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アクト・ザク
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赤文字はMAX値or注釈

アクト・ザク.pngアーマー1,8302,104ブーストチャージ240276
最高速度1,0421,199積載量1,3701,780
ブースト容量1,3401,540緊急帰投性能273
分類重撃行動可能範囲地・宇
COST340360TIME400490
シールド-手持可能
スロット数4

極秘の兵器開発計画「ペズン計画」にて開発された高性能機。
ジェネレーターの強化によりビーム兵器が使用可能になったほか、機体自体も従来のザクⅡとは桁違いの性能を誇る。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2013年04月03日(本実装)

ジオン軍では珍しい、ビーム兵器を主力に使用するモビルスーツ。
専用ブルパップ・ガン(4点マシンガン)を持ち、各種ビームライフルとの交互使用で高い中近距離継戦・攻撃能力を持つ。
耐久力が高く、機動性も下手な強襲機よりも良いなど、機体性能もかなり高い。それでも高コスト強襲には機動力が劣るので立ち回りに注意。
また、他の重撃機よりジャンプの上昇速度が速いという特徴も持つ。
高級機の宿命としてコストは最高クラスでTIMEも長い。威力に任せて突っ込みがちな武装が多い機体だが、丁寧な操作が求められる。

開発 Edit

設計図シルバー.pngシルバー設計図設計図ゴールド.pngゴールド設計図
高純度強硬スチール合金装甲材.png高純度強硬スチール合金装甲材3強硬スチール合金γ装甲材.png強硬スチール合金γ装甲材3
熱核反応炉中期型.png熱核反応炉中期型3高出力熱核反応炉改良型.png高出力熱核反応炉改良型3
MSフレームⅢ.pngMSフレームⅢ3MSフレームⅥ.pngMSフレームⅥ3
マニピュレーターⅢ改良型.pngマニピュレーターⅢ改良型3精密マニピュレーターⅢ改良型.png精密マニピュレーターⅢ改良型3
モノアイ中期型.pngモノアイ中期型3モノアイ・エースタイプ.pngモノアイ・エースタイプ3
スラスター中期型.pngスラスター中期型3高出力スラスター改良型.png高出力スラスター改良型3

特性候補 Edit

特性.png効果
ビームシュータービーム・メガ粒子砲系武器で与えるダメージが上昇
バズーカ爆風拡大バズーカの爆発範囲が拡大
射程補正システム装備武器の射程が増加

機体強化 Edit

項目設計図シルバー.pngシルバー設計図設計図ゴールド.pngゴールド設計図
アーマー高純度強硬スチール合金装甲材.png高純度強硬スチール合金装甲材1強硬スチール合金γ装甲材.png強硬スチール合金γ装甲材1
最高速度スラスター中期型.pngスラスター中期型2高出力スラスター改良型.png高出力スラスター改良型2
ブースト容量熱核反応炉中期型.png熱核反応炉中期型2高出力熱核反応炉改良型.png高出力熱核反応炉改良型2
ブーストチャージ熱核反応炉中期型.png熱核反応炉中期型2高出力熱核反応炉改良型.png高出力熱核反応炉改良型2
積載量MSフレームⅢ.pngMSフレームⅢ2MSフレームⅥ.pngMSフレームⅥ2
緊急帰投性能スラスター中期型.pngスラスター中期型2高出力スラスター改良型.png高出力スラスター改良型2

