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アクト・ザク(狙撃装備)
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赤文字はMAX値or注釈

アクトザク.pngアーマー1,8502,128ブーストチャージ250287
最高速度1,0231,176積載量1,6002,079
ブースト容量1,3201,518緊急帰投性能273489
機体タイプ狙撃地形タイプ地・宇
COST340TIME400467
シールド無し手持可能
スロット数3(5)M-COST20

極秘の兵器開発計画「ペズン計画」にて開発された高性能機。
ジェネレーターの強化によりビーム兵器が使用可能になったほか、機体自体も従来のザクⅡとは桁違いの性能を誇る。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2015年5月27日(DXガシャコンVol.23
入手方法:DXガシャコンピックアップ


ビーム兵器「大型ビーム・マシンガン」を装備した、狙撃仕様のアクト・ザク
チャージビームスナイパーライフルとはまた違う超強力な一撃を長距離から放つことができるのが特徴。
機体サイズと実弾マシンガン系武装を除けば、ガンダム4号機と完全同性能。


ジオン初の340コスト狙撃機体。足回りは高コスト重撃に匹敵するが、アーマーが低めになっている。
狙撃機体としては珍しくBRを持っているが、他ザク(狙撃装備)系列機体のようなバズーカ系武器やSG、格闘武器は持っていない。
狙撃武装は大型ビーム・マシンガン(出力限界)と金図の照射式以外はビームシューターを考慮に入れなければ他の狙撃機体より威力が劣っている為、
大型ビーム・マシンガン(出力限界)を生かす立ち回りが求められる。

  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME

アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
ザクⅠ・スナイパータイプ220701380-8851000180136040910
ザクⅠ・スナイパー(指揮官用)2601401600-933116021013203647
ザクⅡF型(狙撃装備)2801901830-957120023014603086
ザクⅡS型(狙撃装備)3002501850-981124025014602735
ゲルググJ3203202150-1004122023014802734
アクト・ザク(狙撃装備)3404001850-1023132025016002733(5)
ガンダム4号機3404001850-1023132025016002733(5)

特性候補 Edit

特性.png効果
ビームシュータービーム・メガ粒子砲系武器で与えるダメージが上昇
クイックリロードリロード時間が短縮
射程補正システム装備武器の射程が増加

武器-性能 Edit

MMP-80マシンガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
MMP-80マシンガン.pngMMP-80マシンガン26035/245フル781,050
(1,155)
900
(920)
1,447
(1,460)
570
(627)
780
(824)
740
(888)
MMP-80マシンガンH29040/280フル78850
(935)
940
(952)
1,447
(1,460)
660
(726)
800
(840)
800
(960)
MMP-80マシンガンM31070/420フル58900
(990)
880
(904)
1,466
(1,477)
540
(594)
660
(728)
720
(864)
  • 解説
    フルオート式マシンガン。
    普通のフルオート式より威力は高いが、集弾性能とロックオンが低い。
    連射速度を1459(無印,H)または1472(M)まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。

専用ブルパップ・ガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
ブルパップ・ガン.png専用ブルパップ・ガン36028/168四点301,150
(1,265)
960
(968)
1,484630
(693)
720
(776)
740
(888)
専用ブルパップ・ガンM41052/260四点301,100
(1,210)
940
(952)
1,484600
(660)
620
(696)
720
(864)
専用ブルパップ・ガンF45020/120四点301,400
(1,540)
920
(936)
1,484570
(627)
700
(760)
720
(864)
  • 解説
    1クリックで4発発射される四点式マシンガン。
    MMP-80マシンガンより重くリロード時間もやや長いが、集弾性能と射程距離に優れる。
    アクト・ザク(マレット機)のものと同性能。

ビーム・ライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル42014/112単発1782,800
(3,080)
960690
(759)
660
(728)
740
(888)
ビーム・ライフルH46016/128単発1782,400
(2,640)
980750
(825)
680
(744)
780
(936)
ビーム・ライフルF5008/64単発1503,000
(3,300)
920630
(693)
620
(696)
700
(840)

大型ビーム・マシンガン(出力限界) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力チャージ威力
2倍/4倍
射程距離リロード
時間
ビーム・マシンガン.png大型ビーム・マシンガン(出力限界)7201/3単発2746,500
(7,150)
13,000/26,000
(14,300/28,600)
1,080
(1,188)
560
(648)
  • 解説
    チャージ式のビーム狙撃武器。二段階までズーム可能。
    ガンダム4号機のメガ・ビーム・ランチャー(出力限界)と同性能。

    チャージすると威力が増加し、敵機のシールドを貫通するようになる。
    100%チャージに必要な時間は約4秒。
    50%チャージでは威力が2倍、100%チャージでは威力が4倍となる。
    • 固有モジュール
      100%チャージすると、チャージ中は時間経過により自機のアーマー値が減っていく。
      チャージによるアーマー減少でアーマー値が0になった場合、周囲にダメージを与えながら爆発四散する。

