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アクト・ザク
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赤文字はMAX値or注釈

アクト・ザク.pngアーマー1,9002,184ブーストチャージ240276
最高速度1,0421,199積載量1,3701,780
ブースト容量1,3401,540緊急帰投性能273
分類重撃行動可能範囲地・宇
COST340TIME400490
シールド-手持可能
スロット数4

極秘の兵器開発計画「ペズン計画」にて開発された高性能機。
ジェネレーターの強化によりビーム兵器が使用可能になったほか、機体自体も従来のザクⅡとは桁違いの性能を誇る。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2013年04月03日(本実装)

ジオン軍では珍しい、ビーム兵器を主力に使用する重撃カテゴリのモビルスーツ。
専用ブルパップ・ガン(4点マシンガン)を持ち、各種BRなども装備できるため中近距離戦闘に向いた武装が揃っている。
また、強襲カテゴリと同じ特徴を持つ足回りを持っているため、低コスト強襲モビルスーツよりも機動力は高い。
積載は低いが、それ以上に装備重量が軽いので一定以上のバランスは確保しやすい。
しかし高コスト強襲モビルスーツにはやはり機動力が劣るので立ち回りに注意。
高コスト機の宿命としてCTが長いため丁寧な操作が求められる。

 機体バランス
名称COSTTIME手持アーマーシールド最高速度ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載量緊急帰投スロット
アクト・ザク3404001900-1042134024013702734
ライデン専用ゲルググキャノン3404001830-1023130026014402733
フルアーマーガンダム340400不可2180-876148018014003184
ガンキャノン(SML仕様)3404002050-962136023013803184
ガンキャノン重装型タイプD3404002080-990126024013302733
アクト・ザク(マレット機)34040016009101157130028017103643

アクト・ザク(マレット機)は、強襲型機体。

開発 Edit

 開発素材

特性候補 Edit

特性.png効果
ビームシュータービーム・メガ粒子砲系武器で与えるダメージが上昇
バズーカ爆風拡大バズーカの爆発範囲が拡大
射程補正システム装備武器の射程が増加

機体強化 Edit

 機体強化素材

ウエポン-性能 Edit

チャージビーム・ライフル Edit

名称重量弾数モード威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
チャージビーム・ライフル.pngチャージビーム・ライフル3305/25単発2,500
(2,750)
880840
(924)
700760
チャージビーム・ライフルH3606/30単発2,000920900740800
チャージビーム・ライフルM38012/48単発1,600840840600740
チャージビーム・ライフルF4101/13単発3,000
(3,300)
900780860720
(864)
  • 解説
    チャージ可能なビーム・ライフル。通称CBR
    基本はチャージして直撃狙い。至近距離で発射したり、敵の進行方向に置くように発射すると当てやすい。
  • チャージについて
    チャージすると、威力と弾速が増加し、貫通効果(最大3機まで)が得られる。
    威力は50%チャージで+50%、100%チャージで+100%。
    100%チャージに要する時間の目安は、(短) M>H>無印>F (長)
    おおよそN:2秒、H:1.5秒、M:0.8秒、F:2.6秒。
  • タイプ別解説
    • チャージビーム・ライフル
      初期装備。この中では最軽量で、性能バランスが良い。
      特性がビームシューターなら、十分な火力を持つ。集弾性能が低い点に注意。
    • チャージビーム・ライフルH
      命中強化型。射程距離が最長で、威力以外の性能が高い。
      威力が低いため、高Lvビームシューターでなければ空中の敵からダウンを奪いづらい。
    • チャージビーム・ライフルM
      弾数強化型。連射可能間隔が短く、ばら撒きに向く。
    • チャージビーム・ライフルF
      威力強化型。フルチャージで低バランスの敵からダウンを奪える威力を持つ。
      威力フル強化+ビームシューターLv5の場合、チャージなしでも怯みを取りやすい。