ウエポン-性能 Edit

チャージビーム・ライフル Edit

名称重量弾数モード威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
チャージビーム・ライフル.pngチャージビーム・ライフル5005/30単発2,500
(2,750)
880840
(924)
700760
チャージビーム・ライフルH5406/36単発2,000920900740800
チャージビーム・ライフルM58012/60単発1,600840840600740
チャージビーム・ライフルF6201/20単発3,000
(3,300)
900780860720
(864)
  • 解説
    チャージ可能なビーム・ライフル。通称CBR初期型ジムと同じ性能。
    チャージした場合、威力が最大1.5倍までアップし、弾速も早くなり、半チャージ以上で貫通効果(最大3機まで)が得られる。
    フルチャージに要する時間は、無印:1.4秒、H:1.2秒、M:0.5秒、F:1.8秒。
    基本はチャージして直撃狙い。至近距離で発射したり、敵の進行方向に置くように発射すると当てやすい。
  • タイプ別解説
    • チャージビーム・ライフル
      初期装備。この中では最軽量で、性能バランスがよい。
      特性がビームシューターなら、十分な火力を持つ。集弾性能が低い点に注意。
    • チャージビーム・ライフルH
      命中強化型。メイン枠で射程距離が最長。
      威力が低いため、高Lvビームシューターでなければ空中の敵からダウンを奪いづらい。
    • チャージビーム・ライフルM
      弾数強化型。連射可能間隔が短く、ばら撒きに向く。
    • チャージビーム・ライフルF
      威力強化型。フルチャージで空中の敵からダウンを奪える威力を持つ。
      威力フル強化+ビームシューターLv5の場合、チャージなしでも怯みを取りやすい。

ビーム・ライフル Edit

名称重量弾数モード威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
チャージビーム・ライフル.pngビーム・ライフル42014/112単発1,300940810660740
ビーム・ライフルH50016/128単発1,100960870680780
ビーム・ライフルM48030/180単発1,000940780560720
ビーム・ライフルB352015/90三点1,300
(1,430)
940780
(858)
600700
(840)
ビーム・ライフルF5008/64単発1,800
(1,980)
900750620700
(840)
  • 解説
    重撃用のビーム・ライフル。通称BR
    CBRより威力は低いが軽く、弾数が多いため連射に向いている。
  • タイプ別解説
    • ビーム・ライフル
      この中では最軽量で、平均的な性能。
    • ビーム・ライフルM
      弾数強化型。連射可能間隔が短く、ばら撒きに向く。
      弾数以外の性能は無印より低下しているが、高いマガジン火力と継戦能力が売り。
    • ビーム・ライフルB3
      1クリックで3発発射されるタイプ。低COST重撃機のものよりマガジン弾数と弾数が多い。
      BRの中で一番重いが、瞬間火力に優れており使いやすい。
    • ビーム・ライフルF
      威力強化型。一発の威力は最高だが、弾数が少ない。
      集弾性能と射程距離が低いため、遠くの敵には命中しづらい。

ザク・バズーカ Edit

名称重量弾数モード威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
ザク・バズーカ.pngザク・バズーカ4201/8単発6,000
(6,600)
840810
(891)
700
(760)
7603,750
(4,125)
ザク・バズーカtypeF5601/5単発8,500
(9,350)
7206906007404,167
ザク・バズーカtypeW4801/7単発5,500
(6,050)
7607806207205,417
(5,958)
3点式ザク・バズーカ5203/21三点3,0008007806407203,333
  • 解説
    重撃機用バズーカ。他の重撃機のバズーカと同性能。
    威力は高いがとても重く、これを装備する時は積載量の強化か重量調整が必要になる。
    開けた空間での射撃戦がメインの宇宙マップでは若干扱いづらい。
  • タイプ別解説
    • ザク・バズーカ
      初期装備。この中では最軽量で平均的な性能。
      威力を最大まで強化すると、低バランスの敵からダウンを奪う事もある。
    • ザク・バズーカtypeF
      威力強化型。直撃すればダウンを奪える威力を持つ。
      この中で最も重く、弾数も少ない点に注意。
    • ザク・バズーカtypeW
      効果範囲強化型。効果範囲以外の性能は無印より劣る。
      効果範囲が広く、命中しやすい。
    • 3点式ザク・バズーカ
      1クリックで3発発射されるタイプ。1発の威力は低いが、全弾命中時の火力は高い。
      けん制や削り、補給艦などの固定物への攻撃に向いている。

クラッカー Edit

名称重量弾数威力リロード
時間
効果範囲
クラッカー.pngクラッカー2701/75,5007605,000
クラッカーM改2401/125,0008204,167
クラッカーF改3101/47,0007005,833
  • 解説
    投てき武器。起動した後、時間経過で爆発する手榴弾。
    地上マップでは放物線を描いて投げ、宇宙マップでは真っ直ぐ投げる。
    ホールドすると起爆したまま手元に持ちっぱなしにする事が可能。
    これを利用することで爆発する距離を調整できるが、自爆に注意。
    地上マップでの飛距離はM改>無印>F改。
  • タイプ別解説
    • クラッカー
      バランス型。性能バランスが良く、そこそこ命中させやすい。
    • クラッカーM改
      弾数強化型。この中では最軽量。効果範囲が狭いため、命中させにくい。
    • クラッカーF改
      威力強化型。威力と効果範囲が最高。やや重く弾数が少ない点に注意。

