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イフリート・シュナイド
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赤文字はMAX値or注釈

イフリート・シュナイド.pngアーマー2,3002,644ブーストチャージ300345
最高速度1,1571,330積載量1,4101,832
ブースト容量1,2601,448緊急帰投性能364557
機体タイプ強襲地形タイプ地上
COST340TIME400467
シールド無し手持可能
スロット数3M-COST20
ダウンゲージ500/1000

MS-08TXイフリートに幾度もの強化を重ねて開発された白兵戦用MS。
近接戦に特化した武装と機体性能を有している。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2015年08月26日(DXガシャコンVol.25
入手方法:DXガシャコンピックアップ


  • 性能面
    イフリート系列と比べると、コストが高い分順当に強化されている。
    特にブーストチャージが高く、300の大台に乗ったのは格闘機としてはありがたい所。
    ただしコストの仕様上スロットが3と少なく、格闘系モジュールが制限されてしまうのが欠点。
    また緊急帰投性能は低く抑えられている為、拠点間での機動性は低い。
  • 武装面
    専用装備のヒート・ダートに加え、強襲イフリート系では唯一バズーカを持っているためバズ格ができる。
    しかし、クラッカーを持っていないので、拠点攻撃で地雷対策をしたい場合は要注意。
    ユニーク武装として回避プログラムがあり他の機体には真似出来ない動きが出来る。
  • 強襲イフリート系との-比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME

アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
イフリート2801902230-1119120026014705916
イフリート・ナハト3002502250-1138120026013205454
イフリート改3203202250-1119120026013203184(8)
イフリート・シュナイド3404002300-1157126030014103643

特性候補 Edit

特性.png効果
コンバットカスタム格闘のダメージが上昇し、格闘時のブースト消費量とヒット時に硬直時間を軽減
スプレーシュータービームスプレーガン・ショットガン系武器で与えるダメージが上昇
クイックスイッチ武器の切り替え時間を短縮し、切り替え後の一定時間威力が上昇する
  • コンバットカスタム
    格闘だけでなく、回避プログラムにも適用されるので非常に有用。
  • スプレーシューター
  • クイックスイッチ
    ショットガン、バズーカを持つ時に便利。ヒート・ダートと回避プログラムだけの構成だと恩恵がほぼ無いのが痛い。

武器-性能 Edit

ヒート・ダート Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ヒート・ダート.pngヒート・ダート2604004,500740
ヒート・ダートT式3204005,000740
軽量ヒート・ダート2004004,000740
ヒート・ダートD式3804006,000740
  • 解説
    全体的に踏み込みが早いがリーチは短い為左右の幅は狭い格闘武器。
    使用感としてはガンダム・ピクシーに近い。
  • 通常格闘
    • 無印
      一段目は右から左へ、二段目は左から右へ水平に切る。
      ピクシー(フレッド機)の高出力ビーム・ダガーA3のモーションと似ているがほぼ前進しない。
    • T式
      左下から右上へ切り上げ→右下から左上へ切り上げ→その場で回転切りの三段格闘。
      こちらもほぼ前進せず三段で30m程しか動かない。
    • 軽量
      無印と変わらず。
    • D式
      一段目は右から左上に切り上げ。
      二段目は左から右に水平に切り上げる。
  • D格
    威力は通常の3倍。
    • 無印
      右手のダートを左に構え踏み込んでからの右上に切り上げ。
      踏込は約90mほど、感覚としてはドム系のT式に近い。
      また、踏込の最中も右手のダートに判定が出ている為敵機を自機より左に捉えると当てやすい。
    • T式
      両手を広げて時計回りに回転切り。
      ガンダム・ピクシーのビームダガーA2、3とよく似たモーションだが、全体的にモーションが少しだけ遅い。
      踏込は80mほど。
    • 軽量
      回避プログラムの通常格闘二段目と同じモーションでヒートダートキックを繰り出す。
      真っ直ぐ蹴る為判定が非常に狭い、この時ダートには判定が無い
      踏込は90mほど。
    • D式
      時計回りに回転しながら前方にダートを突き出す。
      判定の出現は非常に早く、敵と密着しても切り抜け当てることが可能。踏込は110mほどで硬直も短め。
      劇中でジムⅡセミストライカーにとどめを刺した時の再現。

