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アクト・ザク
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赤文字はMAX値or注釈

アクト・ザク.pngアーマー1,900ブーストチャージ240276
最高速度1,0421,199積載量1,3701,780
ブースト容量1,3401,540緊急帰投性能273
分類重撃行動可能範囲地・宇
COST340360TIME400490
シールド-手持可能
スロット数4

極秘の兵器開発計画「ペズン計画」にて開発された高性能機。
ジェネレーターの強化によりビーム兵器が使用可能になったほか、機体自体も従来のザクⅡとは桁違いの性能を誇る。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2013年04月03日(本実装)

ジオン軍では珍しい、ビーム兵器を主力に使用する重撃カテゴリのモビルスーツ。
専用ブルパップ・ガン(4点マシンガン)を持ち、各種ビームライフルなども装備できるため中近距離戦闘に向いた武装がそろっている。
また、強襲カテゴリと同じ特徴を持つ足回りを持っているため、低コスト強襲モビルスーツよりも機動力は高い。
積載は低いが、それ以上に装備重量が軽いので一定以上のバランスは確保しやすい。
しかし高コスト強襲モビルスーツにはやはり機動力が劣るので立ち回りに注意。
高コスト機の宿命としてCTが長いため丁寧な操作が求められる。

 機体バランス
名称COSTTIME手持アーマーシールド最高速度ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載量緊急帰投スロット
アクト・ザク3404001900-1042134024013702734
ライデン専用ゲルググキャノン3404001830-1023130026014402733
ガンキャノン重装型タイプD3404002080-990126024013302733
アクト・ザク(マレット機)3404001600-1157130028017103643

開発 Edit

 開発素材

特性候補 Edit

特性.png効果
ビームシュータービーム・メガ粒子砲系武器で与えるダメージが上昇
バズーカ爆風拡大バズーカの爆発範囲が拡大
射程補正システム装備武器の射程が増加

機体強化 Edit

 機体強化素材

ウエポン-性能 Edit

チャージビーム・ライフル Edit

名称重量弾数モード威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
チャージビーム・ライフル.pngチャージビーム・ライフル3305/25単発2,500
(2,750)
880840
(924)
700760
チャージビーム・ライフルH3606/30単発2,000920900740800
チャージビーム・ライフルM38012/48単発1,600840840600740
チャージビーム・ライフルF4101/13単発3,000
(3,300)
900780860720
(864)
  • 解説
    チャージ可能なビーム・ライフル。通称CBR
    基本はチャージして直撃狙い。至近距離で発射したり、敵の進行方向に置くように発射すると当てやすい。
  • チャージについて
    チャージすると、威力と弾速が増加し、貫通効果(最大3機まで)が得られる。
    威力は50%チャージで+50%、100%チャージで+100%。
    100%チャージに要する時間の目安は、(短) M>H>無印>F (長)
    おおよそN:2秒、H:1.5秒、M:0.8秒、F:2.6秒。
  • タイプ別解説
    • チャージビーム・ライフル
      初期装備。この中では最軽量で、性能バランスがよい。
      特性がビームシューターなら、十分な火力を持つ。集弾性能が低い点に注意。
    • チャージビーム・ライフルH
      命中強化型。射程距離が最長で、威力以外の性能が高い。
      威力が低いため、高Lvビームシューターでなければ空中の敵からダウンを奪いづらい。
    • チャージビーム・ライフルM
      弾数強化型。連射可能間隔が短く、ばら撒きに向く。
    • チャージビーム・ライフルF
      威力強化型。フルチャージで低バランスの敵からダウンを奪える威力を持つ。
      威力フル強化+ビームシューターLv5の場合、チャージなしでも怯みを取りやすい。

