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アクト・ザク
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赤文字はMAX値or注釈

アクト・ザク.pngアーマー2,1002,414ブーストチャージ240276
最高速度1,0421,199積載量1,3701,780
ブースト容量1,3401,540緊急帰投性能273489
分類重撃行動可能範囲地・宇
COST340TIME400490
シールド-手持可能
スロット数4

極秘の兵器開発計画「ペズン計画」にて開発された高性能機。
ジェネレーターの強化によりビーム兵器が使用可能になったほか、機体自体も従来のザクⅡとは桁違いの性能を誇る。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2013年04月03日(本実装)
入手方法:GPガシャコンVol.6DXガシャコンVol.4
ジオン軍では珍しい、ビーム兵器を主力に使用する重撃MS。
強襲機と同じブースト消費のため、低コストの強襲機などよりは機動力が高い。
武器はCBR、単発系BR、マシンガンにヒートホーク、専用ブルバップガン等、中近距離戦闘に向いた武装が揃っている。
とはいえ特徴的な武器がないため、あえてCTの長いこの機体を選択するのであれば、
機動力を最大限に活かした有利な位置取りと丁寧な操作が求められる。

 機体バランス

特性候補 Edit

特性.png効果
ビームシュータービーム・メガ粒子砲系武器で与えるダメージが上昇
バズーカ爆風拡大バズーカの爆発範囲が拡大
射程補正システム装備武器の射程が増加

ウエポン-性能 Edit

チャージビーム・ライフル Edit

名称重量弾数モード威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
チャージビーム・ライフル.pngチャージビーム・ライフル3305/25単発2,500
(2,750)
880
(904)
840
(924)
700
(760)
760
(912)
チャージビーム・ライフルH3606/30単発2,000
(2,200)
920
(936)
900
(990)
740
(792)
800
(960)
チャージビーム・ライフルM38012/48単発1,600
(1,760)
840
(872)
840
(924)
600
(680)
740
(888)
チャージビーム・ライフルF4101/13単発3,000
(3,300)
900
(920)
780
(858)
860
(888)
720
(864)
  • 解説
    チャージ可能なビーム・ライフル。通称、CBR
    基本はチャージして直撃狙い。至近距離で発射したり、敵の進行方向に置くように発射すると当てやすい。
  • チャージについて
    チャージすると威力と弾速が増加し、貫通効果(最大3機まで)が得られる。
    50%チャージの場合、威力が1.5倍、弾速が1.2倍まで強化される。
    100%チャージの場合、威力が2倍、弾速が1.5倍まで強化される。
    100%チャージに必要な時間は、無印:2秒、H:1.5秒、M:0.8秒、F:2.6秒。
  • タイプ別解説
    • チャージビーム・ライフル
      初期装備。この中では最軽量で、性能バランスが良い。
      特性がビームシューターなら十分な火力を持つ。集弾性能が低い点に注意。
    • チャージビーム・ライフルH
      命中強化型。射程距離が最長で、威力以外の性能が高い。
      威力が低いため、高Lvビームシューターでなければ空中の敵からダウンを奪いづらい。
    • チャージビーム・ライフルM
      弾数強化型。連射可能間隔が短く、ばら撒きに向く。
    • チャージビーム・ライフルF
      威力強化型。
      威力フル強化+ビームシューターLv5の場合、チャージなしでも怯みを取りやすい。

