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アクト・ザク
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赤文字はMAX値or注釈

アクト・ザク.pngアーマー2,4502,817ブーストチャージ240276
最高速度1,0421,199積載量1,3701,780
ブースト容量1,3401,540緊急帰投性能273489
分類重撃行動可能範囲地・宇
COST340TIME400490
シールド-手持可能
スロット数4(6)M-COST20

極秘の兵器開発計画「ペズン計画」にて開発された高性能機。
ジェネレーターの強化によりビーム兵器が使用可能になったほか、機体自体も従来のザクⅡとは桁違いの性能を誇る。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2013年04月03日(本実装)
入手方法:ショップ販売レンタル要請書ジオン.jpg100,000GP、ノーマル設計図.png250,000GP、ゴールド設計図.png5,000,000GP
       ガシャコン
       DXガシャコンVol.4
ガンダムオンライン初期から存在する高コスト重撃機。マレット機と区別して「重アクト」とも呼ばれる。


ジオン軍では珍しい、ビーム兵器を主力に使用する重撃MS。
強襲機と同じブースト消費のため、低コストの強襲機などよりは機動力が高い。
高コスト強襲よりは出遅れるが、随伴すると丁度バックサポートができる位置取りを取れるので重撃としての仕事はしやすい。
武器はCBR、単発系BR、マシンガンにヒートホーク、専用ブルバップガン等、中近距離戦闘に向いた武装が揃っている。
とはいえ特徴的な武器や爆発的な火力はないため、あえてCTの長いこの機体を選択するのであれば、
機動力を最大限に活かした有利な位置取りと丁寧な操作が求められる。

 機体バランス
  • 近似性能・同コスト重撃機(+マレット機)比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
    兵科アイコンの無いものはすべて重撃機体。
名称CO
ST
TI
ME

アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
強襲.pngアクト・ザク(マレット機)340400178010401157130028017103643
アクト・ザク3404002450-1042134024013702734
シン・マツナガ専用ゲルググJ3404002950-1023132025014403183(5)
ライデン専用ゲルググキャノン3404002630-1023130026014402733
G-3ガンダム34040020509901023134024014602733(5)
ガンキャノン(SML仕様)3404003100-962136023013803184
フルアーマーガンダム3404003200-876148018014003184
ガンキャノン重装型タイプD3404003200-990136024013302733

特性候補 Edit

特性.png効果
ビームシュータービーム・メガ粒子砲系武器で与えるダメージが上昇
バズーカ爆風拡大バズーカの爆発範囲が拡大
射程補正システム装備武器の射程が増加

武器-性能 Edit

チャージ・ビーム・ライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
チャージビーム・ライフル.pngチャージ・ビーム・ライフル3305/25単発2072,500
(2,750)
880
(904)
840
(924)
700
(760)
760
(912)
チャージ・ビーム・ライフルH3606/30単発2072,000
(2,200)
920
(936)
900
(990)
740
(792)
800
(960)
チャージ・ビーム・ライフルM38012/48単発1961,800
(0,000)
840
(872)
840
(924)
600
(680)
740
(888)
チャージ・ビーム・ライフルF4101/13単発2273,000
(3,300)
900
(920)
780
(858)
860
(888)
720
(864)
  • 解説
    チャージ可能なビーム・ライフル。通称、CBR。
    基本はチャージして直撃狙い。至近距離で発射したり、敵の進行方向に置くように発射すると当てやすい。
  • チャージについて
    チャージすると威力と弾速が増加し、貫通効果(最大3機まで)が得られる。
    50%チャージの場合、威力が1.5倍、弾速が1.2倍まで強化される。
    100%チャージの場合、威力が2倍、弾速が1.5倍まで強化される。
    100%チャージに必要な時間は、無印:2秒、H:1.5秒、M:0.8秒、F:2.6秒。
  • タイプ別解説
    • チャージビーム・ライフル
      初期装備。この中では最軽量で、性能バランスが良い。
      特性がビームシューターなら十分な火力を持つ。集弾性能が低い点に注意。
    • チャージビーム・ライフルH
      命中強化型。射程距離が最長で、威力以外の性能が高い。
    • チャージビーム・ライフルM
      弾数強化型。連射可能間隔が短く、ばら撒きに向く。
    • チャージビーム・ライフルF
      威力強化型。

