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アクト・ザク
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赤文字はMAX値or注釈

アクト・ザク.pngアーマー3,1503,622ブーストチャージ240276
最高速度1,0421,199積載量1,3701,780
ブースト容量1,3401,540緊急帰投性能273489
分類重撃行動可能範囲地・宇
COST340TIME400480
シールド-手持可能
スロット数4(6)M-COST20
ダウンゲージ500/1000

極秘の兵器開発計画「ペズン計画」にて開発された高性能機。
ジェネレーターの強化によりビーム兵器が使用可能になったほか、機体自体も従来のザクⅡとは桁違いの性能を誇る。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2013年04月03日(本実装)
入手方法:ショップ販売レンタル要請書ジオン.jpg100,000GP、ノーマル設計図.png250,000GP、ゴールド設計図.png5,000,000GP
       ガシャコン
       DXガシャコンピックアップ


ガンダムオンライン初期から存在する高コスト重撃機。マレット機と区別して「重アクト」とも呼ばれる。


ジオン軍では珍しい、ビーム兵器を主力に使用する重撃MS。
強襲機と同じブースト消費のため、低コストの強襲機などよりは機動力が高い。
高コスト強襲よりは出遅れるが、随伴すると丁度バックサポートができる位置取りを取れるので重撃としての仕事はしやすい。
武器はCBR、単発系BR、マシンガンにヒートホーク、専用ブルバップガン等、中近距離戦闘に向いた武装が揃っている。
とはいえ特徴的な武器や爆発的な火力はないため、あえてCTの長いこの機体を選択するのであれば、
機動力を最大限に活かした有利な位置取りと丁寧な操作が求められる。

  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
    名称CO
    ST
    TI
    ME
    手持ダウン
    ゲージ
    アー
    マー
    シー
    ルド
    最高
    速度
    ブースト
    容量
    ブースト
    チャージ
    積載
    緊急
    帰投
    スロ
    ット
    M-C
    OST
    ゲルググキャノン320320Lv23450-100413602501600364430
    アクト・ザク340400Lv13150-1042134024013702734(6)20
    シン・マツナガ専用ゲルググJ340400Lv23400-1023132025014403183(5)20
    G-3ガンダム340400Lv1280013801023134024014602733(5)20

特性候補 Edit

特性.png効果
ビームシュータービーム・メガ粒子砲系武器で与えるダメージが上昇
バズーカ爆風拡大バズーカの爆発範囲が拡大
射程補正システム装備武器の射程が増加

武器-性能 Edit

チャージ・ビーム・ライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
チャージビーム・ライフル.pngチャージ・ビーム・ライフル3305/25単発3072,500
(2,750)
880
(904)
840
(924)
700
(760)
760
(912)
チャージ・ビーム・ライフルH3606/30単発3072,000
(2,200)
920
(936)
900
(990)
740
(792)
800
(960)
チャージ・ビーム・ライフルM38012/48単発2901,800
(1,980)
840
(872)
840
(924)
600
(680)
740
(888)
チャージ・ビーム・ライフルF4101/13単発3373,000
(3,300)
900
(920)
780
(858)
860
(888)
720
(864)
  • 解説
    チャージ可能なビーム・ライフル。通称、CBR。
    基本はチャージして直撃狙い。至近距離で発射したり、敵の進行方向に置くように発射すると当てやすい。
  • チャージについて
    チャージすると威力と弾速が増加し、貫通効果(最大3機まで)が得られる。
    50%チャージの場合、威力,DPが1.5倍、弾速が1.2倍まで強化される。
    100%チャージの場合、威力,DPが2倍、弾速が1.5倍まで強化される。
    100%チャージに必要な時間は、無印:2秒、H:1.5秒、M:0.8秒、F:2.6秒。
  • タイプ別解説
    • チャージビーム・ライフル
      初期装備。この中では最軽量で、性能バランスが良い。
      特性がビームシューターなら十分な火力を持つ。集弾性能が低い点に注意。
    • チャージビーム・ライフルH
      命中強化型。射程距離が最長で、威力以外の性能が高い。
    • チャージビーム・ライフルM
      弾数強化型。連射可能間隔が短く、ばら撒きに向く。
    • チャージビーム・ライフルF
      威力強化型。威力とDPが最高だが、他の性能は低い。