ビーム・ライフル Edit

名称重量弾数モード威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
チャージビーム・ライフル.pngビーム・ライフル28014/112単発1,600940810680740
ビーム・ライフルH33016/128単発1,400960870720780
ビーム・ライフルM32030/180単発1,300940780600720
ビーム・ライフルB334015/90三点1,400
(1,540)
940780
(858)
640700
(840)
ビーム・ライフルF3308/64単発2,100
(2,310)
900750660700
(840)
  • 解説
    コスト320以上の重撃用のビーム・ライフル。通称BR
    普通のBRより弾速が速く、威力が非常に高い。
    CBRより威力は低いが軽く、弾数が多いため連射に向いている。
  • タイプ別解説
    • ビーム・ライフル
      この中では最軽量で、平均的な性能。
    • ビーム・ライフルH
      命中強化型。威力を犠牲に他の性能を上げたタイプ。
      特に射程距離とロックオンが高く、命中させやすい。
    • ビーム・ライフルM
      弾数強化型。射撃可能間隔が短く他タイプより連射しやすいため、ばら撒きに向く。
      弾数以外の性能は無印より低下しているが、高いマガジン火力と継戦能力が売り。
      リロード時間が長い点に注意。
    • ビーム・ライフルB3
      1クリックで3発発射されるタイプ。低COST重撃機のものより威力が高く弾数も多い。
      この中で一番重いが、瞬間火力に優れており扱いやすい。
      ロックオンの低さとリロード時間の長さが欠点。
    • ビーム・ライフルF
      威力強化型。一発の威力は最高だが、弾数が少ない。
      集弾性能と射程距離が低いため、遠くの敵には当てにくい。

ザク・バズーカ Edit

名称重量弾数モード威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
ザク・バズーカ.pngザク・バズーカ2801/8単発6,000
(6,600)
840810
(891)
700
(760)
7603,750
(4,125)
ザク・バズーカtypeF3701/5単発8,500
(9,350)
7206906007404,167
ザク・バズーカtypeW3201/7単発5,500
(6,050)
7607806207205,417
(5,958)
3点式ザク・バズーカ3403/21三点3,0008007806407203,333
  • 解説
    重撃用バズーカ。他の340機のそれよりも軽く最軽量。
    ただしロケットシューターは特性候補に無い。
    開けた空間での射撃戦がメインの宇宙マップでは若干扱いづらい。
  • タイプ別解説
    • ザク・バズーカ
      初期装備。この中では最軽量で平均的な性能。
      威力を最大まで強化すると、低バランスの敵からダウンを奪う事もある。
    • ザク・バズーカtypeF
      威力強化型。直撃すればダウンを奪える威力を持つ。
      この中で最も重く、弾数も少ない点に注意。
    • ザク・バズーカtypeW
      効果範囲強化型。効果範囲以外の性能は無印より劣る。
      効果範囲が広く、命中しやすい。
    • 3点式ザク・バズーカ
      1クリックで3発発射されるタイプ。弾速が他タイプよりちょっと速い。
      1発の威力は低いが、全弾命中時の火力は高い。
      けん制や削り、補給艦などの固定物への攻撃に向いている。

クラッカー Edit

名称重量弾数威力リロード
時間
効果範囲
クラッカー.pngクラッカー1801/76,0007805,417
クラッカーM改1601/125,5008204,583
クラッカーF改2101/48,0007206,250
  • 解説
    投てき武器。起動した後、時間経過で爆発する手榴弾。
    地上マップでは放物線を描いて投げ、宇宙マップでは真っ直ぐ投げる。
    ホールドすると起動したまま手元に持ちっぱなしにする。これを利用して爆発する距離を調整可能。
    地上マップでの飛距離はM改>無印>F改。
    イフリート等の持つ強襲用改良型クラッカーと同じ性能で重量が軽い。
  • タイプ別解説
    • クラッカー
      バランス型。性能バランスが良く、そこそこ命中させやすい。
    • クラッカーM改
      弾数強化型。この中では最軽量。効果範囲が狭いため、命中させにくい。
    • クラッカーF改
      威力強化型。威力と効果範囲が最高。やや重く弾数が少ない点に注意。

専用ヒート・ホーク Edit

名称重量威力ロックオン
専用ヒート・ホーク.png専用ヒート・ホーク1603,500
(3,850)
740
専用ヒート・ホークT式2004,000
(4,400)
740
軽量専用ヒート・ホーク1203,000740

黄文字 はゴールドのみの装備

  • 解説
    格闘用武器。D式は無いが強襲機並の性能を持ち、重量が軽い。
    CBRで怯ませてから格闘を狙うなどの芸当も可能。
  • 通常格闘
    • 無印,軽量
      左袈裟斬り→左から右に斬り上げ。
    • T式
      左袈裟斬り→左から右に斬り上げ→振り下ろし。
  • D格
    左から右への横薙ぎ。
  • タイプ別解説
    • 専用ヒート・ホーク
      バランス型。D格でダウンを奪える程度の威力はある。
    • 専用ヒート・ホークT式
      通常格闘が3連撃になり、威力も最高。
    • 軽量専用ヒート・ホーク
      威力が低く、D格でもダウンを奪えない。
      装備できる武装の中で最も軽い。

