Top > アクト・ザク

アクト・ザク
HTML ConvertTime 0.919 sec.

赤文字はMAX値or注釈

アクト・ザク.pngアーマー2,1002,414ブーストチャージ240276
最高速度1,0421,199積載量1,3701,780
ブースト容量1,3401,540緊急帰投性能273489
分類重撃行動可能範囲地・宇
COST340TIME400490
シールド-手持可能
スロット数4

極秘の兵器開発計画「ペズン計画」にて開発された高性能機。
ジェネレーターの強化によりビーム兵器が使用可能になったほか、機体自体も従来のザクⅡとは桁違いの性能を誇る。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2013年04月03日(本実装)

ジオン軍では珍しい、ビーム兵器を主力に使用する重撃MS。
強襲機と同じブースト消費のため、低コストの強襲機などよりは機動力が高い。
武器はCBR、単発系BR、マシンガンにヒートホーク、専用ブルバップガン等、中近距離戦闘に向いた武装が揃っている。
とはいえ特徴的な武器がないため、あえてCTの長いこの機体を選択するのであれば、
機動力を最大限に活かした有利な位置取りと丁寧な操作が求められる。

 機体バランス

特性候補 Edit

特性.png効果
ビームシュータービーム・メガ粒子砲系武器で与えるダメージが上昇
バズーカ爆風拡大バズーカの爆発範囲が拡大
射程補正システム装備武器の射程が増加

ウエポン-性能 Edit

チャージビーム・ライフル Edit

名称重量弾数モード威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
チャージビーム・ライフル.pngチャージビーム・ライフル3305/25単発2,500
(2,750)
880
(904)
840
(924)
700
(760)
760
(912)
チャージビーム・ライフルH3606/30単発2,000
(2,200)
920
(936)
900
(990)
740
(792)
800
(960)
チャージビーム・ライフルM38012/48単発1,600
(1,760)
840
(872)
840
(924)
600
(680)
740
(888)
チャージビーム・ライフルF4101/13単発3,000
(3,300)
900
(920)
780
(858)
860
(888)
720
(864)
  • 解説
    チャージ可能なビーム・ライフル。通称、CBR
    基本はチャージして直撃狙い。至近距離で発射したり、敵の進行方向に置くように発射すると当てやすい。
  • チャージについて
    チャージすると威力と弾速が増加し、貫通効果(最大3機まで)が得られる。
    50%チャージの場合、威力が1.5倍、弾速が1.2倍まで強化される。
    100%チャージの場合、威力が2倍、弾速が1.5倍まで強化される。
    100%チャージに必要な時間は、無印:2秒、H:1.5秒、M:0.8秒、F:2.6秒。
  • タイプ別解説
    • チャージビーム・ライフル
      初期装備。この中では最軽量で、性能バランスが良い。
      特性がビームシューターなら十分な火力を持つ。集弾性能が低い点に注意。
    • チャージビーム・ライフルH
      命中強化型。射程距離が最長で、威力以外の性能が高い。
      威力が低いため、高Lvビームシューターでなければ空中の敵からダウンを奪いづらい。
    • チャージビーム・ライフルM
      弾数強化型。連射可能間隔が短く、ばら撒きに向く。
    • チャージビーム・ライフルF
      威力強化型。
      威力フル強化+ビームシューターLv5の場合、チャージなしでも怯みを取りやすい。

