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アクト・ザク
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赤文字はMAX値or注釈

アクト・ザク.pngアーマー1,9002,184ブーストチャージ240276
最高速度1,0421,199積載量1,3701,780
ブースト容量1,3401,540緊急帰投性能273
分類重撃行動可能範囲地・宇
COST340360TIME400490
シールド-手持可能
スロット数4

極秘の兵器開発計画「ペズン計画」にて開発された高性能機。
ジェネレーターの強化によりビーム兵器が使用可能になったほか、機体自体も従来のザクⅡとは桁違いの性能を誇る。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2013年04月03日(本実装)

ジオン軍では珍しい、ビーム兵器を主力に使用する重撃カテゴリのモビルスーツ。
専用ブルパップ・ガン(4点マシンガン)を持ち、各種ビームライフルなども装備できるため中近距離戦闘に向いた武装がそろっている。
また、強襲カテゴリと同じ特徴を持つ足回りを持っているため、低コスト強襲モビルスーツよりも機動力は高い。
積載は低いが、それ以上に装備重量が軽いので一定以上のバランスは確保しやすい。
しかし高コスト強襲モビルスーツにはやはり機動力が劣るので立ち回りに注意。
高コスト機の宿命としてCTが長いため丁寧な操作が求められる。

 機体バランス
名称COSTTIME手持アーマーシールド最高速度ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載量緊急帰投スロット
アクト・ザク3404001900-1042134024013702734
ライデン専用ゲルググキャノン3404001830-1023130026014402733
ガンキャノン重装型タイプD3404002080-990126024013302733
アクト・ザク(マレット機)3404001600-1157130028017103643

開発 Edit

 開発素材

特性候補 Edit

特性.png効果
ビームシュータービーム・メガ粒子砲系武器で与えるダメージが上昇
バズーカ爆風拡大バズーカの爆発範囲が拡大
射程補正システム装備武器の射程が増加

機体強化 Edit

 機体強化素材

ウエポン-性能 Edit

チャージビーム・ライフル Edit

名称重量弾数モード威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
チャージビーム・ライフル.pngチャージビーム・ライフル3305/25単発2,500
(2,750)
880840
(924)
700760
チャージビーム・ライフルH3606/30単発2,000920900740800
チャージビーム・ライフルM38012/48単発1,600840840600740
チャージビーム・ライフルF4101/13単発3,000
(3,300)
900780860720
(864)
  • 解説
    チャージ可能なビーム・ライフル。通称CBR
    基本はチャージして直撃狙い。至近距離で発射したり、敵の進行方向に置くように発射すると当てやすい。
  • チャージについて
    チャージすると、威力と弾速が増加し、貫通効果(最大3機まで)が得られる。
    威力は50%チャージで+50%、100%チャージで+100%。
    100%チャージに要する時間の目安は、(短) M>H>無印>F (長)
    おおよそN:2秒、H:1.5秒、M:0.8秒、F:2.6秒。
  • タイプ別解説
    • チャージビーム・ライフル
      初期装備。この中では最軽量で、性能バランスがよい。
      特性がビームシューターなら、十分な火力を持つ。集弾性能が低い点に注意。
    • チャージビーム・ライフルH
      命中強化型。射程距離が最長で、威力以外の性能が高い。
      威力が低いため、高Lvビームシューターでなければ空中の敵からダウンを奪いづらい。
    • チャージビーム・ライフルM
      弾数強化型。連射可能間隔が短く、ばら撒きに向く。
    • チャージビーム・ライフルF
      威力強化型。フルチャージで低バランスの敵からダウンを奪える威力を持つ。
      威力フル強化+ビームシューターLv5の場合、チャージなしでも怯みを取りやすい。