専用ヒート・ホーク Edit

名称重量威力ロックオン
専用ヒート・ホーク.png専用ヒート・ホーク3603,500
(3,850)
740
専用ヒート・ホークT式4204,000
(4,400)
740
軽量専用ヒート・ホーク2803,000740

黄文字 はゴールドのみの装備

  • 解説
    格闘用武器。CBRで怯ませてから格闘を狙うなどの芸当も可能。
  • 通常格闘
    • 無印,軽量
      左袈裟斬り→左から右に斬り上げ。
    • T式
      左袈裟斬り→左から右に斬り上げ→振り下ろし。
  • D格
    左から右への横薙ぎ。
  • タイプ別解説
    • 専用ヒート・ホーク
      バランス型。D格でダウンを奪える程度の威力はある。
    • 専用ヒート・ホークT式
      通常格闘が3連撃になり、威力が最高。
    • 軽量専用ヒート・ホーク
      威力が低く、D格でもダウンを奪えない。
      この中では最軽量だが、クラッカーM改の方が軽い。

MMP-80マシンガン Edit

名称重量弾数モード威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
MMP-80マシンガン.pngMMP-80マシンガン26030/210フル6509401,447570780760
MMP-80マシンガンH29030/210フル6009801,447660800800
MMP-80マシンガンM31060/360フル5509001,466540680740
  • 解説
    通常のマシンガンより軽くて威力と集弾性能に優れるが、弾数とリロードが低下している。
    連射速度を1459(無印,H)か1472(M)まで強化すると、連射が一段階増しDPSが向上する。
  • タイプ別解説
    • MMP-80マシンガン
      初期装備。この中では最軽量で、平均的な性能。
    • MMP-80マシンガンH
      命中強化型。この中では最も射程距離が長く、集弾性能も高い。
    • MMP-80マシンガンM
      弾数強化型。弾数と連射速度に優れ、マガジン火力が高い。
      射程距離と集弾性能が低下しており、離れた敵に命中しづらい。
      リロード時間が長いため、リロードのタイミングに注意。

専用ブルパップ・ガン Edit

名称重量弾数モード威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
専用ブルパップ・ガン.png専用ブルパップ・ガン36028/168四点750
(825)
9601,460630720740
(888)
専用ブルパップ・ガンM41052/260四点6509401,460600620720
専用ブルパップ・ガンF45020/120四点850
(935)
9201,460570
(627)
700720
(864)
  • 解説
    1クリックで4発発射されるタイプのマシンガン。
    MMP-80マシンガンより重くロックオンとリロードが低い分、威力と射程距離に優れる。
  • タイプ別解説
    • 専用ブルパップ・ガン
      バランス型。この中では最軽量で、性能バランスがいい。
    • 専用ブルパップ・ガンM
      弾数強化型。マガジン火力が高く、継戦能力に優れる。
      リロード時間が長いため、リロードのタイミングに注意。
    • 専用ブルパップ・ガンF
      威力強化型。他の性能を犠牲にして威力を上げたタイプ。
      この中で最も重く、弾数がとても少ない点に注意。

装備制限一覧表 Edit

武器名称制限カテゴリ
ABCDE
チャージビーム・ライフル.pngチャージビーム・ライフル
チャージビーム・ライフルH
チャージビーム・ライフルM
チャージビーム・ライフルF
チャージビーム・ライフル.pngビーム・ライフル
ビーム・ライフルH
ビーム・ライフルM
ビーム・ライフルB3
ビーム・ライフルF
ザク・バズーカ.pngザク・バズーカ
ザク・バズーカtypeF
ザク・バズーカtypeW
3点式ザク・バズーカ
クラッカー.pngクラッカー
クラッカーM改
クラッカーF改
専用ヒート・ホーク.png専用ヒート・ホーク
専用ヒート・ホークT式
軽量専用ヒート・ホーク
MMP-80マシンガン.pngMMP-80マシンガン
MMP-80マシンガン
MMP-80マシンガン
専用ブルパップ・ガン.png専用ブルパップ・ガン
専用ブルパップ・ガン
専用ブルパップ・ガン

