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アクト・ザク
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赤文字はMAX値or注釈

アクト・ザク.pngアーマー2,1002,414ブーストチャージ240276
最高速度1,0421,199積載量1,3701,780
ブースト容量1,3401,540緊急帰投性能273489
分類重撃行動可能範囲地・宇
COST340TIME400490
シールド-手持可能
スロット数4

極秘の兵器開発計画「ペズン計画」にて開発された高性能機。
ジェネレーターの強化によりビーム兵器が使用可能になった他、機体自体も従来のザクⅡとは桁違いの性能を誇る。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2013年04月03日(本実装)

ジオン軍では珍しい、ビーム兵器を主力に使用する重撃カテゴリのモビルスーツ。
専用ブルパップ・ガン(4点マシンガン)を持ち、各種BRなども装備出来るため、中近距離戦闘に向いた武装が揃っている。
また、強襲カテゴリと同じ特徴を持つ足回りを持っているため、低コスト強襲モビルスーツよりも機動力は高い。
積載は低いが、それ以上に装備重量が軽いので一定以上のバランスは確保しやすい。
しかし、高コスト強襲モビルスーツにはやはり機動力が劣るので立ち回りに注意。
高コスト機の宿命としてCTが長いため、丁寧な操作が求められる。

 機体バランス

特性候補 Edit

特性.png効果
ビームシュータービーム・メガ粒子砲系武器で与えるダメージが上昇
バズーカ爆風拡大バズーカの爆発範囲が拡大
射程補正システム装備武器の射程が増加

ウエポン-性能 Edit

チャージビーム・ライフル Edit

名称重量弾数モード威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
チャージビーム・ライフル.pngチャージビーム・ライフル3305/25単発2,500
(2,750)
880
(904)
840
(924)
700
(760)
760
(912)
チャージビーム・ライフルH3606/30単発2,000
(2,200)
920
(936)
900
(990)
740
(792)
800
(960)
チャージビーム・ライフルM38012/48単発1,600
(1,760)
840
(872)
840
(924)
600
(680)
740
(888)
チャージビーム・ライフルF4101/13単発3,000
(3,300)
900
(920)
780
(858)
860
(888)
720
(864)
  • 解説
    チャージ可能なビーム・ライフル。通称、CBR
    基本はチャージして直撃狙い。至近距離で発射したり、敵の進行方向に置くように発射すると当てやすい。
  • チャージについて
    チャージすると威力と弾速が増加し、貫通効果(最大3機まで)が得られる。
    威力は50%チャージで+50%、100%チャージで+100%。
    100%チャージに必要な時間の目安は、(短)M>H>無印>F(長)。
    おおよそ、無印:2秒/H:1.5秒/M:0.8秒/F:2.6秒。
  • タイプ別解説
    • チャージビーム・ライフル
      初期装備。この中では最軽量で、性能バランスが良い。
      特性がビームシューターなら十分な火力を持つ。集弾性能が低い点に注意。
    • チャージビーム・ライフルH
      命中強化型。射程距離が最長で、威力以外の性能が高い。
      威力が低いため、高Lvビームシューターでなければ空中の敵からダウンを奪いづらい。
    • チャージビーム・ライフルM
      弾数強化型。連射可能間隔が短く、ばら撒きに向く。
    • チャージビーム・ライフルF
      威力強化型。フルチャージで低バランスの敵からダウンを奪える威力を持つ。
      威力フル強化+ビームシューターLv5の場合、チャージなしでも怯みを取りやすい。

