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アクト・ザク
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赤文字はMAX値or注釈

アクト・ザク.pngアーマー2,1002,414ブーストチャージ240276
最高速度1,0421,199積載量1,3701,780
ブースト容量1,3401,540緊急帰投性能273489
分類重撃行動可能範囲地・宇
COST340TIME400490
シールド-手持可能
スロット数4

極秘の兵器開発計画「ペズン計画」にて開発された高性能機。
ジェネレーターの強化によりビーム兵器が使用可能になった他、機体自体も従来のザクⅡとは桁違いの性能を誇る。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2013年04月03日(本実装)

ジオン軍では珍しい、ビーム兵器を主力に使用する重撃カテゴリのモビルスーツ。
専用ブルパップ・ガン(4点マシンガン)を持ち、各種BRなども装備出来るため、中近距離戦闘に向いた武装が揃っている。
また、強襲カテゴリと同じ特徴を持つ足回りを持っているため、低コスト強襲モビルスーツよりも機動力は高い。
その分重撃機としてはコスト比でアーマーが低い。代わりに被弾判定がジオン機としては小さめ。
積載も数値上は低いが、それ以上に装備重量が軽いので一定以上のバランスは確保しやすい。
しかし、高コスト強襲モビルスーツにはやはり機動力が劣るので立ち回りに注意。
高コスト機の宿命としてCTが長いため、丁寧な操作が求められる。

 機体バランス

特性候補 Edit

特性.png効果
ビームシュータービーム・メガ粒子砲系武器で与えるダメージが上昇
バズーカ爆風拡大バズーカの爆発範囲が拡大
射程補正システム装備武器の射程が増加

ウエポン-性能 Edit

チャージビーム・ライフル Edit

名称重量弾数モード威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
チャージビーム・ライフル.pngチャージビーム・ライフル3305/25単発2,500
(2,750)
880
(904)
840
(924)
700
(760)
760
(912)
チャージビーム・ライフルH3606/30単発2,000
(2,200)
920
(936)
900
(990)
740
(792)
800
(960)
チャージビーム・ライフルM38012/48単発1,600
(1,760)
840
(872)
840
(924)
600
(680)
740
(888)
チャージビーム・ライフルF4101/13単発3,000
(3,300)
900
(920)
780
(858)
860
(888)
720
(864)
  • 解説
    チャージ可能なビーム・ライフル。通称、CBR
    基本はチャージして直撃狙い。至近距離で発射したり、敵の進行方向に置くように発射すると当てやすい。
  • チャージについて
    チャージすると威力と弾速が増加し、貫通効果(最大3機まで)が得られる。
    威力は50%チャージで+50%、100%チャージで+100%。
    100%チャージに必要な時間の目安は、(短)M>H>無印>F(長)。
    おおよそ、無印:2秒/H:1.5秒/M:0.8秒/F:2.6秒。
  • タイプ別解説
    • チャージビーム・ライフル
      初期装備。この中では最軽量で、性能バランスが良い。
      特性がビームシューターなら十分な火力を持つ。集弾性能が低い点に注意。
    • チャージビーム・ライフルH
      命中強化型。射程距離が最長で、威力以外の性能が高い。
      威力が低いため、高Lvビームシューターでなければ空中の敵からダウンを奪いづらい。
    • チャージビーム・ライフルM
      弾数強化型。連射可能間隔が短く、ばら撒きに向く。
    • チャージビーム・ライフルF
      威力強化型。
      威力フル強化+ビームシューターLv5の場合、チャージなしでも怯みを取りやすい。

