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イフリート
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赤文字はMAX値or注釈

イフリート.pngアーマー2,2302,564ブーストチャージ260299
最高速度1,1191,287積載量1,4701,910
ブースト容量1,2001,379緊急帰投性能591727
機体タイプ強襲地形タイプ地上
COST280TIME190285
シールド-手持可能
スロット数6M-COST30

MS-07グフとMS-09ドムの中間にあたる陸戦用試作MS。
地上における近接戦のみでみれば、ジオン公国軍最高峰レベル性能という評価を受けている。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2014年3月12日(DXガシャコンVol.11
入手方法:ショップ販売レンタル要請書ジオン.jpg100,000GP、ノーマル設計図.png250,000GP、ゴールド設計図.png5,000,000GP
       ガシャコン
       DXガシャコンVol.40ピックアップ


グフドムの中間とされる機体。高い格闘戦能力が特徴。陸戦専用機

  • 性能面
    ジオンの近コスト機体と比べると盾が無いことを考慮しても特にアーマーやブーストチャージ、緊急帰投が高い。
    他の強襲イフリート系統二機と違いEXAMやステルスなどの特殊機能は持たないが、コストが低くスロット数も6と多い。
     機体バランス
  • 武装面
    ショットガンやバルカンなど近接戦闘向きの武装を持ち、連邦のLA系統やピクシー系MSと同じ改良型クラッカーを使用可能。
    特に格闘MSということもあり格闘武器が優秀で、威力と踏み込み距離に優れている。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME

アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
ザクⅡFS型28019015509901119124024015804095
ドム2801902400-1219132019018204096
イフリート2801902230-1119120026014705916
重撃.pngイフリート(シュナイド機)2801902600-990126021015104096
イフリート・ナハト3002502250-1138120026013205454
イフリート改3203202250-1119120026013203184(8)
イフリート・シュナイド3404002300-1157126030014103643
ガンダム・ピクシー2801902030-1138120027014705916
ピクシー(フレッド機)3002502080-1138140025015006824

特性候補 Edit

特性.png効果
グレネイドスロワーグレネイド系武器で与えるダメージが上昇
コンバットカスタム格闘のダメージが上昇し、格闘時のブースト消費量とヒット時に硬直時間を軽減
スプレーシュータービームスプレーガン・ショットガン系武器で与えるダメージが上昇
  • コンバットカスタム
    格闘機である事や、DⅡ式を振り回したいのであれば本特性が最も適している。
  • グレネイドスロワー
    ジオン機で初の改良型クラッカー持ちの上に威力を増幅できるので相性は抜群。
    ちなみに両軍で改良型クラッカーとグレスロを両立できる最低コストの強襲機でもある。(ジム・ライトアーマーは特性が爆風拡大)
    -スプレーシューター
    SGDPSが向上する。

武器-性能 Edit

ショットガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ショットガン.pngショットガン3205/25単発411100
(1,210)
840
(872)
300
(330)
680
(744)
780
(936)
ショットガンM型3309/45単発39950
(1,045)
860
(888)
270
(297)
600
(680)
760
(912)
ショットガンF型4003/18単発431,250
(1,375)
800
(840)
240
(264)
680
(744)
740
(888)
3点式ショットガン3603/30三点41600
(660)
840
(872)
210
(231)
820
(856)
740
(888)
連射式ショットガン44010/60フル34500
(550)
840
(872)
300
(330)
660
(728)
720
(864)
  • 解説
    接近戦用射撃武器。
    1射につき5発の弾を発射するため、全弾命中時の威力は表記の5倍。
    集弾性能が悪く、実質的な射程距離は表記の半分以下、約100m以内になる。
    射程距離を伸ばすと結果的に集弾性能が改善され、フルヒットさせやすくなる。
    また、右手に持つため、敵を自分から見て右に捉えると当てやすくなる。
    尚、形状はイフリート専用だが威力は他のショットガンと同じ。
  • タイプ別解説
    • ショットガン
      初期装備。この中では最軽量かつ平均的な性能。F型に次ぐ威力をもつ。
    • ショットガンM型
      弾数強化型。マガジン火力に優れ、射撃可能間隔が他タイプよりやや短い。
      リロード時間が長いため、リロードのタイミングに注意。
    • ショットガンF型
      威力強化型。
      射程距離と集弾性能が低く、かなり接近しないと命中しない。
    • 3点式ショットガン
      1クリックで3発発射されるタイプ。
      3発ともフルヒットさせれば高いDPSを誇り、リロード時間も短いため補給艦などの固定物への攻撃に向く。
      撃ち切り式のためリロード強化が重要。また、ロックオンも強化すれば対MS戦でも扱いやすくなる。
      ブースト中の有効射程は100m余りなので他武器との使い分けが肝となる。
    • 連射式ショットガン
      フルオートタイプ。連射速度は3点式の発射間隔より若干遅い程度。
      この中で最も重い。威力が低く、リロード時間が長い点に注意。

