Top > アクト・ザク

アクト・ザク
HTML ConvertTime 0.851 sec.

赤文字はMAX値or注釈

アクト・ザク.pngアーマー2,4502,817ブーストチャージ240276
最高速度1,0421,199積載量1,3701,780
ブースト容量1,3401,540緊急帰投性能273489
分類重撃行動可能範囲地・宇
COST340TIME400490
シールド-手持可能
スロット数4(6)M-COST20

極秘の兵器開発計画「ペズン計画」にて開発された高性能機。
ジェネレーターの強化によりビーム兵器が使用可能になったほか、機体自体も従来のザクⅡとは桁違いの性能を誇る。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2013年04月03日(本実装)
入手方法:ショップ販売レンタル要請書ジオン.jpg100,000GP、ノーマル設計図.png250,000GP、ゴールド設計図.png5,000,000GP
       ガシャコン
       DXガシャコンピックアップ


ガンダムオンライン初期から存在する高コスト重撃機。マレット機と区別して「重アクト」とも呼ばれる。


ジオン軍では珍しい、ビーム兵器を主力に使用する重撃MS。
強襲機と同じブースト消費のため、低コストの強襲機などよりは機動力が高い。
高コスト強襲よりは出遅れるが、随伴すると丁度バックサポートができる位置取りを取れるので重撃としての仕事はしやすい。
武器はCBR、単発系BR、マシンガンにヒートホーク、専用ブルバップガン等、中近距離戦闘に向いた武装が揃っている。
とはいえ特徴的な武器や爆発的な火力はないため、あえてCTの長いこの機体を選択するのであれば、
機動力を最大限に活かした有利な位置取りと丁寧な操作が求められる。

 機体バランス
  • 近似性能・同コスト重撃機(+マレット機)比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
    兵科アイコンの無いものはすべて重撃機体。
名称CO
ST
TI
ME

アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
強襲.pngアクト・ザク(マレット機)340400178010401157130028017103643
アクト・ザク3404002450-1042134024013702734(6)
シン・マツナガ専用ゲルググJ3404002950-1023132025014403183(5)
ライデン専用ゲルググキャノン3404002630-1023130026014402733
G-3ガンダム34040020509901023134024014602733(5)
ガンキャノン(SML仕様)3404003100-962136023013803184
フルアーマーガンダム3404003200-876148018014003184
ガンキャノン重装型タイプD3404003200-990136024013302733

特性候補 Edit

特性.png効果
ビームシュータービーム・メガ粒子砲系武器で与えるダメージが上昇
バズーカ爆風拡大バズーカの爆発範囲が拡大
射程補正システム装備武器の射程が増加

武器-性能 Edit

チャージ・ビーム・ライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
チャージビーム・ライフル.pngチャージ・ビーム・ライフル3305/25単発2072,500
(2,750)
880
(904)
840
(924)
700
(760)
760
(912)
チャージ・ビーム・ライフルH3606/30単発2072,000
(2,200)
920
(936)
900
(990)
740
(792)
800
(960)
チャージ・ビーム・ライフルM38012/48単発1961,800
(0,000)
840
(872)
840
(924)
600
(680)
740
(888)
チャージ・ビーム・ライフルF4101/13単発2273,000
(3,300)
900
(920)
780
(858)
860
(888)
720
(864)
  • 解説
    チャージ可能なビーム・ライフル。通称、CBR。
    基本はチャージして直撃狙い。至近距離で発射したり、敵の進行方向に置くように発射すると当てやすい。
  • チャージについて
    チャージすると威力と弾速が増加し、貫通効果(最大3機まで)が得られる。
    50%チャージの場合、威力が1.5倍、弾速が1.2倍まで強化される。
    100%チャージの場合、威力が2倍、弾速が1.5倍まで強化される。
    100%チャージに必要な時間は、無印:2秒、H:1.5秒、M:0.8秒、F:2.6秒。
  • タイプ別解説
    • チャージビーム・ライフル
      初期装備。この中では最軽量で、性能バランスが良い。
      特性がビームシューターなら十分な火力を持つ。集弾性能が低い点に注意。
    • チャージビーム・ライフルH
      命中強化型。射程距離が最長で、威力以外の性能が高い。
    • チャージビーム・ライフルM
      弾数強化型。連射可能間隔が短く、ばら撒きに向く。
    • チャージビーム・ライフルF
      威力強化型。

