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アクト・ザク
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赤文字はMAX値or注釈

アクト・ザク.pngアーマー2,1002,414ブーストチャージ240276
最高速度1,0421,199積載量1,3701,780
ブースト容量1,3401,540緊急帰投性能273489
分類重撃行動可能範囲地・宇
COST340TIME400490
シールド-手持可能
スロット数4

極秘の兵器開発計画「ペズン計画」にて開発された高性能機。
ジェネレーターの強化によりビーム兵器が使用可能になったほか、機体自体も従来のザクⅡとは桁違いの性能を誇る。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2013年04月03日(本実装)
入手方法:GPガシャコンVol.6DXガシャコンVol.4
ジオン軍では珍しい、ビーム兵器を主力に使用する重撃MS。
強襲機と同じブースト消費のため、低コストの強襲機などよりは機動力が高い。
武器はCBR、単発系BR、マシンガンにヒートホーク、専用ブルバップガン等、中近距離戦闘に向いた武装が揃っている。
とはいえ特徴的な武器がないため、あえてCTの長いこの機体を選択するのであれば、
機動力を最大限に活かした有利な位置取りと丁寧な操作が求められる。

 機体バランス

特性候補 Edit

特性.png効果
ビームシュータービーム・メガ粒子砲系武器で与えるダメージが上昇
バズーカ爆風拡大バズーカの爆発範囲が拡大
射程補正システム装備武器の射程が増加

ウエポン-性能 Edit

チャージビーム・ライフル Edit

名称重量弾数モード威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
チャージビーム・ライフル.pngチャージビーム・ライフル3305/25単発2,500
(2,750)
880
(904)
840
(924)
700
(760)
760
(912)
チャージビーム・ライフルH3606/30単発2,000
(2,200)
920
(936)
900
(990)
740
(792)
800
(960)
チャージビーム・ライフルM38012/48単発1,600
(1,760)
840
(872)
840
(924)
600
(680)
740
(888)
チャージビーム・ライフルF4101/13単発3,000
(3,300)
900
(920)
780
(858)
860
(888)
720
(864)
  • 解説
    チャージ可能なビーム・ライフル。通称、CBR
    基本はチャージして直撃狙い。至近距離で発射したり、敵の進行方向に置くように発射すると当てやすい。
  • チャージについて
    チャージすると威力と弾速が増加し、貫通効果(最大3機まで)が得られる。
    50%チャージの場合、威力が1.5倍、弾速が1.2倍まで強化される。
    100%チャージの場合、威力が2倍、弾速が1.5倍まで強化される。
    100%チャージに必要な時間は、無印:2秒、H:1.5秒、M:0.8秒、F:2.6秒。
  • タイプ別解説
    • チャージビーム・ライフル
      初期装備。この中では最軽量で、性能バランスが良い。
      特性がビームシューターなら十分な火力を持つ。集弾性能が低い点に注意。
    • チャージビーム・ライフルH
      命中強化型。射程距離が最長で、威力以外の性能が高い。
      威力が低いため、高Lvビームシューターでなければ空中の敵からダウンを奪いづらい。
    • チャージビーム・ライフルM
      弾数強化型。連射可能間隔が短く、ばら撒きに向く。
    • チャージビーム・ライフルF
      威力強化型。
      威力フル強化+ビームシューターLv5の場合、チャージなしでも怯みを取りやすい。