ビーム・ライフル Edit

名称重量弾数モード威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
チャージビーム・ライフル.pngビーム・ライフル28014/112単発2,000
(2,200)
940
(952)
810
(891)
680
(744)
740
(888)
ビーム・ライフルH33016/128単発1,700
(1,870)
960
(968)
870
(957)
720
(776)
780
(936)
ビーム・ライフルM32030/180単発1,600
(1,760)
940
(952)
780
(858)
600
(680)
720
(864)
ビーム・ライフルB334015/90三点1,800
(1,980)
940
(952)
780
(858)
640
(712)
700
(840)
ビーム・ライフルF3308/64単発2,300
(2,530)
900
(920)
750
(825)
660
(728)
700
(840)
  • 解説
    コスト320以上の重撃用のビーム・ライフル。通称、BR
    普通のBRより弾速が速く、威力が非常に高い。
    CBRより威力は低いが軽く、弾数が多いため、連射に向いている。
  • タイプ別解説
    • ビーム・ライフル
      この中では最軽量で平均的な性能。
    • ビーム・ライフルH
      命中強化型。威力を犠牲に他の性能を上げたタイプ。
      特に、射程距離とロックオンが高く、命中させやすい。
    • ビーム・ライフルM
      弾数強化型。射撃可能間隔が短く他タイプより連射しやすいため、ばら撒きに向く。
      弾数以外の性能は無印より低下しているが、高いマガジン火力と継戦能力がウリ。
      リロード時間が長い点に注意。全弾撃ち切りは9秒程度。
    • ビーム・ライフルB3
      1クリックで3発発射されるタイプ。低COST重撃機のものより威力が高く、弾数も多い。
      この中で一番重いが、瞬間火力に優れており扱いやすい。
      ロックオンの低さとリロード時間の長さが欠点。全弾撃ち切りは3.5秒程度。
    • ビーム・ライフルF
      威力強化型。一発の威力は最高だが、弾数が少ない。
      集弾性能と射程距離が低いため、遠くの敵には当てにくい。
      全弾撃ち切りは2.5秒程度で理論DPSは最高。

ザク・バズーカ Edit

名称重量弾数モード威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
ザク・バズーカ.pngザク・バズーカ2801/8単発6,000
(6,600)
840
(872)
810
(891)
700
(760)
760
(912)
4,167
(4,583)
ザク・バズーカtypeF3701/5単発8,500
(9,350)
720
(776)
690
(759)
600
(680)
740
(888)
4,167
(4,583)
ザク・バズーカtypeW3201/7単発5,500
(6,050)
760
(808)
780
(858)
620
(696)
720
(864)
5,833
(6,416)
3点式ザク・バズーカ3403/21三点3,000
(3,300)
800
(840)
780
(858)
640
(712)
720
(864)
3,750
(4,125)
  • 解説
    重撃用バズーカ。他のコスト340機体のそれよりも軽く最軽量。
    ただし、ロケットシューターは特性候補に無い。
    開けた空間での射撃戦がメインの宇宙マップでは若干扱いづらい。
  • タイプ別解説
    • ザク・バズーカ
      初期装備。この中では最軽量で平均的な性能。
      威力を最大まで強化すると、低バランスの敵からダウンを奪うこともある。
    • ザク・バズーカtypeF
      威力強化型。この中で最も重く、弾数も少ない点に注意。
    • ザク・バズーカtypeW
      効果範囲強化型。効果範囲以外の性能は無印より劣る。
      効果範囲が広く、閉所で有効。
    • 3点式ザク・バズーカ
      1クリックで3発発射されるタイプ。弾速が他タイプより少し速い。
      1発の威力は低いが、全弾命中時の火力は高い。
      牽制や削り、補給艦などの固定物への攻撃に向いている。

クラッカー Edit

名称重量弾数威力リロード
時間
効果範囲
クラッカー.pngクラッカー1801/77,000
(7,700)
780
(824)
5,417
(5,958)
クラッカーM改1601/126,000
(6,600)
820
(856)
4,583
(5,042)
クラッカーF改2101/48,000
(8,800)
720
(776)
6,250
(6,875)
  • 解説
    投擲武器。起動した後、時間経過で爆発する手榴弾。
    地上マップでは放物線を描いて投げ、宇宙マップでは真っ直ぐ投げる。
    ホールドすると起動したまま手元に持ちっ放しにする。これを利用して爆発する距離を調整可能。
    地上マップでの飛距離は、M改>無印>F改。
    イフリート等の持つ強襲用改良型クラッカーと同じ性能で重量が軽い。
  • タイプ別解説
    • クラッカー
      バランス型。性能バランスが良く、そこそこ命中させやすい。
    • クラッカーM改
      弾数強化型。この中では最軽量。効果範囲が狭いため、命中させにくい。
    • クラッカーF改
      威力強化型。威力と効果範囲が最高。やや重く弾数が少ない点に注意。