ビーム・ライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
チャージビーム・ライフル.pngビーム・ライフル28014/112単発1504,000
(0,000)
960810
(891)
680
(744)
740
(888)
ビーム・ライフルH33016/128単発1503,500
(0,000)
980870
(957)
720
(776)
780
(936)
ビーム・ライフルM32030/180単発1333,250
(0,000)
960780
(858)
600
(680)
720
(864)
ビーム・ライフルB334015/90三点1162,600
(0,000)
960780
(858)
640
(712)
700
(840)
ビーム・ライフルF3308/64単発1504,250
(0,000)
920750
(825)
660
(728)
700
(840)
  • 解説
    コスト320以上の重撃用のビーム・ライフル。通称、BR。
    普通のBRより弾速が速く、威力が非常に高い。
    CBRより威力は低いが軽く、弾数が多いため、連射に向いている。
  • タイプ別解説
    • ビーム・ライフル
      この中では最軽量で平均的な性能。
    • ビーム・ライフルH
      命中強化型。威力を犠牲に他の性能を上げたタイプ。
      特に、射程距離とロックオンが高く、命中させやすい。
    • ビーム・ライフルM
      弾数強化型。射撃可能間隔が短く他タイプより連射しやすいため、ばら撒きに向く。
      弾数以外の性能は無印より低下しているが、高いマガジン火力と継戦能力がウリ。
      リロード時間が長い点に注意。全弾撃ち切りは9秒程度。
    • ビーム・ライフルB3
      1クリックで3発発射されるタイプ。低COST重撃機のものより威力が高く、弾数も多い。
      この中で一番重いが、瞬間火力に優れており扱いやすい。
      ロックオンの低さとリロード時間の長さが欠点。全弾撃ち切りは3.5秒程度。
    • ビーム・ライフルF
      威力強化型。一発の威力は最高だが、弾数が少ない。
      集弾性能と射程距離が低いため、遠くの敵には当てにくい。
      全弾撃ち切りは2.5秒程度。

ザク・バズーカ Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
ザク・バズーカ.pngザク・バズーカ2801/8単発4736,000
(6,600)
840
(872)
810
(891)
700
(760)
760
(912)
4,167
(4,583)
ザク・バズーカtypeF3701/5単発4778,500
(9,350)
720
(776)
690
(759)
600
(680)
740
(888)
4,167
(4,583)
ザク・バズーカtypeW3201/7単発4775,500
(6,050)
760
(808)
780
(858)
620
(696)
720
(864)
5,833
(6,416)
3点式ザク・バズーカ3403/21三点1973,000
(3,300)
800
(840)
780
(858)
640
(712)
720
(864)
3,750
(4,125)
  • 解説
    重撃用バズーカ。低コスト機よりも重量が軽い。
    高コスト機としてはユニークな3点式を持ち、ラインナップも他機とやや異なる。
    ただし、ロケットシューターが特性候補に無い。
    開けた空間での射撃戦がメインの宇宙マップでは若干扱いづらい。
  • タイプ別解説
    • ザク・バズーカ
      初期装備。この中では最軽量で平均的な性能。
      誤差の範囲内ではあるが、他の340機の同モデル中最軽量。
    • ザク・バズーカtypeF
      威力強化型。最も重く、弾数も少ない点に注意。
      本機はロケットシューターが無いので、威力を最大強化しても直撃でダウンを奪うのはほぼ不可能。
    • ザク・バズーカtypeW
      効果範囲強化型。効果範囲以外の性能は無印より劣る。
      効果範囲が広く、閉所で有効。
    • 3点式ザク・バズーカ
      1クリックで3発発射されるタイプ。弾速が他タイプより少し速い。
      1発の威力は低いが、全弾命中時の火力は高い。
      牽制や削り、補給艦などの固定物への攻撃に向いている。

