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アクト・ザク
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赤文字はMAX値or注釈

アクト・ザク.pngアーマー2,4502,817ブーストチャージ240276
最高速度1,0421,199積載量1,3701,780
ブースト容量1,3401,540緊急帰投性能273489
分類重撃行動可能範囲地・宇
COST340TIME400490
シールド-手持可能
スロット数4(6)M-COST20

極秘の兵器開発計画「ペズン計画」にて開発された高性能機。
ジェネレーターの強化によりビーム兵器が使用可能になったほか、機体自体も従来のザクⅡとは桁違いの性能を誇る。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2013年04月03日(本実装)
入手方法:ショップ販売レンタル要請書ジオン.jpg100,000GP、ノーマル設計図.png250,000GP、ゴールド設計図.png5,000,000GP
       ガシャコン
       DXガシャコンピックアップ


ガンダムオンライン初期から存在する高コスト重撃機。マレット機と区別して「重アクト」とも呼ばれる。


ジオン軍では珍しい、ビーム兵器を主力に使用する重撃MS。
強襲機と同じブースト消費のため、低コストの強襲機などよりは機動力が高い。
高コスト強襲よりは出遅れるが、随伴すると丁度バックサポートができる位置取りを取れるので重撃としての仕事はしやすい。
武器はCBR、単発系BR、マシンガンにヒートホーク、専用ブルバップガン等、中近距離戦闘に向いた武装が揃っている。
とはいえ特徴的な武器や爆発的な火力はないため、あえてCTの長いこの機体を選択するのであれば、
機動力を最大限に活かした有利な位置取りと丁寧な操作が求められる。

 機体バランス

調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。

名称CO
ST
TI
ME

アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-
COST
陸戦型ゲルググS型3203202600840100412802201720318430
アクト・ザク3404002450-1042134024013702734(6)20
マラサイ3002502480-100413802501540409530
ガンナーガンダム3002502480-1004136022015403184(6)30
G-3ガンダム34040020509901023134024014602733(5)20

特性候補 Edit

特性.png効果
ビームシュータービーム・メガ粒子砲系武器で与えるダメージが上昇
バズーカ爆風拡大バズーカの爆発範囲が拡大
射程補正システム装備武器の射程が増加

武器-性能 Edit

チャージ・ビーム・ライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
チャージビーム・ライフル.pngチャージ・ビーム・ライフル3305/25単発2072,500
(2,750)
880
(904)
840
(924)
700
(760)
760
(912)
チャージ・ビーム・ライフルH3606/30単発2072,000
(2,200)
920
(936)
900
(990)
740
(792)
800
(960)
チャージ・ビーム・ライフルM38012/48単発1961,800
(0,000)
840
(872)
840
(924)
600
(680)
740
(888)
チャージ・ビーム・ライフルF4101/13単発2273,000
(3,300)
900
(920)
780
(858)
860
(888)
720
(864)
  • 解説
    チャージ可能なビーム・ライフル。通称、CBR。
    基本はチャージして直撃狙い。至近距離で発射したり、敵の進行方向に置くように発射すると当てやすい。
  • チャージについて
    チャージすると威力と弾速が増加し、貫通効果(最大3機まで)が得られる。
    50%チャージの場合、威力が1.5倍、弾速が1.2倍まで強化される。
    100%チャージの場合、威力が2倍、弾速が1.5倍まで強化される。
    100%チャージに必要な時間は、無印:2秒、H:1.5秒、M:0.8秒、F:2.6秒。
  • タイプ別解説
    • チャージビーム・ライフル
      初期装備。この中では最軽量で、性能バランスが良い。
      特性がビームシューターなら十分な火力を持つ。集弾性能が低い点に注意。
    • チャージビーム・ライフルH
      命中強化型。射程距離が最長で、威力以外の性能が高い。
    • チャージビーム・ライフルM
      弾数強化型。連射可能間隔が短く、ばら撒きに向く。
    • チャージビーム・ライフルF
      威力強化型。