ウエポン-開発/強化 Edit

メイン Edit

名称開発
段階
開発GP個数必要素材開発
個数
強化
個数
チャージビーム・ライフル初期--エネルギーCAPⅠ-2
スコープ-2
試作型照準システム-1
チャージビーム・ライフルH1-★★エネルギーCAPⅡ42
★★スコープ・カスタム32
★★照準センサー21
チャージビーム・ライフルM23★★★エネルギーCAPⅢ42
★★★高解像度スコープ32
★★★照準センサー改良型21
チャージビーム・ライフルF23★★★★エネルギーCAPⅣ42
★★★★広域スコープ32
★★★★試作型高感度照準センサー21
ビーム・ライフル1-エネルギーCAPⅠ42
スコープ32
試作型照準システム21
ビーム・ライフルH2-★★エネルギーCAPⅡ42
★★スコープ・カスタム32
★★照準センサー21
ビーム・ライフルM33★★★エネルギーCAPⅢ42
★★★高解像度スコープ32
★★★照準センサー改良型21
ビーム・ライフルB343★★★★エネルギーCAPⅣ42
★★★★広域スコープ32
★★★★試作型高感度照準センサー21
ビーム・ライフルF42

特殊 Edit

名称開発
段階
開発GP個数必要素材開発
個数
強化
個数
ザク・バズーカ初期--低純度チタン合金加工材-3
試作型照準システム-2
ザク・バズーカtypeF1-★★チタン合金加工材53
★★照準センサー42
ザク・バズーカtypeW23★★★高純度チタン合金加工材53
★★★照準センサー改良型42
3点式ザク・バズーカ33★★★★低純度チタン合金セラミック複合材53
★★★試作型高感度照準センサー42
クラッカー1-低出力圧電コントローラ53
低純度チタン合金加工材42
クラッカーM改2-★★圧電コントローラ53
★★チタン合金加工材42
クラッカーF改33★★★高出力圧電コントローラ53
★★★高純度チタン合金加工材42
専用ヒート・ホーク1-低出力圧電コントローラ42
低純度チタン合金加工材32
試作型照準システム21
専用ヒート・ホークT式23★★圧電コントローラ42
★★チタン合金加工材32
★★照準センサー21
軽量専用ヒート・ホーク33★★★高出力圧電コントローラ42
★★★高純度チタン合金加工材32
★★★照準センサー改良型21

サブ Edit

名称開発
段階
開発GP個数必要素材開発
個数
強化
個数
MMP-80マシンガン初期--低純度チタン合金加工材-3
試作型照準システム-2
MMP-80マシンガンH1-★★チタン合金加工材53
★★照準センサー42
MMP-80マシンガンM23★★★高純度チタン合金加工材53
★★★照準センサー改良型42
専用ブルパップ・ガン1-低純度チタン合金加工材53
低出力圧電コントローラ42
専用ブルパップ・ガンM2-★★チタン合金加工材53
★★圧電コントローラ42
専用ブルパップ・ガンF33★★★高純度チタン合金加工材53
★★★高出力圧電コントローラ42

カラーリング Edit

アクトノーマル.pngアクト少佐.pngアクト准尉.pngアクト高級.png
デフォルト少佐以上
カラースプレーx5
准尉以上
カラースプレーx3
高級カラースプレーx3
4025.jpgss_20130828_161449-crop.jpgss_20131219_134538-crop.jpg
特殊カラースプレーx5上製カラースプレーx3カラースプレーx3

