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アッガイ火力型(サンダーボルト)
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赤文字はMAX値or注釈

アッガイ火力型(TB).pngアーマー2,4502,818ブーストチャージ240276
最高速度9851,133積載量1,3401,742
ブースト容量1,3001,495緊急帰投性能273455
機体タイプ重撃地形タイプ水陸
COST320TIME320396
シールド無し手持不可
スロット数4M-COST30
ダウンゲージ500/1000

右腕部を複数の火器を複合させたウェポンクラスターユニット(WCU)に換装したアッガイ。
中~遠距離からの火力支援に優れている。
出典作品「機動戦士ガンダム サンダーボルト BANDIT FLOWER」

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2017年11月22日(DXガシャコンVol.51
入手方法:DXガシャコンVol.51


  • 性能面
    総合的な性能は同コスト重撃よりやや劣り、特にアーマーが低い。
    アッガイ(TB)並みに被弾面積は少ないが、アーマーが低く耐久力はあまりない。
  • 武装面
    武装はWCU(ブレード)以外全て内蔵タイプで、ヘビーガンダムと似た構成をしている。
    それに加えて二点式の各種榴弾や有線ミサイル、格闘が追加されている。
    一撃の威力に優れた武装はないが、総合的な火力に優れた武装が多い。
    榴弾2種の同時装備は可能だが、炸裂弾とはどちらも同時装備できない点に注意。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
アッガイ(TB)320320不可Lv120809001138118028018005454(6)30
アッガイ火力型(TB)320320不可Lv12450-98513002401340273430
ヘビーガンダム320320Lv23000-93813802201340318430

特性候補 Edit

特性.png効果
ウィークシューターヘッドショット、またはバックショット時のダメージの増加
ロケットシューターバズーカ・榴弾系武器が与えるダメージが上昇
バズーカ爆風拡大バズーカ・榴弾系武器の爆発範囲が拡大

武器-性能 Edit

頭部小型ロケット・ランチャー Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
頭部小型ロケット・ランチャー.png頭部小型ロケット・ランチャー14045/315フル58550
(605)
920
(936)
1,466
(1,477)
480
(528)
860
(888)
780
(936)
頭部小型ロケット・ランチャーH17050/350フル58400
(440)
980
(984)
1,466
(1,477)
570
(627)
880
(904)
820
(984)
頭部小型ロケット・ランチャーM18075/450フル58500
(550)
900
(920)
1,466
(1,477)
450
(495)
780
(824)
760
(912)
  • 解説
    頭部に内蔵された実弾属性のフルオート式射撃武器。
    連射速度を1472まで強化すると、連射が一段階増す。
    普通の頭部バルカンと同性能。

WCU(改良マシンガン) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
WCU.pngWCU(改良マシンガン)30040/280フル661,200
(1,320)
920
(936)
1,480
(1,490)
750
(825)
450
(560)
740
(888)
WCU(改良マシンガン)M38065/455フル661,100
(1,210)
940
(952)
1,480
(1,490)
750
(825)
300
(440)
740
(888)
WCU(改良マシンガン)F42030/180フル661,400
(1,540)
840
(872)
1,480
(1,490)
690
(759)
350
(480)
720
(864)
  • 解説
    右腕のWCUに設けられたマシンガン。
    連射速度を1486まで強化すると、連射が一段階増す。

WCU(TOWミサイル) Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
効果範囲ロック範囲
WCU.pngWCU(TOWミサイル)3005/30912,700
(2,970)
720
(792)
680
(744)
2,500
(2,750)
800
(880)
WCU(TOWミサイル)G3305/30912,250
(2,475)
690
(759)
580
(664)
2,500
(2,750)
1,000
(1,100)
WCU(TOWミサイル)S3405/25813,250
(3,575)
660
(726)
700
(760)
2,500
(2,750)
600
(660)
  • 解説
    右腕のWCUのミサイルサイロから発射される単発式有線ミサイル。
    ブルーディスティニー系の腹部有線ミサイルランチャーと似た挙動をする。
  • 挙動について
    有線ミサイル発射後、線を切り離すまで敵を追尾する。
    一定距離で線を切り離した後、最後に向いていた方向へ直進する。
    ロックせずに発射した場合、発射直前に狙っていた場所へ飛ぶ。

