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アッガイ(サンダーボルト)
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赤文字はMAX値or注釈

アッガイ(TB).pngアーマー2,2802,622ブーストチャージ280322
最高速度1,1381,308積載量1,8002,340
ブースト容量1,1801,357緊急帰投性能545693
機体タイプ強襲地形タイプ水陸
COST320TIME320396
シールド900手持不可
スロット数4(6)M-COST30
ダウンゲージ500/1000

ダリル・ローレンツ小隊の主力機。
従来のアッガイよりもミニマムな設計が施され、豊富な武装を満載可能になっている。
出典作品「機動戦士ガンダム サンダーボルト」

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2017年5月24日(DXガシャコンVol.45
入手方法:DXガシャコンVol.45


  • 特徴
    前後左右の幅はジムより若干大きいものの、頭頂高がザクなどの機体と比較して3/4程度と低く、遮蔽物を利用しやすい。
    設定上は12m前後だが、ガンダムオンラインではそれより少し大きく、14~15mほどになっている。
  • 性能面
    水陸両用機としてはジオンで初めて(機能する)シールドを持っている。
    ブーストチャージの値が高く、またFキーで潜入モードに変更すると最高速度が上がる為、水陸両用機の中でもトップクラスの機動性を誇る。
    ただしブースト容量が低いため、オーバーヒートには注意が必要。
  • 武装面
    水陸両用機としては珍しく、ミサイルがない代わりにロケットランチャーの種類が豊富。
    特に直射型の焼夷弾を近距離・遠距離用と2種類を所持しており、マップに合わせて種類を選ぶ事ができる。
    一方でDPに優れた装備は少ないため、焼夷効果に依存した戦い方になりやすい。
    その他にも強襲としては珍しい地雷や、潜入モード時限定で使用できるステルスなど、独自の武装がある。
  • 比較

ジオン水陸強襲機との比較

名称CO
ST
TI
ME

アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
アッガイ22070不可2280-1042116020014406829
ゾゴック3002502300-1100124025013005455
アッガイ(TB)320320不可20809001138118028018005454(6)
ハイゴッグ3203202680-1100120025014804555
ズゴックE3404002450-1138126028015406823

連邦水陸強襲機との比較

名称CO
ST
TI
ME

アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
アクア・ジム(トリントン)3002502130-1119124025012203645
アッガイ(TB)320320不可20809001138118028018005454(6)
GP01(アクア装備)3404002350-1157120030017904093

特性候補 Edit

特性.png効果
クイックスイッチ武器の切り替え時間を短縮し、切り替え後の一定時間威力が上昇する
コンバットカスタム格闘のダメージが上昇し、格闘時のブースト消費量とヒット時に硬直時間を軽減
バズーカ爆風拡大バズーカ・榴弾系武器の爆発範囲が拡大

武器-性能 Edit

腕部マシンガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
腕部マシンガン.png腕部マシンガン20040/280フル581,100
(1,210)
920
(936)
1,466
(1,477)
600
(660)
720
(776)
740
(888)
腕部マシンガンM23065/455フル58950
(1,045)
940
(952)
1,466
(1,477)
570
(627)
620
(696)
720
(864)
腕部マシンガンF25030/180フル581,300
(1,430)
860
(888)
1,466
(1,477)
540
(594)
700
(760)
720
(864)
  • 解説
    右手に内蔵されたフルオート式マシンガン。
    連射速度が高いが、集弾性能・DP・ロックオンが低下している。
    連射速度を1472まで強化すると、連射が一段階増す。

