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アクト・ザク
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赤文字はMAX値or注釈

アクト・ザク.pngアーマー1,9002,184ブーストチャージ240276
最高速度1,0421,199積載量1,3701,780
ブースト容量1,3401,540緊急帰投性能273489
分類重撃行動可能範囲地・宇
COST340TIME400490
シールド-手持可能
スロット数4

極秘の兵器開発計画「ペズン計画」にて開発された高性能機。
ジェネレーターの強化によりビーム兵器が使用可能になったほか、機体自体も従来のザクⅡとは桁違いの性能を誇る。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2013年04月03日(本実装)

ジオン軍では珍しい、ビーム兵器を主力に使用する重撃カテゴリのモビルスーツ。
専用ブルパップ・ガン(4点マシンガン)を持ち、各種BRなども装備できるため、中近距離戦闘に向いた武装が揃っている。
また、強襲カテゴリと同じ特徴を持つ足回りを持っているため、低コスト強襲モビルスーツよりも機動力は高い。
積載は低いが、それ以上に装備重量が軽いので一定以上のバランスは確保しやすい。
しかし、高コスト強襲モビルスーツにはやはり機動力が劣るので立ち回りに注意。
高コスト機の宿命としてCTが長いため、丁寧な操作が求められる。

 機体バランス

開発 Edit

 開発素材

特性候補 Edit

特性.png効果
射程補正システム装備武器の射程が増加
バズーカ爆風拡大バズーカの爆発範囲が拡大
ビームシュータービーム・メガ粒子砲系武器で与えるダメージが上昇

機体強化 Edit

 機体強化素材

ウエポン-性能 Edit

チャージビーム・ライフル Edit

名称重量弾数モード威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
チャージビーム・ライフル.pngチャージビーム・ライフル3305/25単発2,500
(2,750)
880840
(924)
700760
チャージビーム・ライフルH3606/30単発2,000920900740800
チャージビーム・ライフルM38012/48単発1,600840840600740
チャージビーム・ライフルF4101/13単発3,000
(3,300)
900780860720
(864)
  • 解説
    チャージ可能なビーム・ライフル。通称CBR
    基本はチャージして直撃狙い。至近距離で発射したり、敵の進行方向に置くように発射すると当てやすい。
  • チャージについて
    チャージすると、威力と弾速が増加し、貫通効果(最大3機まで)が得られる。
    威力は50%チャージで+50%、100%チャージで+100%。
    100%チャージに要する時間の目安は、(短) M>H>無印>F (長)
    おおよそN:2秒、H:1.5秒、M:0.8秒、F:2.6秒。
  • タイプ別解説
    • チャージビーム・ライフル
      初期装備。この中では最軽量で、性能バランスが良い。
      特性がビームシューターなら、十分な火力を持つ。集弾性能が低い点に注意。
    • チャージビーム・ライフルH
      命中強化型。射程距離が最長で、威力以外の性能が高い。
      威力が低いため、高Lvビームシューターでなければ空中の敵からダウンを奪いづらい。
    • チャージビーム・ライフルM
      弾数強化型。連射可能間隔が短く、ばら撒きに向く。
    • チャージビーム・ライフルF
      威力強化型。フルチャージで低バランスの敵からダウンを奪える威力を持つ。
      威力フル強化+ビームシューターLv5の場合、チャージなしでも怯みを取りやすい。