ビーム・ライフル Edit

名称重量弾数モード威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
チャージビーム・ライフル.pngビーム・ライフル28014/112単発2,000
(2,200)
940
(952)
810
(891)
680
(744)
740
(888)
ビーム・ライフルH33016/128単発1,700
(1,870)
960
(968)
870
(957)
720
(776)
780
(936)
ビーム・ライフルM32030/180単発1,600
(1,760)
940
(952)
780
(858)
600
(680)
720
(864)
ビーム・ライフルB334015/90三点1,800
(1,980)
940
(952)
780
(858)
640
(712)
700
(840)
ビーム・ライフルF3308/64単発2,300
(2,530)
900
(920)
750
(825)
660
(728)
700
(840)
  • 解説
    コスト320以上の重撃用のビーム・ライフル。通称、BR
    普通のBRより弾速が速く、威力が非常に高い。
    CBRより威力は低いが軽く、弾数が多いため、連射に向いている。
  • タイプ別解説
    • ビーム・ライフル
      この中では最軽量で平均的な性能。
    • ビーム・ライフルH
      命中強化型。威力を犠牲に他の性能を上げたタイプ。
      特に、射程距離とロックオンが高く、命中させやすい。
    • ビーム・ライフルM
      弾数強化型。射撃可能間隔が短く他タイプより連射しやすいため、ばら撒きに向く。
      弾数以外の性能は無印より低下しているが、高いマガジン火力と継戦能力がウリ。
      リロード時間が長い点に注意。全弾撃ち切りは9秒程度。
    • ビーム・ライフルB3
      1クリックで3発発射されるタイプ。低COST重撃機のものより威力が高く、弾数も多い。
      この中で一番重いが、瞬間火力に優れており扱いやすい。
      ロックオンの低さとリロード時間の長さが欠点。全弾撃ち切りは3.5秒程度。
    • ビーム・ライフルF
      威力強化型。一発の威力は最高だが、弾数が少ない。
      集弾性能と射程距離が低いため、遠くの敵には当てにくい。
      全弾撃ち切りは2.5秒程度。

ザク・バズーカ Edit

名称重量弾数モード威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
ザク・バズーカ.pngザク・バズーカ2801/8単発6,000
(6,600)
840
(872)
810
(891)
700
(760)
760
(912)
4,167
(4,583)
ザク・バズーカtypeF3701/5単発8,500
(9,350)
720
(776)
690
(759)
600
(680)
740
(888)
4,167
(4,583)
ザク・バズーカtypeW3201/7単発5,500
(6,050)
760
(808)
780
(858)
620
(696)
720
(864)
5,833
(6,416)
3点式ザク・バズーカ3403/21三点3,000
(3,300)
800
(840)
780
(858)
640
(712)
720
(864)
3,750
(4,125)
  • 解説
    重撃用バズーカ。低コスト機よりも重量が軽い。
    高コスト機としてはユニークな3点式を持ち、ラインナップも他機とやや異なる。
    ただし、ロケットシューターが特性候補に無い。
    開けた空間での射撃戦がメインの宇宙マップでは若干扱いづらい。
  • タイプ別解説
    • ザク・バズーカ
      初期装備。この中では最軽量で平均的な性能。
      誤差の範囲内ではあるが、他の340機の同モデル中最軽量。
    • ザク・バズーカtypeF
      威力強化型。最も重く、弾数も少ない点に注意。
      本機はロケットシューターが無いので、威力を最大強化しても直撃でダウンを奪うのはほぼ不可能。
    • ザク・バズーカtypeW
      効果範囲強化型。効果範囲以外の性能は無印より劣る。
      効果範囲が広く、閉所で有効。
    • 3点式ザク・バズーカ
      1クリックで3発発射されるタイプ。弾速が他タイプより少し速い。
      1発の威力は低いが、全弾命中時の火力は高い。
      牽制や削り、補給艦などの固定物への攻撃に向いている。

クラッカー Edit

名称重量弾数威力リロード
時間
効果範囲
クラッカー.pngクラッカー1801/77,000
(7,700)
780
(824)
5,417
(5,958)
クラッカーM改1601/126,000
(6,600)
820
(856)
4,583
(5,042)
クラッカーF改2101/48,000
(8,800)
720
(776)
6,250
(6,875)
  • 解説
    投擲武器。起動した後、時間経過で爆発する手榴弾。
    地上マップでは放物線を描いて投げ、宇宙マップでは真っ直ぐ投げる。
    ホールドすると起動したまま手元に持ちっ放しにする。これを利用して爆発する距離を調整可能。
    地上マップでの飛距離は、M改>無印>F改。
    イフリート等の持つ強襲用改良型クラッカーと同じ性能で重量が軽い。
  • タイプ別解説
    • クラッカー
      バランス型。性能バランスが良く、そこそこ命中させやすい。
    • クラッカーM改
      弾数強化型。この中では最軽量。効果範囲が狭いため、命中させにくい。
    • クラッカーF改
      威力強化型。威力と効果範囲が最高。やや重く弾数が少ない点に注意。

