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アッガイ(サンダーボルト)
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赤文字はMAX値or注釈

アッガイ(TB).pngアーマー2,0802,391ブーストチャージ280322
最高速度1,1381,308積載量1,8002,340
ブースト容量1,1801,357緊急帰投性能545693
機体タイプ強襲地形タイプ水陸
COST320TIME320400
シールド900手持不可
スロット数4(6)M-COST30

ダリル・ローレンツ小隊の主力機。
従来のアッガイよりもミニマムな設計が施され、豊富な武装を満載可能になっている。
出典作品「機動戦士ガンダム サンダーボルト」

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2017年5月24日(DXガシャコンVol.45
入手方法:DXガシャコンVol.45


  • 特徴
    前後左右の幅はジムより若干大きいものの、頭頂高がザクなどの機体と比較して3/4程度と低く、ヒットボックスが小さい。
    設定上は12m前後だが、ガンダムオンラインではそれより少し大きく、14~15mほどになっている。
  • 性能面
    水陸両用機としてはジオンでは初のシールド扱いのシールドを持っている。
    ブーストチャージの値が高く、またFキーで潜行モードに変更すると最高速度が上がる為、水陸両用機の中でもトップクラスの機動性を誇る。
    ただしブースト容量が低いため、オーバーヒートには注意が必要。
  • 武装面
    水陸両用機としては珍しく、ミサイルがない代わりにロケットランチャーの種類が豊富。
    特に直射型の焼夷弾を近距離・遠距離用と2種類を所持しており、マップに合わせて種類を選ぶ事ができる。
    その他にも強襲としては珍しい地雷、潜行モード時限定で使用できるステルスなど、独自の武装がある。
  • 比較

ジオン水陸強襲機との比較

名称CO
ST
TI
ME

アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
アッガイ22070不可2280-1042116020014406829
ゾゴック3002502300-1100124025013005455
アッガイ(TB)320320不可20809001138118028018005454(6)
ハイゴッグ3203202680-1100120025014804555
ズゴックE3404002450-1138126028015406823

連邦水陸強襲機との比較

名称CO
ST
TI
ME

アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
アクア・ジム(トリントン)3002502130-1119124025012203645
アッガイ(TB)320320不可20809001138118028018005454(6)
GP01(アクア装備)3404002350-1157120030017904093

特性候補 Edit

特性.png効果
クイックスイッチ武器の切り替え時間を短縮し、切り替え後の一定時間威力が上昇する
コンバットカスタム格闘のダメージが上昇し、格闘時のブースト消費量とヒット時に硬直時間を軽減
バズーカ爆風拡大バズーカ・榴弾系武器の爆発範囲が拡大

武器-性能 Edit

腕部マシンガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
腕部マシンガン.png腕部マシンガン20040/280フル581,1009201,466600720740
腕部マシンガンM23065/455フル589509401,466570620720
腕部マシンガンF25030/180フル581,3008601,466540700720
  • 解説
    右手に内蔵されたフルオート式マシンガン。
    連射速度が高いが、集弾性能・DP・ロックオンが低下している。
    連射速度を1472まで強化すると、連射が一段階増す。

頭部4連装ロケット・ランチャー(焼夷弾) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
ロケット・ランチャー.png頭部4連装ロケット・ランチャー(焼夷弾)3304/32四点571,5008007806007802,917
頭部4連装ロケット・ランチャー(焼夷弾)W3904/24四点571,3009007205807404,167
  • 解説
    頭部から特殊なロケットを発射し、効果範囲内の敵にダメージと追加効果を与える。
  • 追加効果について
    直撃させた場合、約10秒間のスリップダメージ(合計200ダメージ)が発生し、ブースト消費量が3倍になる。
    水中の敵には追加効果は発生しない、また、追加効果発生中に水中に入ると、追加効果が消滅する。
    自爆した場合、ダメージを受けるだけで追加効果は発生しない。

近距離型拡散焼夷ロケット・ランチャー Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
ロケット・ランチャー.png近距離型拡散焼夷ロケット・ランチャー3604/20四点351,6005205,417
  • 解説
    頭部から特殊なロケットを発射し、効果範囲内の敵にダメージと追加効果を与える。
    このタイプは至近距離で爆発する。
  • 追加効果について
    直撃させた場合、約10秒間のスリップダメージ(合計200ダメージ)が発生し、ブースト消費量が3倍になる。
    水中の敵には追加効果は発生しない、また、追加効果発生中に水中に入ると、追加効果が消滅する。
    自爆した場合、ダメージを受けるだけで追加効果は発生しない。

