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アトラスガンダム(サンダーボルト)
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赤文字はMAX値or注釈

アトラスガンダム(TB).pngアーマー1,9502,242ブーストチャージ300345
最高速度1,0041,155積載量2,050
ブースト容量1,1801,356緊急帰投性能364557
機体タイプ強襲地形タイプ水陸
COST360TIME490
シールド2,050取外不可手持不可
スロット数3(5)M-COST10

強襲揚陸艦スパルタンに配備された試作MS。
レールガンなどの専用兵装が付属し、実戦でのデータ収集を兼ねて投入された。
出典作品「機動戦士ガンダム サンダーボルト」

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2017年5月24日(DXガシャコンVol.45
入手方法:DXガシャコンVol.45


  • 性能面
    ガンダム試作2号機に次ぐ精強な盾と高いブーストチャージを持つが、素の最高速度とブースト容量は低い。
    モードチェンジをすることで移動速度が30%上昇し、ダッシュ・ジャンプ時のブースト消費量が減少、急降下能力を得るなど機動力が向上。特に水中での速度は他の追随を許さない。
    運搬不可の機体のため、戦略兵器の運搬には使用できない。また、アサルトモード中はシールドも使用できなくなるため一瞬で消し炭になる。
    機体、武装性能共に通常時はアーマー4000の重撃機、アサルトモード時はアーマー1950の超高機動機といった極端な機体である。
  • 武装面
    武器の種類が非常に少なく、射撃3種と格闘1つとなっているが、モードチェンジで性能が変化する。
    モードによって武器切り替えの時間にも変化があり、通常モード時はアサルトモード時よりもだいぶ切り替えが遅くなると言う特徴がある。
    通常モード時は武器が中~遠距離向けの性能になり、盾と合わせての攻撃が可能。しかし上記のように武器の切り替えが遅いため、リロードなどには十分な注意が必要。
    アサルトモード時は武器が近距離向けの性能になる。その反面盾が使えないので、ヒットアンドアウェイを意識するなど、通常モード時よりも慎重に立ち回らなければならない。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
    名称CO
    ST
    TI
    ME
    手持アー
    マー
    シー
    ルド
    最高
    速度
    ブースト
    容量
    ブースト
    チャージ
    積載
    緊急
    帰投
    スロ
    ット
    M-C
    OST
    アクア・ジム(トリントン)3002502130-111912402501220364530
    GP01(アクア装備)3404002350-115712003001790409320
    ガンダム NT-136049020001340115713202902010364310
    百式改3604902180-1195134029017903183(5)10
    アトラスガンダム(TB)360490不可195020501004118030020503643(5)10
    アサルトモード1950-13051311
    アッガイ(TB)320320不可20809001138118028018005454(6)30
    ズゴックE3404002450-113812602801540682320

特性候補 Edit

特性.png効果
コンバットカスタム格闘のダメージが上昇し、格闘時のブースト消費量とヒット時に硬直時間を軽減
シールドガーダーシールドの耐久値が上昇
クイックスイッチ武器の切り替え時間を短縮し、切り替え後の一定時間威力が上昇する

武器-性能 Edit

アサルトライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
アサルトライフル.pngアサルトライフル26030/120単発2101,900690600
アサルトライフルM31040/240単発1981,650630500
アサルトライフルF34020/40単発1882,100570560
  • 解説
    単発式のマシンガン。
    射撃中も盾が機能する。
    ジム・スナイパー等の75mmスナイパーライフルと同じ弾を発射する。
    弾速はとても速いが集弾性能が悪く当てにくい。
    一応ロックオンも可能だが、お粗末すぎてあまり役に立たない。
  • 【アサルトモード】
    フルオートタイプに変化。
    ロックオン上昇、弾速低下、威力半減、射程距離減少、DP減少。
    通常状態とは異なり、普通のフルオート式マシンガンのような挙動になる。
    連射速度は1486相当の模様。