ビーム・ライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
チャージビーム・ライフル.pngビーム・ライフル28014/112単発1504,000
(0,000)
960810
(891)
680
(744)
740
(888)
ビーム・ライフルH33016/128単発1503,250
(0,000)
980870
(957)
720
(776)
780
(936)
ビーム・ライフルM32030/180単発1333,250
(0,000)
960780
(858)
600
(680)
720
(864)
ビーム・ライフルB334015/90三点1162,600
(0,000)
960780
(858)
640
(712)
700
(840)
ビーム・ライフルF3308/64単発1504,250
(0,000)
920750
(825)
660
(728)
700
(840)
  • 解説
    コスト320以上の重撃用のビーム・ライフル。通称、BR。
    普通のBRより弾速が速く、威力が非常に高い。
    CBRより威力は低いが軽く、弾数が多いため、連射に向いている。
  • タイプ別解説
    • ビーム・ライフル
      この中では最軽量で平均的な性能。
    • ビーム・ライフルH
      命中強化型。威力を犠牲に他の性能を上げたタイプ。
      特に、射程距離とロックオンが高く、命中させやすい。
    • ビーム・ライフルM
      弾数強化型。射撃可能間隔が短く他タイプより連射しやすいため、ばら撒きに向く。
      弾数以外の性能は無印より低下しているが、高いマガジン火力と継戦能力がウリ。
      リロード時間が長い点に注意。全弾撃ち切りは9秒程度。
    • ビーム・ライフルB3
      1クリックで3発発射されるタイプ。低COST重撃機のものより威力が高く、弾数も多い。
      この中で一番重いが、瞬間火力に優れており扱いやすい。
      ロックオンの低さとリロード時間の長さが欠点。全弾撃ち切りは3.5秒程度。
    • ビーム・ライフルF
      威力強化型。一発の威力は最高だが、弾数が少ない。
      集弾性能と射程距離が低いため、遠くの敵には当てにくい。
      全弾撃ち切りは2.5秒程度。

ザク・バズーカ Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
ザク・バズーカ.pngザク・バズーカ2801/8単発4736,000
(6,600)
840
(872)
810
(891)
700
(760)
760
(912)
4,167
(4,583)
ザク・バズーカtypeF3701/5単発4778,500
(9,350)
720
(776)
690
(759)
600
(680)
740
(888)
4,167
(4,583)
ザク・バズーカtypeW3201/7単発4775,500
(6,050)
760
(808)
780
(858)
620
(696)
720
(864)
5,833
(6,416)
3点式ザク・バズーカ3403/21三点1973,000
(3,300)
800
(840)
780
(858)
640
(712)
720
(864)
3,750
(4,125)
  • 解説
    重撃用バズーカ。低コスト機よりも重量が軽い。
    高コスト機としてはユニークな3点式を持ち、ラインナップも他機とやや異なる。
    ただし、ロケットシューターが特性候補に無い。
    開けた空間での射撃戦がメインの宇宙マップでは若干扱いづらい。
  • タイプ別解説
    • ザク・バズーカ
      初期装備。この中では最軽量で平均的な性能。
      誤差の範囲内ではあるが、他の340機の同モデル中最軽量。
    • ザク・バズーカtypeF
      威力強化型。最も重く、弾数も少ない点に注意。
      本機はロケットシューターが無いので、威力を最大強化しても直撃でダウンを奪うのはほぼ不可能。
    • ザク・バズーカtypeW
      効果範囲強化型。効果範囲以外の性能は無印より劣る。
      効果範囲が広く、閉所で有効。
    • 3点式ザク・バズーカ
      1クリックで3発発射されるタイプ。弾速が他タイプより少し速い。
      1発の威力は低いが、全弾命中時の火力は高い。
      牽制や削り、補給艦などの固定物への攻撃に向いている。