ビーム・ライフル Edit

名称重量弾数モード威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
チャージビーム・ライフル.pngビーム・ライフル28014/112単発1,600940810660740
ビーム・ライフルH33016/128単発1,400960870680780
ビーム・ライフルM32030/180単発1,300940780560720
ビーム・ライフルB334015/90三点1,400
(1,540)
940780
(858)
600700
(840)
ビーム・ライフルF3308/64単発2,100
(2,310)
900750620700
(840)
  • 解説
    コスト320以上の重撃用のビーム・ライフル。通称BR
    普通のBRより弾速が速く、威力が非常に高い。
    CBRより威力は低いが軽く、弾数が多いため連射に向いている。
  • タイプ別解説
    • ビーム・ライフル
      この中では最軽量で、平均的な性能。
    • ビーム・ライフルH
      命中強化型。威力を犠牲に他の性能を上げたタイプ。
      特に射程距離とロックオンが高く、命中させやすい。
    • ビーム・ライフルM
      弾数強化型。射撃可能間隔が短く他タイプより連射しやすいため、ばら撒きに向く。
      弾数以外の性能は無印より低下しているが、高いマガジン火力と継戦能力が売り。
      リロード時間が長い点に注意。
    • ビーム・ライフルB3
      1クリックで3発発射されるタイプ。低COST重撃機のものより威力が高く弾数も多い。
      この中で一番重いが、瞬間火力に優れており扱いやすい。
      ロックオンの低さとリロード時間の長さが欠点。
    • ビーム・ライフルF
      威力強化型。一発の威力は最高だが、弾数が少ない。
      集弾性能と射程距離が低いため、遠くの敵には当てにくい。

ザク・バズーカ Edit

名称重量弾数モード威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
ザク・バズーカ.pngザク・バズーカ2801/8単発6,000
(6,600)
840810
(891)
700
(760)
7603,750
(4,125)
ザク・バズーカtypeF3701/5単発8,500
(9,350)
7206906007404,167
ザク・バズーカtypeW3201/7単発5,500
(6,050)
7607806207205,417
(5,958)
3点式ザク・バズーカ3403/21三点3,0008007806407203,333
  • 解説
    重撃用バズーカ。低COST重撃用バズーカより軽い。
    ただしロケットシューターは特性候補に無い。
    開けた空間での射撃戦がメインの宇宙マップでは若干扱いづらい。
  • タイプ別解説
    • ザク・バズーカ
      初期装備。この中では最軽量で平均的な性能。
      威力を最大まで強化すると、低バランスの敵からダウンを奪う事もある。
    • ザク・バズーカtypeF
      威力強化型。直撃すればダウンを奪える威力を持つ。
      この中で最も重く、弾数も少ない点に注意。
    • ザク・バズーカtypeW
      効果範囲強化型。効果範囲以外の性能は無印より劣る。
      効果範囲が広く、命中しやすい。
    • 3点式ザク・バズーカ
      1クリックで3発発射されるタイプ。弾速が他タイプよりちょっと速い。
      1発の威力は低いが、全弾命中時の火力は高い。
      けん制や削り、補給艦などの固定物への攻撃に向いている。

クラッカー Edit

名称重量弾数威力リロード
時間
効果範囲
クラッカー.pngクラッカー1801/76,0007805,417
クラッカーM改1601/125,5008204,583
クラッカーF改2101/48,0007206,250
  • 解説
    投てき武器。起動した後、時間経過で爆発する手榴弾。
    地上マップでは放物線を描いて投げ、宇宙マップでは真っ直ぐ投げる。
    ホールドすると起動したまま手元に持ちっぱなしにする。これを利用して爆発する距離を調整可能。
    地上マップでの飛距離はM改>無印>F改。
    イフリート等の持つ強襲用改良型クラッカーと同じ性能で重量が軽い。
  • タイプ別解説
    • クラッカー
      バランス型。性能バランスが良く、そこそこ命中させやすい。
    • クラッカーM改
      弾数強化型。この中では最軽量。効果範囲が狭いため、命中させにくい。
    • クラッカーF改
      威力強化型。威力と効果範囲が最高。やや重く弾数が少ない点に注意。

専用ヒート・ホーク Edit

名称重量威力ロックオン
専用ヒート・ホーク.png専用ヒート・ホーク1603,500
(3,850)
740
専用ヒート・ホークT式2004,000
(4,400)
740
軽量専用ヒート・ホーク1203,000740