ビーム・ライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
チャージビーム・ライフル.pngビーム・ライフル28014/112単発1504,000
(4,400)
960810
(891)
680
(744)
740
(888)
ビーム・ライフルH33016/128単発1503,500
(3,850)
980870
(957)
720
(776)
780
(936)
ビーム・ライフルM32030/180単発1333,250
(3,300)
960780
(858)
600
(680)
720
(864)
ビーム・ライフルB334015/90三点1162,600
(2,850)
960780
(858)
640
(712)
700
(840)
ビーム・ライフルF3308/64単発1504,250
(4,675)
920750
(825)
660
(728)
700
(840)
  • 解説
    コスト320以上の重撃用のビーム・ライフル。通称、BR。
    普通のBRより弾速が速く、威力が非常に高い。
    CBRより威力は低いが軽く、弾数が多いため、連射に向いている。
  • タイプ別解説
    • ビーム・ライフル
      この中では最軽量で平均的な性能。
    • ビーム・ライフルH
      命中強化型。威力を犠牲に他の性能を上げたタイプ。
      特に、射程距離とロックオンが高く、命中させやすい。
    • ビーム・ライフルM
      弾数強化型。射撃可能間隔が短く他タイプより連射しやすいため、ばら撒きに向く。
      弾数以外の性能は無印より低下しているが、高いマガジン火力と継戦能力がウリ。
      リロード時間が長い点に注意。全弾撃ち切りは9秒程度。
    • ビーム・ライフルB3
      1クリックで3発発射されるタイプ。低COST重撃機のものより威力が高く、弾数も多い。
      この中で一番重いが、瞬間火力に優れており扱いやすい。
      ロックオンの低さとリロード時間の長さが欠点。全弾撃ち切りは3.5秒程度。
    • ビーム・ライフルF
      威力強化型。一発の威力は最高だが、弾数が少ない。
      集弾性能と射程距離が低いため、遠くの敵には当てにくい。
      全弾撃ち切りは2.5秒程度。

ザク・バズーカ Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
ザク・バズーカ.pngザク・バズーカ2801/8単発4736,000
(6,600)
840
(872)
810
(891)
700
(760)
760
(912)
4,167
(4,583)
ザク・バズーカtypeF3701/5単発4778,500
(9,350)
720
(776)
690
(759)
600
(680)
740
(888)
4,167
(4,583)
ザク・バズーカtypeW3201/7単発4775,500
(6,050)
760
(808)
780
(858)
620
(696)
720
(864)
5,833
(6,416)
3点式ザク・バズーカ3403/21三点1973,000
(3,300)
800
(840)
780
(858)
640
(712)
720
(864)
3,750
(4,125)
  • 解説
    重撃用バズーカ。低コスト機よりも重量が軽い。
    高コスト機としてはユニークな3点式を持ち、ラインナップも他機とやや異なる。
    ただし、ロケットシューターが特性候補に無い。
    開けた空間での射撃戦がメインの宇宙マップでは若干扱いづらい。
  • タイプ別解説
    • ザク・バズーカ
      初期装備。この中では最軽量で平均的な性能。
      誤差の範囲内ではあるが、他の340機の同モデル中最軽量。
    • ザク・バズーカtypeF
      威力強化型。最も重く、弾数も少ない点に注意。
      本機はロケットシューターが無いので、威力を最大強化しても直撃でダウンを奪うのはほぼ不可能。
    • ザク・バズーカtypeW
      効果範囲強化型。効果範囲以外の性能は無印より劣る。
      効果範囲が広く、閉所で有効。
    • 3点式ザク・バズーカ
      1クリックで3発発射されるタイプ。弾速が他タイプより少し速い。
      1発の威力は低いが、全弾命中時の火力は高い。
      牽制や削り、補給艦などの固定物への攻撃に向いている。

