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アッガイ(サンダーボルト)
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赤文字はMAX値or注釈

アッガイ(TB).pngアーマー2,0802,391ブーストチャージ280322
最高速度1,1381,308積載量1,8002,340
ブースト容量1,1801,357緊急帰投性能545693
機体タイプ強襲地形タイプ水陸
COST320TIME320400
シールド900手持不可
スロット数4(6)M-COST30

ダリル・ローレンツ小隊の主力機。
従来のアッガイよりもミニマムな設計が施され、豊富な武装を満載可能になっている。
出典作品「機動戦士ガンダム サンダーボルト」

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2017年5月24日(DXガシャコンVol.45
入手方法:DXガシャコンVol.45


  • 特徴
    前後左右の幅はジムより若干大きいものの、頭頂高がザクなどの機体と比較して3/4程度と低く、遮蔽物を利用しやすい。
    設定上は12m前後だが、ガンダムオンラインではそれより少し大きく、14~15mほどになっている。
  • 性能面
    水陸両用機としてはジオンで初めて(機能する)シールドを持っている。
    ブーストチャージの値が高く、またFキーで潜行モードに変更すると最高速度が上がる為、水陸両用機の中でもトップクラスの機動性を誇る。
    ただしブースト容量が低いため、オーバーヒートには注意が必要。
  • 武装面
    水陸両用機としては珍しく、ミサイルがない代わりにロケットランチャーの種類が豊富。
    特に直射型の焼夷弾を近距離・遠距離用と2種類を所持しており、マップに合わせて種類を選ぶ事ができる。
    一方でDPに優れた装備は少ないため、焼夷効果に依存した戦い方になりやすい。
    その他にも強襲としては珍しい地雷や、潜行モード時限定で使用できるステルスなど、独自の武装がある。
  • 比較

ジオン水陸強襲機との比較

名称CO
ST
TI
ME

アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
アッガイ22070不可2280-1042116020014406829
ゾゴック3002502300-1100124025013005455
アッガイ(TB)320320不可20809001138118028018005454(6)
ハイゴッグ3203202680-1100120025014804555
ズゴックE3404002450-1138126028015406823

連邦水陸強襲機との比較

名称CO
ST
TI
ME

アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
アクア・ジム(トリントン)3002502130-1119124025012203645
アッガイ(TB)320320不可20809001138118028018005454(6)
GP01(アクア装備)3404002350-1157120030017904093

特性候補 Edit

特性.png効果
クイックスイッチ武器の切り替え時間を短縮し、切り替え後の一定時間威力が上昇する
コンバットカスタム格闘のダメージが上昇し、格闘時のブースト消費量とヒット時に硬直時間を軽減
バズーカ爆風拡大バズーカ・榴弾系武器の爆発範囲が拡大

武器-性能 Edit

腕部マシンガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
腕部マシンガン.png腕部マシンガン20040/280フル581,1009201,466600720740
腕部マシンガンM23065/455フル589509401,466570620720
腕部マシンガンF25030/180フル581,3008601,466540700720
  • 解説
    右手に内蔵されたフルオート式マシンガン。
    連射速度が高いが、集弾性能・DP・ロックオンが低下している。
    連射速度を1472まで強化すると、連射が一段階増す。

頭部4連装ロケット・ランチャー(焼夷弾) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
ロケット・ランチャー.png頭部4連装ロケット・ランチャー(焼夷弾)3304/32四点571,5008007806007802,917
頭部4連装ロケット・ランチャー(焼夷弾)W3904/24四点571,3009007205807404,167
  • 解説
    頭部から特殊なロケットを発射し、効果範囲内の敵にダメージと追加効果を与える。
    弾速は遅いものの、4連射による弾幕で焼夷効果を与えやすい。
  • 追加効果について
    直撃させた場合、約10秒間のスリップダメージ(合計200ダメージ)が発生し、ブースト消費量が3倍になる。
    水中の敵には追加効果は発生しない、また、追加効果発生中に水中に入ると、追加効果が消滅する。
    自爆した場合、ダメージを受けるだけで追加効果は発生しない。
  • タイプ別解説
    • 頭部4連装ロケット・ランチャー(焼夷弾)W
      効果範囲が広く、より焼夷効果をばら撒きやすい。

