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アクト・ザク(狙撃装備)
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赤文字はMAX値or注釈

アクトザク.pngアーマー1,8502,128ブーストチャージ250287
最高速度1,0231,176積載量1,6002,079
ブースト容量1,3201,518緊急帰投性能273489
機体タイプ狙撃地形タイプ地・宇
COST340TIME400467
シールド無し手持可能
スロット数3(5)M-COST20
ダウンゲージ500/1000

極秘の兵器開発計画「ペズン計画」にて開発された高性能機。
ジェネレーターの強化によりビーム兵器が使用可能になったほか、機体自体も従来のザクⅡとは桁違いの性能を誇る。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2015年5月27日(DXガシャコンVol.23
入手方法:DXガシャコンピックアップ


ビーム兵器「大型ビーム・マシンガン」を装備した、狙撃仕様のアクト・ザク
チャージビームスナイパーライフルとはまた違う超強力な一撃を長距離から放つことができるのが特徴。
機体サイズと実弾マシンガン系武装を除けば、ガンダム4号機と完全同性能。


ジオン初の340コスト狙撃機体。足回りは高コスト重撃に匹敵するが、アーマーが低めになっている。
狙撃機体としては珍しくBRを持っているが、他ザク(狙撃装備)系列機体のようなバズーカ系武器やSG、格闘武器は持っていない。
狙撃武装は大型ビーム・マシンガン(出力限界)と金図の照射式以外はビームシューターを考慮に入れなければ他の狙撃機体より威力が劣っている為、
大型ビーム・マシンガン(出力限界)を生かす立ち回りが求められる。

  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME

アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
ザクⅠ・スナイパータイプ220701380-8851000180136040910
ザクⅠ・スナイパー(指揮官用)2601401600-933116021013203647
ザクⅡF型(狙撃装備)2801901830-957120023014603086
ザクⅡS型(狙撃装備)3002501850-981124025014602735
ゲルググJ3203202150-1004122023014802734
アクト・ザク(狙撃装備)3404001850-1023132025016002733(5)
ガンダム4号機3404001850-1023132025016002733(5)

特性候補 Edit

特性.png効果
ビームシュータービーム・メガ粒子砲系武器で与えるダメージが上昇
クイックリロードリロード時間が短縮
射程補正システム装備武器の射程が増加

武器-性能 Edit

MMP-80マシンガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
MMP-80マシンガン.pngMMP-80マシンガン26035/245フル891,050
(1,155)
900
(920)
1,447
(1,460)
570
(627)
780
(824)
740
(888)
MMP-80マシンガンH29040/280フル89850
(935)
940
(952)
1,447
(1,460)
660
(726)
800
(840)
800
(960)
MMP-80マシンガンM31070/420フル66900
(990)
880
(904)
1,466
(1,477)
540
(594)
660
(728)
720
(864)
  • 解説
    フルオート式マシンガン。
    普通のフルオート式より威力は高いが、集弾性能とロックオンが低い。
    連射速度を1459(無印,H)または1472(M)まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。

専用ブルパップ・ガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
ブルパップ・ガン.png専用ブルパップ・ガン36028/168四点371,150
(1,265)
940
(952)
1,484
(1,494)
630
(693)
720
(776)
740
(888)
専用ブルパップ・ガンM41052/260四点371,100
(1,210)
920
(936)
1,484
(1,494)
600
(660)
620
(696)
720
(864)
専用ブルパップ・ガンF45020/120四点371,400
(1,540)
900
(920)
1,484
(1,494)
570
(627)
700
(760)
720
(864)
  • 解説
    1クリックで4発発射される四点式マシンガン。
    MMP-80マシンガンより重くリロード時間もやや長いが、集弾性能と射程距離に優れる。
    アクト・ザク(マレット機)のものと同性能。

ビーム・ライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル42014/112単発1782,800
(3,080)
960
(968)
690
(759)
660
(728)
740
(888)
ビーム・ライフルH46016/128単発1782,400
(2,640)
980
(984)
750
(825)
680
(744)
780
(936)
ビーム・ライフルF5008/64単発1503,000
(3,300)
920
(936)
630
(693)
620
(696)
700
(840)