ビーム・ライフル Edit

名称重量弾数モード威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
チャージビーム・ライフル.pngビーム・ライフル28014/112単発2,000
(2,200)
940
(952)
810
(891)
680
(744)
740
(888)
ビーム・ライフルH33016/128単発1,700
(1,870)
960
(968)
870
(957)
720
(776)
780
(936)
ビーム・ライフルM32030/180単発1,600
(1,760)
940
(952)
780
(858)
600
(680)
720
(864)
ビーム・ライフルB334015/90三点1,800
(1,980)
940
(952)
780
(858)
640
(712)
700
(840)
ビーム・ライフルF3308/64単発2,300
(2,530)
900
(920)
750
(825)
660
(728)
700
(840)
  • 解説
    コスト320以上の重撃用のビーム・ライフル。通称、BR
    普通のBRより弾速が速く、威力が非常に高い。
    CBRより威力は低いが軽く、弾数が多いため、連射に向いている。
  • タイプ別解説
    • ビーム・ライフル
      この中では最軽量で平均的な性能。
    • ビーム・ライフルH
      命中強化型。威力を犠牲に他の性能を上げたタイプ。
      特に、射程距離とロックオンが高く、命中させやすい。
    • ビーム・ライフルM
      弾数強化型。射撃可能間隔が短く他タイプより連射しやすいため、ばら撒きに向く。
      弾数以外の性能は無印より低下しているが、高いマガジン火力と継戦能力がウリ。
      リロード時間が長い点に注意。全弾撃ち切りは9秒程度。
    • ビーム・ライフルB3
      1クリックで3発発射されるタイプ。低COST重撃機のものより威力が高く、弾数も多い。
      この中で一番重いが、瞬間火力に優れており扱いやすい。
      ロックオンの低さとリロード時間の長さが欠点。全弾撃ち切りは3.5秒程度。
    • ビーム・ライフルF
      威力強化型。一発の威力は最高だが、弾数が少ない。
      集弾性能と射程距離が低いため、遠くの敵には当てにくい。
      全弾撃ち切りは2.5秒程度で理論DPSは最高。

ザク・バズーカ Edit

名称重量弾数モード威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
ザク・バズーカ.pngザク・バズーカ2801/8単発6,000
(6,600)
840
(872)
810
(891)
700
(760)
760
(912)
4,167
(4,583)
ザク・バズーカtypeF3701/5単発8,500
(9,350)
720
(776)
690
(759)
600
(680)
740
(888)
4,167
(4,583)
ザク・バズーカtypeW3201/7単発5,500
(6,050)
760
(808)
780
(858)
620
(696)
720
(864)
5,833
(6,416)
3点式ザク・バズーカ3403/21三点3,000
(3,300)
800
(840)
780
(858)
640
(712)
720
(864)
3,750
(4,125)
  • 解説
    重撃用バズーカ。低コスト機よりも重量が軽い。
    高コスト機としてはユニークな3点式を持ち、ラインナップも他機とやや異なる。
    ただし、ロケットシューターが特性候補に無い。
    開けた空間での射撃戦がメインの宇宙マップでは若干扱いづらい。
  • タイプ別解説
    • ザク・バズーカ
      初期装備。この中では最軽量で平均的な性能。
      誤差の範囲内ではあるが、他の340機の同モデル中最軽量。
    • ザク・バズーカtypeF
      威力強化型。この中で最も重く、弾数も少ない点に注意。
      本機はロケットシューターが無いので、威力を最大強化しても直撃でダウンを奪うのはほぼ不可能。
    • ザク・バズーカtypeW
      効果範囲強化型。効果範囲以外の性能は無印より劣る。
      効果範囲が広く、閉所で有効。
    • 3点式ザク・バズーカ
      1クリックで3発発射されるタイプ。弾速が他タイプより少し速い。
      1発の威力は低いが、全弾命中時の火力は高い。
      牽制や削り、補給艦などの固定物への攻撃に向いている。

クラッカー Edit

名称重量弾数威力リロード
時間
効果範囲
クラッカー.pngクラッカー1801/77,000
(7,700)
780
(824)
5,417
(5,958)
クラッカーM改1601/126,000
(6,600)
820
(856)
4,583
(5,042)
クラッカーF改2101/48,000
(8,800)
720
(776)
6,250
(6,875)
  • 解説
    投擲武器。起動した後、時間経過で爆発する手榴弾。
    地上マップでは放物線を描いて投げ、宇宙マップでは真っ直ぐ投げる。
    ホールドすると起動したまま手元に持ちっ放しにする。これを利用して爆発する距離を調整可能。
    地上マップでの飛距離は、M改>無印>F改。
    イフリート等の持つ強襲用改良型クラッカーと同じ性能で重量が軽い。
  • タイプ別解説
    • クラッカー
      バランス型。性能バランスが良く、そこそこ命中させやすい。
    • クラッカーM改
      弾数強化型。この中では最軽量。効果範囲が狭いため、命中させにくい。
    • クラッカーF改
      威力強化型。威力と効果範囲が最高。やや重く弾数が少ない点に注意。

専用ヒート・ホーク Edit

名称重量威力ロックオン
専用ヒート・ホーク.png専用ヒート・ホーク1603,500
(3,850)
740
(888)
専用ヒート・ホークT式2004,000
(4,400)
740
(888)
軽量専用ヒート・ホーク1203,000
(3,300)
740
(888)

