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イフリート・シュナイド
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赤文字はMAX値or注釈

イフリート・シュナイド.pngアーマー2,7503,163ブーストチャージ300345
最高速度1,1571,330積載量1,4101,832
ブースト容量1,2601,448緊急帰投性能364557
機体タイプ強襲地形タイプ地上
COST340TIME400450
シールド無し手持可能
スロット数3M-COST20
ダウンゲージ500/1000

MS-08TXイフリートに幾度もの強化を重ねて開発された白兵戦用MS。
近接戦に特化した武装と機体性能を有している。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2015年08月26日(DXガシャコンVol.25
入手方法:DXガシャコンピックアップ


  • 性能面
    イフリート系列と比べると、コストが高い分順当に強化されている。
    特にブーストチャージが高く、300の大台に乗ったのは格闘機としてはありがたい所。
    ただしコストの仕様上スロットが3と少なく、格闘系モジュールが制限されてしまうのが欠点。
    また緊急帰投性能は低く抑えられている為、拠点間での機動性は低い。
  • 武装面
    専用装備のヒート・ダートに加え、強襲イフリート系では唯一バズーカを持っている。
    しかし、クラッカーを持っていないので、拠点攻撃で地雷対策をしたい場合は要注意。
    ユニーク武装として回避プログラムがあり他の機体には真似出来ない動きが出来る。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME

ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
バイアラン・カスタム340400Lv32700-1238180029017903643(5)
ハンブラビ340400Lv12180-1176118034016203183(7)
イフリート・シュナイド340400Lv12630-1157126030014103643
ザクⅢ改340400Lv22850-1200124030018002273(7)
トーリスリッター360490Lv1208014001176124029019002733(7)
  • 強襲イフリート系との-比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME

アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
イフリート2801902550-1119120026014705916
イフリート・ナハト3002502580-1138120026013205454
イフリート改3203202580-1119120026016203184(8)
イフリート・シュナイド3404002630-1157126030014103643

特性候補 Edit

特性.png効果
コンバットカスタム格闘のダメージが上昇し、格闘時のブースト消費量とヒット時に硬直時間を軽減
スプレーシュータービームスプレーガン・ショットガン系武器で与えるダメージが上昇
クイックスイッチ武器の切り替え時間を短縮し、切り替え後の一定時間威力が上昇する
  • コンバットカスタム
    格闘だけでなく、回避プログラムにも適用されるので非常に有用。
  • スプレーシューター
  • クイックスイッチ
    ショットガン、バズーカを持つ時に便利。ヒート・ダートと回避プログラムだけの構成だと恩恵がほぼ無いのが痛い。

武器-性能 Edit

ヒート・ダート Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ヒート・ダート.pngヒート・ダート2604005,500
(6,050)
740
(888)
ヒート・ダートT式3204006,000
(6,600)
740
(888)
軽量ヒート・ダート2004005,000
(5,500)
740
(888)
ヒート・ダートD式3804007,000
(7,700)
740
(888)
  • 解説
    全体的に踏み込みが早いがリーチは短い為左右の幅は狭い格闘武器。
    使用感としてはガンダム・ピクシーに近い。
  • 通常格闘
    • 無印
      一段目は右から左へ、二段目は左から右へ水平に切る。
      ピクシー(フレッド機)の高出力ビーム・ダガーA3のモーションと似ているがほぼ前進しない。
    • T式
      左下から右上へ切り上げ→右下から左上へ切り上げ→その場で回転切りの三段格闘。
      こちらもほぼ前進せず三段で30m程しか動かない。
    • 軽量
      無印と変わらず。
    • D式
      一段目は右から左上に切り上げ。
      二段目は左から右に水平に切り上げる。
  • D格
    威力は通常の3倍。
    • 無印
      右手のダートを左に構え踏み込んでからの右上に切り上げ。
      踏込は約90mほど、感覚としてはドム系のT式に近い。
      また、踏込の最中も右手のダートに判定が出ている為敵機を自機より左に捉えると当てやすい。
    • T式
      両手を広げて時計回りに回転切り。
      ガンダム・ピクシーのビームダガーA2、3とよく似たモーションだが、全体的にモーションが少しだけ遅い。
      踏込は80mほど。
    • 軽量
      回避プログラムの通常格闘二段目と同じモーションでヒートダートキックを繰り出す。
      真っ直ぐ蹴る為判定が非常に狭い、この時ダートには判定が無い
      踏込は90mほど。
    • D式
      時計回りに回転しながら前方にダートを突き出す。
      判定の出現は非常に早く、敵と密着しても切り抜け当てることが可能。踏込は110mほどで硬直も短め。
      劇中でジムⅡセミストライカーにとどめを刺した時の再現。

回避プログラム Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ヒート・ダート.png回避プログラム壱式1604004,000
(4,400)
740
(888)
回避プログラム弐式1604004,000
(4,400)
740
(888)
  • 解説
    通常格闘は普通の格闘だが、D格が短距離の高速移動(ダメージなし)になっている。
    また地雷を避けるなどもできず、あくまでも高速移動するだけ。
  • 通常格闘
    ヒートダートキック攻撃。前進は殆どせず、攻撃範囲も狭い。
  • D格
    攻撃判定は無く移動のみ。2回まで入力可能だが2回目もブーストを消費し、1回目2回目共にブースト使用量が非常に多い。
    コンバットカスタム以外では2回入力すると7~8割ほどブーストを消費する。
    ちょっとした段差で引っかかり止まるので、水平な所を選ぶ必要がある。
  • 回避プログラム壱式
    前方に移動する。
    2回入力と歩行を繰り返す事でブースト移動よりも早い移動が可能。
    1回目、2回目共に約150m移動する。
    2回目を最速で出さず1回目と2回目の間にディレイを挟むことで合計300mの移動が可能。
  • 回避プログラム弐式
    後方に移動する。
    挙動は壱式と同じだが1回目が約115m、2回目が約80mと移動距離自体は減っている。

