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アクト・ザク
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赤文字はMAX値or注釈

アクト・ザク.pngアーマー2,4502,817ブーストチャージ240276
最高速度1,0421,199積載量1,3701,780
ブースト容量1,3401,540緊急帰投性能273489
分類重撃行動可能範囲地・宇
COST340TIME400490
シールド-手持可能
スロット数4(6)M-COST20

極秘の兵器開発計画「ペズン計画」にて開発された高性能機。
ジェネレーターの強化によりビーム兵器が使用可能になったほか、機体自体も従来のザクⅡとは桁違いの性能を誇る。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2013年04月03日(本実装)
入手方法:ショップ販売レンタル要請書ジオン.jpg100,000GP、ノーマル設計図.png250,000GP、ゴールド設計図.png5,000,000GP
       ガシャコン
       DXガシャコンピックアップ


ガンダムオンライン初期から存在する高コスト重撃機。マレット機と区別して「重アクト」とも呼ばれる。


ジオン軍では珍しい、ビーム兵器を主力に使用する重撃MS。
強襲機と同じブースト消費のため、低コストの強襲機などよりは機動力が高い。
高コスト強襲よりは出遅れるが、随伴すると丁度バックサポートができる位置取りを取れるので重撃としての仕事はしやすい。
武器はCBR、単発系BR、マシンガンにヒートホーク、専用ブルバップガン等、中近距離戦闘に向いた武装が揃っている。
とはいえ特徴的な武器や爆発的な火力はないため、あえてCTの長いこの機体を選択するのであれば、
機動力を最大限に活かした有利な位置取りと丁寧な操作が求められる。

 機体バランス

調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。

名称CO
ST
TI
ME

アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-
COST
陸戦型ゲルググS型3203202600840100412802201720318430
アクト・ザク3404002450-1042134024013702734(6)20
マラサイ3002502480-100413802501540409530
ガンナーガンダム3002502480-1004136022015403184(6)30
G-3ガンダム34040020509901023134024014602733(5)20

特性候補 Edit

特性.png効果
ビームシュータービーム・メガ粒子砲系武器で与えるダメージが上昇
バズーカ爆風拡大バズーカの爆発範囲が拡大
射程補正システム装備武器の射程が増加

武器-性能 Edit

チャージ・ビーム・ライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
チャージビーム・ライフル.pngチャージ・ビーム・ライフル3305/25単発2072,500
(2,750)
880
(904)
840
(924)
700
(760)
760
(912)
チャージ・ビーム・ライフルH3606/30単発2072,000
(2,200)
920
(936)
900
(990)
740
(792)
800
(960)
チャージ・ビーム・ライフルM38012/48単発1961,800
(0,000)
840
(872)
840
(924)
600
(680)
740
(888)
チャージ・ビーム・ライフルF4101/13単発2273,000
(3,300)
900
(920)
780
(858)
860
(888)
720
(864)
  • 解説
    チャージ可能なビーム・ライフル。通称、CBR。
    基本はチャージして直撃狙い。至近距離で発射したり、敵の進行方向に置くように発射すると当てやすい。
  • チャージについて
    チャージすると威力と弾速が増加し、貫通効果(最大3機まで)が得られる。
    50%チャージの場合、威力が1.5倍、弾速が1.2倍まで強化される。
    100%チャージの場合、威力が2倍、弾速が1.5倍まで強化される。
    100%チャージに必要な時間は、無印:2秒、H:1.5秒、M:0.8秒、F:2.6秒。
  • タイプ別解説
    • チャージビーム・ライフル
      初期装備。この中では最軽量で、性能バランスが良い。
      特性がビームシューターなら十分な火力を持つ。集弾性能が低い点に注意。
    • チャージビーム・ライフルH
      命中強化型。射程距離が最長で、威力以外の性能が高い。
    • チャージビーム・ライフルM
      弾数強化型。連射可能間隔が短く、ばら撒きに向く。
    • チャージビーム・ライフルF
      威力強化型。

