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アップデート調整・変更
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主にMS性能の調整・変更点をまとめたページです
強化は、弱体は、どちらともとれるものはで表記してあります

アップデート内容 Edit

2017年冬(1~3月) Edit

2017年春(4~6月) Edit

日程イベント連邦ジオン
4月
5日
デイリーガシャコンSUPER「DXガシャコンチケット」「マスターメカニックチケット」が増加、
その他にも「マスターデバイス」「機体倉庫拡張チケット」など
4月
6日
ジム限定大規模戦トーナメント2017年4月6日(木)、ジム系MS限定・両軍共通・デッキ固定
(強襲.pngジム・ガードカスタム支援.png陸戦型ジム/ジム・トレーナー
強襲.png装甲強化型ジム/ジム・コマンド(宇宙戦仕様)
重撃.pngデザート・ジム/ジム・キャノン(空間突撃仕様))
(※ジオンサイドの鹵獲機体は大破後の再出撃可能)
18:00-、21:00-、24:00-エントリー受付開始
4月
11日
追加・変更Windows Vista サポート終了
4月
12日
テクニカルリサーチ大作戦「戦闘データ」を使用し研究パネルを解放することで、褒賞アイテムを獲得
4月
19日
追加・変更大規模戦フィールド「ベルファスト-水滴石穿-」の調整
機体/武器バランス調整
機体カラーリングの追加重撃.pngガンダム NT-1(FA)
強襲.pngバーザム改
重撃.pngケンプファー(重撃装備)
チャレンジボーナスweek!デイリーチャレンジの達成回数が合計5回でパーフェクトボーナスが
受け取れ、100,000GPに加えて「マスターメカニックチケット」が追加
プレイボーナスチケット2倍キャンペーン「プレイボーナスチケット」が、期間中2倍
DXガシャコン ピックアップ 1日1回100BCキャンペーンDXガシャコン ピックアップの「1プレイ」を、1日1回限定で「100BC」にて
4月
24日
4月24日ライブ配信LINE LIVE のバンダイチャンネル公式チャンネルにて、
機動戦士ガンダムオンラインの特番のライブ配信を予定

機体関連の実装・性能調整一覧 Edit

2017年4月19日 Edit

https://msgo.bandainamco-ol.jp/member/information/article.php?no=1818


[調整項目.1]
▼シールドを装備していない状態におけるダッシュ格闘中に受けるダウンポイントの軽減
(ダッシュ攻撃中に被弾した場合に受けるダウンポイントを2.5倍⇒1.5倍まで軽減)
[調整項目.2]
▼シールドを装備解除できない機体について、シールドの装備解除を可能にするよう変更
※シールドを装備解除した場合に使用不可となる武器が発生する場合があります。
※シールド装備解除の調整は一部の機体にのみ適用予定です。


■対象機体


[調整項目(機体個別)]

機体名対象要項
ガンダム・ピクシービーム・ダガー軽量型(二刀流)ダッシュ攻撃時の格闘範囲拡張
ダッシュ攻撃から通常格闘攻撃への連携を可能にするよう変更
ビーム・ダガーA2出力強化型武器追加
ディジェビーム・ライフルFA武器追加
ビーム・ライフルFAM
ビーム・ライフルFAF
格闘プログラム(投刃)
ジムⅡ・セミストライカーツイン・ビーム・スピアダッシュ攻撃1段目のモーションを変更
ダッシュ攻撃2段目のモーション変更および、移動距離延長
ジェガン(高機動仕様)格闘プログラムDⅡ出力強化型ダッシュ攻撃2段目のモーションの再生時間を増加
ビーム・ライフル(2挺)装備制限の変更
高出力ビーム・ライフル(2挺)
イフリートロング・ヒート・サーベルダッシュ攻撃モーションの変更
ロング・ヒート・サーベルD式
ドム高機動試作機ヒート・ランサーダッシュ攻撃モーションの変更
ヒート・ランサーD式
ヒート・ランサーDⅢ式武器追加
マラサイ(ジオン軍残党機)ライフル・サーベルダッシュ攻撃モーションの変更および、移動距離延長
イフリート・ナハトコールド・ブレードD式ダッシュ攻撃モーションの再生時間および、攻撃後硬直時間の増加