頭部4連装ロケット・ランチャー(焼夷弾) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
ロケット・ランチャー.png頭部4連装ロケット・ランチャー(焼夷弾)3304/32四点571,500
(1,650)
800
(820)
630
(693)
600
(680)
780
(936)
1,667
(1,833)
頭部4連装ロケット・ランチャー(焼夷弾)W3904/24四点571,300
(1,430)
900
(910)
570
(627)
580
(664)
740
(888)
2,292
(2,521)
  • 解説
    頭部から特殊なロケットを発射し、効果範囲内の敵にダメージと追加効果を与える。
    弾速は遅いものの、4連射による弾幕で焼夷効果を与えやすい。
  • 追加効果について
    直撃させた場合、約10秒間のスリップダメージ(合計200ダメージ)が発生し、ブースト消費量が3倍になる。
    水中の敵には追加効果は発生しない、また、追加効果発生中に水中に入ると、追加効果が消滅する。
    自爆した場合、ダメージを受けるだけで追加効果は発生しない。
  • タイプ別解説
    • 頭部4連装ロケット・ランチャー(焼夷弾)W
      効果範囲が広く、より焼夷効果をばら撒きやすい。

近距離型拡散焼夷ロケット・ランチャー Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
ロケット・ランチャー.png近距離型拡散焼夷ロケット・ランチャー3604/20四点351,600
(1,760)
520
(568)
3,750
(4,125)
  • 解説
    頭部から特殊なロケットを発射し、効果範囲内の敵にダメージと追加効果を与える。
    このタイプは至近距離で爆発する。
  • 追加効果について
    直撃させた場合、約10秒間のスリップダメージ(合計200ダメージ)が発生し、ブースト消費量が3倍になる。
    水中の敵には追加効果は発生しない、また、追加効果発生中に水中に入ると、追加効果が消滅する。
    自爆した場合、ダメージを受けるだけで追加効果は発生しない。

頭部4連装ロケット・ランチャー(炸裂弾) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
ロケット・ランチャー.png頭部4連装ロケット・ランチャー(炸裂弾)4604/24四点1082,200
(2,420
760
(784)
810
(891)
580
(664)
760
(912)
3,333
(3,667)
頭部4連装ロケット・ランチャー(炸裂弾)M5604/40四点1051,850
(2,030)
800
(820)
810
(891)
700
(760)
800
(960)
2,917
(3,208)
頭部4連装ロケット・ランチャー(炸裂弾)F6204/16四点1102,500
(2,750)
700
(730)
690
(759)
450
(560)
720
(864)
3,333
(3,667)
  • 解説
    頭部からロケットを4連射する。
    弾速がやや遅い。

ヒートブレード Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ヒートブレード.pngヒートブレード2604005,500
(6,050)
740
(888)
ヒートブレードT式3204006,000
(6,600)
740
(888)
ヒートブレードD式3804006,500
(7,150)
740
(888)
  • 解説
    格闘用武器。常に右手に持つ。
    D格の威力は全て通常の3倍。
    またD格時に衝撃波のエフェクトが発生するが、衝撃波自体に判定はない。
  • 通常格闘
    • 無印,D式
      右から左に振る→左から右に振る。
    • T式
      左から右に振る→右から左に振る→左から右に横薙ぎ。
      三段目はエフェクトが発生する。
  • D格
    • 無印,T式
      左から右に横薙ぎ。
      派手なエフェクトが発生する。
    • D式
      時計回りに回転斬り。
      派手なエフェクトが発生する。

対MS地雷 Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
対MS地雷.png対MS地雷1601/391017,000
(18,700)
900
(920)
3,333
(3,667)
対MS地雷F2001/291020,000
(22,000)
900
(920)
2,917
(3,208)
対MS地雷W2201/391014,000
(15,400)
900
(920)
4,167
(4,583)
  • 解説
    一般的な地雷。設置後、敵が近づくと反応して爆発し、ダメージを与える。
    設置上限を機雷と共有しており、最大5個まで。それ以上設置すると、古いものから順番に消える。
    敵味方から攻撃を受けると爆発する。
  • 感知範囲
    感知範囲は爆風範囲に準拠している。爆発した際は地雷中心部からダメージ判定が出る。
    あえて爆風範囲を強化しないことによって感知範囲は狭まるが、爆心地から近くなるのでより高いダメージを与えやすくなる。
  • マップによる設置方法の違いについて
    • 地上(宇宙重力下)マップでは地雷投げると地面や障害物(補給ポッドやマップ設置物など)にぶつかるまで落ちていく。
      (アップデートにて障害物の側面にぶつかった場合は地面に落下するようになった)
      止まった地雷は下にある障害物がなくなっても宙に浮く特性がある。
  • 無重力マップでは投げたその場に止まる為、空中にも設置可能。