頭部バルカン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
頭部バルカン.png頭部バルカン20045/315フル58550
(605)
920
(936)
1,466
(1,477)
480
(528)
860
(888)
780
(936)
頭部バルカンH型23050/350フル58400
(440)
980
(984)
1,466
(1,477)
570
(627)
880
(904)
820
(984)
頭部バルカンM型25075/420フル58500
(550)
900
(920)
1,466
(1,477)
450
(495)
780
(824)
760
(912)
  • 解説
    頭部に内蔵された射撃武器。内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    連射速度を1,472まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合はしっかりゲーム内で確認を。
    威力が低く射程距離も短いが、重量が軽く近距離なら命中しやすい。
    • 頭部バルカン
      バランス型。最軽量で平均的な性能。
    • 頭部バルカンH型
      命中強化型。威力以外の性能が高く、射程距離が最長。
      威力とDPSの低さがネック。
    • 頭部バルカンM型
      弾数強化型。マガジン火力が高い。
      弾数以外の性能は無印より低い。

ロング・ヒート・サーベル Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ロング・ヒート・サーベル.pngロング・ヒート・サーベル3004004,500
(4,950)
740
(888)
ロング・ヒート・サーベルT式4204005,000
(5,500)
740
(888)
軽量ロング・ヒート・サーベル2404004,000
(4,400)
740
(888)
ロング・ヒート・サーベルD式4804005,500
(6,050)
740
(888)
ロング・ヒート・サーベルDⅡ式5004006,000
(6,600)
740
(888)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    格闘用武器。普段は左腰に帯びている。
    刀身が長くリーチに優れる。また、一般的な格闘武器より威力が高い。
  • 通常格闘
    • 無印,軽量,D式
      右下から左上に斬り上げ→右袈裟斬り。
      動作が速く、隙が少ない。
    • T式,DⅡ式
      左から右に横薙ぎ→右下から左上に斬り上げ→右袈裟斬り。
      動作が非常に速く、隙が非常に少ない。
  • D格
    • 無印,T式,軽量
      右から左に横薙ぎ。
      硬直は短い。結構伸びるため、至近距離の敵をすり抜ける事もある。
    • D式
      左後ろから左前方まで斬り、そのままサーベルを前に突き出す。
      硬直は短い。動作の関係上左側にしか判定がない。間合いは左側164m前後(正面の場合160m前後)
    • DⅡ式
      二段式。踏み込みながら右袈裟斬り→踏み込みながらD式と同じ動作を繰り出す。
      1段目の最中に追加入力すると、ブーストを消費して2段目を繰り出す。1段目も2段目もダメージは2倍。
      踏み込みが鋭くかなりの距離を一瞬で詰めることが出来る。
      1段目の射程距離は125m、2段目と合わせると235m前後(1段目の後、少し入力の間を入れることで数メートル伸びる。235m前後は即入力した場合)。
      同じ相手に二段とも当てるのは困難だが、真正面に敵を捉えることで障害物に当たったような状態となり2段とも当てることは可能。
      基本的には打ち分けることで斬り込むのに役立つ。
      連続で繰り出すことで通常のダッシュ移動よりも素早く移動できる。
      移動距離は一段目105m、二段合計で220m弱。
  • タイプ別解説
    • ロング・ヒート・サーベル
      初期装備。一般的な格闘武器のD式と同じ威力がある。
      重量と威力のバランスがいい。
    • ロング・ヒート・サーベルT式
      通常格闘が3連撃になり、威力も高い。
      ただし重量がD式の次に重い。
    • 軽量ロング・ヒート・サーベル
      この中では最軽量。他のタイプよりD格の硬直と移動距離が短い。
      一般的な格闘武器のT式と同じ威力がある。
    • ロング・ヒート・サーベルD式
      DⅡ式に次ぐ重量と威力を持つ。D格が他と異なり、ややクセが強い。
    • ロング・ヒート・サーベルDⅡ式
      威力重視型。
      D格の1段目の振りは左への判定がほぼ無く、また右水平への判定も弱いが、右上空への判定が強い(そもそも得物が長いため)特徴がある。
      2段目は右側の判定が無く、左側も出が遅くクセが強いので慣れが必要。
      なお2段目まで攻撃するとブーストを500ほど消費するので運用には注意しなければならない。