クラッカー Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
クラッカー.pngクラッカー1101/79357,000
(7,700)
780
(824)
5,417
(5,958)
クラッカーM改801/129256,000
(6,600)
820
(856)
4,583
(5,042)
クラッカーF改1401/49458,000
(8,800)
720
(776)
6,250
(6,875)
  • 解説
    投擲武器。起動した後、時間経過で爆発する手榴弾。
    地上マップでは放物線を描いて飛び、低重力宇宙マップでは真っ直ぐに飛ぶ。
    ボタンを押したままにすると起動したまま投擲を遅らせることができる。
    これを利用して爆発する距離を短くすることが可能。
    飛距離は、M改>無印>F改の順。
    • クラッカー
      初期装備。平均的な性能。
    • クラッカーM改
      弾数強化型。最軽量で弾数も多いが、威力と効果範囲が低下している。
    • クラッカーF改
      威力強化型。最重量で弾数も少ないが、威力と効果範囲は最も高い。

専用ヒート・ホーク Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
専用ヒート・ホーク.png専用ヒート・ホーク1604003,500
(3,850)
740
(888)
専用ヒート・ホークT式2004004,000
(4,400)
740
(888)
軽量専用ヒート・ホーク1204003,000
(3,300)
740
(888)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    格闘用武器。D式は無いが強襲機並の性能を持ち、重量が軽い。
  • 通常格闘
    • 無印,軽量
      左袈裟斬り→左から右に斬り上げ。
    • T式
      左袈裟斬り→左から右に斬り上げ→振り下ろし。
  • D格
    左から右への横薙ぎ。
  • タイプ別解説
    • 専用ヒート・ホーク
      バランス型。D格でダウンを奪える程度の威力はある。
    • 専用ヒート・ホークT式
      通常格闘が3連撃になり、威力も最高。
    • 軽量専用ヒート・ホーク
      装備できる武装の中で最も軽い。

MMP-80マシンガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
MMP-80マシンガン.pngMMP-80マシンガン17030/210フル781,050
(1,155)
940
(952)
1447
(1460)
570
(627)
780
(824)
760
(912)
MMP-80マシンガンH19035/245フル78850
(935)
980
(984)
1447
(1460)
660
(726)
800
(840)
800
(960)
MMP-80マシンガンM21060/360フル58900
(990)
900
(920)
1466
(1477)
540
(594)
680
(744)
740
(888)
  • 解説
    フルオート式マシンガン。
    標準的なフルオート式より威力と集弾性能に優れるが、弾数とリロードが低下している。
    連射速度を1,459(無印・H)または1,472(M)まで強化すると、連射が一段階増しDPSが向上する。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。
  • タイプ別解説
    • MMP-80マシンガン
      初期装備。この中では最軽量で、平均的な性能。
    • MMP-80マシンガンH
      命中強化型。この中では最も射程距離が長く、集弾性能も高い。
    • MMP-80マシンガンM
      弾数強化型。弾数と連射速度に優れ、マガジン火力が高い。
      射程距離と集弾性能が低下しており、離れた敵に命中させづらい。
      リロード時間が長いため、リロードのタイミングに注意。

専用ブルパップ・ガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
専用ブルパップ・ガン.png専用ブルパップ・ガン24028/168四点301,150
(1,265)
960
(968)
1,484630
(693)
720
(776)
740
(888)
専用ブルパップ・ガンM27052/260四点301,100
(1,210)
940
(952)
1,484600
(660)
620
(696)
720
(864)
専用ブルパップ・ガンF30020/120四点301,400
(1,540)
920
(936)
1,484570
(627)
700
(760)
720
(864)
  • 解説
    1クリックで4発発射される四点式マシンガン。
    MMP-80マシンガンより重く、ロックオンとリロードが低い分、威力と射程距離に優れる。
    通常の3点マシンガンよりも弾速が速く、単式マシンガン並みになっている。
    欠点としてはダウンポイントが低く、正面からの撃ち合いではこちらが先に怯まされることが多い。
  • タイプ別解説
    • 専用ブルパップ・ガン
      バランス型。この中では最軽量で、性能バランスが良い。
    • 専用ブルパップ・ガンM
      弾数強化型。マガジン火力が高く、継戦能力に優れる。
      リロード時間が長いため、リロードのタイミングに注意。
    • 専用ブルパップ・ガンF
      威力強化型。他の性能を犠牲にして威力を上げたタイプ。
      この中で最も重く、弾数が少ない点に注意。

