけど火力もそこそこあるしここでの評価はまだ低いと思う。銀図でも使えるから特に初心者に使って欲しい機体。 -- 2017-04-18 (火) 11:10:17
    • BR重撃機として完成度が高い、と言いたい感 -- 2017-04-18 (火) 14:04:41
    • 評価が低いと言うか、コスパが悪いって評価が大半であながち間違ってないと思うけどな。それに今はジオとコスパのいい低コスってデッキが定番だし。 -- 2017-04-18 (火) 18:18:54
  • みんな武装どうしてる?BR、BZで残り1枠何かで未だに悩んでる。 -- 2017-04-18 (火) 12:39:02
    • クラッカー。踏みたいけど顔は出せない時やバズの爆風じゃ追撃に物足りない時とか用途は無限大。ビムシュ5で前出る立ち回りすること多いけど一番最初に弾切れて不便感じるくらいには有用。アーマー交換のような撃ち合いでまずBRで不足感じることはないからぬ。 -- 2017-04-18 (火) 13:10:59
  • お前ら連邦きてマラサイ乗ってみ、マジで落胆すると思うよ笑 -- 2017-04-18 (火) 14:12:08
    • どちらもビムシュ持ってるが確かにアクト340、マラサイ300はどちらも320が妥当って感じの性能してる 良くまとまってる機体ではあるんだが340も払ってこいつ入れるくらいなら安く済む陸ゲルや同コスながらより高バランスでまとまってるVGのほうが俺は好きだな -- 2017-04-18 (火) 15:58:07
  • これってマラサイの下位互換奴なん? -- 2017-04-18 (火) 19:10:04
    • 全然。足回り段違い。 -- 2017-04-18 (火) 20:09:03
      • それでもコスト40差ほどの違いがあるかと言われれば・・・アーマーも容量もブーチャも負けてるし。 -- 2017-04-18 (火) 21:31:53
      • 実際使ってみればわかるけどマグコの差はでかい。アクト使ったらマラサイなんてクソもっさりでお話にならん。某動画でもコスト含めてアクトの方が僅かにマラサイより評価上だしここの連中は口だけ将官でまともに機体評価ができないだけ。 -- 2017-04-19 (水) 09:44:16
      • 某動画とかwその動画とやらは公式なのか?単なる個人の感想だろw他人の評価って時点でどっちもどっちだわ。 -- 2017-04-19 (水) 17:02:11
      • 動画の人は知らんけど有象無象の匿名wiki大将の評価と、一部とはいえそれなりに知られてる後○清の評価どっちの方が信憑性があるかって言われたら…うん、やっぱりアクトは優れた機体って感覚は間違ってなかったんだなってなる。あ、俺はマラサイのことも評価してるしクソもっさりだなんて微塵も思っちゃいないからな。 -- 2017-04-19 (水) 23:22:36
      • 公式の方が余計にアテにならない説 -- 2017-04-20 (木) 00:26:45
      • あの動画グレガルより評価が高い時点でプレイスタイルが違いすぎて参考にならんわ。 -- 2017-04-21 (金) 14:35:20
      • ↑後○清の評価って人が評価してる時点でもはや誰が評価してても信憑性なんて皆無だよ -- 2017-05-05 (金) 13:13:26
    • BZが不要ならそうかもね。そしたらガンナーとか完全下位互換とか言い出しそう。 -- 2017-04-19 (水) 08:05:10
    • マラサイ以上の快適さと武装はあるから一応上位機種だよ。ただ、340なのでちとコスパが悪い -- 2017-04-20 (木) 01:09:28
    • コスト高くなってそれ以下な性能なら下位互換と言えるが、足回りとかが違う機体を下位互換と表現するのはちょっと違うな。編成的にお勧めしない考え方ではあるが、同機体4機編成のような常時同じ機体で出る場合は、アクトでデッキ回せる人は足回りの悪いマラサイより活躍しそうではある(陣営が異なるというのは置いておくとして) -- 2017-04-20 (木) 23:43:58
    • 両軍やってマラサイもアクトも使ってるけどコスト的に気軽に前に出やすいマラサイのほうが怖いし、戦果も上だな。 -- 2017-04-21 (金) 14:04:17
