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アッガイ(サンダーボルト)
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赤文字はMAX値or注釈

アッガイ(TB).pngアーマー2,8003,220ブーストチャージ280322
最高速度1,1381,308積載量1,8002,340
ブースト容量1,1801,357緊急帰投性能545693
機体タイプ強襲地形タイプ水陸
COST320TIME320396
シールド1,260手持不可
スロット数4(6)M-COST30
ダウンゲージ500/1000

ダリル・ローレンツ小隊の主力機。
従来のアッガイよりもミニマムな設計が施され、豊富な武装を満載可能になっている。
出典作品「機動戦士ガンダム サンダーボルト」

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2017年5月24日(DXガシャコンVol.45
入手方法:DXガシャコンVol.45


  • 特徴
    前後左右の幅はジムより若干大きいものの、頭頂高がザクなどの機体と比較して3/4程度と低く、遮蔽物を利用しやすい。
    設定上は12m前後だが、ガンダムオンラインではそれより少し大きく、14~15mほどになっている。
  • 性能面
    水陸両用機としてはジオンで初めて(機能する)シールドを持っている。
    ブーストチャージの値が高く、またFキーで潜入モードに変更すると最高速度が上がる為、水陸両用機の中でもトップクラスの機動性を誇る。
    ただしブースト容量が低いため、オーバーヒートには注意が必要。
  • 武装面
    水陸両用機としては珍しく、ミサイルがない代わりにロケットランチャーの種類が豊富。
    特に直射型の焼夷弾を近距離・遠距離用と2種類を所持しており、マップに合わせて種類を選ぶ事ができる。
    一方でDPに優れた装備は少ないため、焼夷効果に依存した戦い方になりやすい。
    その他にも強襲としては珍しい地雷や、潜入モード時限定で使用できるステルスなど、独自の武装がある。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
アッガイ22070不可Lv23080-104211602001440682940
シャア専用ズゴック300250Lv13200-1138126035014004554(6)30
ゾゴック300250Lv13200-110012402501300545530
アッガイ(TB)320320不可Lv1280012601138118028018005454(6)30
ハイゴッグ320320Lv23400-1100128025014804555(7)30
ズゴックE340400Lv23250-1157126028015406823(5)20
水中型ガンダム(強襲装備)280190Lv13200-108112202301420364630
アクア・ジム(トリントン)300250Lv13200-111912402801220364530
GP01(アクア装備)340400Lv125501400115712003001790409320
アトラスガンダム(TB)360490不可Lv2273020501004118030020503643(5)10

特性候補 Edit

特性.png効果
クイックスイッチ武器の切り替え時間を短縮し、切り替え後の一定時間威力が上昇する
コンバットカスタム格闘のダメージが上昇し、格闘時のブースト消費量とヒット時に硬直時間を軽減
バズーカ爆風拡大バズーカ・榴弾系武器の爆発範囲が拡大

武器-性能 Edit

腕部マシンガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
腕部マシンガン.png腕部マシンガン20040/280フル581,100
(1,210)
920
(936)
1,466
(1,477)
600
(660)
720
(776)
740
(888)
腕部マシンガンM23065/455フル58950
(1,045)
940
(952)
1,466
(1,477)
570
(627)
620
(696)
720
(864)
腕部マシンガンF25030/180フル581,300
(1,430)
860
(888)
1,466
(1,477)
540
(594)
700
(760)
720
(864)
  • 解説
    右手に内蔵されたフルオート式マシンガン。
    連射速度が高いが、集弾性能・DP・ロックオンが低下している。
    連射速度を1472まで強化すると、連射が一段階増す。
    武器アイコンのせいで非常に紛らわしいが、手の中心からではなく、
    よく見ないと見えないが左右前腕の甲に2つづつディテールがあり、そこ(本来ここが開いて銃口が覗く)から撃ち出している。