回避プログラム Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ヒート・ダート.png回避プログラム壱式1604004,000740
回避プログラム弐式1604004,000740
  • 解説
    通常格闘は普通の格闘だが、D格が短距離の高速移動(ダメージなし)になっている。
    また地雷を避けるなどもできず、あくまでも高速移動するだけ。
  • 通常格闘
    ヒートダートキック攻撃。前進は殆どせず、攻撃範囲も狭い。
  • D格
    攻撃判定は無く移動のみ。2回まで入力可能だが2回目もブーストを消費し、1回目2回目共にブースト使用量が非常に多い。
    コンバットカスタム以外では2回入力すると7~8割ほどブーストを消費する。
    ちょっとした段差で引っかかり止まるので、水平な所を選ぶ必要がある。
  • 回避プログラム壱式
    前方に移動する。
    2回入力と歩行を繰り返す事でブースト移動よりも早い移動が可能。
    1回目、2回目共に約150m移動する。
    2回目を最速で出さず1回目と2回目の間にディレイを挟むことで合計300mの移動が可能。
  • 回避プログラム弐式
    後方に移動する。
    挙動は壱式と同じだが1回目が約115m、2回目が約80mと移動距離自体は減っている。

ヒート・ランス Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ヒート・ランス.pngヒート・ランス3104004,500740
ヒート・ランスT式3704005,000740
軽量ヒート・ランス2504004,000740
ヒート・ランスD式4304005,500740

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    リーチの長い格闘武器。
    イフリート(シュナイド機)とは一部の動作に違いがある。
  • 通常格闘
    全体的に効果範囲は広め。
    • 無印
      突き→左から右に横薙ぎ。
    • T式
      ケンカキック→左から右に横薙ぎ→右袈裟斬り。
    • 軽量
      突き→左から右に横薙ぎ。
    • D式
      左から右に横薙ぎ→右袈裟切り。
  • D格
    • 無印
      振りかぶっての右袈裟切り。右上への判定が長く箱型拠点などを低高度状態から攻撃することも可能。
    • T式
      時計回りに回転斬り。
      範囲は左右に広いが判定が出るのが少し遅い。
    • 軽量
      左足で蹴り。判定はとても狭い。
      イフリート(シュナイド機)のものより若干踏み込みが早くなっている。
    • D式
      反時計回りに回転斬り。
      回転直前にタメがあり、その分、動作が遅め。判定は左右に広い。

ヒート・ダート(投擲) Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
射程距離リロード
時間
ロックオン効果時間
ヒート・ダート.pngヒート・ダート(投擲)3001/4105600
(660)
700
(760)
780
(936)
1,500
(1,650)
連射式ヒート・ダート(投擲)3503/1285510
(561)
640
(712)
760
(912)
1,500
(1,650)
拡散式ヒート・ダート(投擲)3801/275570
(627)
600
(680)
740
(888)
1,000
(1,100)
  • 解説
    投擲武器。クナイを投げ、命中した敵にスタン効果を与える。スタン効果はグフなどのヒート・ロッドと同じもの。
    固有の特徴として状態異常になる相手にしか当たり判定がなく、防壁やコンテナなどの障害物に命中させるとヒット表示もなく消える。
    命中可能な相手に命中させた場合は相手に10だけダメージが入ることが確認されている。
    連射式とあるが発射間隔は長めで、マガジンに複数本装填しているだけと考えた方が無難。
    モーションはグレネード系と同様、攻撃ボタン押しっぱなしでずっと構え続けることが出来る。隙は出来るが、緊急帰投でクナイを投げずに構えを解除できる。
    高速投擲モジュールの適用を受ける。投擲強化モジュールについては、運営にて検証するとの返答。で、まだなんですか?
    爆風がなく真っ直ぐ飛ぶスタングレネードと考えるとよい。 

ショットガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ショットガン.pngショットガン3205/25単発1001,100
(1,210)
800300
(330)
680
(744)
780
(936)
ショットガンM型3309/45単発95950
(1,045)
820270
(297)
600
(680)
760
(912)
ショットガンF型4003/18単発971,250
(1,375)
760240
(264)
680
(744)
740
(888)
  • 解説
    接近戦用射撃武器。
    1射につき5発の弾を発射するため、全弾命中時の威力は表記の5倍。
    集弾性能が悪く、実質的な射程距離は表記の半分以下、約100m以内になる。
    射程距離を伸ばすと結果的に集弾性能が改善され、フルヒットさせやすくなる。
    また、右手に持つため、敵を自分から見て右に捉えると当てやすくなる。
    尚、形状はイフリート専用だが威力は他のショットガンと同じ。
    他の強襲機と異なり3点式や連射式がない。
  • タイプ別解説
    • ショットガン
      初期装備。この中では最軽量かつ平均的な性能。F型に次ぐ威力をもつ。
    • ショットガンM型
      弾数強化型。マガジン火力に優れ、射撃可能間隔が他タイプよりやや短い。
      リロード時間が長いため、リロードのタイミングに注意。
    • ショットガンF型
      威力強化型。威力が高い。
      射程距離と集弾性能が低く、かなり接近しないと命中しない。

ジャイアント・バズ Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
ジャイアント・バズ.pngジャイアント・バズ4401/8単発4735,000
(5,500)
840
(856)
810
(891)
700
(760)
740
(888)
3,750
(4,125)
ジャイアント・バズtypeM5203/21単発4213,500
(3,850)
880
(892)
810
(891)
560
(648)
780
(936)
3,333
(3,667)
ジャイアント・バズtypeF6701/3単発4777,000
(7,700)
720
(748)
690
(759)
600
(680)
720
(864)
3,750
(4,125)
  • 解説
    標準的な強襲用バズーカ。
    他のコスト340の機体のバズーカと比較してもとても重いため、これらを装備する際は重量調整や積載量の強化が必要となる。
    他の強襲機と異なり、S型やW型がない。
  • タイプ別解説
    • ジャイアント・バズ
      軽く平均的な性能。
    • ジャイアント・バズtypeM
      弾数強化型。集弾性能とマガジン火力に優れている。
    • ジャイアント・バズtypeF
      威力強化型。
      集弾性能が低いため、近距離でないと命中させにくい。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ重量
ABCDEF
ヒート・ダート.pngヒート・ダート260
ヒート・ダートT式320
軽量ヒート・ダート200
ヒート・ダートD式380
ヒート・ダート.png回避プログラム壱式160
回避プログラム弐式160
ヒート・ランス.pngヒート・ランス310
ヒート・ランスT式370
軽量ヒート・ランス250
ヒート・ランスD式430
ヒート・ダート.pngヒート・ダート(投擲)300
連射式ヒート・ダート(投擲)350
拡散式ヒート・ダート(投擲)480
ショットガン.pngショットガン320
ショットガンM型330
ショットガンF型400
ジャイアント・バズ.pngジャイアント・バズ440
ジャイアント・バズtypeM520
ジャイアント・バズtypeF670

カラーリング Edit

Shunaif_Dafault.png
デフォルト

機体解説 Edit

型式番号 MS-08TX/S
一年戦争時に開発されたジオン公国軍の白兵戦用試作MS、イフリート(シュナイド機)の改修機。
一年戦争末期のキャリフォルニア・ベース攻防戦で一度消息を絶った005番機のイフリート(シュナイド機)は、戦後ジオン残党軍の手にわたり、
志を失わずに潜伏し続けたジオン残党軍の様々なパイロットによる10年以上にわたる度重なる改修によって、
外観に大きな変更はないものの総合性能が大幅に向上しており、イフリートの名に恥じぬ地上戦闘能力はU.C.0096年においてなお健在である。


U.C.0096時点でのパイロットは一年戦争時に連邦軍特務部隊「スレイヴ・レイス」に所属していた「フレッド・リーバー」である。
一年戦争時に短剣型格闘武器ビーム・ダガーを主武装とするピクシー(フレッド機)を搭乗機としていたフレッド・リーバーの戦闘スタイルに合わせ、
投擲使用が可能なクナイ状の武器ヒート・ダートを多数マウントしている。


