Top > アクト・ザク

アクト・ザク
HTML ConvertTime 0.860 sec.

赤文字はMAX値or注釈

アクト・ザク.pngアーマー2,1002,414ブーストチャージ240276
最高速度1,0421,199積載量1,3701,780
ブースト容量1,3401,540緊急帰投性能273489
分類重撃行動可能範囲地・宇
COST340TIME400490
シールド-手持可能
スロット数4

極秘の兵器開発計画「ペズン計画」にて開発された高性能機。
ジェネレーターの強化によりビーム兵器が使用可能になった他、機体自体も従来のザクⅡとは桁違いの性能を誇る。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2013年04月03日(本実装)

ジオン軍では珍しい、ビーム兵器を主力に使用する重撃MS。
強襲機と同じブースト消費のため、低コストの強襲機などよりは機動力が高い。
武器はCBR、単発系BR、マシンガンにヒートホーク、専用ブルバップガン等、中近距離戦闘に向いた武装が揃っている。
とはいえ特徴的な武器がないため、あえてCTの長いこの機体を選択するのであれば、
機動力を最大限に活かした有利な位置取りと丁寧な操作が求められる。

 機体バランス

特性候補 Edit

特性.png効果
ビームシュータービーム・メガ粒子砲系武器で与えるダメージが上昇
バズーカ爆風拡大バズーカの爆発範囲が拡大
射程補正システム装備武器の射程が増加

ウエポン-性能 Edit

チャージビーム・ライフル Edit

名称重量弾数モード威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
チャージビーム・ライフル.pngチャージビーム・ライフル3305/25単発2,500
(2,750)
880
(904)
840
(924)
700
(760)
760
(912)
チャージビーム・ライフルH3606/30単発2,000
(2,200)
920
(936)
900
(990)
740
(792)
800
(960)
チャージビーム・ライフルM38012/48単発1,600
(1,760)
840
(872)
840
(924)
600
(680)
740
(888)
チャージビーム・ライフルF4101/13単発3,000
(3,300)
900
(920)
780
(858)
860
(888)
720
(864)
  • 解説
    チャージ可能なビーム・ライフル。通称、CBR
    基本はチャージして直撃狙い。至近距離で発射したり、敵の進行方向に置くように発射すると当てやすい。
  • チャージについて
    チャージすると威力と弾速が増加し、貫通効果(最大3機まで)が得られる。
    威力は50%チャージで+50%、100%チャージで+100%。
    100%チャージに必要な時間の目安は、(短)M>H>無印>F(長)。
    おおよそ、無印:2秒/H:1.5秒/M:0.8秒/F:2.6秒。
  • タイプ別解説
    • チャージビーム・ライフル
      初期装備。この中では最軽量で、性能バランスが良い。
      特性がビームシューターなら十分な火力を持つ。集弾性能が低い点に注意。
    • チャージビーム・ライフルH
      命中強化型。射程距離が最長で、威力以外の性能が高い。
      威力が低いため、高Lvビームシューターでなければ空中の敵からダウンを奪いづらい。
    • チャージビーム・ライフルM
      弾数強化型。連射可能間隔が短く、ばら撒きに向く。
    • チャージビーム・ライフルF
      威力強化型。
      威力フル強化+ビームシューターLv5の場合、チャージなしでも怯みを取りやすい。