近距離型拡散焼夷ロケット・ランチャー Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
ロケット・ランチャー.png近距離型拡散焼夷ロケット・ランチャー3604/20四点351,6005205,417
  • 解説
    頭部から特殊なロケットを発射し、効果範囲内の敵にダメージと追加効果を与える。
    このタイプは至近距離で爆発する。
  • 追加効果について
    直撃させた場合、約10秒間のスリップダメージ(合計200ダメージ)が発生し、ブースト消費量が3倍になる。
    水中の敵には追加効果は発生しない、また、追加効果発生中に水中に入ると、追加効果が消滅する。
    自爆した場合、ダメージを受けるだけで追加効果は発生しない。

頭部4連装ロケット・ランチャー(炸裂弾) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
ロケット・ランチャー.png頭部4連装ロケット・ランチャー(炸裂弾)4604/24四点1082,2007608105807603,333
頭部4連装ロケット・ランチャー(炸裂弾)M5604/40四点1051,8508008107008002,917
頭部4連装ロケット・ランチャー(炸裂弾)F6204/16四点1102,5007006904507203,333
  • 解説
    頭部からロケットを4連射する。
    弾速がやや遅く、効果範囲も狭く、威力もあまりない。

ヒートブレード Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ヒートブレード.pngヒートブレード2604003,500740
ヒートブレードT式3204004,000740
ヒートブレードD式3804004,500740
  • 解説
    格闘用武器。常に右手に持つ。
    D格の威力は全て通常の3倍。
    またD格時に衝撃波のエフェクトが発生するが、衝撃波自体に判定はない。
  • 通常格闘
    • 無印,D式
      右から左に振る→左から右に振る。
    • T式
      左から右に振る→右から左に振る→左から右に横薙ぎ。
      三段目はエフェクトが発生する。
  • D格
    • 無印,T式
      左から右に横薙ぎ。
      派手なエフェクトが発生する。
    • D式
      時計回りに回転斬り。
      派手なエフェクトが発生する。

対MS地雷 Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
対MS地雷.png対MS地雷1601/391017,000
(18,700)
9003,333
(3,667)
対MS地雷F2001/291020,000
(22,000)
9002,917
(3,208)
対MS地雷W2201/391014,000
(15,400)
9004,167
  • 解説
    一般的な地雷。設置後、敵が近づくと反応して爆発し、ダメージを与える。
    設置上限を機雷と共有しており、最大5個まで。それ以上設置すると、古いものから順番に消える。
    敵味方から攻撃を受けると爆発する。
  • 感知範囲
    感知範囲は爆風範囲に準拠している。爆発した際は地雷中心部からダメージ判定が出る。
    あえて爆風範囲を強化しないことによって感知範囲は狭まるが、爆心地から近くなるのでより高いダメージを与えやすくなる。
  • マップによる設置方法の違いについて
    • 地上(宇宙重力下)マップでは地雷投げると地面や障害物(補給ポッドやマップ設置物など)にぶつかるまで落ちていく。
      (アップデートにて障害物の側面にぶつかった場合は地面に落下するようになった)
      止まった地雷は下にある障害物がなくなっても宙に浮く特性がある。
  • 無重力マップでは投げたその場に止まる為、空中にも設置可能。

ステルスシステム Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
ステルスシステム.pngステルスシステム250200/00

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    潜入モード時にのみ使用でき、発動中は敵軍のレーダー探知による索敵を無効化することができる。
    選択し攻撃ボタンでステルスを発動、もう一度攻撃ボタンを押すことにより任意に解除出来る。
    発動中は徐々に弾数を消費し、レーダー探知による索敵を無効化する。
    持続時間は40秒(消費カウント5c/sec)、補給可能。
    ステルス中は敵レーダーの範囲に自機が入っても、感知音が聴こえない。
    ただし、アンチステルス・レーダーポットには捕捉され、敵が寄ってくるようになるので注意。勿論感知音も鳴る。

その他 Edit

名称重量取外し耐久値
ゴッグヘッドシールド.pngゴッグヘッドシールド410900
  • 解説
    ビームコーティングなし。
    潜入モード中は機能しない。