MMP-80マシンガン Edit

名称重量弾数モード威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
MMP-80マシンガン.pngMMP-80マシンガン17030/210フル6509401,447570780760
MMP-80マシンガンH19030/210フル6009801,447660800800
MMP-80マシンガンM21060/360フル5509001,466540680740
  • 解説
    フルオートのマシンガン。
    通常のものより軽くて威力と集弾性能に優れるが、弾数とリロードが低下している。
    連射速度を1459(無印,H)か1472(M)まで強化すると、連射が一段階増しDPSが向上する。
  • タイプ別解説
    • MMP-80マシンガン
      初期装備。この中では最軽量で、平均的な性能。
    • MMP-80マシンガンH
      命中強化型。この中では最も射程距離が長く、集弾性能も高い。
    • MMP-80マシンガンM
      弾数強化型。弾数と連射速度に優れ、マガジン火力が高い。
      射程距離と集弾性能が低下しており、離れた敵に命中させづらい。
      リロード時間が長いため、リロードのタイミングに注意。

専用ブルパップ・ガン Edit

名称重量弾数モード威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
専用ブルパップ・ガン.png専用ブルパップ・ガン24028/168四点750
(825)
9601,460630720740
(888)
専用ブルパップ・ガンM27052/260四点6509401,460600620720
専用ブルパップ・ガンF30020/120四点850
(935)
9201,460570
(627)
700720
(864)
  • 解説
    1クリックで4発発射されるタイプのユニークなバースト式マシンガン。
    重量がアクト・ザク(マレット機)の約2/3と軽い。
    MMP-80マシンガンより重くロックオンとリロードが低い分、威力と射程距離に優れる。
    通常の3点マシンガンよりも弾速が速く、単式マシンガン並みになっている。
  • タイプ別解説
    • 専用ブルパップ・ガン
      バランス型。この中では最軽量で、性能バランスが良い。
    • 専用ブルパップ・ガンM
      弾数強化型。マガジン火力が高く、継戦能力に優れる。
      リロード時間が長いため、リロードのタイミングに注意。
    • 専用ブルパップ・ガンF
      威力強化型。他の性能を犠牲にして威力を上げたタイプ。
      この中で最も重く、弾数がとても少ない点に注意。

装備制限一覧表 Edit

武器名称制限カテゴリ
ABCDEF
チャージビーム・ライフル.pngチャージビーム・ライフル
チャージビーム・ライフルH
チャージビーム・ライフルM
チャージビーム・ライフルF
チャージビーム・ライフル.pngビーム・ライフル
ビーム・ライフルH
ビーム・ライフルM
ビーム・ライフルB3
ビーム・ライフルF
ザク・バズーカ.pngザク・バズーカ
ザク・バズーカtypeF
ザク・バズーカtypeW
3点式ザク・バズーカ
クラッカー.pngクラッカー
クラッカーM改
クラッカーF改
専用ヒート・ホーク.png専用ヒート・ホーク
専用ヒート・ホークT式
軽量専用ヒート・ホーク
MMP-80マシンガン.pngMMP-80マシンガン
MMP-80マシンガンH
MMP-80マシンガンM
専用ブルパップ・ガン.png専用ブルパップ・ガン
専用ブルパップ・ガンM
専用ブルパップ・ガンF

ウエポン-開発/強化 Edit

 開発強化素材

カラーリング Edit

アクトノーマル.pngアクト少佐.pngアクト准尉.pngアクト高級.png
デフォルト少佐以上
カラースプレーx5
准尉以上
カラースプレーx3
高級カラースプレーx3
4025.jpgss_20130828_161449-crop.jpgss_20131219_134538-crop.jpg
特殊カラースプレーx5上製カラースプレーx3カラースプレーx3