機体名称の「シュナイド」はドイツ語で「勇気」や「気骨」を意味するが、
これは本機の以前のパイロットであり、フレッドが意思を継いだ男、マルコシアス総隊長ダグ・シュナイド大尉から取られている。


UC版

コメント Edit

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【過去ログ】
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  • ガッシ!ボカッ!アタシは死んだ。クイスイ(笑) -- 2017-10-11 (水) 23:46:28
    • コンカスしか人権ないのにコンカスでさえ産廃なんだからほんとにね…(スプシュ感 -- 2017-10-18 (水) 18:28:47 New
  • 魔が差したピックアップで金コンカス当たっちゃったけど弱すぎ・・・こいつでコスト340は無いわ、てかフレピクみたいに金図限定で三段格闘あれば良いのに。現状単発はBD1のエグザム格闘位しか驚異じゃないんだけど、ピックアップに出す位なら過去の機体も調整しろよ運営 -- 2017-10-12 (木) 02:22:34
    • フレピク、イフシュナ両方コンカス3持っているがイフシュナも悪くないと思うぞ。ていうか格闘使って戦果を求めるなよ。格闘機は現状ポイント稼ぎから一番遠いし、楽しむことを考えないと。 -- 2017-10-15 (日) 17:17:03
  • なんでこいつ顔潰れたみたいになってるんだろう… -- 2017-09-28 (木) 20:16:42
    • モデリングした奴がセンスなかっただけかと、同じ奴がモデル作ったなって機体が数機いるでw -- 2017-09-29 (金) 23:00:48
      • でかいほうのアッガイとかひでえもんな -- 2017-09-30 (土) 22:34:44
      • お前それ全アッガイ好きを敵に回したやろ、グルグルパンチで惚れることになるぞ。 -- 2017-10-02 (月) 17:32:27
      • ゲルJとかも中々酷い気がする -- 2017-10-02 (月) 17:55:38
      • デカアッガイはかわいいだろ、チビのほうがオッサンが入ってそうで気持ち悪い -- 2017-10-12 (木) 07:05:20
      • ※アッガイの中にはザクが入っています。 -- 2017-10-14 (土) 08:50:11
  • ヒートダート(投擲)はせめて爆風つけろやw作ったやつはnpcでしか試してないんだろうな本当に無能。 -- 2017-10-17 (火) 10:47:16 New
  • 回避プログラム弐式はすごいブースト容量使うくせに、発動した後にガクッとなって武器切り変えがスムーズにいかない。。格闘と同じ慣性でいいのになんで水平にするのか。。頭悪すぎてもうね。 -- 2017-10-17 (火) 11:19:47 New
    • 壱式も上むいてたらなるぞ。ブースト発進時に少しだけ浮くのと回避Pは硬直が0なので向きを床に向けないと着地が発生しちゃうだけ。弐式は上向けば発生しない -- 2017-10-18 (水) 13:39:27 New
  • トリ湾が一番楽しい。相手の着地際に合わせて斜めから相手の真後ろに回避プログラムして背面に一発、基本的さは生死に関わらず即離脱。ミリならN格振るか自陣方向に向いてD格。建物多いから被弾しながらも帰ってこれる。先行し過ぎた空中の敵に横からノーロックバズMで撃ち落として回避Pで肉薄するのも楽しい。 -- 2017-10-19 (木) 11:30:48 New
    • あまり言いたくないがこいつでバズMとか階級疑う -- 2017-10-19 (木) 11:38:44 New
      • バズMは優秀、俺は使わんが。 -- 2017-10-19 (木) 12:31:41 New
    • トリ湾が一番なのはよく分かるよ、俺もそう思ってる。立ち回りもほとんどあなたと同じやわ、イフシュナの強みが一番生かせるマップですよねぇ。俺はバズの代わりに投げダート持たせています。ウィキには使えない勢多くてアホらしいけど、ちゃんと使ってる人いるんですね。 -- 2017-10-19 (木) 12:51:54 New