WCU(改良型TOWミサイル) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
WCU.pngWCU(改良型TOWミサイル)26014/84単発904,000
(4,400)
960
(968)
810
(891)
600
(680)
740
(888)
WCU(改良型TOWミサイル)H30016/96単発903,500
(3,850)
980
(984)
870
(957)
640
(712)
780
(936)
WCU(改良型TOWミサイル)F3208/48単発904,250
(4,675)
920
(936)
750
(825)
520
(616)
700
(840)
  • 解説
    強力なセミオート式マシンガン。水中の相手には威力+25%。
    ガルバルディα(重撃装備)の改良型MMP-80マシンガンとほぼ同性能だが、DPが低い。
    2018/3/14アップデートで追加された。

WCU(ミサイル・ランチャー精密射撃) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
WCU.pngWCU(ミサイル・ランチャー精密射撃)4002/20単発2454,500
(4,950)
1,230
(1,353)
740
(792)
WCU(ミサイル・ランチャー精密射撃)F4701/9単発2656,000
(6,600)
1,080
(1,188)
580
(664)
WCU(ミサイル・ランチャー精密射撃)L4202/16単発2454,000
(4,400)
1,380
(1,518)
680
(744)
WCU(ミサイル・ランチャー精密射撃)3B4403/30三点1983,000
(3,300)
1,170
(1,287)
760
(808)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    貫通能力がある実弾を発射する狙撃武器。一段階ズーム可能。
    ズーム中かしゃがみ状態以外では弾道が大きくばらける。
    貫通能力があり、F型は最大2機、それ以外は最大1機まで貫通する。

頭部2連装榴弾 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
ロケット・ランチャー.png頭部2連装榴弾3402/12二点2023,500
(3,850)
700
(730)
3,333
(3,667)
頭部2連装榴弾M4204/24二点1583,000
(3,300)
520
(568)
2,917
(3,208)
頭部2連装榴弾F5002/8二点2084,500
(4,950)
600
(640)
3,750
(4,125)
  • 解説
    頭部に内蔵された二点式の榴弾。
    強襲兵科であるイフリート改ギラ・ドーガ(袖付き仕様機)の持つ二点式榴弾系とほぼ同性能で、F型のダウンポイントのみ異なる。
    同兵科のズサが持つ肩部ロケットランチャー(榴弾)に比べると、ダウンポイントに劣るがリロードに優れる。

頭部2連装焼夷榴弾 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
ロケット・ランチャー.png頭部2連装焼夷榴弾4002/24二点902,500
(2,750)
540
(586)
2,500
(2,750)
頭部2連装焼夷榴弾M4504/48二点781,250
(1,375)
250
(325)
2,083
(2,291)
頭部2連装焼夷榴弾W5002/16二点902,200
(2,420)
520
(568)
3,750
(4,125)
  • 解説
    頭部に内蔵された二点式の焼夷榴弾。
    特殊な榴弾を発射し、効果範囲内の敵にダメージと状態異常を与える。
  • 追加効果について
    約10秒間のスリップダメージ(合計約200ダメージ)が発生し、ブースト消費量が3倍になる。
    水中の敵には追加効果が発生しない。
    また、追加効果発生中に水中に入ったり回復ポッドで回復すると、追加効果が消滅する。
    自爆した場合、ダメージを受けるだけで追加効果は発生しない。

頭部4連装ロケット・ランチャー(炸裂弾) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
ロケット・ランチャー.png頭部4連装ロケット・ランチャー(炸裂弾)4104/24四点1083,000
(3,300)
880
(892)
810
(891)
580
(664)
760
(912)
3,333
(3,667)
頭部4連装ロケット・ランチャー(炸裂弾)M4404/52四点1052,500
(2,750)
920
(928)
810
(891)
700
(760)
800
(960)
2,917
(3,208)
頭部4連装ロケット・ランチャー(炸裂弾)F4704/12四点1104,000
(4,400)
760
(784)
690
(759)
450
(560)
720
(864)
3,333
(3,667)
  • 解説
    頭部からロケット弾を4連射する。
    ヘビーガンダムの持つフレーム・ランチャー(ロケット砲)と同性能。