クラッカー改良型 Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
クラッカー.pngクラッカー改良型1601/79357,000
(7,700)
780
(824)
5,417
(5,958)
クラッカー改良型M改1201/129256,000
(6,600)
820
(856)
4,583
(5,042)
クラッカー改良型F改2101/49458,000
(8,800)
720
(776)
6,250
(6,875)
  • 解説
    投擲武器。起動した後、時間経過で爆発する手榴弾。
    地上マップでは放物線を描いて飛び、低重力宇宙マップでは真っ直ぐに飛ぶ。
    ボタンを押したままにすると起動したまま投擲を遅らせることができる。
    これを利用して爆発する距離を短くすることが可能。
    飛距離は、M改>無印>F改の順。
    威力と効果範囲が強化されている。
    • クラッカー改良型
      初期装備。平均的な性能。
    • クラッカー改良型M改
      弾数強化型。最軽量で弾数も多いが、威力と効果範囲が低下している。
    • クラッカー改良型F改
      威力強化型。最重量で弾数も少ないが、威力と効果範囲は最も高い。

着発式クラッカー改良型 Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
クラッカー.png着発式クラッカー改良型2001/89186,000
(6,600)
840
(872)
4,583
(5,042)
着発式クラッカー改良型M改2501/148825,000
(5,500)
900
(920)
3,750
(4,125)
着発式クラッカー改良型F改3001/49317,000
(7,700)
800
(840)
5,417
(5,958)
  • 解説
    投擲武器。投げた後、何かにぶつかると爆発する手榴弾。
    地上マップでは放物線を描いて飛ぶ。
    低重力宇宙マップでは真っ直ぐに飛び一定距離進むと爆発する。
    クラッカーより重く、威力と効果範囲も劣る。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ重量
ABCD
ショットガン.pngショットガン320
ショットガンM型330
ショットガンF型400
3点式ショットガン360
連射式ショットガン440
頭部バルカン.png頭部バルカン200
頭部バルカンH型230
頭部バルカンM型250
ロング・ヒート・サーベル.pngロング・ヒート・サーベル300
ロング・ヒート・サーベルT式420
軽量ロング・ヒート・サーベル240
ロング・ヒート・サーベルD式480
ロング・ヒート・サーベルDⅡ式500
クラッカー.pngクラッカー改良型160
クラッカー改良型M改120
クラッカー改良型F改210
着発式クラッカー改良型200
着発式クラッカー改良型M改250
着発式クラッカー改良型F改300

カラーリング Edit

ss_20140312_193925-crop.jpgss_20140409_180536-crop.jpgss_20140409_180530-crop.jpg
デフォルト准尉以上
カラースプレーx3
少佐以上
カラースプレーx5
ss_20140409_180539-crop.jpgss_20140409_180544-crop.jpgss_20150930_161956.jpg[添付]
高級カラースプレーx3特殊カラースプレーx5上製カラースプレーx3カラースプレーx3
ss_20141203_181227-crop.jpgss_20150114_161802-crop.jpgss_20150114_161804-crop.jpg
錬度10以上
カラースプレーx3
錬度15以上
カラースプレーx3
錬度20以上
カラースプレーx5

機体解説 Edit

型式番号 MS-08TX

ツィマッド社の開発した陸戦白兵戦用MSで、グフドムの中間にあたるといわれる機体。
初出はゲーム『機動戦士ガンダム CROSS DIMENSION 0079』。
グフの白兵戦特化というコンセプトをさらに推し進めた機体で、大型バーニアを脚部に搭載。高い機動力と白兵戦力をもつ。
武装にもそのコンセプトは表れており、マシンガンなどの通常兵装ではなく、射撃兵装にはショットガンや頭部バルカン砲、スモークディスチャージャーなど近接戦闘に主眼を置かれた兵装を持つ。
格闘兵装には専用のヒートサーベルを装備。一刀流とも二刀流ともいわれている。
全部で8機のみ生産され、すべてがジオンの地上激戦区に配備された。
8機のうち、試作機を改造した004号機がジオン軍のウルフ・ガー隊に配備され、連邦軍アルバトロス隊のガンダム・ピクシーと交戦している。
そのうちの1機はモーゼス博士によりEXAMシステムを搭載したイフリート改に、
もう1機は夜間・隠密戦闘に特化したイフリート・ナハト
さらにマルコシアス隊に配備された1機は一年戦争終結後に独自の改造を施されたイフリート・シュナイドとなった。