ビーム・ライフル Edit

名称重量弾数モード威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
チャージビーム・ライフル.pngビーム・ライフル28014/112単発2,000
(2,200)
940
(952)
810
(891)
680
(744)
740
(888)
ビーム・ライフルH33016/128単発1,700
(1,870)
960
(968)
870
(957)
720
(776)
780
(936)
ビーム・ライフルM32030/180単発1,600
(1,760)
940
(952)
780
(858)
600
(680)
720
(864)
ビーム・ライフルB334015/90三点1,800
(1,980)
940
(952)
780
(858)
640
(712)
700
(840)
ビーム・ライフルF3308/64単発2,300
(2,530)
900
(920)
750
(825)
660
(728)
700
(840)
  • 解説
    コスト320以上の重撃用のビーム・ライフル。通称、BR
    普通のBRより弾速が速く、威力が非常に高い。
    CBRより威力は低いが軽く、弾数が多いため、連射に向いている。
  • タイプ別解説
    • ビーム・ライフル
      この中では最軽量で平均的な性能。
    • ビーム・ライフルH
      命中強化型。威力を犠牲に他の性能を上げたタイプ。
      特に、射程距離とロックオンが高く、命中させやすい。
    • ビーム・ライフルM
      弾数強化型。射撃可能間隔が短く他タイプより連射しやすいため、ばら撒きに向く。
      弾数以外の性能は無印より低下しているが、高いマガジン火力と継戦能力がウリ。
      リロード時間が長い点に注意。全弾撃ち切りは9秒程度。
    • ビーム・ライフルB3
      1クリックで3発発射されるタイプ。低COST重撃機のものより威力が高く、弾数も多い。
      この中で一番重いが、瞬間火力に優れており扱いやすい。
      ロックオンの低さとリロード時間の長さが欠点。全弾撃ち切りは3.5秒程度。
    • ビーム・ライフルF
      威力強化型。一発の威力は最高だが、弾数が少ない。
      集弾性能と射程距離が低いため、遠くの敵には当てにくい。
      全弾撃ち切りは2.5秒程度。

ザク・バズーカ Edit

名称重量弾数モード威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
ザク・バズーカ.pngザク・バズーカ2801/8単発6,000
(6,600)
840
(872)
810
(891)
700
(760)
760
(912)
4,167
(4,583)
ザク・バズーカtypeF3701/5単発8,500
(9,350)
720
(776)
690
(759)
600
(680)
740
(888)
4,167
(4,583)
ザク・バズーカtypeW3201/7単発5,500
(6,050)
760
(808)
780
(858)
620
(696)
720
(864)
5,833
(6,416)
3点式ザク・バズーカ3403/21三点3,000
(3,300)
800
(840)
780
(858)
640
(712)
720
(864)
3,750
(4,125)
  • 解説
    重撃用バズーカ。低コスト機よりも重量が軽い。
    高コスト機としてはユニークな3点式を持ち、ラインナップも他機とやや異なる。
    ただし、ロケットシューターが特性候補に無い。
    開けた空間での射撃戦がメインの宇宙マップでは若干扱いづらい。
  • タイプ別解説
    • ザク・バズーカ
      初期装備。この中では最軽量で平均的な性能。
      誤差の範囲内ではあるが、他の340機の同モデル中最軽量。
    • ザク・バズーカtypeF
      威力強化型。最も重く、弾数も少ない点に注意。
      本機はロケットシューターが無いので、威力を最大強化しても直撃でダウンを奪うのはほぼ不可能。
    • ザク・バズーカtypeW
      効果範囲強化型。効果範囲以外の性能は無印より劣る。
      効果範囲が広く、閉所で有効。
    • 3点式ザク・バズーカ
      1クリックで3発発射されるタイプ。弾速が他タイプより少し速い。
      1発の威力は低いが、全弾命中時の火力は高い。
      牽制や削り、補給艦などの固定物への攻撃に向いている。

クラッカー Edit

名称重量弾数威力リロード
時間
効果範囲
クラッカー.pngクラッカー1801/77,000
(7,700)
780
(824)
5,417
(5,958)
クラッカーM改1601/126,000
(6,600)
820
(856)
4,583
(5,042)
クラッカーF改2101/48,000
(8,800)
720
(776)
6,250
(6,875)
  • 解説
    投擲武器。起動した後、時間経過で爆発する手榴弾。
    地上マップでは放物線を描いて投げ、宇宙マップでは真っ直ぐ投げる。
    ホールドすると起動したまま手元に持ちっ放しにする。これを利用して爆発する距離を調整可能。
    地上マップでの飛距離は、M改>無印>F改。
    イフリート等の持つ強襲用改良型クラッカーと同じ性能で重量が軽い。
  • タイプ別解説
    • クラッカー
      バランス型。性能バランスが良く、そこそこ命中させやすい。
    • クラッカーM改
      弾数強化型。この中では最軽量。効果範囲が狭いため、命中させにくい。
    • クラッカーF改
      威力強化型。威力と効果範囲が最高。やや重く弾数が少ない点に注意。