専用ヒート・ホーク Edit

名称重量威力ロックオン
専用ヒート・ホーク.png専用ヒート・ホーク1603,500
(3,850)
740
(888)
専用ヒート・ホークT式2004,000
(4,400)
740
(888)
軽量専用ヒート・ホーク1203,000
(3,300)
740
(888)

黄文字 はゴールドのみの装備

  • 解説
    格闘用武器。D式は無いが強襲機並の性能を持ち、重量が軽い。
    CBRで怯ませてから格闘を狙うなどの芸当も可能。
  • 通常格闘
    • 無印,軽量
      左袈裟斬り→左から右に斬り上げ。
    • T式
      左袈裟斬り→左から右に斬り上げ→振り下ろし。
  • D格
    左から右への横薙ぎ。
  • タイプ別解説
    • 専用ヒート・ホーク
      バランス型。D格でダウンを奪える程度の威力はある。
    • 専用ヒート・ホークT式
      通常格闘が3連撃になり、威力も最高。
    • 軽量専用ヒート・ホーク
      威力が低く、D格でもダウンを奪えない。
      装備できる武装の中で最も軽い。

MMP-80マシンガン Edit

名称重量弾数モード威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
MMP-80マシンガン.pngMMP-80マシンガン17030/210フル1,000
(1,100)
940
(952)
1447
(1460)
570
(627)
780
(824)
760
(912)
MMP-80マシンガンH19035/245フル800
(880)
980
(984)
1447
(1460)
660
(726)
800
(840)
800
(960)
MMP-80マシンガンM21060/360フル850
(935)
900
(920)
1466
(1477)
540
(594)
680
(744)
740
(888)
  • 解説
    フルオート式マシンガン。
    標準的なフルオート式より威力と集弾性能に優れるが、弾数とリロードが低下している。
    連射速度を1,459(無印・H)、1,472(M)まで強化すると、連射が一段階増しDPSが向上する。
  • タイプ別解説
    • MMP-80マシンガン
      初期装備。この中では最軽量で、平均的な性能。
    • MMP-80マシンガンH
      命中強化型。この中では最も射程距離が長く、集弾性能も高い。
    • MMP-80マシンガンM
      弾数強化型。弾数と連射速度に優れ、マガジン火力が高い。
      射程距離と集弾性能が低下しており、離れた敵に命中させづらい。
      リロード時間が長いため、リロードのタイミングに注意。

専用ブルパップ・ガン Edit

名称重量弾数モード威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
専用ブルパップ・ガン.png専用ブルパップ・ガン24028/168四点950
(1,045)
960
(968)
1,460
(1,472)
630
(693)
720
(776)
740
(888)
専用ブルパップ・ガンM27052/260四点900
(990)
940
(952)
1,460
(1,472)
600
(660)
620
(696)
720
(864)
専用ブルパップ・ガンF30020/120四点1,150
(1,265)
920
(936)
1,460
(1,472)
570
(627)
700
(760)
720
(864)
  • 解説
    1クリックで4発発射される四点式マシンガン。
    重量がアクト・ザク(マレット機)の約2/3と軽い。
    MMP-80マシンガンより重く、ロックオンとリロードが低い分、威力と射程距離に優れる。
    通常の3点マシンガンよりも弾速が速く、単式マシンガン並みになっている。
  • タイプ別解説
    • 専用ブルパップ・ガン
      バランス型。この中では最軽量で、性能バランスが良い。
    • 専用ブルパップ・ガンM
      弾数強化型。マガジン火力が高く、継戦能力に優れる。
      リロード時間が長いため、リロードのタイミングに注意。
    • 専用ブルパップ・ガンF
      威力強化型。他の性能を犠牲にして威力を上げたタイプ。
      この中で最も重く、弾数が少ない点に注意。