ビーム・ライフル Edit

名称重量弾数モード威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
チャージビーム・ライフル.pngビーム・ライフル28014/112単発2,000
(2,200)
940
(952)
810
(891)
680
(744)
740
(888)
ビーム・ライフルH33016/128単発1,700
(1,870)
960
(968)
870
(957)
720
(776)
780
(936)
ビーム・ライフルM32030/180単発1,600
(1,760)
940
(952)
780
(858)
600
(680)
720
(864)
ビーム・ライフルB334015/90三点1,800
(1,980)
940
(952)
780
(858)
640
(712)
700
(840)
ビーム・ライフルF3308/64単発2,300
(2,530)
900
(920)
750
(825)
660
(728)
700
(840)
  • 解説
    コスト320以上の重撃用のビーム・ライフル。通称、BR
    普通のBRより弾速が速く、威力が非常に高い。
    CBRより威力は低いが軽く、弾数が多いため、連射に向いている。
  • タイプ別解説
    • ビーム・ライフル
      この中では最軽量で平均的な性能。
    • ビーム・ライフルH
      命中強化型。威力を犠牲に他の性能を上げたタイプ。
      特に、射程距離とロックオンが高く、命中させやすい。
    • ビーム・ライフルM
      弾数強化型。射撃可能間隔が短く他タイプより連射しやすいため、ばら撒きに向く。
      弾数以外の性能は無印より低下しているが、高いマガジン火力と継戦能力がウリ。
      リロード時間が長い点に注意。全弾撃ち切りは9秒程度。
    • ビーム・ライフルB3
      1クリックで3発発射されるタイプ。低COST重撃機のものより威力が高く、弾数も多い。
      この中で一番重いが、瞬間火力に優れており扱いやすい。
      ロックオンの低さとリロード時間の長さが欠点。全弾撃ち切りは3.5秒程度。
    • ビーム・ライフルF
      威力強化型。一発の威力は最高だが、弾数が少ない。
      集弾性能と射程距離が低いため、遠くの敵には当てにくい。
      全弾撃ち切りは2.5秒程度。

ザク・バズーカ Edit

名称重量弾数モード威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
ザク・バズーカ.pngザク・バズーカ2801/8単発6,000
(6,600)
840
(872)
810
(891)
700
(760)
760
(912)
4,167
(4,583)
ザク・バズーカtypeF3701/5単発8,500
(9,350)
720
(776)
690
(759)
600
(680)
740
(888)
4,167
(4,583)
ザク・バズーカtypeW3201/7単発5,500
(6,050)
760
(808)
780
(858)
620
(696)
720
(864)
5,833
(6,416)
3点式ザク・バズーカ3403/21三点3,000
(3,300)
800
(840)
780
(858)
640
(712)
720
(864)
3,750
(4,125)
  • 解説
    重撃用バズーカ。低コスト機よりも重量が軽い。
    高コスト機としてはユニークな3点式を持ち、ラインナップも他機とやや異なる。
    ただし、ロケットシューターが特性候補に無い。
    開けた空間での射撃戦がメインの宇宙マップでは若干扱いづらい。
  • タイプ別解説
    • ザク・バズーカ
      初期装備。この中では最軽量で平均的な性能。
      誤差の範囲内ではあるが、他の340機の同モデル中最軽量。
    • ザク・バズーカtypeF
      威力強化型。最も重く、弾数も少ない点に注意。
      本機はロケットシューターが無いので、威力を最大強化しても直撃でダウンを奪うのはほぼ不可能。
    • ザク・バズーカtypeW
      効果範囲強化型。効果範囲以外の性能は無印より劣る。
      効果範囲が広く、閉所で有効。
    • 3点式ザク・バズーカ
      1クリックで3発発射されるタイプ。弾速が他タイプより少し速い。
      1発の威力は低いが、全弾命中時の火力は高い。
      牽制や削り、補給艦などの固定物への攻撃に向いている。

クラッカー Edit

名称重量弾数威力リロード
時間
効果範囲
クラッカー.pngクラッカー1801/77,000
(7,700)
780
(824)
5,417
(5,958)
クラッカーM改1601/126,000
(6,600)
820
(856)
4,583
(5,042)
クラッカーF改2101/48,000
(8,800)
720
(776)
6,250
(6,875)
  • 解説
    投擲武器。起動した後、時間経過で爆発する手榴弾。
    地上マップでは放物線を描いて投げ、宇宙マップでは真っ直ぐ投げる。
    ホールドすると起動したまま手元に持ちっ放しにする。これを利用して爆発する距離を調整可能。
    地上マップでの飛距離は、M改>無印>F改。
    イフリート等の持つ強襲用改良型クラッカーと同じ性能で重量が軽い。
  • タイプ別解説
    • クラッカー
      バランス型。性能バランスが良く、そこそこ命中させやすい。
    • クラッカーM改
      弾数強化型。この中では最軽量。効果範囲が狭いため、命中させにくい。
    • クラッカーF改
      威力強化型。威力と効果範囲が最高。やや重く弾数が少ない点に注意。