(参考:Wikipedia)

コメント Edit

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  • 将官戦場だと前の感覚で格闘振り回すの無理 バルカンと着発撒きながら隙見計らって格闘する機体になってしまった -- 2016-12-14 (水) 17:11:12
  • ショットガンは微妙、バルカンするならこのMSでなくていい。格闘移動は早いが食らうとコケる。格闘MSは覚醒ジ・オ以外死んだんだ・・・ジオンのみんなは早く目を覚ましてほしい -- 2016-12-15 (木) 16:59:58
    • 目ぇ覚ますのはお前だ寝坊助。シャッガンはともかくこの低コス&バルカン&優良格闘&上位グレを兼ね備えたのはコイツしかいないから価値がまだあるんだろうが -- 2016-12-16 (金) 15:46:49
      • 280は中コストのような・・・まあ個性出すには上位グレや格闘(こっちはやや厳しいが)を上手く使わないとね。じゃなきゃラルグフやゲルMに食われる。 -- 2016-12-17 (土) 16:01:57
  • 金図だったのにスプシュかぁ…特性はオマケと思いたいけどやっぱりコンカス5とか魅力的。 -- 2016-12-30 (金) 10:32:01
    • ご同輩、D格移動→着発F→SGの悲しみコンボで頑張ろう…… -- 2017-01-14 (土) 18:55:09
    • キュベMk2回したらこいつがっ!(金図)悲しみのグレスロやで。。。 -- 2017-01-15 (日) 23:41:07
      • 登場以来今がいちばんグレスロの価値上がってるんだから悲しむなよ。おれは2年前に引いて倉庫にしまいっぱなしだったグレスロを今出してきて遊んでる。 -- 2017-01-16 (月) 12:47:05
      • 自分も今回グレスロ出て落ち込んでたけど、使ってみたら予想以上に強くて驚いたぞい。密集地に投げ込んで爆殺してやれ -- 2017-01-17 (火) 10:31:40
  • いまさらだけど今回のDXで金図コンカスが当たったのでコンカス5にしてトリントンで辻斬りしたら楽しいな。正面からは無理だけど、見つかっても建物影まで逃げる足があるから結構やれる。 -- 2017-01-16 (月) 12:18:30
  • レンタルが意外と有用だった。D2にコンカスとは... -- 2017-01-24 (火) 16:30:15
    • 未来へようこそ。まだ変わってないよ -- 2017-02-05 (日) 19:15:30
  • コンカス5だと地味に軽量が強い。威力は低めだけど範囲の広さと硬直の短さがいい感じ。一度は試してみて。 -- 2017-01-30 (月) 19:33:28
    • スプシュだから軽量試してみるわ(´・ω・`) -- 2017-02-05 (日) 20:36:54
  • 四機全て格闘だけで遊ぶのが楽しすぎる -- 2017-02-01 (水) 00:22:35
  • マスチケつかっても、成功と失敗連発するって…。強機体だから、絶対、仕組まれてるよな…。 -- 2017-02-02 (木) 22:13:35
    • リセットして納得するまでフルマスすりゃいいだけやで -- 2017-02-04 (土) 10:11:55
  • スプシュの金図があたったのですが、皆さんの武装はどういうものにしてますか? -- 2017-02-13 (月) 22:56:13
    • DII式にバルカンの二種だなぁ。今の環境でインファイトでSGをチマチマ撃つ余裕がないというか単純にハメ殺されるのがオチだからバルカンでけん制しつつ怯んだ一瞬に斬り掛かるか、もしくは尻尾撒いて全力で逃げるかのどっちかです…。 -- 2017-02-14 (火) 23:31:45
    • 現状連射持った方がいいんじゃね -- 2017-02-23 (木) 17:28:20
    • バル格闘グレだな。案外グレが便利 -- 2017-03-03 (金) 20:50:28
  • これ銀図でええのん? -- 2017-03-05 (日) 21:02:38
    • グレポイなら銀でおk -- 2017-03-05 (日) 22:03:37
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