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アクト・ザク
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赤文字はMAX値or注釈

アクト・ザク.pngアーマー1,9002,184ブーストチャージ240276
最高速度1,0421,199積載量1,3701,780
ブースト容量1,3401,540緊急帰投性能273489
分類重撃行動可能範囲地・宇
COST340TIME400490
シールド-手持可能
スロット数4

極秘の兵器開発計画「ペズン計画」にて開発された高性能機。
ジェネレーターの強化によりビーム兵器が使用可能になった他、機体自体も従来のザクⅡとは桁違いの性能を誇る。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2013年04月03日(本実装)

ジオン軍では珍しい、ビーム兵器を主力に使用する重撃カテゴリのモビルスーツ。
専用ブルパップ・ガン(4点マシンガン)を持ち、各種BRなども装備できるため、中近距離戦闘に向いた武装が揃っている。
また、強襲カテゴリと同じ特徴を持つ足回りを持っているため、低コスト強襲モビルスーツよりも機動力は高い。
積載は低いが、それ以上に装備重量が軽いので一定以上のバランスは確保しやすい。
しかし、高コスト強襲モビルスーツにはやはり機動力が劣るので立ち回りに注意。
高コスト機の宿命としてCTが長いため、丁寧な操作が求められる。

 機体バランス

開発 Edit

 開発素材

特性候補 Edit

特性.png効果
射程補正システム装備武器の射程が増加
バズーカ爆風拡大バズーカの爆発範囲が拡大
ビームシュータービーム・メガ粒子砲系武器で与えるダメージが上昇

機体強化 Edit

 機体強化素材

ウエポン-性能 Edit

チャージビーム・ライフル Edit

名称重量弾数モード威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
チャージビーム・ライフル.pngチャージビーム・ライフル3305/25単発2,500
(2,750)
880
(904)
840
(924)
700
(760)
760
(912)
チャージビーム・ライフルH3606/30単発2,000
(2,200)
920
(936)
900
(990)
740
(792)
800
(960)
チャージビーム・ライフルM38012/48単発1,600
(1,760)
840
(872)
840
(924)
600
(680)
740
(888)
チャージビーム・ライフルF4101/13単発3,000
(3,300)
900
(920)
780
(858)
860
(888)
720
(864)
  • 解説
    チャージ可能なビーム・ライフル。通称、CBR
    基本はチャージして直撃狙い。至近距離で発射したり、敵の進行方向に置くように発射すると当てやすい。
  • チャージについて
    チャージすると威力と弾速が増加し、貫通効果(最大3機まで)が得られる。
    威力は50%チャージで+50%、100%チャージで+100%。
    100%チャージに要する時間の目安は、(短)M>H>無印>F(長)。
    おおよそ、無印:2秒/H:1.5秒/M:0.8秒/F:2.6秒。
  • タイプ別解説
    • チャージビーム・ライフル
      初期装備。この中では最軽量で、性能バランスが良い。
      特性がビームシューターなら十分な火力を持つ。集弾性能が低い点に注意。
    • チャージビーム・ライフルH
      命中強化型。射程距離が最長で、威力以外の性能が高い。
      威力が低いため、高Lvビームシューターでなければ空中の敵からダウンを奪いづらい。
    • チャージビーム・ライフルM
      弾数強化型。連射可能間隔が短く、ばら撒きに向く。
    • チャージビーム・ライフルF
      威力強化型。フルチャージで低バランスの敵からダウンを奪える威力を持つ。
      威力フル強化+ビームシューターLv5の場合、チャージなしでも怯みを取りやすい。