クラッカー Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
クラッカー.pngクラッカー1101/79357,000
(7,700)
780
(824)
5,417
(5,958)
クラッカーM改801/129256,000
(6,600)
820
(856)
4,583
(5,042)
クラッカーF改1401/49458,000
(8,800)
720
(776)
6,250
(6,875)
  • 解説
    投擲武器。起動した後、時間経過で爆発する手榴弾。
    地上マップでは放物線を描いて飛び、低重力宇宙マップでは真っ直ぐに飛ぶ。
    ボタンを押したままにすると起動したまま投擲を遅らせることができる。
    これを利用して爆発する距離を短くすることが可能。
    飛距離は、M改>無印>F改の順。
    • クラッカー
      初期装備。平均的な性能。
    • クラッカーM改
      弾数強化型。最軽量で弾数も多いが、威力と効果範囲が低下している。
    • クラッカーF改
      威力強化型。最重量で弾数も少ないが、威力と効果範囲は最も高い。

専用ヒート・ホーク Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
専用ヒート・ホーク.png専用ヒート・ホーク1604003,500
(3,850)
740
(888)
専用ヒート・ホークT式2004004,000
(4,400)
740
(888)
軽量専用ヒート・ホーク1204003,000
(3,300)
740
(888)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    格闘用武器。D式は無いが強襲機並の性能を持ち、重量が軽い。
    CBRで怯ませてから格闘を狙うなどの芸当も可能。
  • 通常格闘
    • 無印,軽量
      左袈裟斬り→左から右に斬り上げ。
    • T式
      左袈裟斬り→左から右に斬り上げ→振り下ろし。
  • D格
    左から右への横薙ぎ。
  • タイプ別解説
    • 専用ヒート・ホーク
      バランス型。D格でダウンを奪える程度の威力はある。
    • 専用ヒート・ホークT式
      通常格闘が3連撃になり、威力も最高。
    • 軽量専用ヒート・ホーク
      威力が低く、D格でもダウンを奪えない。
      装備できる武装の中で最も軽い。

MMP-80マシンガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
MMP-80マシンガン.pngMMP-80マシンガン17030/210フル781,050
(1,155)
940
(952)
1447
(1460)
570
(627)
780
(824)
760
(912)
MMP-80マシンガンH19035/245フル78850
(935)
980
(984)
1447
(1460)
660
(726)
800
(840)
800
(960)
MMP-80マシンガンM21060/360フル58900
(990)
900
(920)
1466
(1477)
540
(594)
680
(744)
740
(888)
  • 解説
    フルオート式マシンガン。
    標準的なフルオート式より威力と集弾性能に優れるが、弾数とリロードが低下している。
    連射速度を1,459(無印・H)または1,472(M)まで強化すると、連射が一段階増しDPSが向上する。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。
  • タイプ別解説
    • MMP-80マシンガン
      初期装備。この中では最軽量で、平均的な性能。
    • MMP-80マシンガンH
      命中強化型。この中では最も射程距離が長く、集弾性能も高い。
    • MMP-80マシンガンM
      弾数強化型。弾数と連射速度に優れ、マガジン火力が高い。
      射程距離と集弾性能が低下しており、離れた敵に命中させづらい。
      リロード時間が長いため、リロードのタイミングに注意。

専用ブルパップ・ガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
専用ブルパップ・ガン.png専用ブルパップ・ガン24028/168四点241,050
(1,155)
960
(968)
1,484630
(693)
720
(776)
740
(888)
専用ブルパップ・ガンM27052/260四点241,000
(1,100)
940
(952)
1,484600
(660)
620
(696)
720
(864)
専用ブルパップ・ガンF30020/120四点241,250
(1,375)
920
(936)
1,484570
(627)
700
(760)
720
(864)
  • 解説
    1クリックで4発発射される四点式マシンガン。
    MMP-80マシンガンより重く、ロックオンとリロードが低い分、威力と射程距離に優れる。
    通常の3点マシンガンよりも弾速が速く、単式マシンガン並みになっている。
    欠点としてはダウンポイントが低く、正面からの撃ち合いではこちらが先に怯まされることが多い。
  • タイプ別解説
    • 専用ブルパップ・ガン
      バランス型。この中では最軽量で、性能バランスが良い。
    • 専用ブルパップ・ガンM
      弾数強化型。マガジン火力が高く、継戦能力に優れる。
      リロード時間が長いため、リロードのタイミングに注意。
    • 専用ブルパップ・ガンF
      威力強化型。他の性能を犠牲にして威力を上げたタイプ。
      この中で最も重く、弾数が少ない点に注意。