ビーム・ライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
チャージビーム・ライフル.pngビーム・ライフル28014/112単発1504,000
(0,000)
960810
(891)
680
(744)
740
(888)
ビーム・ライフルH33016/128単発1503,500
(0,000)
980870
(957)
720
(776)
780
(936)
ビーム・ライフルM32030/180単発1333,250
(0,000)
960780
(858)
600
(680)
720
(864)
ビーム・ライフルB334015/90三点1162,600
(0,000)
960780
(858)
640
(712)
700
(840)
ビーム・ライフルF3308/64単発1504,250
(0,000)
920750
(825)
660
(728)
700
(840)
  • 解説
    コスト320以上の重撃用のビーム・ライフル。通称、BR。
    普通のBRより弾速が速く、威力が非常に高い。
    CBRより威力は低いが軽く、弾数が多いため、連射に向いている。
  • タイプ別解説
    • ビーム・ライフル
      この中では最軽量で平均的な性能。
    • ビーム・ライフルH
      命中強化型。威力を犠牲に他の性能を上げたタイプ。
      特に、射程距離とロックオンが高く、命中させやすい。
    • ビーム・ライフルM
      弾数強化型。射撃可能間隔が短く他タイプより連射しやすいため、ばら撒きに向く。
      弾数以外の性能は無印より低下しているが、高いマガジン火力と継戦能力がウリ。
      リロード時間が長い点に注意。全弾撃ち切りは9秒程度。
    • ビーム・ライフルB3
      1クリックで3発発射されるタイプ。低COST重撃機のものより威力が高く、弾数も多い。
      この中で一番重いが、瞬間火力に優れており扱いやすい。
      ロックオンの低さとリロード時間の長さが欠点。全弾撃ち切りは3.5秒程度。
    • ビーム・ライフルF
      威力強化型。一発の威力は最高だが、弾数が少ない。
      集弾性能と射程距離が低いため、遠くの敵には当てにくい。
      全弾撃ち切りは2.5秒程度。

ザク・バズーカ Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
ザク・バズーカ.pngザク・バズーカ2801/8単発4736,000
(6,600)
840
(872)
810
(891)
700
(760)
760
(912)
4,167
(4,583)
ザク・バズーカtypeF3701/5単発4778,500
(9,350)
720
(776)
690
(759)
600
(680)
740
(888)
4,167
(4,583)
ザク・バズーカtypeW3201/7単発4775,500
(6,050)
760
(808)
780
(858)
620
(696)
720
(864)
5,833
(6,416)
3点式ザク・バズーカ3403/21三点1973,000
(3,300)
800
(840)
780
(858)
640
(712)
720
(864)
3,750
(4,125)
  • 解説
    重撃用バズーカ。低コスト機よりも重量が軽い。
    高コスト機としてはユニークな3点式を持ち、ラインナップも他機とやや異なる。
    ただし、ロケットシューターが特性候補に無い。
    開けた空間での射撃戦がメインの宇宙マップでは若干扱いづらい。
  • タイプ別解説
    • ザク・バズーカ
      初期装備。この中では最軽量で平均的な性能。
      誤差の範囲内ではあるが、他の340機の同モデル中最軽量。
    • ザク・バズーカtypeF
      威力強化型。最も重く、弾数も少ない点に注意。
      本機はロケットシューターが無いので、威力を最大強化しても直撃でダウンを奪うのはほぼ不可能。
    • ザク・バズーカtypeW
      効果範囲強化型。効果範囲以外の性能は無印より劣る。
      効果範囲が広く、閉所で有効。
    • 3点式ザク・バズーカ
      1クリックで3発発射されるタイプ。弾速が他タイプより少し速い。
      1発の威力は低いが、全弾命中時の火力は高い。
      牽制や削り、補給艦などの固定物への攻撃に向いている。