ビーム・ライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
チャージビーム・ライフル.pngビーム・ライフル28014/112単発1504,000
(4,400)
960
(968)
810
(891)
680
(744)
740
(888)
ビーム・ライフルH33016/128単発1503,500
(3,850)
980
(984)
870
(957)
720
(776)
780
(936)
ビーム・ライフルM32030/180単発1333,250
(3,575)
960
(968)
780
(858)
600
(680)
720
(864)
ビーム・ライフルB334015/90三点1162,600
(2,860)
960
(968)
780
(858)
640
(712)
700
(840)
ビーム・ライフルF3308/64単発1504,250
(4,675)
920
(936)
750
(825)
660
(728)
700
(840)
  • 解説
    コスト320以上の重撃用のビーム・ライフル。通称、BR。
    普通のBRより弾速が速く、威力が非常に高い。
    CBRより威力は低いが軽く、弾数が多いため、連射に向いている。
  • タイプ別解説
    • ビーム・ライフル
      この中では最軽量で平均的な性能。
    • ビーム・ライフルH
      命中強化型。威力を犠牲に他の性能を上げたタイプ。
      特に、射程距離とロックオンが高く、命中させやすい。
    • ビーム・ライフルM
      弾数強化型。射撃可能間隔が短く他タイプより連射しやすいため、ばら撒きに向く。
      弾数以外の性能は無印より低下しているが、高いマガジン火力と継戦能力がウリ。
      リロード時間が長い点に注意。全弾撃ち切りは9秒程度。
    • ビーム・ライフルB3
      1クリックで3発発射されるタイプ。低COST重撃機のものより威力が高く、弾数も多い。
      この中で一番重いが、瞬間火力に優れており扱いやすい。
      ロックオンの低さとリロード時間の長さが欠点。全弾撃ち切りは3.5秒程度。
    • ビーム・ライフルF
      威力強化型。一発の威力は最高だが、弾数が少ない。
      集弾性能と射程距離が低いため、遠くの敵には当てにくい。
      全弾撃ち切りは2.5秒程度。

ザク・バズーカ Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
ザク・バズーカ.pngザク・バズーカ2801/8単発4738,500
(9,350)
840
(856)
810
(891)
700
(760)
760
(912)
4,167
(4,583)
ザク・バズーカtypeF3701/5単発47712,000
(13,200)
720
(748)
690
(759)
600
(680)
740
(888)
4,167
(4,583)
ザク・バズーカtypeW3201/7単発4777,500
(8,250)
760
(784)
780
(858)
620
(696)
720
(864)
5,833
(6,417)
3点式ザク・バズーカ3403/21三点1974,000
(4,400)
800
(820)
780
(858)
640
(712)
720
(864)
3,750
(4,125)
  • 解説
    重撃用バズーカ。低コスト機よりも重量が軽い。
    高コスト機としてはユニークな3点式を持ち、ラインナップも他機とやや異なる。
    ただし、ロケットシューターが特性候補に無い。
  • タイプ別解説
    • ザク・バズーカ
      初期装備。この中では最軽量で平均的な性能。
      誤差の範囲内ではあるが、他の340機の同モデル中最軽量。
    • ザク・バズーカtypeF
      威力強化型。最も重く、弾数も少ない点に注意。
    • ザク・バズーカtypeW
      効果範囲強化型。効果範囲以外の性能は無印より劣る。
      効果範囲が広く、閉所で有効。
    • 3点式ザク・バズーカ
      1クリックで3連射する三点式。弾速が他タイプより少し速い。
      1発の威力は低いが、全弾命中時の火力は高い。
      牽制や削り、補給艦などの固定物への攻撃に向いている。