マグネット・コーティング Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    武器の切り替え時間、着地後の硬直を短縮する。
    高速切換Ⅰと同等、及び着地姿勢制御Ⅱモジュールに少し劣る効果だが、それらと効果は重複する。
    高速切換や着地姿勢制御はランクが上がるごとにスロット数対効果の効率が悪くなるタイプのため、
    当機が装着する事で少ないスロット占有で高い効果を上げる事が可能。
    詳細はこちら

装備制限一覧表 Edit

武器名称制限カテゴリ重量
ABCDEF
チャージビーム・ライフル.pngチャージビーム・ライフル330
チャージビーム・ライフルH360
チャージビーム・ライフルM380
チャージビーム・ライフルF410
チャージビーム・ライフル.pngビーム・ライフル280
ビーム・ライフルH330
ビーム・ライフルM320
ビーム・ライフルB3340
ビーム・ライフルF330
ザク・バズーカ.pngザク・バズーカ280
ザク・バズーカtypeF370
ザク・バズーカtypeW320
3点式ザク・バズーカ340
クラッカー.pngクラッカー110
クラッカーM改80
クラッカーF改140
専用ヒート・ホーク.png専用ヒート・ホーク160
専用ヒート・ホークT式200
軽量専用ヒート・ホーク120
MMP-80マシンガン.pngMMP-80マシンガン170
MMP-80マシンガンH190
MMP-80マシンガンM210
専用ブルパップ・ガン.png専用ブルパップ・ガン240
専用ブルパップ・ガンM270
専用ブルパップ・ガンF300

カラーリング Edit

アクトノーマル.pngアクト准尉.pngアクト少佐.png
デフォルト准尉以上
カラースプレーx3
少佐以上
カラースプレーx5
アクト高級.png4025.jpgss_20130828_161449-crop.jpgss_20131219_134538-crop.jpg
高級カラースプレーx3特殊カラースプレーx5上製カラースプレーx3カラースプレーx3
ss_20141203_183154-crop.jpg1ss_20150114_171212-crop.jpg1ss_20150114_171214-crop.jpg
錬度10以上
カラースプレーx3
錬度15以上
カラースプレーx3
錬度20以上
カラースプレーx5

機体解説 Edit

Ms-11.gif

型式番号 MS-11

一年戦争末期、ジオン公国軍によりペズン基地で開発されたザクの末裔。
名機ザクⅡがベースになっているものの、ザクⅡとは桁違いの性能を誇ることから、新たにMS-11の番号を割り当てられた。
しかし、開発は試作段階で終戦を迎え本格的な量産には至らなかったとされる。
各関節部にマグネット・コーティングを施し高い機動力を発揮する。(ガンダムオンラインではG-3ガンダムのように目に見える形でのマグネットコーティングはない)
ただジオン公国軍製モビルスーツのほとんどは流体パルスシステムによって駆動するが、マグネットコーティングは地球連邦軍製の駆動形式に用いられるフィールドモーターに施される技術である。
よって本機には部分的にフィールドモーターが採用されていたともいわれている。
武装は4連装のブルパップガンと専用ヒートホーク。
またジェネレーターの強化が計られたため、ザクⅡでは不可能だったビームライフル、ビームサーベルの装備も可能となっている。


一年戦争中ではグラナダ特戦隊のマレット・サンギーヌが本機に搭乗している。
一年戦争終結後には、本機を接収した地球連邦軍がその高性能に着目し、オーガスタ研究所等に配備した。
接収後はコクピットを全天周囲モニター・リニアシートに換装され、第1.5世代モビルスーツともいえるものとなっている。その際ハイザックと同型のビームライフルを装備している。
(参考:Wikipedia)