クラッカー Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
クラッカー.pngクラッカー1101/79357,000
(7,700)
780
(824)
5,417
(5,958)
クラッカーM改801/129256,000
(6,600)
820
(856)
4,583
(5,042)
クラッカーF改1401/49458,000
(8,800)
720
(776)
6,250
(6,875)
  • 解説
    投擲武器。起動した後、時間経過で爆発する手榴弾。
    地上マップでは放物線を描いて飛び、低重力宇宙マップでは真っ直ぐに飛ぶ。
    ボタンを押したままにすると起動したまま投擲を遅らせることができる。
    これを利用して爆発する距離を短くすることが可能。
    飛距離は、M改>無印>F改の順。
    • クラッカー
      初期装備。平均的な性能。
    • クラッカーM改
      弾数強化型。最軽量で弾数も多いが、威力と効果範囲が低下している。
    • クラッカーF改
      威力強化型。最重量で弾数も少ないが、威力と効果範囲は最も高い。

専用ヒート・ホーク Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
専用ヒート・ホーク.png専用ヒート・ホーク1604003,500
(3,850)
740
(888)
専用ヒート・ホークT式2004004,000
(4,400)
740
(888)
軽量専用ヒート・ホーク1204003,000
(3,300)
740
(888)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    格闘用武器。D式は無いが強襲機並の性能を持ち、重量が軽い。
  • 通常格闘
    • 無印,軽量
      左袈裟斬り→左から右に斬り上げ。
    • T式
      左袈裟斬り→左から右に斬り上げ→振り下ろし。
  • D格
    左から右への横薙ぎ。
  • タイプ別解説
    • 専用ヒート・ホーク
      バランス型。D格でダウンを奪える程度の威力はある。
    • 専用ヒート・ホークT式
      通常格闘が3連撃になり、威力も最高。
    • 軽量専用ヒート・ホーク
      装備できる武装の中で最も軽い。

MMP-80マシンガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
MMP-80マシンガン.pngMMP-80マシンガン17030/210フル781,050
(1,155)
940
(952)
1447
(1460)
570
(627)
780
(824)
760
(912)
MMP-80マシンガンH19035/245フル78850
(935)
980
(984)
1447
(1460)
660
(726)
800
(840)
800
(960)
MMP-80マシンガンM21060/360フル58900
(990)
900
(920)
1466
(1477)
540
(594)
680
(744)
740
(888)
  • 解説
    フルオート式マシンガン。
    標準的なフルオート式より威力と集弾性能に優れるが、弾数とリロードが低下している。
    連射速度を1,459(無印・H)または1,472(M)まで強化すると、連射が一段階増しDPSが向上する。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。
  • タイプ別解説
    • MMP-80マシンガン
      初期装備。この中では最軽量で、平均的な性能。
    • MMP-80マシンガンH
      命中強化型。この中では最も射程距離が長く、集弾性能も高い。
    • MMP-80マシンガンM
      弾数強化型。弾数と連射速度に優れ、マガジン火力が高い。
      射程距離と集弾性能が低下しており、離れた敵に命中させづらい。
      リロード時間が長いため、リロードのタイミングに注意。