クラッカー Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
クラッカー.pngクラッカー1101/79357,000
(7,700)
780
(824)
5,417
(5,959)
クラッカーM改801/129256,000
(6,600)
820
(856)
4,583
(5,041)
クラッカーF改1401/49458,000
(8,800)
720
(776)
6,250
(6,875)
  • 解説
    投擲武器。起動した後、時間経過で爆発する手榴弾。
    地上マップでは放物線を描いて飛び、低重力宇宙マップでは真っ直ぐに飛ぶ。
    ボタンを押したままにすると起動したまま投擲を遅らせることができる。
    これを利用して爆発する距離を短くすることが可能。
    飛距離は、M改>無印>F改の順。
    • クラッカー
      初期装備。平均的な性能。
    • クラッカーM改
      弾数強化型。最軽量で弾数も多いが、威力と効果範囲が低下している。
    • クラッカーF改
      威力強化型。最重量で弾数も少ないが、威力と効果範囲は最も高い。

専用ヒート・ホーク Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
専用ヒート・ホーク.png専用ヒート・ホーク1604003,500
(3,850)
740
(888)
専用ヒート・ホークT式2004004,000
(4,400)
740
(888)
軽量専用ヒート・ホーク1204003,000
(3,300)
740
(888)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    格闘武器。強襲用より軽い。
  • 通常格闘
    • 無印,軽量
      左袈裟斬り→左から右に斬り上げ。
    • T式
      左袈裟斬り→左から右に斬り上げ→振り下ろし。
  • D格
    左から右への横薙ぎ。
    全て同じ動作で、威力は通常の3倍。
  • タイプ別解説
    • 専用ヒート・ホーク
      バランス型。
    • 専用ヒート・ホークT式
      通常格闘が3連撃になり、威力も最高。
    • 軽量専用ヒート・ホーク
      装備できる武装の中で最も軽い。

MMP-80マシンガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
MMP-80マシンガン.pngMMP-80マシンガン17030/210フル811,650
(1,815)
940
(952)
1,447
(1,460)
570
(627)
780
(824)
780
(936)
MMP-80マシンガンH19035/245フル811,350
(1,485)
980
(984)
1,447
(1,460)
660
(726)
800
(840)
820
(984)
MMP-80マシンガンM21060/360フル611,400
(1,540)
900
(920)
1,466
(1,477)
540
(594)
680
(744)
760
(912)
  • 解説
    実弾を連射するフルオート式マシンガン。
    標準的なフルオート式より威力と集弾性能に優れるが、弾数とリロードが低下している。
    連射速度を1,459(無印・H)または1,472(M)まで強化すると、連射が一段階増しDPSが向上する。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。
  • タイプ別解説
    • MMP-80マシンガン
      初期装備。この中では最軽量で、平均的な性能。
    • MMP-80マシンガンH
      命中強化型。この中では最も射程距離が長く、集弾性能も高い。
    • MMP-80マシンガンM
      弾数強化型。弾数と連射速度に優れ、マガジン火力が高い。
      射程距離と集弾性能が低下しており、離れた敵に命中させづらい。
      リロード時間が長いため、リロードのタイミングに注意。