ステルスシステム Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
ステルスシステム.pngステルスシステム250200/00

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    潜入モード時にのみ使用でき、発動中は敵軍のレーダー探知による索敵を無効化することができる。
    選択し攻撃ボタンでステルスを発動、もう一度攻撃ボタンを押すことにより任意に解除出来る。
    発動中は徐々に弾数を消費し、レーダー探知による索敵を無効化する。
    持続時間は40秒(消費カウント5c/sec)、補給可能。
    ステルス中は敵レーダーの範囲に自機が入っても、感知音が聴こえない。
    ただし、アンチステルス・レーダーポットには捕捉され、敵が寄ってくるようになるので注意。勿論感知音も鳴る。

その他 Edit

名称重量取外し耐久値
ゴッグヘッドシールド.pngゴッグヘッドシールド410900
  • 解説
    ビームコーティングなし。
    潜入モード中は機能しない。

モードチェンジ Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    アクションキーを押すことで隠密行動に特化した潜入モードへ移行する。
  • 【潜入モード】
    • シールド効果が失われ、「ステルスシステム」が使用可能になる。逆に、それを除くすべての武器が使えなくなる。
    • 機体の移動速度10%上昇(=移動速度110%に上昇)。
    • 歩行時の足音が消える。
    • 被弾時のダメージ10%上昇(=被ダメージ110%に増加)。
    • 索敵兵器の効果範囲内にいる場合、距離と方向が通知されるようになる。(最大同時表示数:10)
  • 補足
    被弾時のダメージ10%上昇はリペアトーチ、ポッドなどでの被回復量にも適用される為、回復する際も潜入モードにすると良い。
    ただし、弾薬の補給速度には影響しない。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
腕部マシンガン.png腕部マシンガン
腕部マシンガンM
腕部マシンガンF
ロケット・ランチャー.png頭部4連装ロケット・ランチャー(焼夷弾)
頭部4連装ロケット・ランチャー(焼夷弾)W
ロケット・ランチャー.png近距離型拡散焼夷ロケット・ランチャー
ロケット・ランチャー.png頭部4連装ロケット・ランチャー(炸裂弾)
頭部4連装ロケット・ランチャー(炸裂弾)M
頭部4連装ロケット・ランチャー(炸裂弾)F
ヒートブレード.pngヒートブレード
ヒートブレードT式
ヒートブレードD式
対MS地雷.png対MS地雷
対MS地雷F
対MS地雷W
ステルスシステム.pngステルスシステム

○…通常時にのみ使用可能、潜入モードでは使用不可
●…潜入モード時にのみ使用可能、通常時は使用不可

カラーリング Edit

MSM-04TB.jpg[添付][添付]
デフォルト准尉以上
カラースプレーx3
少佐以上
カラースプレーx5
[添付][添付][添付][添付]
高級カラースプレーx3特殊カラースプレーx5上製カラースプレーx3カラースプレーx3
MSM-04TB10.jpgMSM-04TB15.jpgMSM-04TB20.jpg
練度10以上
カラースプレーx3
練度15以上
カラースプレーx3
練度20以上
カラースプレーx5

画像募集中

機体解説 Edit

型式番号 MSM-04

従来のサイズのMSは巨漢のため潜入任務に向かないと考え
既存のアッガイより小型に造られた水陸両用MS
ザクのフレームを流用してるのだがコックピットブロックや間接はザクと同じままで
その間の部分を短くすることで低身長を実現
間接部分は潜水服のような球袋を用いている
手には従来のアッガイのような仕込み爪ではなく物を掴めるロボットアームを採用
さらに手の先からはビームソードも出る絡繰り仕掛けが付いている
(大田垣MEMOより引用)