頭部4連装ロケット・ランチャー(焼夷弾) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
ロケット・ランチャー.png頭部4連装ロケット・ランチャー(焼夷弾)3304/32四点571,500
(1,650)
800
(820)
630
(693)
600
(680)
780
(936)
1,667
(1,833)
頭部4連装ロケット・ランチャー(焼夷弾)W3904/24四点571,300
(1,430)
900
(910)
570
(627)
580
(664)
740
(888)
2,292
(2,521)
  • 解説
    頭部から特殊なロケット弾を4連射し、効果範囲内の敵にダメージと追加効果を与える。
    弾速は遅いものの、4連射による弾幕で焼夷効果を与えやすい。
  • 追加効果について
    直撃させた場合、約10秒間のスリップダメージ(合計200ダメージ)が発生し、ブースト消費量が3倍になる。
    水中の敵には追加効果は発生しない、また、追加効果発生中に水中に入ると、追加効果が消滅する。
    自爆した場合、ダメージを受けるだけで追加効果は発生しない。
  • タイプ別解説
    • 頭部4連装ロケット・ランチャー(焼夷弾)W
      効果範囲が広く、より焼夷効果をばら撒きやすい。

近距離型拡散焼夷ロケット・ランチャー Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
ロケット・ランチャー.png近距離型拡散焼夷ロケット・ランチャー3604/20四点351,600
(1,760)
520
(568)
3,750
(4,125)
  • 解説
    頭部から特殊なロケットを発射し、効果範囲内の敵にダメージと追加効果を与える。
    このタイプは至近距離で爆発する。
  • 追加効果について
    直撃させた場合、約10秒間のスリップダメージ(合計200ダメージ)が発生し、ブースト消費量が3倍になる。
    水中の敵には追加効果は発生しない、また、追加効果発生中に水中に入ると、追加効果が消滅する。
    自爆した場合、ダメージを受けるだけで追加効果は発生しない。

頭部4連装ロケット・ランチャー(炸裂弾) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
ロケット・ランチャー.png頭部4連装ロケット・ランチャー(炸裂弾)4604/24四点1082,200
(2,420)
760
(784)
810
(891)
580
(664)
760
(912)
3,333
(3,667)
頭部4連装ロケット・ランチャー(炸裂弾)M5604/40四点1051,850
(2,030)
800
(820)
810
(891)
700
(760)
800
(960)
2,917
(3,208)
頭部4連装ロケット・ランチャー(炸裂弾)F6204/16四点1102,500
(2,750)
700
(730)
690
(759)
450
(560)
720
(864)
3,333
(3,667)
  • 解説
    頭部からロケット弾を4連射するバズーカ系射撃武器。
    弾速がやや遅い。

ヒートブレード Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ヒートブレード.pngヒートブレード2604005,500
(6,050)
740
(888)
ヒートブレードT式3204006,000
(6,600)
740
(888)
ヒートブレードD式3804006,500
(7,150)
740
(888)
  • 解説
    格闘用武器。常に右手に持つ。
    D格の威力は全て通常の3倍。
    またD格時に衝撃波のエフェクトが発生するが、衝撃波自体に判定はない。
  • 通常格闘
    • 無印,D式
      右から左に振る→左から右に振る。
    • T式
      左から右に振る→右から左に振る→左から右に横薙ぎ。
      三段目はエフェクトが発生する。
  • D格
    • 無印,T式
      左から右に横薙ぎ。
      派手なエフェクトが発生する。
    • D式
      時計回りに回転斬り。
      派手なエフェクトが発生する。

対MS地雷 Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
対MS地雷.png対MS地雷1601/391017,000
(18,700)
900
(920)
3,333
(3,667)
対MS地雷F2001/291020,000
(22,000)
900
(920)
2,917
(3,208)
対MS地雷W2201/391014,000
(15,400)
900
(920)
4,167
(4,583)
  • 解説
    一般的な地雷。設置後、敵が近づくと反応して爆発し、ダメージを与える。
    設置上限を機雷と共有しており、最大5個まで。それ以上設置すると、古いものから順番に消える。
    敵味方から攻撃を受けると爆発する。
  • 感知範囲
    感知範囲は爆風範囲に準拠している。爆発した際は地雷中心部からダメージ判定が出る。
    あえて爆風範囲を強化しないことによって感知範囲は狭まるが、爆心地から近くなるのでより高いダメージを与えやすくなる。
  • マップによる設置方法の違いについて
    • 地上(宇宙重力下)マップでは地雷投げると地面や障害物(補給ポッドやマップ設置物など)にぶつかるまで落ちていく。
      (アップデートにて障害物の側面にぶつかった場合は地面に落下するようになった)
      止まった地雷は下にある障害物がなくなっても宙に浮く特性がある。
  • 無重力マップでは投げたその場に止まる為、空中にも設置可能。