機体解説 Edit

Ms-11.gif

型式番号 MS-11
一年戦争末期、ジオン公国軍によりペズン基地で開発されたザクの末裔。
名機ザクⅡがベースになっているものの、ザクⅡとは桁違いの性能を誇ることから、新たにMS-11の番号を割り当てられた。
しかし、開発は試作段階で終戦を迎え本格的な量産には至らなかったとされる。
各関節部にマグネット・コーティングを施し高い機動力を発揮する。
ただジオン公国軍製モビルスーツは流体パルスシステムによって駆動するが、マグネットコーティングは地球連邦軍製の駆動形式に用いられるフィールドモーターに施される技術である。
よって本機には部分的にフィールドモーターが採用されていたともいわれている。
武装は4連装のブルパップガンと専用ヒートホーク。
またジェネレーターの強化が計られたため、ザクⅡでは不可能だったビームライフル、ビームサーベルの装備も可能となっている。
一年戦争終結後、本機を接収した地球連邦軍がその高性能に着目し、オーガスタ研究所等に配備した。
接収後はコクピットを全天周囲モニター・リニアシートに換装され、第1.5世代モビルスーツともいえるものとなっている。その際ハイザックと同型のビームライフルを装備している。
(参考:Wikipedia)

ZガンダムTV版、アクトザクは1:20より後は出ません

コメント Edit

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  • うーん武装で悩むなー。ビムシュでCBRF+バズFで運用するとハエ叩き後のバズFじゃ削りきれずにアシスト量産でキルとれないし。バズF+BRB3にすればほぼ確殺できるけど強襲の間合いだから事故多くてコストに見合わない・・・。 -- 2014-04-17 (木) 03:55:10
  • 既出かもしれないですが、CBRFってロックして撃ちますか?CBRNのときはロックして撃ってたのですが、ロックオン値上限の低さか、CBRFはロックしても当たりにくいような気がして・・・・。皆様の使用方法を参考までにお聞かせくださいm_ _m -- 2014-04-17 (Thu) 05:58:11
    • 自分はCBRBZも遠距離はロック無しで(例えるなら)SGの射程圏内くらいならロックするな、近距離でロック無しだとガンゲルクラスに狙い定められないし、ロック値は800辺りになるように調整してる -- 2014-04-17 (木) 08:47:33
    • 上にもあるけど800近くまで強化しとくと接近戦であわわあわわってなっててもそこそこ当たるから便利よ -- 2014-04-17 (木) 20:40:35
  • 射程特性とか宇宙も中央以外対策されたし、ビムシュの人ですら弱い言い出してるし…重撃アクトとはなんだったのか… -- 2014-04-17 (木) 15:12:37
    • 重撃カテゴリが不遇である理由を根本から理解していない運営の犠牲 -- 2014-04-17 (木) 15:15:16
    • なぜ専用機と同じコストなのか激しく疑問だよな。ゲルキャみたいに320か300にしてくれたらいいのに -- 2014-04-17 (木) 20:38:07
    • つ、次の機体調整で強化来るし(震え声) -- 2014-04-18 (金) 09:39:29
    • 武器4枠にして積載値上げてくれたら大分違うんだろうけどね -- 2014-04-19 (土) 14:53:20
  • マクトに勝ってる点って重撃バズ持ってるってとこだけかな? -- 2014-04-18 (金) 09:40:55
    • つB3BR -- 2014-04-18 (金) 09:50:08
      • Ap。 -- 2014-04-18 (金) 21:38:52
  • 遠距離ってみなさんロックしますか 参考にさせてください。 -- 2014-04-19 (土) 06:56:53
    • 遠距離ではノーロック。近距離ではロックしますね。遠距離ではロックすることなく一瞬静止撃ちして狙った場所に確実に打ち込みたいですからね -- 2014-04-19 (土) 11:43:19
    • 敵が真っ直ぐ飛んでるor反復とびしてる時は確実に当てれる距離・速度・向きがある 行けると思ったらロック撃ち  牽制しときたいときもロック撃ちして光らせとくと警戒してくれる -- 2014-04-19 (土) 14:59:33
  • 遠距離だったらCBRFより無印のほうが当てやすい というかノンチャが当たらんからチャージ速い無印のほうが使いやすいというか -- 2014-04-19 (土) 11:40:06
  • こいつの何が問題って重撃バズでこかしやすいんだけどその後の追撃でB3BRだと削り切れないんだよな ふざけてんの?俺のビムシュ5だぞ? というわけでせめてFAFよこせと -- 2014-04-19 (土) 11:47:08