黄文字 はゴールドのみの装備

  • 解説
    格闘用武器。D式は無いが強襲機並の性能を持ち、重量が軽い。
    CBRで怯ませてから格闘を狙うなどの芸当も可能。
  • 通常格闘
    • 無印,軽量
      左袈裟斬り→左から右に斬り上げ。
    • T式
      左袈裟斬り→左から右に斬り上げ→振り下ろし。
  • D格
    左から右への横薙ぎ。
  • タイプ別解説
    • 専用ヒート・ホーク
      バランス型。D格でダウンを奪える程度の威力はある。
    • 専用ヒート・ホークT式
      通常格闘が3連撃になり、威力も最高。
    • 軽量専用ヒート・ホーク
      威力が低く、D格でもダウンを奪えない。
      装備できる武装の中で最も軽い。

MMP-80マシンガン Edit

名称重量弾数モード威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
MMP-80マシンガン.pngMMP-80マシンガン17030/210フル1,000
(1,100)
940
(952)
1447
(1460)
570
(627)
780
(824)
760
(912)
MMP-80マシンガンH19035/245フル800
(880)
980
(984)
1447
(1460)
660
(726)
800
(840)
800
(960)
MMP-80マシンガンM21060/360フル850
(935)
900
(920)
1466
(1477)
540
(594)
680
(744)
740
(888)
  • 解説
    フルオート式マシンガン。
    標準的なフルオート式より威力と集弾性能に優れるが、弾数とリロードが低下している。
    連射速度を1,459(無印・H)、1,472(M)まで強化すると、連射が一段階増しDPSが向上する。
  • タイプ別解説
    • MMP-80マシンガン
      初期装備。この中では最軽量で、平均的な性能。
    • MMP-80マシンガンH
      命中強化型。この中では最も射程距離が長く、集弾性能も高い。
    • MMP-80マシンガンM
      弾数強化型。弾数と連射速度に優れ、マガジン火力が高い。
      射程距離と集弾性能が低下しており、離れた敵に命中させづらい。
      リロード時間が長いため、リロードのタイミングに注意。

専用ブルパップ・ガン Edit

名称重量弾数モード威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
専用ブルパップ・ガン.png専用ブルパップ・ガン24028/168四点950
(1,045)
960
(968)
1,460
(1,472)
630
(693)
720
(776)
740
(888)
専用ブルパップ・ガンM27052/260四点900
(990)
940
(952)
1,460
(1,472)
600
(660)
620
(696)
720
(864)
専用ブルパップ・ガンF30020/120四点1,150
(1,265)
920
(936)
1,460
(1,472)
570
(627)
700
(760)
720
(864)
  • 解説
    1クリックで4発発射される四点式マシンガン。
    重量がアクト・ザク(マレット機)の約2/3と軽い。
    MMP-80マシンガンより重く、ロックオンとリロードが低い分、威力と射程距離に優れる。
    通常の3点マシンガンよりも弾速が速く、単式マシンガン並みになっている。
  • タイプ別解説
    • 専用ブルパップ・ガン
      バランス型。この中では最軽量で、性能バランスが良い。
    • 専用ブルパップ・ガンM
      弾数強化型。マガジン火力が高く、継戦能力に優れる。
      リロード時間が長いため、リロードのタイミングに注意。
    • 専用ブルパップ・ガンF
      威力強化型。他の性能を犠牲にして威力を上げたタイプ。
      この中で最も重く、弾数が少ない点に注意。

装備制限一覧表 Edit

武器名称制限カテゴリ
ABCDEF
チャージビーム・ライフル.pngチャージビーム・ライフル
チャージビーム・ライフルH
チャージビーム・ライフルM
チャージビーム・ライフルF
チャージビーム・ライフル.pngビーム・ライフル
ビーム・ライフルH
ビーム・ライフルM
ビーム・ライフルB3
ビーム・ライフルF
ザク・バズーカ.pngザク・バズーカ
ザク・バズーカtypeF
ザク・バズーカtypeW
3点式ザク・バズーカ
クラッカー.pngクラッカー
クラッカーM改
クラッカーF改
専用ヒート・ホーク.png専用ヒート・ホーク
専用ヒート・ホークT式
軽量専用ヒート・ホーク
MMP-80マシンガン.pngMMP-80マシンガン
MMP-80マシンガンH
MMP-80マシンガンM
専用ブルパップ・ガン.png専用ブルパップ・ガン
専用ブルパップ・ガンM
専用ブルパップ・ガンF