ビーム・ライフル Edit

名称重量弾数モード威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
チャージビーム・ライフル.pngビーム・ライフル28014/112単発1,600
(1,760)
940
(952)
810
(891)
680
(744)
740
(888)
ビーム・ライフルH33016/128単発1,400
(1,540)
960
(968)
870
(957)
720
(776)
780
(936)
ビーム・ライフルM32030/180単発1,300
(1,430)
940
(952)
780
(858)
600
(680)
720
(864)
ビーム・ライフルB334015/90三点1,400
(1,540)
940
(952)
780
(858)
640
(712)
700
(840)
ビーム・ライフルF3308/64単発2,100
(2,310)
900
(920)
750
(825)
660
(728)
700
(840)
  • 解説
    コスト320以上の重撃用のビーム・ライフル。通称、BR
    普通のBRより弾速が速く、威力が非常に高い。
    CBRより威力は低いが軽く、弾数が多いため、連射に向いている。
  • タイプ別解説
    • ビーム・ライフル
      この中では最軽量で平均的な性能。
    • ビーム・ライフルH
      命中強化型。威力を犠牲に他の性能を上げたタイプ。
      特に、射程距離とロックオンが高く、命中させやすい。
    • ビーム・ライフルM
      弾数強化型。射撃可能間隔が短く他タイプより連射しやすいため、ばら撒きに向く。
      弾数以外の性能は無印より低下しているが、高いマガジン火力と継戦能力がウリ。
      リロード時間が長い点に注意。全弾撃ち切りは9秒程度。
    • ビーム・ライフルB3
      1クリックで3発発射されるタイプ。低COST重撃機のものより威力が高く、弾数も多い。
      この中で一番重いが、瞬間火力に優れており扱いやすい。
      ロックオンの低さとリロード時間の長さが欠点。全弾撃ち切りは3.5秒程度。
    • ビーム・ライフルF
      威力強化型。一発の威力は最高だが、弾数が少ない。
      集弾性能と射程距離が低いため、遠くの敵には当てにくい。
      全弾撃ち切りは2.5秒程度で理論DPSは最高。

ザク・バズーカ Edit

名称重量弾数モード威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
ザク・バズーカ.pngザク・バズーカ2801/8単発6,000
(6,600)
840
(872)
810
(891)
700
(760)
760
(912)
3,750
(4,125)
ザク・バズーカtypeF3701/5単発8,500
(9,350)
720
(776)
690
(759)
600
(680)
740
(888)
4,167
(4,583)
ザク・バズーカtypeW3201/7単発5,500
(6,050)
760
(808)
780
(858)
620
(696)
720
(864)
5,417
(5,958)
3点式ザク・バズーカ3403/21三点3,000
(3,300)
800
(840)
780
(858)
640
(712)
720
(864)
3,333
(3,667)
  • 解説
    重撃用バズーカ。他のコスト340機体のそれよりも軽く最軽量。
    ただし、ロケットシューターは特性候補に無い。
    開けた空間での射撃戦がメインの宇宙マップでは若干扱いづらい。
  • タイプ別解説
    • ザク・バズーカ
      初期装備。この中では最軽量で平均的な性能。
      威力を最大まで強化すると、低バランスの敵からダウンを奪うこともある。
    • ザク・バズーカtypeF
      威力強化型。直撃すればダウンを奪える威力を持つ。
      この中で最も重く、弾数も少ない点に注意。
    • ザク・バズーカtypeW
      効果範囲強化型。効果範囲以外の性能は無印より劣る。
      効果範囲が広く、命中しやすい。
    • 3点式ザク・バズーカ
      1クリックで3発発射されるタイプ。弾速が他タイプより少し速い。
      1発の威力は低いが、全弾命中時の火力は高い。
      牽制や削り、補給艦などの固定物への攻撃に向いている。

クラッカー Edit

名称重量弾数威力リロード
時間
効果範囲
クラッカー.pngクラッカー1801/76,000
(6,600)
780
(824)
5,417
(5,958)
クラッカーM改1601/125,500
(6,050)
820
(856)
4,583
(5,042)
クラッカーF改2101/48,000
(8,800)
720
(776)
6,250
(6,875)
  • 解説
    投擲武器。起動した後、時間経過で爆発する手榴弾。
    地上マップでは放物線を描いて投げ、宇宙マップでは真っ直ぐ投げる。
    ホールドすると起動したまま手元に持ちっ放しにする。これを利用して爆発する距離を調整可能。
    地上マップでの飛距離は、M改>無印>F改。
    イフリート等の持つ強襲用改良型クラッカーと同じ性能で重量が軽い。
  • タイプ別解説
    • クラッカー
      バランス型。性能バランスが良く、そこそこ命中させやすい。
    • クラッカーM改
      弾数強化型。この中では最軽量。効果範囲が狭いため、命中させにくい。
    • クラッカーF改
      威力強化型。威力と効果範囲が最高。やや重く弾数が少ない点に注意。

専用ヒート・ホーク Edit

名称重量威力ロックオン
専用ヒート・ホーク.png専用ヒート・ホーク1603,500
(3,850)
740
(888)
専用ヒート・ホークT式2004,000
(4,400)
740
(888)
軽量専用ヒート・ホーク1203,000
(3,300)
740
(888)