WCU(ブレード) Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
WCU(ブレード).pngWCU(ブレード)1704003,500
(3,850)
740
(888)
  • 解説
    格闘用武器。右腕のWCUに格納された実体剣で斬る。
    本機の武装の中で唯一持ち替え動作がある。リーチが短い。
  • 通常格闘
    左から右へ薙ぎ払い→右前方に突き。
  • D格
    左袈裟斬り。
    威力は通常の3倍。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
頭部小型ロケット・ランチャー.png頭部小型ロケット・ランチャー
頭部小型ロケット・ランチャーH
頭部小型ロケット・ランチャーM
WCU.pngWCU(改良マシンガン)
WCU(改良マシンガン)M
WCU(改良マシンガン)F
WCU.pngWCU(TOWミサイル)
WCU(TOWミサイル)G
WCU(TOWミサイル)S
WCU.pngWCU(改良型TOWミサイル)
WCU(改良型TOWミサイル)H
WCU(改良型TOWミサイル)F
WCU.pngWCU(ミサイル・ランチャー精密射撃)
WCU(ミサイル・ランチャー精密射撃)F
WCU(ミサイル・ランチャー精密射撃)L
WCU(ミサイル・ランチャー精密射撃)3B
ロケット・ランチャー.png頭部2連装榴弾
頭部2連装榴弾M
頭部2連装榴弾F
ロケット・ランチャー.png頭部2連装焼夷榴弾
頭部2連装焼夷榴弾M
頭部2連装焼夷榴弾W
ロケット・ランチャー.png頭部4連装ロケット・ランチャー(炸裂弾)
頭部4連装ロケット・ランチャー(炸裂弾)M
頭部4連装ロケット・ランチャー(炸裂弾)F
WCU(ブレード).pngWCU(ブレード)

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
ウィークシューターWCU(改良マシンガン)F頭部4連装ロケット・ランチャー(炸裂弾)FWCU(ミサイル・ランチャー精密射撃)

カラーリング Edit

MSM-04FA.jpg[添付][添付]
デフォルト准尉以上
カラースプレーx3
少佐以上
カラースプレーx5
[添付][添付][添付][添付]
高級カラースプレーx3特殊カラースプレーx5上製カラースプレーx3カラースプレーx3
MSM-04FA10.jpgMSM-04FA15.jpgMSM-04FA20.jpg
練度10以上
カラースプレーx3
練度15以上
カラースプレーx3
練度20以上
カラースプレーx5

画像募集中

機体解説 Edit

型式番号 MSM-04

オプションの装備により火力を強化したタイプ。
ランドセルを「シンガリ・ユニット」と呼ばれる機雷散布ユニット装備型に、片腕を複合武装ユニット「ウェポン・クラスター・ユニット(WCU)」に換装している。
後者はビリー・ヒッカム少尉が搭乗するA機とセバスチャン・モース軍曹のB機で構成が異なり、A機はザク・マシンガン、TOWミサイル・ランチャー、対MSバヨネットからなるユニットを右手に、B機はザク・マシンガン、火炎放射器、対MSボーラからなるユニットを左手に装備する。


なお、ガンダムオンラインにおける本機はA機の構成になっている。


(Wikipediaより抜粋)