機体解説 Edit

Ms-11.gif

型式番号 MS-11
一年戦争末期、ジオン公国軍によりペズン基地で開発されたザクの末裔。
名機ザクⅡがベースになっているものの、ザクⅡとは桁違いの性能を誇ることから、新たにMS-11の番号を割り当てられた。
しかし、開発は試作段階で終戦を迎え本格的な量産には至らなかったとされる。
各関節部にマグネット・コーティングを施し高い機動力を発揮する。
ただジオン公国軍製モビルスーツは流体パルスシステムによって駆動するが、マグネットコーティングは地球連邦軍製の駆動形式に用いられるフィールドモーターに施される技術である。
よって本機には部分的にフィールドモーターが採用されていたともいわれている。
武装は4連装のブルパップガンと専用ヒートホーク。
またジェネレーターの強化が計られたため、ザクⅡでは不可能だったビームライフル、ビームサーベルの装備も可能となっている。
一年戦争終結後、本機を接収した地球連邦軍がその高性能に着目し、オーガスタ研究所等に配備した。
接収後はコクピットを全天周囲モニター・リニアシートに換装され、第1.5世代モビルスーツともいえるものとなっている。その際ハイザックと同型のビームライフルを装備している。
(参考:Wikipedia)

ZガンダムTV版、アクトザクは1:20より後は出ません


19160.jpg
機動戦士ガンダムMS大全集2013 サンライズ公式MS設定資料集より

コメント Edit

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Show recent 10 comments. Go to the comment page.