ステルスシステム Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
ステルスシステム.pngステルスシステム250200/00

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    潜入モード時にのみ使用でき、発動中は敵軍のレーダー探知による索敵を無効化することができる。
    選択し攻撃ボタンでステルスを発動、もう一度攻撃ボタンを押すことにより任意に解除出来る。
    発動中は徐々に弾数を消費し、レーダー探知による索敵を無効化する。
    持続時間は40秒(消費カウント5c/sec)、補給可能。
    ステルス中は敵レーダーの範囲に自機が入っても、感知音が聴こえない。
    ただし、アンチステルス・レーダーポットには捕捉され、敵が寄ってくるようになるので注意。勿論感知音も鳴る。

その他 Edit

名称重量取外し耐久値
ゴッグヘッドシールド.pngゴッグヘッドシールド4101,260
  • 解説
    耐久値が低い盾。特にコーティング等は施されていない。
    潜入モード中は機能しない。

モードチェンジ Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    アクションキーを押すことで隠密行動に特化した潜入モードへ移行する。
  • 【潜入モード】
    • シールド効果が失われ、「ステルスシステム」が使用可能になる。逆に、それを除くすべての武器が使えなくなる。
    • 機体の移動速度10%上昇(=移動速度110%に上昇)。
    • 歩行時の足音が消える。
    • 被弾時のダメージ10%上昇(=被ダメージ110%に増加)。
    • 索敵兵器の効果範囲内にいる場合、距離と方向が通知されるようになる。(最大同時表示数:10)
  • 補足
    被弾時のダメージ10%上昇はリペアトーチ、ポッドなどでの被回復量にも適用される為、回復する際も潜入モードにすると良い。
    ただし、弾薬の補給速度には影響しない。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
腕部マシンガン.png腕部マシンガン
腕部マシンガンM
腕部マシンガンF
ロケット・ランチャー.png頭部4連装ロケット・ランチャー(焼夷弾)
頭部4連装ロケット・ランチャー(焼夷弾)W
ロケット・ランチャー.png近距離型拡散焼夷ロケット・ランチャー
ロケット・ランチャー.png頭部4連装ロケット・ランチャー(炸裂弾)
頭部4連装ロケット・ランチャー(炸裂弾)M
頭部4連装ロケット・ランチャー(炸裂弾)F
ヒートブレード.pngヒートブレード
ヒートブレードT式
ヒートブレードD式
対MS地雷.png対MS地雷
対MS地雷F
対MS地雷W
ステルスシステム.pngステルスシステム

○…通常時にのみ使用可能、潜入モードでは使用不可
●…潜入モード時にのみ使用可能、通常時は使用不可

カラーリング Edit

MSM-04TB.jpg[添付][添付]
デフォルト准尉以上
カラースプレーx3
少佐以上
カラースプレーx5
[添付][添付][添付][添付]
高級カラースプレーx3特殊カラースプレーx5上製カラースプレーx3カラースプレーx3
MSM-04TB10.jpgMSM-04TB15.jpgMSM-04TB20.jpg
練度10以上
カラースプレーx3
練度15以上
カラースプレーx3
練度20以上
カラースプレーx5

画像募集中

機体解説 Edit

型式番号 MSM-04

従来のサイズのMSは巨漢のため潜入任務に向かないと考え
既存のアッガイより小型に造られた水陸両用MS
ザクのフレームを流用してるのだがコックピットブロックや間接はザクと同じままで
その間の部分を短くすることで低身長を実現
間接部分は潜水服のような球袋を用いている
手には従来のアッガイのような仕込み爪ではなく物を掴めるロボットアームを採用
さらに手の先からはビームソードも出る絡繰り仕掛けが付いている
(大田垣MEMOより引用)