専用ブルパップ・ガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
専用ブルパップ・ガン.png専用ブルパップ・ガン24028/168四点301,150
(1,265)
960
(968)
1,484630
(693)
720
(776)
740
(888)
専用ブルパップ・ガンM27052/260四点301,100
(1,210)
940
(952)
1,484600
(660)
620
(696)
720
(864)
専用ブルパップ・ガンF30020/120四点301,400
(1,540)
920
(936)
1,484570
(627)
700
(760)
720
(864)
  • 解説
    1クリックで4発発射される四点式マシンガン。
    MMP-80マシンガンより重く、ロックオンとリロードが低い分、威力と射程距離に優れる。
    通常の3点マシンガンよりも弾速が速く、単式マシンガン並みになっている。
    欠点としてはダウンポイントが低く、正面からの撃ち合いではこちらが先に怯まされることが多い。
  • タイプ別解説
    • 専用ブルパップ・ガン
      バランス型。この中では最軽量で、性能バランスが良い。
    • 専用ブルパップ・ガンM
      弾数強化型。マガジン火力が高く、継戦能力に優れる。
      リロード時間が長いため、リロードのタイミングに注意。
    • 専用ブルパップ・ガンF
      威力強化型。他の性能を犠牲にして威力を上げたタイプ。
      この中で最も重く、弾数が少ない点に注意。

マグネット・コーティング Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    武器の切り替え時間、着地後の硬直を短縮する。
    高速切換Ⅰと同等、及び着地姿勢制御Ⅱモジュールに少し劣る効果だが、それらと効果は重複する。
    高速切換や着地姿勢制御はランクが上がるごとにスロット数対効果の効率が悪くなるタイプのため、
    当機が装着する事で少ないスロット占有で高い効果を上げる事が可能。
    詳細はこちら

装備制限一覧表 Edit

武器名称制限カテゴリ重量
ABCDEF
チャージビーム・ライフル.pngチャージビーム・ライフル330
チャージビーム・ライフルH360
チャージビーム・ライフルM380
チャージビーム・ライフルF410
チャージビーム・ライフル.pngビーム・ライフル280
ビーム・ライフルH330
ビーム・ライフルM320
ビーム・ライフルB3340
ビーム・ライフルF330
ザク・バズーカ.pngザク・バズーカ280
ザク・バズーカtypeF370
ザク・バズーカtypeW320
3点式ザク・バズーカ340
クラッカー.pngクラッカー110
クラッカーM改80
クラッカーF改140
専用ヒート・ホーク.png専用ヒート・ホーク160
専用ヒート・ホークT式200
軽量専用ヒート・ホーク120
MMP-80マシンガン.pngMMP-80マシンガン170
MMP-80マシンガンH190
MMP-80マシンガンM210
専用ブルパップ・ガン.png専用ブルパップ・ガン240
専用ブルパップ・ガンM270
専用ブルパップ・ガンF300

カラーリング Edit

アクトノーマル.pngアクト准尉.pngアクト少佐.png
デフォルト准尉以上
カラースプレーx3
少佐以上
カラースプレーx5
アクト高級.png4025.jpgss_20130828_161449-crop.jpgss_20131219_134538-crop.jpg
高級カラースプレーx3特殊カラースプレーx5上製カラースプレーx3カラースプレーx3
ss_20141203_183154-crop.jpg1ss_20150114_171212-crop.jpg1ss_20150114_171214-crop.jpg
錬度10以上
カラースプレーx3
錬度15以上
カラースプレーx3
錬度20以上
カラースプレーx5

機体解説 Edit

Ms-11.gif

型式番号 MS-11

一年戦争末期、ジオン公国軍によりペズン基地で開発されたザクの末裔。
名機ザクⅡがベースになっているものの、ザクⅡとは桁違いの性能を誇ることから、新たにMS-11の番号を割り当てられた。
しかし、開発は試作段階で終戦を迎え本格的な量産には至らなかったとされる。
各関節部にマグネット・コーティングを施し高い機動力を発揮する。(ガンダムオンラインではG-3ガンダムのように目に見える形でのマグネットコーティングはない)
ただジオン公国軍製モビルスーツのほとんどは流体パルスシステムによって駆動するが、マグネットコーティングは地球連邦軍製の駆動形式に用いられるフィールドモーターに施される技術である。
よって本機には部分的にフィールドモーターが採用されていたともいわれている。
武装は4連装のブルパップガンと専用ヒートホーク。
またジェネレーターの強化が計られたため、ザクⅡでは不可能だったビームライフル、ビームサーベルの装備も可能となっている。