頭部4連装ロケット・ランチャー(炸裂弾) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
ロケット・ランチャー.png頭部4連装ロケット・ランチャー(炸裂弾)4604/24四点1082,2007608105807603,333
頭部4連装ロケット・ランチャー(炸裂弾)M5604/40四点1051,8508008107008002,917
頭部4連装ロケット・ランチャー(炸裂弾)F6204/16四点1102,5007006904507203,333
  • 解説
    頭部からロケットを4連射する。
    弾速がやや遅く、効果範囲も狭く、威力もあまりない。

ヒートブレード Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ヒートブレード.pngヒートブレード2604003,500740
ヒートブレードT式3204004,000740
ヒートブレードD式3804004,500740
  • 解説
    格闘用武器。常に右手に持つ。
    D格の威力は全て通常の3倍。
    またD格時に衝撃波のエフェクトが発生するが、衝撃波自体に判定はない。
  • 通常格闘
    • 無印,D式
      右から左に振る→左から右に振る。
    • T式
      左から右に振る→右から左に振る→左から右に横薙ぎ。
      三段目はエフェクトが発生する。
  • D格
    • 無印,T式
      左から右に横薙ぎ。
      派手なエフェクトが発生する。
    • D式
      時計回りに回転斬り。
      派手なエフェクトが発生する。

対MS地雷 Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
対MS地雷.png対MS地雷1601/391017,000
(18,700)
9003,333
(3,667)
対MS地雷F2001/291020,000
(22,000)
9002,917
(3,208)
対MS地雷W2201/391014,000
(15,400)
9004,167
  • 解説
    一般的な地雷。設置後、敵が近づくと反応して爆発し、ダメージを与える。
    設置上限を機雷と共有しており、最大5個まで。それ以上設置すると、古いものから順番に消える。
    敵味方から攻撃を受けると爆発する。
  • 感知範囲
    感知範囲は爆風範囲に準拠している。爆発した際は地雷中心部からダメージ判定が出る。
    あえて爆風範囲を強化しないことによって感知範囲は狭まるが、爆心地から近くなるのでより高いダメージを与えやすくなる。
  • マップによる設置方法の違いについて
    • 地上(宇宙重力下)マップでは地雷投げると地面や障害物(補給ポッドやマップ設置物など)にぶつかるまで落ちていく。
      (アップデートにて障害物の側面にぶつかった場合は地面に落下するようになった)
      止まった地雷は下にある障害物がなくなっても宙に浮く特性がある。
      完全に落ち切らないと爆発しない点に注意。
  • 無重力マップでは投げたその場に止まる為、空中にも設置可能。

ステルスシステム Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
ステルスシステム.pngステルスシステム250200/00

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    潜入モード時にのみ使用でき、発動中は敵軍のレーダー探知による索敵を無効化することができる。
    選択し攻撃ボタンでステルスを発動、もう一度攻撃ボタンを押すことにより任意に解除出来る。
    発動中は徐々に弾数を消費し、レーダー探知による索敵を無効化する。
    持続時間は40秒(消費カウント5c/sec)、補給可能。
    ステルス中は敵レーダーの範囲に自機が入っても、感知音が聴こえない。
    ただし、アンチステルス・レーダーポットには捕捉され、敵が寄ってくるようになるので注意。勿論感知音も鳴る。

その他 Edit

名称重量取外し耐久値
ゴッグヘッドシールド.pngゴッグヘッドシールド410900
  • 解説
    ビームコーティングなし。
    潜入モード中は機能しない。

モードチェンジ Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    アクションキーを押すことで隠密行動に特化した潜入モードへ移行する。
  • 【潜入モード】
    • シールド効果が失われ、「ステルスシステム」が使用可能になる。逆に、それを除くすべての武器が使えなくなる。
    • 機体の移動速度10%上昇(=移動速度110%に上昇)。
    • 歩行時の足音が消える。
    • 被弾時のダメージ10%上昇(=被ダメージ110%に増加)。
    • 索敵兵器の効果範囲内にいる場合、距離と方向が通知されるようになる。(最大同時表示数:10)
  • 補足
    被弾時のダメージ10%上昇はリペアトーチ、ポッドなどでの被回復量にも適用される為、回復する際も潜入モードにすると良い。
    ただし、弾薬の補給速度には影響しない。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
腕部マシンガン.png腕部マシンガン
腕部マシンガンM
腕部マシンガンF
ロケット・ランチャー.png頭部4連装ロケット・ランチャー(焼夷弾)
頭部4連装ロケット・ランチャー(焼夷弾)W
ロケット・ランチャー.png近距離型拡散焼夷ロケット・ランチャー
ロケット・ランチャー.png頭部4連装ロケット・ランチャー(炸裂弾)
頭部4連装ロケット・ランチャー(炸裂弾)M
頭部4連装ロケット・ランチャー(炸裂弾)F
ヒートブレード.pngヒートブレード
ヒートブレードT式
ヒートブレードD式
対MS地雷.png対MS地雷
対MS地雷F
対MS地雷W
ステルスシステム.pngステルスシステム