ZガンダムTV版、アクトザクは1:20より後は出ません


19160.jpg
機動戦士ガンダムMS大全集2013 サンライズ公式MS設定資料集より

コメント Edit

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最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • ザク3改のほうが強いだろアクトザクなんかと比べるまでもない -- 2017-06-26 (月) 12:44:05
    • いやだから俺は向こうで重撃の間合いではアクトが強いって書いた奴だが総合的にはザク3改のが強いと思うぞ。まあこれ以上言って解んないなら通報するしかないが。 -- 2017-06-27 (火) 03:59:10
    • 連邦の者です比べられるのが同コストってホントいいですね。こちらはボケのクソジムのせいでアリスちゃんが泣いてます -- 2017-07-22 (土) 19:26:12
    • マジレスすればこの2機よりもBR持たせたグレガルの方が強い -- 2017-08-15 (火) 02:45:50
  • G3と同じく二挺チャーバズとシュツあれば使ってた。ないからゴミ -- 2017-07-04 (火) 23:38:39
    • 2丁チャーバズはともかく340コスト重撃にシュツを求める感性はどうかと思うぞ。でも二丁BZ位ほしいよなこの機体。 -- 2017-07-05 (水) 21:54:00
    • 2丁CBZあっても重ケンみたいに即追撃できる武器無いからあっても微妙だと思うけどなあ。高機動で高コスBR使える事こそがコイツの一番の強みだと思うよ。シュツバズが強かった時代ならともかく今の環境ならG3とアクトならワイはアクトを選択する。 -- 2017-07-06 (木) 10:01:04
      • G3かアクトでどっちが良いかは難しい課題になるな。唯G3で二丁運用するくらいならジオンには重ケンプというアーマー、爆発力、機動力全てで大いに勝ってる更なる爆風機体がいるからG3がジオンに来ても大して役割をもてないだろうとも思う。総合的に考えてジオンのアクトはこの方向性で良いとは思うよ。でもやっぱ何かしらの補正は欲しいところだけど。 -- 2017-07-06 (木) 13:36:30
  • 必死なのが湧いてるなw -- 2017-07-06 (木) 03:08:26
  • 敵にビムコが多い、状態異常や火力インフレが起きてるなどでこの機体は今の環境ではいまいち活躍しないよな -- 2017-07-06 (木) 07:35:05
    • 無課金新兵には、銀でも使えて火力もあるしでお勧めなんだけどね。ビムシュもいいけど、射程も色々便利で使える。 -- 2017-07-06 (木) 20:56:05
      • コスト340の銀図に乗る意味なんてないんじゃないのか。特に新兵でこいつに乗ってもラーメンタイムが発生するだけだろうから、コストの低いザクⅡの重撃のがいい。 -- 2017-07-08 (土) 20:04:02
      • ↑むしろ高コストの所持数が少ない初心者だからこそじゃないのか?他が初期機体だからラーメンタイムなんて絶対にありえないし。ジオン初期機体だとF重、ワーカーは確定だろうし -- 2017-07-08 (土) 20:13:19
      • こいつそれなりに強いとは思うけど初心者に薦めるような機体でもないと思う… 正直武装面は貧弱といわざる終えないしデッキに高コス枠入れるなら拠点踏みや凸も考えて強襲入れた方がいいよ -- 2017-07-08 (土) 20:34:35
    • 立ち回りがある程度理解出来てから芋りながら安全に高火力中距離射撃撃って一方的にストレス解消したい人向けの機体だね。BRとグレ持ってグレスロザク1を芋運用する感じが最もしっくり来るし、実際そういうコンセプトで乗ってるとそれなりに頼もしいよ。最もFAZZがクソのように猛威を振るってる現環境だと全然大したことないけどね。 -- 2017-07-09 (日) 17:35:37