一年戦争中ではグラナダ特戦隊のマレット・サンギーヌが本機に搭乗している。
一年戦争終結後には、本機を接収した地球連邦軍がその高性能に着目し、オーガスタ研究所等に配備した。
接収後はコクピットを全天周囲モニター・リニアシートに換装され、第1.5世代モビルスーツともいえるものとなっている。その際ハイザックと同型のビームライフルを装備している。
(参考:Wikipedia)

ZガンダムTV版、アクトザクは1:20より後は出ません


19160.jpg
機動戦士ガンダムMS大全集2013 サンライズ公式MS設定資料集より

コメント Edit

コメント欄は他の閲覧者が不快に思わないよう、丁寧な口調で投稿して下さい。雑談は雑談用掲示板、またはしたらば掲示板でお願いします。煽りはスルー、どちらが強いなどの口論が続きそうな場合は同じくしたらば掲示板へ誘導して下さい。従わない場合や、荒らし、宣伝は差分チェッカーより通報して下さい。コメント欄のルールについてはコメント欄注意書を参照して下さい。


【過去ログ】
Vol1 | Vol2 | Vo3 | Vo4 | Vo5 | Vo6| Vo7Vo8


最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • brはb3とnのどちらがおすすめですか? -- 2017-01-19 (木) 18:33:34
    • N。補助武装でマシンガン持つといい -- 2017-01-19 (木) 22:54:36
  • BRHも弾数2発増えるし無しではないのかな?アクトでBRH使って戦果上げてる大将の方いますか? -- 2017-01-20 (金) 02:41:01
  • 頭にきたので報告します 金図7枚をマスチケ使った結果出た特性は、最初に射程その後すべて爆風 いくらなんでもヒドイ -- 2017-01-14 (土) 11:37:23
    • ガンナーやマラサイが特性厳選可、340のG3らへんが2/3でアタリに比べてこいつは1/3で内一つは完全にゴミだからな。射程も生かすには微妙だし -- 2017-01-14 (土) 13:07:27
      • マラサイ持ってるけど設計図の数が絞られてるから特性の厳選クッソしんどいで・・・orz -- 2017-01-14 (土) 14:38:12
    • アクト全盛期のときDX149枚目でやっと出て爆風だったこともあるし、おれもアクトには泣かされた。人気でると絞るのかな。運が悪いだけではない気がする -- 2017-01-14 (土) 23:42:42
    • オレもこいつが実装されてから数えきれないくらい金図つくったが、なぜかビムシュとは縁がないんだよな。今は銀でもいいっちゃいいんだが、金以外はスタメンで使いたくないからもう諦めたわ。 -- 2017-01-15 (日) 13:29:40
    • 開発の時もそうだし、強化する時も連続でやると同じ乱数が出る事が多いから、望まない結果が続いた場合はチャンネルを変えたり(ログインし直すのと同じ効果)、強化する項目を変更してみるのも重要だよ -- 2017-01-17 (火) 04:17:44
    • 今まで作った若が13機全部リペマス以外だったよ( ´ ・ ω ・ ` ) -- 2017-01-21 (土) 01:49:44
    • わいも今まで金図3機作ったけど全部爆風だったよ… -- 2017-01-27 (金) 18:12:23
    • 一番最初に手に入れた銀図がビムシュで その後手に入れた金図を特性上げにつかっちゃったけどもったいなかったかな? -- 2017-01-28 (土) 12:38:22
      • 愚行 -- 2017-01-29 (日) 14:13:47
  • 500万で金図にするか銀で特性厳選するか悩んでます。皆さんはどう思います??今持っているのは爆風金図です。ビムシュが当たりですよね? -- 2017-01-31 (火) 19:10:54
    • ビムシュ以外は340で使うことないと思うな。マラサイでいいんだし。 -- 2017-02-01 (水) 01:12:30