専用ヒート・ホーク Edit

名称重量威力ロックオン
専用ヒート・ホーク.png専用ヒート・ホーク1603,500
(3,850)
740
(888)
専用ヒート・ホークT式2004,000
(4,400)
740
(888)
軽量専用ヒート・ホーク1203,000
(3,300)
740
(888)

黄文字 はゴールドのみの装備

  • 解説
    格闘用武器。D式は無いが強襲機並の性能を持ち、重量が軽い。
    CBRで怯ませてから格闘を狙うなどの芸当も可能。
  • 通常格闘
    • 無印,軽量
      左袈裟斬り→左から右に斬り上げ。
    • T式
      左袈裟斬り→左から右に斬り上げ→振り下ろし。
  • D格
    左から右への横薙ぎ。
  • タイプ別解説
    • 専用ヒート・ホーク
      バランス型。D格でダウンを奪える程度の威力はある。
    • 専用ヒート・ホークT式
      通常格闘が3連撃になり、威力も最高。
    • 軽量専用ヒート・ホーク
      威力が低く、D格でもダウンを奪えない。
      装備できる武装の中で最も軽い。

MMP-80マシンガン Edit

名称重量弾数モード威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
MMP-80マシンガン.pngMMP-80マシンガン17030/210フル1,000
(1,100)
940
(952)
1447
(1460)
570
(627)
780
(824)
760
(912)
MMP-80マシンガンH19035/245フル800
(880)
980
(984)
1447
(1460)
660
(726)
800
(840)
800
(960)
MMP-80マシンガンM21060/360フル850
(935)
900
(920)
1466
(1477)
540
(594)
680
(744)
740
(888)
  • 解説
    フルオート式マシンガン。
    標準的なフルオート式より威力と集弾性能に優れるが、弾数とリロードが低下している。
    連射速度を1,459(無印・H)、1,472(M)まで強化すると、連射が一段階増しDPSが向上する。
  • タイプ別解説
    • MMP-80マシンガン
      初期装備。この中では最軽量で、平均的な性能。
    • MMP-80マシンガンH
      命中強化型。この中では最も射程距離が長く、集弾性能も高い。
    • MMP-80マシンガンM
      弾数強化型。弾数と連射速度に優れ、マガジン火力が高い。
      射程距離と集弾性能が低下しており、離れた敵に命中させづらい。
      リロード時間が長いため、リロードのタイミングに注意。

専用ブルパップ・ガン Edit

名称重量弾数モード威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
専用ブルパップ・ガン.png専用ブルパップ・ガン24028/168四点950
(1,045)
960
(968)
1,460
(1,472)
630
(693)
720
(776)
740
(888)
専用ブルパップ・ガンM27052/260四点900
(990)
940
(952)
1,460
(1,472)
600
(660)
620
(696)
720
(864)
専用ブルパップ・ガンF30020/120四点1,150
(1,265)
920
(936)
1,460
(1,472)
570
(627)
700
(760)
720
(864)
  • 解説
    1クリックで4発発射される四点式マシンガン。
    MMP-80マシンガンより重く、ロックオンとリロードが低い分、威力と射程距離に優れる。
    通常の3点マシンガンよりも弾速が速く、単式マシンガン並みになっている。
  • タイプ別解説
    • 専用ブルパップ・ガン
      バランス型。この中では最軽量で、性能バランスが良い。
    • 専用ブルパップ・ガンM
      弾数強化型。マガジン火力が高く、継戦能力に優れる。
      リロード時間が長いため、リロードのタイミングに注意。
    • 専用ブルパップ・ガンF
      威力強化型。他の性能を犠牲にして威力を上げたタイプ。
      この中で最も重く、弾数が少ない点に注意。

