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アクト・ザク
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赤文字はMAX値or注釈

アクト・ザク.pngアーマー1,9002,184ブーストチャージ240276
最高速度1,0421,199積載量1,3701,780
ブースト容量1,3401,540緊急帰投性能273
分類重撃行動可能範囲地・宇
COST340TIME400490
シールド-手持可能
スロット数4

極秘の兵器開発計画「ペズン計画」にて開発された高性能機。
ジェネレーターの強化によりビーム兵器が使用可能になったほか、機体自体も従来のザクⅡとは桁違いの性能を誇る。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2013年04月03日(本実装)

ジオン軍では珍しい、ビーム兵器を主力に使用する重撃カテゴリのモビルスーツ。
専用ブルパップ・ガン(4点マシンガン)を持ち、各種BRなども装備できるため中近距離戦闘に向いた武装が揃っている。
また、強襲カテゴリと同じ特徴を持つ足回りを持っているため、低コスト強襲モビルスーツよりも機動力は高い。
積載は低いが、それ以上に装備重量が軽いので一定以上のバランスは確保しやすい。
しかし高コスト強襲モビルスーツにはやはり機動力が劣るので立ち回りに注意。
高コスト機の宿命としてCTが長いため丁寧な操作が求められる。

 機体バランス
名称COSTTIME手持アーマーシールド最高速度ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載量緊急帰投スロット
アクト・ザク3404001900-1042134024013702734
ライデン専用ゲルググキャノン3404001830-1023130026014402733
フルアーマーガンダム340400不可2180-876148018014003184
ガンキャノン(SML仕様)3404002050-962136023013803184
ガンキャノン重装型タイプD3404002080-990126024013302733
アクト・ザク(マレット機)34040016009101157130028017103643

アクト・ザク(マレット機)は、強襲型機体。

開発 Edit

 開発素材

特性候補 Edit

特性.png効果
ビームシュータービーム・メガ粒子砲系武器で与えるダメージが上昇
バズーカ爆風拡大バズーカの爆発範囲が拡大
射程補正システム装備武器の射程が増加

機体強化 Edit

 機体強化素材

ウエポン-性能 Edit

チャージビーム・ライフル Edit

名称重量弾数モード威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
チャージビーム・ライフル.pngチャージビーム・ライフル3305/25単発2,500
(2,750)
880840
(924)
700760
チャージビーム・ライフルH3606/30単発2,000920900740800
チャージビーム・ライフルM38012/48単発1,600840840600740
チャージビーム・ライフルF4101/13単発3,000
(3,300)
900780860720
(864)
  • 解説
    チャージ可能なビーム・ライフル。通称CBR
    基本はチャージして直撃狙い。至近距離で発射したり、敵の進行方向に置くように発射すると当てやすい。
  • チャージについて
    チャージすると、威力と弾速が増加し、貫通効果(最大3機まで)が得られる。
    威力は50%チャージで+50%、100%チャージで+100%。
    100%チャージに要する時間の目安は、(短) M>H>無印>F (長)
    おおよそN:2秒、H:1.5秒、M:0.8秒、F:2.6秒。
  • タイプ別解説
    • チャージビーム・ライフル
      初期装備。この中では最軽量で、性能バランスが良い。
      特性がビームシューターなら、十分な火力を持つ。集弾性能が低い点に注意。
    • チャージビーム・ライフルH
      命中強化型。射程距離が最長で、威力以外の性能が高い。
      威力が低いため、高Lvビームシューターでなければ空中の敵からダウンを奪いづらい。
    • チャージビーム・ライフルM
      弾数強化型。連射可能間隔が短く、ばら撒きに向く。
    • チャージビーム・ライフルF
      威力強化型。フルチャージで低バランスの敵からダウンを奪える威力を持つ。
      威力フル強化+ビームシューターLv5の場合、チャージなしでも怯みを取りやすい。