ビーム・ライフル Edit

名称重量弾数モード威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
チャージビーム・ライフル.pngビーム・ライフル28014/112単発2,000
(2,200)
940
(952)
810
(891)
680
(744)
740
(888)
ビーム・ライフルH33016/128単発1,700
(1,870)
960
(968)
870
(957)
720
(776)
780
(936)
ビーム・ライフルM32030/180単発1,600
(1,760)
940
(952)
780
(858)
600
(680)
720
(864)
ビーム・ライフルB334015/90三点1,800
(1,980)
940
(952)
780
(858)
640
(712)
700
(840)
ビーム・ライフルF3308/64単発2,300
(2,530)
900
(920)
750
(825)
660
(728)
700
(840)
  • 解説
    コスト320以上の重撃用のビーム・ライフル。通称、BR
    普通のBRより弾速が速く、威力が非常に高い。
    CBRより威力は低いが軽く、弾数が多いため、連射に向いている。
  • タイプ別解説
    • ビーム・ライフル
      この中では最軽量で平均的な性能。
    • ビーム・ライフルH
      命中強化型。威力を犠牲に他の性能を上げたタイプ。
      特に、射程距離とロックオンが高く、命中させやすい。
    • ビーム・ライフルM
      弾数強化型。射撃可能間隔が短く他タイプより連射しやすいため、ばら撒きに向く。
      弾数以外の性能は無印より低下しているが、高いマガジン火力と継戦能力がウリ。
      リロード時間が長い点に注意。全弾撃ち切りは9秒程度。
    • ビーム・ライフルB3
      1クリックで3発発射されるタイプ。低COST重撃機のものより威力が高く、弾数も多い。
      この中で一番重いが、瞬間火力に優れており扱いやすい。
      ロックオンの低さとリロード時間の長さが欠点。全弾撃ち切りは3.5秒程度。
    • ビーム・ライフルF
      威力強化型。一発の威力は最高だが、弾数が少ない。
      集弾性能と射程距離が低いため、遠くの敵には当てにくい。
      全弾撃ち切りは2.5秒程度。

ザク・バズーカ Edit

名称重量弾数モード威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
ザク・バズーカ.pngザク・バズーカ2801/8単発6,000
(6,600)
840
(872)
810
(891)
700
(760)
760
(912)
4,167
(4,583)
ザク・バズーカtypeF3701/5単発8,500
(9,350)
720
(776)
690
(759)
600
(680)
740
(888)
4,167
(4,583)
ザク・バズーカtypeW3201/7単発5,500
(6,050)
760
(808)
780
(858)
620
(696)
720
(864)
5,833
(6,416)
3点式ザク・バズーカ3403/21三点3,000
(3,300)
800
(840)
780
(858)
640
(712)
720
(864)
3,750
(4,125)
  • 解説
    重撃用バズーカ。低コスト機よりも重量が軽い。
    高コスト機としてはユニークな3点式を持ち、ラインナップも他機とやや異なる。
    ただし、ロケットシューターが特性候補に無い。
    開けた空間での射撃戦がメインの宇宙マップでは若干扱いづらい。
  • タイプ別解説
    • ザク・バズーカ
      初期装備。この中では最軽量で平均的な性能。
      誤差の範囲内ではあるが、他の340機の同モデル中最軽量。
    • ザク・バズーカtypeF
      威力強化型。最も重く、弾数も少ない点に注意。
      本機はロケットシューターが無いので、威力を最大強化しても直撃でダウンを奪うのはほぼ不可能。
    • ザク・バズーカtypeW
      効果範囲強化型。効果範囲以外の性能は無印より劣る。
      効果範囲が広く、閉所で有効。
    • 3点式ザク・バズーカ
      1クリックで3発発射されるタイプ。弾速が他タイプより少し速い。
      1発の威力は低いが、全弾命中時の火力は高い。
      牽制や削り、補給艦などの固定物への攻撃に向いている。

クラッカー Edit

名称重量弾数威力リロード
時間
効果範囲
クラッカー.pngクラッカー1801/77,000
(7,700)
780
(824)
5,417
(5,958)
クラッカーM改1601/126,000
(6,600)
820
(856)
4,583
(5,042)
クラッカーF改2101/48,000
(8,800)
720
(776)
6,250
(6,875)
  • 解説
    投擲武器。起動した後、時間経過で爆発する手榴弾。
    地上マップでは放物線を描いて投げ、宇宙マップでは真っ直ぐ投げる。
    ホールドすると起動したまま手元に持ちっ放しにする。これを利用して爆発する距離を調整可能。
    地上マップでの飛距離は、M改>無印>F改。
    イフリート等の持つ強襲用改良型クラッカーと同じ性能で重量が軽い。
  • タイプ別解説
    • クラッカー
      バランス型。性能バランスが良く、そこそこ命中させやすい。
    • クラッカーM改
      弾数強化型。この中では最軽量。効果範囲が狭いため、命中させにくい。
    • クラッカーF改
      威力強化型。威力と効果範囲が最高。やや重く弾数が少ない点に注意。