      • 高火力ではないなぁ、現時点じゃ内蔵跋扈する中で態々固有モジュ使っての340中火力機体。武器二種で封殺できる火力も無いのに殆どの武装持ち替え在りで340とか正気の沙汰かってレベル。真に受けて使ってみたけど、最終的にシュツディアスのがまだマシだって結論に落ち着いた。 -- 2017-07-12 (水) 01:36:51
      • デブ補正が来るからこの先の事までの保証はないが現時点ではシュツルムディアスよりは使えるぞ。クラッカーFをモジュール併用して使ってみ?あとNBRのロック値は大体870位でとめてみ? -- 2017-07-14 (金) 01:36:48
      • グレすら燃グレ持ってるあっちのが味方が群がりやすくて及ばなかった。遠目から延々絆だったから正直限界値低すぎる。シュツディアスがfazz食えるのになんで同コストのこいつが食えないねんって憤るだけだったわ。カタログ的にも実使用感にもシュツディアスには及ばなかった。同じ構成ならコスト下の重ゲル重ガルで良いってのが客観的に分かって良かった、ありがとうごさいます。ここみてる初心者と中級者の方は気をつけた方が良い。 -- 2017-07-14 (金) 02:08:39
      • まあいずれにせよ弱いのは同意だが。焼夷グレとグレFは少しだけ扱い違うで。焼夷のほうが近接戦闘気味だしグレFはかなり芋って使う武器やで。 -- 2017-07-18 (火) 16:44:35
      • 悪い機体でもないし武装的に汎用性が劣るけど実際総合的に見りゃG3辺りとどっちもどっちくらいには強いけど苦手な敵多いよね、なんだかんだBRを軽減される敵が多すぎる4点をBRクラスの性能くれれば使いやすくなるわ -- 2017-07-30 (日) 21:11:35
  • ジオ2機入れたい時にビムシュ5二機がとても役立つ。デブくなく、足回り等々ストレスフリー、BRを主体に切り替えモジュ付けて痒いところに手が届く素直な武装、それでいてガチンコ近接で撃ち勝てる火力…最前線のグレガルギガンの一歩引いたところで芋ることなくダメージ貢献できて、死にそうになったら引けるだけの速度、死亡確定の奴にはサッとBZWでエナも美味い。コスパ云々言われるけどこの快適さはコストとは変えられんよ。 -- 2017-07-21 (金) 05:24:54
    • へェ~、ジオ2機にこれ2機でデッキ組めるんだ。相当コスト拡張しまくりのリッチマンだね。たいがいはジオ2・低コス2機なんでは?ギガン・ラルグフがウヨウヨ居る現状は何故なんだろうね -- 2017-07-30 (日) 22:58:32
      • すまん、ギガン作ってなくて本当すまん…コスト拡張は別に値段張らんしそもそもなにかしらの機会でチケット貰えるから特に何も問題はない。こういった「快適さ」に慣れちゃうとどうも低コスには乗れなくなっちゃうんだよ。気が付いたら低コスと呼べるフルマス機体はラルグフだけだったし。自分の慣れてない低コス運用のためにフルマスするなら慣れた高コスで新しい機体作るほうが楽なんだよねー…。 -- 2017-08-02 (水) 06:01:03
      • なんていうか、イフ系作った事無い子がグフカスの格闘は最高、快適すぎるって言ってるようなもんだわな。 -- 2017-08-04 (金) 01:16:17
      • 本当に言う通り優秀ならとっくにゲーム上に溢れてるよアクトとか設計図自体は相当出回ってるだろうし -- 2017-08-04 (金) 05:26:17
      • 300は言い過ぎにしても320に及んでいないってのは散々言われているな。どちらにせよこんなもんが340はおかしい。 -- 2017-08-07 (月) 12:55:15
    • 優秀と呼べる程じゃないんだけど滅茶苦茶芋るとまあ戦えるくらいだろうな。まずグレFを投擲強化と起爆時間延長併用してCBZの爆風遠距離攻撃と似たようなことやる。範囲でかいしDPあるからそれで芋ってるだけでも結構キル出るんだわ。んで出てきた敵には良好な足回りとヒットボックスを活かした最高レベルのBR戦闘ってのが多分今んとこのベストなんじゃないかと思う。近寄った時のDP戦闘?アーマー値が低い?だから芋るしかないんだってば!!! -- 2017-08-05 (土) 11:12:40