専用ブルパップ・ガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
専用ブルパップ・ガン.png専用ブルパップ・ガン24028/168四点371,650
(1,815)
940
(952)
1,484
(1,494)
630
(693)
720
(776)
740
(888)
専用ブルパップ・ガンM27052/260四点371,550
(1,705)
920
(936)
1,484
(1,494)
600
(660)
620
(696)
720
(864)
専用ブルパップ・ガンF30020/120四点372,000
(2,200)
900
(920)
1,484
(1,494)
570
(627)
700
(760)
720
(864)
  • 解説
    実弾を4連射する四点式マシンガン。
    MMP-80マシンガンより重く、ロックオンとリロードが低い分、威力と射程距離に優れる。
    通常の3点マシンガンよりも弾速が速く、単式マシンガン並みになっている。
    欠点としてはダウンポイントが低く、正面からの撃ち合いではこちらが先に怯まされることが多い。
    連射速度を1486まで強化すると、計算上は連射が一段階増す。
  • タイプ別解説
    • 専用ブルパップ・ガン
      バランス型。この中では最軽量で、性能バランスが良い。
    • 専用ブルパップ・ガンM
      弾数強化型。マガジン火力が高く、継戦能力に優れる。
      リロード時間が長いため、リロードのタイミングに注意。
    • 専用ブルパップ・ガンF
      威力強化型。他の性能を犠牲にして威力を上げたタイプ。
      この中で最も重く、弾数が少ない点に注意。

マグネット・コーティング Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    武器の切り替え時間、着地後の硬直を短縮する。
    高速切換Ⅰと同等、及び着地姿勢制御Ⅱモジュールに少し劣る効果だが、それらと効果は重複する。
    高速切換や着地姿勢制御はランクが上がるごとにスロット数対効果の効率が悪くなるタイプのため、
    当機が装着する事で少ないスロット占有で高い効果を上げる事が可能。
    詳細はこちら

装備制限一覧表 Edit

武器名称制限カテゴリ重量
ABCDEF
チャージビーム・ライフル.pngチャージビーム・ライフル330
チャージビーム・ライフルH360
チャージビーム・ライフルM380
チャージビーム・ライフルF410
チャージビーム・ライフル.pngビーム・ライフル280
ビーム・ライフルH330
ビーム・ライフルM320
ビーム・ライフルB3340
ビーム・ライフルF330
ザク・バズーカ.pngザク・バズーカ280
ザク・バズーカtypeF370
ザク・バズーカtypeW320
3点式ザク・バズーカ340
クラッカー.pngクラッカー110
クラッカーM改80
クラッカーF改140
専用ヒート・ホーク.png専用ヒート・ホーク160
専用ヒート・ホークT式200
軽量専用ヒート・ホーク120
MMP-80マシンガン.pngMMP-80マシンガン170
MMP-80マシンガンH190
MMP-80マシンガンM210
専用ブルパップ・ガン.png専用ブルパップ・ガン240
専用ブルパップ・ガンM270
専用ブルパップ・ガンF300

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
ビームシューター専用ブルパップ・ガンビーム・ライフルB3ザク・バズーカtypeF

カラーリング Edit

アクトノーマル.pngアクト准尉.pngアクト少佐.png
デフォルト准尉以上
カラースプレーx3
少佐以上
カラースプレーx5
アクト高級.png4025.jpgss_20130828_161449-crop.jpgss_20131219_134538-crop.jpg
高級カラースプレーx3特殊カラースプレーx5上製カラースプレーx3カラースプレーx3
ss_20141203_183154-crop.jpg1ss_20150114_171212-crop.jpg1ss_20150114_171214-crop.jpg
錬度10以上
カラースプレーx3
錬度15以上
カラースプレーx3
錬度20以上
カラースプレーx5

機体解説 Edit

Ms-11.gif

型式番号 MS-11

一年戦争末期、ジオン公国軍によりペズン基地で開発されたザクの末裔。
名機ザクⅡがベースになっているものの、ザクⅡとは桁違いの性能を誇ることから、新たにMS-11の番号を割り当てられた。
しかし、開発は試作段階で終戦を迎え本格的な量産には至らなかったとされる。
各関節部にマグネット・コーティングを施し高い機動力を発揮する。(ガンダムオンラインではG-3ガンダムのように目に見える形でのマグネットコーティングはない)
ただジオン公国軍製モビルスーツのほとんどは流体パルスシステムによって駆動するが、マグネットコーティングは地球連邦軍製の駆動形式に用いられるフィールドモーターに施される技術である。
よって本機には部分的にフィールドモーターが採用されていたともいわれている。
武装は4連装のブルパップガンと専用ヒートホーク。
またジェネレーターの強化が計られたため、ザクⅡでは不可能だったビームライフル、ビームサーベルの装備も可能となっている。