ビーム・ライフル Edit

名称重量弾数モード威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
チャージビーム・ライフル.pngビーム・ライフル28014/112単発1,600940810680740
ビーム・ライフルH33016/128単発1,400960870720780
ビーム・ライフルM32030/180単発1,300940780600720
ビーム・ライフルB334015/90三点1,400
(1,540)
940780
(858)
640700
(840)
ビーム・ライフルF3308/64単発2,100
(2,310)
900750660700
(840)
  • 解説
    コスト320以上の重撃用のビーム・ライフル。通称BR
    普通のBRより弾速が速く、威力が非常に高い。
    CBRより威力は低いが軽く、弾数が多いため連射に向いている。
  • タイプ別解説
    • ビーム・ライフル
      この中では最軽量で、平均的な性能。
    • ビーム・ライフルH
      命中強化型。威力を犠牲に他の性能を上げたタイプ。
      特に射程距離とロックオンが高く、命中させやすい。
    • ビーム・ライフルM
      弾数強化型。射撃可能間隔が短く他タイプより連射しやすいため、ばら撒きに向く。
      弾数以外の性能は無印より低下しているが、高いマガジン火力と継戦能力が売り。
      リロード時間が長い点に注意。全弾打ち切りは9秒程度。
    • ビーム・ライフルB3
      1クリックで3発発射されるタイプ。低COST重撃機のものより威力が高く弾数も多い。
      この中で一番重いが、瞬間火力に優れており扱いやすい。
      ロックオンの低さとリロード時間の長さが欠点。全弾打ち切りは3.5秒程度。
    • ビーム・ライフルF
      威力強化型。一発の威力は最高だが、弾数が少ない。
      集弾性能と射程距離が低いため、遠くの敵には当てにくい。
      全弾打ち切りは2.5秒程度で理論DPSは最高。

ザク・バズーカ Edit

名称重量弾数モード威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
ザク・バズーカ.pngザク・バズーカ2801/8単発6,000
(6,600)
840810
(891)
700
(760)
7603,750
(4,125)
ザク・バズーカtypeF3701/5単発8,500
(9,350)
7206906007404,167
ザク・バズーカtypeW3201/7単発5,500
(6,050)
7607806207205,417
(5,958)
3点式ザク・バズーカ3403/21三点3,0008007806407203,333
  • 解説
    重撃用バズーカ。他の340機のそれよりも軽く最軽量。
    ただしロケットシューターは特性候補に無い。
    開けた空間での射撃戦がメインの宇宙マップでは若干扱いづらい。
  • タイプ別解説
    • ザク・バズーカ
      初期装備。この中では最軽量で平均的な性能。
      威力を最大まで強化すると、低バランスの敵からダウンを奪う事もある。
    • ザク・バズーカtypeF
      威力強化型。直撃すればダウンを奪える威力を持つ。
      この中で最も重く、弾数も少ない点に注意。
    • ザク・バズーカtypeW
      効果範囲強化型。効果範囲以外の性能は無印より劣る。
      効果範囲が広く、命中しやすい。
    • 3点式ザク・バズーカ
      1クリックで3発発射されるタイプ。弾速が他タイプよりちょっと速い。
      1発の威力は低いが、全弾命中時の火力は高い。
      けん制や削り、補給艦などの固定物への攻撃に向いている。

クラッカー Edit

名称重量弾数威力リロード
時間
効果範囲
クラッカー.pngクラッカー1801/76,0007805,417
クラッカーM改1601/125,5008204,583
クラッカーF改2101/48,0007206,250
  • 解説
    投てき武器。起動した後、時間経過で爆発する手榴弾。
    地上マップでは放物線を描いて投げ、宇宙マップでは真っ直ぐ投げる。
    ホールドすると起動したまま手元に持ちっぱなしにする。これを利用して爆発する距離を調整可能。
    地上マップでの飛距離はM改>無印>F改。
    イフリート等の持つ強襲用改良型クラッカーと同じ性能で重量が軽い。
  • タイプ別解説
    • クラッカー
      バランス型。性能バランスが良く、そこそこ命中させやすい。
    • クラッカーM改
      弾数強化型。この中では最軽量。効果範囲が狭いため、命中させにくい。
    • クラッカーF改
      威力強化型。威力と効果範囲が最高。やや重く弾数が少ない点に注意。

専用ヒート・ホーク Edit

名称重量威力ロックオン
専用ヒート・ホーク.png専用ヒート・ホーク1603,500
(3,850)
740
専用ヒート・ホークT式2004,000
(4,400)
740
軽量専用ヒート・ホーク1203,000740