ビーム・ライフル Edit

名称重量弾数モード威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
チャージビーム・ライフル.pngビーム・ライフル28014/112単発1,600940810680740
ビーム・ライフルH33016/128単発1,400960870720780
ビーム・ライフルM32030/180単発1,300940780600720
ビーム・ライフルB334015/90三点1,400
(1,540)
940780
(858)
640700
(840)
ビーム・ライフルF3308/64単発2,100
(2,310)
900750660700
(840)
  • 解説
    コスト320以上の重撃用のビーム・ライフル。通称BR
    普通のBRより弾速が速く、威力が非常に高い。
    CBRより威力は低いが軽く、弾数が多いため連射に向いている。
  • タイプ別解説
    • ビーム・ライフル
      この中では最軽量で、平均的な性能。
    • ビーム・ライフルH
      命中強化型。威力を犠牲に他の性能を上げたタイプ。
      特に射程距離とロックオンが高く、命中させやすい。
    • ビーム・ライフルM
      弾数強化型。射撃可能間隔が短く他タイプより連射しやすいため、ばら撒きに向く。
      弾数以外の性能は無印より低下しているが、高いマガジン火力と継戦能力が売り。
      リロード時間が長い点に注意。
    • ビーム・ライフルB3
      1クリックで3発発射されるタイプ。低COST重撃機のものより威力が高く弾数も多い。
      この中で一番重いが、瞬間火力に優れており扱いやすい。
      ロックオンの低さとリロード時間の長さが欠点。
    • ビーム・ライフルF
      威力強化型。一発の威力は最高だが、弾数が少ない。
      集弾性能と射程距離が低いため、遠くの敵には当てにくい。

ザク・バズーカ Edit

名称重量弾数モード威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
ザク・バズーカ.pngザク・バズーカ2801/8単発6,000
(6,600)
840810
(891)
700
(760)
7603,750
(4,125)
ザク・バズーカtypeF3701/5単発8,500
(9,350)
7206906007404,167
ザク・バズーカtypeW3201/7単発5,500
(6,050)
7607806207205,417
(5,958)
3点式ザク・バズーカ3403/21三点3,0008007806407203,333
  • 解説
    重撃用バズーカ。他の340機のそれよりも軽く最軽量。
    ただしロケットシューターは特性候補に無い。
    開けた空間での射撃戦がメインの宇宙マップでは若干扱いづらい。
  • タイプ別解説
    • ザク・バズーカ
      初期装備。この中では最軽量で平均的な性能。
      威力を最大まで強化すると、低バランスの敵からダウンを奪う事もある。
    • ザク・バズーカtypeF
      威力強化型。直撃すればダウンを奪える威力を持つ。
      この中で最も重く、弾数も少ない点に注意。
    • ザク・バズーカtypeW
      効果範囲強化型。効果範囲以外の性能は無印より劣る。
      効果範囲が広く、命中しやすい。
    • 3点式ザク・バズーカ
      1クリックで3発発射されるタイプ。弾速が他タイプよりちょっと速い。
      1発の威力は低いが、全弾命中時の火力は高い。
      けん制や削り、補給艦などの固定物への攻撃に向いている。

クラッカー Edit

名称重量弾数威力リロード
時間
効果範囲
クラッカー.pngクラッカー1801/76,0007805,417
クラッカーM改1601/125,5008204,583
クラッカーF改2101/48,0007206,250
  • 解説
    投てき武器。起動した後、時間経過で爆発する手榴弾。
    地上マップでは放物線を描いて投げ、宇宙マップでは真っ直ぐ投げる。
    ホールドすると起動したまま手元に持ちっぱなしにする。これを利用して爆発する距離を調整可能。
    地上マップでの飛距離はM改>無印>F改。
    イフリート等の持つ強襲用改良型クラッカーと同じ性能で重量が軽い。
  • タイプ別解説
    • クラッカー
      バランス型。性能バランスが良く、そこそこ命中させやすい。
    • クラッカーM改
      弾数強化型。この中では最軽量。効果範囲が狭いため、命中させにくい。
    • クラッカーF改
      威力強化型。威力と効果範囲が最高。やや重く弾数が少ない点に注意。

専用ヒート・ホーク Edit

名称重量威力ロックオン
専用ヒート・ホーク.png専用ヒート・ホーク1603,500
(3,850)
740
専用ヒート・ホークT式2004,000
(4,400)
740
軽量専用ヒート・ホーク1203,000740

