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アトラスガンダム(サンダーボルト)
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赤文字はMAX値or注釈

アトラスガンダム(TB).pngアーマー2,7303,140ブーストチャージ300345
最高速度
(アサルト)
1,004
(1,305)
1,155
(1,456)
積載量2,0502,665
ブースト容量1,1801,356緊急帰投性能364557
機体タイプ強襲地形タイプ水陸
COST360TIME490546
シールド2,050取外不可手持不可
スロット数3(5)M-COST10
ダウンゲージ600/1200

強襲揚陸艦スパルタンに配備された試作MS。
レールガンなどの専用兵装が付属し、実戦でのデータ収集を兼ねて投入された。
出典作品「機動戦士ガンダム サンダーボルト」

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2017年5月24日(DXガシャコンVol.45
入手方法:DXガシャコンVol.45


  • 性能面
    精強な盾と高いブーストチャージを持つが、素の最高速度とブースト容量は低い。
    モードチェンジをすることで移動速度が30%上昇し、ダッシュ・ジャンプ時のブースト消費量が減少、急降下能力を得るなど機動力が向上。
    特に水中での速度は他の追随を許さない。
    運搬不可の機体のため、戦略兵器の運搬には使用できない。また、アサルトモード中はシールドも使用できなくなるため撃たれ弱い。
    機体、武装性能共に通常時はアーマー5000の重撃機、アサルトモード時はアーマー2730の超高機動機といった極端な機体である。
  • 武装面
    武器の種類が非常に少なく、射撃3種と格闘1つとなっているが、モードチェンジで性能が変化する。
    モードによって武器切り替えの時間にも変化があり、通常モード時はアサルトモード時よりも切り替えが遅くなる。
    通常モード時は武器が中~遠距離向けの性能になり、盾と合わせての攻撃が可能。
    しかし上記のように武器の切り替えが遅いため、リロードなどには十分な注意が必要。
    アサルトモード時は武器が近距離向けの性能になる。
    その反面盾が使えないので、ヒットアンドアウェイを意識するなど、通常モード時よりも慎重に立ち回らなければならない。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
水中型ガンダム(強襲装備)280190Lv13200-108112202301420364630
アクア・ジム(トリントン)300250Lv13200-111912402801220364530
GP01(アクア装備)340400Lv125501400115712003001790409320
アトラスガンダム(TB)360490不可Lv2273020501004118030020503643(5)10
アサルトモード1305
アッガイ(TB)320320不可Lv1280012601138118028018005454(6)30
ズゴックE340400Lv23250-1157126028015406823(5)20

特性候補 Edit

特性.png効果
コンバットカスタム格闘のダメージが上昇し、格闘時のブースト消費量とヒット時に硬直時間を軽減
シールドガーダーシールドの耐久値が上昇
クイックスイッチ武器の切り替え時間を短縮し、切り替え後の一定時間威力が上昇する

武器-性能 Edit

アサルトライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
アサルトライフル.pngアサルトライフル26030/120単発2102,800
(3,080)
690
(759)
600
(680)
アサルトライフルM31040/240単発1982,500
(2,750)
630
(693)
500
(600)
アサルトライフルF34020/40単発1883,500
(3,850)
570
(627)
560
(648)
  • 解説
    実弾を発射するセミオート式マシンガン。射撃中も盾が機能する。
    ジム・スナイパー等の75mmスナイパーライフルと似た弾を発射する。
    弾速がとても速い。一応ロックオンも可能だが、ロックオン値が低い為あまり役に立たない。
    2017/08/23の統合整備計画にて弾の大きさが大きくなり、通常モードの発射間隔が短縮された。
    現在の連射速度は秒間3発となっている
  • 【アサルトモード】
    フルオート式に変化。
    ロックオン上昇、弾速低下、威力半減、DP減少。
    射程距離は全タイプ共通で330になる。
    通常状態とは異なり、普通のフルオート式マシンガンのような挙動になる。
    連射速度は1486相当の模様。

2連装ビーム・ライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
2連装ビーム・ライフル.png2連装ビーム・ライフル48012/48単発991,800
(1,980)
940
(952)
750
(825)
680
(744)
740
(888)
2連装ビーム・ライフルM48016/64単発911,600
(1,760)
960
(968)
720
(792)
560
(644)
780
(936)
2連装ビーム・ライフルF5408/32単発992,000
(2,200)
920
(936)
690
(759)
620
(696)
720
(864)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    ビームを発射するセミオート式ビーム・ライフル。射撃中も盾が機能する。
    弾数1につきビームを2発同時発射するタイプ。
  • 【アサルトモード】
    2点式に変化。
    DP増加、射程距離が全タイプ共通で450になる。
    こちらは弾数1につき1発ビームを発射するタイプ。