黄文字 はゴールドのみの装備

  • 解説
    格闘用武器。D式は無いが強襲機並の性能を持ち、重量が軽い。
    CBRで怯ませてから格闘を狙うなどの芸当も可能。
  • 通常格闘
    • 無印,軽量
      左袈裟斬り→左から右に斬り上げ。
    • T式
      左袈裟斬り→左から右に斬り上げ→振り下ろし。
  • D格
    左から右への横薙ぎ。
  • タイプ別解説
    • 専用ヒート・ホーク
      バランス型。D格でダウンを奪える程度の威力はある。
    • 専用ヒート・ホークT式
      通常格闘が3連撃になり、威力も最高。
    • 軽量専用ヒート・ホーク
      威力が低く、D格でもダウンを奪えない。
      装備できる武装の中で最も軽い。

MMP-80マシンガン Edit

名称重量弾数モード威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
MMP-80マシンガン.pngMMP-80マシンガン17030/210フル6509401,447570780760
MMP-80マシンガンH19030/210フル6009801,447660800800
MMP-80マシンガンM21060/360フル5509001,466540680740
  • 解説
    フルオートのマシンガン。
    通常のものより軽くて威力と集弾性能に優れるが、弾数とリロードが低下している。
    連射速度を1459(無印,H)か1472(M)まで強化すると、連射が一段階増しDPSが向上する。
  • タイプ別解説
    • MMP-80マシンガン
      初期装備。この中では最軽量で、平均的な性能。
    • MMP-80マシンガンH
      命中強化型。この中では最も射程距離が長く、集弾性能も高い。
    • MMP-80マシンガンM
      弾数強化型。弾数と連射速度に優れ、マガジン火力が高い。
      射程距離と集弾性能が低下しており、離れた敵に命中させづらい。
      リロード時間が長いため、リロードのタイミングに注意。

専用ブルパップ・ガン Edit

名称重量弾数モード威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
専用ブルパップ・ガン.png専用ブルパップ・ガン24028/168四点750
(825)
9601,460630720740
(888)
専用ブルパップ・ガンM27052/260四点6509401,460600620720
専用ブルパップ・ガンF30020/120四点850
(935)
9201,460570
(627)
700720
(864)
  • 解説
    1クリックで4発発射されるタイプのマシンガン。
    MMP-80マシンガンより重くロックオンとリロードが低い分、威力と射程距離に優れる。
    単式マシンガン並みの弾速がある(通常の3点マシンガンより速い)。
  • タイプ別解説
    • 専用ブルパップ・ガン
      バランス型。この中では最軽量で、性能バランスがいい。
    • 専用ブルパップ・ガンM
      弾数強化型。マガジン火力が高く、継戦能力に優れる。
      リロード時間が長いため、リロードのタイミングに注意。
    • 専用ブルパップ・ガンF
      威力強化型。他の性能を犠牲にして威力を上げたタイプ。
      この中で最も重く、弾数がとても少ない点に注意。

装備制限一覧表 Edit

武器名称制限カテゴリ
ABCDEF
チャージビーム・ライフル.pngチャージビーム・ライフル
チャージビーム・ライフルH
チャージビーム・ライフルM
チャージビーム・ライフルF
チャージビーム・ライフル.pngビーム・ライフル
ビーム・ライフルH
ビーム・ライフルM
ビーム・ライフルB3
ビーム・ライフルF
ザク・バズーカ.pngザク・バズーカ
ザク・バズーカtypeF
ザク・バズーカtypeW
3点式ザク・バズーカ
クラッカー.pngクラッカー
クラッカーM改
クラッカーF改
専用ヒート・ホーク.png専用ヒート・ホーク
専用ヒート・ホークT式
軽量専用ヒート・ホーク
MMP-80マシンガン.pngMMP-80マシンガン
MMP-80マシンガンH
MMP-80マシンガンM
専用ブルパップ・ガン.png専用ブルパップ・ガン
専用ブルパップ・ガンM
専用ブルパップ・ガンF

ウエポン-開発/強化 Edit

 開発強化素材

カラーリング Edit

アクトノーマル.pngアクト少佐.pngアクト准尉.pngアクト高級.png
デフォルト少佐以上
カラースプレーx5
准尉以上
カラースプレーx3
高級カラースプレーx3
4025.jpgss_20130828_161449-crop.jpgss_20131219_134538-crop.jpg
特殊カラースプレーx5上製カラースプレーx3カラースプレーx3