専用ヒート・ホーク Edit

名称重量威力ロックオン
専用ヒート・ホーク.png専用ヒート・ホーク1603,500
(3,850)
740
(888)
専用ヒート・ホークT式2004,000
(4,400)
740
(888)
軽量専用ヒート・ホーク1203,000
(3,300)
740
(888)

黄文字 はゴールドのみの装備

  • 解説
    格闘用武器。D式は無いが強襲機並の性能を持ち、重量が軽い。
    CBRで怯ませてから格闘を狙うなどの芸当も可能。
  • 通常格闘
    • 無印,軽量
      左袈裟斬り→左から右に斬り上げ。
    • T式
      左袈裟斬り→左から右に斬り上げ→振り下ろし。
  • D格
    左から右への横薙ぎ。
  • タイプ別解説
    • 専用ヒート・ホーク
      バランス型。D格でダウンを奪える程度の威力はある。
    • 専用ヒート・ホークT式
      通常格闘が3連撃になり、威力も最高。
    • 軽量専用ヒート・ホーク
      威力が低く、D格でもダウンを奪えない。
      装備できる武装の中で最も軽い。

MMP-80マシンガン Edit

名称重量弾数モード威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
MMP-80マシンガン.pngMMP-80マシンガン17030/210フル1,000
(1,100)
940
(952)
1447
(1460)
570
(627)
780
(824)
760
(912)
MMP-80マシンガンH19035/245フル800
(880)
980
(984)
1447
(1460)
660
(726)
800
(840)
800
(960)
MMP-80マシンガンM21060/360フル850
(935)
900
(920)
1466
(1477)
540
(594)
680
(744)
740
(888)
  • 解説
    フルオート式マシンガン。
    標準的なフルオート式より威力と集弾性能に優れるが、弾数とリロードが低下している。
    連射速度を1,459(無印・H)、1,472(M)まで強化すると、連射が一段階増しDPSが向上する。
  • タイプ別解説
    • MMP-80マシンガン
      初期装備。この中では最軽量で、平均的な性能。
    • MMP-80マシンガンH
      命中強化型。この中では最も射程距離が長く、集弾性能も高い。
    • MMP-80マシンガンM
      弾数強化型。弾数と連射速度に優れ、マガジン火力が高い。
      射程距離と集弾性能が低下しており、離れた敵に命中させづらい。
      リロード時間が長いため、リロードのタイミングに注意。

専用ブルパップ・ガン Edit

名称重量弾数モード威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
専用ブルパップ・ガン.png専用ブルパップ・ガン24028/168四点950
(1,045)
960
(968)
1,460
(1,472)
630
(693)
720
(776)
740
(888)
専用ブルパップ・ガンM27052/260四点900
(990)
940
(952)
1,460
(1,472)
600
(660)
620
(696)
720
(864)
専用ブルパップ・ガンF30020/120四点1,150
(1,265)
920
(936)
1,460
(1,472)
570
(627)
700
(760)
720
(864)
  • 解説
    1クリックで4発発射される四点式マシンガン。
    MMP-80マシンガンより重く、ロックオンとリロードが低い分、威力と射程距離に優れる。
    通常の3点マシンガンよりも弾速が速く、単式マシンガン並みになっている。
  • タイプ別解説
    • 専用ブルパップ・ガン
      バランス型。この中では最軽量で、性能バランスが良い。
    • 専用ブルパップ・ガンM
      弾数強化型。マガジン火力が高く、継戦能力に優れる。
      リロード時間が長いため、リロードのタイミングに注意。
    • 専用ブルパップ・ガンF
      威力強化型。他の性能を犠牲にして威力を上げたタイプ。
      この中で最も重く、弾数が少ない点に注意。

装備制限一覧表 Edit

武器名称制限カテゴリ
ABCDEF
チャージビーム・ライフル.pngチャージビーム・ライフル
チャージビーム・ライフルH
チャージビーム・ライフルM
チャージビーム・ライフルF
チャージビーム・ライフル.pngビーム・ライフル
ビーム・ライフルH
ビーム・ライフルM
ビーム・ライフルB3
ビーム・ライフルF
ザク・バズーカ.pngザク・バズーカ
ザク・バズーカtypeF
ザク・バズーカtypeW
3点式ザク・バズーカ
クラッカー.pngクラッカー
クラッカーM改
クラッカーF改
専用ヒート・ホーク.png専用ヒート・ホーク
専用ヒート・ホークT式
軽量専用ヒート・ホーク
MMP-80マシンガン.pngMMP-80マシンガン
MMP-80マシンガンH
MMP-80マシンガンM
専用ブルパップ・ガン.png専用ブルパップ・ガン
専用ブルパップ・ガンM
専用ブルパップ・ガンF