クラッカー Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
クラッカー.pngクラッカー1101/79357,000
(7,700)
780
(824)
5,417
(5,958)
クラッカーM改801/129256,000
(6,600)
820
(856)
4,583
(5,042)
クラッカーF改1401/49458,000
(8,800)
720
(776)
6,250
(6,875)
  • 解説
    投擲武器。起動した後、時間経過で爆発する手榴弾。
    地上マップでは放物線を描いて飛び、低重力宇宙マップでは真っ直ぐに飛ぶ。
    ボタンを押したままにすると起動したまま投擲を遅らせることができる。
    これを利用して爆発する距離を短くすることが可能。
    飛距離は、M改>無印>F改の順。
    • クラッカー
      初期装備。平均的な性能。
    • クラッカーM改
      弾数強化型。最軽量で弾数も多いが、威力と効果範囲が低下している。
    • クラッカーF改
      威力強化型。最重量で弾数も少ないが、威力と効果範囲は最も高い。

専用ヒート・ホーク Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
専用ヒート・ホーク.png専用ヒート・ホーク1604003,500
(3,850)
740
(888)
専用ヒート・ホークT式2004004,000
(4,400)
740
(888)
軽量専用ヒート・ホーク1204003,000
(3,300)
740
(888)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    格闘用武器。D式は無いが強襲機並の性能を持ち、重量が軽い。
  • 通常格闘
    • 無印,軽量
      左袈裟斬り→左から右に斬り上げ。
    • T式
      左袈裟斬り→左から右に斬り上げ→振り下ろし。
  • D格
    左から右への横薙ぎ。
  • タイプ別解説
    • 専用ヒート・ホーク
      バランス型。D格でダウンを奪える程度の威力はある。
    • 専用ヒート・ホークT式
      通常格闘が3連撃になり、威力も最高。
    • 軽量専用ヒート・ホーク
      装備できる武装の中で最も軽い。

MMP-80マシンガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
MMP-80マシンガン.pngMMP-80マシンガン17030/210フル781,050
(1,155)
940
(952)
1447
(1460)
570
(627)
780
(824)
760
(912)
MMP-80マシンガンH19035/245フル78850
(935)
980
(984)
1447
(1460)
660
(726)
800
(840)
800
(960)
MMP-80マシンガンM21060/360フル58900
(990)
900
(920)
1466
(1477)
540
(594)
680
(744)
740
(888)
  • 解説
    フルオート式マシンガン。
    標準的なフルオート式より威力と集弾性能に優れるが、弾数とリロードが低下している。
    連射速度を1,459(無印・H)または1,472(M)まで強化すると、連射が一段階増しDPSが向上する。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。
  • タイプ別解説
    • MMP-80マシンガン
      初期装備。この中では最軽量で、平均的な性能。
    • MMP-80マシンガンH
      命中強化型。この中では最も射程距離が長く、集弾性能も高い。
    • MMP-80マシンガンM
      弾数強化型。弾数と連射速度に優れ、マガジン火力が高い。
      射程距離と集弾性能が低下しており、離れた敵に命中させづらい。
      リロード時間が長いため、リロードのタイミングに注意。

専用ブルパップ・ガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
専用ブルパップ・ガン.png専用ブルパップ・ガン24028/168四点301,150
(1,265)
960
(968)
1,484630
(693)
720
(776)
740
(888)
専用ブルパップ・ガンM27052/260四点301,100
(1,210)
940
(952)
1,484600
(660)
620
(696)
720
(864)
専用ブルパップ・ガンF30020/120四点301,400
(1,540)
920
(936)
1,484570
(627)
700
(760)
720
(864)
  • 解説
    1クリックで4発発射される四点式マシンガン。
    MMP-80マシンガンより重く、ロックオンとリロードが低い分、威力と射程距離に優れる。
    通常の3点マシンガンよりも弾速が速く、単式マシンガン並みになっている。
    欠点としてはダウンポイントが低く、正面からの撃ち合いではこちらが先に怯まされることが多い。
  • タイプ別解説
    • 専用ブルパップ・ガン
      バランス型。この中では最軽量で、性能バランスが良い。
    • 専用ブルパップ・ガンM
      弾数強化型。マガジン火力が高く、継戦能力に優れる。
      リロード時間が長いため、リロードのタイミングに注意。
    • 専用ブルパップ・ガンF
      威力強化型。他の性能を犠牲にして威力を上げたタイプ。
      この中で最も重く、弾数が少ない点に注意。