○…通常時にのみ使用可能、潜入モードでは使用不可
●…潜入モード時にのみ使用可能、通常時は使用不可

カラーリング Edit

[添付][添付][添付]
デフォルト准尉以上
カラースプレーx3
少佐以上
カラースプレーx5
[添付][添付][添付][添付]
高級カラースプレーx3特殊カラースプレーx5上製カラースプレーx3カラースプレーx3
[添付][添付][添付]
練度10以上
カラースプレーx3
練度15以上
カラースプレーx3
練度20以上
カラースプレーx5

画像募集中

機体解説 Edit

型式番号 MSM-04

従来のサイズのMSは巨漢のため潜入任務に向かないと考え
既存のアッガイより小型に造られた水陸両用MS
ザクのフレームを流用してるのだがコックピットブロックや間接はザクと同じままで
その間の部分を短くすることで低身長を実現
間接部分は潜水服のような球袋を用いている
手には従来のアッガイのような仕込み爪ではなく物を掴めるロボットアームを採用
さらに手の先からはビームソードも出る絡繰り仕掛けが付いている
(大田垣MEMOより引用)

ジムとの比較画像
50440.png
50441.png

コメント Edit

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【過去ログ】
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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 可愛いしコメント欄みると強い機体みたいだしこりゃ引くしかないわ。ただ座ったときに可愛い体育座りにならないのが欠点だな -- 2017-06-21 (水) 12:08:05 New
    • あの体育座りを取っちゃったら素アッガイが可哀想じゃないか!唯一の取柄なのに。 -- 2017-06-21 (水) 12:32:35 New
    • ベアッガイと素アッガイとでトリオ組みたいよなあ -- 2017-06-21 (水) 15:37:45 New
    • 俺、実装前はきっと正座してくれるって思ってたんだ -- 2017-06-22 (木) 12:21:50 New
  • こいつは水泳部の一員と数えていいのだろうか。水中に入ると途端に弱くなってしまうのだが -- 2017-06-21 (水) 13:06:04 New
    • 後半で結論出てない?そういうことだと思うよ。 -- 2017-06-21 (水) 14:16:33 New
    • 実は水上部なんだぜ -- 2017-06-21 (水) 15:38:25 New
    • そもそも水泳部の仕事は水中戦じゃなくて敵基地の索敵や侵入しての破壊工作な訳で -- 2017-06-21 (水) 23:51:00 New
  • ゴッグはハゲてるからビームくらい弾けるとおもうんでビムコつけて? -- 2017-06-21 (水) 13:19:49 New
    • また髪の毛の話か! -- 2017-06-21 (水) 17:52:02 New
  • 機体紹介文:従来のアッガイよりもミニマムな設計が施され、豊富な武装を満載可能になっている←変な文章だけど言いたいことは伝わるね -- 2017-06-21 (水) 13:43:52 New
    • 豊富な武装を搭載可能…って書き直すのがいいのかな? -- 2017-06-23 (金) 09:31:08 New
  • 正直この機体を警戒してくれるおかげで生存率が高くなってる、妙に追い回してくる相手は味方の前まで引っ張って始末してもらってるし両陣営でやってるがどこを狙ってくるかがわかってれば怖くもない相手ネガってる人は地形と自分の行動を見直したほうがいい。 -- 2017-06-21 (水) 10:41:05 New
    • こいつは全然普通過ぎる並機体。ネガるやつは腕磨けー(笑) -- 2017-06-21 (水) 12:56:01 New
      • こいつ、中途半端にコスト高い割にブースト容量少なすぎ、火力も低めだからきっちり爆風当ててDP削ってやるとすぐガス欠起こしてんのかまともに逃げられず死んでる印象。本来なら玄人機体なのになんでこんなに増えてんだってなるけど、そんだけ燃焼がいいのかな? FAZZで殴ってるとこいつを効果的に使ってる人が少ないんでパラスの大型ミサイルのあたりの方が驚異を感じるけど、個人の体感と50人全体から見ての影響力の差なのだろうか -- 2017-06-21 (水) 13:47:36 New