黄文字 はゴールドのみの装備

  • 解説
    格闘用武器。D式は無いが強襲機並の性能を持ち、重量が軽い。
    CBRで怯ませてから格闘を狙うなどの芸当も可能。
  • 通常格闘
    • 無印,軽量
      左袈裟斬り→左から右に斬り上げ。
    • T式
      左袈裟斬り→左から右に斬り上げ→振り下ろし。
  • D格
    左から右への横薙ぎ。
  • タイプ別解説
    • 専用ヒート・ホーク
      バランス型。D格でダウンを奪える程度の威力はある。
    • 専用ヒート・ホークT式
      通常格闘が3連撃になり、威力も最高。
    • 軽量専用ヒート・ホーク
      威力が低く、D格でもダウンを奪えない。
      装備できる武装の中で最も軽い。

MMP-80マシンガン Edit

名称重量弾数モード威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
MMP-80マシンガン.pngMMP-80マシンガン17030/210フル6509401,447570780760
MMP-80マシンガンH19030/210フル6009801,447660800800
MMP-80マシンガンM21060/360フル5509001,466540680740
  • 解説
    フルオートのマシンガン。
    通常のものより軽くて威力と集弾性能に優れるが、弾数とリロードが低下している。
    連射速度を1459(無印,H)か1472(M)まで強化すると、連射が一段階増しDPSが向上する。
  • タイプ別解説
    • MMP-80マシンガン
      初期装備。この中では最軽量で、平均的な性能。
    • MMP-80マシンガンH
      命中強化型。この中では最も射程距離が長く、集弾性能も高い。
    • MMP-80マシンガンM
      弾数強化型。弾数と連射速度に優れ、マガジン火力が高い。
      射程距離と集弾性能が低下しており、離れた敵に命中させづらい。
      リロード時間が長いため、リロードのタイミングに注意。

専用ブルパップ・ガン Edit

名称重量弾数モード威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
専用ブルパップ・ガン.png専用ブルパップ・ガン24028/168四点750
(825)
9601,460630720740
(888)
専用ブルパップ・ガンM27052/260四点6509401,460600620720
専用ブルパップ・ガンF30020/120四点850
(935)
9201,460570
(627)
700720
(864)
  • 解説
    1クリックで4発発射されるタイプのユニークなバースト式マシンガン。
    重量がアクト・ザク(マレット機)の約2/3と軽い。
    MMP-80マシンガンより重くロックオンとリロードが低い分、威力と射程距離に優れる。
    通常の3点マシンガンよりも弾速が速く、単式マシンガン並みになっている。
  • タイプ別解説
    • 専用ブルパップ・ガン
      バランス型。この中では最軽量で、性能バランスが良い。
    • 専用ブルパップ・ガンM
      弾数強化型。マガジン火力が高く、継戦能力に優れる。
      リロード時間が長いため、リロードのタイミングに注意。
    • 専用ブルパップ・ガンF
      威力強化型。他の性能を犠牲にして威力を上げたタイプ。
      この中で最も重く、弾数がとても少ない点に注意。

装備制限一覧表 Edit

武器名称制限カテゴリ
ABCDEF
チャージビーム・ライフル.pngチャージビーム・ライフル
チャージビーム・ライフルH
チャージビーム・ライフルM
チャージビーム・ライフルF
チャージビーム・ライフル.pngビーム・ライフル
ビーム・ライフルH
ビーム・ライフルM
ビーム・ライフルB3
ビーム・ライフルF
ザク・バズーカ.pngザク・バズーカ
ザク・バズーカtypeF
ザク・バズーカtypeW
3点式ザク・バズーカ
クラッカー.pngクラッカー
クラッカーM改
クラッカーF改
専用ヒート・ホーク.png専用ヒート・ホーク
専用ヒート・ホークT式
軽量専用ヒート・ホーク
MMP-80マシンガン.pngMMP-80マシンガン
MMP-80マシンガンH
MMP-80マシンガンM
専用ブルパップ・ガン.png専用ブルパップ・ガン
専用ブルパップ・ガンM
専用ブルパップ・ガンF