機体開発・強化必要素材 Edit

  • 開発
  • 強化

ウエポン-開発/強化 Edit

 開発強化素材

カラーリング Edit

アクトノーマル.pngアクト少佐.pngアクト准尉.pngアクト高級.png
デフォルト少佐以上
カラースプレーx5
准尉以上
カラースプレーx3
高級カラースプレーx3
4025.jpgss_20130828_161449-crop.jpgss_20131219_134538-crop.jpg
特殊カラースプレーx5上製カラースプレーx3カラースプレーx3
ss_20141203_183154-crop.jpg1ss_20150114_171212-crop.jpg1ss_20150114_171214-crop.jpg
錬度10以上
カラースプレーx3
錬度15以上
カラースプレーx3
錬度20以上
カラースプレーx5

機体解説 Edit

Ms-11.gif

型式番号 MS-11

一年戦争末期、ジオン公国軍によりペズン基地で開発されたザクの末裔。
名機ザクⅡがベースになっているものの、ザクⅡとは桁違いの性能を誇ることから、新たにMS-11の番号を割り当てられた。
しかし、開発は試作段階で終戦を迎え本格的な量産には至らなかったとされる。
各関節部にマグネット・コーティングを施し高い機動力を発揮する。(ガンダムオンラインではG-3ガンダムのように目に見える形でのマグネットコーティングはない)
ただジオン公国軍製モビルスーツのほとんどは流体パルスシステムによって駆動するが、マグネットコーティングは地球連邦軍製の駆動形式に用いられるフィールドモーターに施される技術である。
よって本機には部分的にフィールドモーターが採用されていたともいわれている。
武装は4連装のブルパップガンと専用ヒートホーク。
またジェネレーターの強化が計られたため、ザクⅡでは不可能だったビームライフル、ビームサーベルの装備も可能となっている。


一年戦争中ではグラナダ特戦隊のマレット・サンギーヌが本機に搭乗している。
一年戦争終結後には、本機を接収した地球連邦軍がその高性能に着目し、オーガスタ研究所等に配備した。
接収後はコクピットを全天周囲モニター・リニアシートに換装され、第1.5世代モビルスーツともいえるものとなっている。その際ハイザックと同型のビームライフルを装備している。
(参考:Wikipedia)