黄文字 はゴールドのみの装備

  • 解説
    格闘用武器。D式は無いが強襲機並の性能を持ち、重量が軽い。
    CBRで怯ませてから格闘を狙うなどの芸当も可能。
  • 通常格闘
    • 無印,軽量
      左袈裟斬り→左から右に斬り上げ。
    • T式
      左袈裟斬り→左から右に斬り上げ→振り下ろし。
  • D格
    左から右への横薙ぎ。
  • タイプ別解説
    • 専用ヒート・ホーク
      バランス型。D格でダウンを奪える程度の威力はある。
    • 専用ヒート・ホークT式
      通常格闘が3連撃になり、威力も最高。
    • 軽量専用ヒート・ホーク
      威力が低く、D格でもダウンを奪えない。
      装備できる武装の中で最も軽い。

MMP-80マシンガン Edit

名称重量弾数モード威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
MMP-80マシンガン.pngMMP-80マシンガン17030/210フル6509401,447570780760
MMP-80マシンガンH19030/210フル6009801,447660800800
MMP-80マシンガンM21060/360フル5509001,466540680740
  • 解説
    フルオートのマシンガン。
    通常のものより軽くて威力と集弾性能に優れるが、弾数とリロードが低下している。
    連射速度を1459(無印,H)か1472(M)まで強化すると、連射が一段階増しDPSが向上する。
  • タイプ別解説
    • MMP-80マシンガン
      初期装備。この中では最軽量で、平均的な性能。
    • MMP-80マシンガンH
      命中強化型。この中では最も射程距離が長く、集弾性能も高い。
    • MMP-80マシンガンM
      弾数強化型。弾数と連射速度に優れ、マガジン火力が高い。
      射程距離と集弾性能が低下しており、離れた敵に命中させづらい。
      リロード時間が長いため、リロードのタイミングに注意。

専用ブルパップ・ガン Edit

名称重量弾数モード威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
専用ブルパップ・ガン.png専用ブルパップ・ガン24028/168四点750
(825)
9601,460630720740
(888)
専用ブルパップ・ガンM27052/260四点6509401,460600620720
専用ブルパップ・ガンF30020/120四点850
(935)
9201,460570
(627)
700720
(864)
  • 解説
    1クリックで4発発射されるタイプのユニークなバースト式マシンガン。
    重量がアクト・ザク(マレット機)の約2/3と軽い。
    MMP-80マシンガンより重くロックオンとリロードが低い分、威力と射程距離に優れる。
    通常の3点マシンガンよりも弾速が速く、単式マシンガン並みになっている。
  • タイプ別解説
    • 専用ブルパップ・ガン
      バランス型。この中では最軽量で、性能バランスが良い。
    • 専用ブルパップ・ガンM
      弾数強化型。マガジン火力が高く、継戦能力に優れる。
      リロード時間が長いため、リロードのタイミングに注意。
    • 専用ブルパップ・ガンF
      威力強化型。他の性能を犠牲にして威力を上げたタイプ。
      この中で最も重く、弾数がとても少ない点に注意。

装備制限一覧表 Edit

武器名称制限カテゴリ
ABCDEF
チャージビーム・ライフル.pngチャージビーム・ライフル
チャージビーム・ライフルH
チャージビーム・ライフルM
チャージビーム・ライフルF
チャージビーム・ライフル.pngビーム・ライフル
ビーム・ライフルH
ビーム・ライフルM
ビーム・ライフルB3
ビーム・ライフルF
ザク・バズーカ.pngザク・バズーカ
ザク・バズーカtypeF
ザク・バズーカtypeW
3点式ザク・バズーカ
クラッカー.pngクラッカー
クラッカーM改
クラッカーF改
専用ヒート・ホーク.png専用ヒート・ホーク
専用ヒート・ホークT式
軽量専用ヒート・ホーク
MMP-80マシンガン.pngMMP-80マシンガン
MMP-80マシンガンH
MMP-80マシンガンM
専用ブルパップ・ガン.png専用ブルパップ・ガン
専用ブルパップ・ガンM
専用ブルパップ・ガンF