2連装ビーム・ライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
2連装ビーム・ライフル.png2連装ビーム・ライフル48012/48単発991,800940750680740
2連装ビーム・ライフルM48016/64単発911,600960720560780
2連装ビーム・ライフルF5408/32単発992,000920690620720

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    ビームを発射する射撃武器。
    射撃中も盾が機能する。
    弾数1につき2発ビームを発生するタイプ。
  • 【アサルトモード】
    2点発射式のセミオートタイプに変化。
    DP増加、射程距離減少。
    こちらは弾数1につき1発ビームを発射するタイプ。

ビームサーベル Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ビームサーベル.pngビームサーベル2404005,500740
  • 解説
    格闘用武器。D格の威力は通常の3倍。
    モードによりビームサーベルの見た目が異なる。
  • 通常
    前方に衝撃波を飛ばす袈裟斬り。
    通常格闘もD格も同じ動作。ほとんど前進せず、硬直も長い。
    光の刃にも判定があり、射程距離は約100~150mほど。
  • 【アサルトモード】
    ビームサーベルが太く、長くなり、通常格闘が3連撃、D格が2段格闘に変化。
    D格中の被DP量を軽減。
    D格の威力は通常の2倍。
    • 通常格闘
      袈裟斬り→しゃがみながら左から右に横薙ぎ→しゃがみながら回転斬り。
      動作が素早く、硬直も少ない。二段目からは下段を薙ぎ払う。
    • D格
      左から右に横薙ぎ→時計回りに回転斬り。
      二段式となっており、一段目の動作中に追加入力するとブーストを消費して二段目を繰り出す。
      硬直が少なく、ブースト消費量も少なめ。

レールガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
レールガン.pngレールガン5803/30単発2855,5009408107606602,500
レールガンM6406/60単発2854,0009608406207002,292
レールガンF7603/15単発2856,5009207207006402,708
  • 解説
    固有性能のチャージ式バズーカ。
    ベース威力、フルチャージ威力はガンダム NT-1(FA)と同じだが、
    弾速と集弾性能が著しく高く、またマガジン及び携行弾数が規格外の多さになっている等、挙動は別物。
    ただし、ダウンポイントは全タイプ通常のCBZのM型相当になっており、爆風範囲もそれぞれ少しずつ落ちている。
    ※チャージ中に盾が機能するが、発射時には機能しない。
  • チャージについて
    チャージすると威力・弾速と効果範囲が増加する。
    50%チャージで威力・弾速1.5倍、効果範囲1.2倍。
    100%チャージで威力・弾速2倍、効果範囲1.5倍。
    チャージに必要な時間は、無印:約1.6秒、M:約0.7秒、F:3.1秒。
  • 【アサルトモード】
    チャージ不要の3点式に変化。
    発射後、至近距離で爆発するようになる。
    威力減少、リロード時間増加、DP450に変化。
    射程距離の強化値はそのまま適用されるが、至近距離への対応が難しくなるため各々好みがわかれるところである

その他 Edit

名称重量取外し耐久値
ブレードシールド.pngブレードシールド580不可2,050
  • 解説
    とても重いがトップクラスの耐久値を持つ盾。
    ビームコーティングは施されておらず、取り外しもできない。
    射撃中やチャージ中でも機能する。
    アサルトモード中は機能しない。

モードチェンジ Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    アクションキーを押すことで背部のエクステンションレッグホルダーを展開し、近接戦闘に特化したアサルトモードへ移行する。
    モードチェンジの回数や利用時間といった制限は一切無い。
  • 【アサルトモード】
    • シールドが失われ、武器の性能が変化。
    • 機体移動速度30%上昇。
    • ジャンプ・ダッシュ時のブースト消費量10%減少。
      ブースト特性が変化し、高度低下しなくなる。
    • 空中でしゃがみキーを押すと急降下する。
    • 持ち替え動作が少し早くなる。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
アサルトライフル.pngアサルトライフル
アサルトライフルM
アサルトライフルF
2連装ビーム・ライフル.png2連装ビーム・ライフル
2連装ビーム・ライフルM
2連装ビーム・ライフルF
ビームサーベル.pngビームサーベル
レールガン.pngレールガン
レールガンM
レールガンF