専用ヒート・ホーク Edit

名称重量威力ロックオン
専用ヒート・ホーク.png専用ヒート・ホーク1603,500
(3,850)
740
(888)
専用ヒート・ホークT式2004,000
(4,400)
740
(888)
軽量専用ヒート・ホーク1203,000
(3,300)
740
(888)

黄文字 はゴールドのみの装備

  • 解説
    格闘用武器。D式は無いが強襲機並の性能を持ち、重量が軽い。
    CBRで怯ませてから格闘を狙うなどの芸当も可能。
  • 通常格闘
    • 無印,軽量
      左袈裟斬り→左から右に斬り上げ。
    • T式
      左袈裟斬り→左から右に斬り上げ→振り下ろし。
  • D格
    左から右への横薙ぎ。
  • タイプ別解説
    • 専用ヒート・ホーク
      バランス型。D格でダウンを奪える程度の威力はある。
    • 専用ヒート・ホークT式
      通常格闘が3連撃になり、威力も最高。
    • 軽量専用ヒート・ホーク
      威力が低く、D格でもダウンを奪えない。
      装備できる武装の中で最も軽い。

MMP-80マシンガン Edit

名称重量弾数モード威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
MMP-80マシンガン.pngMMP-80マシンガン17030/210フル1,000
(1,100)
940
(952)
1447
(1460)
570
(627)
780
(824)
760
(912)
MMP-80マシンガンH19035/245フル800
(880)
980
(984)
1447
(1460)
660
(726)
800
(840)
800
(960)
MMP-80マシンガンM21060/360フル850
(935)
900
(920)
1466
(1477)
540
(594)
680
(744)
740
(888)
  • 解説
    フルオート式マシンガン。
    標準的なフルオート式より威力と集弾性能に優れるが、弾数とリロードが低下している。
    連射速度を1,459(無印・H)、1,472(M)まで強化すると、連射が一段階増しDPSが向上する。
  • タイプ別解説
    • MMP-80マシンガン
      初期装備。この中では最軽量で、平均的な性能。
    • MMP-80マシンガンH
      命中強化型。この中では最も射程距離が長く、集弾性能も高い。
    • MMP-80マシンガンM
      弾数強化型。弾数と連射速度に優れ、マガジン火力が高い。
      射程距離と集弾性能が低下しており、離れた敵に命中させづらい。
      リロード時間が長いため、リロードのタイミングに注意。

専用ブルパップ・ガン Edit

名称重量弾数モード威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
専用ブルパップ・ガン.png専用ブルパップ・ガン24028/168四点950
(1,045)
960
(968)
1,460
(1,472)
630
(693)
720
(776)
740
(888)
専用ブルパップ・ガンM27052/260四点900
(990)
940
(952)
1,460
(1,472)
600
(660)
620
(696)
720
(864)
専用ブルパップ・ガンF30020/120四点1,150
(1,265)
920
(936)
1,460
(1,472)
570
(627)
700
(760)
720
(864)
  • 解説
    1クリックで4発発射される四点式マシンガン。
    MMP-80マシンガンより重く、ロックオンとリロードが低い分、威力と射程距離に優れる。
    通常の3点マシンガンよりも弾速が速く、単式マシンガン並みになっている。
  • タイプ別解説
    • 専用ブルパップ・ガン
      バランス型。この中では最軽量で、性能バランスが良い。
    • 専用ブルパップ・ガンM
      弾数強化型。マガジン火力が高く、継戦能力に優れる。
      リロード時間が長いため、リロードのタイミングに注意。
    • 専用ブルパップ・ガンF
      威力強化型。他の性能を犠牲にして威力を上げたタイプ。
      この中で最も重く、弾数が少ない点に注意。

装備制限一覧表 Edit

武器名称制限カテゴリ
ABCDEF
チャージビーム・ライフル.pngチャージビーム・ライフル
チャージビーム・ライフルH
チャージビーム・ライフルM
チャージビーム・ライフルF
チャージビーム・ライフル.pngビーム・ライフル
ビーム・ライフルH
ビーム・ライフルM
ビーム・ライフルB3
ビーム・ライフルF
ザク・バズーカ.pngザク・バズーカ
ザク・バズーカtypeF
ザク・バズーカtypeW
3点式ザク・バズーカ
クラッカー.pngクラッカー
クラッカーM改
クラッカーF改
専用ヒート・ホーク.png専用ヒート・ホーク
専用ヒート・ホークT式
軽量専用ヒート・ホーク
MMP-80マシンガン.pngMMP-80マシンガン
MMP-80マシンガンH
MMP-80マシンガンM
専用ブルパップ・ガン.png専用ブルパップ・ガン
専用ブルパップ・ガンM
専用ブルパップ・ガンF