ZガンダムTV版、アクトザクは1:20より後は出ません


19160.jpg
機動戦士ガンダムMS大全集2013 サンライズ公式MS設定資料集より

コメント Edit

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  • ↑×2ミス。G3>アクトだった。 -- 2015-05-14 (木) 20:01:20
    • 枝ミス・・。憑かれてるのかな私。 -- 2015-05-14 (木) 20:03:22
  • 次のバランス調整で特有モジュ追加される情報あったからこいつの名前探したんだよ。なかった -- 2015-05-13 (水) 20:50:53
    • マグコとは一体… -- 2015-05-13 (水) 21:22:09
      • そのうちくるから(震え声) -- 2015-05-13 (水) 23:50:16
      • こ、今回はモジュはプレボだけだし、そ、そのうち絶対来るし -- 2015-05-14 (木) 12:40:06
      • G3「ちーっす先輩!あれ、まだマグコ実装してないんすか?w結構快適っすよ~?w」 -- 2015-05-15 (金) 05:08:12
      • NT1「アクトさんにマグコつくなら俺も貰っちゃいますよー」 -- 2015-05-15 (金) 19:21:46
      • 強襲につくわけないやろ、マクトとかガンダムもいるんだぞ -- 2015-05-19 (火) 01:50:39
      • むしろ全部付けて欲しい(アレックスから目をそらしつつ) -- 2015-05-28 (木) 03:03:32 New
  • G3と比べると連邦贔屓が良く分かる機体。マグコ付けて爆風拡大救済のユニーク武器CBZWを追加してくれないかしら。G3の2挺は連続怯み転倒、こっちは床撃ちで叩き落としで似ててちょっと違うみたいな。あとシールド無い代わりに積載もう少し上げればちょうど良さそう。 -- 2015-05-18 (月) 11:14:18
    • 機体性能はそのままでいいけどCBZWとかはいいかもね。威力5500の爆風3950くらいならいいんでね -- 2015-05-19 (火) 01:59:33
      • いやWなら爆風5000くらいか -- 2015-05-19 (火) 02:00:14
  • あれ? これとG3って04とシーマゲル…とまではいかなくとも似たような差があるよね? 実装時期がダンチとはいえこの差は酷くない…酷くない? -- 2015-05-11 (月) 04:49:39
    • CBR運用するG3と比べたら差はないぞ。シールドと固有モジュールない代わりに基本性能とモジュールスロットで上回ってる。ナパーム運用するG3は別物だし比較対象にならんでしょ。 -- 2015-05-11 (月) 07:36:58
    • アクトと同じCBR格闘運用してるけど、盾外してるからバランスいいのが強みだね。モジュールは地味に着地緩和が嬉しい感じ。 G3とアクトならちょっとだけG3のが強いかな程度。 ナパバズは上で言ってる通り別物。 -- 2015-05-11 (月) 18:40:24
      • 無理やり大差ないところを探してる感ww    同じような機体で武器選択肢に差があるって話してるのに構成が違うから別物とか反論にもなって無くね?  武装が重要視される重撃でこの差だもん普通に上位互換だろうに、武器構成変えると別物だからノーカンとかさすがに性格悪すぎだわ。 そういう理屈でバランス語ってるんだとしたら恐ろしいなあ -- 2015-05-12 (火) 17:18:33
    • 装備変えれば運用は別物かもしれんがこいつに盾とナパと二挺CBZを追加したのがG-3って考えると差はやっぱあるよ。 -- 2015-05-11 (月) 19:18:52
      • サマルトリアの王子の「魔法能力のみ」と互角です!みたいな評価。 -- 2015-05-11 (月) 23:15:13
    • わざわざアクトに武器合わせてCBR運用なら大差無いってそりゃあそうだろ。  同コンセプトの機体で二挺CBZナパできるってのを指して武装差があるって言ってるのに別物だからとか悪いけど批判避けに言葉こねくり回してるようにしか見えない。  ちょっと自軍に甘すぎませんかね? -- 2015-05-12 (火) 17:05:15
      • いや、その武装するなら比較対象はガンダムとかケンプ、高ゲルにならんか? 武装の選択の幅がある分優秀なのは確実だが、アクトと比べるなら同じ土俵に立たないと意味がなかろ。 -- 2015-05-12 (火) 19:10:06
      • 武器構成変えると比較にならないからアクトはアクト、G3はG3。 このままでいいしG3>アクトの構図は成り立ちませんって言いたいんだろ?  ちょっと自分に都合が良すぎじゃね?   同コンセプトなのに出来ることが大きく違う、しかもその分何か持ってる訳じゃないってどう考えても劣化品だろ・・・ -- 2015-05-15 (金) 04:52:40
      • いや、G3のが優秀なのは確実って言ってるじゃない。何と戦ってるんだよお前は。 -- 2015-05-15 (金) 07:02:46