モードチェンジ Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    アクションキーを押すことで隠密行動に特化した潜入モードへ移行する。
  • 【潜入モード】
    • シールド効果が失われ、「ステルスシステム」が使用可能になる。逆に、それを除くすべての武器が使えなくなる。
    • 機体の移動速度10%上昇(=移動速度110%に上昇)。
    • 歩行時の足音が消える。
    • 被弾時のダメージ10%上昇(=被ダメージ110%に増加)。
    • 索敵兵器の効果範囲内にいる場合、距離と方向が通知されるようになる。(最大同時表示数:10)
  • 補足
    被弾時のダメージ10%上昇はリペアトーチ、ポッドなどでの被回復量にも適用される為、回復する際も潜入モードにすると良い。
    ただし、弾薬の補給速度には影響しない。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
腕部マシンガン.png腕部マシンガン
腕部マシンガンM
腕部マシンガンF
ロケット・ランチャー.png頭部4連装ロケット・ランチャー(焼夷弾)
頭部4連装ロケット・ランチャー(焼夷弾)W
ロケット・ランチャー.png近距離型拡散焼夷ロケット・ランチャー
ロケット・ランチャー.png頭部4連装ロケット・ランチャー(炸裂弾)
頭部4連装ロケット・ランチャー(炸裂弾)M
頭部4連装ロケット・ランチャー(炸裂弾)F
ヒートブレード.pngヒートブレード
ヒートブレードT式
ヒートブレードD式
対MS地雷.png対MS地雷
対MS地雷F
対MS地雷W
ステルスシステム.pngステルスシステム

○…通常時にのみ使用可能、潜入モードでは使用不可
●…潜入モード時にのみ使用可能、通常時は使用不可

カラーリング Edit

[添付][添付][添付]
デフォルト准尉以上
カラースプレーx3
少佐以上
カラースプレーx5
[添付][添付][添付][添付]
高級カラースプレーx3特殊カラースプレーx5上製カラースプレーx3カラースプレーx3
[添付][添付][添付]
練度10以上
カラースプレーx3
練度15以上
カラースプレーx3
練度20以上
カラースプレーx5

画像募集中

機体解説 Edit

型式番号 MSM-04

従来のサイズのMSは巨漢のため潜入任務に向かないと考え
既存のアッガイより小型に造られた水陸両用MS
ザクのフレームを流用してるのだがコックピットブロックや間接はザクと同じままで
その間の部分を短くすることで低身長を実現
間接部分は潜水服のような球袋を用いている
手には従来のアッガイのような仕込み爪ではなく物を掴めるロボットアームを採用
さらに手の先からはビームソードも出る絡繰り仕掛けが付いている
(大田垣MEMOより引用)