ビーム・ライフル Edit

名称重量弾数モード威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
チャージビーム・ライフル.pngビーム・ライフル28014/112単発1,600940810680740
ビーム・ライフルH33016/128単発1,400960870720780
ビーム・ライフルM32030/180単発1,300940780600720
ビーム・ライフルB334015/90三点1,400
(1,540)
940780
(858)
640700
(840)
ビーム・ライフルF3308/64単発2,100
(2,310)
900750660700
(840)
  • 解説
    コスト320以上の重撃用のビーム・ライフル。通称BR
    普通のBRより弾速が速く、威力が非常に高い。
    CBRより威力は低いが軽く、弾数が多いため連射に向いている。
  • タイプ別解説
    • ビーム・ライフル
      この中では最軽量で、平均的な性能。
    • ビーム・ライフルH
      命中強化型。威力を犠牲に他の性能を上げたタイプ。
      特に射程距離とロックオンが高く、命中させやすい。
    • ビーム・ライフルM
      弾数強化型。射撃可能間隔が短く他タイプより連射しやすいため、ばら撒きに向く。
      弾数以外の性能は無印より低下しているが、高いマガジン火力と継戦能力が売り。
      リロード時間が長い点に注意。
    • ビーム・ライフルB3
      1クリックで3発発射されるタイプ。低COST重撃機のものより威力が高く弾数も多い。
      この中で一番重いが、瞬間火力に優れており扱いやすい。
      ロックオンの低さとリロード時間の長さが欠点。
    • ビーム・ライフルF
      威力強化型。一発の威力は最高だが、弾数が少ない。
      集弾性能と射程距離が低いため、遠くの敵には当てにくい。

ザク・バズーカ Edit

名称重量弾数モード威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
ザク・バズーカ.pngザク・バズーカ2801/8単発6,000
(6,600)
840810
(891)
700
(760)
7603,750
(4,125)
ザク・バズーカtypeF3701/5単発8,500
(9,350)
7206906007404,167
ザク・バズーカtypeW3201/7単発5,500
(6,050)
7607806207205,417
(5,958)
3点式ザク・バズーカ3403/21三点3,0008007806407203,333
  • 解説
    重撃用バズーカ。低COST重撃用バズーカより軽い。
    ただしロケットシューターは特性候補に無い。
    開けた空間での射撃戦がメインの宇宙マップでは若干扱いづらい。
  • タイプ別解説
    • ザク・バズーカ
      初期装備。この中では最軽量で平均的な性能。
      威力を最大まで強化すると、低バランスの敵からダウンを奪う事もある。
    • ザク・バズーカtypeF
      威力強化型。直撃すればダウンを奪える威力を持つ。
      この中で最も重く、弾数も少ない点に注意。
    • ザク・バズーカtypeW
      効果範囲強化型。効果範囲以外の性能は無印より劣る。
      効果範囲が広く、命中しやすい。
    • 3点式ザク・バズーカ
      1クリックで3発発射されるタイプ。弾速が他タイプよりちょっと速い。
      1発の威力は低いが、全弾命中時の火力は高い。
      けん制や削り、補給艦などの固定物への攻撃に向いている。

クラッカー Edit

名称重量弾数威力リロード
時間
効果範囲
クラッカー.pngクラッカー1801/76,0007805,417
クラッカーM改1601/125,5008204,583
クラッカーF改2101/48,0007206,250
  • 解説
    投てき武器。起動した後、時間経過で爆発する手榴弾。
    地上マップでは放物線を描いて投げ、宇宙マップでは真っ直ぐ投げる。
    ホールドすると起動したまま手元に持ちっぱなしにする。これを利用して爆発する距離を調整可能。
    地上マップでの飛距離はM改>無印>F改。
    イフリート等の持つ強襲用改良型クラッカーと同じ性能で重量が軽い。
  • タイプ別解説
    • クラッカー
      バランス型。性能バランスが良く、そこそこ命中させやすい。
    • クラッカーM改
      弾数強化型。この中では最軽量。効果範囲が狭いため、命中させにくい。
    • クラッカーF改
      威力強化型。威力と効果範囲が最高。やや重く弾数が少ない点に注意。

専用ヒート・ホーク Edit

名称重量威力ロックオン
専用ヒート・ホーク.png専用ヒート・ホーク1603,500
(3,850)
740
専用ヒート・ホークT式2004,000
(4,400)
740
軽量専用ヒート・ホーク1203,000740