専用ヒート・ホーク Edit

名称重量威力ロックオン
専用ヒート・ホーク.png専用ヒート・ホーク1603,500
(3,850)
740
(888)
専用ヒート・ホークT式2004,000
(4,400)
740
(888)
軽量専用ヒート・ホーク1203,000
(3,300)
740
(888)

黄文字 はゴールドのみの装備

  • 解説
    格闘用武器。D式は無いが強襲機並の性能を持ち、重量が軽い。
    CBRで怯ませてから格闘を狙うなどの芸当も可能。
  • 通常格闘
    • 無印,軽量
      左袈裟斬り→左から右に斬り上げ。
    • T式
      左袈裟斬り→左から右に斬り上げ→振り下ろし。
  • D格
    左から右への横薙ぎ。
  • タイプ別解説
    • 専用ヒート・ホーク
      バランス型。D格でダウンを奪える程度の威力はある。
    • 専用ヒート・ホークT式
      通常格闘が3連撃になり、威力も最高。
    • 軽量専用ヒート・ホーク
      威力が低く、D格でもダウンを奪えない。
      装備できる武装の中で最も軽い。

MMP-80マシンガン Edit

名称重量弾数モード威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
MMP-80マシンガン.pngMMP-80マシンガン17030/210フル1,000
(1,100)
940
(952)
1447
(1460)
570
(627)
780
(824)
760
(912)
MMP-80マシンガンH19035/245フル800
(880)
980
(984)
1447
(1460)
660
(726)
800
(840)
800
(960)
MMP-80マシンガンM21060/360フル850
(935)
900
(920)
1466
(1477)
540
(594)
680
(744)
740
(888)
  • 解説
    フルオート式マシンガン。
    標準的なフルオート式より威力と集弾性能に優れるが、弾数とリロードが低下している。
    連射速度を1,459(無印・H)、1,472(M)まで強化すると、連射が一段階増しDPSが向上する。
  • タイプ別解説
    • MMP-80マシンガン
      初期装備。この中では最軽量で、平均的な性能。
    • MMP-80マシンガンH
      命中強化型。この中では最も射程距離が長く、集弾性能も高い。
    • MMP-80マシンガンM
      弾数強化型。弾数と連射速度に優れ、マガジン火力が高い。
      射程距離と集弾性能が低下しており、離れた敵に命中させづらい。
      リロード時間が長いため、リロードのタイミングに注意。

専用ブルパップ・ガン Edit

名称重量弾数モード威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
専用ブルパップ・ガン.png専用ブルパップ・ガン24028/168四点950
(1,045)
960
(968)
1,460
(1,472)
630
(693)
720
(776)
740
(888)
専用ブルパップ・ガンM27052/260四点900
(990)
940
(952)
1,460
(1,472)
600
(660)
620
(696)
720
(864)
専用ブルパップ・ガンF30020/120四点1,150
(1,265)
920
(936)
1,460
(1,472)
570
(627)
700
(760)
720
(864)
  • 解説
    1クリックで4発発射される四点式マシンガン。
    MMP-80マシンガンより重く、ロックオンとリロードが低い分、威力と射程距離に優れる。
    通常の3点マシンガンよりも弾速が速く、単式マシンガン並みになっている。
  • タイプ別解説
    • 専用ブルパップ・ガン
      バランス型。この中では最軽量で、性能バランスが良い。
    • 専用ブルパップ・ガンM
      弾数強化型。マガジン火力が高く、継戦能力に優れる。
      リロード時間が長いため、リロードのタイミングに注意。
    • 専用ブルパップ・ガンF
      威力強化型。他の性能を犠牲にして威力を上げたタイプ。
      この中で最も重く、弾数が少ない点に注意。

装備制限一覧表 Edit

武器名称制限カテゴリ
ABCDEF
チャージビーム・ライフル.pngチャージビーム・ライフル
チャージビーム・ライフルH
チャージビーム・ライフルM
チャージビーム・ライフルF
チャージビーム・ライフル.pngビーム・ライフル
ビーム・ライフルH
ビーム・ライフルM
ビーム・ライフルB3
ビーム・ライフルF
ザク・バズーカ.pngザク・バズーカ
ザク・バズーカtypeF
ザク・バズーカtypeW
3点式ザク・バズーカ
クラッカー.pngクラッカー
クラッカーM改
クラッカーF改
専用ヒート・ホーク.png専用ヒート・ホーク
専用ヒート・ホークT式
軽量専用ヒート・ホーク
MMP-80マシンガン.pngMMP-80マシンガン
MMP-80マシンガンH
MMP-80マシンガンM
専用ブルパップ・ガン.png専用ブルパップ・ガン
専用ブルパップ・ガンM
専用ブルパップ・ガンF