ジムとの比較画像
50440.png
50441.png

コメント Edit

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【過去ログ】
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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 焼夷弾弱体化されたあとは、腕マシ、ブレード、近距離焼夷の組み合わせでまだまだ元役に慣れそう。DP仕様調整は無視して。 -- 2017-08-10 (木) 22:13:02
  • こいつだけは前倒しで修正すべきだったね。夏休みにこいつに萎えてやめたやつはアプデこようが戻ってこないよ -- 2017-08-11 (金) 02:24:05
    • 現在も愛用してる俺が言うのも何だけど、修正されて当然だと思うwむしろ遅すぎたんちゃうかな。実装2週間とかで即修正しとけば人も減らずに済んだかもしれん。 -- 2017-08-11 (金) 04:40:05
    • 連邦メインでやってるけど炎上軽減モジュ付ければうざいけど大した事ないぞ まぁ小さいし硬いから手ごわいけど こいつのおかげで左官准将が上に上がってきてくれるとこっちとしては助かるよ -- 2017-08-11 (金) 05:40:42
      • 延焼モジュつけなきゃいけない時点でCTの面とか結構厳しいんだけどね後佐官はジオンマジ勝ててないからその点は期待できないかもよ -- 2017-08-12 (土) 04:03:23
  • わいのコンカスッガイちゃんもアプデで強くなれるといいな( ^ω^
    爆風拡大よ震えて眠れ -- 2017-08-12 (土) 05:02:12
    • バイカスくらいぶっ飛んだ格闘にならなきゃコンカスはハズレなんですよ\(◔ω◔*)ノ -- 2017-08-20 (日) 02:44:22 New
  • 連邦でやるとファンネルやら延焼やらでストレスマッハだからジオンに入り浸る毎日。この日々が終わるといいな... -- 2017-08-12 (土) 17:31:09
  • 悲しみのクイスイを助けてあげてください。 -- s? 2017-08-12 (土) 18:26:13
    • 俺も最初はそう思ったけどこいつの格闘は伸びがあって最後まで判定あって使いやすいし、中~低コス相手や角待ちでよく刺さるから意外と重宝するよ。あとステルスでネズったときに持ち替えでちょっとだけ火力伸びるからこそこそ闇討ちしたい人には当たり特性だと思うよ -- 2017-08-14 (月) 08:16:51
  • やっと銀2枚入手。そして二枚ともクイスイ…。クイスイはまぁいいんだけどアプデでどこまで弱体されるかなぁ -- 2017-08-13 (日) 10:53:41
  • こいつとFA-ZZは削除して欲しい -- 2017-08-13 (日) 21:19:13
    • あと初期ジムとジムTBとグレガルとギガンも消してくれや -- 2017-08-14 (月) 08:01:14
      • 本当にそこら辺いらない。初期ジムはビームライフルをさらに弱体でおk -- 2017-08-15 (火) 19:42:20
      • ガンナーとマラサイもな -- 2017-08-20 (日) 16:25:27 New
      • ガンマラまで言ってたらただのネガにしかならんだろ。上に書かれてるぶっ壊れ共とは流石に違うがな。 -- 2017-08-21 (月) 11:41:05 New!
  • FA-ZZと同じで後ろから絆キルだけとって芋るのが増えたせいか、ライン圧力落ちて負けやすくなった気がする -- 2017-08-14 (月) 12:52:17
  • こいつのお陰で連邦の格闘ブンブンはまた肩身が狭くなってしまった…陰から出たらもう燃えてる -- 2017-08-14 (月) 12:55:10
    • 元々格闘自体が息してないのにブンブンが息してないと連邦ではダメなのか・・・ -- 2017-08-14 (月) 15:59:23
      • さらにってことでしょ。ジオでさえやばいもの -- 2017-08-14 (月) 18:28:11
    • そうなんだよなぁ。おかげで炎上モジュつけるようになった。こいつの強さにはモジュ枠を使わせるっていうのもあるよな。 -- 2017-08-14 (月) 21:34:05
      • 今まで炎上モジュの出番がなかったような物言いだな -- 2017-08-15 (火) 15:26:57
      • 強タンの時にジオンがそれを強いられてたんだがな・・ -- 2017-08-16 (水) 00:21:24
      • 先に猛威振るってたのはマカクですよ、初見さん -- 2017-08-17 (木) 13:16:36 New
      • マカクの前に当時唯一の焼夷W持ってたガンタンクって奴があるんだが 古参ぶりさん -- 2017-08-18 (金) 09:33:16 New
      • マカクはW榴弾を唯一運用できたし(ガンタンクは後に追加)強襲タンクは射程と判定がガバガバだった件 -- 2017-08-18 (金) 11:35:17 New
      • 戦場でたまーーーにしか見かけない陸強タンのためだけに炎上軽減モジュを付けるってマジィ!?アッガイTBとかいう強襲通常ブースト広範囲お手軽炎上が溢れたらそりゃモジュマシマシですけども -- 2017-08-19 (土) 05:01:07 New
      • ガンタンクの焼夷W追加のほうが先なんですがそれは...あと火炎の判定は強いぞ。射程はアレだが当時こけないでポップのDPSも高くて速度は最上位だったからかなり見かけた。それでもコケる方が問題なので炎上モジュなんて見かけなかったが -- 2017-08-20 (日) 02:46:34 New
      • 焼夷の閉所での有効性が認識されたのって、ガンタンよりコスト安のジャブローでの大量マカクのせいだったよな。あとは妙にストンパー持ちが居たな。でもDP制前だし現状の焼夷とは機体の機動性というか当てやすさが違いすぎて焼夷モジュ必要性の比較にもならんわい -- 2017-08-20 (日) 08:34:06 New