一年戦争中ではグラナダ特戦隊のマレット・サンギーヌが本機に搭乗している。
一年戦争終結後には、本機を接収した地球連邦軍がその高性能に着目し、オーガスタ研究所等に配備した。
接収後はコクピットを全天周囲モニター・リニアシートに換装され、第1.5世代モビルスーツともいえるものとなっている。その際ハイザックと同型のビームライフルを装備している。

(参考:Wikipedia)


ZガンダムTV版、アクトザクは1:20より後は出ません


19160.jpg
機動戦士ガンダムMS大全集2013 サンライズ公式MS設定資料集より

コメント Edit

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  • ユニーク要素であった4点マシも内蔵な上に320になって実装された模様  ・・・逆に強化チャンスか? -- 2018-07-09 (月) 20:26:59
    • そもそもマリナーに同じのが行ってたしな。ぶっちゃけなんもないと思う -- 2018-07-11 (水) 21:55:35
  • ハエ叩き出来てた時代は使ってたけど今じゃ遅い脆い重いでいいとこ一つも無いな -- 2018-06-14 (木) 16:29:08
    • もはや強襲同コスト帯の強襲より火力高くもないのにアーマーは強襲レベルで脚は重撃だしね。マツナガのゲルJ辺りもだけの本当にただ脚が超遅い強襲みたいになってる -- 2018-06-21 (木) 17:25:28
    • 出た当初でも重撃にしてはかなりの機動力と重撃の火力を持ち合わせていたけどコスト340の価値はあるかっていうと微妙な高級車だったからなあ。連邦でも同じようなこと言われてる子がいるけど今じゃ強襲と重撃の悪いとこどりな機体だからな -- 2018-07-11 (水) 22:22:56
      • 考えてみりゃ生まれてからずっと産廃とは言えないけどコスパ最悪っていう微妙な位置だったよね。今はもう完全に終わってるけど -- 2018-07-11 (水) 22:40:26
    • なんでこんなAP低いんだろうな…… -- 2018-07-11 (水) 22:39:21
      • 見合った性能持ってたかは別にして重撃の火力で尚且つ強襲ブーストで動きやすいからアーマーも強襲並って感じなんだろうけど度重なる調整でそもそも強襲と重撃の火力の差別化が崩壊して単に脚が滅茶苦茶遅いだけの強襲みたいな機体になっちゃったけどね。G3ガンダムなんかも突っ込みどころ満載な性能だし -- 2018-07-16 (月) 15:21:05
      • 今全般的に重撃がゴミだからな。無課金はせめてバランス良く調整すりゃいいのにいちいち極端なゴミ調整しかしねーからな佐藤は -- 2018-07-18 (水) 02:02:30
  • 俺の爆風アクトちゃんにこの仕打。なにか前世で悪いことしたんですかね? -- 2018-07-21 (土) 00:01:08
  • 部隊員におすすめされたんだがこいつの何がいいんだ?ランカーでも使ってる人いるから使えないことはないんだろうけど -- 2018-07-29 (日) 14:41:39
    • いや、もう優位性はないよ。ビームライフルNは頑張っても秒間2.5~2.7発だ。DPSはMAX強化で11000~11880。シャアザクのマシンガンの連射を一段上げると強化MAXでDPS12375。他にも12000前後の強襲機はごろごろいるぞ。 -- 2018-08-10 (金) 03:50:14
    • ランカーだのランキングにあふれてるとかならともかく一部使用者がいるって話ならびっくりするような弱い機体もいたりするからな -- 2018-08-10 (金) 05:00:54
  • 僕の設計図箱、倉庫には色んな機体が眠っています。アクトザク、グフカス(特性ロッド)、ゲルキャ、キラズール親衛隊(クイリロ)、先ゲル、シュツガル(高カス)、高ドム(高カス)、グレガル(コンカス)、イフ(シュナ)(クイスイ)、マツザク改、MKV、MKV(コンカス)、パラスアテネ、高機動ザクVG、ゲルググJ、この中で一番マシな機体を3つまで選んでください。一応白騎士デッキ作るのも夢です。取り敢えず金図デッキにはしたいのでどうしても一機必要です。 -- 尉官? 2018-08-20 (月) 18:48:36