黄文字 はゴールドのみの装備

  • 解説
    格闘用武器。D式は無いが強襲機並の性能を持ち、重量が軽い。
    CBRで怯ませてから格闘を狙うなどの芸当も可能。
  • 通常格闘
    • 無印,軽量
      左袈裟斬り→左から右に斬り上げ。
    • T式
      左袈裟斬り→左から右に斬り上げ→振り下ろし。
  • D格
    左から右への横薙ぎ。
  • タイプ別解説
    • 専用ヒート・ホーク
      バランス型。D格でダウンを奪える程度の威力はある。
    • 専用ヒート・ホークT式
      通常格闘が3連撃になり、威力も最高。
    • 軽量専用ヒート・ホーク
      威力が低く、D格でもダウンを奪えない。
      装備できる武装の中で最も軽い。

MMP-80マシンガン Edit

名称重量弾数モード威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
MMP-80マシンガン.pngMMP-80マシンガン17030/210フル6509401,447570780760
MMP-80マシンガンH19030/210フル6009801,447660800800
MMP-80マシンガンM21060/360フル5509001,466540680740
  • 解説
    フルオートのマシンガン。
    通常のものより軽くて威力と集弾性能に優れるが、弾数とリロードが低下している。
    連射速度を1459(無印,H)か1472(M)まで強化すると、連射が一段階増しDPSが向上する。
  • タイプ別解説
    • MMP-80マシンガン
      初期装備。この中では最軽量で、平均的な性能。
    • MMP-80マシンガンH
      命中強化型。この中では最も射程距離が長く、集弾性能も高い。
    • MMP-80マシンガンM
      弾数強化型。弾数と連射速度に優れ、マガジン火力が高い。
      射程距離と集弾性能が低下しており、離れた敵に命中させづらい。
      リロード時間が長いため、リロードのタイミングに注意。

専用ブルパップ・ガン Edit

名称重量弾数モード威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
専用ブルパップ・ガン.png専用ブルパップ・ガン24028/168四点750
(825)
9601,460630720740
(888)
専用ブルパップ・ガンM27052/260四点6509401,460600620720
専用ブルパップ・ガンF30020/120四点850
(935)
9201,460570
(627)
700720
(864)
  • 解説
    1クリックで4発発射されるタイプのマシンガン。
    MMP-80マシンガンより重くロックオンとリロードが低い分、威力と射程距離に優れる。
    単式マシンガン並みの弾速がある(通常の3点マシンガンより速い)。
  • タイプ別解説
    • 専用ブルパップ・ガン
      バランス型。この中では最軽量で、性能バランスがいい。
    • 専用ブルパップ・ガンM
      弾数強化型。マガジン火力が高く、継戦能力に優れる。
      リロード時間が長いため、リロードのタイミングに注意。
    • 専用ブルパップ・ガンF
      威力強化型。他の性能を犠牲にして威力を上げたタイプ。
      この中で最も重く、弾数がとても少ない点に注意。

装備制限一覧表 Edit

武器名称制限カテゴリ
ABCDEF
チャージビーム・ライフル.pngチャージビーム・ライフル
チャージビーム・ライフルH
チャージビーム・ライフルM
チャージビーム・ライフルF
チャージビーム・ライフル.pngビーム・ライフル
ビーム・ライフルH
ビーム・ライフルM
ビーム・ライフルB3
ビーム・ライフルF
ザク・バズーカ.pngザク・バズーカ
ザク・バズーカtypeF
ザク・バズーカtypeW
3点式ザク・バズーカ
クラッカー.pngクラッカー
クラッカーM改
クラッカーF改
専用ヒート・ホーク.png専用ヒート・ホーク
専用ヒート・ホークT式
軽量専用ヒート・ホーク
MMP-80マシンガン.pngMMP-80マシンガン
MMP-80マシンガンH
MMP-80マシンガンM
専用ブルパップ・ガン.png専用ブルパップ・ガン
専用ブルパップ・ガンM
専用ブルパップ・ガンF

ウエポン-開発/強化 Edit

 開発強化素材

カラーリング Edit

アクトノーマル.pngアクト少佐.pngアクト准尉.pngアクト高級.png
デフォルト少佐以上
カラースプレーx5
准尉以上
カラースプレーx3
高級カラースプレーx3
4025.jpgss_20130828_161449-crop.jpgss_20131219_134538-crop.jpg
特殊カラースプレーx5上製カラースプレーx3カラースプレーx3