ジムとの比較画像
50440.png


50441.png

コメント Edit

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • コイツ手に入れたはいいのですが、どうやって地雷で本拠点攻撃するんですか?教えて頂ければ幸いです。 -- 2018-07-07 (土) 16:42:30
    • 裸拠点に地雷F撒いて、Ⅾ格で殴ります。敵来たら、撒いた地雷殴って自爆してます。敵に地雷踏んでもらえたら、ベストです。地雷Fは威力とリロのみMAX強化です。箱拠点は、マシ、ロケの方がいいと思います。 -- 2018-07-09 (月) 11:30:07
    • 普通の箱の場合は中央に重ならないように置くと勝手に砲台が割ってくれる.戦艦は1枚導火線みたいに使って主砲で起爆させるか,防衛の通り道に追いて踏ませる.シャングリラと新NY以外は地雷・斧Dでいくことが多いけど,この武装セットだと遠距離でレーダー破壊できない欠点はあるんで,無理に地雷をもつより射撃・斧のほうがトータルでは刺さりやすいかもしれない -- 2018-07-09 (月) 11:50:20
      • 補足 重ねないように置く理由は,重ねると下の爆風が上の地雷に吸われて直上の拠点に届かないかな? と思ってのことで,未検証 -- 2018-07-09 (月) 11:53:22
      • ご丁寧にありがとうございます。頑張って使ってみます! -- 2018-07-09 (月) 20:33:33
  • 言っちゃ悪いが、小さくて強い機体も有る状況であたりはんていがーは通用しないと思う。 -- 2018-07-10 (火) 22:14:14
    • 何について言っていることに対してのコメントかな? -- 2018-07-10 (火) 22:20:33
      • たぶんジオンの多くのデブ機体を使っている人達に言ってるんだと思う。TBッガイという例外あるから、他は我慢せよって口調に見える。 -- 2018-07-12 (木) 14:54:44
    • 横幅は普通にあるんだけどな、コイツは。 -- 2018-07-10 (火) 23:14:14
      • 初期ジムより太いしなつまりガンキャとも大差ない。普段ジオン相手にでかい的うってるクソエイム木主は発狂しちゃうけどぶっちゃけジオンの平常運転なんだよねこのくらい -- 2018-07-19 (木) 02:53:19
    • こいつって他の最前線の機体の攻撃をサポートする支援攻撃機って感じだから、こいつが数機いる程度ならマーキングやオバヒで有利になるけどみんながこぞってこいつに乗り出したらたちまち戦線が崩壊するの理解して言ってるのかな? -- 2018-07-17 (火) 14:19:26
  • ステルスでネズミしようとした時の失敗と成功分布(体感)。5割は既に味方がねずルート上でドンパチを始めてて、とてもじゃないがネズする前に諦めざるをえない状況・3割は味方ねずみ(ステルスなしで通常レダを踏む・付近の拠点を踏んで点滅させるも含む)に対する目視防衛が沸いてて失敗する状況・1割はASレーダーにかかって失敗する状況・1割は通常レダかレダなしでネズミが成功する状況。体感的にはこんな感じ。つまり味方の邪魔がなければ半数はネズが決まる。ガザDクラスなら実際殴ってくれるから良いんだけど、特にネズミする気もない・またはネズミ下手糞な味方がネズルート潰すのは止めて欲しいかなって思いました。 -- 2018-07-12 (木) 15:04:16
    • 味方のせいで1割しか成功しないならそもそもねずみ向いてないから辞めたほうがいいよ -- 2018-07-12 (木) 15:54:49
    • 味方が邪魔なことは将官戦場でも起きるね.でもネズルート専有するわけにもいかないし,そういう迂闊なプレイヤーの名前を覚えて開戦前にデッキ変更するくらいしかないかなあという感じ. -- 2018-07-12 (木) 21:51:56
    • 味方のおかげで通ることもあれば味方のせいで通らないこともある。都合の悪い部分ばかり見ても仕方あるまい。割り切るしかないね -- 2018-07-12 (木) 21:56:31