    • 削りきれないって事は相手が硬いだけじゃなく、当てきれてないのでは?ガンダムとかならBR撃ち切る前に起きてきて反撃される事も結構あるけど。 -- 2014-04-19 (土) 15:24:03
      • 同じくビムシュ5だが、B3ではいまいち瞬間火力が低い。重撃初のFAFたしかにほしいところ -- 2014-04-19 (土) 15:44:40
      • 当てきれてないんだと思う。相手が動いてないとはいえB3全弾当てるのって難しいからね。俺はどちらかというと反撃されても耐えられるバランスが欲しい。強襲と比べて足回りいいとは言えず前線用武装ばっかなのに強襲バズ転倒一発で死ぬ340コストってのがキツイ。BRB3とBZFのみでバランス180はあってもいいんじゃないかと。 -- 2014-04-19 (土) 17:30:34
      • FAFに比べたらB3のほうが圧倒的に当てやすいんだし当てきれてないってことはないよ -- 2014-04-19 (土) 19:18:17
      • 重撃バズ転倒からのビムシュ5B3で死なないってあり得るのかな。3バースト撃てたと仮定しても全弾当てればほぼ確実に殺せると思うんだけど。何発かは外してるとしか考えられない。 -- 2014-04-20 (日) 14:02:37 New
      • 初期ジムの12発B3でも同じ手順でしっかり当てればゲルググでも削りきれるが -- 2014-04-20 (日) 14:11:23 New
      • 重撃バズ盾吸収されたら余裕で立つけど -- 2014-04-20 (日) 23:13:15 New
      • 盾とか絶滅しましたんで考慮しません -- 2014-04-20 (日) 23:23:48 New
      • ガンドゥムとかだとふっとんで地面に倒れる前には撃ちはじめないと削り切れずに反撃されるか逃げられる。 -- 2014-04-21 (月) 09:35:00 New
    • 俺のロケシュ5FバズマシンガンF(DPS5000)ドムで転倒させてもフル強化パーツガンドゥム削り切れないんだからむりやろw brb3 dps6000ぐらいやろ?w -- 2014-04-19 (土) 18:00:41
    • そこで斧ですよ。転倒確実な重撃バズとT式はすごく相性がいい。ナパ追加されてからガンダムもCBRFで落ちてくれるようになったし、CBRと重撃バズ、T式格闘の相性は思いのほか良好だよ -- 2014-04-21 (月) 00:29:34 New
      • どんだけ積載あるんだよ… -- 2014-04-23 (水) 00:55:42 New
      • バランス無視構成だろう -- 2014-04-23 (水) 21:17:26 New
  • CBRFからの格闘が強いとおもうんだけど、駄目? -- 2014-04-20 (日) 20:25:23 New
    • 昔はそれが強かったね・・・今はそれやるならマクトがいるし、性能的にちょっと辛い -- 2014-04-20 (日) 21:05:32 New
    • 別に駄目ではないし強いよ。ただFバズとかシュツとか、よりお手軽な武器が溢れてるだけ -- 2014-04-21 (月) 00:05:21 New
  • コイツに求めるものは爆風をロケシュにすることと積載だ馬鹿野郎 盾外しの強襲がどう考えても強すぎんだよ なんとかB3とFバズだけで171くらいいかないものか・・・ -- 2014-04-21 (月) 02:34:25 New
    • 爆風のダメージコアの拡大範囲がもう少し広ければ爆風も息するんだけどね。現状カスあたり範囲が広がるだけの超残念特性だから。。。 -- 2014-04-21 (月) 20:51:53 New
  • 最低でも積載アップとCBRの威力強化は来ますよね?来ます・・・よね・・・? -- 2014-04-22 (火) 20:10:52 New
    • ユメカラサメナサーイ -- 2014-04-23 (水) 00:06:11 New
    • コスト-20くらいがいいとこじゃね?射程特性の凸も中央以外は対策とられたし地上はもちろん宇宙でもリストラ候補だわ、コスト下がってもビムシュ以外使う価値ないレベル -- 2014-04-23 (水) 00:54:05 New
    • CBR今より強化されたら初期じむさん、うぉるふさんに狩られまくるよ?(´・_・`)それでもいいなら... -- 2014-04-23 (水) 19:17:26 New
      • 高コス限定に決まってるでしょ… -- 2014-04-24 (木) 06:29:15 New
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