      • なるほど、不便な機体やな -- 2017-08-05 (土) 18:54:53
      • KDが重要な昨今高い戦果は出ないけどそれなりにキル出せるし足回りとヒットボックスからの最高レベルBRが打てる点からもKD自体はすこぶる良好だから戦略的に考えたら弱くはないよ。むしろ増えれば勝つかもとすら思う。強いとか優秀とかそういうナニじゃないですわ。 -- 2017-08-05 (土) 19:11:03
      • 弱いってわけじゃないけどアクトは苦手な敵多すぎるんだよマジで連邦でジオン相手にBR主軸に戦うのとじゃマジで状況が違う、今度マシンガン強化もあるんでプルバップに期待だな -- 2017-08-05 (土) 19:20:40
      • 図面買いやフルマスするなら別の機体にした方が良さそうな感じやね -- 2017-08-05 (土) 20:47:17
      • コスト300だったらねぇ……なんでこんな性能で340もコストがかかるのか -- 2017-08-07 (月) 12:40:12
      • 300でも危ういぞ?モジュ付けた280と変わらん性能しか無いんだから。 -- 2017-08-07 (月) 13:10:39
      • マグコあるんで300なら間違いなく強い方だよ。相手的にBRが効きにくい連邦を相手にするんで実際は連邦でマラサイ、ガンナー辺りを使うより微妙に感じるだろうけど -- 2017-08-07 (月) 23:13:22
      • コストでいうと大体今のこいつは310くらい。300だとぶっ壊れ強機体だし、320にしては明らかに弱い。340コストの価値は万BZか上位クラッカーでも来ないとねえな。 -- 2017-08-08 (火) 13:28:51
      • マグコ在ってもモジュ数少ないから結局、グレ系運用だと低コスの下に位置しちまうんよな。高コスなのに低コスの絆援護しかできんて何なんだほんと・・・ -- 2017-08-08 (火) 14:04:03
      • 正直300なら強いは強いけど最近実装されるようなコスパの良い機体くらいの強さな気もする -- 2017-08-08 (火) 14:11:10
      • 300とか280なら、ね。肩を並べれはするが。しかも修正でレベル3以外はDG黄色が減る未来が待ってる。 -- 2017-08-08 (火) 14:16:57
      • まあ300の最もやべー奴はロンメルザクだからな。あれに比べるとどんな機体もコスパ負けするレベル。 -- 2017-08-09 (水) 14:40:40
      • まじで280か220コストしか張り合えそうなの無いな・・・ -- 2017-08-10 (木) 18:16:20
      • 平均的にみればコスト300よりは強い性能はある。一線クラスの300コストがおかしいってだけでね。唯340コストの性能は間違いなくない。 -- 2017-08-17 (木) 17:18:46
      • どんだけグダグダ言ってもやれる仕事と、出せる結果と全部280と変わらん時点で強いも何も無いわ -- 2017-08-17 (木) 17:34:12
  • CBRとマシンガンのDP強化で少しは強くなるだろうか?ブルパも使いやすくなるだろうか? -- 2017-08-08 (火) 11:40:49
    • 切り替え上昇があり、上位CBRだから数字によってはかなり頼れる。最も同様のメリットが初期ジムにもあてはまるわけで、相対的に強くなるという保証もないが。 -- 2017-08-08 (火) 13:40:20
    • 運営便りに4点の記載が一切ないのが気になるとこだが… DP強化くらいはしてほしいとこだな -- 2017-08-08 (火) 14:10:08