      • ダートとか糞ワロタwwwもう哀れすぎて何も言えねえよ、低階級で雑魚狩り楽しんでろ。でもな?ダート持たせて左官で楽しんでも文句無いけど、色んな人が見てるWikiでイフシュナは使える使えるって為にもならない長文で恥さらすのは辞めようか。初心者が勘違いしたら困るからな。 -- 2017-10-19 (木) 18:01:31 New
      • これは俺の立てた木じゃないし迷惑になるだろ、あんたが下?の木で話し逸らして逃げてるやつどうにかしろ。あとまともな射撃武器持ってないイフシュナで対空に使えるダートは弱くないと思うぞ。あと左官で階級落としはやめてくれ、俺の適正階級だしまともなマップじゃないとそんなうまくできねぇ。 -- 2017-10-19 (木) 19:25:48 New
    • 4取りが意味薄れて北にも人が結構集まってきたけど、どこで格闘してますか?私は状況に合わせて動いてますが、結構難しいです。階級は左官なのでまだ楽なのですが。 -- ダート投げてる人? 2017-10-19 (木) 12:58:13 New
  • cost度外視ならまぁ、格闘機ではかなり上位だねってかんじ -- 2017-10-19 (木) 14:09:28 New
    • そうですねぇ、私のはコンカスなので結構良いです。320コスト位に下げてくれないかねぇ。 -- 2017-10-19 (木) 14:32:01 New
  • 一撃でシャキンシャキンキルとれるの気持ちいい。強いかは知らんが爽快。 -- 2017-10-21 (土) 00:52:02 New!
  • フレナハが出る前に出てれば・・・生まれる時代が遅かった機体って感じが否めねぇ、アレケン時代なら充分格闘機体では選択肢に入ったと思うんだがなぁ -- 2017-10-21 (土) 15:42:44 New!
  • 格闘機なんだからCOST 280くらいでいいと思うんだ 340なんて高すぎて気軽に使えない -- 2017-10-12 (木) 08:50:02
    • 俺は320が妥当だと思う -- 2017-10-14 (土) 08:51:33
    • 320でもいらねえなあ現状バイカスフレピククラスじゃないと使い物にならないし300でもナハトのD3の方が強い。こいつの格闘には強みが無い -- 2017-10-16 (月) 10:28:28
      • こいつの強みを生かせないのはあなたの腕が足りないか、練度が足りないかのどちらかだよ。明らかにナハト、フレピクと別の強みを持ってる。格闘機の中でどちらが劣るとかないよ、シュツガルとかは別だけど・・・ -- 2017-10-17 (火) 14:59:57 New
      • 尉官じゃ無双出来るかもなあ・・・所詮趣味機体だよ -- 2017-10-17 (火) 16:28:19 New
      • 腕足りないとか言ってるやついるけどイフシュナはガチで弱い。バイカスは格闘機の中でも最強(でかい代わりに機動性とDGと格闘範囲全て貰ってるやべーやつ)だから比べるのは無しにしても弱いよなぁ -- 2017-10-17 (火) 21:26:08 New
      • イフシュナは、格闘の硬直の短さ、一撃威力、回避プログラムによる接近速度、撤退速度、ブーチャの高さが売り。フレピクは、格闘移動による速度、対応力、通常格闘性能、高性能マシ、グレが強みだが、一撃威力が低いため回数がかかる、ナハトも似たようなもの、若干当てやすさ伸びは違うがけど。バイカスは言うまでもない。こんな感じだろ?格闘語るにはかなり書かないといけないからめんどくさいわ、それだけ特徴があるってことだけど。 -- 2017-10-17 (火) 22:44:47 New
      • ナハト適当やったから書き足すわ。ナハトのふれぴくとの違いは大きく分けると、ナハトが2段格闘で、フレピクが3段格闘、上判定と伸びがフレピクより低く、2段目の判定が広い。そのため、ナハトは1段目が基本メインになり、対してフレピクは2段目がメインになる。ナハトは普通の人でも使える、フレピクは変態向けってとこですかね。 -- 2017-10-17 (火) 23:25:37 New
      • フォローが別の強み~って時点で終わってる。下のコストの機体との比較で同じ土俵で勝負できないんじゃ弱機体言われてもしょうがないだろ -- 2017-10-18 (水) 00:03:34 New