機体開発・強化必要素材 Edit

  • 開発
  • 強化

ウエポン-開発/強化 Edit

 開発強化素材

カラーリング Edit

アクトノーマル.pngアクト少佐.pngアクト准尉.pngアクト高級.png
デフォルト少佐以上
カラースプレーx5
准尉以上
カラースプレーx3
高級カラースプレーx3
4025.jpgss_20130828_161449-crop.jpgss_20131219_134538-crop.jpg
特殊カラースプレーx5上製カラースプレーx3カラースプレーx3
ss_20141203_183154-crop.jpg1ss_20150114_171212-crop.jpg1ss_20150114_171214-crop.jpg
錬度10以上
カラースプレーx3
錬度15以上
カラースプレーx3
錬度20以上
カラースプレーx5

機体解説 Edit

Ms-11.gif

型式番号 MS-11

一年戦争末期、ジオン公国軍によりペズン基地で開発されたザクの末裔。
名機ザクⅡがベースになっているものの、ザクⅡとは桁違いの性能を誇ることから、新たにMS-11の番号を割り当てられた。
しかし、開発は試作段階で終戦を迎え本格的な量産には至らなかったとされる。
各関節部にマグネット・コーティングを施し高い機動力を発揮する。(ガンダムオンラインではG-3ガンダムのように目に見える形でのマグネットコーティングはない)
ただジオン公国軍製モビルスーツは流体パルスシステムによって駆動するが、マグネットコーティングは地球連邦軍製の駆動形式に用いられるフィールドモーターに施される技術である。
よって本機には部分的にフィールドモーターが採用されていたともいわれている。
武装は4連装のブルパップガンと専用ヒートホーク。
またジェネレーターの強化が計られたため、ザクⅡでは不可能だったビームライフル、ビームサーベルの装備も可能となっている。
一年戦争終結後、本機を接収した地球連邦軍がその高性能に着目し、オーガスタ研究所等に配備した。
接収後はコクピットを全天周囲モニター・リニアシートに換装され、第1.5世代モビルスーツともいえるものとなっている。その際ハイザックと同型のビームライフルを装備している。
(参考:Wikipedia)

ZガンダムTV版、アクトザクは1:20より後は出ません


19160.jpg
機動戦士ガンダムMS大全集2013 サンライズ公式MS設定資料集より

コメント Edit

コメント欄は他の閲覧者が不快に思わないよう、丁寧な口調で投稿して下さい。雑談は雑談用掲示板、またはしたらば掲示板でお願いします。煽りはスルー、どちらが強いなどの口論が続きそうな場合は同じくしたらば掲示板へ誘導して下さい。従わない場合や、荒らし、宣伝は差分チェッカーより通報して下さい。コメント欄のルールについてはコメント欄注意書を参照して下さい。


【過去ログ】
Vol1 | Vol2 | Vo3 | Vo4 | Vo5 | Vo6| Vo7


Show recent 10 comments. Go to the comment page.