      • ジオンだった・・・ -- 2017-02-01 (水) 01:13:08
    • ビムシュや金図じゃなくても、アーマーと速度をMAXにしてBRN垂れ流してれば十分戦えるよ -- 2017-02-02 (木) 23:58:38
    • 俺は金図4回連続爆風拡大だったから結局ビムシュ5の銀で運用してる こいつの場合はBRNとヒットボックスと足回りの良さっていうほぼ機体スペック以外が強みだから 足回りに関しても項目絞って強化すれば問題ない。 総合的に金図と比べても大して差は無いよ -- 2017-02-03 (金) 02:40:41
  • 固有取り上げていいですのでコスト40も取り上げてくだサイ -- 2017-02-03 (金) 12:24:12
    • 気持ちはわかるんだけどこいつG3の対だから修正がかかるなら強化のほうになると思う -- 2017-02-03 (金) 21:57:02
      • G3より先に実装されていて固有モジュもG3実装より後だからそもそも対と呼べるのかどうか -- 2017-02-06 (月) 18:47:10
  • BRが台頭して初期ジムがものすごく強い機体だから錯覚しがちだけど、この機体は正直並以下。BRが1発5000でもBR自体は所詮中距離では削りにしか使えないけん制武器だから、闘う距離は近中距離。そうなると威力よりもDP削りと足回り、盾の3要素が重要でこの機体では強襲相手に分が悪いのが現実。正直このコストなら何か一つキュベのHML程度の決め手になる武器が欲しい。 -- 2017-02-04 (土) 19:50:57
    • 2丁バズだな -- 2017-02-05 (日) 01:35:03
    • 本当はユニークのブルパップが実用レベルだといいんだけどな。それといまどき手持ち武器しかないのも辛い。高速切り替え付ければいいんだろうけど、ただでさえ良くはないコスパがよけい悪化するしな。 -- 2017-02-12 (日) 11:54:38
      • 意味が分からん ブルバップの弾速は三点どころか単マシ並みでロックして撃てば当たるから有効射程はBRNよりも更に長い 中距離武器としては悪くない -- 2017-02-17 (金) 02:52:17
      • マクトで使ったがBRあてにくい距離でもばらまけばあたるんだよな。弾速早い+4発ってのがいい。BRで撃ちもらして遠かったら撃てばいいかもしれん。まぁBR射程ぎりぎりで撃ってるととどかないけどさすがにそんなとこでキルとろうとしないでしょ。 -- 2017-02-20 (月) 22:29:51 New
      • な プルパはマジで使えるから持った方がいい -- 2017-02-23 (木) 11:40:43 New!
  • なんだかんだ言ってもアクトは強いし連邦でもティターンズカラーのが欲しい -- 2017-02-05 (Sun) 15:42:00
    • 連邦ならマラサイでいいじゃん。 -- 2017-02-05 (日) 20:19:58
      • 性能云々の話じゃなくて木主はアクトが好きだからあったらいいなってことだろう。ただ、連邦版のアクトって連邦のニタ研やオーガスタの部隊がティターンズの要請で出撃してるからティターンズっぽい濃紺カラーは追加カラー枠であるかどうかだろうな -- 2017-02-05 (日) 23:47:34
      • アクトすきって珍しいな ほとんど映像になってないマイナー機体だと思ってたわ -- 2017-02-07 (火) 08:20:49
      • 設定的にはBRが持てるマグコ仕様のザクだしジョニーライデンの帰還でもネオジオンの部隊がバウといっしょに使ってたりするのでプラモとかがでたら妄想とブンドトが捗る機体だと思う -- 2017-02-07 (火) 23:28:09
      • 個人的にはホビーハイザックみたいな青白黄赤の民間用みたいな色ほしい。博物館に置いてあるような旧式機引っ張り出して出撃するみたいな気分になりたい -- 2017-02-08 (水) 16:27:54