    • 上の機体はすべて金図です -- 尉官? 2018-08-20 (月) 18:51:24
    • 上の機体はすべて金図です -- 尉官? 2018-08-20 (月) 20:01:25
    • シュツガルシュツガルシュツガル -- 2018-09-05 (水) 17:47:56
  • 何故かブルバップの威力が強襲アクト(マクト)より低いという・・・。
    重撃アクト→N:1650,M:1550,F:2000
    強襲アクト→N:1750,M:1650,F:2200
    まあ、運営が忘れてるだけだとは思うけど -- 2018-08-23 (木) 18:56:50
    • 威力だけじゃなくDPPSもなんだよなあ -- 2018-08-29 (水) 09:43:26
  • 倉庫で埃を被っていた射程補正アクトを久々実戦配備・投入してみた。
    アウトレンジでユニコーン他と交戦できる点、荒廃都市だとサイコ取って優勢なら防衛陣の射的圏外から潜水艦を削れる、反対にサイコ取られて劣勢気味ならブルバップとリロ中のバズでサイコをガリガリ削れる点はこいつならでは良さは確かにあると思えた。
    但しアウトレンジでチマチマ削っていくのはスコア的にしょっぱく、また味方に貢献しているかは微妙、というかただの芋?という存在になってしまう。
    火力・APも不足感あるけど、機体速度があと100、欲言えば200欲しいところ、仮にもマグネットコーティング機体なんだしねぇ…。
    「決して悪くない、こいつならではの良さは確かにある。でも何かが足りない。それは何だ?」とたまに使うと実験機を実戦で評価するイグルーのオリバー・マイ中尉の気分を味わえるそんな機体。 -- 2018-09-09 (日) 13:28:23
    • 改行しないで下さい。あとサイコ削るとか拠点攻撃は他の機体で充分こなせるのでこいつならではの良さがいまいちわからないです(困惑) -- 2018-09-13 (木) 17:21:20
    • 長い事話してるけど速度があと100だの200足りないなんて感想でる時点でめちゃくちゃ弱いから -- 2018-09-15 (土) 23:45:30
    • 出たよ、マグコ推し。今の環境にマグコが必要か?そもそもマグコは反応スピードが上がる=切替早くなるだけでしょ?機体速度関係ないよね。しかもサイコ削りとか・・・それらしい事言ってるだけの戦犯クラスの所業だわ -- 2018-09-16 (日) 01:03:22
    • GP02のところでもズレた事言ってた奴が袋叩きにあってたが、同じ臭いが凄くする。コイツの良さは被弾判定小さいぐらいしかない。それもコストと見合っていればという条件で崩れるし。 -- 2018-09-26 (水) 16:44:14
  • 射程BRHでユニが届かない距離からピュンピュン撃てるっていう利点はある、がそんな距離からバシバシ当てれるかって言われると・・・もうこいつが強襲でいいから足回りをください -- 2018-09-25 (火) 22:42:45
    • アクトでそんな事やるなら適当な強襲で単マシHの方がいいって話 -- 2018-09-25 (火) 23:07:55
    • 足回りなんかいらないから弾速と判定くれって話。 -- 2018-09-26 (水) 16:46:33
  • こいつ放置してほったらかしだな運営 -- 2018-09-30 (日) 10:53:16
  • このインフレ時代に火力もコストも見合ってない、昔はジオン重撃最強と呼ばれた時代もあったのに -- 2018-11-02 (金) 22:59:09
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