マグネット・コーティング Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    武器の切り替え時間、着地後の硬直を短縮する。
    高速切換Ⅰと同等、及び着地姿勢制御Ⅱモジュールに少し劣る効果だが、それらと効果は重複する。
    高速切換や着地姿勢制御はランクが上がるごとにスロット数対効果の効率が悪くなるタイプのため、
    当機が装着する事で少ないスロット占有で高い効果を上げる事が可能。
    詳細はこちら

装備制限一覧表 Edit

武器名称制限カテゴリ重量
ABCDEF
チャージビーム・ライフル.pngチャージビーム・ライフル330
チャージビーム・ライフルH360
チャージビーム・ライフルM380
チャージビーム・ライフルF410
チャージビーム・ライフル.pngビーム・ライフル280
ビーム・ライフルH330
ビーム・ライフルM320
ビーム・ライフルB3340
ビーム・ライフルF330
ザク・バズーカ.pngザク・バズーカ280
ザク・バズーカtypeF370
ザク・バズーカtypeW320
3点式ザク・バズーカ340
クラッカー.pngクラッカー110
クラッカーM改80
クラッカーF改140
専用ヒート・ホーク.png専用ヒート・ホーク160
専用ヒート・ホークT式200
軽量専用ヒート・ホーク120
MMP-80マシンガン.pngMMP-80マシンガン170
MMP-80マシンガンH190
MMP-80マシンガンM210
専用ブルパップ・ガン.png専用ブルパップ・ガン240
専用ブルパップ・ガンM270
専用ブルパップ・ガンF300

機体開発・強化必要素材 Edit

  • 開発
  • 強化

武器開発・強化必要素材費用 Edit

 開発強化素材

カラーリング Edit

アクトノーマル.pngアクト准尉.pngアクト少佐.png
デフォルト准尉以上
カラースプレーx3
少佐以上
カラースプレーx5
アクト高級.png4025.jpgss_20130828_161449-crop.jpgss_20131219_134538-crop.jpg
高級カラースプレーx3特殊カラースプレーx5上製カラースプレーx3カラースプレーx3
ss_20141203_183154-crop.jpg1ss_20150114_171212-crop.jpg1ss_20150114_171214-crop.jpg
錬度10以上
カラースプレーx3
錬度15以上
カラースプレーx3
錬度20以上
カラースプレーx5

機体解説 Edit

Ms-11.gif

型式番号 MS-11

一年戦争末期、ジオン公国軍によりペズン基地で開発されたザクの末裔。
名機ザクⅡがベースになっているものの、ザクⅡとは桁違いの性能を誇ることから、新たにMS-11の番号を割り当てられた。
しかし、開発は試作段階で終戦を迎え本格的な量産には至らなかったとされる。
各関節部にマグネット・コーティングを施し高い機動力を発揮する。(ガンダムオンラインではG-3ガンダムのように目に見える形でのマグネットコーティングはない)
ただジオン公国軍製モビルスーツのほとんどは流体パルスシステムによって駆動するが、マグネットコーティングは地球連邦軍製の駆動形式に用いられるフィールドモーターに施される技術である。
よって本機には部分的にフィールドモーターが採用されていたともいわれている。
武装は4連装のブルパップガンと専用ヒートホーク。
またジェネレーターの強化が計られたため、ザクⅡでは不可能だったビームライフル、ビームサーベルの装備も可能となっている。