装備制限一覧表 Edit

武器名称制限カテゴリ
ABCDEF
チャージビーム・ライフル.pngチャージビーム・ライフル
チャージビーム・ライフルH
チャージビーム・ライフルM
チャージビーム・ライフルF
チャージビーム・ライフル.pngビーム・ライフル
ビーム・ライフルH
ビーム・ライフルM
ビーム・ライフルB3
ビーム・ライフルF
ザク・バズーカ.pngザク・バズーカ
ザク・バズーカtypeF
ザク・バズーカtypeW
3点式ザク・バズーカ
クラッカー.pngクラッカー
クラッカーM改
クラッカーF改
専用ヒート・ホーク.png専用ヒート・ホーク
専用ヒート・ホークT式
軽量専用ヒート・ホーク
MMP-80マシンガン.pngMMP-80マシンガン
MMP-80マシンガンH
MMP-80マシンガンM
専用ブルパップ・ガン.png専用ブルパップ・ガン
専用ブルパップ・ガンM
専用ブルパップ・ガンF

機体開発・強化必要素材 Edit

  • 開発
  • 強化

ウエポン-開発/強化 Edit

 開発強化素材

カラーリング Edit

アクトノーマル.pngアクト少佐.pngアクト准尉.pngアクト高級.png
デフォルト少佐以上
カラースプレーx5
准尉以上
カラースプレーx3
高級カラースプレーx3
4025.jpgss_20130828_161449-crop.jpgss_20131219_134538-crop.jpg
特殊カラースプレーx5上製カラースプレーx3カラースプレーx3
ss_20141203_183154-crop.jpg1ss_20150114_171212-crop.jpg1ss_20150114_171214-crop.jpg
錬度10以上
カラースプレーx3
錬度15以上
カラースプレーx3
錬度20以上
カラースプレーx5

機体解説 Edit

Ms-11.gif

型式番号 MS-11

一年戦争末期、ジオン公国軍によりペズン基地で開発されたザクの末裔。
名機ザクⅡがベースになっているものの、ザクⅡとは桁違いの性能を誇ることから、新たにMS-11の番号を割り当てられた。
しかし、開発は試作段階で終戦を迎え本格的な量産には至らなかったとされる。
各関節部にマグネット・コーティングを施し高い機動力を発揮する。(ガンダムオンラインではG-3ガンダムのように目に見える形でのマグネットコーティングはない)
ただジオン公国軍製モビルスーツのほとんどは流体パルスシステムによって駆動するが、マグネットコーティングは地球連邦軍製の駆動形式に用いられるフィールドモーターに施される技術である。
よって本機には部分的にフィールドモーターが採用されていたともいわれている。
武装は4連装のブルパップガンと専用ヒートホーク。
またジェネレーターの強化が計られたため、ザクⅡでは不可能だったビームライフル、ビームサーベルの装備も可能となっている。


一年戦争中ではグラナダ特戦隊のマレット・サンギーヌが本機に搭乗している。
一年戦争終結後には、本機を接収した地球連邦軍がその高性能に着目し、オーガスタ研究所等に配備した。
接収後はコクピットを全天周囲モニター・リニアシートに換装され、第1.5世代モビルスーツともいえるものとなっている。その際ハイザックと同型のビームライフルを装備している。
(参考:Wikipedia)