機体解説 Edit

Ms-11.gif

型式番号 MS-11
一年戦争末期、ジオン公国軍によりペズン基地で開発されたザクの末裔。
名機ザクⅡがベースになっているものの、ザクⅡとは桁違いの性能を誇ることから、新たにMS-11の番号を割り当てられた。
しかし、開発は試作段階で終戦を迎え本格的な量産には至らなかったとされる。
各関節部にマグネット・コーティングを施し高い機動力を発揮する。
ただジオン公国軍製モビルスーツは流体パルスシステムによって駆動するが、マグネットコーティングは地球連邦軍製の駆動形式に用いられるフィールドモーターに施される技術である。
よって本機には部分的にフィールドモーターが採用されていたともいわれている。
武装は4連装のブルパップガンと専用ヒートホーク。
またジェネレーターの強化が計られたため、ザクⅡでは不可能だったビームライフル、ビームサーベルの装備も可能となっている。
一年戦争終結後、本機を接収した地球連邦軍がその高性能に着目し、オーガスタ研究所等に配備した。
接収後はコクピットを全天周囲モニター・リニアシートに換装され、第1.5世代モビルスーツともいえるものとなっている。その際ハイザックと同型のビームライフルを装備している。
(参考:Wikipedia)

ZガンダムTV版、アクトザクは1:20より後は出ません

コメント Edit

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  • CBF→敵ダウン→BRB3の無限ループしてます。むしろダウン後BZFじゃ削れないから、BZFあまり使わず。…もしかして今回も武器2つだけでいいのかしら?転倒もなくなるし -- 2014-07-20 (日) 14:48:59 New
  • CBRFかNと叩き落したあとの追撃用にブルバップFかB3かな自分は。
    バズは重いから外してます。 -- 2014-07-20 (日) 17:19:55 New
  • 金設計図でねえええええええええええええええええええ。絞りすぎ -- 2014-07-20 (日) 18:46:58 New
  • CBRNとFでまじ悩んでる 今はアレも盾持ちが基本だからNでも落ちるし、ガードされたらFでも落ちないし でもFは集弾いいから真っ直ぐ飛ぶ気がする でもFはチャージクソ遅いし 誰か助けて -- 2014-07-21 (月) 08:36:35 New
    • クイックチャージ積もう。これ積まないとやってられん。 -- s? 2014-07-21 (月) 09:40:45 New
    • 射程補正、爆風拡大はCBRF一択。ビムシュならCBRNでもハエ叩き可能だけど、個人的には、キルの取りにくいこの機体では少しでも一発の火力の大きいCBRFを選択したい。ビムシュアクトに関しては好みやプレイスタイルで決めていいと思う。私は、ビムシュアクト2機編成で両機ともCBRF、BRB3、BZF装備で運用してます。 -- 2014-07-21 (月) 09:42:41 New
      • 追記、モジュールは高速切替1のみ。高コスト機でデッキ組んでるのでモジュは控えめにしてます。余裕があれば、高速切替、クイックチャージ、移動射撃補助あたりから好みのものを選択したらよいかと。個人的には高速切替>>>>>移動射撃補助>>クイックチャージくらいの優先度。 -- 2014-07-21 (月) 09:46:22 New
    • 確実に落とすならFにしたほうがいい。ビムシュ3 CBRN運用してるけど最近盾持ちでも落ちないアレがちらほらいる。っていうかビームコートあるから盾持ちじゃなお落ちないんじゃないか? -- 2014-07-21 (月) 10:36:28 New
      • ガード判定ならビムシュ5CBRFでも落ちないでしょ。ガード判定じゃなければCBRNでも余裕で落ちる。盾の分積載余裕ないからね -- 2014-07-21 (月) 11:12:35 New
      • ガードされたらFでも落ちないって言うてますやんw俺は逆にNでいいと思ってる。盾ガードはFでも落ちないけど盾なしor非ガードでバランス250確保できてないヤツはNでも落ちるワケで -- 2014-07-21 (月) 11:14:57 New
      • 俺基本的にジオン専だからアレックスのバランスどんなもんか知らんけどアレックスってかなりバランス無いか?ロケ3のマゼラFでも落ちないやつとかいたんだが -- 2014-07-21 (月) 11:34:42 New