機体開発・強化必要素材 Edit

  • 開発
  • 強化

ウエポン-開発/強化 Edit

 開発強化素材

カラーリング Edit

アクトノーマル.pngアクト少佐.pngアクト准尉.pngアクト高級.png
デフォルト少佐以上
カラースプレーx5
准尉以上
カラースプレーx3
高級カラースプレーx3
4025.jpgss_20130828_161449-crop.jpgss_20131219_134538-crop.jpg
特殊カラースプレーx5上製カラースプレーx3カラースプレーx3
ss_20141203_183154-crop.jpg1ss_20150114_171212-crop.jpg1ss_20150114_171214-crop.jpg
錬度10以上
カラースプレーx3
錬度15以上
カラースプレーx3
錬度20以上
カラースプレーx5

機体解説 Edit

Ms-11.gif

型式番号 MS-11

一年戦争末期、ジオン公国軍によりペズン基地で開発されたザクの末裔。
名機ザクⅡがベースになっているものの、ザクⅡとは桁違いの性能を誇ることから、新たにMS-11の番号を割り当てられた。
しかし、開発は試作段階で終戦を迎え本格的な量産には至らなかったとされる。
各関節部にマグネット・コーティングを施し高い機動力を発揮する。(ガンダムオンラインではG-3ガンダムのように目に見える形でのマグネットコーティングはない)
ただジオン公国軍製モビルスーツは流体パルスシステムによって駆動するが、マグネットコーティングは地球連邦軍製の駆動形式に用いられるフィールドモーターに施される技術である。
よって本機には部分的にフィールドモーターが採用されていたともいわれている。
武装は4連装のブルパップガンと専用ヒートホーク。
またジェネレーターの強化が計られたため、ザクⅡでは不可能だったビームライフル、ビームサーベルの装備も可能となっている。
一年戦争終結後、本機を接収した地球連邦軍がその高性能に着目し、オーガスタ研究所等に配備した。
接収後はコクピットを全天周囲モニター・リニアシートに換装され、第1.5世代モビルスーツともいえるものとなっている。その際ハイザックと同型のビームライフルを装備している。
(参考:Wikipedia)

ZガンダムTV版、アクトザクは1:20より後は出ません


19160.jpg
機動戦士ガンダムMS大全集2013 サンライズ公式MS設定資料集より

コメント Edit

コメント欄は他の閲覧者が不快に思わないよう、丁寧な口調で投稿して下さい。雑談は雑談用掲示板、またはしたらば掲示板でお願いします。煽りはスルー、どちらが強いなどの口論が続きそうな場合は同じくしたらば掲示板へ誘導して下さい。従わない場合や、荒らし、宣伝は差分チェッカーより通報して下さい。コメント欄のルールについてはコメント欄注意書を参照して下さい。


【過去ログ】
Vol1 | Vol2 | Vo3 | Vo4 | Vo5 | Vo6| Vo7


Show recent 10 comments. Go to the comment page.