装備制限一覧表 Edit

武器名称制限カテゴリ
ABCDEF
チャージビーム・ライフル.pngチャージビーム・ライフル
チャージビーム・ライフルH
チャージビーム・ライフルM
チャージビーム・ライフルF
チャージビーム・ライフル.pngビーム・ライフル
ビーム・ライフルH
ビーム・ライフルM
ビーム・ライフルB3
ビーム・ライフルF
ザク・バズーカ.pngザク・バズーカ
ザク・バズーカtypeF
ザク・バズーカtypeW
3点式ザク・バズーカ
クラッカー.pngクラッカー
クラッカーM改
クラッカーF改
専用ヒート・ホーク.png専用ヒート・ホーク
専用ヒート・ホークT式
軽量専用ヒート・ホーク
MMP-80マシンガン.pngMMP-80マシンガン
MMP-80マシンガンH
MMP-80マシンガンM
専用ブルパップ・ガン.png専用ブルパップ・ガン
専用ブルパップ・ガンM
専用ブルパップ・ガンF

機体開発・強化必要素材 Edit

  • 開発
  • 強化

ウエポン-開発/強化 Edit

 開発強化素材

カラーリング Edit

アクトノーマル.pngアクト少佐.pngアクト准尉.pngアクト高級.png
デフォルト少佐以上
カラースプレーx5
准尉以上
カラースプレーx3
高級カラースプレーx3
4025.jpgss_20130828_161449-crop.jpgss_20131219_134538-crop.jpg
特殊カラースプレーx5上製カラースプレーx3カラースプレーx3
ss_20141203_183154-crop.jpg
錬度10以上
カラースプレーx3

機体解説 Edit

Ms-11.gif

型式番号 MS-11

一年戦争末期、ジオン公国軍によりペズン基地で開発されたザクの末裔。
名機ザクⅡがベースになっているものの、ザクⅡとは桁違いの性能を誇ることから、新たにMS-11の番号を割り当てられた。
しかし、開発は試作段階で終戦を迎え本格的な量産には至らなかったとされる。
各関節部にマグネット・コーティングを施し高い機動力を発揮する。
ただジオン公国軍製モビルスーツは流体パルスシステムによって駆動するが、マグネットコーティングは地球連邦軍製の駆動形式に用いられるフィールドモーターに施される技術である。
よって本機には部分的にフィールドモーターが採用されていたともいわれている。
武装は4連装のブルパップガンと専用ヒートホーク。
またジェネレーターの強化が計られたため、ザクⅡでは不可能だったビームライフル、ビームサーベルの装備も可能となっている。
一年戦争終結後、本機を接収した地球連邦軍がその高性能に着目し、オーガスタ研究所等に配備した。
接収後はコクピットを全天周囲モニター・リニアシートに換装され、第1.5世代モビルスーツともいえるものとなっている。その際ハイザックと同型のビームライフルを装備している。
(参考:Wikipedia)

ZガンダムTV版、アクトザクは1:20より後は出ません


19160.jpg
機動戦士ガンダムMS大全集2013 サンライズ公式MS設定資料集より

コメント Edit

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Show recent 10 comments. Go to the comment page.