      • 容量低いけど基本飛びながらばら撒くからガス欠になりやすく、押されはじめたと思ったら最前線で孤立してるってのはありがち。なお1番輝くのは押す時。場所によるけど、壁裏とかにたくさん燃焼マークを付けてあげると、低コス強襲やギガンが元気に飛び出してくれて絆()を感じられる。 -- 2017-06-21 (水) 14:15:04 New
      • やっぱ玄人機体じゃないですかやだー! -- 葉1? 2017-06-21 (水) 14:31:13 New
      • だから燃焼が本体で本人に相手を1人で仕留めきる火力はないんだよ。サポート用。下手すると燃焼炸裂マシンガンとコンボ決めてもまだ倒しきれず返り討ちに合う -- 2017-06-21 (水) 14:44:29 New
      • まぁいつものようにポークがFAZZとかの真のぶっ壊れが弱体化されるのを予防するため実はFAZZはとかはたいしたことがない、むしろジオン側にぶっ壊れがある!!と連呼する工作してるだけでしょ -- 2017-06-21 (水) 15:27:18 New
      • コイツの足元から来る格闘は、実は地味に嫌だけどなwまあ、一芸ってだけの話だけど -- 2017-06-21 (水) 15:40:40 New
      • いや、割と連邦専なのでポークは分からないけど不思議なんだよ。むしろ増えた方が勝ちやすくなるから歓迎なんだけどいいのかなって…… -- 葉1? 2017-06-21 (水) 23:02:39 New
      • ビムコとBRの差の関係で中距離対抗できる能力あって痩せてある程度盾役もできる機体がジオンは他にいないんだよ。 -- 2017-06-21 (水) 23:34:15 New
      • 燃やすだけだからな。テトラやらマンサのアシストに燃やしてくれるならいいけどやたら後ろで芋るの多いし芋り合いならFA-ZZに勝てるわけ無いだろ!になるし前でてくれ -- 2017-06-21 (水) 23:35:52 New
      • 一回の射撃で、焼夷と炸裂を混ぜて撃ったあとに情況の変化、ブースト管理で潜入モード入るようにしてる。追撃か何かで突出してきた連邦機の二、三機なら燃やして格闘で屠れるから余りオバヒになる事は無いかなー。 -- 2017-06-23 (金) 09:38:28 New
  • この機体の効果と思われる事態が荒廃都市の北側で起きているように思う。上側通路の拠点入口まで押し込むことが安易になり、暫く押し込んだ状態を保つことが多くなった(将官部屋)。複数の機体を燃やし、ブーストを制限するので動きが鈍る、加えてAPも減る。下手に動けばオバヒ、連邦側は格段に手数が少なくなるので、ジオン側の火力が強くなる。単体じゃ強くはないが、味方あっての機体。味方が芋じゃない時の相乗効果はかなりのもの。回せるうちに一機は持っておいたほうがいい。 -- 2017-06-22 (木) 00:35:21 New
    • 芋運用の人と前で使う人がいると北側押し込めるけど芋運用だけだと押し切れない上にデッキ回さないからFA-ZZと同じだよね。 -- 2017-06-22 (木) 01:48:58 New
      • 芋芋言っているけどさ、そんな多いか?。この機体が出てから確実に勝率は以前より上がっているけどね(将官部屋)。使っている人なら分かるけど燃やすだけじゃ稼げないから、炸裂弾も当ててしっかり削っておかないとキルに繋がらない。味方の他機体の攻撃頼りだけじゃキルは減るから。小さいことを利点に前で攻めている人の方が多いけどね。アーマーがミリの敵だけ燃やして終わり、他は炸裂弾もきっちり当てていく。使っている人なら分かるけど前に出て使う機体だよ、ジオンのライン戦も以前より良くなっているからね。仮にアッガイTBがいなくなったら以前の戦場よ、高火力じゃないくせに結構な貢献しているよ。 -- 2017-06-22 (木) 02:23:40 New
      • ついでに焼夷弾はリロが比較的早いから、相手が燃えている間、萌え終わった瞬間辺りで絶え間なく撃つことができる、弾数も多い。連邦でもやるから分かるけど、燃やされっぱなしだと確実に不利になる。事実、FAZZで押されていた荒廃都市の北側で答えが出てるでしょ、一部の芋で言ってほしくないね。増えすぎても困る機体ではあるけどさ。 -- 2017-06-22 (木) 02:30:51 New
      • なげーよ。その分かってるアッガイ使いがどの程度いるかって話だよ。事実芋ばっか。焼夷弾は確かに便利だけど結局はジ・オだろ。ジ・オが少ない低階級とか本当悲惨なままだぞ -- 2017-06-22 (木) 10:39:20 New