  • アクトザクニキがマツゲ好きすぎて草生える。 -- 2015-02-21 (土) 12:03:03
    • 冗談でやってる分には良いんだが本気で対立煽りする連中が沸きそうで怖いんだよな。ゲハ論争みたいな。 -- 2015-02-23 (月) 01:34:09
      • 双方にデカい差別点がないからネタで済んでる感はある。片方に爆上げがきたらどうなるかわからん -- 2015-02-23 (月) 05:23:07
  • ビムシュでCBRN使ってたけどいろいろあって結局CBRFに戻してしまった 理由としては低コス機や手負いの中コス機を一撃で倒せるからというのと盾持ちもモノによっては落とせるからというものなのだけど同じスタイルでやってる方はおるかね? -- 2015-02-22 (日) 12:26:56
    • ビムシュ5CBRFでずっとやってるよ。CBR撃ったらどのみち他の武器にすぐ持ち替えるから火力のあるFでいいや、という感じ -- 2015-02-22 (日) 21:34:42
    • ビムシュ3はCBRFにして火力型、射程5はCBRNにして長距離型にしてる、射程補正ないとCBRNが何か当てにくいんだよなぁ -- 2015-02-23 (月) 01:50:15
  • アクトとゲルキャの錬度カラー良いね支援に優先的に回復してもらえるし死んでも必死に復活させてもらえる、ありがたいわ -- 2015-02-22 (日) 23:56:35
    • 今はいいけど、その内練度カラーだらけになるんだろうな。 -- 2015-02-23 (月) 16:40:45
    • アクトはともかくゲルキャはただのブリーフ一丁の変態やん -- 2015-02-23 (月) 19:16:42
    • 錬度カラーにするとヘイト高まって集中砲火くらう気がするから使ってない ゲルキャみたく後方から火力支援するならいいんだが -- 2015-02-24 (火) 04:25:47
  • FA追加じゃ〇ツゲと被るから専用プルバの性能を見直して貰おう(提案) いくら機体性能が良くても所詮重撃だし武装が時代遅れすぎてまじでコスト340相当の価値無いって -- 2015-02-24 (火) 19:30:12
    • どこら辺が時代遅れなのかな? -- 2015-02-26 (木) 13:54:53
    • まあ他の似た機体との兼ね合いでそこくらいしか強化できそうなところないよね。ブルパは統合整備の強化度合いかなり低かったし。 -- 2015-02-26 (木) 18:33:09
      • マシンガンより威力あるが、いまじゃマシンガン以下だもんね。連射1466のFA式にしてくれ -- 2015-02-26 (木) 23:01:48
      • ブルパ強化されれば射程補正の価値も上がるね -- 2015-02-26 (木) 23:28:29
    • こいつのプルバックの弾倉がなぜあの位置なのか悩む -- 2015-03-01 (日) 03:06:29
      • 持ちやすそうで良いじゃない。一応グリップよりマガジンが前方にないからBullpup式を主張できるだろうw -- 2015-03-01 (日) 18:49:58
      • 装填の時は手首を90度ひねって、上からガチャっと入れる感じかな -- 2015-03-03 (火) 22:29:06 New
  • 内臓バズよこせとは言わん。コイツの武器持ち替え早くしてくれ。な -- 2015-02-27 (金) 20:46:00
    • 何言ってんだ?内蔵バズよこせ! -- 2015-02-28 (土) 17:01:29
    • マグネットコーティングほしいよねぇ。こいつの特徴の一つだからつけてくれてもいいと思うのだが -- 2015-02-28 (土) 17:46:01
    • BZは高切IIIでようやく、ッて感じだよな。まぁCBRで落とした後の追撃BZ格で大抵行けるけど。 -- 2015-03-01 (日) 18:07:29
    • マグコが固定モジュールとして他機体に出たし、仮にアクトについたとしても壊れになることはないから要望たくさんあれば通るかもしれないんだぜ -- 2015-03-01 (日) 22:44:38
    • マグコで強化はやって貰えると嬉しいが、もっと強化すべきところがあるんじゃないかな?・・・たとえば、何かが拡大しちゃうような特性とかさ。射撃武器の判定拡大とかどうよ? -- 2015-03-03 (火) 07:47:33 New
      • ブルバップ弾丸拡大という謎特性 -- 2015-03-03 (火) 07:55:34 New