大型ビーム・マシンガン(出力限界) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力チャージ威力
2倍/4倍
射程距離リロード
時間
ビーム・マシンガン.png大型ビーム・マシンガン(出力限界)7201/3単発2746,500
(7,150)
13,000/26,000
(14,300/28,600)
1,080
(1,188)
560
(648)
  • 解説
    チャージ式のビーム狙撃武器。二段階までズーム可能。
    ガンダム4号機のメガ・ビーム・ランチャー(出力限界)と同性能。

    チャージすると威力が増加し、敵機のシールドを貫通するようになる。
    100%チャージに必要な時間は約4秒。
    50%チャージでは威力が2倍、100%チャージでは威力が4倍となる。
    • 固有モジュール
      100%チャージすると、チャージ中は時間経過により自機のアーマー値が減っていく。
      チャージによるアーマー減少でアーマー値が0になった場合、周囲にダメージを与えながら爆発四散する。

照射型ビーム・マシンガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
ビーム・マシンガン.png照射型ビーム・マシンガン48030/150照射254,000
(4,400)
1,560
(1,716)
640
(712)
照射型ビーム・マシンガンtypeF60020/80照射255,000
(5,500)
1,410
(1,551)
620
(696)
照射型ビーム・マシンガンtypeL58030/120照射253,500
(3,850)
1,680
(1,848)
600
(680)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    照射式のビーム狙撃武器。ズーム可能。
    照射式の狙撃武器。しゃがみ時のみ発射可能。
    貫通能力があり、無印,Lは最大1機、Fは最大2機まで貫通する。
    表記の威力は「1秒間に照射し続けた際の合計威力」である。
    ハイザック・カスタムの照射型ビーム・ランチャーと同性能。

出力収束型ビーム・マシンガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
ビーム・マシンガン.png出力収束型ビーム・マシンガン5603/21単発5803,500
(3,850)
1,410
(1,551)
720
(776)
出力収束型ビーム・マシンガンtypeF6801/9単発6377,500
(8,250)
1,440
(1,584)
600
(680)
出力収束型ビーム・マシンガン(3点式)6603/21三点3393,000
(3,300)
1,380
(1,518)
780
(824)
  • 解説
    狙撃武器。ズーム可能。ビームシューターの影響を受ける。
    当たり判定は135mm対艦ライフル等と似ている。

大型ビーム・マシンガン(連射型) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力連射速度射程距離リロード
時間
ビーム・マシンガン.png大型ビーム・マシンガン(連射型)58015/105フル691,700
(1,870)
1,421
(1,437)
960
(1,056)
450
(560)
大型ビーム・マシンガン(連射型)M66025/125フル551,400
(1,540)
1,447
(1,460)
960
(1,056)
300
(440)
大型ビーム・マシンガン(連射型)F7008/56フル692,200
(2,420)
1,421
(1,437)
840
(924)
350
(480)
  • 解説
    フルオート式のビーム狙撃武器。ビームを連射する。
    スコープを覗くか、しゃがまなければ弾が広範囲にバラける。
    連射速度を1,433(無印,F)、1,459(M)まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。
    ゲルググJの同名武器と同性能。

索敵機要請クラッカー Edit

名称重量弾数リロード
時間
効果範囲
クラッカー.png索敵機要請クラッカー2801/2400
(520)
3,200
(3,520)
  • 解説
    補給不可武器。
    投擲後何かに衝突するか一定時間経過する事で爆発し、投擲位置から爆発位置まで索敵機が直線に飛び索敵を行う。
    索敵機は約8秒かけて移動し周辺の物体を味方機体のレーダーに表示させる。
    投擲強化モジュールと起爆時間延長モジュールで飛距離を伸ばすことが可能。
    なお、マップごとに見えない天井が設定されておりそれにあたるとそこで爆発してしまうため注意(特に高台の上で使用するときなど)。
    天井の高さはマップごとに異なるため、マップによっては思ったより遠くに投げれないということもある。
    なおこの見えない天井に当たるのは索敵機要請グレネイドのみで、他の武器(榴弾・着発式グレネイドなど)が見えない天井に当たるということはない。