  • 検証動画を見て思った。BRB3は24Fで三発撃ち、そこから21F後に再び三発撃つ。つまり、45F刻みで三発撃ってる。一秒は60Fなので、BRB3(威力MAX)のDPSは7920 ビムシュ3だとDPSは8712 ビムシュ5だとDPSは9108で腕ガトN(DPS9075)をちょっぴり越える。無課金って考えると破格の強さじゃね? あと間違ってたら、誰か訂正してください。 -- 2015-03-27 (金) 19:52:22
    • そんな強いのかb3 確かに火力やばいなぁと思いつつつかってたけど… アレックス使ったことないけど、それと同等って…やっぱ内蔵高火力と万バズマンとライン戦はやるべきではないな -- 2015-03-27 (金) 20:17:28
      • 中高コス重撃B3は無条件で持っていい武装だよ。統合整備でバカみたいに火力上がったからなあ。 -- 2015-03-28 (土) 04:36:20
    • 340個す -- 2015-03-28 (土) 05:48:37
      • ↑ミスった340コス特有の武器なら破格だけど普通に色んなやつ持ってるからなー -- 2015-03-28 (土) 05:50:35
      • 320コス以上特有の武器なんですがそれは -- 2015-03-29 (日) 02:37:12
    • そうだね(爆風拡大に囲まれながら) -- 2015-03-28 (土) 06:15:28
    • えっ、それじゃ初期ジムやハイゴックのBRB3はDPS6600か。低コストのマシNと変わらないぞ。 -- 2015-03-28 (土) 21:50:58
      • うん。そいつらのは弾速もないしあんま持つ理由がない。 -- 2015-03-29 (日) 20:11:13
      • ハイゴザコすぎるな今更だが -- 2015-03-31 (火) 13:35:30
      • ハイゴは偏光FANあるし... -- 2015-04-07 (火) 23:53:05
  • こいつのロード時の壁紙ナハトに挑もうとしてるけど実際は・・・・ -- 2015-04-04 (土) 01:19:29
    • そんなんあったっけか?夜鹿2がナハトを待ち構えてるのは知ってるが -- 2015-04-04 (土) 12:34:14
  • 高速切替3が強化されるけど内蔵並みになったりとかないかな?こいつ4スロあるし -- 2015-03-15 (日) 16:59:34
    • 脇に抱えるタイプのBZは切り替えIII付けても遅いよなぁ・・ -- 2015-03-15 (日) 17:14:23
      • いや、他のバズと比べて5Fしか変わらんぞ?切換3付けたら3F差だぞ? -- 2015-03-16 (月) 04:05:25
    • スロ4使って劣化内蔵。悲しいね -- 2015-03-16 (月) 06:56:30
    • そんな事になったら初期ジムが酷い事になるし怯み射撃2つ持ってる機体も酷い性能になるからやらないだろう -- 2015-03-17 (火) 08:01:06
    • G-3やマツゲ並に速くなったら御の字 -- 2015-03-17 (火) 18:09:51
      • ありゃ現時点でモジュール全積みが同等だった。内蔵と比べちゃうと使う気なくすけど45~50%くらいになるのかな。期待しとこう -- 2015-03-17 (火) 18:53:26
    • ギャン「な"ん"て"お"ま"え"4ス"ロ"あ"る"の"!!?」 -- 2015-03-18 (水) 00:00:25
      • アクト「お前さんは盾で防御しながら攻撃出来る。シールド大破抑制は4スロ必要だ。何が言いたいか分かるな?」 -- 2015-03-18 (水) 01:16:14
      • それ言う権利あるの同じ重撃DX出身で固有モジュもないペズン君だけやろ -- 2015-03-18 (水) 18:23:19
    • 良かったな、5%速くなったぞ -- 2015-03-18 (水) 20:10:05
    • 公式でマグネットコーティングあるんだから実装して欲しいもんだな。そうすりゃ切り替えモジュと合わせてより内蔵BZに近づけそうなものを・・・ -- 2015-04-05 (日) 00:01:31
  • せっかくでたのに爆風・・・どうすればいいんだ・・・ -- 2015-04-05 (日) 01:01:04
    • 銀アクトビムシュ5まで上げてどうぞ -- 2015-04-05 (日) 01:49:08
    • 新MAPで拠点1から本拠にBZW撃ち込む仕事が捗るよ。 -- 2015-04-06 (月) 03:56:03
  • CBRFは相手が飛んでないと意味無い、BZは転倒させられない、格闘やB3を撃つほどの接近戦なら他の機体の方が強い、アーマーも高コス重撃の割には高くない・・・と、どうにも決め手に欠ける機体になっちゃってるね現状は。とても340コスの価値に見合ってるとは感じられない -- 2015-03-31 (火) 14:50:51