  • 最近アクトで格闘振るのにハマってんだけどT式まじでいいなw -- 2014-08-15 (金) 07:04:27
    • 普通にほしい。抱き合わせでもっと出てない機体出してほしい -- 2014-08-15 (金) 12:01:54
  • 設定画と比べるとゲーム内のモデルの肩が尖りすぎてる気がするし、色もパステルカラーなのが解せない。こいつもっとかっこいい筈だろ… -- 2014-08-16 (土) 17:14:14 New
    • Zのシックなカラーは欲しい -- 2014-08-17 (日) 00:07:07 New
    • なんかのっぺりしてるのよね。↑の資料集画像のカラーリング欲しいわ。。。 -- 2014-08-17 (日) 00:07:13 New
    • 何か腿が妙に細長いからか格好悪いんだよな、ゲームのモデル。 -- 2014-08-17 (日) 00:25:40 New
  • 20日の調整次第で我々の狩猟目標が激減するかもしれんな -- 2014-08-14 (木) 00:41:01
    • かわりにアレックスが大量発生すると思うと実に恐ろしい -- 2014-08-14 (木) 04:02:21
      • アレだけなら、ケンプでゴリ押しできそう -- 2014-08-16 (土) 22:41:16 New
      • アレとケンプが正面から打ち合ってケンプが勝つ未来が見えない -- 2014-08-19 (火) 11:07:42 New
    • ステージによるけどアレックスの軍団がガチ防衛すると結構止められること多いよ。まあGLAが混ざってるよりはだいぶマイルドにはなるけど -- 2014-08-17 (日) 22:15:07 New
    • 最近ハエ叩きの楽しさに目覚めたところなのに悲しい -- 2014-08-19 (火) 18:34:37 New
  • GLA絶対殺すマンだけど盾もったアレックスにめっぽう弱い。 -- 2014-08-18 (月) 05:47:44 New
    • VGのCBZMに乗り換える?ビムコ減衰なしよ? -- 2014-08-19 (火) 05:02:40 New
  • 実装時は産廃だの、劣化初期ジムだの、散々だったが強化や武器修正を重ね重撃最強クラスとなった、コイツも出生したものだ -- 2014-08-18 (月) 03:51:54 New
    • バズの取り出しが遅いのが唯一の弱点 -- 2014-08-18 (月) 03:55:11 New
      • いや、速いぞ? WDガンキャノンとかの内蔵組は比べちゃダメだが少なくとも強襲機やゲルググよりは速い。 -- 2014-08-18 (月) 22:52:26 New
      • 同じ重撃で比べないでどうすんのw -- 2014-08-19 (火) 11:08:55 New
      • ゲルググ重撃じゃねーかよw ガンキャDやゲルより10%程度持ち換え速いぞ? -- 2014-08-20 (水) 00:34:47 New!
      • 足回りのアドバンテージはアクトにあるが、瞬間火力はウォルフには勝てないし、つまり枝主はこう言いたいんだろ -- 2014-08-20 (水) 09:57:27 New!
      • 10%ってどう導き出したんだよ(笑) -- [[ ]] 2014-08-20 (水) 12:22:20 New!
    • 実装時から愛機として乗り続けてきた身からすると、こんなに強くなってくれてホント嬉しい -- 2014-08-18 (月) 10:29:55 New
      • まさか某大尉(当時)か -- 2014-08-19 (火) 00:40:41 New
    • いや武器フリー直前くらいがピークだろ。盾持ちだろうが高積載だろうがもれなく撃ち落とせて、バズくらってもラグアーマーで生き残れる。ビムシュならノンチャ怯み余裕だったし -- 2014-08-18 (月) 20:56:31 New
    • 速度は980ぐらいだっけか?んでブースト消費は重撃仕様だったからなー・・・ マジで劣化初期ジムだったな -- 2014-08-19 (火) 00:40:14 New
  • 次はマクトのcbr強化だな -- 2014-08-18 (月) 12:36:42 New
  • 3つ目の特性爆風拡大はロケシュかクイリロに変更すべき。ECMもネットガンも無いのに、なんの意味があんのこれ -- 2014-08-15 (金) 15:59:35
    • グフカスのクイスイみたいなもん -- 2014-08-15 (金) 18:42:05
    • 俺の持ってる金アクト二機とも爆風やで?なんでや工藤 -- 2014-08-16 (土) 11:22:09 New
      • せやかて工藤、そのキルは爆風のおかげかもしれへんで -- 2014-08-16 (土) 22:02:09 New
      • ほんまか工藤! -- 2014-08-17 (日) 00:19:42 New
      • なんだ、このやりとり…。爆風の奴はバズW使ってみ?面白いよ。 -- 2014-08-17 (日) 09:09:01 New
      • 服部がひとりでしゃべってるだけじゃねーか -- 2014-08-20 (水) 16:09:16 New!
    • ほんと爆風拡大意味わかんねえよねこいつに限れば金限定でコンカスのがまだマシ…せめてカスダメ増えるだけでなくだけじゃなく爆風ダメの減退もすくなくなればロケシュとは違った強さになるんだが -- 2014-08-17 (日) 19:35:25 New
    • ナハトのグレスロぐらい存在意義が分からない -- 2014-08-18 (月) 00:10:59 New
    • CBR後のBZFによる迫撃の際の保険と考えれば少しは気持ちが楽になる気がする。爆風で効果範囲が少し広がったから当たりやすいってね。自分はそう言い聞かせて気持ちを保ってる…。 -- 2014-08-18 (月) 13:08:41 New
    • 爆風拡大があたりなのってキンパくらいのもんだろ。それでも俺はミサシュの方がいいけど -- 2014-08-18 (月) 18:34:37 New
    • グフカス「全特性ハズレってのがいるらしいぞ」 -- 2014-08-18 (月) 21:36:21 New
      • 君の当たりはコンカス -- 2014-08-19 (火) 03:14:27 New
      • 君はスレイヴさんと同じ2段格闘があればそこそこ使える機体だった -- 2014-08-20 (水) 09:28:24 New!
    • CBZ持ちなら爆風拡大アリなんだけどな この前別機体だけど密集地に爆風拡大CBZF(威力と範囲均等上げで両方MAXにはちょい届いてないくらい)叩き込んだら3機まとめてキル取れるなんてこともあったし、武装バリエーション次第では結構好き -- 2014-08-20 (水) 09:32:38 New!
  • うちのビムシュ5アクトさん+サイクロ隊のBRFの火力がとんでもないことになってきやがったぜ -- 2014-08-19 (火) 21:29:05 New!
    • 非強襲相手からバシバシ転倒取れて楽しいよな。ただアクト2機回しした方が使いやすいが… -- 2014-08-20 (水) 00:47:37 New!
  • コイツにやられると悔しかったんだけど、コスト340って知ってからはそうでもなくなった。一応重撃最高コストだったんだな・・・ -- 2014-08-20 (水) 12:16:24 New!
    • せやで、ガンダムさんと同じコストやで -- 2014-08-20 (水) 12:23:42 New!
  • 高階級でアクト使ってる人のリプ見ると、中距離でハエ叩きメインにしてる人より、前に出てキルとるスタイルの人多いね。装備もバランス無視でフル装備の人が多い。自分は高コストで事故が怖いからどうしても芋りがちになってしまう。 -- 2014-08-20 (水) 12:50:15 New!
    • 凸に360コス使い潰すのに慣れきってるジオンは良い意味でも悪い意味でも命知らずが多い -- 2014-08-20 (水) 12:53:07 New!
Name:

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