コメント Edit

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 280組と完全に同一性能だな。ガルバル使ってた奴は嬉しいのかな。射程特性ないけど -- 2018-03-14 (水) 16:38:43
    • 完全ミラーじゃないぞ 水中補正と持ち替えなしの代償でDPが150から90になってる -- 2018-03-17 (土) 22:25:03
      • こういう事が普通にできるんだから、内蔵格差解消に乗り出せよな。 -- 2018-03-20 (火) 01:37:35
  • 実弾BRNを1マガジン撃ち切るとヘビガンガトのリロードがぴったり終わって延々実弾撃っていられる事をご報告いたします -- 2018-03-14 (水) 17:00:27
  • いうほどこいつに実弾BR求められてたか? -- 2018-03-14 (水) 17:00:32
    • 持ってたら強そうとは言われてたな -- 2018-03-14 (水) 17:01:52
    • 求められてた以上の物であることは間違いない -- 2018-03-14 (水) 17:02:37
    • もう高コス重撃BR時代でもないつーか、状態異常からの追撃か一瞬の高火力の押し付けあいだからな。ボロに当て布あてただけで結局ボロ。 -- 2018-03-14 (水) 17:15:20
      • BRネガりながら追加されてくると時代じゃねぇとかもうね -- 2018-03-14 (水) 21:52:15
    • 武器追加なんて労力使わんでも、炸裂榴弾装備制限解除とアーマー強化だけでよかったんだがな。 -- 2018-03-14 (水) 17:38:38
    • 実弾偏光BR威力きっちり高コスト基準くるとはたまげたなあ。ちびアッガイで焼夷をはずす事になるかもしれんな -- 2018-03-14 (水) 17:53:46
      • それだけ売り上げが悪かったのかも知れん。 -- 2018-03-14 (水) 17:58:22
    • 水中25%upの重撃BRだろ?水中での強さは激増、陸上での中距離火力up程度には強化になってるんじゃないか? -- 2018-03-14 (水) 18:00:54
      • むしろ、きちんと望み通りのもの貰えてると思うんだよなこれ…… -- 2018-03-14 (水) 18:36:13
    • むしろジオン民としてはこんないい物くれてなんか上げて落とす罠があるんじゃないかと疑ってしまう。 -- 2018-03-14 (水) 18:49:51
    • ってかこいつ強いよ。ビムシュ関係なしに水中ならN1発5500で秒3発は撃てるから水中DPS16500以上あるし重水と違ってDP減らされてるわけでもない。B3BCもあるしベルファストとか中距離で撃ち合うなら最強格 -- 2018-03-14 (水) 18:57:31
      • あれって思ってゲーム内確認したらこいつもDP90やんけ。表間違ってるな。それでも重水の上位ではあるけど -- 2018-03-14 (水) 19:03:27
      • ベルファはTBジムが暴れたので分かるように拠点間で前に出ての押し合いだから以外と交戦距離は短いのよ。 -- 2018-03-14 (水) 19:04:16
      • 精密と改良は同時持ちできない -- 2018-03-14 (水) 19:20:00
      • 重撃のBRってM以外は3発/秒って無理じゃなかった? こいつはBRじゃないから可能なのかな -- 2018-03-14 (水) 21:30:15
      • ある程度やってれば大抵持ってるビムシュ5重水ガンと撃ち合いしたくねえよなCTの差結構あるし -- 2018-03-15 (木) 05:03:08
      • 水中威力アップ改造後にかけてねえ?5400じゃ -- 2018-03-15 (木) 17:26:05
    • 炸裂榴弾同時持ちとかいう水中戦適正皆無の調整よりよっぽど良いわ -- 2018-03-14 (水) 19:04:07
    • そしてミラーで強化されないヘビガン。まあ地上機体だしな・・・ -- 2018-03-14 (水) 19:23:46
    • 水中入る機会ほとんどなかったしヘビガンみたいにガトロケだけで割と完結してたけど水中で戦うってなると偏光付きの高コスBRは最高だと思うぞ -- 2018-03-15 (木) 04:49:56