2017年3月1日 Edit

http://msgo.bandainamco-ol.jp/member/information/article.php?no=1782&tag=Update

2017年2月15日 Edit

https://msgo.bandainamco-ol.jp/member/information/article.php?no=1771

過去の日付分 Edit

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • なんかB3BRの誤記多いな…もしかして指摘されなかったらそのまま実装するつもりやったんやろか… -- 2015-08-22 (土) 08:45:32
  • 「大型アップデートだと!?どれどれ…」・GPガシャ仕様変更・転倒ダメ値上昇・フレナハ対策…「マイナーアップデートでもできんじゃん」 -- 2015-08-22 (土) 16:34:51
  • そういや転倒モジュールの意味ほとんどなくなるね。 -- 2015-08-23 (日) 23:06:40
  • ユニコーンとシナンジュ出たらどうなるかな...BRの威力が狂ってそうだけど -- 2015-08-26 (水) 18:33:18
    • ユニコーンのビームマグナムはかすっただけで死亡する仕様でないと納得できん!! -- 2015-09-06 (日) 23:45:44
      • 悔しいけど同意。 -- 2016-01-25 (月) 00:24:30
      • それを再現するならガンダムのビームライフルで敵が一撃粉砕されないと納得できなくなるんじゃね?あ、当然給弾不可で緊急帰投した時にだけ給弾できるとかね -- 2016-02-24 (水) 21:51:53
      • アトミックバズとかもあれなんだからゲーム補正は仕方ない(マジレス) -- 2016-11-06 (日) 01:33:12
      • 悲しいけどこれ、ゲームなのよね -- 2016-12-28 (水) 17:02:29
  • リックディアスが来たし、タイトルにバーザムもいるから、Z、ZZの機体も実装される可能性が微レ存……? -- 2015-08-27 (木) 03:55:48
    • ガザシリーズ、ズサなどは出そうだよね。マラサイもジオンに実装されるでしょう。 -- 2015-09-06 (日) 23:44:01
    • その前に人減って終わるでしょ。 -- 2015-09-20 (日) 08:20:10
  • 思ったんだが結局のところよろけを追加したはいいが、コケようが、怯みようが、よろけようが操作不能になるには変化ないんだよな?反撃するチャンス云々ナンカン言ってたけど全く意味ないなw -- 2015-09-24 (木) 12:04:20
    • よろけの硬直時間、割と短いから確かに反撃ワンチャンは増えた -- 2015-09-25 (金) 09:32:24
  • (´・ω・`)…(GP01のLBRってまだ補給できなかったでしたっけ -- 2015-12-11 (金) 15:17:24
  • 編集さんお疲れ様です~~旦⊂(・∀・ )マァ チャデモノメ! -- madちゃん? 2016-02-26 (金) 16:38:27
    • 疲れた…終わったと思ったら抜けがあったりミスがあったり…まだ間違いがあるかもなのでチェックしてくれると助かる -- 2016-02-27 (土) 18:39:04
      • お疲れ様です。 -- 2016-11-11 (金) 11:27:02
  • ほんと公式より見やすいよなぁ 助かります -- 2016-02-28 (日) 19:47:48
    • 同じく本当に見やすい。感謝 -- 2016-11-06 (日) 08:28:54
  • 今までの痒い所に手が届いていなかった問題点を改善したいい調整だと思うけど なんでもかんでもクソアップデート呼ばわりしたいだけじゃないの 少なくとも前回よりははるかにマシだよ  -- 2016-11-06 (日) 20:19:00
    • 前回と同じで装甲周りの修正が多いからだろ。旧式化した武装の調整やらコストに見合った調整やらを望んでる奴にとっては…ね -- 2016-11-06 (日) 22:44:11
    • 核すごい運びづらくなった・・・ マシンガンで落とされるとか・・・ -- 2016-11-11 (金) 20:50:25
    • マシンガン撃つだけのクソゲーにアップデート・・・新機体?いらね 低コスト機で十分 -- 2016-12-09 (金) 04:33:54
    • マシンガンと初期事務特性上げて相打ち上等していれば勝てるゲーム -- 2017-01-23 (月) 18:43:10
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