      • ここぞとばかりに他機体の解説する必要ないよね -- 2017-10-18 (水) 00:09:15 New
      • ヒートダートがメインだとして、それで十分なら金装備にランスが来る必要がない。バズやショットガンがあるし、格闘機ではなく接近機として実装されているのが正解ではないかと思う。金設計図で格闘2種もちができる変わり種。 -- 2017-10-18 (水) 00:32:06 New
      • 俺が3体の特徴を書いたのは、ナハト、フレピクが比較対象に上がったからや。それ見てイフシュナの強さが分からん奴は使ってないやろ、使っててそれでも弱いって言うなら良いけどそれやったら金コンカスフルマスというこの機体の最大性能を使ってないとあかん。格闘機は安易に弱いとか言えへん機体なんや。ていうかフレピク強いって言ってる奴は使ったことあるんか?フレピク使ってない奴が強いとか言うなよ。フレピク使ってたら分かると思うんやけど、その機体の格闘性能って安易に決められないんや、どこまでのポテンシャルを持ってるか使い込まないと分からない。それやのに使ってない奴が弱いとか強いとか声を大にして言うなよ、弱いかもしれない、強いかもしれないとかならまだしも、使い込んでる奴にいうことじゃないだろ・・・ -- 2017-10-18 (水) 12:57:09 New
    • 格闘機として一番近いのは素ピクシーでアイツより強いからコスト300が妥当かな、少なくとも340の性能はない。コスト的にも実装時期的にも考えたら個性の違いがあれフレピクやナハトより圧倒的に強いって言えなきゃ割に合わん -- 2017-10-18 (水) 00:24:27 New
      • だから俺もコストを320にすべきと運営に要望を送っているんや、あとこいつ300にしたらまずいよ、ぶっ壊れる。こいつの強みは回避プログラムにもあるからそれ入れへんと、ガンピク+格闘性能+機体性能+回避プログラム=320コストだと思う。あと俺はこの機体よりもこの機体の方が強いとかいうのが好きじゃないんや。格闘機とか特にそうやけど、全く違う機体なんやから比べられないって思ってる。 -- 2017-10-18 (水) 13:19:37 New
      • 初期ジムが強いって言われてるのはコスパが良いから言われてるんだよね、こいつはνガンやサザビーと同じ感じでコストに見合ってないから弱いって言われてるの。なのにこの似非関西弁の奴は弱いとか言うなとか言っといて320にすべきとか言ってる。これもうわかんねぇな -- 2017-10-18 (水) 14:31:48 New
      • コスト下げられた前例ないし回避プログラムのブースト消費をなんとかしてもらうしかないと思うけどね。回避したい時に使うとオバヒするし。 -- 2017-10-18 (水) 15:18:43 New
      • 京都弁は関西弁じゃないんやなーやっぱり、てか京都弁が何って聞かれてもよく分からん。俺はコスパも考えて320コストって言ってるんだよ。イフシュナに強みないって言われたし、そこに関してはイフシュナの強みは上に書いただろ?その機体の格闘自体に強みが十分にあって強いが、コストが高いよなーって言ってるだけなんだよ。イフシュナの格闘の強さもわかってない奴がイフシュナを弱いとか言うなと思ってるんだ。あと俺が関西弁っぽく言ってるのはきつい言葉も多少柔らかくなると思ってるからなんだ。でも実際興奮すると、似非関西弁が出る、それが京都人。 -- 2017-10-18 (水) 15:21:57 New
      • コスト下げられた前例はあるよ、指揮ジムとか。あとコンカスだと半分ぐらいしか消費しなくなります。 -- 2017-10-18 (水) 15:24:09 New
      • へーあるんだ。でも最近の調整見るとやっぱコスト相応に武装引き上げる傾向にあるから下げる考えは無いと思うな。 -- 2017-10-18 (水) 15:27:22 New
      • 格闘の威力も上げてほしいわー -- 似非関西弁? 2017-10-18 (水) 15:34:12 New
      • まあ尉官向けの趣味機体だな、ただしコスト300になるとぶっ壊れになり将官戦場でも無双出来ます。 -- 2017-10-18 (水) 17:27:47 New