  • コスト340もあるのにT斧使わないと連邦の280コスに瞬間火力で大負けする重撃ww ジオンだとジュアッグ以外火力で大幅に負けるという現実 -- 2015-03-02 (月) 16:58:29 New
    • WDキャにボロ負けする模様 -- 2015-03-02 (月) 17:33:30 New
    • ジオンにいるからマツゲとかライゲルと比べられたりするけどもし連邦にいたら見向きもされないであろう子。それぐらい地味で堅実…ある意味連邦っぽい? -- 2015-03-02 (月) 17:50:53 New
      • ジオンにはCBR+内蔵バズが多数いるからな・・・差別化は格闘の有無くらいなもんか -- 2015-03-03 (火) 07:35:01 New
      • ↑間違えた、連邦には ジオンにCBR+内蔵バズなんてジュアッグしかおらんやんけ・・ -- 2015-03-03 (火) 07:35:47 New
      • しかもジュアッグさんのCBRは別物すぎてな・・・。 -- 2015-03-03 (火) 23:12:45 New
    • こいつは重撃級の火力がある強襲みたいなもんだよ。武器だけならゲルでもガル重でも使えばいいだけだが、足回りのアドバンテージが大きいから重撃としては高階級で一番使われるんだろ -- 2015-03-03 (火) 23:57:00 New
      • 待ち伏せや防衛で戦うならCBR+内蔵バズが強いけど、前線ラインが激しく動く戦場なら足ないとついて行けないし、撤退もままならんしね。運良くネズミ行けそうと思ってもこの足なら行く気になれるし。 -- 2015-03-04 (水) 00:56:53 New
  • こいつに限らずだけどジオン重撃にはテコ入れして欲しいな。こいつなんて0083でアーマーとブルパの強化が微妙で重撃の中で相対的弱体くらったようなもんだしなー。 -- 2015-03-03 (火) 07:50:51 New
    • こいつの主要武器であるCBRもB3も最大級の強化を受けてるのに贅沢すぎるだろ -- 2015-03-03 (火) 23:50:00 New
      • じゃあガンキャ2にはネガっていいな -- 2015-03-04 (水) 01:55:32 New
      • そもそも、対連邦でCBRとB3強化されてもビムコor盾持ち多いからつらいんよな。どうせ持ちかえあるんだしブルパ超強化の方が良かったわ -- 2015-03-04 (水) 02:06:15 New
      • どこを贅沢と言ってるのか分からんけど、ジオン重撃のテコいれについて言ってるなら、連邦重撃とジオン重撃の差は誰もが認めてるんだからテコ入れは必須だろ。「重撃の中での」相対的弱体化の方を言ってるなら、事実だから仕方ない。 -- 2015-03-04 (水) 02:32:56 New
      • 重撃というより鈍足救済と言うほうが実態に近い。アクトは重撃ダントツの足回りがあるのに、それを無視して火力のみを鈍足機と比べツベコベ言うのが贅沢だという話 -- 2015-03-04 (水) 03:48:02 New
      • 足回りの変わりにアーマー減らされてるのに?だったら武装今のままでいいからアーマー増やせと言いたい -- 2015-03-04 (水) 04:12:25 New
      • そう。この機体は足回りの代わりに武装を平凡にされたのに、なぜかアーマーも下げられてるのよ。 -- 2015-03-04 (水) 05:09:48 New
      • そもそも、重撃に足回りそんなに重点置いてない。火力がないと話にならん。火力>足だよ重撃は -- 2015-03-04 (水) 05:48:43 New
      • ポークくせぇww -- 2015-03-04 (水) 10:46:52 New
      • だったらジュアッグ使えよ。火力もコスパも最高だ -- 2015-03-04 (水) 11:50:18 New
      • 火力と聞いたらいつジュアッグ出してくる奴いるけど本当に使ったことあるのか? -- 2015-03-04 (水) 11:58:22 New
      • 使ってるよ。CBRが当て難い欠点はあるが防衛戦で極めて強力。裸拠点への間接攻撃役でもある。ただ遅すぎる。前線押し上げについていけないからMAPと状況を選ばないとお荷物になるわな -- 2015-03-04 (水) 12:15:33 New
      • しかし火力>足ってんならジュアッグ使わなきゃダメだろ -- 2015-03-04 (水) 12:17:52 New