      • 万バズ撃ったら内蔵武器のガトに即持ち替えて盾構えるから盾構えてないタイミング狙うの結構シビアだよ のん気に飛びながらガト撃ってるならカモだけど -- 2014-07-21 (月) 14:22:30 New
    • 強化前からずっとビムシュ5アクトで頑張ってたけどF一択。強化後は体力の減った敵を一撃で削りきったり地上転倒させる回数が増えた。Nじゃ出来ない芸当だと思う。 -- 2014-07-21 (月) 12:14:34 New
    • CBRNもFもフルマスしてあるけど、大規模ならどちらでも。局地はF一択。非ビムシュもF一択。 -- 2014-07-21 (月) 13:45:43 New
  • やっぱりアクトさんはデフォ色がいちばんかっこいいと思うんだ -- 2014-07-21 (月) 13:11:25 New
  • 左官戦場ではあまり見ないんだけど、みんな使ってる? -- 2014-07-21 (月) 17:54:22 New
    • ソコソコは見るよ。重撃が多くても前線押される&叩き落としの奪い合いに成るだけだし、良いバランスだと感じてる -- 2014-07-21 (月) 18:04:59 New
    • 自分は使ってるけど部隊員はまだケンプ高ゲルの人が多いな。総じて重撃は稼げないってイメージがあるみたい -- 2014-07-21 (月) 18:19:07 New
      • 稼ぎはあからさまに悪くなったな、自分の場合少将まで落ちたわ。プレイ時間減ってるから単に下手になっただけかもしれないけど。 -- 2014-07-21 (月) 19:18:34 New
      • まあ実際稼げないけど、佐官維持には丁度いいよ。使ってて楽しいし。 -- 2014-07-21 (月) 19:59:56 New
    • 金設計図がほしくても持ってない人も多い -- 2014-07-21 (月) 18:19:43 New
  • GLAからのヘイトが凄いな。嫌われすぎだろ -- 2014-07-20 (日) 20:13:32 New
    • アクトはGLAほど人を殺しちゃいない!苦難の時代も長かったし、むしろコスト相応にやっとなったレベル -- 2014-07-20 (日) 20:29:36 New
    • 元々は全ての敵がチャービで落ちたわけで、でもその時代にもGP落ちしてたにも関わらずアクトはそれほど広まらなかった。今は強化されたってことだけで過剰反応されてる感じがする -- 2014-07-21 (月) 01:35:35 New
    • CBR光らせてたら集まって来るよね(笑)。まさにカトンボ -- 2014-07-21 (月) 02:27:09 New
    • 射程面で圧倒的に有利だから、射程限界での打ち合いなら複数のGLA相手にしても全然怖くないんだよなー。ひっそり近寄ってから撃ち始めるタイプのGLAは怖いけど…不意打ち食らったらヤバイのはどんな相手でも一緒か。 -- 2014-07-21 (月) 03:24:42 New
    • GLA小さくて素早いから当てにくい。ケンプ相手だと楽なんだけどなぁ。連邦もデブにしてくれないかな -- 2014-07-21 (月) 09:05:32 New
    • 別に飛ばなきゃアクトも問題なく食えるんだけどな。足回り圧倒してるから射程分も楽に埋められるし。発狂してるのは無駄に飛んでやられる層だけな気がする。 -- 2014-07-21 (月) 10:12:18 New
    • ほんと連邦兵は柄が悪いな。グフカスの時はギャーギャー騒いで自分たちにGLAがでるとだんまり決め込んでGLAが不利になるとまたギャーギャー騒ぐ。 -- 2014-07-21 (月) 14:57:45 New
      • ゆとりゲー目指してるからな豚は。みっともない生き物。 -- 2014-07-21 (月) 17:16:48 New
      • 機体と関係ない話を始めるなよ。そんなんだからネガジとか言われるんだよ。連邦にいってくれ -- 2014-07-21 (月) 17:26:24 New
      • どっちも同じ。ゲームバランス考えてない層がうるさい。ネトゲはORETUEEEしたい層が多すぎ。 -- 2014-07-21 (月) 18:44:57 New
      • それが連邦に多過ぎるから今の悲惨な状況になってる。お分かり? -- 2014-07-21 (月) 23:54:53 New
      • 階級落としがジオンに多いからまともにバランス取ってもらえないんだろ。 -- 2014-07-22 (火) 00:10:37 New