機体開発・強化必要素材 Edit

  • 開発
  • 強化

ウエポン-開発/強化 Edit

 開発強化素材

カラーリング Edit

アクトノーマル.pngアクト少佐.pngアクト准尉.pngアクト高級.png
デフォルト少佐以上
カラースプレーx5
准尉以上
カラースプレーx3
高級カラースプレーx3
4025.jpgss_20130828_161449-crop.jpgss_20131219_134538-crop.jpg
特殊カラースプレーx5上製カラースプレーx3カラースプレーx3
ss_20141203_183154-crop.jpg1ss_20150114_171212-crop.jpg1ss_20150114_171214-crop.jpg
錬度10以上
カラースプレーx3
錬度15以上
カラースプレーx3
錬度20以上
カラースプレーx5

機体解説 Edit

Ms-11.gif

型式番号 MS-11

一年戦争末期、ジオン公国軍によりペズン基地で開発されたザクの末裔。
名機ザクⅡがベースになっているものの、ザクⅡとは桁違いの性能を誇ることから、新たにMS-11の番号を割り当てられた。
しかし、開発は試作段階で終戦を迎え本格的な量産には至らなかったとされる。
各関節部にマグネット・コーティングを施し高い機動力を発揮する。
ただジオン公国軍製モビルスーツは流体パルスシステムによって駆動するが、マグネットコーティングは地球連邦軍製の駆動形式に用いられるフィールドモーターに施される技術である。
よって本機には部分的にフィールドモーターが採用されていたともいわれている。
武装は4連装のブルパップガンと専用ヒートホーク。
またジェネレーターの強化が計られたため、ザクⅡでは不可能だったビームライフル、ビームサーベルの装備も可能となっている。
一年戦争終結後、本機を接収した地球連邦軍がその高性能に着目し、オーガスタ研究所等に配備した。
接収後はコクピットを全天周囲モニター・リニアシートに換装され、第1.5世代モビルスーツともいえるものとなっている。その際ハイザックと同型のビームライフルを装備している。
(参考:Wikipedia)