  • 射程5のMMPM撃ちまくりが結構楽しい。 -- 2014-12-07 (日) 17:09:34
    • 僕も射程だけれどCBRFからCBRNに変えてみたんだけれど結構アレックスでもなぜか割りと空中で転倒取れるし快適に感じる。CBRFでも落ちないヤツは落ちないと言うことなのかあまりNでも違いが無い感じがするのだが・・まぁまだ3戦ほどしかして無いからなのかな?それとも准将なのですが階級上がると変わりそうですよね・・。 -- 2014-12-07 (日) 17:50:29
      • …しかし君すごい日本語だな。まずは地上の転倒とよろけ空中のダウン、各々のダメージ閾値とバランスの影響についてwiki内を調べてみることをお勧めするよ。 -- 2014-12-07 (日) 23:38:11
      • 盾が効かない状態とかうまく背中をとれば基本落ちますね -- 2014-12-08 (月) 08:07:18
  • 重撃最強機ですね -- 2014-12-09 (火) 13:12:43
    • コスパ考えるとWD量キャが強いけど、重撃最強だと思うね。 -- 2014-12-09 (火) 14:56:45
    • さいっきょはどう転んでもガンキャ2ちゃん! -- 2014-12-09 (火) 20:53:58
    • 重撃最強に限りなく近いけど、なんというかアクトの強さは強襲機に似てるというか、重撃としての強さとはまた違う感じがしますわ。 -- 2014-12-10 (水) 00:41:30
      • 連邦将官としては一番安心する機体 CBR持てる軽いアレックスって感じ -- 2014-12-14 (日) 04:58:51
    • 重ガンキャでCBRからの二挺でお手軽すってんころりんがさいつよ -- 2014-12-10 (水) 15:38:20
    • 足回りがあってこそCBRからの~追撃がやりやすい。強襲の機動力、重撃CBRBRが合わさり最強に見える -- 2014-12-12 (金) 20:59:06
    • 俺のは悲しみの爆風拡大だけど、コイツはビムシュじゃないとイマイチ感が強い気がする。連邦機はなんか空中でCBR当てても転んでくれるのが少ない。 -- 2014-12-17 (水) 15:50:36 New
  • 他でバズMがいいてかいてあったから、こいつの3点バズを試してみたらけっこうよかったぞ -- 2014-12-10 (水) 10:01:19
    • バラして撒けば広範囲爆撃でアシスト捗るし、集中させればがつっと削れて何気にスグレモノ。でも3Sの連結Fのが遥かに使いやs(ry -- 2014-12-11 (木) 15:35:07
    • 下手な俺は当たらない時3点バズ使ってる -- 2014-12-14 (日) 07:57:11
  • チャジビ格闘でイフ系倒すと脳汁半端ないな。格闘最強ってもしかして重撃アクトじゃね? -- 2014-12-15 (月) 09:36:23
    • イフ改には有効だけど素イフナハトはチャービ格闘の間合いをD格1段で詰めるよ。あとラグの関係で自クラで怯ませたのに斬られるのもザラだから、正面から当たると流石に負ける -- 2014-12-15 (月) 10:51:41
  • 今まで見向きもしなかったがビムシュ5ならビームライフルMも結構な火力(1発2024)が出て精度/連射性能的にも結構使える部類なのが判った。マガジン火力は脅威の60720でCBRFの射程780と同じで追撃にも都合が良いし前線でCBRF→BRMで一機撃墜した後に残弾で更にもう1~2機食える火力がある。 -- 2014-12-15 (月) 13:18:25 New
  • 格闘持つ事がオススメって言われてしばらくCBRF、BRB3、斧Tにしてたけど、結局自分には格闘捨ててBZFが一番しっくりきたわw -- 2014-12-16 (火) 22:54:24 New
    • やっぱバズは追撃火力あるし手放せなかったよ -- 2014-12-16 (火) 23:30:16 New
      • やっぱりバズには勝てなかったよ・・・・・・ -- 2014-12-17 (水) 07:57:55 New
    • 結局物陰とかを狙う場面でBZが必要になるから、外せないんだよね -- 2014-12-17 (水) 13:09:14 New
  • こいつに高速切り替え3つけたんだけど、なんか遅くね? -- 2014-12-17 (水) 07:22:45 New
  • 射程なんだか敵を削るのにはMMPとBRB3どっちがいいのかな?ビムシュだったら迷わずB3選んでたけどね(´・ω・`) -- 2014-12-17 (水) 07:40:29 New
    • 両方装備してBRB3のリロードの合間にMMPMを撃ちまくるのがお勧め。 -- 2014-12-17 (水) 18:48:45 New
  • 最近あんまり見かけてないけど皆使ってる?それと爆拡にメリットはできたの? -- 2014-12-18 (木) 00:52:19 New
    • CBZだと最低爆風ダメが上昇したから爆風拡大のメリットあるけど、未だアクトの爆風拡大はハズレですね。 -- 2014-12-18 (木) 05:48:36 New
      • ば、バズWでアシスト捗りますしおすしおすし -- 2014-12-18 (木) 16:49:45 New
    • 安定して見かけますが -- 2014-12-18 (木) 19:04:36 New
  • 最高速度1199じゃなくて1200にしてほしい(切実) -- 2014-12-18 (木) 18:25:22 New
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