ウエポン-開発/強化 Edit

 開発強化素材

カラーリング Edit

アクトノーマル.pngアクト少佐.pngアクト准尉.pngアクト高級.png
デフォルト少佐以上
カラースプレーx5
准尉以上
カラースプレーx3
高級カラースプレーx3
4025.jpgss_20130828_161449-crop.jpgss_20131219_134538-crop.jpg
特殊カラースプレーx5上製カラースプレーx3カラースプレーx3

機体解説 Edit

Ms-11.gif

型式番号 MS-11
一年戦争末期、ジオン公国軍によりペズン基地で開発されたザクの末裔。
名機ザクⅡがベースになっているものの、ザクⅡとは桁違いの性能を誇ることから、新たにMS-11の番号を割り当てられた。
しかし、開発は試作段階で終戦を迎え本格的な量産には至らなかったとされる。
各関節部にマグネット・コーティングを施し高い機動力を発揮する。
ただジオン公国軍製モビルスーツは流体パルスシステムによって駆動するが、マグネットコーティングは地球連邦軍製の駆動形式に用いられるフィールドモーターに施される技術である。
よって本機には部分的にフィールドモーターが採用されていたともいわれている。
武装は4連装のブルパップガンと専用ヒートホーク。
またジェネレーターの強化が計られたため、ザクⅡでは不可能だったビームライフル、ビームサーベルの装備も可能となっている。
一年戦争終結後、本機を接収した地球連邦軍がその高性能に着目し、オーガスタ研究所等に配備した。
接収後はコクピットを全天周囲モニター・リニアシートに換装され、第1.5世代モビルスーツともいえるものとなっている。その際ハイザックと同型のビームライフルを装備している。
(参考:Wikipedia)