      • ホントにそう、味方囮にしたりするし、申し訳ないと思うこともあるので。お互い様の部分はあるかな。 -- 2018-07-13 (金) 08:35:14
  • 普通に小さくて可愛いと思う -- 2018-07-14 (土) 00:10:53
  • なんか楽しい機体^^ -- 2018-07-18 (水) 08:58:26
  • 銀図
    武装は?
    教えて下さい! -- 2018-07-21 (土) 16:53:14
    • 金図も銀図も近距離焼夷弾、マシ、炸裂がええと思うで。マシと炸裂の種類はお好みで。私はマシはF、炸裂はMにしてるけど。 -- 2018-07-25 (水) 12:32:59
  • 調整でガンダムなみに硬くなってて草 -- 2018-07-25 (水) 03:57:40
    • でもただでさえ豆鉄砲だった火力が、置いてきぼりにされちゃってるのがね・・・・ -- 2018-07-25 (水) 10:00:57
      • ザクマシンガン欲しい -- 2018-08-07 (火) 08:17:36
  • (´;ω;`)なんで、豆鉄砲強化されなかったの?運営はアッガイたんの魅力に早く気づいて -- 2018-07-26 (木) 22:42:16
    • 素アッガイの改良6連に勝る火力がないことに気づきました。こっちにもつけて欲しい -- 2018-07-28 (土) 13:49:09
    • 内蔵型と手持ち武器で差別化したんじゃないかな。ゲルMとか手持ちMGと内蔵MG持ってる機体はほぼ手持ちのみ強化されてる -- 2018-08-01 (水) 08:24:48
    • コストも関係あるんだろう。よく似た内蔵武器のガトシでグフフ(340)は超強化されてグフカス(320)は無強化。アーマー強化幅は凄く大きいので豆鉄砲化は深刻。合掌。 -- 2018-08-07 (火) 07:32:33
      • なお、ギャンさん(340)は安定の無強化。 -- 2018-08-07 (火) 08:16:15
  • マシHください -- 2018-07-28 (土) 21:31:42
  • 近距離焼夷弾、マシN、炸裂Nが安定かな -- 2018-07-31 (火) 20:15:04
    • 絆するならそれが一番ね(´・ω・`)炸裂を斧に変えてるセットも作ってるけどチキンすぎて使ってない -- 2018-08-19 (日) 21:55:22
  • ステルス害悪すぎ。削除はよ -- 2018-08-10 (金) 08:37:18
    • アンチステルスレーダー置いたら解決やんけ。アンチステルスレーダーないのに連邦にステルス機配備されてこっちのステルスはバレるけどあっちのステルスは探知できない環境をお忘れか? -- 2018-08-11 (土) 20:10:57
      • それを言ったらはじめはナハトがいるけどね.いまの環境,連邦にもミラー渡してステルスネズがもうちょい刺さりやすくなるくらいでいいんじゃないのか.長いことガザとブラビ以外ほとんど刺さらない状況になってるし. -- 2018-08-14 (火) 09:36:17
      • 何もかも欲しがるんだな珍ポーク -- 2018-08-14 (火) 17:23:25
      • なんでも言いたい放題なんだなゆとりジオン -- 2018-08-14 (火) 19:30:05
      • 連邦専って馬鹿しかいないんだなやっぱりw -- 2018-08-16 (木) 14:47:22
      • やめて!ジオンがみんなこんなに馬鹿だと思われちゃう -- 2018-09-01 (土) 10:27:11
  • こいつでネズミする場合の武器の組み合わせのおすすめを教えてください -- 2018-08-16 (木) 03:45:40
    • ガトF 短距離焼夷 ステルス または斧D 短距離焼夷 ステルス(´・ω・`)裸か釣天井かで装備セット変えてる。焼夷弾は会敵したとき撒いて逃げるため(逃げ切れるとは言ってない) -- 2018-08-19 (日) 21:51:51