黄文字 はゴールドのみの装備

  • 解説
    格闘用武器。D式は無いが強襲機並の性能を持ち、重量が軽い。
    CBRで怯ませてから格闘を狙うなどの芸当も可能。
  • 通常格闘
    • 無印,軽量
      左袈裟斬り→左から右に斬り上げ。
    • T式
      左袈裟斬り→左から右に斬り上げ→振り下ろし。
  • D格
    左から右への横薙ぎ。
  • タイプ別解説
    • 専用ヒート・ホーク
      バランス型。D格でダウンを奪える程度の威力はある。
    • 専用ヒート・ホークT式
      通常格闘が3連撃になり、威力も最高。
    • 軽量専用ヒート・ホーク
      威力が低く、D格でもダウンを奪えない。
      装備できる武装の中で最も軽い。

MMP-80マシンガン Edit

名称重量弾数モード威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
MMP-80マシンガン.pngMMP-80マシンガン17030/210フル650
(715)
940
(952)
1447
(1460)
570
(627)
780
(824)
760
(912)
MMP-80マシンガンH19030/210フル600
(660)
980
(984)
1447
(1460)
660
(726)
800
(840)
800
(960)
MMP-80マシンガンM21060/360フル550
(605)
900
(920)
1466
(1477)
540
(594)
680
(744)
740
(888)
  • 解説
    フルオートのマシンガン。
    通常のものより軽く、威力と集弾性能に優れるが、弾数とリロードが低下している。
    連射速度を1,459(無印・H)、1,472(M)まで強化すると、連射が一段階増しDPSが向上する。
  • タイプ別解説
    • MMP-80マシンガン
      初期装備。この中では最軽量で、平均的な性能。
    • MMP-80マシンガンH
      命中強化型。この中では最も射程距離が長く、集弾性能も高い。
    • MMP-80マシンガンM
      弾数強化型。弾数と連射速度に優れ、マガジン火力が高い。
      射程距離と集弾性能が低下しており、離れた敵に命中させづらい。
      リロード時間が長いため、リロードのタイミングに注意。

専用ブルパップ・ガン Edit

名称重量弾数モード威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
専用ブルパップ・ガン.png専用ブルパップ・ガン24028/168四点750
(825)
960
(968)
1,460
(1,472)
630
(693)
720
(776)
740
(888)
専用ブルパップ・ガンM27052/260四点650
(715)
940
(952)
1,460
(1,472)
600
(660)
620
(696)
720
(864)
専用ブルパップ・ガンF30020/120四点850
(935)
920
(936)
1,460
(1,472)
570
(627)
700
(760)
720
(864)
  • 解説
    1クリックで4発発射されるタイプのユニークなバースト式マシンガン。
    重量がアクト・ザク(マレット機)の約2/3と軽い。
    MMP-80マシンガンより重く、ロックオンとリロードが低い分、威力と射程距離に優れる。
    通常の3点マシンガンよりも弾速が速く、単式マシンガン並みになっている。
  • タイプ別解説
    • 専用ブルパップ・ガン
      バランス型。この中では最軽量で、性能バランスが良い。
    • 専用ブルパップ・ガンM
      弾数強化型。マガジン火力が高く、継戦能力に優れる。
      リロード時間が長いため、リロードのタイミングに注意。
    • 専用ブルパップ・ガンF
      威力強化型。他の性能を犠牲にして威力を上げたタイプ。
      この中で最も重く、弾数が少ない点に注意。

装備制限一覧表 Edit

武器名称制限カテゴリ
ABCDEF
チャージビーム・ライフル.pngチャージビーム・ライフル
チャージビーム・ライフルH
チャージビーム・ライフルM
チャージビーム・ライフルF
チャージビーム・ライフル.pngビーム・ライフル
ビーム・ライフルH
ビーム・ライフルM
ビーム・ライフルB3
ビーム・ライフルF
ザク・バズーカ.pngザク・バズーカ
ザク・バズーカtypeF
ザク・バズーカtypeW
3点式ザク・バズーカ
クラッカー.pngクラッカー
クラッカーM改
クラッカーF改
専用ヒート・ホーク.png専用ヒート・ホーク
専用ヒート・ホークT式
軽量専用ヒート・ホーク
MMP-80マシンガン.pngMMP-80マシンガン
MMP-80マシンガンH
MMP-80マシンガンM
専用ブルパップ・ガン.png専用ブルパップ・ガン
専用ブルパップ・ガンM
専用ブルパップ・ガンF

ウエポン-開発/強化 Edit

 開発強化素材

カラーリング Edit

アクトノーマル.pngアクト少佐.pngアクト准尉.pngアクト高級.png
デフォルト少佐以上
カラースプレーx5
准尉以上
カラースプレーx3
高級カラースプレーx3
4025.jpgss_20130828_161449-crop.jpgss_20131219_134538-crop.jpg
特殊カラースプレーx5上製カラースプレーx3カラースプレーx3