ZガンダムTV版、アクトザクは1:20より後は出ません


19160.jpg
機動戦士ガンダムMS大全集2013 サンライズ公式MS設定資料集より

コメント Edit

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  • いまさらですが、なんで武器重量軽いの?どんなせってい? -- 2014-08-22 (金) 16:26:51
    • バランス調整以外の理由はないよ -- 2014-08-22 (金) 16:42:49
      • 積載が低いから武装が軽い。でも威力は変わらない。ってことで違和感でした。意味は特にないのね。どうもありがとう。 じゃあ積載あげればいいのに。意味がわからん -- 木主? 2014-08-25 (月) 16:49:13
      • 重撃には武器沢山積んで欲しいんだろう。積載あげるとバランス確保に走るからな。 -- 2014-08-25 (月) 18:53:20
      • 重量を固定してしまうと、ブースト容量多い機体は積載ボーナスによって飛び続けることが可能になってしまう。武器を外してもボーナスがあまりつかないように軽くしているのでは、と推測してる。。 -- 2014-08-25 (月) 18:55:56
      • 正直既存の機体をいじらないでできる一番ベストな調整方法だと思う -- 2014-08-25 (月) 23:33:04
  • 撃ち落して楽しい相手が激減して盾持ったウザいのが増えたな・・・ -- 2014-08-25 (月) 23:01:33
    • 相手が攻撃する瞬間を打ち抜くのが快感だろ。スコアはお察し -- 2014-08-25 (月) 23:04:27
  • やっぱり、金狙うよりも銀ビムシュ狙う方が現実的かな? -- 2014-08-24 (日) 16:08:35
    • 銀で特性5にできるだけの銀図手に入るまで回す→金図でなかったら大人しく銀作る  -- 2014-08-24 (日) 16:12:12
    • うちは銀ビムシュのLv3使っているけど、それでもコスト分の働きはしてくれるよ。銀設計図があるならビムシュにチャレンジ、銀ビムシュがあるならLVあげをすすめるよ。まぁ、機体と金武器との相性がちょっと、、、だから、金ビムシュ以外は価値ないので、金待つのもね -- 2014-08-24 (日) 16:33:36
    • ありがとう。個人的に射程特性強そうに感じるんだけど、やっぱりビムシュなのね…。 -- 木主? 2014-08-24 (日) 16:59:53
      • 金図の射程なら育てるのは正解。命中あがるしFなら盾なしは空中ハエ叩き確定だから問題はない -- 2014-08-25 (月) 01:40:37
    • ビムシュ3以上だと地上のやつも結構こけてくれるからやっぱりビムシュのほうがいいと思うよ。金ビムシュ以外とは全然違う -- 2014-08-25 (月) 14:40:03
    • やっとビムシュが…!銀だけど。銀一枚に100万GP前後かかったんで、金は諦めて銀の特性を3以上に上げていく予定。皆さんありがとう。因みに、CBRのロックはどれくらいにするべき? -- 木主? 2014-08-26 (火) 13:05:03
      • CBRのロックは人によって違う。MAXにする人もいれば強化しない人もいる。使ってみて自分が当てやすい値に調整するといいと思う。自分はわりと敵と近い位置で戦うこと多いからほぼMAXで運用してる。 -- 2014-08-26 (火) 13:14:10
      • 他の書き込みも見たけど、CBRはノーロックで撃つ人もいるのか…。しばらくは演習と大規模繰り返して好み探す作業だね。ありがとう。 -- 木主? 2014-08-26 (火) 20:57:12
    • このゲーム金出しても特性選べないから銀でいいやってなる。 -- 2014-08-26 (火) 15:54:16
      • 銀4つ作ったがビムシュなし。金射程の特性伸ばしゃよかった -- 2014-08-28 (木) 09:10:05
  • B3+CBRF+FBZCBRF+FBZがど安定だな!...特性は爆風だよ!うっセーよ!バーカバーカ! -- 2014-08-21 (木) 22:18:37
    • BRFの方が当たる -- 2014-08-22 (金) 01:07:24
    • 嘆くな、同志。嘆く暇があるなら爆風の意地をビムシュ引いた幸運者達に見せようぜ。大丈夫、信じていればきっと修正入って輝く特性になるさ。運営も自分達の判断の過ちに気づくさ、きっと。 -- 2014-08-22 (金) 01:52:48
      • それはねぇよバーカHAHAHAHAHAHAビムシュは勝ち組 -- 2014-08-22 (金) 04:48:14
    • ごめん、同志よ。2枚の金が来てビムシュだった…。今までありがとう爆風アクトさん。 -- 2014-08-27 (水) 18:04:58
    • 同志よ、爆風を活かすより、銀でもビムシュを作った方が良い。 -- 2014-08-28 (木) 20:47:24
    • 同志よ、ごめんな俺ビムシュと爆風どっちも持ってて使ってるわ。爆風は爆風で使う場面そこそこあるから気にすんな。 -- 2014-08-30 (土) 18:43:04 New
    • 初めて作った金アクトは爆風だった。当時は上下減衰もなく、ソロモンでぐだってライン戦になった時に猛威を振るっていたよ。今でも使えないことはないけど、ビムシュ一強だね。爆風拡大の見直しをしてほしいところ -- 2014-08-30 (土) 19:28:41 New
  • ブルパップ強化してくれんかな…340機体なんだしもう少し位…そうすれば射程も当たりになるかもしれないのに…。 -- 2014-08-26 (火) 23:14:58