照射型ビーム・マシンガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
ビーム・マシンガン.png照射型ビーム・マシンガン48030/150照射254,000
(4,400)
1,560
(1,716)
640
(712)
照射型ビーム・マシンガンtypeF60020/80照射255,000
(5,500)
1,410
(1,551)
620
(696)
照射型ビーム・マシンガンtypeL58030/120照射253,500
(3,850)
1,680
(1,848)
600
(680)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    照射式のビーム狙撃武器。ズーム可能。
    照射式の狙撃武器。しゃがみ時のみ発射可能。
    貫通能力があり、無印,Lは最大1機、Fは最大2機まで貫通する。
    表記の威力は「1秒間に照射し続けた際の合計威力」である。
    ハイザック・カスタムの拡散式ビーム・ランチャーと同性能。

出力収束型ビーム・マシンガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
ビーム・マシンガン.png出力収束型ビーム・マシンガン5603/21単発5803,500
(3,850)
1,410
(1,551)
720
(776)
出力収束型ビーム・マシンガンtypeF6801/9単発6377,500
(8,250)
1,440
(1,584)
600
(680)
出力収束型ビーム・マシンガン(3点式)6603/21三点3393,000
(3,300)
1,380
(1,518)
780
(824)
  • 解説
    狙撃武器。ズーム可能。ビームシューターの影響を受ける。
    当たり判定は135mm対艦ライフル等と似ている。

大型ビーム・マシンガン(連射型) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力連射速度射程距離リロード
時間
ビーム・マシンガン.png大型ビーム・マシンガン(連射型)58015/105フル691,700
(0,000)
1,421
(1,437)
960
(1,056)
450
(560)
大型ビーム・マシンガン(連射型)M66025/125フル551,400
(0,000)
1,447
(1,460)
960
(1,056)
300
(440)
大型ビーム・マシンガン(連射型)F7008/56フル692,200
(0,000)
1,421
(1,437)
840
(924)
350
(480)
  • 解説
    フルオート式のビーム狙撃武器。ビームを連射する。
    連射速度を1,433(無印,F)、1,459(M)まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。
    ゲルググJの同名武器と同性能。

索敵機要請クラッカー Edit

名称重量弾数リロード
時間
効果範囲
クラッカー.png索敵機要請クラッカー2801/2400
(520)
3,200
(3,520)
  • 解説
    着発式の手榴弾。補給不可。
    投擲後、何かにぶつかるか4秒経過すると爆発し、投擲位置から爆発地点まで索敵機が移動する。
    約8秒間索敵中の周辺の物体を味方機体のレーダーに表示させる。爆発してもダメージはない。
    投擲強化モジュールと起爆時間延長モジュールで飛距離を伸ばすことが可能。高速投擲でも僅かに伸ばせる。
    平地の場合は最大仰角(+33°)で投げると、接地まで6.35秒ほど掛かるため、
    基本の4秒では全体距離(約1500m)の約63%の飛距離で自然爆発してしまう。
    そのためモジュールなしの場合は、最大仰角ではなく約+21°のほうが平地なら遠くへ飛ばせる事になる。
    投擲強化Ⅲ+起爆時間延長γを着けると、平地最大約2700mまで飛ばせる事になるが、約2315mで自然爆発になる。
    どちらにしても、意識的に仰角を気持ち下げて投げたほうが良く、高所から投げるなら更に下げたほうが良い。
    最大仰角で投げる場合は、装着モジュールを起爆時間延長γのみだったり、低所から投げる場合のみが推奨される。
    MAPによっては見えない天井があり、投げる仰角が高すぎるとぶつかって爆発する。
    見えない天井に当たるのは索敵機要請のみで、他の投擲武器はその天井には当たらない。
    この見えない天井はMAP毎に異なり、機体が飛べる高度限界でもある。

強化ジェネレーター Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    大型ビーム・マシンガン(出力限界)でフルチャージするとアーマー値が減少し、アーマー値が0になると周囲にダメージを与えながら爆発四散する。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ重量
ABCDEF
MMP-80マシンガン.pngMMP-80マシンガン260
MMP-80マシンガンH290
MMP-80マシンガンM310
ブルパップ・ガン.png専用ブルパップ・ガン360
専用ブルパップ・ガンM410
専用ブルパップ・ガンF450
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル420
ビーム・ライフルH460
ビーム・ライフルF500
ビーム・マシンガン.png大型ビーム・マシンガン(出力限界)720
ビーム・マシンガン.png照射型ビーム・マシンガン480
照射型ビーム・マシンガンtypeF600
照射型ビーム・マシンガンtypeL580
ビーム・マシンガン.png出力収束型ビーム・マシンガン560
出力収束型ビーム・マシンガンtypeF680
出力収束型ビーム・マシンガン(3点式)660
ビーム・マシンガン.png大型ビーム・マシンガン(連射型)580
大型ビーム・マシンガン(連射型)M660
大型ビーム・マシンガン(連射型)F700
クラッカー.png索敵機要請クラッカー280