    • ブルパは結構強くなると予測している。最もブルパで戦うアクトなんて射程単マシで戦う初期ジムと比べるとコスパ的に完敗だろうがな。 -- 2017-08-09 (水) 14:39:23
  • 4点の四点射撃中の連射力ってなんぼなの? -- 2017-08-08 (火) 22:48:57
  • 射程特性はずっと倉庫にしまってたけどアクシズでかなり強いな。ビームHとプルバM(種類は好みでいいと思うけど)、マップごとにグレかバズでやってるけどバズ含め全武器の射程が伸びるから交戦距離を長くとれるのは一芸あっていい。FAZZを射程外からビームHで削れるしプルバの範囲に入れば火力でごりおしや -- 2017-08-09 (水) 14:49:54
    • そうかそうかよかったな!でもマラサイの方が性能いいけどな! -- 2017-08-14 (月) 00:14:37
      • いや、マラサイがコスパいいのは確かだけど総合的な性能自体はバズ持ててマグコモジュ付いてて最高速度も高いこっちの方がいいと思うよ -- 2017-08-14 (月) 02:40:37
    • コストこっちが上だから良くて当然。BRHが射程外から削れるのは良いとして(他でも出来るけど・・・)、ブルパの範囲~はFAZZの火力ゴリ押し範囲では?そもそも上位重撃BRN捨ててまでH使う意味が分からん。射程が乗るんだから元からNがHみたいなもんだろ?威力下げてどうするのかねェ -- 2017-08-14 (月) 08:01:15
      • もう時代はBRMになるぞ -- 2017-08-15 (火) 02:47:16
      • MとかHって後ろからばら撒く用かな。アクトザクのスペックを見ると芋ってばら撒くのに向いた性能してるからその辺の装備を付けるならジオンでは確かにアクトが第一候補だな。あと射程Hに関しては常に射程外からこちらを晒して撃っていられる要素があるから選択として無しではないかもしれない。俺は持ってないから何とも言えないが。 -- 2017-08-17 (木) 17:25:35
      • 射程1000位で威力4000のビーム打つならこれよりコスト低い砂乗れば良いのでは?実弾でビムコ関係ないしね。姿晒さないで攻撃したくてコレ選ぶって?そしたらマグコもバズも必要ないじゃんwww -- 2017-08-19 (土) 22:01:02 New
      • 戦力はともあれ射程BZwはかなり便利なポイントゲッターだと思うぞ。射程補正+HやMの戦果については実際乗ってない俺らがどうこう言ってもしょうがないだろう。俺は弱いような気はするが、まあ上記の運用ならこの機体が第一候補だってだけのハナシで。 -- 2017-08-21 (月) 02:00:49 New
    • マラサイやガンナーと比べてコイツのほうが強いって主張する奴たまにいるけど何考えてるんだ?そりゃ性能自体はこっちのが上だけどコスパで見たらマラサイガンナーのほうが千倍マシだろ。 -- 2017-08-17 (木) 17:22:05
      • ガンナーはともかくマラサイは同じ強襲ブーストで移動も快適だからねぇ。やるせない。 -- 2017-08-19 (土) 21:37:27 New
  • こいつだけ単体強化するのも難しいだろうし、対のG3も同様の特性であるマグネットコーティングを強化して欲しいな。機体性能上がる感じで。足回りの良い重撃機体ってのが、本来のコンセプトだし。ブルパも、百式みたいなビムコ相手にBRの代わりに仕える程度に強化してくれれば、全然使える機体になると思うな。 -- 2017-08-21 (月) 22:12:20 New
  • 相対的に死体蹴り食らったな……。 -- 2017-08-23 (水) 00:00:44 New
    • 独自武器のプルバに至っては単純に弱体化してないか…普通の高コス3点はDP20上がって52なのに -- 2017-08-23 (水) 00:35:53 New
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