    • いや、ブルパ現状でも結構良い性能だと思うんだが・・・ -- 2014-08-27 (水) 00:26:38
      • 結構良い性能だけど、BRのが火力高いし弾大きい分当てやすいし、射程にしてもBRに大きく劣ってるから良いとは言っても所詮重撃の足回りだから逃げられ易いし…。現状どう足掻いてもBRの劣化なんだよなあ…。 -- 2014-08-30 (土) 15:34:07 New
      • いやあ、それ使いきれてないだけだと思うよ? -- 2014-08-30 (土) 21:20:47 New
    • ビムシュなら使わないけど、射程特性とかならブルパF強いぜ。 -- 2014-08-27 (水) 00:37:19
      • Fこそコレ持つぐらいならBRでいいやってなるわ -- 2014-08-27 (水) 01:46:35
      • もう少し火力があるか重量がもっと軽ければ考えた -- 2014-08-27 (水) 02:05:15
      • それなりの集弾と実弾の優秀な弾速による中距離の削り性能が売りなので使うならNが良いと思う。 -- 2014-08-27 (水) 10:33:37
      • F派 ちょっと前めで戦ってるから火力重視。CBRF→BRF→ブルパF→BRF→… 宇宙だともちろん強いし、地上でも楽しい -- 2014-08-30 (土) 19:38:56 New
    • さすがにアレックスの瞬間火力には劣るけどマシンガンとしてはかなり高性能だぞ。有効射程も長いし精度いいし。 -- 2014-08-27 (水) 21:53:19
      • MGとしては高性能でも、強襲BRより遥かに強い重撃BRと競合するから存在意義はない -- 2014-08-28 (木) 20:54:00
      • 有効射程長いのでBRの代わりに持つ選択肢も十分あるぞ。CBR→バズの後に使うならそこまで火力差は気にならんし。あと宇宙ならバズ捨ててBR+ブルパ良いぞ。 -- 2014-08-29 (金) 01:20:33
      • シルブレブルパップとか結構良いぞ、盾持ちアレックスに嫌がらせするの楽しいゾ -- 2014-08-30 (土) 08:13:55 New
      • 最近の盾にはビームコートがあるのだよ君たち -- s? 2014-09-01 (月) 00:05:53 New
  • モデリングがちょっと初期の方の機体だけあってかなりキツくなってきたね -- 2014-08-30 (土) 22:55:18 New
    • モデリングも微妙だけどカラーリングがあまりにも手抜き -- 2014-08-31 (日) 00:25:15 New
    • 肩カッコイイじゃないか! -- 2014-08-31 (日) 02:28:40 New
      • アクト自体はかっこいいけど、なんかこう、平べったくてテカっとしすぎなんや -- 2014-08-31 (日) 03:14:06 New
    • 俺は割と、足は好き -- 2014-08-31 (日) 12:18:28 New
  • 銀図31枚目記念にビムシュ3作ったけどCBRN快適だね。ゾックのしか使ったことないから楽しい。 -- 2014-08-31 (日) 03:58:48 New
    • アレックス落とし隊へようこそ。調子乗ってるヴォルキャとかもバシバシ叩き落せて楽しいぞ。 -- 2014-08-31 (日) 04:44:39 New
    • もし、キルカメラにアシストしたプレイヤー、武器、機体が表示されるようになったらこの板荒れそうだな。ケンプ・F2などのシュツ持ち高火力、ジムキャ(ウォルフ)・ガンキャ系の内蔵型は自前でキルとれるから目立つけど、切り替えがある分遅れるからな -- 2014-09-01 (月) 21:03:08 New
  • GLA減少で活躍の場が減ったかと思いきや同軍戦が頻発するせいで使ってて超楽しい。デブ落とすべし。 -- 2014-09-02 (火) 10:55:46 New!
    • なんだかんだアレックス落とせてこの足回りだからかなり使い勝手がいいよ 佐官戦場はなぜか盾持ちが変に多かったりするけどあいつらはBZ撃ったら簡単にこける -- 2014-09-02 (火) 12:47:52 New!
  • 絶対特性絞ってるだろこれ。爆風しかでねぇ。スナはスナで射程出すまでに7回作りなおしたし -- 2014-08-31 (日) 23:15:33 New
    • 俺のアクトは金と銀二機作って両方ビムシュだった -- 2014-09-01 (月) 18:54:12 New
    • 俺も銀金と作ったが両方ビムシュだったな -- 2014-09-02 (火) 01:34:54 New
    • たった数回つくって偏ったくらいで文句言ってんなよ 何万回もつくって偏ってたなら話聞いてやるよ -- 2014-09-02 (火) 13:19:55 New!
  • アクトは使用した感じ当たり特性 ビムシュ=射程>>>>>>爆な気がするけどどうだろう? -- 2014-09-02 (火) 20:06:39 New!
    • ビムシュ>>射程 アクトの特性は2種類しかありません(´・ω・`) -- 2014-09-02 (火) 20:09:32 New!
    • MS戦でキル取れるのは圧倒的にビムシュ。戦艦と補給しゃぶりなら射程もまあいいんじゃねって感じだけど、将官部屋は基本的にすぐ戦艦落とすんで結局ビムシュの方がしゃぶれるという -- 2014-09-02 (火) 20:13:42 New!
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