      • ヘビガンはガト&ビムキャが強くて4連または榴弾は微妙なんだぞ、装備的にも性能的にも現在はこのアッガイが上位版だと思っていい -- 2018-03-15 (木) 04:56:17
      • 元々今風ヘビーガンダムってコンセプトで実装されたっぽいし、かなり完成された感じになったわね -- 2018-03-15 (木) 10:41:11
    • お前それケンプさんの前でも同じ事言えんの? -- 2018-03-15 (木) 15:25:24
    • そもそもDP無駄に下げられてるせいで、CT増加見直し入った今じゃ初期GMガッチガチにしたのにすら遅れ取りかねねえ?パッドだけどスパイ先でジオン将官相手にしてもTBアッガイもギガンも連邦メインの奴が言うほど小さいとも当てづらいとも思った試しないんだが・・・ -- 2018-03-15 (木) 23:25:14
      • 多分枝のTBガイとギガン以外への命中率が低いだけかと -- 2018-03-29 (木) 17:44:38
  • 他の武装にも偏光つけてくんないかな それか足回りあげてほしい TB機体にしては大人しい調整やな -- 2018-03-14 (水) 19:08:48
  • 精密射撃と同時持ちできたらなあ・・・・ -- 2018-03-14 (水) 19:20:41
    • ただのゲルキャじゃねえか -- 2018-03-14 (水) 19:31:41
  • 4連BZF+改良ミサN+ガトFでゴリゴリ楽しい機体になった(´・ω・`) -- 2018-03-14 (水) 21:17:26
    • やっぱガトも一応持っといた方がDPレースにも対応出来るし良いんだろうなぁ、、 -- 2018-03-15 (木) 09:55:59
      • 実弾BRNとガトF、どっちか撃ち切る間にもう一方のリロ終わるから延々撃てるのよ(´・ω・`)気持ちがいい -- 2018-03-15 (木) 17:25:36
  • 装備制限一覧表間違ってたから修正。精密と改良ミサ同時持ち可能だと思ってたワイ、ぬか喜び。 改良マシのDPS・DPPS、改良ミサの理論DPS・DPPSだれか貼っておくんなまし。ワイは編集しか能が無いのや。 -- 2018-03-15 (木) 12:27:33
  • 改良ミサ、流石の威力でかなり早く溶けるけど奴(GP01)には敵わない… -- 2018-03-15 (木) 17:48:05
    • 重撃とは一体・・・ -- 2018-03-15 (木) 23:26:01
    • コスト上で強襲だし比較対象がおかしいことに流石に気付け -- 2018-03-16 (金) 00:35:16
      • 強襲なのにFA武器がDPS理論値のこっちより上なのはさすがに… -- 2018-03-16 (金) 14:39:20
      • なんだその俺様ルール -- 2018-03-17 (土) 00:21:43
      • 機体性能そのものを比較するのはおかしいが、重撃と強襲では火力が違う筈だし、重撃で許されてる武器がそれよりコストが高い強襲が持てない場合があるから、結局は、どの程度コストが離れてるかによる -- 2018-03-18 (日) 01:18:24
    • 連射ハプの有効射程400m以内に入る前に数発当てれていれば普通に勝てる 重撃BR機はそういうもので詰められたら負ける 本来弾速的に逆になるはずだが、遠距離は単発、近距離からガトを撃った方がいい バズは基本撃たない方が無難 -- 2018-03-17 (土) 12:54:03
  • 今更だけど、4連BZFの弾数間違ってない? 4/12だと思う -- 2018-03-15 (木) 21:44:33
    • 修正しといた -- 2018-03-17 (土) 10:26:38
  • ガトN、改ミサN、焼夷Wで遊んでる 精密B3と別れを告げてできること増やした感じ ネックは焼夷Wが重い -- 2018-03-17 (土) 22:03:28
    • 自分はガトN、改ミサN、4ロケFだな。改ミサN1発の威力が4ロケF1発直撃させる位あるから、ライン戦では改ミサ撒いて、ここぞの瞬間火力で4ロケFって感じ。楽しい -- 2018-03-18 (日) 22:47:57
      • 基本的にガトと改ミサを交互に撃つからロケ挟む必要もない気がしてきた。炎上デバフがあると強化ZZやジオ相手に便利だしな。 -- 2018-03-29 (木) 22:12:01