ZガンダムTV版、アクトザクは1:20より後は出ません


19160.jpg
機動戦士ガンダムMS大全集2013 サンライズ公式MS設定資料集より

コメント Edit

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  • 実装時から使ってると、こういった状況になんども立たされてきた機体だから「まぁなんかしら強化くるだろ」ってゆるく構えてしまう。 さぁ今日もケンプやナハトに餌をあげないと・・・ -- 2015-06-18 (木) 19:01:13
  • ミラーっぽいG3はずいぶんとご活躍じゃないですか・・・ もう少しテコ入れしてよ運営!! -- 2015-06-09 (火) 02:47:23
    • CBRから持ち替え0でBR可でハエたたき特化型&マグコ追加でCBR斧強化すればかなり良くなる -- 2015-06-09 (火) 15:30:06
    • マグコをよこせえええええええ -- 2015-06-09 (火) 19:39:14
      • 確かに。G3にマグコ付いててコイツに付いてないのはおかしいよな。性能的には五分だしあっても問題ないんだよなぁ -- 2015-06-13 (土) 01:43:01
    • 性能はもうこのままでいいから公式設定カラーはよ -- 2015-06-09 (火) 22:26:30
    • G3見るとどうしてもナパームと2挺CBZのせいで火力は劣るし、マグコも無いからほぼ完全な劣化でしかないのが辛いな。シュツルムとかはいらないから、いっそ機体性能を280強襲機(具体的にFSぐらい)まであげて差別化して欲しいわ。 -- 2015-06-10 (水) 10:08:56
      • 単純な火力で劣ってる上に、相手が悪いんだよね。ジオン主力の大体はとりあえず二挺CBZで潰せるしCBR(G3では滅多に使わんけど)で落とせるけど、連邦主力はアレが多いとアクトの火力だとキツい。あと大した救済にはならないと思うけど、爆風拡大はロケシュに変えてやってもいいんじゃないかねぇ -- 2015-06-10 (水) 17:55:51
    • マグネットコーティングの説明はあっても結局付いてないから関係ありません、夢物語です。 -- 2015-06-10 (水) 12:34:34
    • つーか、活躍してるG3って二挺ナパ構成だと思うぞ。アクトとはあんまカンケイない。 まあG3が片手間にやれるCBR構成がアクトの全てなのは泣けるが。 -- 2015-06-10 (水) 21:32:38
      • そこなのよ。アクトに出来ることは全部G3で出来るのに、それ+αでナパ+BZ+B3BRで火力だけならガンダムの上位互換にもなれる。この圧倒的差を埋める話してるのに、アクト関係ないとか意味が分からないよ? -- 2015-06-11 (木) 08:03:18
      • 関係ないというか、比較対象にすらならない感じ?何が楽しくてG3でアクトの真似事するのよw -- 2015-06-11 (木) 12:42:52
    • 連邦だと火力と足回りのバランスのいいG3ですら微妙扱いだぞ。アクトさんの立つ瀬がねえな。モジュスロ4と足回りが多少良いってくらいじゃ埋めようがないレベル。 -- 2015-06-11 (木) 16:31:30
    • ゲルググキャノンにCBR追加されたお陰でなんとなーくジオン内での立場も無くしつつあるしな。マグコと追加武装とかで優位点が出れば良いんだが -- 2015-06-13 (土) 01:50:18
    • 現環境においてMS戦最強であるべき340コスト重撃であることを考えると、G3並でもまだ足りない。 -- 2015-06-13 (土) 10:38:09
    • こいつのCBRだけ威力上げてくれるとかないかな・・・ G3はナパ、こいつは高火力CBRという住み分けにならんかな~ -- 2015-06-14 (日) 15:09:59
      • 凄いネガくらって今より弱くなる未来が見える -- 2015-06-14 (日) 15:27:13
      • 高速切り替えと着地なしとかになったら俺 仕事やめるわ -- 2015-06-14 (日) 20:34:10
    • とりあえずマグコ与えてやってくれ、話はそれからだ -- 2015-06-15 (月) 22:38:56