      • 機体が小さく速度も速い逃げる時は盾受けしながら逃げることができる、盾あり強襲機体なのにAPは高め。コストは若干高いがそれでも320、これで前に出れないならジオンで前に出る機体は無いんじゃないか?ギガンは遅すぎるし。 -- 2017-06-22 (木) 12:42:35 New
      • 噛み合ってない。ジオの少ない低階級と将官部屋ってぜんぜん違うやん。底辺を前提に話してはダメよ! -- 2017-06-23 (金) 09:43:14 New
      • FAZZ使ってる芋どもが自分達が芋れなくなってTBアッガイに難癖つけてるだけ -- 2017-06-25 (日) 15:22:32 New!
  • 格闘機に襲われた味方機に対して焼夷と炸裂で敵の二撃目を止めて助ける、突っ込んできたジオやGブルの足を止める、そして前線を押し上げる。こいつはジオン的には戦場での仲間意識が強くなるいい存在だ -- 2017-06-22 (木) 16:27:01 New
  • トリ湾の海で早すぎワロタw -- 2017-06-22 (木) 17:18:33 New
    • アトラスの方がもっと早くて笑えるぞ -- 2017-06-22 (木) 18:25:34 New
    • 海運用する人いるのか。核も持てないし、目玉武器の焼夷弾は海じゃ燃えない。連邦の水中MSにであったら死ぞ -- 2017-06-22 (木) 22:40:24 New
      • 単独ネズミか、数字拠点の奪取とかでなら運用するかも。 -- 2017-06-23 (金) 09:47:01 New
    • 荒廃都市のガードレールに隠れてトコトコ歩けるのもポイントだぞ。 -- 2017-06-23 (金) 21:19:00 New
  • 目測見誤るから格闘の衝撃波消して欲しいわ -- 2017-06-22 (木) 18:54:59 New
    • そういう人にロックオンなのでは? ま、格闘のエフェクトくらいで見失うならスタイルに合ってないのだよ! -- 2017-06-23 (金) 09:48:21 New
      • 上手い下手関わらず判定の無いグラはどうかと思うよ、ま、グラとか特になくても判定強い奴もいるわけだけど -- 2017-06-23 (金) 22:12:37 New
      • 慣れると、気にならなくなるんだよねエフェクト…(*´ー`*) -- 2017-06-24 (土) 08:37:28 New
  • こいつときゅべPT を今から狙う価値ってある?(手元のDXチケット0枚!) -- 2017-06-23 (金) 11:43:41 New
    • 赤キュベは救いようのない産廃。こっちはアシスト狙いでスコア稼げる。 -- 2017-06-23 (金) 14:40:53 New
    • 課金すればええんやで -- 2017-06-23 (金) 14:46:42 New
    • ボーナスで課金や!! -- 2017-06-23 (金) 14:57:44 New
  • TBってThunderBoltのことか、ずっとThiBiの略かと思ってた -- 2017-06-23 (金) 16:03:05 New
    • ふむふむ、面白い発想でござるな -- 2017-06-23 (金) 23:53:56 New
  • 燃焼がうざいとおもってるなら燃焼軽減もじゅつけてみろ、直撃でも1秒くらいできえるからな -- 2017-06-24 (土) 03:12:43 New
    • 高コスに着けるとCT負担でかいし、補助弾薬とか付けられなくなるけどな。低中コスならそれで良いけど -- 2017-06-24 (土) 14:05:56 New
    • 死因の大半がこいつの焼夷弾でストレス感じてる人なら高コストでも付けた方がいい。CTキツいから付けたくないっていうなら、ただのやられ過ぎでこいつの焼夷弾がどうこうより、立ち回りの問題の方が大きい。 -- 2017-06-24 (土) 21:10:14 New
      • そりゃ詭弁だな。FAZZみたいな芋機体はともかく前衛機体は何時受けても逃げられる、奇襲(マーカーによる)すら受けないって状況ばかりじゃ稼げん -- 2017-06-24 (土) 22:43:53 New
      • そもそも「死因の大半がこいつの焼夷弾」って早々ないよな・・・ -- 2017-06-25 (日) 12:04:12 New!