カラーリング Edit

[添付][添付][添付]
デフォルト准尉以上
カラースプレーx3
少佐以上
カラースプレーx5
[添付][添付][添付][添付]
高級カラースプレーx3特殊カラースプレーx5上製カラースプレーx3カラースプレーx3
[添付][添付][添付]
練度10以上
カラースプレーx3
練度15以上
カラースプレーx3
練度20以上
カラースプレーx5

画像募集中

機体解説 Edit

型式番号 RX-78AL
ジオン公国軍が開発したガンダムタイプの試作モビルスーツで、地上戦や水中戦に特化した機体
四肢や首関節への球体関節の採用など、ジオン公国軍系技術を採り入れている。
エクステンションレッグホルダーを用いて完全飛行が可能なほか、潜行形態へのステルス任務も可能。
強襲揚陸艦スパルタンに配備され、「サンダーボルト作戦」で核を穿った。
(プラモデルHG1/144アトラスガンダムより引用)

コメント Edit

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 銀だけど格闘もアサルトも捨ててレールガン一本で戦うようにしたらこいつ強くねってなった -- 2017-07-04 (火) 16:44:47
    • ほんとそれ、レールガンだけでも十分戦えることに気づいた -- 2017-07-08 (土) 23:24:58
  • ぶっちゃけ個人的には格闘のすかすかだけ治れば十分。 -- 2017-07-07 (金) 22:56:10
  • 大爆笑なぐらい足が速い。足回りフル改造しきった感じだとアサルトモードの水中速度は加速中のSFSと体感でほぼ互換、16.8秒ぐらいブースト噴かし続けられて地上で6秒フルチャージとかいう鬼畜速度。――うん、最高の水中コンテナ要員だ。 -- 2017-07-08 (土) 06:36:04
    • この機体運搬不可だぞ・・・ -- 2017-07-08 (土) 09:34:26
      • 木主じゃないから真意は知らんけど、多分皮肉だと思いますが -- 2017-08-11 (金) 09:41:52
    • TBアッガイもこいつも運搬できないんですよね -- 2017-07-08 (土) 10:57:33
    • ほんまエアプはROMってろってあれ程 -- 2017-07-12 (水) 07:54:08
  • 今日局地の格闘縛り祭りやってたんだけど、今日で一番株を上げた機体だと思うわ… -- 2017-07-09 (日) 21:28:42
  • 弱いって聞いてたけどこんなんジャジャの足元にも及ばねーわ。 -- 2017-07-15 (土) 16:49:44
    • 弱い機体論争にジャジャ持ち出したらキリがないっての ジャジャ基準ならほぼ全部の機体が強いわ -- 2017-07-16 (日) 22:23:45
  • 今までクィンマンサの照射ファンネルに狙われてまくって辛かったから、今度の修正で弱体されたら通常モードのCBZプレイも捗りそう -- 2017-07-16 (日) 21:55:20
  • 完全に戦場から消えたな・・・ -- 2017-07-17 (月) 00:41:13
    • 大好評使用中なんだが -- 2017-07-19 (水) 12:15:16
  • D格闘1段目だけの3倍格闘タイプ追加とN格闘が倒れてる相手に当たるようにしてくれ。目の前のビーコンにすら当たらんN格闘とかコンカス持ち360強襲舐めてんのか。 -- 2017-07-17 (月) 19:44:25
    • まだ確認してないが修正入ったみたいだぞ。「アトラスガンダム」が所持する武器「ビームサーベル」にて、アサルトモード発動中に「補給艦ビーコン」等、低いオブジェクトへ攻撃が当たらない場合があった不具合を修正しました。 -- 2017-07-19 (水) 16:37:52
  • なんかデバフ系武装1個ありゃ大分評価かわりそうなんだけどな。レールガン(電磁弾)みたいな -- 2017-07-17 (月) 20:00:54