      • こいつの比較に強タン比較に出すのは否応無しにエアプって決まってる、あんな片道切符武装は比較にならない。焼夷Wはガンタンクのほうが実装早かったけど組み合わせる装備がバルカンしかない上にデブだったのでより問題になって燃焼モジュール実装されたのはマカクが原因だったのよね。 -- 2017-08-21 (月) 09:00:30 New!
    • ブンブンしてるバイカスとかはよく見るけどな。燃やしやすいけど、燃やしてもアイツラ突っ込んできてぶった斬られること多いなぁ -- 2017-08-19 (土) 10:41:56 New
  • 裸拠点の裏側(戦艦の後方)に潜ってFピザ5枚重ねをマシで起爆したら、それだけで拠点10000削れるね。あとは敵が来るまでMマシ(1マガジン約6500)で殴れば15000ぐらい削れそうだ。 -- 2017-08-14 (月) 22:46:14
    • F5枚重ねられるとか流石にガバガバ過ぎでは…と言うか何故1度補給に戻った -- 2017-08-16 (水) 08:31:58
      • パーツとモジュで5枚じゃね? -- 2017-08-18 (金) 22:10:49 New
  • くっ時間的に後一回11連回せればいいほうだな。俺にチビアッガイを -- 2017-08-15 (火) 19:51:07
  • こいつの焼夷武器って全部弱体化するんですか?それとも近距離焼夷は別ですか? -- 2017-08-15 (火) 22:17:21
    • 確かWだけじゃ無いっけな? -- 2017-08-16 (水) 08:30:11
      • それはFA-ZZとマンサの8連じゃないですか? -- 2017-08-16 (水) 13:37:09
    • 「頭部4連装ロケットランチャー(焼夷弾)」ときちっと武器名で明記されているから「近距離型拡散焼夷ロケットランチャー」は別だと思う、つか、あれの射程がさらに下げられたら自爆する未来しかみえないw -- 2017-08-16 (水) 20:28:58
      • あれ射程縮めたらだめだべw -- 2017-08-18 (金) 13:33:42 New
  • 今のガンオンの象徴のような機体だね。ゲームバランスがいかに滅茶苦茶でひどいものなのかをよく表してる -- 2017-08-19 (土) 06:50:54 New
    • FA-ZZとTBガイの行動制限能力はホント糞。しかも範囲攻撃なせいでスコアはガンガン稼げるという -- 2017-08-19 (土) 09:03:50 New
  • 害悪だわ。現段階ではそれ以外の何者でもない。運営によって強機体ぐらいになれるといいな -- 2017-08-15 (火) 17:58:45
    • 悪害だもの -- 2017-08-17 (木) 17:51:16 New
    • コイツに罪があるんじゃなくて、強襲に他の兵科をないがしろにするような強制力の強い武装持たせんなボケ、っつー禁忌をまたやっちまった運営がアカンわ。 -- 2017-08-19 (土) 02:12:20 New
      • それ。NPCを相手にするからいつまでも実戦で壊れになることを学ばない。もしかしたら狙ってやっているのかも。 -- 2017-08-19 (土) 09:53:06 New
      • 直撃ちの焼夷弾のWとか1発撃ちでもやばいとわかるのにそれを4連とか運営の頭の中ほんとどうなってるんだろうな・・・。佐藤運営はUC→Zというアホな流れもやったし本当に頭の悪い人間の集まりなんだと思う。 -- 2017-08-21 (月) 11:36:28 New!
    • 燃焼でオーバーヒートも面倒だけど、燃焼でマークが付いて位置がバレるっていうのが非常に厄介 デバフ付いてもマークが付かないようにしてくれるだけで変わると思うんや -- 2017-08-19 (土) 22:05:05 New
  • コンカスアッガイが本当酷い内容だったんだからヒートホーク系もっとしっかり上方修正しろよ 焼夷弾弱体化させるならな -- 2017-08-19 (土) 23:11:53 New
  • 悪害で大草原 -- 2017-08-20 (日) 00:51:12 New
    • その言い方いいなw -- 2017-08-21 (月) 11:32:42 New!
    • わろた -- 2017-08-21 (Mon) 19:15:15 New!
  • この機体のおかげで、ジオンはデブ盾無しで戦うことを強いられている! という愚痴が一掃されたのは慶賀の至り。 -- 2017-08-20 (日) 20:43:09 New
    • とはいえFA-ZZと同様で、味方からしても戦場に増えて嬉しくない機体だし、撃ち合いできるような機体でもないからな -- 2017-08-21 (月) 14:08:18 New!
      • どんな形であれ、ラインの押し上げには貢献しているのは間違いない。Wが弱体化したら通常の焼夷Nで立ち回ればいいだけの話。 -- 2017-08-21 (月) 19:19:32 New!
  • 実装当時→アッガイの子供かな?可愛いな!現在→アッガイTBだ許すな -- 2017-08-20 (日) 21:24:14 New
  • 弱体してクソ雑魚と化したチビガイをまだまだ追い回してくれるなんて連邦は余裕がありそうでありがたい限り、また数機がかりで釣られてくれると嬉しいなF地雷を敷いて待ってるよ -- 2017-08-21 (月) 13:39:43 New!
    • 未来人がいるぞ! -- 2017-08-21 (月) 16:40:39 New!
    • 焼夷弾の次にヒットボックスと腕ガトで騒ぐキッズの姿みえる。 -- 2017-08-21 (月) 19:06:16 New!
  • 本気でFA-ZZとこいつは消えて良い。 -- 2017-08-21 (月) 18:26:29 New!
お名前:

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