機体解説 Edit

Ms-11.gif

型式番号 MS-11
一年戦争末期、ジオン公国軍によりペズン基地で開発されたザクの末裔。
名機ザクⅡがベースになっているものの、ザクⅡとは桁違いの性能を誇ることから、新たにMS-11の番号を割り当てられた。
しかし、開発は試作段階で終戦を迎え本格的な量産には至らなかったとされる。
各関節部にマグネット・コーティングを施し高い機動力を発揮する。
ただジオン公国軍製モビルスーツは流体パルスシステムによって駆動するが、マグネットコーティングは地球連邦軍製の駆動形式に用いられるフィールドモーターに施される技術である。
よって本機には部分的にフィールドモーターが採用されていたともいわれている。
武装は4連装のブルパップガンと専用ヒートホーク。
またジェネレーターの強化が計られたため、ザクⅡでは不可能だったビームライフル、ビームサーベルの装備も可能となっている。
一年戦争終結後、本機を接収した地球連邦軍がその高性能に着目し、オーガスタ研究所等に配備した。
接収後はコクピットを全天周囲モニター・リニアシートに換装され、第1.5世代モビルスーツともいえるものとなっている。その際ハイザックと同型のビームライフルを装備している。
(参考:Wikipedia)

ZガンダムTV版、アクトザクは1:20より後は出ません


19160.jpg
機動戦士ガンダムMS大全集2013 サンライズ公式MS設定資料集より

コメント Edit

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  • (´・ω・`)爆風アクトに救いなどありえないのだ ~BAD END~ -- 爆風の人? 2014-11-15 (土) 12:48:50
    • 爆風がほぼ無意味な特性ってのを運営が理解してたら今後何かあるかもな・・・。LV3からバズの弾+1、LV5で+2とかにならんかな -- 2014-11-15 (土) 21:14:11
  • ブルパップがガリガリ削れるほど強化されてぼくの射程特性も輝かないかなあ。マシンガン系でいえば未実装のものを除けばジオン側の最高峰であるべきだし。あれ、マクト救済にも繋がるし確実に強化される気がしてきた。 -- 2014-11-15 (土) 20:59:14
    • ブルパが強化されても単発BR強化で相殺されて結局使われないと思う -- 2014-11-15 (土) 21:52:23
  • やっぱモデリングがカッコ悪いよな、太もも部分が長すぎる様な気がするし頭と肩の大きさバランスもおかしい -- 2014-11-17 (月) 16:42:26 New
    • モデリングもアレだけどろくな色がないのが痛い。 -- 2014-11-18 (火) 12:18:06 New
  • 周りは似通った装備ばかりだけど俺は局地でCBRN、BZF、ホークNで運用してる。
    重撃相手に不用意に近づいた敵にBZと格闘のコンボができる元祖機体であるのにCBRF一択とかもったいない。それにホークN重量たったの160。 -- 2014-11-10 (月) 23:58:06
    • その装備でソロ参戦するのは勘弁してください。CBRFは一部のガチ機体からでも地上転倒とれる、Tホークはアレックスから再転倒とれる、ちゃんと意味があって使われてるんですよ -- 2014-11-11 (火) 04:57:43
    • Nホークって・・・まともに敵を転倒させれるものを使おうよ、何の意味があってNなの?あと、アクトで積載気にしてもしかたないよ局地なら尚更。どうせこけるってことを理解しよう -- 2014-11-13 (木) 17:07:55
    • こんな尉官のゴミが小隊の空きに混じると負けるんだよ、勘弁してくれ -- 2014-11-17 (月) 16:57:23 New
    • 局地でそれはあかんやつやで。。。大規模なら好きにすればいいさ -- 2014-11-17 (月) 20:23:08 New
    • Nにする利点が全く分からんのだがなんか変わるの? -- 2014-11-20 (木) 02:59:55 New
    • ふるぼっこわろたw -- 2014-11-21 (金) 03:12:18 New!
      • 局地で、とか書かなければ叩かれることもないんだが。局地で趣味装備はいかん、局地は -- 2014-11-21 (金) 18:15:48 New!
  • 最近のジオンはタンクもだけど重撃が多すぎるな。ほどよい数のこいつが居るのはいいけど -- 2014-11-17 (月) 17:35:01 New
    • 強襲で溶かされに行くよりこいつで叩き落したりするほうが楽しいんだよな -- 2014-11-17 (月) 18:13:36 New
    • ぶっちゃけMS戦になると連邦主力強襲のNT-1/フレピク/GLAとその他諸々のCBRF+内臓BZF機体に対してジオンのケンプも高ゲルも力不足なんだよね。結果として現状こいつしか有効な機体が無い。 -- 2014-11-18 (火) 01:48:16 New