  • 盲点だったけど、モードチェンジ前の格闘は本体が段差超えられなくても判定だけ飛ぶから面白いな。有効射程悪くないし格闘と思わず判定強いスラッグ弾みたいな射撃武器感覚で使うのがいい感じ。尚強いかどうか… -- 2017-07-23 (日) 18:40:55
    • 追記。レールガンの弾速早くて直撃させやすい上にD格で本体突っ込まないからバズ格結構使いやすい。弾速活かして空中ヒット→D格とかオンリーワンに近いこと出来るし盾も使えるしで、アサルトモードのレールガンD格にこだわる必要ないなこれ。ネックのチャージも、レールガンMなら高速チャージできるし普通に使った遠距離でも別に弱くない。360として強いかはともかく、サーベルを前提とした通常モードの動きは独特になるから楽しさがある。 -- 2017-07-24 (月) 06:31:28
  • (´・ω・`)やっと手に入ったわ。強タンと用ジム乗りのらんらんにはこれ以上に合う機体が見つからないと思うわ、最高よ!おほーっ! -- 2017-07-26 (水) 02:46:43
    • 残り1100近くまで回したのにレンタル2枚だけしかまだ出てないわーはよ斬りまくりたいのによー -- 2017-07-27 (木) 08:42:16
      • やっと手に入った。海の覇者のチカラをみせてやる! -- 2017-08-03 (木) 06:24:55
  • キャリベの1地下はこいつが複数いたらもう取れない。子アッガイで燃やすこともできないしそれ以外は機動力下がって餌にしかならんな -- 2017-07-26 (水) 22:13:10
    • あんな狭いところで水中では早さだけが売りの硬さのないこいつが居たところで、という感じもするが。そもそもどんな機体でも水中に水中機が複数いたら複数で挑まないと勝ち負けにすらならないと思う。 -- 2017-07-27 (木) 07:12:46
      • 舐めてかかると痛い目見るぞ 何だかんだで言って武器自体は優秀だからな -- 2017-07-28 (金) 17:11:08
      • 武器だけは優秀なんだが如何せんスキー板が目立つからな -- 2017-07-30 (日) 11:30:27
      • キャリベの1地下なら出会い頭の戦闘だし、狭いからアサルトでの迎撃が鬼強いぞ ギガンじゃなければ短ミサ→サベで完封できる まぁそこ限定なんだけどな! -- 2017-08-03 (木) 10:57:21
      • ガルスKのゲロビで一網打尽だぜ! -- 2017-08-04 (金) 08:10:25
    • トリ湾の地上でめっちゃ格闘ブンブンしてミリ残しで生きて帰ったコイツ見て唖然としたわ。ボッコボコに撃たれれたはずなのになんだアレw -- 2017-07-28 (金) 16:56:18
  • 水中機体で突き以外の格闘できるのってずるくない?他にそういう機体ってあったっけ? -- 2017-07-29 (土) 17:58:09
    • ラムズゴゾゴックは斬り払いある。ゴッグ系列のホールドも一応まぁ -- 2017-07-29 (土) 19:38:01
    • ズル…?言い掛かりも大概しとけよ -- 2017-07-29 (土) 21:37:35
    • 水中機としては最高コストだし、多少はね?対面チビッガイとかいう陸の方が強い機体だし、正直これでも足りてない感じはある。まあ今くらいの危険度が狙われにくくてやりやすいがな。 -- 2017-07-30 (日) 00:23:34
      • 改行すまぬ、直し方わからないから誰かやって欲しい※済…… -- 2017-07-30 (日) 00:24:17
      • アトラスとトリントンで連邦の水中機体がジオンに勝りすぎなんだよね。ジオン側に新しい機体を出してバランスを取るとしても、候補となる機体が無いような -- 2017-07-30 (日) 11:28:15
      • ゼーズールやカプールだっているぞ -- 2017-08-02 (水) 13:43:37
    • アクア01「…」 -- 2017-08-02 (水) 15:00:39