マグネット・コーティング Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    武器の切り替え時間、着地後の硬直を短縮する。
    高速切換Ⅰと同等、及び着地姿勢制御Ⅱモジュールに少し劣る効果だが、それらと効果は重複する。
    高速切換や着地姿勢制御はランクが上がるごとにスロット数対効果の効率が悪くなるタイプのため、
    当機が装着する事で少ないスロット占有で高い効果を上げる事が可能。
    詳細はこちら

装備制限一覧表 Edit

武器名称制限カテゴリ重量
ABCDEF
チャージビーム・ライフル.pngチャージビーム・ライフル330
チャージビーム・ライフルH360
チャージビーム・ライフルM380
チャージビーム・ライフルF410
チャージビーム・ライフル.pngビーム・ライフル280
ビーム・ライフルH330
ビーム・ライフルM320
ビーム・ライフルB3340
ビーム・ライフルF330
ザク・バズーカ.pngザク・バズーカ280
ザク・バズーカtypeF370
ザク・バズーカtypeW320
3点式ザク・バズーカ340
クラッカー.pngクラッカー110
クラッカーM改80
クラッカーF改140
専用ヒート・ホーク.png専用ヒート・ホーク160
専用ヒート・ホークT式200
軽量専用ヒート・ホーク120
MMP-80マシンガン.pngMMP-80マシンガン170
MMP-80マシンガンH190
MMP-80マシンガンM210
専用ブルパップ・ガン.png専用ブルパップ・ガン240
専用ブルパップ・ガンM270
専用ブルパップ・ガンF300

カラーリング Edit

アクトノーマル.pngアクト准尉.pngアクト少佐.png
デフォルト准尉以上
カラースプレーx3
少佐以上
カラースプレーx5
アクト高級.png4025.jpgss_20130828_161449-crop.jpgss_20131219_134538-crop.jpg
高級カラースプレーx3特殊カラースプレーx5上製カラースプレーx3カラースプレーx3
ss_20141203_183154-crop.jpg1ss_20150114_171212-crop.jpg1ss_20150114_171214-crop.jpg
錬度10以上
カラースプレーx3
錬度15以上
カラースプレーx3
錬度20以上
カラースプレーx5

機体解説 Edit

Ms-11.gif

型式番号 MS-11

一年戦争末期、ジオン公国軍によりペズン基地で開発されたザクの末裔。
名機ザクⅡがベースになっているものの、ザクⅡとは桁違いの性能を誇ることから、新たにMS-11の番号を割り当てられた。
しかし、開発は試作段階で終戦を迎え本格的な量産には至らなかったとされる。
各関節部にマグネット・コーティングを施し高い機動力を発揮する。(ガンダムオンラインではG-3ガンダムのように目に見える形でのマグネットコーティングはない)
ただジオン公国軍製モビルスーツのほとんどは流体パルスシステムによって駆動するが、マグネットコーティングは地球連邦軍製の駆動形式に用いられるフィールドモーターに施される技術である。
よって本機には部分的にフィールドモーターが採用されていたともいわれている。
武装は4連装のブルパップガンと専用ヒートホーク。
またジェネレーターの強化が計られたため、ザクⅡでは不可能だったビームライフル、ビームサーベルの装備も可能となっている。


一年戦争中ではグラナダ特戦隊のマレット・サンギーヌが本機に搭乗している。
一年戦争終結後には、本機を接収した地球連邦軍がその高性能に着目し、オーガスタ研究所等に配備した。
接収後はコクピットを全天周囲モニター・リニアシートに換装され、第1.5世代モビルスーツともいえるものとなっている。その際ハイザックと同型のビームライフルを装備している。
(参考:Wikipedia)