一年戦争中ではグラナダ特戦隊のマレット・サンギーヌが本機に搭乗している。
一年戦争終結後には、本機を接収した地球連邦軍がその高性能に着目し、オーガスタ研究所等に配備した。
接収後はコクピットを全天周囲モニター・リニアシートに換装され、第1.5世代モビルスーツともいえるものとなっている。その際ハイザックと同型のビームライフルを装備している。
(参考:Wikipedia)

ZガンダムTV版、アクトザクは1:20より後は出ません


19160.jpg
機動戦士ガンダムMS大全集2013 サンライズ公式MS設定資料集より

コメント Edit

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最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • ピックアップであたったんだがこいつ現環境でどういった感じですか? -- 2016-11-30 (水) 23:55:35
    • BRがつえーので普通につえーけどあれこれハイザックのが良くねって感じ -- 2016-12-01 (木) 05:04:24
      • よくないわ -- 2016-12-01 (木) 11:11:25
      • 機体自体が強襲ジャンプやマグコで挙動が軽いとか、そのBRが中コストと高コストBRの違いがあるとか、ハイザックでいいなんてことは絶対にないぞ -- 2016-12-03 (土) 11:47:40
    • コスト340仕様になった初期ジム。強いと言えば強い。うん・・・。 -- 2016-12-01 (木) 05:43:21
    • このwikiエアプしかいないけどジオン大将はビーム使うならこいつっていうぐらい強い、ほんまここなんて信じない方がいいよ、ジオンの重撃ランキングみれば強いのまるわかり、こんな佐官ども信じるな -- 2016-12-01 (木) 11:10:32
      • 初期ジム乗った後コレ乗ると、コストの重さはあるものの段違いに乗り心地が良いのに気付くよ。マグネットコーティングが俺の動き答えてくれる!!って感じw -- 2016-12-01 (木) 16:31:12
      • コスパでは当然初期ジムにかなわんけど、こいつはこいつの運用があるからな、G3もそうだがこの足で弾速も早くて当てやすいビムシュ5000のBRを撃てるのはどう考えても強い -- 2016-12-02 (金) 00:04:41
      • ジオ除けば正直テトラの次クラスで強いわ。でもアクトが強いっつーか重撃BRが強いだけよね。ジオンは重BR機に恵まれてないから消去法でアクトな感は否めないw俺は持ってたらハマCを使いたかったわ。ハマCのときガンオンやめてたんだよな。 -- 2016-12-02 (金) 17:19:37
      • 上の木の人も書いてるけど、細身・強襲ブースト・ビムシュ重撃BRだからこいつ強いんだよ。確かに他のハマCだったりゲルS強いんだけど、細身と軽い快適な強襲ブーストだからコイツ輝くんだ。 -- 2016-12-03 (土) 15:16:16
      • 強いと言っても地味な強さだからね。修正前のジュアッグCBRみたいな決定力があるわけでも、コンボが強いというわけでもないので、ただただ優等生といった強さ。最初からこれくらいのポジションで出てくれても良かったよね。 -- 2016-12-04 (日) 18:10:06 New
    • ビムシュ5のこいつ快適すぎる。単独でもBRNでガンガン溶かせるからつえーわ。リロードで手が空いてたらCBRで前出てきた奴のブースト削ってやりゃいいし。何より足がいいからすぐポジションとれる。 -- 2016-12-03 (土) 22:52:16 New
  • 重撃アクトザクもっと流行れ。連邦がガンガンビーム撃ってるんだからこっちもこれ出していこう。本気で強いから。ビームライフルHをロック900で撃ってればAIMガバガバマンでもガシガシ削れるしダメージ量も凄い。強襲で当たらないFAばらまいてるくらいならアクトにしろ世界が変わるぞ -- 2016-12-03 (土) 19:59:17 New