    • EXか何かで追加されるよう運営に要望送ってみたら? うっかりマクトの対で強襲にされたりすると泣くに泣けないが -- 2017-02-07 (火) 08:36:09
      • マクトはわりと好みの機体だから連邦でも使えるなら俺得だわ。マクト自体が連邦機みたいな典型的な汎用機で、連邦の340強襲に混ざれば速い方だしパンチ力ないってのは他の連邦340機体もだいたい同じだしな -- 2017-02-07 (火) 09:09:50
    • これ以上ジオンのただでさえ少ない戦力枠持ってくのはやめちくりー -- 2017-02-10 (金) 23:43:00
    • ジオンで少しでも使える機体は奪い取るか鉄屑にするかしないと気が済まないから連邦は -- 2017-02-11 (土) 04:25:02
      • こうなったら我々ジオンも連邦の使えない機体を奪おうぜ・・・どうせ使える機体はくれないだろうし -- 2017-02-11 (土) 05:47:59
      • 木主からそんな悪意は感じないがちょっと捻くれすぎだろ・・・。連邦仕様のアクト出たとしてもミラーとかじゃなくて特徴変わるだろうし -- 2017-02-11 (土) 12:44:18
      • ジオンの重撃で最強レベルになったから連邦にも欲しいってか?流石ポークだわ。 -- 2017-02-11 (土) 12:57:14
      • マッチポンプかい -- 2017-02-11 (土) 13:32:48
      • ジオンでは使えるってだけで連邦基準だとたいして強くないよ。他にコスパいい機体山ほどあるし。 -- 2017-02-12 (日) 12:59:39
      • 一応G3、スタジェ辺りと好みで選べるくらいには強いと思うアクト -- 2017-02-13 (月) 09:11:25
      • 強さの方向が違うから一概には言えんけど、G3/スタジェと同等は無いわ。瞬間火力が無さすぎるよね。ただ、現環境に適してるから使えるだけでしょ?正直、連邦重撃陣にはかなわないよ。唯一と言っても良かったサイコがああだしね。今はジオンには辛い環境だよ。連邦将官同軍多発が物語っていますからね -- 2017-02-13 (月) 23:13:01
      • 仮に連邦にコイツがあっても使わないな。マラサイ、ガンナー、カイキャあたりでいいし。連邦でもG3、スタジェは一時より減ってる。交通ジオが多発してるから高コス重撃は使いづらい環境だしね。 -- 2017-02-14 (火) 10:14:31
  • 明日からは地上重撃ならアクトより陸ゲルになるな・・・内蔵ガト威力とDP据え置きで連射72に上がるから内蔵ロケコンボでアクトと差が出来ちゃう -- 2017-02-14 (火) 22:31:15
    • とはいえ細身強襲ブーストだし、まだいける…はず 宇宙でれるしね -- 2017-02-14 (火) 22:37:22
    • 陸ゲルちゃんクラッカーがないやんけ -- 2017-02-15 (水) 00:16:43
      • クラッカーあっても持つ枠が無いと思う。 -- 2017-02-19 (日) 23:47:53 New
  • 百式改が戦場に多くなってビームだと半減されるからMMPも持ったけど結局MMPで撃ち合った所で火力負けするな。初手でバズを当ててたら打ち勝てるんだが -- 2017-02-18 (土) 06:55:26
  • 高速切り替え3積めるのがすごくよかったこなみ。バズから着弾前に余裕で持ち替え撃てる。 -- 2017-02-20 (月) 20:13:24 New
お名前:

URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

※できるだけ改行は控えましょう。(不必要にEnterで行変えない!)
※ツリー化を心がけましょう。(レス書き込む前に(ラジオボタン)をチェック!)
※誹謗中傷・煽り・機動戦士ガンダムオンライン公式の利用規約に反する書き込みは禁止です。