      • 横からだけど、同じ土俵に立ってないとか書いてるからそこを否定されてるんじゃないの?普通はアクトと同じ装備が出来て、オプションで別装備も出来るという観点で比較をしている場合、オプションとなるナパバズ装備になったら同じ土俵に立ってないとは考えない。それはあなたが違う土俵を用意しただけ。 -- 2015-05-15 (金) 07:12:02
    • まあ、煽り文はどうかと思うけど木主と同意見かな。嫌らしいのが、CBR内蔵バズコンボへの批判避けに強襲足のアクトを批判してた連中がアクトの上位互換を金出す程じゃないって評価してるところ。 -- 2015-05-12 (火) 18:46:12
      • しかも批判逃れに比較対象が違うから^^とか言ってるんだよなあ。   素でやってるんだとしたらいい性格してるよ -- 2015-05-15 (金) 04:55:35
    • シュツ持たせてもバチ当たらん気がするんだ。ていうかモジュ無だけでもG-3と格差がある -- 2015-05-12 (火) 19:37:56
      • やっぱブルパを超強化して貰うしかないな。統合整備の時に強化量控えめだったし。昔は実弾系ピカイチの性能だったんだがなあ。 -- 2015-05-12 (火) 19:44:13
      • 特徴付けるとすればそこだわな -- 2015-05-13 (水) 11:59:42
    • ジムヘ「格闘があるだけいいだろ!俺なんか20コス下の機体の下位互換だとか言われるんだぞ!(シュナイドを見ながら)」 -- 2015-05-12 (火) 20:17:35
      • チャービ持ってる時点で別物。劣化でもなんでもない。関係ないコメントを荒れ気味の木に書き込まないで。 -- 2015-05-12 (火) 20:29:57
      • 新機体と旧機体の差っていう意味では関係あると思うけどな -- 2015-05-13 (水) 13:18:46
      • いや、アクトとG3は運用同じでもG3上で、しかもG3には他の運用方法もあるのに対して、イフシュナとジムへは運用が違う。ネットリが被ってる位だよ。つまり、アクト>G3の話題にジムへ≒イフシュナの話題をぶっこんで来たって事よ。 -- 2015-05-13 (水) 13:53:11
      • いちいちこじれさせんなよジムへとか全く関係ねーだろ -- 2015-05-14 (木) 12:39:14
      • ↑×2ミス。G3>アクトね。 -- 2015-05-14 (木) 20:02:26
      • それこそイフシュナとジムへじゃコンセプトが違いすぎて比較対象が違うだろ・・・ それぞれその分別ベクトルの武器持ってるんだから。しかもコスト相応の差分がある。     こいつがG3のナパ二挺CBZ相応の物持ってるか?同コスト同コンセプト機体だぞ? どう考えても劣化だろ・・・ -- 2015-05-15 (金) 04:59:45
      • まあジムへにCBRとECMと爆風拡大がなかったら劣化だったね、実際はあるし劣化には程遠いアシスト機だけど -- 2015-05-15 (金) 12:47:21
    • CBR運用→持ち替え格差、特性格差、そのほかはこいつじゃそもそも出来ないんだし格差は確実にあるよ無いとかありえないでしょ -- 2015-05-13 (水) 11:42:26
    • わりと非道いと感じるのは特性のロケシュとバズ拡の差かな(遠い目 -- 2015-05-19 (火) 17:09:03
      • あぁ…まずそこがあったな…強襲以外の兵科は威力系と爆風系統合してもいいと思うんだがなぁどうせ重撃なのにシュツとか無きゃ強襲に火力負けしてる機体の方が多いんだし -- 2015-05-20 (水) 16:54:27
    • 爆風拡大をロケシュにして、バズFの威力を10000にしてくれたらおじさん今ならG-3ゆるしちゃおうかなぁって考えてるんだけどできないですかね? -- 2015-05-28 (木) 02:57:41 New
  • アクトのページはいつきても穏やかね -- 2015-05-21 (木) 19:52:47
    • 追加修正でも見捨てられてるねん・・ガルバルディやハイゴもだけど -- 2015-05-21 (木) 20:37:47
    • まぁゆっくりしていきなよ。荒れるネタもないしね・・・。ゲルキャがCBRを持つことによって前衛打ち落としマンのこいつが活かされる事を期待してるわ。 -- 2015-05-22 (金) 01:24:00
    • カタログスペックはコスト相応やし ネガを誘発する尖った性能もなし ただ機体性能や細身と武器の組み合わせ強襲足でビムシュチャービが安定した結果が残せるのがいい -- 2015-05-29 (金) 17:17:17 New
  • ゲルキャにCBRきてこの子の居場所がもうないんじゃ・・・・・ -- 2015-05-24 (日) 09:10:06
    • ジオンにも内蔵の追撃武器が増えてきたからねぇ。 -- 2015-05-24 (日) 09:14:30