      • まぁ実際思い返せば焼夷弾がBZだったとしても死んでたことの方がずっと多いな。デバフ武器だから必要以上に意識してしまうのかも知れん。 -- 2017-06-25 (日) 13:47:24 New!
      • 燃やされた結果逃げれず死ぬからとどめ刺されるより印象に残るしヘイトも集まる、ギガンも多いし将官戦場で閉所MAPなら延焼軽減つけた方がいいな -- 2017-06-25 (日) 22:21:23 New!
  • 連載中のチビッガイが我がジオンを裏切ってた…(*'ω'*)あの子達何処へ行くのかしら? -- 2017-06-24 (土) 10:00:49 New
    • 仏国土だろ。 -- 2017-06-24 (土) 12:19:20 New
  • こいつの機体サイズと焼夷がとんでもなく理不尽で相手しててストレスマッハ、タイマンなら余裕だけど集団戦だと急に理不尽機体になる -- 2017-06-23 (金) 16:54:01 New
    • 単機では燃やすだけだからね。集団はみんながハッスルしてくれるからヘイトが集まるんだろう…(*'ω'*) -- 2017-06-23 (金) 19:16:43 New
    • ストレスなんてコイツに限らないわけだ -- 2017-06-23 (金) 22:14:51 New
    • 機体サイズならジオンは連邦機のほとんどにストレス感じてるが?8連榴弾やらFATBの6連とかこいつら野放しなのにサイコ弱体されたの本当に理不尽。 -- 2017-06-24 (土) 03:46:15 New
      • ストレス感じない敵機体なんかほぼあり得ないのに枝も木も何言ってんだ -- 2017-06-24 (土) 14:48:46 New
    • あれ?ヒットボックスは関係ないんじゃなかったんですか?おかしいですねぇ連邦さん -- 2017-06-25 (日) 17:22:59 New!
      • 上の枝でヒットボックスどうの言ってるのはお前のお仲間やで。 -- 2017-06-25 (日) 18:05:37 New!
    • 燃やしてバズ撃ってガト撃って~って感じでタイマンでもそこそこ強いと思うぞ他の320コスのほうが火力はあるがやはりヒットボックス差で撃ち合いの強さが違う -- 2017-06-26 (月) 01:00:06 New!
  • 赤キュベとかはノーストレスのボーナスバルーンだろ -- 2017-06-24 (土) 17:01:24 New
  • 海でも戦えるから港湾で大活躍だわ -- 2017-06-24 (土) 18:03:30 New
  • 運営がコイツになぜ地雷を持たせたか判った。ポッドの前で無限地雷をして芋らせるためだw地雷が無かったら芋らずに前に出るしかしないだろうしな。 -- 2017-06-25 (日) 01:27:45 New
    • 強タン意識したんだと思ってたわ。効果的な炎上と地雷設置可能って役割持つキャラがいなかったし。 -- 2017-06-26 (月) 00:07:20 New!
  • ウガシャカ、ウガウガ・・・。 -- 2017-06-25 (日) 10:48:20 New!
  • 連邦のジオが機能停止するからMS戦重視のデッキに変えて凸が減った。使いやすいブースト封印武装は強いな〜 -- 2017-06-25 (日) 20:50:43 New!
    • モジュールつけたら即解決なんだがなー -- 2017-06-25 (日) 21:26:36 New!
      • CT伸びるっていう別の問題を引き起こさせている段階で解決になってないが?特にジオは場合によって出撃回数が3→2になることもある -- 2017-06-25 (日) 23:43:12 New!
      • 全く同じやりとりをつよタンでやってたわけで -- 2017-06-26 (月) 00:04:05 New!
      • ちなみに一発でDPなくなるLBR系が方軍だけあって辛いって話が出るとしょっちゅうダウンゲージ増加積めって言ってたね。 -- 2017-06-26 (月) 00:15:41 New!
  • こいつでネズミすると見せかけてタイマンするのが楽しい。レーダーの場所が分かるから、その都度破壊して、追っ手が1人ならそのままタイマン、2人以上なら逃げる、を繰り返してるとKDも稼げて敵の前線の人数のも減らせて一石二鳥。レーダー無ければそのままネズが通って尚良し。 -- 2017-06-26 (月) 05:35:48 New!
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