    • まあ実際に使ってるのはビムシュ厳選っていう難関を乗り越えた層がほとんどだから使ってる人がそんなにいないのかもしれんけど足回り+重撃BRってだけでも十分使えると思う。…俺か? …俺は射程と爆風拡大しか出なかったんだよ;; 仕方ないから射程4でBRNバラ撒いて使ってるわ。 -- 2016-12-03 (土) 20:28:09 New
      • 当然、大正義ビムシュだが、ビムシュを当てられなくても相当強い・・・けっこうな射程で撃ち合えるからね。アクトに限らず、もっとBR撃ってこ。ジオンってなんかこう接近戦好きな人多すぎてつっこんで蜂の巣じゃん・・・?(改行修正済) -- 2016-12-03 (土) 21:31:02 New
      • ワシはGP落ちしてすぐ位のときから銀図厳選してつかっとるで。途中何度か金図手に入れたけどビムシュでなかったので長らくフルマスビムシュ5銀アクトがスタメンや -- 2016-12-04 (日) 00:41:42 New
      • 同じく銀ビムシュ5だけど快適に溶かせるわー昔騙されたと思って作って良かった -- 2016-12-04 (日) 14:45:33 New
    • アクトが課金で持てないとからなライゲルとかも真っ赤で目立つのをガマンすれば強い遠距離も対応しやすいし、まあ初期ジム的に低コスでつっこめるBRも欲しいけど -- 2016-12-03 (土) 22:59:49 New
    • 銀ビムシュ4だけどB3で相手が溶ける溶ける、Nも悪くないけどB3の方が使い慣れてるんだよなあ。Nの強みってマガジン火力が高いことぐらいか? -- 2016-12-04 (日) 17:53:53 New
      • Nって中~遠距離で弾幕張る時に便利なのよ。前は「こんな細身のビームなんてノーロックで当たるかよ・・・」って思ってたんだけど案外当たるんだわ。1発ごとにリコイルして合わせやすいのもポイント。相手のビームの射線先に何発か撃ち込んでるとよくガシッ ガシッって聞こえてくるから今はNの方が気に入ってる。 -- 2016-12-04 (日) 19:10:08 New
      • B3の方が数が撃てるから運良く当たる確率は高いだろうけど、どうせ複数ヒットは望めないなら一発が大きい方が撃破に繋がるしね。 -- 2016-12-04 (日) 19:17:46 New
      • 弾速、DPS、ロックオン値(個人的に860が好み) -- 2016-12-04 (日) 20:18:11 New
  • アクトザクは素カラーが好きだけど他のカラーも格好いい・・・戦隊ヒーロー感ある -- 2016-12-04 (日) 15:18:10 New
    • アクト6人で小隊作って遊びてぇなあ俺もなぁ -- 2016-12-04 (日) 19:33:23 New
    • 俺も素カラーが好きだな。ひよこカラーも嫌いじゃないんだけどさすがに目立ち過ぎな感があって選べなかったw -- 2016-12-05 (月) 03:29:30 New
  • アクト触ったことなかったが、雑談コメント見てだまされたと思って銀図のビムシュ作ったらめちゃくちゃ強くて笑ったわ -- 2016-12-05 (月) 01:17:11 New
  • 皆は、装備やモジュールは何にしてる?自分はBRFとMGNの高速切替Ⅱでやってるけど、切替を外そうか悩んでる -- 2016-12-05 (月) 01:48:52 New
    • BZFとBRNだけでモジュはなし。一時期MGや斧も持ってみたけど、今は要らないと感じた。 -- 2016-12-05 (月) 06:52:08 New
  • お試しで作ったら銀ビムシュだったんだけど、武装はBRNとBZFの2つ持ちで、味方と一緒に肩並べて弾幕を作るって事でいいんだろうかね? -- 2016-12-05 (月) 09:07:02 New
    • 別に接近戦しても相手溶けるから強いで。 -- 2016-12-05 (月) 09:25:21 New
    • 埃被ってた金ビムシュ引っ張り出してきたけど、CBRF+BRF+格闘にするか3点BZ入れるか悩み中。 -- 2016-12-05 (月) 09:41:57 New
    • 3点BZに慣れていて当てる自信があるなら3点BZの方がお勧め。ラインもあげやすい -- 2016-12-05 (月) 15:11:34 New
    • 俺の場合はAIMガバガバマンなのでBRHを選択。でも強化で射程は900を越え、ロックも900越えてるので中射程で顔出した連邦にビシバシ当てていける。 -- 2016-12-05 (月) 15:49:28 New