強化ジェネレーター Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    大型ビーム・マシンガン(出力限界)でフルチャージするとアーマー値が減少し、アーマー値が0になると周囲にダメージを与えながら爆発四散する。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ重量
ABCDEF
MMP-80マシンガン.pngMMP-80マシンガン260
MMP-80マシンガンH290
MMP-80マシンガンM310
ブルパップ・ガン.png専用ブルパップ・ガン360
専用ブルパップ・ガンM410
専用ブルパップ・ガンF450
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル420
ビーム・ライフルH460
ビーム・ライフルF500
ビーム・マシンガン.png大型ビーム・マシンガン(出力限界)720
ビーム・マシンガン.png照射型ビーム・マシンガン480
照射型ビーム・マシンガンtypeF600
照射型ビーム・マシンガンtypeL580
ビーム・マシンガン.png出力収束型ビーム・マシンガン560
出力収束型ビーム・マシンガンtypeF680
出力収束型ビーム・マシンガン(3点式)660
ビーム・マシンガン.png大型ビーム・マシンガン(連射型)580
大型ビーム・マシンガン(連射型)M660
大型ビーム・マシンガン(連射型)F700
クラッカー.png索敵機要請クラッカー280

カラーリング Edit

ss_20160330_224404.jpgss_20160330_224409.jpgss_20160330_224413.jpg
デフォルト准尉以上
カラースプレーx3
少佐以上
カラースプレーx5
ss_20160330_224415.jpgss_20160330_224406.jpgss_20160330_224411.jpgss_20160330_224413_0.jpg
高級カラースプレーx3特殊カラースプレーx5上製カラースプレーx3カラースプレーx3
ss_20160330_224417.jpgss_20160330_224419.jpgss_20160330_224422.jpg
練度10以上
カラースプレーx3
練度15以上
カラースプレーx3
練度20以上
カラースプレーx5

機体解説 Edit

型式番号 MS-11

アクト・ザクに狙撃装備を施したらしい機体で、武装が変化しているだけで外見は全く変わらない。
なおアクト・ザクに大型ビーム・マシンガンの狙撃装備がされたという作品はない。(設定上では使えないことはないが)
ガンダムオンラインオリジナルの機体であり明らかにガンダム4号機の武装を意識された機体である。