カラーリング Edit

ss_20160330_224404.jpgss_20160330_224409.jpgss_20160330_224413.jpg
デフォルト准尉以上
カラースプレーx3
少佐以上
カラースプレーx5
ss_20160330_224415.jpgss_20160330_224406.jpgss_20160330_224411.jpgss_20160330_224413_0.jpg
高級カラースプレーx3特殊カラースプレーx5上製カラースプレーx3カラースプレーx3
ss_20160330_224417.jpgss_20160330_224419.jpgss_20160330_224422.jpg
練度10以上
カラースプレーx3
練度15以上
カラースプレーx3
練度20以上
カラースプレーx5

機体解説 Edit

型式番号 MS-11

アクト・ザクに狙撃装備を施したらしい機体で、武装が変化しているだけで外見は全く変わらない。
なおアクト・ザクに大型ビーム・マシンガンの狙撃装備がされたという作品はない。(設定上では使えないことはないが)
ガンダムオンラインオリジナルの機体であり明らかにガンダム4号機の武装を意識された機体である。

コメント Edit

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【過去ログ】
Vol1 |


最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 340なのにBR3発で溶けてワロチw -- 2017-01-01 (日) 13:24:25
  • まだ四天王にはアクト(砲撃)とアクト(支援)が控えている・・・ -- 2017-01-15 (日) 14:26:31
    • マクト「そうだ、重撃と狙撃だけじゃないぞ」 -- 2017-01-19 (木) 02:37:14
  • せっかく金でたから重撃運用しようと思うんだけど、連射型とBR持たせておけばいいかな? -- 2017-01-27 (金) 02:23:51
    • まぁそれと索グレとかだね。BRがせめて重撃と同じだったらなぁ。そして撃ちあえばすぐとける。弱体後に出た金図2枚あるけど眠ってる。 -- 2017-02-01 (水) 17:41:13
  • 今の仕様に慣れたらまた普通に使えるようになった。 -- 2017-02-03 (金) 23:06:23
  • 照射Fって1500m生かして殺せるレベルなの?照射自体あんまり使わないから知らないんだけど -- 2017-02-07 (火) 01:51:48
    • 体力減って背向けて逃げるやつなら -- 2017-02-07 (火) 10:31:13
    • 何を考えてるかわからん、身をさらして迫撃してる砲撃機相手だと意外とガシガシダメが入るよ。 -- 2017-02-12 (日) 07:53:40
  • 今でもこいつ使ってる人に質問なんだけど、ぶっちゃけもうMAPによっては出力限界を外す選択もありだと思う?俺は代わりに3点式を持たせて、あとは連射とBRでいこうと思ってるんだけどどうかな? -- 2017-02-22 (水) 04:22:36
    • 対艦・対設置物・対SFSに射程長いの1つ持って後は白兵装備よ  まぁ機体性能が300コスにブーチャ以外負けてるから白兵戦するにも向こうのがいいかもしれんが -- 2017-02-22 (水) 05:36:26
  • 何するにもロンメルでよくない?ってなってるのが悲しい -- 2017-01-27 (金) 13:33:02
    • BRがロンメルは重撃仕様なのにコスト40↑のこいつは強襲仕様とかいう謎 -- 2017-01-27 (金) 17:09:30
      • 膝つかせて逃げる用だし強襲ので都合いいけども -- 2017-01-29 (日) 17:03:54
      • 運営は知らないんだろうね。 -- 2017-02-02 (木) 16:09:52
    • こいつは出力限界があるからまだいいけどゲルJとか他の狙撃機体が完全に死んだのがなあ -- 2017-01-30 (月) 13:54:19
    • 最新DXにぶっこんできたから今度の統合整備でなにかしらの追加変更あるかと。 -- 2017-02-02 (木) 09:08:07
      • でいまさら あたった俺 何したらいいの? 出力限界でいいんかな? -- 2017-02-02 (木) 22:27:58
    • 宇宙ですら適正モジュ付けたロンメルの方が使いやすく感じるようになってきた… -- 2017-02-23 (木) 23:10:24
  • チャー砂→砂うざい→機体AP上昇ゴミとなる、出力限界→砂うざい→弱体化ゴミとなる、次はウォルフロンメルの番かな・・・ -- 2017-02-26 (日) 23:45:32
  • 自衛用にSABRH持たせてたけど、これ強いな 自衛どころか返り討ちにしてしまうわ 自衛用だから火力より当てやすさ優先してHにしたけど、相手すぐ怯んでそのままなにもさせない感じ -- 2017-03-10 (金) 09:35:09
  • ハイザックがGP落ちして照射向けに特性上げられるようになったから、こいつは出力限界しか魅力無くなった -- 2017-03-10 (金) 09:52:52
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