ジムとの比較画像
50440.png
50441.png

コメント Edit

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  • こいつの炸裂ってN持つくらいなら地雷の方が良い? -- 2018-04-22 (日) 17:40:06
    • 炸裂の方が有用だと思うで。ネズは地雷って人もいるけど別に炸裂でも殴れるし汎用考えたら炸裂かと。 -- 2018-04-22 (日) 21:24:38
  • 地雷の爆風弱体,箱拠点への火力が相当下がる可能性がある -- 2018-04-23 (月) 19:47:58
  • KDされると余りにも不利だから、子アッガイでネズミするようになったが天井拠点用の武器構成ってなんだろう?拠点に行っても腕マシを一マガジンくらいしか殴れてない気がする -- 2018-04-24 (火) 10:43:00
    • 連射MAXNガト炸裂Fで殴ってるわ。あとワンマガしか殴れてないのは砲台キャンセル、もしくは破壊&網利用で砲弾回避とかしてないからと思われる。うまい人の動画みてみ。 -- 2018-04-24 (火) 10:49:17
      • 解った、一回外でてブースト回復とかするんね、自衛用に格闘持たないんね -- 2018-04-24 (火) 12:12:56
      • 格闘持つ時はビッグトレー型殴る時ぐらいだわ。あと自衛も何も腕と炸裂で十分やれる。FA-ZZとか出てきたら知らん。 -- 2018-04-24 (火) 13:43:44
    • 砲台の死角作れる場合は砲台破壊→地雷F5枚→死角に移動→腕F,死角作る余裕無い場合は,地雷F3枚→退避→2枚・腕F -- 2018-04-24 (火) 12:57:24
      • 地雷の爆風弱体されたらカスダメになるかもしれないから,そしたら腕F・斧Dのほうがいいかもしれない MS戦や砲台破壊を考えたら腕はNでもいいかもしれない -- 2018-04-24 (火) 12:59:03
  • T 式のモーションが素直で大変扱いやすい。 -- 2018-04-24 (火) 19:27:26
  • 焼夷弾弱体化きたか。カス当たりだと今以上に早く鎮火するんだろな -- 2018-04-21 (土) 01:57:18
    • 焼夷弾弱体は打倒だろこいついるとマジでつまらんしな。ちょっと顔出して燃やしてちょっと顔出して燃やしての繰り返ししてるだけで連邦のライン押されまくるし大幅に弱体しても問題ないやろ。 -- 2018-04-21 (土) 05:08:46
      • 問題ありまくりだろ。火力ないのを焼夷弾で補ってるような機体なのに。そもそも焼夷弾弱体化したらそれこそジオンが連邦に勝ってた数少ない部分なくすことになるぞ。 -- 2018-04-22 (日) 03:34:45
      • 嘘乙 こいつだけじゃ連邦のあのラインは下げられませ〜ん 燃やされてムカついたくらいでコメントしないでくださいね -- 2018-04-24 (火) 13:45:48
      • レンポ乙 -- 2018-04-24 (火) 15:16:30
      • 完全に連邦からの目線でしか無いな。全体のバランスを見ろよ。 -- 2018-04-27 (金) 17:49:31
      • このアッガイ基準で行くと連邦側もアタリハンテイガー言っていいんだよな? -- 2018-04-28 (土) 20:21:38
      • 横幅信者が出てきて、νガンダムとチビッガイは同じ横幅だから、大して変わらんとか言うやついる位だから、黙っておくのが吉。 -- 2018-04-29 (日) 13:58:38
      • ↑2 枝は焼夷弾の話なのになんで当たり判定の話が出てくるんですかねぇ…あとチビッガイ基準で行くとってマジで意味がわからないんですが -- 2018-04-29 (日) 23:20:41
      • 同一性能の劣化版デブフラグシップもらった時はどうぞどうぞ言ってください。まあ関係ないって言ってませんでしたっけ位の嫌味は言わせていただきますが -- 2018-05-04 (金) 14:02:18