ウエポン-開発/強化 Edit

 開発強化素材

カラーリング Edit

アクトノーマル.pngアクト少佐.pngアクト准尉.pngアクト高級.png
デフォルト少佐以上
カラースプレーx5
准尉以上
カラースプレーx3
高級カラースプレーx3
4025.jpgss_20130828_161449-crop.jpgss_20131219_134538-crop.jpg
特殊カラースプレーx5上製カラースプレーx3カラースプレーx3

機体解説 Edit

Ms-11.gif

型式番号 MS-11
一年戦争末期、ジオン公国軍によりペズン基地で開発されたザクの末裔。
名機ザクⅡがベースになっているものの、ザクⅡとは桁違いの性能を誇ることから、新たにMS-11の番号を割り当てられた。
しかし、開発は試作段階で終戦を迎え本格的な量産には至らなかったとされる。
各関節部にマグネット・コーティングを施し高い機動力を発揮する。
ただジオン公国軍製モビルスーツは流体パルスシステムによって駆動するが、マグネットコーティングは地球連邦軍製の駆動形式に用いられるフィールドモーターに施される技術である。
よって本機には部分的にフィールドモーターが採用されていたともいわれている。
武装は4連装のブルパップガンと専用ヒートホーク。
またジェネレーターの強化が計られたため、ザクⅡでは不可能だったビームライフル、ビームサーベルの装備も可能となっている。
一年戦争終結後、本機を接収した地球連邦軍がその高性能に着目し、オーガスタ研究所等に配備した。
接収後はコクピットを全天周囲モニター・リニアシートに換装され、第1.5世代モビルスーツともいえるものとなっている。その際ハイザックと同型のビームライフルを装備している。
(参考:Wikipedia)