    • まだだ。まだアクトには細身がある。大半のジオン機には勝つことの出来ない決定的な差がある。・・・強襲に混じり、アクトは最前線に居場所を求める。 -- 2015-05-24 (日) 19:30:27
      • 割と最前線張ること多いよね -- 2015-05-25 (月) 10:10:52
      • ジオンで硬くてスリムってなかなかいないからな -- 2015-05-25 (月) 18:28:38
      • 希望の星マクトさんがビムシュ以外いらない子だから尚更ね… -- 2015-05-25 (月) 19:55:54 New
    • 射程があるだけまだ使い道がある -- 2015-05-24 (日) 19:37:56
    • まぁ実際連邦重撃最強もガンキャ2に譲られてるからね実質ゲルキャがジオン重撃最強になるかもね。ジオンで唯一揺るがすとしたらドルブくらいだろうな。 -- 2015-05-24 (日) 20:18:30
    • アクトはCBR格闘と足回り活かしたビムシュ5BRB3でゴリ押しをしないと使う価値ないよね -- 2015-05-25 (月) 10:02:11
    • グレBRや02のBZと同じくCBRから持ち替え0でB3BRが来るように要望協力頼む。これさえあればまだ全然生き残れる -- 2015-05-26 (火) 02:45:47 New
      • グラフィック同じなのに持ち替えるのが何んとも -- 2015-05-26 (火) 07:10:45 New
      • G-3以外のB3BR+CBR型重撃340重は全部これでいいと思ってる、SMLとかマツゲも明らかに微妙だし。ライゲルはCBZ追加でアレックス絶対倒すマンで -- 2015-05-26 (火) 16:07:30 New
      • ビムシュ5だが対アレックス用にBRB3からBRMに変更した。万BZの届かない距離からCBRFをとりあえず当てると嬉々として万BZ当てに接近してくるので盾の上から無視してBRMで連打。BRB3装備と思ってると倍撃てるので(30発マガジン火力60720)かなりの率で面食らってくれる(倒せない場合も多いが引かせれば勝ちだと思っている)。 -- 2015-05-30 (土) 10:09:14 New!
    • こいつがいなくなったらあかんやろ。 ケンプなんかがさっさと前線から消えるし、強襲ブースト・重撃高機動・撃ち落としマンのコイツこそ頑張らないと、どいつもこいつも芋って負け続けるぞ。この状況だからこそアクトが増えてアレックス撃ち落として欲しい。 -- 2015-05-26 (火) 19:22:23 New
      • ビムコシールドあるから上手いアレックスは落とせないのよね -- 2015-05-27 (水) 10:38:31 New
      • バズ撃ってじっとガン見→CBR撃たなかったNTだったら逃亡orCBR撃ったオールドはガトで削りころシー。上手いやつには先手も取られて後手も取られる。向こうがマヌケであることを祈るしかないのが対アレックス戦。 -- 2015-05-27 (水) 12:55:13 New
      • 万バズとビムコ盾もったうえで高い積載を確保できる強襲ゲルググが出てきてくれたらそれで解決する、現状だと高ゲルとアクト辺りにがんばってもらうしかない。 -- 2015-05-28 (木) 02:41:51 New
  • このこの特殊カラーなんか少しずれてない?今更か? -- 2015-05-26 (火) 18:09:32 New
  • カタログスペックだけで見ると連邦含めた他の重撃と比べて不満点は色々出てくるんだけど使ってみるとやっぱりこいつが扱い使い易くて一番しっくりくるんだよな。色々調整入ったりしてるけど結局こいつをずっと使い続けるんだろうな自分は -- 2015-05-28 (木) 02:18:32 New
    • 強襲ブースト+細身は偉大なんやなって! -- 2015-05-28 (木) 02:59:58 New
    • 安定してキル稼げるし 敵拠点凸の時もダメいれれるで 何だかんだで今の環境にあってると思う ビムシュだが -- 2015-05-29 (金) 17:12:00 New
    • そう、運良けりゃ初動凸とかでも殴れるしトータルで見ると穴がないんだよな。話題のゲルキャも少しだけ触ったけど最前線出るならこいつのが動きやすいから結局すぐ戻したわ -- 2015-05-30 (土) 01:25:02 New!
  • そぅだ、340コスのCBRを用意すればいいんだ! -- 2015-05-28 (木) 04:40:31 New
    • FAG「僕のCBRあげよう」 -- 2015-05-28 (木) 05:21:54 New
      • 1本にまとめてくれるなら頂こうか -- 2015-05-30 (土) 18:47:50 New!
    • CBRB3の高コスト版とかいいかもね。 -- 2015-05-29 (金) 12:18:07 New
  • やっと当てた金設計図がバズーカ爆風拡大だった。ひどいわ -- 2015-05-29 (金) 12:50:04 New
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