ZガンダムTV版、アクトザクは1:20より後は出ません


19160.jpg
機動戦士ガンダムMS大全集2013 サンライズ公式MS設定資料集より

コメント Edit

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  • 我が軍のマラサイには敵うまい!ハッハッハ -- 2017-04-21 (金) 14:38:09
    • コ…コストは上やし! -- 2017-04-27 (木) 23:40:01
      • コストとスピードと火力はそちらが上か・・・、だがしかし! -- 2017-04-30 (日) 23:20:08
    • まー今のバランスだと340はちょっと所か大分入れ辛いのは事実だねえ -- 2017-05-04 (木) 21:47:21
      • 300でこの性能ならまだ連邦機体相手に腕と立ち回りでコスト勝ち狙える優良(間違っても「最強」ではないw)機体になれんだがねぇ -- 2017-05-05 (金) 18:36:45
      • 300でビムシュなら使うかな。300にしてくれるならマグコ取り上げてくれてもいい。 -- 2017-05-06 (土) 09:41:01
      • マグコオミットするならいっそ別機体として実装してくれた方がいい。これはこれで快適さがある -- 2017-05-07 (日) 02:18:31
    • 両方使ってるけどマラサイはバズ無いのが何気に辛いな。あとマグコの差も結構感じる。アクト乗ったあと連邦でマラサイ乗ると色々ともっさり感がハンパない。個人的に戦果でるのはアクトの方だわ。 -- 2017-05-11 (木) 13:45:26
      • 連邦でもG3がおるが、マグコの快適さは異常 -- 2017-05-11 (木) 17:57:15
  • FAZZ百式用にFAマシ積んでたが、よくよく考えると半減されてなおBRってどっこいの威力あるな。やべーな -- 2017-05-12 (金) 12:17:20
    • FAZZはプルバおすすめ。DP面でfaマシより劣るけど先に見つけてガリガリ削ったり味方の弾幕に混ぜて実弾火力押し上げたりFAZZ強い今ならかなり良い -- 2017-05-12 (金) 13:17:29
      • そう?FAZZは怯んだら速度半減になるから、DPとれるFAマシのがよくない? -- 2017-05-14 (日) 10:53:17
      • ブルパップの弾速は単マシ並だから遠距離にいる事が多いFAZZ相手には丁度いいんだよ、火力もあるからビムコ剥がすのにも向いてる -- 2017-05-16 (火) 10:39:30
  • ブルパップガン(斉射型)とか来ないかな...来ないか -- 2017-05-11 (木) 17:52:50
    • なんか限定的な状況でしか使えない様なユニークな武器欲しいよね。アクトは高水準だけど標準的な武装しかないし。4点マシはユニークかつ結構強いけど地味だからなあ。現環境でネガられない程度に武装追加するならCBZかネット以外のデバフ系グレネード追加くらいが良い所じゃないだろうか。 -- 2017-05-15 (月) 21:18:57
    • それなりに強くなったコイツよりマクトさんを何とかしてあげて欲しい。 -- 2017-05-16 (火) 16:48:30
    • またビムコ増えすぎてきてシャレになってないからな。毎回毎回被害受けるのはこいつだしいい加減なんとかして欲しい -- 2017-05-16 (火) 19:05:21
    • 斉射もFAも欲しいけど、なにより全アクトザクのブルパップのDPが全てまともな数値ならなぁ -- 2017-05-31 (水) 15:40:43
  • 装甲をもうちょい削っていいからゲル盾欲しかったなぁ。 -- 2017-05-31 (水) 13:04:17
  • せめてコスト320だろ -- 2017-05-31 (水) 16:18:45