    • 箱だとガトNorF 4点バズM(リロ最大)固定砲台壊すならN。瞬間火力は低いが、切り替え時間がないので、マシンガン(1マガジン)とバズM(3セット)を絡める。初手バズ、バズのリロード中にマシ、リロ完了バズ、マシ、バズ、避難。MS戦でもリロ早いバズMはマシNに絡めることにより信頼が増す。それでもアッガイの火力は低いかもしれない、水中のみ凸マップならゴックの方が火力でる。マシのみで拠点攻撃するなら強化後のアイザックの3点マシと火力的に大差なくなる。 -- 2018-08-29 (水) 15:39:47
    • 裸&低い柱拠点:斧D 短距離焼夷 ステルス、箱と北極みたいな高い柱の拠点はガトN ロケF ステルスにしてるな。どうせガト1本とロケット当てた辺りで将官戦場だと防衛下りてきて殺されるしガトFのがいいのかも。裸&低柱装備は見つかっても短距離焼痍ぶっかけて格闘でキル取れるのも割とある -- 2018-09-11 (火) 17:52:55
  • モードチェンジするだけでレーダーに映らなくなるって思ってたわ 金武器意味ある?って勘違いしてた・・・ -- 2018-08-19 (日) 00:08:54
    • まあこいつの場合はアイザックと違って壊すときは基本的にレーダーに映されるから(高コスNレーダーの範囲660超える射程がバズしかないので)そこだけはちょい微妙だけどね -- 2018-08-20 (月) 09:44:50
  • 未だに5月の爆風調整で焼夷弾も弱体化されたって思ってる人いるんだなぁ -- 2018-08-20 (月) 01:11:34
    • 弱体はされたけどまだ許容範囲 -- 2018-09-01 (土) 11:15:53
    • 一括待つまでもなく即使い物にならない弱体→爆風全体弱体でトドメ、だよなwホンッッッットジオン機体は高い金出させた新商品でも下手したら一週間で産廃だからなぁ~結局きっちり明確に言える弱体なんて一度も入ったこと無い連邦機体と違って -- 2018-09-11 (火) 17:23:36
  • 焼夷弾ってか焼夷効果ってやっぱり弱体入ってる?復帰勢なんだけど前より燃えてる時間短い気がする -- 2018-09-11 (火) 18:29:57
    • 爆発物が爆発の中心からの距離で威力減衰するようになったときに、焼夷効果も距離で効果時間が減るようになったんじゃなかったけ -- 2018-09-11 (火) 20:12:26
    • 爆風の中心地から離れるほど効果時間も減衰するようになったが、そのあと機体の爆風判定が修正されたからカス当たりでも4~5秒くらい燃えてるから爆風調整後よりは戦える感じ -- 2018-09-13 (木) 00:19:56
  • 最近復権してんなこいつ -- 2018-09-13 (木) 00:10:11
  • 最近使い直してるけどうちの子爆風だから至近距離での当てこすりキル力だけは抜群やなホンマ。マシぺチと違って燃やすから多少は役に立つだろうし。 -- 2018-09-14 (金) 23:33:34
  • 未だにこいつでMS戦してる奴は何考えてんだろ。絆? -- 2018-09-17 (月) 16:33:51
    • 前線でヘイト稼ぎつつ燃やしてマーカーしてくれるだけで一定数の需要はあると思うぞ。さすがに多いと火力不足だが。テキコロ3とかだとマーカーしてくれると敵の残党がどの階層にいるかわかるしね -- 2018-09-17 (月) 21:29:57
  • 自分はNY地下でネズ狩りするときあるなぁ。 -- 2018-09-20 (木) 12:06:39
  • アレックスのガトリングよりも高性能なマシンガン(白目) どっちも弱すぎじゃないですかね… -- 2018-09-25 (火) 00:27:20 New
    • (´爺ω豚`)全盛期でも力不足って言われてたんだから仕方ないじゃろ… -- 2018-09-25 (火) 00:44:32 New
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