機体解説 Edit

Ms-11.gif

型式番号 MS-11
一年戦争末期、ジオン公国軍によりペズン基地で開発されたザクの末裔。
名機ザクⅡがベースになっているものの、ザクⅡとは桁違いの性能を誇ることから、新たにMS-11の番号を割り当てられた。
しかし、開発は試作段階で終戦を迎え本格的な量産には至らなかったとされる。
各関節部にマグネット・コーティングを施し高い機動力を発揮する。
ただジオン公国軍製モビルスーツは流体パルスシステムによって駆動するが、マグネットコーティングは地球連邦軍製の駆動形式に用いられるフィールドモーターに施される技術である。
よって本機には部分的にフィールドモーターが採用されていたともいわれている。
武装は4連装のブルパップガンと専用ヒートホーク。
またジェネレーターの強化が計られたため、ザクⅡでは不可能だったビームライフル、ビームサーベルの装備も可能となっている。
一年戦争終結後、本機を接収した地球連邦軍がその高性能に着目し、オーガスタ研究所等に配備した。
接収後はコクピットを全天周囲モニター・リニアシートに換装され、第1.5世代モビルスーツともいえるものとなっている。その際ハイザックと同型のビームライフルを装備している。
(参考:Wikipedia)

ZガンダムTV版、アクトザクは1:20より後は出ません

コメント Edit

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Show recent 10 comments. Go to the comment page.