  • 最初は展開ファンネルしながら格闘強いと思ってたが慣れてくると展開ファンネルいらんな(格闘自体の是非はおいといて -- 2018-03-22 (木) 19:38:34
    • かくばしょまちがえただ -- 2018-03-22 (木) 19:39:23
      • こいつも背中の甲羅を展開してガメラみたいに空を飛べるようになってもらいたいものだ -- 2018-03-30 (金) 00:51:14
    • ビリー少尉がNTの素養ありとはいえファンネルはこの機体の時代に無いんじゃねぇかな・・・ -- 2018-03-30 (金) 01:14:04
      • 大型だがファンネルの原型となったエルメスのビットがあるでよ! -- 2018-04-27 (金) 18:34:06
  • 頼む!B3に威力2%付いてくれ!そしたら強化ZZのシールド一発(3ヒット)で剥がせるんや! -- 2018-03-30 (金) 02:33:41
    • あのシールド耐久1000やと思ってたら1200やった・・・ -- ? 2018-03-30 (金) 22:18:01
  • やっぱアーマー低すぎるわこいつ。ヒットボックス小さいってのももっと小さいGブルが2650だし -- 2018-04-06 (金) 15:43:20
    • TBッガイ(強襲)が盾込であんだけ耐久値あんだし、もっとあっても良い気がするけどな -- 2018-04-07 (土) 19:23:05
      • 小さい体に火器詰め込み過ぎて被弾即誘爆になってるのかもね。 -- 2018-04-11 (水) 03:19:07
    • 足回りがいい重撃だからアーマー低いんだなと納得していたのに・・・Aヘイズル見て愕然としたわ。 -- 2018-04-25 (水) 17:34:07
      • 足回り良いか??320重撃の標準かちょい下程度じゃね?ガンキャ重装と同じ速度だぜ? -- 2018-04-27 (金) 23:56:50
  • 強化ZZ相手にするとホント無力すぎて泣きたくなるわ・・・ただそれ以外には十分すぎるほど強いけど。 -- 2018-04-12 (木) 00:39:12
    • 焼夷で嫌がらせできるだけ状態異常もってない機体よりは多少ましかな、デカいアンマンさんの後ろから奴に火をつけて絆を感じよう -- 2018-04-12 (木) 01:40:13
      • これ むしろ接近する前に削る事すらできない機体の方がやばい 焼夷は簡易ネットガンみたいなもんだからワンチャン自衛もできるだけマシ Tbアッガイで近距離焼夷持つと一瞬でボコられる環境だから320にしてはかなり良い機体だと思うよ -- 2018-04-12 (木) 23:41:14
    • これからは当てやすいデバフ武器か初撃大火力ないと話にならなそうやなぁ。まあ重は得意レンジがちょい後ろだからまだマシだけど -- 2018-04-18 (水) 14:44:04
    • そもそも強化ZZ相手に無力じゃ無い機体なんか僅かだしな -- 2018-04-27 (金) 23:58:38
  • ロケシュ引いたけど水中メイン運用だと炸裂いらんなぁ… -- 2018-04-29 (日) 22:04:12
    • 水中運用こそ4連炸裂必須だと思うんだが?どんな装備にしてるんだ? -- 2018-05-23 (水) 03:09:30
  • 実弾BR、ガバ重のより細い・・・? DPもしょぼいし水中用と割り切るか -- 2018-05-03 (木) 02:00:43
    • 射程限界付近だと判定細すぎて当たりようがないね。改良マシをばらまいてた方がよっぽど当たる。かといってこいつで近寄ったってなあ -- 2018-06-09 (土) 18:32:16
  • ビムシュゲルキャより使いやすいわ。小さいは正義 -- 2018-05-03 (木) 21:03:30
  • 燃やす+実弾ライフル+その他好きにこの小ささでこいつを使わない理由が全くない。ギュネイ+TB一族(ジャジャ含む)はZZ一族に対抗する筆頭支援機だな。 -- 2018-05-10 (木) 17:43:42
  • 強ZZが出て以来使うのやめようかとも思ってたけど相変わらず城郭都市なんかだと面白いくらいに刺さって糞強い -- 2018-05-18 (金) 00:47:08
  • 実弾BRと精密射撃を同時装備できれば理想的な武器構成ができるのだが・・・ -- 2018-05-28 (月) 17:35:10
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