    • 爆風距離と焼夷時間の比率は変わらないと思う。爆発系武器の調整はダメージを調整するとあるし、被弾効果の調整に焼夷は含まれていない。 -- 2018-04-22 (日) 06:36:59
      • どっちにしろサイコザクみたいな過剰弱体されるんじゃなかと思うと鬱になるわ -- 2018-05-02 (水) 13:00:38
    • DPとスタンとスローしか表記されて無いんだが焼夷効果も調整対象ってどこに書いてあるの? -- 2018-05-03 (木) 05:08:39
    • 1回実際使えばわかるが、今でも既にこいつの燃焼は近距離でもカッスカス当たりばかりであっちゅう間に消えるぞ。これ以下望むとか脳死疑われるぞ。 -- 2018-05-03 (Thu) 11:36:42
      • 因みにその唯一まだ使える近距離焼夷弾の射程は実数で150m無い。これがどういう意味かわかるよな?連邦が狂ったビーム爆風実弾弾幕タレ流せるのは450や500どこじゃないし、その至近距離に隠れて行くまでには300mのあのクソゆとり強化ZZのブラストその他をかいくぐる必要があります -- 2018-05-03 (木) 11:40:00
      • ハッキリ言って新しい有料機体なのに、Wなのにこんなクソ低範囲に&燃焼時間カス判定にの二重苦で唯一の長所を完全に使い物になる無くなるまで殺し、そのくせ腕バルを斉射にもせず細身高速・隠し仕様変更によりロックしづらくなった連邦機体相手に低ロックのまま、おまけにD格もスッカスカの見た目だけエフェクトなコイツは、もはや300コストでも妥当とは言えない。連邦機体と比べたら絶対に -- 2018-05-03 (木) 11:43:30
      • 当時はテンプレ武装が変わるレベルの弱体されたからねぇ。で、補填はなしっていうね。なおその後連邦機が弱体(?)されたときはマスチケのばらまきがあった模様。 -- 2018-05-04 (金) 18:48:39
      • あれ?マスチケ30枚配られんかったっけ?それとジオン機にしろ連邦機にしろ他にマスチケばら蒔きとかゾゴやフレピクのヤバイ案件以外は無かったような -- 2018-05-04 (金) 18:52:19
      • 配られてないで、TBッガイの時は。その後のFA-ZZの3連バズが単発の1.2万バズに変更されたときはFA-ZZ所有者にはマスチケ配られたけど。 -- 2018-05-04 (金) 19:31:22
      • http://msgo.bandainamco-ol.jp/member/information/article.php?no=1928&tag=Update&page=2 TBッガイ弱体化日。FA-ZZは所有時点で1機に付き10枚か。露骨やな -- 2018-05-04 (金) 19:37:14
      • そそ。この時は統合もあったからそっちで30枚貰ってるから勘違いしてる人多いんだけどこれはTBッガイの下方修正の為の補填じゃないのよね。ネトゲだからアプデでの修正も当たり前だから気になってなかったのに何故かFA-ZZの時はFA-ZZの為の個別補填が貰えたっていう露骨な事やって来たからね、ここの運営は。 -- 2018-05-04 (金) 20:02:56
      • 3連BZに使ったマスチケ分返還なら分かるけどなんで所有してるだけでマスチケ10枚*所有数やねん -- 2018-05-04 (金) 23:26:47
      • 連邦やれば分かるがうまい奴は燃焼がっつり撒いてネチッこく密着バルカン撃ってきてほんまウザいぞ。寄られて食われてるFAZZや強化ZZを何機も見てきた。助けようにもZZが邪魔して当たんねーし。 -- 2018-05-15 (火) 02:11:02
      • なんでそんな密着を許すようなプレイングしてるんだ?アッガイが上手いんじゃなくて、ZZ使ってるほうが下手なんだろ -- 2018-05-15 (火) 02:14:09
      • というか上手い奴が使うと強いからうざいって理論がもうね… -- 2018-05-20 (日) 20:27:53
    • ダメとDPの減衰率が上がるって表記だけなのに何とかして焼夷効果も弱体させる方向に印象操作してる木?? -- 2018-05-15 (火) 07:33:37