ビームサーベル Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ビームサーベル.pngビームサーベル2404007,500
(8,250)
740
(888)
  • 解説
    格闘武器。D格の威力は通常の3倍。
    モードによりビームサーベルの見た目が異なる。
  • 通常
    前方に衝撃波を飛ばす袈裟斬り。
    通常格闘もD格も同じ動作。ほとんど前進せず、硬直も長い。
    光の刃にも判定があり、射程距離は約100~150mほど。
  • 【アサルトモード】
    ビームサーベルが太く、長くなり、通常格闘が3連撃、D格が2段格闘に変化。
    D格中の被DP量を軽減。
    D格の威力は通常の2倍。
    • 通常格闘
      袈裟斬り→しゃがみながら左から右に横薙ぎ→しゃがみながら回転斬り。
      動作が素早く、硬直も少ない。二段目からは下段を薙ぎ払う。
    • D格
      左から右に横薙ぎ→時計回りに回転斬り。
      二段式となっており、追加入力するとブーストを消費して二段目を繰り出す。
      硬直が少なく、ブースト消費量も少なめ。

レールガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
レールガン.pngレールガン5803/30単発2855,500
(6,050)
940
(946)
810
(891)
760
(808)
660
(792)
2,500
(2,750)
レールガンM6406/60単発2854,000
(4,400)
960
(964)
840
(924)
620
(696)
700
(840)
2,292
(2,521)
レールガンF7603/15単発2856,500
(7,150)
920
(928)
720
(792)
700
(760)
640
(768)
2,708
(2,979)
  • 解説
    固有性能のチャージ式バズーカ。
    ベース威力、フルチャージ威力はガンダムNT-1(FA)と同じだが、
    弾速と集弾性能が著しく高く、またマガジン及び携行弾数が規格外の多さになっている等、挙動は別物。
    ただし、ダウンポイントは全タイプ通常のCBZのM型相当になっており、爆風範囲もそれぞれ少しずつ落ちている。
    ※チャージ中に盾が機能するが、発射時には機能しない。
  • チャージについて
    チャージすると威力・弾速と効果範囲が増加する。
    50%チャージで威力・弾速1.5倍、効果範囲1.2倍。
    100%チャージで威力・弾速2倍、効果範囲1.5倍。
    チャージに必要な時間は、無印:約1.6秒、M:約0.7秒、F:3.1秒。
  • 【アサルトモード】
    チャージ不要の3点式に変化。
    発射後、至近距離で爆発するようになる。
    威力減少、リロード時間増加、DP450に変化。
    射程距離の強化値はそのまま適用されるが、至近距離への対応が難しくなるため各々好みがわかれるところである

その他 Edit

名称重量取外し耐久値
ブレードシールド.pngブレードシールド580不可2,050
  • 解説
    とても重いがトップクラスの耐久値を持つ盾。
    特にコーティングは施されておらず、取り外しもできない。
    射撃武器の射撃中やチャージ中でも機能する。
    アサルトモード中は機能しない。

モードチェンジ Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    アクションキーを押すことで背部のエクステンションレッグホルダーを展開し、近接戦闘に特化したアサルトモードへ移行する。
    モードチェンジの回数や利用時間といった制限は一切無い。
  • 【アサルトモード】
    シールドが機能しなくなり、武器の性能が変化。
    機体移動速度30%上昇。
    ジャンプ・ダッシュ時のブースト消費量10%減少。
    ブースト特性が変化し、高度低下しなくなる。
    空中でしゃがみキーを押すと急降下する。
    持ち替え動作が少し早くなる。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
アサルトライフル.pngアサルトライフル
アサルトライフルM
アサルトライフルF
2連装ビーム・ライフル.png2連装ビーム・ライフル
2連装ビーム・ライフルM
2連装ビーム・ライフルF
ビームサーベル.pngビームサーベル
レールガン.pngレールガン
レールガンM
レールガンF

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
コンバットカスタムアサルトライフルビームサーベルレールガン

カラーリング Edit

[添付]
デフォルト

画像募集中

機体解説 Edit

型式番号 RX-78AL

地球連邦軍が開発したガンダムタイプの試作モビルスーツで、地上戦や水中戦に特化した機体
四肢や首関節への球体関節の採用など、ジオン公国軍系技術を採り入れている。
エクステンションレッグホルダーを用いて完全飛行が可能なほか、潜行形態へのステルス任務も可能。
強襲揚陸艦スパルタンに配備され、「サンダーボルト作戦」で核を穿った。

(プラモデルHG1/144アトラスガンダムより引用)