ZガンダムTV版、アクトザクは1:20より後は出ません


19160.jpg
機動戦士ガンダムMS大全集2013 サンライズ公式MS設定資料集より

コメント Edit

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  • 錬度15のカラーなかなかいいな。設定資料集に近くて渋い色でかっこいい -- 2015-01-14 (水) 23:10:26
  • やっぱ強いなこいつ 近くの挌闘機と空中からの万バズ確定シチュエーション以外は怖いものなしやな -- 2015-01-16 (金) 21:38:38
    • どのMSもその2つで死因のほぼ全てやないか -- 2015-01-17 (土) 00:34:56
      • だから強いんやん アレックスとのにらみ合いが緊張感あって楽しい -- 2015-01-17 (土) 20:00:40
    • アクト見てから空中BZ撃ってるくる奴はアホやで -- 2015-01-17 (土) 20:54:09
  • 射程補正の良い所とオススメ編成あれば教えて下さい。ビムシュ欲しかった… -- 2015-01-17 (土) 23:01:54
    • CBRFがかなり当てやすくなるし長距離の相手でも楽に落とせる。武器はどの特性でもCBRF,B3,BZFが安定していいけど、射程の特性を生かすのであればCBRF,B3,ブルパF。ビムシュは戦う位置がかなりインファイト距離だけど、射程でブルパF装備なら中長距離戦メインでCBRF撃ちつつ、近距離と追撃はB3。ブルパFはCBRF外した時に使うといい。 -- 2015-01-18 (日) 00:18:58
      • ご丁寧にありがとうございます。組み合わせ参考に色々試してみます! -- 2015-01-18 (日) 00:47:12
    • 射程特性は戦艦出るMAPだと普通に戦闘こなしながらB3で戦艦ガリガリ削れるのも利点。こっちに気が付いてない狙撃機とか届かないと思ってしゃがんで狙ってる来るような奴だとB3で一瞬で溶かしたりもできる。 -- 2015-01-25 (日) 03:10:30 New
  • 錬度カラー良いな、やっぱ太ももの部分が白かったのがおかしかったんや -- 2015-01-19 (月) 03:53:18
  • 連邦一筋だった俺がジオンで初めてのキャラを作り、GP回した結果コイツの金が出た 開発したらビムシュ 運命感じたので月に1回くらいはジオンでもプレイすることを誓った -- 2015-01-19 (月) 20:12:31
    • 後期ジムの完全上位互換だからもっと使ってもええんやで -- 2015-01-19 (月) 20:38:15
      • 悪いな ジオンあまり好きじゃないんだ 俺の嫁ジェガンとハーディガンだし -- 2015-01-19 (月) 22:35:28
      • お前のような奴にアクトはやれん、連邦に帰りなさい -- 2015-01-20 (火) 17:29:19
      • (´・ω・`)つ金アクト(ビムシュ) -- 2015-01-20 (火) 22:20:13
  • この子の金爆風と銀ビムシュ、銀設計図30枚あるんだけどどうしたもんかな・・アクト使いの方参考までに聞かせてください -- 2015-01-21 (水) 09:35:04
    • 金爆風レベルマックスにしてCBR,BRB3,ヒートホークでおk -- 2015-01-21 (水) 11:14:12
  • 苦節数か月、ついに手に入れた金アクトが爆風拡大だった俺に何か一言お願いします。 -- 2015-01-16 (金) 12:19:05
    • 出荷よー -- 2015-01-16 (金) 12:44:31
    • 悪運を使い果たしたな。ロト6買おう。 -- 2015-01-16 (金) 17:12:31
    • 金アクトおめでとう! -- 2015-01-16 (金) 21:35:40
    • 大丈夫金4枚でも爆風だから。最近はビムシュでなくても飛んでるやつ結構落とせるし爆風もバズワイド使えば障害物に逃げ込もうとしてるやつ壁際飛んでるやつほかいろいろ役に立つよ。 -- 2015-01-17 (土) 21:19:24
    • 遅レススマソ。試行錯誤した結果、アシスト生産機として生きていくことにした。CBRFで撃ち落としとBZWでの削りとあぶり出しでライン戦を専門にやれば稼げる。キルまで持っていこうとすると火力が今一つ足りなくて返り討ちにあったりするし、深追いはせず、欲をかかずにやれば活躍できると思った。 -- 木主? 2015-01-19 (月) 09:20:59
    • バズWぶちこんでるだけでアシスト捗るし、結構ごっつぁんキルもいけるで。え、タイマン?迂闊に飛んでくる素人相手なら勝てr -- 2015-01-19 (月) 21:39:01
      • 昨日のデイリーがキルだったから、バズをWからFに変えてやってみたけれど、射程100の差って難しいんだな。気持ち前に出て撃つだけだと思ったけど、味方の背中で自爆はするし、深追いしすぎて返り討ちに遭うし、散々だった。自分にはアシスト量産が性に合ってるわ。 -- 木主? 2015-01-21 (水) 10:03:41
  • G3ガンダムにはマグネットコーティングモジュがつくらしいな。設定だとこいつにも施されてるしコスト据え置きで追加されないかな。 -- 2015-01-23 (金) 18:13:39 New
    • アレックスにもマグコあるけどよろしいか?腕ガトからの高速BRになんぞ -- 2015-01-23 (金) 18:29:01 New
      • いやそこは重撃機のみでいいだろ…運営的には同じ切り替え短縮モジュつきのマツナガゲルJがG3の対っぽいが -- 2015-01-23 (金) 18:44:36 New
      • ↑マクト「(´・ω・`)・・・」 -- 2015-01-23 (金) 19:27:54 New
      • 5号機にもたしかマグネットコーティングされてるだろ機体の流通率考えたらジオンが不利すぎる・・・。 -- 2015-01-23 (金) 21:20:35 New
  • D格中、もしくは硬直中の敵にビムシュ5CBRFで転倒とれる可能性でてきたかな?マツナガゲルの存在も気になる所だけど -- 2015-01-23 (金) 20:49:54 New
    • ぱっと思いつくのは以前の転倒閾値6000で、それだとぶんぶん丸から転倒はキツいね。もし半分の5000とかになれば、フレピク以外からはダウンとれそう -- 2015-01-24 (土) 01:28:40 New
      • コスト300以下は5000でそれより上は今まで通りでいいだろと思う。今後出てくる格闘機体達が産廃ばかりになってしまう。 -- 2015-01-24 (土) 16:28:14 New
  • 重ガルのほうがコスト低いしCBRの威力も一緒だけど、アクトのほうが空中の敵にCBR当てやすいのはなんでだろ?アクトのほうが弾速速いとかあったっけ?あるいは機動力で当てやすい位置取りできうからかな? -- 2015-01-25 (日) 14:55:22 New
    • 多分後者、ライゲルとゲルキャでも同じ様に感じた事あるわ -- 2015-01-25 (日) 15:30:50 New!
    • 射程補正使ってるんじゃね? -- 2015-01-26 (月) 05:13:52 New!
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