    • 武装面だとマラサイとあまり変わらないってのは辛いところだな。足回りは使う上での快適さになるけど、立ち回りである程度カバーできちゃうし -- 2017-04-25 (火) 13:08:56
    • 個人的にはカラーでアクト優位だと思う。マラサイ超目立つし、アクトは暗色にできるのは便利。 -- 2017-04-28 (金) 15:27:55
      • ひよこカラーいいよな! -- 2017-05-02 (火) 01:12:48
      • あまりふれられないけど今の環境だと色と不利って結構あるよね。暗色にするとそれだけで生存率上がったりするし。ほぼ対のG3ガンダムが微妙なのはあの目立つ白が固定なせいもあると思ってる。 -- 2017-05-11 (木) 13:50:57
    • タイマンがアクトのほうが上かな。BZWからのBRNがつえー。BRN・BZW・クラッカー万能。 -- 2017-05-02 (火) 02:26:53
      • タイマンなら当然アクトだわな。コスパは圧倒的にマラサイだけど。 -- 2017-05-06 (土) 09:42:55
  • 我が軍のマラサイには敵うまい!ハッハッハ -- 2017-04-21 (金) 14:38:09
    • コ…コストは上やし! -- 2017-04-27 (木) 23:40:01
      • コストとスピードと火力はそちらが上か・・・、だがしかし! -- 2017-04-30 (日) 23:20:08
    • まー今のバランスだと340はちょっと所か大分入れ辛いのは事実だねえ -- 2017-05-04 (木) 21:47:21
      • 300でこの性能ならまだ連邦機体相手に腕と立ち回りでコスト勝ち狙える優良(間違っても「最強」ではないw)機体になれんだがねぇ -- 2017-05-05 (金) 18:36:45
      • 300でビムシュなら使うかな。300にしてくれるならマグコ取り上げてくれてもいい。 -- 2017-05-06 (土) 09:41:01
      • マグコオミットするならいっそ別機体として実装してくれた方がいい。これはこれで快適さがある -- 2017-05-07 (日) 02:18:31
    • 両方使ってるけどマラサイはバズ無いのが何気に辛いな。あとマグコの差も結構感じる。アクト乗ったあと連邦でマラサイ乗ると色々ともっさり感がハンパない。個人的に戦果でるのはアクトの方だわ。 -- 2017-05-11 (木) 13:45:26
      • 連邦でもG3がおるが、マグコの快適さは異常 -- 2017-05-11 (木) 17:57:15
  • FAZZ百式用にFAマシ積んでたが、よくよく考えると半減されてなおBRってどっこいの威力あるな。やべーな -- 2017-05-12 (金) 12:17:20
    • FAZZはプルバおすすめ。DP面でfaマシより劣るけど先に見つけてガリガリ削ったり味方の弾幕に混ぜて実弾火力押し上げたりFAZZ強い今ならかなり良い -- 2017-05-12 (金) 13:17:29
      • そう?FAZZは怯んだら速度半減になるから、DPとれるFAマシのがよくない? -- 2017-05-14 (日) 10:53:17
      • ブルパップの弾速は単マシ並だから遠距離にいる事が多いFAZZ相手には丁度いいんだよ、火力もあるからビムコ剥がすのにも向いてる -- 2017-05-16 (火) 10:39:30
  • ブルパップガン(斉射型)とか来ないかな...来ないか -- 2017-05-11 (木) 17:52:50
    • なんか限定的な状況でしか使えない様なユニークな武器欲しいよね。アクトは高水準だけど標準的な武装しかないし。4点マシはユニークかつ結構強いけど地味だからなあ。現環境でネガられない程度に武装追加するならCBZかネット以外のデバフ系グレネード追加くらいが良い所じゃないだろうか。 -- 2017-05-15 (月) 21:18:57
    • それなりに強くなったコイツよりマクトさんを何とかしてあげて欲しい。 -- 2017-05-16 (火) 16:48:30
    • またビムコ増えすぎてきてシャレになってないからな。毎回毎回被害受けるのはこいつだしいい加減なんとかして欲しい -- 2017-05-16 (火) 19:05:21
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