コメント Edit

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【過去ログ】
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  • ひょっとしてアトラスって弱いのか(゜ロ゜) -- 2018-06-02 (土) 13:42:11
    • 使いやすさは水GP01のが上だけど全然使えないわけじゃないし、普通に強いよ。 -- 2018-06-05 (火) 17:56:45
      • 短ミサ弱体で使いづらくはなった。と書き忘れた。 -- 2018-06-05 (火) 17:59:06
    • どう考えても弱いです、同軍オデッサ沿岸でのみ不利を承知でギリギリ戦える。 -- 2018-06-07 (木) 23:35:49
  • この子のD格のときダッシュ判定厳しくない?N格連打してしまう -- 2018-06-18 (月) 16:38:57
    • もはや、格闘といえないぐらい厳しい。最初、格闘振った時ダッシュ移動かと勘違いしたほど。 -- 2018-06-30 (土) 17:09:31
  • メデューサの矢実装しないの? -- 2018-06-20 (水) 21:19:37
  • 水中360コスでこの弱さはありえない。武装も少なすぎるし、機体自体がどう考えても罰ゲームとしか思えない。ジオン水泳部に全く対抗できないのはこういう運営の徹底した連邦水泳部への不遇処置。かなしすぎる -- 2018-06-30 (土) 17:07:52
    • 水泳部相手だと辛くなったけども急降下あるから北極BAとかでならまだ暴れられる -- 2018-07-04 (水) 13:10:38
    • 普通に強いよ?  -- 2018-07-10 (火) 23:50:36
    • 水泳部なんて、今までいつもどっちかが強い状況だったじゃないか。寧ろ連邦の(強/重)水ガンが制圧してた時代が長かったくらいだよ -- 2018-08-09 (木) 14:34:28
    • 同360でこいつより弱い機体が何体いると思ってるんだよ… 持ってるからもっと強くして要望はやめちくり~ -- 2018-11-10 (土) 21:42:39
  • 最近アサルトでシナンジュペシペシするの楽しい。的でかいし弾速凄いから遠距離撃ち合いでの命中率かなりのもんだ。 -- 2018-07-10 (火) 23:41:01
  • 360でまともな火力出すには格闘当てなきゃいけない時点でねえ 打ちあいもズゴEどころか320のハイゴにも負けるわ -- 2018-07-24 (火) 23:01:25
    • 真っ向からの勝負はからっきしだけど格闘が恐ろしいほどの踏み込みと範囲だから遮蔽物利用して角から斬り込むといい感じよ とにかく射撃戦にもっていかないことだな -- 2018-09-03 (月) 10:50:35
  • アサルトライフル超強化じゃーん -- 2018-07-24 (火) 23:39:10
    • 数値見たらそうでもなかったけど使ったらかなり火力あがった感じする -- 2018-07-26 (木) 14:41:18
  • シールド大破抑制でもつけばアサルトマンかなり使えるのに -- 2018-07-29 (日) 05:25:28
  • 単マシがあの威力と弾のデカさであのロックオン値ならコイツのアサルトも普通のロックオンでいいと思うの -- 2018-08-01 (水) 09:23:09
    • コイツのアサルトは弾速めちゃはやだからAIMちからが必要なんだぞ -- 2018-08-01 (水) 12:42:18
  • こいつナナフシにしか見えんナナフシガンダムだ -- 2018-08-30 (木) 21:32:10
  • せめて原作再現のメガ粒子砲にも耐える超耐熱シールドくらい差し上げろ(白目) -- 2018-09-07 (金) 21:47:18
    • メガ粒子は貫通した気がするぞ。タイミング見計らって飛び込んで回避してグラブロ倒した。耐えてたのは腕部ビーム砲 -- 2018-09-15 (土) 02:31:33
  • 部位判定実装でアサルトライフルが実質強化? -- 2018-09-22 (土) 14:33:08
  • 爆風調整で短ミサ復活するんかえぇ?死ぬんかえぇ? -- 2018-09-30 (日) 16:00:27
  • こいつの格闘移動くっそはやいし普通にやっていけると思うけど欲言うなら盾外させて -- 2018-10-01 (月) 08:24:42
    • メデゥーサの矢を金図でほすぃぜよ -- 2018-10-01 (月) 20:58:41
  • 環境の変化についていけなくなったせいで最近普通に強いよみたいなコメントも無くなったな というかコメントそのものが無くなったな -- 2018-10-02 (火) 01:24:13
  • 対象から外れたな -- 2018-10-06 (土) 00:13:10
    • ほら、この子のレールガンは他のバズとは弾速が段違いだから・・・ -- 2018-10-07 (日) 11:28:46
  • ニューヤークでこいつ乗ってる奴、高確率でZ本拠点下当たり意味もなくうろちょろしてネズミの邪魔しすぎる。MAP左下に味方機隠れているときくらいやめろよ。ほんと迷惑。敵の警戒強めることくらいわかるだろう -- 2018-10-11 (木) 02:16:55
  • MS戦は正直辛いから水中拠点の凸専用機と化した。足くっそ早いし入ったときの火力も高いからいい感じ。でもそれが出来るマップダカールと同軍沿岸しかないっていう。 -- 2018-10-22 (月) 17:27:26
  • 原作再現で水中じゃレールガン使えなくなる代わりに謎力場発生させてガード姿勢みたいにして? それかでネットかスタン武器のメデューサの矢追加して? そうすれば水泳部会のクロボンになれる -- 2018-11-09 (金) 14:15:36
    • 盾大破制御がついてくれれば御の字や -- 2018-11-12 (月) 16:47:44
  • 水中のコイツ。まーじでつよい。無双や -- 2018-11-14 (水) 07:01:50
お名前:

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