  • こいつ地雷まで持ってるのかよ北極BAで地雷まかれて死んでワロタわ。何でもできるなマジで -- 2018-05-04 (金) 00:11:58
    • その地雷積むと他の武器持てんのやで。ただでさえ火力ないこの機体で地雷のために武装一個外すってかなりでかいで。 -- 2018-05-04 (金) 18:46:57
  • ステルスチビッガイで敵僻地に潜り込み、敵の通常レダをMAPにわざわざ映してやってんのに、その後を味方がノコノコやってきて敵レダかかって沸いた敵防衛により2人とも共倒れになる。彼は何を考えているのか? -- 2018-05-09 (水) 18:33:16
    • ①何も考えてない ②MAPを見てない ③ステルスねずみの存在を知らない ④ 「あ、味方がレダ見逃してる!全く、ダメだなぁ…俺がレダ破壊してやるか!」という間違ったボランティア精神 ⑤「設置物破壊デイリー美味しいです^q^」 -- 2018-05-09 (水) 18:39:43
    • 同軍なら本人に聞けば分かるのに彼は何を考えているのか? -- 2018-05-10 (木) 14:44:36
      • そういう奴は基本的に応答しないよ -- 2018-05-12 (土) 13:10:08
    • 味方がネズに行ってる俺も向かわなきゃ系だから 帰投してわからせたほうが良いかも ついた頃には味方はいなく連邦に囲まれる事で学習するんじゃね? -- 2018-05-24 (木) 04:42:59
      • そういう子って「せっかく援護に来たのに逃げんな。これだから芋が」って間違った思考になっている可能性高いと思う。実際それで暴言来たことあるわ。 -- 2018-05-28 (月) 19:52:10
    • ステルスネズミは味方の練度の低いネズミにもムカつくから封印した。レーダーあんのに無視して突っ込んで防衛沸かして邪魔する脳障害にキレっそう。 -- 2018-06-13 (水) 14:54:08
    • 一番の敵はASレーダー,二番目の敵は自軍のアホ -- 2018-05-17 (木) 00:21:47
  • 実質弱体ないようなもんかな・・・? -- 2018-05-19 (土) 01:30:59
    • 焼夷弾の弱体情報ないね。許されたか? -- s? 2018-05-19 (土) 20:24:38
      • 焼夷はすでに減衰あるし、攻撃も移動もできるからな。 -- 2018-05-20 (日) 02:20:59
      • 減衰幅がでかくなるんだからちょっとしか燃えないことが増えるんだろうね。それが実用レベルかどうかは試してみるしかない。 -- 2018-05-20 (日) 03:02:03
      • 連邦優遇しかしない運営だからしゃあないわな、UCアプデ前の最後の希望だったのにこれじゃこのままガンオンも終わりそうだね -- 2018-05-20 (日) 13:10:37
      • ダメ&DPの減衰率が高くなるとは書いてあるが状態異常については表記無いな -- 2018-05-22 (火) 20:39:38
  • 折角この子をフルマス強化しようと思ってマスチケをためていたのに、もうする価値はなくなるのでしょうか?悲しい;; -- 2018-05-20 (日) 12:54:15
    • KDっがいはさようならだけどネズるなら全然ありやで -- 2018-05-20 (日) 16:11:34
    • 焼夷が産廃化とかならともかく弱体程度ならまだまだいけるんじゃね? -- 2018-05-21 (月) 18:05:09
    • 爆風に関してはダメージとDPしか言及されてないので今まで通りKDで使えると思うが心配なら様子見。ネズはガザDに任せましょう。 -- 2018-05-21 (月) 19:25:40
    • 戦艦拠点みたいな格闘と地雷が有効なMAPならネズ狙う価値は将官戦場でも充分ある (箱拠点は地雷弱体されるのでガザのほうがいい) KDはきついね -- 2018-05-22 (火) 21:38:29
      • KDがきついとか冗談だろ・・・こいつでネズミやってる将官とかどんな低階級よ -- 2018-05-22 (火) 22:25:53