      • 尉官向けとか言ってる奴は使ってないか、使いこなせないだけだろ。この機体の格闘は高階級になればなるほど真価を発揮するぞ。使えない奴はイフシュナ使ってる将官さんの動画でも見てみたら? -- 似非関西弁? 2017-10-18 (水) 17:41:43 New
      • 釣りだよね? バイカスクラスの格闘ですら上手くいって数キルして片道切符が基本なのにはるかに弱い格闘のこいつが高階級になるほど真価発揮するとか・・・。しかも動画勢(エンターテイナー)が使って上手くいったシーンもあるからそれがソース!!とかガチで言ってるわけ無いよね? -- 2017-10-18 (水) 17:54:03 New
      • そりゃバイカスで生きて帰れない奴が使ったら弱いわ。それなりに使える人が使ってくれ。将官戦場で振るのは確かに辛いが、左官戦場なら簡単にいけるやろ、俺はいけるからなぁ。もしかして将官さんなの?あとバイカスよりとかすぐ言い出すけどさ、この機体の格闘の威力と硬直の短さを知ってる?確かにそれを生かせない下手くそなら無理やわー。将官さんやったらマップよって使って頂ければと思います。まぁ将官さんならこの機体の強みは分かると思うけど。 -- 似非関西弁? 2017-10-18 (水) 22:13:13 New
      • あと俺が将官さんの動画でも見てみたらって言ったのは余りにもあんたが下手そうやったから参考にどうぞと思ってのことなんやけど・・・やっぱわからないのかねぇ、動画見て強いとこみつけて実戦に活かせよ、人の揚げ足取るようなこと(取れてない)行ってないでさ。 -- 2017-10-18 (水) 22:20:18 New
      • 何の実にもならん事言って煽ってるのはお前だろ。ゲスパーな上になんなんだそのうっとおしい言葉遣いは -- 2017-10-18 (水) 23:01:19 New
      • 話し逸らすんなら俺はもう言わない、頑張って格闘機使えるようになってね。あとわかんなかったからゲスパーの意味調べたわ、君のように人の考えを全く聞かないよりマシだと思うなぁ。 -- 2017-10-18 (水) 23:13:15 New
      • やっぱり佐官様だったか長文垂れ流してしょうもない -- 2017-10-19 (木) 11:58:59 New
      • うわ散々中身の無い長文かまして左官かよだっさww -- 2017-10-19 (木) 17:55:16 New
      • 金コンカス4でフルマスしてるけどもう使ってないや。現状無理して使わず気長に強化待ちでいいだろう。 -- 2017-10-19 (木) 19:48:47 New
      • 全ての格闘の威力上昇の要望送ってるけど上げてくれるかなぁ、運営。 -- 2017-10-19 (木) 21:16:30 New
      • 将官さんなら将官さんならってそんなファンタジー将官いないって・・・それとも現環境でこの機体は使えないって判断下した全員をゴミ将官扱いするの?もっと言うと自分の事棚に上げて同意しない奴全員ゴミ認定するの? 低階級なら大口叩いてないで実際に上位戦場行って自分の目で使えるかどうか試して来てから機体の評価して欲しいわ -- 2017-10-20 (金) 07:26:13 New
      • あんた話わかってないな、長く続いているから仕方ないが、使えないって言ってる奴は全員が左官以下だろうし、俺はこの機体が将官で通用するなんて言ってないし思ってもいない。将官さんの動画でも見てみたらってのはその動画の人がうまいから参考になるという意味だ。左官ならまあまあ使えるし、尉官向けの意味が分からんってことやな。この機体の格闘は硬直が短く、一撃威力が高い、それにより前線に顔出す時間が短くなり、結果階級が上がるほどこの機体の格闘の価値が上がるって意味。 -- 似非関西弁? 2017-10-20 (金) 12:00:22 New
      • この機体が将官で通用するとは思ってないなら話は終わりじゃないですかね。他人が上手く使ってたとかどうでもいいんで自分で使ってから話して、どうぞ。その硬直が短く威力の高い格闘が実際使って役に立ったか教えて欲しい -- 2017-10-20 (金) 13:29:15 New