      • ↑曲解にもほどがあるわwジュアッグは確かにコスパは良いだろう。しかしジュアッグで裸榴弾アタックとかどんな低階級戦場だよ。そもそもアクトは重撃最高コストクラスだぞ?前衛張るためにあるのにアーマーは下降、盾中はバランス倍、地上転倒は1万以上、内蔵追撃はできません。重撃としては機動力高い方だからいいという考えに至る思考がわからんわ -- 2015-03-04 (水) 12:26:58 New
      • まあ足>火力ではない。これはG3が使われない理由の一つでもあるからね。火力>足は間違っていないがジュアッグには火力以外に欠点が多すぎる。あと火力>足でも必要最低限の足は必要だな -- 2015-03-04 (水) 12:31:31 New
      • 普通に将官戦場だけどな。重撃でライン戦しつつ機をみて裸拠点を叩くのにジュアッグは最適。しかし遅すぎて、楽してキルしたい時以外は滅多に使わんわな -- 2015-03-04 (水) 13:31:57 New
      • ↑使われない一つの理由どころか真理だろ。対ジオンならCBRで確実に落ちるし盾持ち強襲少ない上に切り替えと着地モジュ付きでもアクトと同じ構成でやってますのwikiコメントすらないんだからな。 -- 2015-03-04 (水) 13:35:48 New
      • CBR使うならG3よりアクトが上だろ。足もアーマーも上。特性も上げられるしな。いずれにせよ強襲並の足回りで高コス用CBRやB3を使うことにメリット見出せない奴はアクト使わんでいいだろ。大将でも使ってる奴多いし、使える奴には優秀な機体というだけのこと -- 2015-03-04 (水) 13:54:06 New
      • ↑じゃあ君はGPに落ちたらG3を使うのか?機動性なんてG3も強襲ブーストで速度20違ってほぼミラー。盾持てばアーマーはG3が上、外せばバランスはアクトより上なんですけど。そもそも対連邦でやり合うことを考えた上で重撃の中の高機動は微々たるものにすぎないって言ってるんだよ。まあこの枝以外でも機動力押ししてるみたいだし?何度言っても無駄なのかも知れんがな -- 2015-03-04 (水) 14:04:15 New
      • チャージ中は盾使えないのよ。だからアクトと比べてアーマー低いって嘆かれてるわけ。機動力推しっていうが当たり前だ。重撃最高速が特長なのに、足要らないってんなら使う意味が無い。足欲しい奴は幾らでも居るんだよ -- 2015-03-04 (水) 14:22:01 New
      • ↑そのために切り替えモジュ内蔵してあるでしょ?アクトと比べてアーマーが低いから使われてないんじゃねえよw20コスト下にガンキャⅡ、そのまた下にWDガンキャがいるからだw。本当にわかってないのな。重撃カテゴリに置いて重要性は火力>機動力なんです。それを覆せるだけの機動力はもとより機体性能の差がこいつにはないんだよ。重撃の最高速とか重撃オンリーの大規模戦でもならない限り大きなアドバンテージにならないんだよ -- 2015-03-04 (水) 14:28:05 New
      • もういい無駄に枝が伸びるだけだ。足いらないなら使うなよ。実際に使えない機体なのかどうかは、ランキングに入るような高階級にもそこそこ使われている事実が物語っている -- 2015-03-04 (水) 14:42:19 New
      • ↑使えないとはこの木にはだれも書いてねえよ。そもそも重撃カテゴリ全体としてジオンのバランスについて追及してる木だ。実際機動力持ちあげてるの君一人だよ?ついでに俺も全戦績ptの3分の1を重撃で稼いでるしこいつの金図特性Lv5も2種持っている。ランキングなんてカテゴリptだからよほど使いこんでない限り判断できない。必要以上にもちあげるのはよくないよ -- 2015-03-04 (水) 14:48:57 New
      • 260強襲足が内蔵BZ、内蔵榴弾、内蔵BCと釣り合ってると本気で思ってるならエアプも大概にしろと。大将やランカーが使ってるのもジオンにゃこれしか選択肢がないからだっつーの。320でガンキャⅡミラーがあったらアクトなんざ誰も使わんよ。 -- 2015-03-04 (水) 16:22:42 New
      • そもそもジュアッグを火力で出してくるのはどうかと思う。あいつのダメージを正常にフルヒットさせることなんで無理だろ。CBRすら強化CBRじゃないのに。足回りと火力どっちが重要かって話は昔連邦でLAより金寒ジムが使われていただろ。この時点で火力重視してるじゃないか -- 2015-03-06 (金) 04:46:00 New