    • ガンナーやマラサイと比べるとどうしてもコスパ面で見劣りするよね。対にG3いるから仕方ないにしてもコスト300で上位BR持ちに禄なのいないからやるせない。 -- 2017-06-02 (金) 17:57:09
      • 上位どころかこっちじゃマツゲ専用の連射式を300の配布機体が持ってる理不尽 -- 2017-06-04 (日) 17:46:28
    • コスト以上にモジュ0ですら七分弱の再出撃時間がヘビーだぜ -- 2017-06-05 (月) 08:19:04
    • 320コスト性能だというのは確かだね。でもジオンにはもう320BR重撃いるわけで、やっぱ少しでいいから一押し欲しいんだよな。 -- 2017-06-07 (水) 12:37:35
  • コストさげてガンナーとかのミラーだと単純すぎていやだからコスト340らしい強さが欲しいかな。クラッカーをもう1ランク強くするとか -- 2017-06-05 (月) 19:08:12
    • 両方使ってるけどすでにコスト考慮してもアクト>ガンナーだと思う。両方似たような武装で運用しているけどマグコと脚回り性能差が思った以上に効いててアクトの生存率がガンナーに比べてかなり高い。陣営の違いはあれど機体戦績もアクト>ガンナーだわ。 -- 2017-06-07 (水) 13:37:39
    • やるとしたらユニーク武器のブルパップ・ガンをもう少し何とかして欲しいかな。現状だとただでさえコスパ微妙なのにビムシュ以外は使う気にもならん。 -- 2017-06-07 (水) 18:08:37
    • 逆に訊きたいが、340らしい強さの重撃って何よ?こいつのコスト下げて欲しいつうなら340で明らかにこいつより強い奴がいるってことだが -- 2017-06-07 (水) 19:33:47
    • どう考えてもガンナーと比べてコスパは劣ってるだろ。すげえな連邦さんの出張ネガは。 -- 2017-06-09 (金) 18:30:12
    • 強さでみたら最高速40早くマグネで着地硬直減ってる等はデカい部分ある。けどコスパはね二機回しをそれなりに強気で立ち回りが出来るかと言えばね…それに比べてガンナー2機入れてやれるCTは圧倒的アドバンテージだよ -- 2017-06-09 (金) 23:55:09
    • コストの分確実にガンナーより強いよ、340ってコスト自体が微妙なだけで -- 2017-06-10 (土) 00:35:53
    • だから、何度も話に上がるが相手がデブ・盾無とビムコ盾アリ・スリムでBRの射撃戦してみろての!百発百中の腕なら関係ないかもしれんがマジでキツイよ。ジオン重撃で上位BR持ちでスリムなのはコイツぐらい。でも連邦にはコスト下で同じこと出来るのが数機あり・・・少なくともコスト比ではガンナー・マラサイ・EZWR(クイスイ)>アクトだろうね。両軍やるけどジオン重撃ではハイザックがいまだに輝いてるわ。じゃなければグレガルで良いし。340でこの程度なら素直にコスト上げてジオかテトラかマンサにでも乗っとけ!なんじゃないの? -- 2017-06-10 (土) 00:49:29
    • こんな確定的な所にまでネガ入れてくるあたりやっぱ真性なのかな。どう考えてもガンナーとアクトじゃガンナーのが使えるのにな。 -- 2017-06-10 (土) 11:09:55
    • こいつ設計図自体はだいぶ出回ってるだろうから本当にそんな強けりゃもっとゲーム中で大量発生するよ、とは言ってもBR主体で戦うの自体がジオンだとだいぶハードだけどな -- 2017-06-12 (月) 03:48:05
  • コスパ持ち出すとそれこそ初期ジムギガン以外要らんってことになるぞ -- 2017-06-10 (土) 00:37:13
    • だから実際ジオン将官ではいまだにギガンがウヨウヨいるだろ。無重力にでさえ居やがるからな。そもそもコスパ考慮してるのはアクト推してる人なんだが・・・本文読んでくれな -- 2017-06-10 (土) 01:00:33
    • このゲームの前衛は基本初期ジムギガン以外いらねーだろ。何言ってんだこの木主。尉官部屋にはバリエーションあるからっておしつけんなよなー -- 2017-06-10 (土) 11:12:19