      • こいつにマグコ渡したとして、どう考えてもネガりようがないよな。 -- 2015-06-16 (火) 19:01:49
      • ガンキャミラーの次はG3ミラーニダ!ジオン優遇ニダ! -- 2015-06-17 (水) 06:02:15
    • G3よりも内蔵BZが憎い -- 2015-06-18 (木) 19:02:16
  • もう普通にB3、T 式、BZFで やってるわ。CBR持てるだけじゃどうしようない -- 2015-06-20 (土) 11:02:31
  • ん?もしかしてアクトってジオン重撃最速? -- 2015-06-22 (月) 23:01:27
    • 残念!最速はリックドムIIさんだ。 -- 2015-06-23 (火) 00:31:40
      • おっと、忘れていたけど地上最速はペズン・ドワッジさんだ。 -- 2015-06-23 (火) 00:35:06
      • ありがとう!! てことは二番目かーでも面積考えると個人的にはどっちもどっちって感じかなー。 -- 2015-06-23 (火) 13:37:29
      • 寒ドム「忘れてもらっちゃ困る」 -- 2015-06-25 (木) 12:38:49
  • 射程5でCBRHもつと射程距離が1100くらいになるのか・・・体感でどのくらいだ? -- 2015-06-08 (月) 21:09:16
    • 特性射程じないからわからないが、ロックオンできるスナイパーライフルみたいな感じゃない? -- 2015-06-08 (月) 23:31:34
    • 改行入り2連投+謝罪米でもう1行は流石に忍びんかったので処理しといたぞw -- 2015-06-09 (火) 00:08:44
      • 処理感謝!いまいちこのスレの仕様わからんのよね・・・ -- 2015-06-09 (火) 10:19:03
    • 射程5アクトつかって色々遊んでみたけど、結論から言うと
      「微妙に射線空いてる戦場で効果絶大」だね、B3でもなんでも。
      射程5とはいえ1000以上の射程距離で活かそうとすると、ただのスナの良いマトだったよ・・・
      だいたい800から1000あたりの射線の時に最大限効果が発揮できそう。いわゆる「中距離」なのだろうけど。長文スマヌ。 -- 木主? 2015-06-19 (金) 22:51:49
      • 射程は長いと便利だけど、やっぱそれだけじゃダメか。でもいろんな使い方ができそうやね。あと改行はbrに直しといたで。 -- 2015-06-21 (日) 16:07:35
      • またまた修正スマヌ・・・ -- 木主? 2015-06-21 (日) 21:06:54
    • 射程特性だとテキサスの北拠点殴る時凄く便利だね、射線通り次第撃ち始めれるから入れさえすれば防衛気にせずガンガン撃てる -- 2015-06-24 (水) 13:26:24
    • 使った事あるけど、SRR4ほどの弾速じゃないし、連射も効かない、威力はお察しでそんな役に立つ場面がなかったな・・・ -- 2015-06-24 (水) 13:32:54
    • 個人的にはオデッサ海岸と北極基地かなあ。オデッサは中央で砲台壊しが安置でできる。そのまま凸れるって意味では良いかも。北極基地も左配置限定だけど、南壁が壊しやすい。 -- 木主? 2015-06-24 (水) 13:37:32
    • 正直限界射程だと当たらんし、CBRは素直にF持つのが良いかな。ただしBRはNかB3で固定物壊しとかテキサスA殴りとかが捗るので射程はそこそこ有効だと思う。 -- 2015-06-25 (木) 01:34:17
  • 色んなところで議論されたかもしれないけど、CBRって移動中でもノーロックの方が当てやすくない?ノーロックが中距離で7割ぐらいは当たるのに、ロックしたら3割切るぞ…人によるんかね。 -- 2015-06-25 (木) 17:26:31
    • たぶんロックするとドラッグショットが難しいからだと思う。中距離だとなおさら。遠距離だとロックしたほうが当てやすいけど。 -- 2015-06-25 (木) 18:49:43
    • ノーロックしか当てられないなら機体性能の半分も使いきれてない今は機体性能に頼って戦ってるセイラ、練習したほうが良いよ -- 2015-07-02 (木) 10:43:32 New