      • 君、格闘だけは他の連邦水泳部と同じだぞ何を言ってるんだ -- 2017-08-04 (金) 00:04:12
      • Nと改良は連邦水泳部オンリーワンの回転斬りだぞ君こそ何を言っているんだ -- 2017-08-04 (金) 18:13:24
  • やべえ、コイツいいぞ!海中でハマったときの強さときたら連キルしまくり!・・・でも、アサルトモードで囲まれたら即死 -- 2017-08-04 (金) 16:10:30
    • タイマンだと正直負ける気しない程度には強いよな、タイマンなら… -- 2017-08-04 (金) 16:17:40
      • 高機動力と射程長めの短ミサ格闘でネズミ退治とかは圧倒的よな。低い相手が斬れない修正でサーベル自体の判定が太くなったので格闘判定がかなり強くなって怯み追撃が結構適当でも入る。 -- 2017-08-05 (土) 12:13:00
  • レールガンアサルトモードの射程は無強化で120でゲルクグのD式の突進距離と同じ。 最大強化でそれぞれ200ちょいまでいきます。これは最初きのゲロビ射程最大強化と同じ参考になれば。ちなみに自分は150でガンガンはたいてる -- 2017-07-24 (月) 22:42:18
    • 至近距離で当てにくくなるのってかえってデメリットになりそうなのが怖いんだよな。150ぐらいならそうでもないのかな。 -- 2017-07-25 (火) 04:03:16
      • そればっかりは試してみてくれとしか言いようがない。ごめん。自分は初期は逆に近すぎてしっくり来なかったけどごめん安間参考にならなかったね -- 2017-07-25 (火) 13:29:29
      • ちょい近距離のビル伝いとか下の敵への撃ち下ろしとかテキサス3で浮いた敵にぶちかますには射程距離伸ばした方がやりやすい場面もあるんでメッチャ悩むよね -- 2017-08-14 (月) 00:57:41
    • 射程伸びた所で高々知れてるんだから、自爆しないように最大限強化した方が絶対に良い -- 2017-08-14 (月) 01:11:04
  • わりと宇宙で見るけどなぜ? -- 2017-08-16 (水) 08:54:06
  • モードチェンジどっちか早くならないかなぁ -- 2017-08-17 (木) 12:59:03 New
  • 捏造新武器バルカン(マーク2と同じ)来ないかな。アサルト時は斉射になる(Z3と同じ) -- 2017-08-19 (土) 10:17:09 New
    • アトラスにはバルカン機構ないゾ -- 2017-08-19 (土) 10:55:20 New
  • みんなレールガンはF?M? -- 2017-08-20 (日) 20:01:31 New
    • 一番使うのはバランスのNだわ。コンカスだしアサルト状態が多いから2セット撃てるMと思ったけど1セット撃ち終わりから次の構え始めまで98F約1.63秒でリロ時は約3秒だったからリロ800にして毎回2秒で撃てるNで良いやとなった。 -- 2017-08-21 (月) 07:59:14 New!
    • クイスイ非アサルトでF使ってるな。クイチャMとかアサルト運用も試したけど炎上軽減欲しかったから兼ね合いでFにしてる。いまいちしっくりは来ないから慣れた人の動画見てみたい -- 2017-08-21 (月) 12:43:23 New!
  • さすがに電磁パルスガードは実装しないんかな?高出力のメガ粒子砲以外はほとんど防いでしまうけど、360なら一発芸くらいであってもいい気がする -- 2017-08-21 (月) 02:57:15 New
    • その設定持ち出すと水中でレールガン使えなくなるがよろしいか? -- 2017-08-21 (月) 13:19:52 New!
    • せいぜいミサイルだけ防げるとかそんなんだろ -- 2017-08-21 (月) 22:20:46 New!
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