      • この子周りと違う将官部屋にいるのかなぁ -- 2017-06-12 (月) 11:39:53
      • おっと初期ジムにもギガンにも乗らねえ准将が一人登場ォ~ -- 2017-06-12 (月) 14:52:35
      • 乗らないから准将認定とか、趣味機体乗っても大将維持が余裕の温い階級環境で何言ってんだ。 -- 2017-06-18 (日) 07:21:54
      • でもお前は准将。 -- 2017-06-19 (月) 19:27:52
  • 細身で強いけど地味。それにアクトみたいなの乗りたいんなら連邦で遊べばいい。っていうので増えてないんだと思う。連邦で遊べばビムコ盾も少ないし攻撃当てやすいし。 -- 2017-06-19 (月) 21:01:54
    • せっかくジオンで遊んでるのに何で初期ジムみたいに動かなきゃいかんのだ、と思う・・ -- 2017-06-19 (月) 21:03:00
    • あのね、今の環境になってから皆色々試した答えがアクト乗らないだよ。それはコストか対ビム湖かはそれぞれだけど将官戦場ではほぼ見かけないのが物語ってるでしょ?増えないじゃなくて(選択肢に)無いてのが正解。 -- 2017-06-19 (月) 22:50:25
      • よく300と比べられるけど320のグレガルには確実に劣ってるしね。確実にケチの付いた古臭い機体に乗る奴もいない。 -- 2017-06-20 (火) 15:43:32
      • ちな遺憾左官階級ですら稀だからね。答えでてる。 -- 2017-06-24 (土) 12:31:06 New
    • なんでこんなガンオンの中でもペラペラテクスチャの機体に乗らなあかんねん -- 2017-06-20 (火) 16:01:07
    • 高コスのくせに苦手な機体多過ぎるからやろ。ブルパがビムシュBR並みになれば増えるよ -- 2017-06-22 (木) 19:03:05
    • 今ジオンで重撃乗るならルナタン、グレガル、ザクTBでいいもんな。 -- 2017-06-26 (月) 10:56:44 New
  • アクト弱すぎわろた、まだザク3改のが100倍は使えるは -- 2017-06-25 (日) 10:50:59 New
    • 相当古い機体と最新課金機体と比較して弱いって、何を当たり前のことを言いに来たんだ。逆に最新課金機体が古い無課金機体に駆逐される方が望みなのか? -- 2017-06-25 (日) 11:27:02 New
      • ザクⅢ改のページで「アクトの方が強い」って言ってる奴いるから対立煽りの可能性 -- 2017-06-25 (日) 11:40:22 New
      • ザク3改のページでアクトのほうが強いと書き込んだ俺だが重撃の間合いではって話な。俺は全体的な強さはザク3改のが上だと考えているぞ。木主みたいな妙な奴と一緒にされるのはどうかと思う。 -- 2017-06-26 (月) 06:20:07 New
      • ザクⅢ改程に居場所無いのに一々あっちのページで評価貶める事言いながらアクトの性能誇張してるからだと思う。流石に客観的に見て誰もがアクトにマイナスイメージ持つだけだから止めて欲しい。 -- 2017-06-26 (月) 13:21:47 New
      • いやそんな意味で言ってねーぞ。重撃の間合いでは型落ちのアクトにも劣るって意味合いのほうがむしろ強い言い方だったと思うぞ。 -- 2017-06-27 (火) 03:57:50 New
  • ザク3改のほうが強いだろアクトザクなんかと比べるまでもない -- 2017-06-26 (月) 12:44:05 New
    • いやだから俺は向こうで重撃の間合いではアクトが強いって書いた奴だが総合的にはザク3改のが強いと思うぞ。まあこれ以上言って解んないなら通報するしかないが。 -- 2017-06-27 (火) 03:59:10 New
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