    • ロックして偏差かけると画面軸と射撃軸がズレるからじゃない?ノーロックなら常に平行だから、それで当てやすいんだと思われ -- 2015-07-02 (木) 20:55:26 New
  • 普段は斧がある金射程使ってるけど銀ビムシュ3使ったら火力かなり違う気がする、ハエ叩きからのB3BRで削り切れるわ -- 2015-06-27 (土) 13:02:30
  • 武装強化もアーマー強化もないんだったら、せめて速度をもっとあげて欲しいねぇ。支援機に速度負けなんて… -- 2015-07-01 (水) 09:42:14 New
    • ん?フリッパー以外には速度負けしない機体じゃない? -- 2015-07-01 (水) 10:14:11 New
      • そのフリッパー支援だろ -- 2015-07-01 (水) 10:33:10 New
      • ああ、言い方が悪かったね。「300コス以上な支援機のザクフリッパー以外には速度負けしないだろ?」って話 -- 2015-07-01 (水) 13:42:40 New
      • アクトちゃん340なのにな・・・・ -- 2015-07-01 (水) 14:02:46 New
      • 枝主はアクトさんの強みなんだと思ってるの・・・? -- 2015-07-01 (水) 14:45:54 New
      • 近中遠すべてにおいて無難に立ち回れる程度の性能を強みだと思って使ってる -- 2015-07-01 (水) 14:58:10 New
      • 340とかくそ高いコストなのに取り柄がまるでない内蔵バズとかなんか武器の威力ぐらいあげてやればいいのにw -- 2015-07-01 (水) 15:24:50 New
      • >近中遠すべてにおいて無難に立ち回れる程度の性能を強みだと思って使ってる 確かにその使い方なら今の機体性能で十分動き回れるね。でもさ、近はともかく中遠だったらガルバル重やゲル重で同じことができるし、むしろその二機のほうが帰投が早い分動きやすいと思うんだ。近ならアクトさんの足回りで生存できることはぐっと増えるけど、その後の回復や補充で前線を離れる時間を考えるともっと低いコストで乗りつぶしが効く機体のほうが前線に貢献できると思う。まぁなんやかんや言ったけどしっくりきてる使い方があるならそれでいいんじゃないかな。ただ俺はアクトさんの居場所は前線付近だと思ってるから、他の重撃みたいに武装の強みがないならせめてもっと足回りがほしいんだ。 -- 2015-07-01 (水) 16:13:22 New
      • なるほどね・・・人それぞれ運用方法違う物ね・・・ガルバ重は触ったこと無いからわからないけど、ゲル重はキャノンを使いこなせなくてくじけて、アクトにたどりついたのでね・・・許せサスケ・・・ -- 2015-07-01 (水) 21:54:13 New
    • 連邦相手だと「GUARD」ばっかで全然ハエタタキ出来ないから、ストレスマッハ。同軍戦でのCBRの楽しさは異常。盾貫通属性とか付かないかなぁ・・・ -- 2015-07-02 (木) 03:24:30 New
  • ゲルキャ>>リックドムⅡ>>>>ザクマリン≧アクト≧ドルブ>>>寒ドム>>ゾック>その他 -- 2015-07-02 (Thu) 01:31:13 New
    • ガチ勢アピールしたいのはわかったから他スレに行って。 -- 2015-07-02 (木) 03:28:05 New
    • ゾックがいてちょっと笑っちゃったw ジュアッグとか3Sではないのね -- 2015-07-02 (木) 03:35:25 New
    • ドルブの順位付けでニワカ度合いが分かるって偉い人が言ってた -- 2015-07-02 (木) 20:57:40 New
    • ⅡF2>>ゲルキャが抜けてるぞ -- 2015-07-03 (金) 21:13:49 New!
      • ⅡF2とかいう過去EX最高峰の名機・・・ -- 2015-07-03 (金) 22:01:13 New!
  • こいつって地味に特殊モジュ付き除いて唯一340コストスロ四つ以上なんだよなぁ(使い道あんま無いけど) -- 2015-07-03 (金) 21:12:49 New!
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