      • 左官戦場でこいつの一番得意なトリ湾で格闘のみで20キルできるぐらいには強いです。前線に行っては素早く帰るこれ大事。人の動画どうでもいいとか言ってないでうまい人のプレイング見て学んだら?言葉より分かりやすいよ。あとちゃんと使ってる人からあらを見つけるのは難しいよ。 -- 似非関西弁? 2017-10-20 (金) 14:55:13 New
    • コスト下げるのでもいいけどそれだと性能据え置きだからお散歩狩って遊びたい勢からすると性能上昇がいいなって。下げるなら300くらいまで下げないとCTに大差なくて使用感変わらないだろうし -- 2017-10-20 (金) 07:45:45 New
      • 俺は強くなるならどっちでも良いわ。さぁ、運営にメールを送るんだ! -- 似非関西弁? 2017-10-20 (金) 12:06:40 New
    • そもそもなんで君たちダートでMS戦しようとしてるの?こいつは金コンカス当ててフルマスして回避Pで拠点凸する機体じゃないの?俺は回避Pのブースト消費を容量フル改造のコンカスの状態で3セットできるくらいまで減らしてもらえたら340でも損しないくらいの機体になると思うんだけど。 -- 2017-10-21 (土) 03:27:29 New!
      • やってみればわかるよ -- 2017-10-21 (土) 15:46:48 New!
      • 容量に余裕ないからあまり凸はしないな、レダ破壊は良くするのでフリーになったら凸るけど基本は裏取って単騎のやつを奇襲するだけ。もちろん金コンカスフルマスしての感想 -- 2017-10-21 (土) 16:56:33 New!
      • 枝主だけどつまり凸機としてより格闘機としての強化が求められてるってことでいいのかな?俺は凸機として練度20まで使ってきたから普段見ないwikiのページ見てこんなに格闘機方面に強化望まれててちょっと驚いた。ちな大将最大貢献ポイント1機回しで1480。じゃあ回避Pのブースト消費軽減方面の修正は絶望的かぁ・・・。 -- 2017-10-21 (土) 17:03:21 New!
      • 凸で行くなら上にトーリス、下にシュツガルとかが居るから凸りたいときに乗らないのはあるかな。スッと裏に入ってサッとキルして逃げるのが快感すぎてそっち方面希望しちゃう -- 2葉? 2017-10-21 (土) 17:09:57 New!
      • 裸拠点以外まともに稼げないと思うけどどのマップで使うの? 裸拠点落としたらなにすんの? ショットガンでも箱拠点にうつの? -- 2017-10-21 (土) 17:13:12 New!
      • そりゃ回避Pの消費下がれば使いどころさんは増えると思うよ。現状だとコンカス以外だとどうにもならないのと格闘できる拠点が少ないからMS戦もできる方がいい -- 2017-10-21 (土) 17:18:01 New!
      • 確かに裸拠点やトリントンUCの真ん中の柱拠点みたいなタイプしか凸機としては使い道ないけど格闘機凸屋としてはそれで十分だと思ってるよ。それ以外の事やるときは別の機体使う感じで他がCTならまあ格闘振ってキルするしかないけどね。 -- 2017-10-21 (土) 17:19:56 New!
      • 枝主だけど別に格闘機としての強化を望んでいないとかじゃなくて現状で格闘機としても凸機としても別の機体でいいってなっちゃう性能で、もしどちらかしか修正要望通らないとしたら個人的には凸機として強化してほしいと思ってたし他の強シュナ使いもそう思ってると思っていたから驚いたって話ね。両方強化されるならそりゃそのほうが嬉しいけどね。 -- 2017-10-21 (土) 17:36:46 New!
      • なるほどなぁ まぁどっちにしろ強化ほしいよね -- 2017-10-21 (土) 18:12:58 New!
      • 俺も凸もする機体じゃなくてと凸機して将官戦場で使ってる人がいるのけっこう驚いた。こういうのがあるからオンゲは面白い -- 2017-10-21 (土) 18:42:30 New!
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