      • 戦艦拠点みたいないくらでも殴れる拠点にガザで突っ込んでルート潰すほうがよっぽど邪魔だけどね. -- 2018-05-27 (日) 20:18:01
    • 4連でダメが出なくなって僕の大好きだったチビッガイちゃんはもう頑張れないかもしれない。 -- 2018-05-23 (水) 19:14:03
    • 混戦なら余裕で戦えました。放火魔プレイはまだまだ健在です! -- 2018-05-24 (木) 01:08:32
      • 燃焼時間は変化なし? -- 2018-05-24 (木) 10:38:18
      • 体感で申し訳ないけど、やられた感想では変わらずよく燃えてる感じ。 -- s? 2018-05-24 (木) 21:26:39
      • なんかあんま影響ないね。変わらず主力だわ -- 2018-05-24 (木) 22:44:17
      • マシで追撃する分には全然問題ないな後ろからサザビー君がDGゴリゴリ奪ってってくれるから燃やして退路減らしてあげて回るだけでだいぶ強い。4連はまぁ直撃狙わなきゃ意味なくなったから流石に実質弱体ではあるけど -- 2018-05-25 (金) 01:19:55
    • なんか焼夷はたいして弱体化してるような感じはしないけど、コイツ自体もうダメな感じするなぁ。なんつーか自分で殺し切らないとシャキン聞こえなくなったわ -- 2018-05-29 (火) 00:28:35
      • 私の場合炸裂M派ってのもあるかもしれないけどもともと近距離焼夷からの炸裂Mは直撃狙いだったから思ったより弱体なくて全然スタメンでいけるなぁって思ってるけどなぁ。 -- 2018-05-29 (火) 20:51:48
      • 同じく炸裂M派なので攻撃力に関しては変わらないイメージ。だが戦場に強化されたショットガンがあふれて近距離焼夷の距離が死の間合いになったことがきついです。そして格闘を振るのがますますつらくったので、コンカス特性から爆風特性機体にラインナップをチェンジしました・・・・ -- 2018-06-02 (土) 05:23:01
    • 他のデブどもと比べたらまともに戦えるだけでも強者 -- 2018-06-01 (金) 21:58:09
  • 地雷弱体後の拠点ダメをざっくり見た感想.荒廃のユーコンに対しては地面置きで1枚27pt=15k ふつうの箱は中央だと18pt=10kが最大だった.戦艦拠点なら現状でもD式+地雷Fがロケやマシより殴れるけど,箱に行くならレーダー・地雷・砲台の破壊を考えて,D式+マシF のほうが良いかもしれない. -- 2018-05-27 (日) 20:11:44
  • ロケ焼夷の弾速だけでも上げてくれんかな。ダメですよね、はい。 -- 2018-06-07 (木) 07:19:43
  • マシN+近距離焼夷+ロケFで運用してきたけど、ねずみ運用も兼用しようとするとステルスの代わりに何外すか悩む… -- 2018-06-22 (金) 14:38:51
    • マシロケどちらか外すとねずれても微妙。焼夷外すとMS戦で微妙。うーんこの 俺なら焼夷外すかな -- 2018-06-23 (土) 02:43:38
    • 兼用ってのがそもそもムリあるんじゃないの。ねずみする時はマシと炸裂か格闘もってねず専だな -- 2018-06-24 (日) 02:04:18
  • 混戦の時はシナンジュよりキル取れて草だわw -- 2018-06-28 (木) 03:03:07
    • 狙われないから連キルが捗るな 小さいは正義 -- 2018-06-28 (木) 07:28:42
  • 早くガシャ落ちかDXのハズレ枠にいれて欲しい -- 2018-06-30 (土) 20:37:57
  • 割りとガチで主力 -- s? 2018-07-03 (火) 17:39:23
  • コイツ手に入れたはいいのですが、どうやって地雷で本拠点攻撃するんですか?教えて頂ければ幸いです。 -- 2018-07-07 (土) 16:42:30