  • GLA叩き落とせるから貢献してる感すごいな 禿げるけど -- 2014-07-24 (木) 01:44:44
    • ビィシィィィッッ!落下させるけどキルは他人にとられる悲しさ -- 2014-07-24 (木) 02:06:29
      • 味方にキル取ってもらえるならアシストつく分だけまだマシのような気もする。ハエ叩きしても建物裏に落ちて逃げられることも多い。以前出てたけどハエ叩きに妨害スコア入るようにしてほしいな。 -- 2014-07-24 (木) 09:51:40
      • 転倒させたらポイント+1くらい入ってもいいよな、そしたら撃破アシストでも合計で4ポイント入るんだし -- 2014-07-25 (金) 18:07:45
      • そもそも、基本的に一撃で死ぬことが無いゲームなのにそこらへんのFPSとキル・アシストのポイント比が同じなのがおかしいんだよなー -- 2014-07-26 (土) 15:26:32 New
    • GLAって大体戦線より後ろにいるから、遠巻きにハエ叩きしても堕としに行けないことが多いね -- 2014-07-24 (木) 10:24:29
    • こいつ重撃って気がしないからガンガン前でて打ち落としてるw -- 2014-07-24 (木) 13:25:44
    • アクトは嫌い。将官戦場でも最近使う人が増えてはいるけど、それでも多くはないですよね。ただ、使ってる人は上手に当ててくるし、武器切替が速いように感じるのは気のせいかもしれないけど、B3でトドメ刺されることが多いw -- 2014-07-24 (木) 17:22:23
      • 高速切り替え付けてる人多い -- 2014-07-24 (木) 17:50:57
      • 空中撃墜+2 とかあってもよさそうよね -- 2014-07-24 (木) 18:50:01
      • 高速切り替え3まで付けれるからな。2で十分早いけど -- 2014-07-25 (金) 00:09:10
      • うちの金アクト4機とも高速切替Ⅱだけ積んでる -- 2014-07-25 (金) 00:41:46
      • こいつ使うなら高速切替は必須でしょ。あるとないとじゃ全くの別物。 -- 2014-07-25 (金) 02:24:38
      • ハエタタキしたあとは味方が始末してくれると思ってるから私は移動射撃つけてるなあ -- 2014-07-25 (金) 17:34:09
  • アクト金4機開発して、射程2機、爆風2機…ビムシュなんて都市伝説なんや… -- 2014-07-25 (金) 18:04:32
    • マジ笑えないわ。1000万GPや45000円で金手に入れてもハズレ特性とかひどいよな -- 2014-07-25 (金) 20:17:49
    • 今回のGPイベントでガシャ回しまくって金図3枚ゲット。そのうち2機がビムシュ、1機が射程補正だったオレは都市伝説。ビムシュアクト4機そろったぜー。 -- 2014-07-26 (土) 00:40:25
    • こいつの射程って当たりじゃないか?ビムシュにするメリット何てそんなにないだろ -- 2014-07-27 (日) 13:57:48 New
      • アタリはやっぱビムシュ。Nでもれなく撃ち落とせるのは結構でかいよ -- 2014-07-27 (日) 14:57:23 New
      • B3とかBR系の威力が上がるのも重要。微妙に殺しきれないことの多い機体だから火力は少しでもあったほうが良い。芋運用なら射程補正でもいいけど。 -- 2014-07-27 (日) 15:18:18 New
      • 私はCBRF使うからビムシュだとオーバースペックで射程でアレックス撃ち落としからバズダウン。追い討ちCBRF2発とかでやってる。ただ一番欲しかったのはクイリロ -- 2014-07-27 (日) 19:32:26 New
    • 射程は対GLAと考えると優秀よ -- 2014-07-27 (日) 18:14:33 New
    • ブルパがアレのガト並に強化されたら射程が一番当たりになるけどね -- 2014-07-28 (月) 08:14:45 New
  • バズFからの持ち替え速度検証(高速切替2時)。 ブルパ・MG・BR:38F(29F) ヒートホーク:20F(16F) -- 2014-07-26 (土) 03:40:49
    • また、何か良くわからんが斧からバズFに持ち帰る際は所要時間が短い。CBR、ブルパ、マシ、BR:75F 斧:68F -- 2014-07-26 (土) 03:42:17
    • 手の位置。 -- 2014-07-26 (土) 04:44:24
  • 積載MAXで万バズとガトNを持ったアレックスのバランスは+300。ビムシュ3LVのCBRNは6050。ビムシュならCBRNでも十分撃ち落せる。盾持ちは諦めろ。 -- 2014-07-26 (土) 03:52:34
    • ビムコは無理だけど、ビムシュCBRFなら盾ガードでも落ちるやつちらほらいるんだよなぁ…局地のガトスマGLAとか -- 2014-07-28 (月) 15:49:14 New
  • GLAからのヘイトが凄いな。嫌われすぎだろ -- 2014-07-20 (日) 20:13:32
    • アクトはGLAほど人を殺しちゃいない!苦難の時代も長かったし、むしろコスト相応にやっとなったレベル -- 2014-07-20 (日) 20:29:36
    • 元々は全ての敵がチャービで落ちたわけで、でもその時代にもGP落ちしてたにも関わらずアクトはそれほど広まらなかった。今は強化されたってことだけで過剰反応されてる感じがする -- 2014-07-21 (月) 01:35:35
    • CBR光らせてたら集まって来るよね(笑)。まさにカトンボ -- 2014-07-21 (月) 02:27:09