      • アクトでアレックスの対処は無理だろ。どこの世界のガンダムオンラインだ -- 2014-11-18 (火) 04:35:45 New
      • 空飛んでるフレピクにはアクト筆頭にCBR最適よな・・・あいつら廃バランスの変態機動だからバズ撃ち落としが困難すぎて困る -- 2014-11-18 (火) 10:34:13 New
      • それでも連邦のウォルフと比べると明らかに数少ないような -- 2014-11-19 (水) 09:53:44 New
      • アレックスのビムコ盾にはCBRの効果が薄いから仕方ない -- 2014-11-19 (水) 13:41:40 New
  • なぜか棒立ち奴にCBR当てるのが難しい。むしろ飛んで移動してる相手のほうが当てやすい謎。 -- 2014-11-18 (火) 12:13:23 New
    • なれだよ目標をセンターに合わせて赤くなってから発射するだ。 -- 2014-11-19 (水) 01:01:00 New
    • あっ!それ俺も凄くよく判る。真横に移動してるのは、ロック状態で一番端にマーカー移動して撃てば大体当たるのに、微妙に斜め奥に移動させると外してしまうw -- 2014-11-19 (水) 14:29:02 New
    • 先生がおしえてやろう 棒立ちや歩いてて遅いやつはマウスで合わせるんじゃなくて機体をずらしてねらってみ 高さだけはマウスで合わせておけよ? -- 2014-11-21 (金) 00:52:27 New
  • ヘビーライフルとミサイルください。 -- 2014-11-18 (火) 13:20:19 New
  • ナントカ計画。マシとビームが強化されるのですか・・・諸君らの愛してくれた爆拡は死産んだ。何故だ! -- 2014-11-18 (火) 13:23:38 New
    • そもそも愛してないだろw -- 2014-11-18 (火) 16:01:22 New
    • (´・ω・`)玄人用の謎特性だからさ -- 爆風の人? 2014-11-18 (火) 17:53:08 New
  • 同軍で高コスト機のケンプをCBRで落とすのが楽しかった そりゃ連邦にCBR持ちが増える訳だ -- 2014-11-18 (火) 22:06:40 New
    • ケンプだドムだって当てやすいのたんまりいるしねw HRの脅威が和らいだと思ったら、CBRF&肩BZコンボで即死の恐怖がケンプを襲ってるw -- 2014-11-19 (水) 14:05:36 New
  • コスト300にならないかな,ウォルフより劣ってるし -- 2014-11-17 (月) 08:38:02 New
    • 劣ってるは言い過ぎだろ左官様 大正義ビムシュと強襲の足回りがあるのに。ただコスト差程性能差がないのも事実 -- 2014-11-17 (月) 16:59:28 New
      • 木主は将官じゃないかな?将官同士だとウォルフとアクトの差はほとんどないけど、左官になると足回りがあるのとないとでは決定的だからね。うちは大佐だけど左官戦のウォルフなんて全然怖くない。 -- 2014-11-18 (火) 01:35:51 New
      • ぼく大将なんですが -- 枝主? 2014-11-20 (木) 23:54:23 New
    • あの即BZは異常 -- 2014-11-17 (月) 19:30:06 New
    • 武器のバリエーションもウォルフと同等以上、機体性能は明らかに上、…にもかかわらず向こうと違って明らかに数少ないのはコストの差だよな -- 2014-11-19 (水) 09:43:47 New
      • 少ないのは入手難易度もあるよ。最近のGPガチャは銀図すら出ないから -- 2014-11-19 (水) 13:39:32 New
      • 向こうは金図が無料配布だからね、しかもコスト300ってCTとかコスト調整に丁度いいし。開けたとこだと全然撃ち負けないけど閉所だと全然向こうのが強いのが辛い -- 枝主? 2014-11-20 (木) 23:56:53 New
    • 足回りは重撃としちゃぁグンバツに優秀だからなぁ、コスト下がるよりもこいつのチャージ→バズの持ち替え速度をもうちょい上げてもらうほうがうれしい -- 2014-11-21 (金) 13:32:14 New!
    • 単純にウォルフと比較したら劣っているわけではない。問題は他機体が重撃をサポートする役割にない事だと思うな。つかケンプやらドムやら射線遮られて邪魔に感じる事もしばしばw -- 2014-11-21 (金) 13:43:55 New!
      • 射線遮る彼らが居なければキミが蜂の巣orなます切りにされるだけやで -- 2014-11-21 (金) 18:07:16 New!
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