    • どんなものにも当てはまるが要は腕の問題 -- 2015-04-01 (水) 10:52:36
      • 腕が同じなら良い道具を使った方が勝つわな -- 2015-04-01 (水) 21:28:42
      • 的確な返しだなw -- 2015-04-02 (木) 21:24:13
    • アクトは連邦の重撃と比較すると思うところは出てくるけど俺はこいつをちょっと足遅くて火力のある強襲として見るようになってからあんまり気にならなくなった -- 2015-04-02 (木) 00:51:44
    • お座り時間の長さもネックすぎるんだよね -- 2015-04-02 (木) 05:27:41
    • アレックスはCBR対策で盾構えながら近づいてバズで転倒取るだけだからなw -- 2015-04-06 (月) 09:51:48
      • 転ばなくてもズドンから即ドババババで大抵溶けてなくなるしな -- 2015-04-06 (月) 20:54:39
    • 運営の重撃の作り方が駄目だからなぁ。連邦の場合だと普通のより火力高くしただから足回りの強化は少なめ、足回り悪いからアーマー増やすというやり方。ジオンは足回り強化したし武装はそのままでいいや、足回り速いしアーマー下げよう。仕方ないから格闘やろう。みたいな感じ。 -- 2015-04-06 (月) 10:51:38
      • そもそも硬いわ、内臓武器だわで反則もいいとこ。アクトも内臓にするか強襲足回りにしてようやく340コストくらいだと思うわ。 -- 2015-04-15 (水) 00:37:17
  • ゲルキャ「内臓ミサとBCで後方支援は任せとけ」 アクト「前出るか」 ライゲル「俺ならBZBCで転倒取れるぜ」 アクト「じゃ、もうちょい前かな。CBRF→T斧しよっかな」 ナハト「雑魚は引っ込んでろ。D式ぶんぶんっ!!」 アクト「あっ・・・」  最近使った印象は、こんな感じ。 -- 2015-04-08 (水) 20:04:41
    • 使いこなせないなら素直に他の機体使えばいいと思うよ。煽り抜きで -- 2015-04-11 (土) 02:53:28
    • ビムシュのチャービとb3使ってみた?一番安定してキル稼げるけどこいつ -- 2015-04-15 (水) 16:28:44
    • 肩兄弟と怯み無しナハトとは全然安定性の面で違うんだがネがるにしても方向性がおかしい -- 2015-04-22 (水) 11:10:20 New
  • 上の説明文おかしくね?ハイザックでも第1世代で、ムーバブルフレーム採用してるガンダムマークⅡでもムーバブルフレームが6回設計しなおして結局完全に問題が解決しなくて生産見送られてしかも装甲材がガンダリウムγじゃなかったために(最後の)第1世代って呼ばれてるのに何でこいつが1.5世代になってんだよ?第2世代と第1世代の違いを理解してないやつが書いたのか? -- 2015-04-10 (金) 12:23:40
    • 第2世代の技術であるリニアシートに換装して、片足突っ込んでるって意味で1.5なんじゃない?別に1.5世代って定義はないし、あくまで喩えだよ -- 2015-04-11 (土) 03:03:58
    • ハイザックですら全天付きとリニアシートでで1.5世代クラスだと思うんだが。そんだけお勉強してるのにってあの台詞でライラに笑われるぞ -- 2015-04-11 (土) 03:40:44
    • ガンダムの設定なんて後付っつーかプラモが出る度ころころ変わるんだから気にすんな。TV版Z観てた人間からすりゃMk2の第一世代だってビックリだ。時期によっちゃあ装甲材の替わりに標準ホバー機能を条件にしてる冊子もあったしな。 -- 2015-04-12 (日) 04:04:08
  • 射程補正3のB3BRだとテキサス北拠点に遠くから刺さるから地味に便利だな、防衛が湧いても長く殴り続けれる -- 2015-04-17 (金) 16:29:17
  • ザクフリッパーとか夜鹿2より速度遅いのが腹立たしい -- 2015-04-15 (水) 19:41:55
    • もうちょっと速度ほしいよねぇ -- 2015-04-22 (水) 01:42:49 New
  • ビムシュ5フルマスして積載余裕あるんですがCBRFとBRB3は確定として皆さんならあと一つ武器は何を持ちますか? -- 2015-04-24 (金) 13:33:06 New
    • 近距離でダメ稼ぐのを怯み狙いでバズF重撃バズだし -- 2015-04-24 (金) 22:13:17 New!
    • T斧お勧め、あると接近戦がかなり楽になる。CBF格闘できるしD格の挙動は素直で当てやすいから追撃手段としてはかなり優秀、T式だからワンコンボでキルもとりやすい -- 2015-04-24 (金) 22:24:49 New!
    • BZFかT斧かな -- 2015-04-24 (金) 22:25:56 New!
Name:

URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White