      • ジュアッグは弾速こそ遅いものの2倍CBRだぞ。反動制御つければ安定して当たるようになるし、2発当たれば転び、即座に15000の追撃が入る。火力は絶大だからケチの付け所が間違っている。金柑が全盛だった頃はFバズでもグレランでも当たれば転倒取れたし、その二発で大抵の敵は絶命していた。それが強襲足回りで盾持ってて220コスなんだから強くて当然 -- 2015-03-06 (金) 06:12:49 New
      • わかったわかったじゃあジュアッグで無双する動画でも上げてくれ。 -- 2015-03-06 (金) 18:14:05 New!
      • 何が無双だよ。待ち伏せできる展開じゃなきゃ遅すぎて使いモンにならん -- 2015-03-07 (土) 01:18:55 New!
      • とはいえMAP選びさえすれば無双っぽい活躍になるのも事実。ランキングからジュアッグ錬度高い奴探してスコアを見てみ -- 2015-03-07 (土) 01:21:39 New!
  • それよりもアクトさんはヒートホーク2本で乱舞して欲しいの。別に式ジムのように一本だけの攻撃でもいいから両手に斧持ちたい -- 2015-03-04 (水) 04:15:38 New
    • それはマクトさんに是非・・・ -- 2015-03-04 (水) 04:22:42 New
      • むしろあいつはドーピングで -- 2015-03-04 (水) 12:31:44 New
      • ついでにリミッター解除という名目で鬼人化して欲しい、EXAMみたいに -- 2015-03-04 (水) 14:39:30 New
  • アクト普通に強いと思うけどな俺練度20を使ってるけど地上転倒一万とか言われてるけどCBRは飛んでる敵落とすのだからCBRF→BZF→BRB3で大体勝てるやん、といか敵と対峙してダッシュしかしない飛ばない敵なんてただの的やんB3でも勝てる笑、ビムコ持ちもウザイけどアレックスならガトバズ撃つときの隙にCBR撃ち込めば潰せるやん、コイツは速い足があるのだから積極的に前に出て連邦強襲潰そうやみんなアクトを使おう積載は121確保で -- 2015-03-04 (水) 15:30:23 New
    • まだ練度15だがマスチケした金ビムシュ使ってるけどやっぱ重撃が自分から強襲と同じラインに陣取れるのは強いと思う、火力も空中BZしっかり当たるようになったら撃破も確実に増えたし。ただ本音を言うと重撃達はもうちょい帰投早くして欲しい -- 2015-03-04 (水) 18:15:52 New
    • 対アレックスあるあるだと思うけど、BZFで追い討ち後にB3BR撃ってると、起き上がられて盾構えバズから逆転される芽まであるでしょ?盾ガードの隙にCBR差し込んでワンチャン得た後にも試練が残ってるのは流石につらいっすわ。 -- 2015-03-05 (木) 00:05:24 New
      • その代わり初期ジム並の足の連邦重撃とは違って退くのも出るのも容易だろ。将官戦場なら撃墜するだけでも大抵は死ぬしな -- 2015-03-06 (金) 06:23:51 New
      • もう一度嫁よ -- 2015-03-06 (金) 12:49:34 New!
      • 単に追撃が甘いんだろ。撃ち落した後のアレックスは起き上がるまでの追撃で十分倒しきれるぞ。倒しきれないのは追撃が遅いのか外してるのか、火力の問題じゃないんじゃないの -- 2015-03-06 (金) 13:41:18 New!
      • しかし追撃にBZはさむのって流行ってるのか?B3だけの方が火力でるだろ。落ちると同時に当てるみたいな真似ができるんならともかく -- 2015-03-06 (金) 13:55:25 New!
      • 距離と周囲の別の敵の数次第だが、バズ持ち換え3Bよりは落下地点に駆け込みながら3B撃った方がダメージは出るよな。 -- 2015-03-06 (金) 16:38:35 New!
      • というかCBRからB3。起き上がられたときにBZFじゃないのか? -- 2015-03-06 (金) 18:12:24 New!
  • おいおいおい!特性の見直しだってよ?バズーカ爆風拡大のことじゃん -- 2015-03-06 (金) 18:18:39 New!
    • もう1年以上前に売ったわ(手遅れ) -- 2015-03-06 (金) 18:23:38 New!
Name:

URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White