      • むちゃくちゃいってんなwバランスとれてたら階級落としなんかしねーわ。全ての元凶は連邦無課金やぞ。こいつらが知恵遅れ能無しのくせに声だけはでかいおかげでこの有様。10連敗当たり前、勝利デイリー消化不可能の戦場で誰がやりたがるんだよ -- 2014-07-22 (火) 01:14:00 New
      • ジオン将官級プレイヤーが階級落とししてることになぜ連邦無課金が関係するの?同程度のプレイスキル同士で戦おうとしないジオン階級落としのせいだよ。ちなみに俺はジオン将官。 -- 2014-07-22 (火) 08:52:44 New
      • 連邦無課金は、プライドの為か優遇されてるのも認めないからな。だから理由付けが無茶苦茶になるんだろ。廃課金についてはわりとターン製かな。 -- 2014-07-22 (火) 09:00:04 New
      • そもそもジオン高階級のバランスが悪けりゃ適性階級に違いが出て全体ではジオンの方が佐官に落ちる人間は多くなる。階級落としよりも落ちてしまう人間の影響の方が大きいだろ -- 2014-07-22 (火) 09:06:10 New
      • ジオンでGLA実装以前にストフォ、へヴィストで准将少将クラスの人だったら普通に大佐までは落ちる可能性が高い。階級落としわざわざしなくても。そのくらい将官戦場はきついし稼ぎにくい。だが尉官に落ちることはありえない。尉官狩り階級落としは害悪。そしてアクトは稼ぎにくいけどどうしたらいいんですか。現状中将維持してるけどマップ運悪ければ確実に少将に落ちてしまう。 -- 2014-07-22 (火) 11:56:52 New
      • いつの間にか枝が沢山ついててびっくりした。とりあえずグフカスだけでなくアクトザクまで奪わんで下さい。枝主の切実な願いです。ザク好き枝主からするとビーム兵器使えるザクって魅力的なんです。宇宙世紀0096になって袖付きに入隊しても乗れる位なんす。 -- 2014-07-22 (火) 12:54:01 New!
      • 優先順位的にケンプイフ潰すのが先でしょ -- 2014-07-22 (火) 19:22:16 New!
      • GLAって単語が出るだけでもれなく荒れるな -- 2014-07-22 (火) 21:31:34 New!
      • 何故かくっさいくっさい自称ジオン将官様が湧いてきたからな -- 2014-07-23 (水) 02:00:56 New!
  • へっへへっ…ガシャ回しまくっても金設計図出ず銀ばっかり出るから持ってる金爆風特性LV5にしてやったぜ。なお効果はまったく実感できない -- 2014-07-22 (火) 17:02:54 New!
    • どうしても斧振りたいならともかく、機体自体は銀でもいけるから、銀でビムシュLv5にすると強いよ。自分はLv61射程3とLv68爆風3の金2機より、Lv43ビムシュ5の方が使えてる。 -- 2014-07-22 (火) 17:42:11 New!
    • 金と銀両方有るけれど僕の場合は金図はアーマーが少し高いのでミリで生き残った時に恩恵を感じるぐらいで使用感は金だろうと銀だろうと少し後ろで戦う分には格段に違うってことは無いけどな。 -- 2014-07-22 (火) 23:52:37 New!
  • 同軍戦闘だとわかるジオン機体に対するCBRのあてやすさ -- 2014-07-22 (火) 19:28:51 New!
    • ホントそれなwゲルググやらケンプがポトポト落ちるw -- 2014-07-22 (火) 20:19:12 New!
    • 狙う機体が太いぶんだけ、連邦のCBRFと同じロック値でも楽に当たってくれる距離や角度の範囲が広いんだよな。 -- 2014-07-22 (火) 21:48:25 New!
    • 味方デブばっかりだし -- 2014-07-22 (火) 22:09:56 New!
    • アクト強化後に同軍戦1回もないからわからないけど、鹵獲ドム、ハイゴにはあてやすいなー。 -- 2014-07-23 (水) 00:45:43 New!
    • ケンプは当てやすい、あれはただの的だな。盾持ったゲルググは硬い -- 2014-07-23 (水) 02:23:30 New!
  • ジオンの高コストデブばっかだからな、アクトは面積的な部分でも良い機体になったわ -- 2014-07-23 (水) 10:27:25 New!
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