      • 320BRを持っている機体は数多いけど、その中でもHを持っているのはこいつとSMLだけなんだよな。足回りや武装的に立ち回りやマップが限定されるSMLと違って汎用性があるのがこいつの良いところ -- 2016-12-06 (火) 08:16:47 New
      • 下手でもビシバシあてられますか?三点バスとBRHでちくちくいぢめたいです -- 2016-12-06 (火) 18:25:01 New
      • BRHは元々ロック高いし、反動の小ささやら集弾の高さ、高コスト重撃BRの弾速の速さなんかもあって、B3で弾幕張るよりも実は当てやすかったりする -- 2016-12-06 (火) 18:37:06 New
      • 最近は相手も集団行動が多いせいか下手にロックオンすると隣の奴をロックして追撃失敗したりするからとりあえず敵の攻撃が来る方向にノーロックでバラまくのが主流。障害物の隙間を通すように撃つと偶然食らった相手があわてて引っ込んだりして結構楽しいぞ。連邦で同じ事やってると同業者が多いせいかこれだけでもキルに繋がったりするからジオンでももっと重撃BR増えて欲しい・・・ -- 2016-12-06 (火) 18:49:03 New
      • BRHってロックどれぐらいで使ってんの?絞りすぎると早いヤツに当たらなくね? -- 2016-12-08 (木) 01:41:35 New!
  • 金ハマCビムシュ3強化済みをもう持ってて、金ビムシュ3のこいつが未強化のまま倉庫で眠ってるんだけど、今から鍛える価値あるかな? -- 2016-12-07 (水) 19:53:11 New!
    • こいつとハマC両方使ってる人は使用感の違いとかも教えてくれると助かる -- 木主? 2016-12-07 (水) 19:54:28 New!
      • 機体性能に関しては上の方にも書いてあるんだけど俺の場合はビームの当てやすさでコイツに1票かな。ハマCのビームって独特で近距離で使うならいいけど離れた相手を狙うとどうしても当てづらかった… ハマCビームでも使いこなせるならいいけど俺には無理だったので今はアクトとCT回避用に重ガル使ってる。持ち替えモーションや内臓コンボよりもBR単体の使いやすさを優先したけどこっちの方がしっくり来るんだよな… 両方持ってるんだったら試しに両方とも使ってみればいいよ。 -- 2016-12-07 (水) 20:21:34 New!
      • アクトをWバズ・HBR・オノでハマCをバズF・NBR・格闘で運用してるけど、変形は別としてアクトのほうが足回りがよく感じる。BRもHとNなんで当たり前かもだけどアクトのほうがより遠距離からガリガリ削っていける。ただ、強襲FABRくらいの距離になるとどっちも変わらないと感じた。ちなロックはどちらも90%以上改造済み。強襲のように得意な距離が機体でガラッと変わるってことが重撃ではあんまないし、ハマCで余裕をもって回せるなら入れてみるのも良いかもね。 -- 2016-12-07 (水) 22:03:53 New!
      • ありがとう。やっぱり使ってみるほかないかぁ。確かにハマCのビームに当てづらさを感じてはいる。あと足回りの物足りなさも。 -- 木主? 2016-12-08 (木) 00:01:00 New!
  • 高速切換ⅢつけてバズW(DP稼ぎ)、BRN、斧Tの装備かなり強いのでオススメ。斧は無くてもいいけど、持ってたら持ってたで接近戦の選択肢が増えるので是非。 -- 2016-12-08 (木) 02:57:25 New!
    • 斧も切り替えもいらないと思う。真似る人がでるからやめて、クラッカーとかマシンガンのほうが絶対いい -- 2016-12-08 (木) 04:34:49 New!
  • 強いと聞いて金設計図作ったら 成功 爆★風★拡★大 ひどすぎ -- 2016-12-08 (木) 08:28:14 New!
  • ビーム・ライフルHの威力が3250になってるけどゲーム内だと3500だな -- 2016-12-08 (木) 10:07:41 New!
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