    • 射程面で圧倒的に有利だから、射程限界での打ち合いなら複数のGLA相手にしても全然怖くないんだよなー。ひっそり近寄ってから撃ち始めるタイプのGLAは怖いけど…不意打ち食らったらヤバイのはどんな相手でも一緒か。 -- 2014-07-21 (月) 03:24:42
    • GLA小さくて素早いから当てにくい。ケンプ相手だと楽なんだけどなぁ。連邦もデブにしてくれないかな -- 2014-07-21 (月) 09:05:32
    • 別に飛ばなきゃアクトも問題なく食えるんだけどな。足回り圧倒してるから射程分も楽に埋められるし。発狂してるのは無駄に飛んでやられる層だけな気がする。 -- 2014-07-21 (月) 10:12:18
      • いつの間にか枝が沢山ついててびっくりした。とりあえずグフカスだけでなくアクトザクまで奪わんで下さい。枝主の切実な願いです。ザク好き枝主からするとビーム兵器使えるザクって魅力的なんです。宇宙世紀0096になって袖付きに入隊しても乗れる位なんす。 -- 2014-07-22 (火) 12:54:01
      • 優先順位的にケンプイフ潰すのが先でしょ -- 2014-07-22 (火) 19:22:16
      • ↑先にGLAとアレックスな。イフ弱体するならピクシーも。 というより、ジオンからCBR奪いたいだけだろ、ネガポーク。 -- 2014-07-24 (木) 21:56:26
    • GLA乗ってるけどケンプとアクトとゾックは集中的に狙う。攻撃してきたスナには徹底的に粘着します -- 2014-07-25 (金) 02:28:17
      • そのうかつにも前に出てきたGLAをFSのショットガンで落とすのが最近の日課になった。 -- 2014-07-27 (日) 13:54:17 New
      • アクトや砂使いですけど、頭に血がのぼったGLAおいしいです -- 2014-07-31 (木) 09:27:45 New!
    • GLAを弱体化させないためのアクト強化なんだから、打ち落とされて感謝するべき。 -- 2014-07-28 (月) 23:28:58 New
    • ヘイトが凄いのかどうか知らんが、コストが高い機体は優先的に落とすようにしてる。CTも長いから嫌がらせには丁度良い(ニヤリ -- 2014-07-30 (水) 14:44:06 New!
  • 固すぎワロエナイ・・・。重撃カテの中でタイマンで相手したくない機体ナンバー1ですわ。 -- 2014-07-30 (水) 10:28:31 New
    • ほんとこれ。GLAだとミサ→HRで沈んでくれないしワンチャン逆転される可能性もある。アクト居たらよっぽどじゃなきゃその戦線にはいかねーは -- 2014-07-31 (木) 11:38:20 New!
  • 念願の金ビムシュ手に入ったから使ってみたけどビムシュ別物だな。CBRFで扱けるやつ思ったよりいるし、そのままB3で溶かせる機体も増える。圧倒的コントロール力で気に入った!さよなら金爆風4金射程5… -- 2014-07-30 (水) 19:26:56 New!
    • 射程5はまだ使えるんでない? -- s? 2014-07-30 (水) 21:26:51 New!
    • そのスキルレベルだから沢山回したんだろうけど、なんで爆風を4にしたのか -- 2014-07-31 (木) 11:18:06 New!
  • FAガンダムに圧勝だな。重撃最強はこいつだわ -- 2014-07-30 (水) 21:55:56 New!
    • FAガンダムとGLAの武装、全体的に射程とミサイル爆風が反対だろと思う。 -- 2014-07-31 (木) 00:13:12 New!
      • ついでにBRの弾速も逆だな -- 2014-07-31 (木) 07:49:12 New!
    • 重撃も強襲ブーストじゃないとやってげなくなったねー。フルマス重ゲルも持ってるけどメカチケアクトのほうが機動力快適だもん。 -- 2014-07-31 (木) 02:48:04 New!
    • アクトは銀でも使えるからみんな使って欲しいな。GLAもぶち落とせるし -- 2014-07-31 (木) 03:23:39 New!
      • アクトの数増えればジオン大分マシになるんだけどね・・・GLAは芋るからCBR飛んでくれば動き消極的になるし今よりKD差付きにくくなるんだが -- 2014-07-31 (木) 04:59:39 New!
      • リボコロとか鉱山都市では数がある程度そろうと、結構いい感じに対抗できるね。それでもKD勝ち狙えるレベルではないけど。両軍お互い芋りあいになるとスコアもまずい。NYL字の防衛でもアクトが多いと安定しやすい。ただ、NYL字は凸機が少ないと負けるから、多すぎてもいけない感じ。あと、ジャブロー中央もスコアまずいけど、貢献はできる。北の洞窟では飛びながらBZ狙う人が多いせいか比較的キルとりやすくてスコアも稼ぎやすい。貢献できてるかどうかは微妙だけど。 -- 2014-07-31 (木) 09:42:05 New!
  • ビムシュアクトの武装色々試してみたけど、結局、CBRF、BRB3、BZFに落ち着いた。ハエ叩き目的ならCBRNも悪くないけど、CBRFの方がキルは取りやすい。バランス確保のために、武装2種類に絞るのも決定力に欠ける。局地戦だったらBRB3の代わりに斧が選択肢に入るくらいか。 -- 2014-07-31 (木) 09:35:56 New!
    • バズーカ爆風拡大の子もいるんですよ!? -- 2014-07-31 (木) 09:43:52 New!
      • 爆風拡大、射程補正ならCBRF確定で武装に悩まなくていいじゃないか(´・ω・`) -- 2014-07-31 (木) 10:51:26 New!
  • GLA乗ってると遠くから「バキン!!」って撃ち落とされる事があるインファイト持ち込もうとしても転倒武器2個もあるんから中々w初めてスペック見たがアーマーも多いなぁ -- 2014-07-31 (木) 12:27:51 New!
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