    • 裸拠点に地雷F撒いて、Ⅾ格で殴ります。敵来たら、撒いた地雷殴って自爆してます。敵に地雷踏んでもらえたら、ベストです。地雷Fは威力とリロのみMAX強化です。箱拠点は、マシ、ロケの方がいいと思います。 -- 2018-07-09 (月) 11:30:07
    • 普通の箱の場合は中央に重ならないように置くと勝手に砲台が割ってくれる.戦艦は1枚導火線みたいに使って主砲で起爆させるか,防衛の通り道に追いて踏ませる.シャングリラと新NY以外は地雷・斧Dでいくことが多いけど,この武装セットだと遠距離でレーダー破壊できない欠点はあるんで,無理に地雷をもつより射撃・斧のほうがトータルでは刺さりやすいかもしれない -- 2018-07-09 (月) 11:50:20
      • 補足 重ねないように置く理由は,重ねると下の爆風が上の地雷に吸われて直上の拠点に届かないかな? と思ってのことで,未検証 -- 2018-07-09 (月) 11:53:22
      • ご丁寧にありがとうございます。頑張って使ってみます! -- 2018-07-09 (月) 20:33:33
  • 言っちゃ悪いが、小さくて強い機体も有る状況であたりはんていがーは通用しないと思う。 -- 2018-07-10 (火) 22:14:14
    • 何について言っていることに対してのコメントかな? -- 2018-07-10 (火) 22:20:33
      • たぶんジオンの多くのデブ機体を使っている人達に言ってるんだと思う。TBッガイという例外あるから、他は我慢せよって口調に見える。 -- 2018-07-12 (木) 14:54:44
    • 横幅は普通にあるんだけどな、コイツは。 -- 2018-07-10 (火) 23:14:14
      • 初期ジムより太いしなつまりガンキャとも大差ない。普段ジオン相手にでかい的うってるクソエイム木主は発狂しちゃうけどぶっちゃけジオンの平常運転なんだよねこのくらい -- 2018-07-19 (木) 02:53:19 New!
    • こいつって他の最前線の機体の攻撃をサポートする支援攻撃機って感じだから、こいつが数機いる程度ならマーキングやオバヒで有利になるけどみんながこぞってこいつに乗り出したらたちまち戦線が崩壊するの理解して言ってるのかな? -- 2018-07-17 (火) 14:19:26 New
  • ステルスでネズミしようとした時の失敗と成功分布(体感)。5割は既に味方がねずルート上でドンパチを始めてて、とてもじゃないがネズする前に諦めざるをえない状況・3割は味方ねずみ(ステルスなしで通常レダを踏む・付近の拠点を踏んで点滅させるも含む)に対する目視防衛が沸いてて失敗する状況・1割はASレーダーにかかって失敗する状況・1割は通常レダかレダなしでネズミが成功する状況。体感的にはこんな感じ。つまり味方の邪魔がなければ半数はネズが決まる。ガザDクラスなら実際殴ってくれるから良いんだけど、特にネズミする気もない・またはネズミ下手糞な味方がネズルート潰すのは止めて欲しいかなって思いました。 -- 2018-07-12 (木) 15:04:16
    • 味方のせいで1割しか成功しないならそもそもねずみ向いてないから辞めたほうがいいよ -- 2018-07-12 (木) 15:54:49
    • 味方が邪魔なことは将官戦場でも起きるね.でもネズルート専有するわけにもいかないし,そういう迂闊なプレイヤーの名前を覚えて開戦前にデッキ変更するくらいしかないかなあという感じ. -- 2018-07-12 (木) 21:51:56
    • 味方のおかげで通ることもあれば味方のせいで通らないこともある。都合の悪い部分ばかり見ても仕方あるまい。割り切るしかないね -- 2018-07-12 (木) 21:56:31
      • ホントにそう、味方囮にしたりするし、申し訳ないと思うこともあるので。お互い様の部分はあるかな。 -- 2018-07-13 (金) 08:35:14
  • 普通に小さくて可愛いと思う -- 2018-07-14 (土) 00:10:53
  • なんか楽しい機体^^ -- 2018-07-18 (水) 08:58:26 New!
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