ZガンダムTV版、アクトザクは1:20より後は出ません


19160.jpg
機動戦士ガンダムMS大全集2013 サンライズ公式MS設定資料集より

コメント Edit

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  • (´・ω・`)金アクト当たったから作ったの。爆風拡大だった(´・ω・`) [heart] [heart] [heart] -- (´・ω・`)? 2014-10-19 (日) 16:42:26 New
    • (´・ω・`)いつか爆風拡大の強化来るんじゃないかなと励まそうと思ったけど、クイックスイッチ放置なら期待薄 -- 2014-10-19 (日) 17:09:17 New
    • 金3機もってるけど爆風しかでてないよ -- 2014-10-19 (日) 21:18:12 New
    • 俺も初めてガチャで課金した機体が爆風だった。もうガチャ課金しないと決めたね。 -- 2014-10-19 (日) 23:20:51 New
  • 銀ビムシュアクト2機運用始めたけどこいつの総合力高すぎだわ、360重撃とかどうなるんだろう。 -- 2014-10-19 (日) 23:51:49 New
    • 足が速い+高火力+容量多いってすごいよね。 -- 2014-10-20 (月) 15:00:16 New
  • ↑↑枝主の戦ってる距離でB3が当たらないとあるからNを候補に入れてあげたわけだけど?戦闘をする上で間合いは人それぞれだろうに・・・ -- 2014-10-19 (日) 01:11:45 New
    • どんな間合いでもBRN、BRH、BRMはありえない。 -- 2014-10-19 (日) 14:05:07 New
      • ツリーミスってたけど使う本人がF使用と決めたならそれでいいじゃない。本人が実際に使ってみないとわからない使用感なのだから -- 2014-10-20 (月) 01:37:00 New
  • やられたとき、なんで7000BZでこんなにくらうんだよ!!って思ったら8500BZだったのね(・ω・`)強い訳だ。 -- 2014-10-20 (月) 15:03:42 New
  • CBR.BzF.BRF構成でやってるとBRFは追撃追加分専用になるね。中距離、近距離、対空はCBRで転倒狙うし、対地、近距離追撃はBzF、そこからの足りない分の補強にBRFって感じで、CBR構えずBRを撃つ利点があまりないように感じる今日この頃。 -- 2014-10-19 (日) 17:38:39 New
    • 持ち替えと着弾時間の差を考えるとバズF捨てるのもアリよー。必然的にBRの出番増えるぜ。 -- 2014-10-20 (月) 01:16:18 New
      • ビムコ持ちにお願いBzって撃ってたけど、1回Bzに頼らない立ち回り頑張ってみるかな-意見サンクス!! -- 2014-10-20 (月) 23:36:15 New
  • こいつ340コスの割に基本の性能数値が低いよなー。積載もう150上がればだいぶ違うんだけど。 -- 2014-10-19 (日) 08:05:36 New
    • !? -- 2014-10-21 (火) 09:26:17 New
    • 釣り…だよな!釣りだよね!! -- 2014-10-21 (火) 11:14:12 New
      • 釣りに見えないやつは重症 -- 2014-10-22 (水) 20:52:29 New!
    • そうなったら気兼ねなくFバズも持たせられるな…おいおい -- 2014-10-21 (火) 12:33:03 New
  • なんか上のコメントみてみると金でても特性爆風拡大だと目も当てられないみたいだから銀のビムシュの特性あげたほうがいいのかな。今回のEXで4までは上げれそうだが、銀ビムシュ4でも上位戦場で活躍できる? -- 2014-10-22 (水) 13:49:21 New
    • 余裕で活躍できるよー -- 2014-10-22 (水) 17:13:30 New
  • 射程補正出たんですが使えます?ビムシュの方が良い? -- 2014-10-22 (水) 16:42:49 New
    • どの特性でもアクトは強いが、ビムシュがダントツで強い。銀アクトビムシュの方がビムシュでない金アクトより強いって意見もよく聞く。 -- 2014-10-22 (水) 16:44:45 New
    • 金射程3と銀ビムシュ3持ってて射程がCBRF,ビムシュがCBRNで運用してるけど、個人的には射程のほうがしっくりくるな。人によって感想は違うから、とりあえず使ってみるといい。 -- 2014-10-22 (水) 17:16:26 New
      • ビムシュもCBRFで運用すべきかと -- 2014-10-22 (水) 17:38:59 New
      • ビムシュ5CBRF使わんならどの特性使っても大差ない。それほどまでにビムシュは抜きん出て強い -- 2014-10-22 (水) 18:14:00 New
    • 射程なら遠いから当たらね~だろwって余裕ぶっこいてる砂をCBRFでぶち抜けることができる -- 2014-10-23 (木) 03:33:53 New!
  • 「特性爆風だからブルパN.斧T.BZF 強化は速度>積載>容量>ブーチャ 順で運用します」って俺が言い出したらみんな何て言う? -- 2014-10-22 (水) 20:57:47 New!
    • ちな、マクトでいいは禁句ね。もうビムシュ5できてるからさ -- 2014-10-22 (水) 20:59:33 New!
      • もうマクトでいいんじゃね? -- 2014-10-22 (水) 23:21:25 New!
    • CBR使わないアクトは使う必要無い -- 2014-10-23 (木) 00:17:12 New!
    • FSにでも乗ってなよ -- 2014-10-23 (木) 09:51:34 New!
    • ケンプで頭バル、サベ、チェンマ装備もおすすめ。 -- 2014-10-23 (木) 10:41:45 New!
  • 銀爆風(売却済み)、銀ビムシュL4、金射程L3、金設計図2枚、銀12枚あるんだが、銀ビムシュL5目指すよりも爆風や射程の呪いをおそれず金ビムシュ目指すべきだよね? -- 2014-10-23 (木) 02:29:43 New!
    • 金で希望特性出してないのに金図を銀の特性上げに使うのはあり得ないと思うが。銀図ならGPガチャ回してればいずれ貯まるんだし。 -- 2014-10-23 (木) 04:53:48 New!
    • 金設計図は強化に使わずとっておくか作るかがいいと思う。 -- 2014-10-23 (木) 14:13:14 New!
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