コメント Edit

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【過去ログ】
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  • 【悲報】CSRFの火力6500になるのに出力限界は6500据え置き -- 2017-08-23 (水) 01:58:32
    • 弾体の大きさ以外メリットなくなったなw アーマー削って使う意味なんて… 少しでもいいから威力上げてほしかったわ -- 2017-08-23 (水) 02:08:10
    • 間違いなくCSRFより下位性能だよな・・・というか、出力限界要らないのでCSRFくださいよ -- 2017-08-26 (土) 19:48:35
    • アーマー減っていくのにチャースナと同じ威力ってなんの意味があるんだ。もしや次回の一部高コストの修正にこいつも入ってるのか?でなきゃスナ最高コストなのに、いまのところ他のチャースナ持ちの完全劣化でしかないぞ -- 2017-08-27 (日) 22:08:12
    • まぁほら盾貫通って事でw -- 2017-09-07 (木) 18:44:02
  • あんだけスペースシャトルよりうるさく騒いで、やっとの思いが伝わって完コピ出させたのにこれはちょっと引いた人が可哀想すぎるよな -- 2017-08-23 (水) 20:47:15
    • 願ってたのは弱体化であってミラー実装なんてだれも望んじゃなかったと思うんですがそれは -- 2017-10-09 (月) 14:03:45
  • 久々に出番が来たぞ、倉庫から出ろ。アクシズで照射による本拠点しゃぶりというキル厨だった前職の経験が全く生きない仕事だが…。 -- 2017-09-03 (日) 01:24:47
    • それ初期砂でもできる -- 2017-09-07 (木) 21:03:12
      • 初期スナより商社の威力高いよ。まあハイザックカスタムの方が安上がりだけど。 -- 2017-09-07 (木) 21:28:33
      • 膠着状態になりやすいので射程5行けるならいっそ三種盛りで拠点キラーしてくれてもいいレベル -- 2017-09-08 (金) 01:42:44
  • 4号機はまだ狙撃機唯一のガンダムタイプって強みがあるがこいつは本当に何もなくなった・・・ -- 2017-09-18 (月) 20:09:41
    • それ強みでも何でもねぇだろ -- 2017-10-03 (火) 08:37:10
      • キャラゲーだし一応選ばれる要素ではある、「強み」ではないかもだが -- 2017-10-04 (水) 00:59:50
    • 最近盾持ってないのにこれと同威力のチャ砂で即死しない敵が増えたってことはコイツでももう即死は少ないだろうからさらに何も残らないな・・・・連邦機はほっそいんだからAP紙でいいんだよもう -- 2017-10-07 (土) 21:39:26
      • お前は芋ってないで前に出ろ -- 2017-10-07 (土) 21:43:15
  • なんか雑談の方で限界出力の自爆は味方にダメージ入るって聞いたんだけどマジ? -- 2017-10-09 (月) 13:30:28
  • 遠距離はゲルJチャー砂、中近距離はこいつって感じで使い分けるようになった。いっそ格闘ほしい -- 2017-10-12 (木) 15:31:15
  • すみません、質問させてください。革新アプデ以降にCSRのほうだけ強化されてこちらが虫の息は承知ですが、現行にマッチしているであろう機体特性は射程でしょうか?結局、ビムシュLv5+出力限界だとしても、ビムコ盾やビムコ装甲でほぼ即死もさせられないため、狙撃枠でもてはやされている射程特性がいいのではと考えてます。将官戦場がメイン、手持ちではクイリロしかないので2機目を500万GPで購入を検討してます。 -- 2017-10-18 (水) 21:07:29
    • 判定の大きさだけが取り柄なのに、射程で勝負したらCSRが勝るから射程特性こそ一番無い。実用性度外視で趣味でこの機体使うなら好みで選べとしか -- 2017-10-19 (木) 12:21:08
      • 返信ありがとうございます。言われてみればCSRとの差別化+長所を伸ばすなら出力限界の威力アップを狙うべきですね、気付かせていただき感謝です。1機だけ金を入手してビムシュを狙ってハズれたら手持ちの特性で使い込んでみます。 -- 木主? 2017-10-19 (木) 23:06:36
      • ビムシュはあちらにもあるからなあ。出力限界の強みは判定と弾速の遅さによる巻き込みだと思う。巻き込む時に盾貫通で被害を出せるしね。そうなると射程も悪くないんじゃないかな。弾速が遅いからこそ、射程で後方の油断した敵を狙う機会を増やすことも大事だよ。ただ、正面から狙うにはかなり前に出る必要があるから、その用途では射程が一番要らないかも。 -- 2017-10-19 (木) 23:27:16
      • 返信ありがとうです。対連邦といえども、消去法でビムシュになるようですね。 -- 木主? 2017-10-21 (土) 03:28:08
  • 贅沢言わないので普通のCSR下さい(懇願) -- 2017-10-22 (日) 04:25:54
    • それ結局ゲルJかハイザックカスタムでいいってなるだけじゃん。もっと個性出す変更欲しい。金武器を対MS限定で威力10倍とか -- 2017-10-23 (月) 11:36:58
      • 個性いらんから固有モジュ削除してほしい・・・。 -- 2017-10-24 (火) 15:48:02
  • 出力強化とは一体…ビムコ無視くらいあってもいいじゃん? -- 2017-10-30 (月) 18:41:07
    • というかあれだ、爆風武器にして着弾点or射程限界で大爆発させよう。いやそうしてください。スリップダメージあるのに威力普通とか厳しすぎる -- 2017-10-30 (月) 19:07:21
  • 大型ビーム・マシンガン(出力限界)でチャージ4倍ダメのヘッドショットって出るのかな??出るとしたら最大ダメージいくつなんだろ?? -- 2017-12-01 (金) 01:48:31
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