ヒート・ランス Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ヒート・ランス.pngヒート・ランス3104006,500
(7,150)
740
(888)
ヒート・ランスT式3704007,000
(7,700)
740
(888)
軽量ヒート・ランス2504006,000
(6,600)
740
(888)
ヒート・ランスD式4304007,500
(8,250)
740
(888)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    リーチの長い格闘武器。
    イフリート(シュナイド機)とは一部の動作に違いがある。
  • 通常格闘
    全体的に効果範囲は広め。
    • 無印
      突き→左から右に横薙ぎ。
    • T式
      ケンカキック→左から右に横薙ぎ→右袈裟斬り。
    • 軽量
      突き→左から右に横薙ぎ。
    • D式
      左から右に横薙ぎ→右袈裟切り。
  • D格
    • 無印
      振りかぶっての右袈裟切り。右上への判定が長く箱型拠点などを低高度状態から攻撃することも可能。
    • T式
      時計回りに回転斬り。
      範囲は左右に広いが判定が出るのが少し遅い。
    • 軽量
      左足で蹴り。判定はとても狭い。
      イフリート(シュナイド機)のものより若干踏み込みが早くなっている。
    • D式
      反時計回りに回転斬り。
      回転直前にタメがあり、その分、動作が遅め。判定は左右に広い。

ヒート・ダート(投擲) Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
射程距離リロード
時間
ロックオン効果時間
ヒート・ダート.pngヒート・ダート(投擲)3001/4105600
(660)
700
(760)
780
(936)
1,500
(1,650)
連射式ヒート・ダート(投擲)3503/1285510
(561)
640
(712)
760
(912)
1,500
(1,650)
拡散式ヒート・ダート(投擲)3801/275570
(627)
600
(680)
740
(888)
1,000
(1,100)
  • 解説
    投擲武器。クナイを投げ、命中した敵にスタン効果を与える。スタン効果はグフなどのヒート・ロッドと同じもの。
    固有の特徴として状態異常になる相手にしか当たり判定がなく、防壁やコンテナなどの障害物に命中させるとヒット表示もなく消える。
    命中可能な相手に命中させた場合は相手に10だけダメージが入ることが確認されている。
    連射式とあるが発射間隔は長めで、マガジンに複数本装填しているだけと考えた方が無難。
    モーションはグレネード系と同様、攻撃ボタン押しっぱなしでずっと構え続けることが出来る。隙は出来るが、緊急帰投でクナイを投げずに構えを解除できる。
    高速投擲モジュールの適用を受ける。投擲強化モジュールについては、運営にて検証するとの返答。で、まだなんですか?
    爆風がなく真っ直ぐ飛ぶスタングレネードと考えるとよい。 

ショットガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ショットガン.pngショットガン3206/30単発1001,100
(1,210)
800
(820)
300
(330)
680
(744)
780
(936)
ショットガンM型33010/50単発95950
(1,045)
820
(838)
270
(297)
600
(680)
760
(912)
ショットガンF型4004/24単発971,250
(1,375)
760
(784)
240
(264)
680
(744)
740
(888)
  • 解説
    接近戦用射撃武器。
    1射につき6発の弾を発射するため、全弾命中時の威力は表記の6倍。
    集弾性能が悪く、実質的な射程距離は表記の半分以下、約100m以内になる。
    射程距離を伸ばすと結果的に集弾性能が改善され、フルヒットさせやすくなる。
    また、右手に持つため、敵を自分から見て右に捉えると当てやすくなる。
    尚、形状はイフリート専用だが威力は他のショットガンと同じ。
    他の強襲機と異なり3点式や連射式がない。
  • タイプ別解説
    • ショットガン
      初期装備。この中では最軽量かつ平均的な性能。F型に次ぐ威力をもつ。
    • ショットガンM型
      弾数強化型。マガジン火力に優れ、射撃可能間隔が他タイプよりやや短い。
      リロード時間が長いため、リロードのタイミングに注意。
    • ショットガンF型
      威力強化型。威力が高い。
      射程距離と集弾性能が低く、かなり接近しないと命中しない。

ジャイアント・バズ Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
ジャイアント・バズ.pngジャイアント・バズ4401/8単発4735,000
(5,500)
840
(856)
810
(891)
700
(760)
740
(888)
3,750
(4,125)
ジャイアント・バズtypeM5203/21単発4213,500
(3,850)
880
(892)
810
(891)
560
(648)
780
(936)
3,333
(3,667)
ジャイアント・バズtypeF6701/3単発4777,000
(7,700)
720
(748)
690
(759)
600
(680)
720
(864)
3,750
(4,125)
  • 解説
    標準的な強襲用バズーカ。
    他のコスト340の機体のバズーカと比較してもとても重いため、これらを装備する際は重量調整や積載量の強化が必要となる。
    他の強襲機と異なり、S型やW型がない。
  • タイプ別解説
    • ジャイアント・バズ
      軽く平均的な性能。
    • ジャイアント・バズtypeM
      弾数強化型。集弾性能とマガジン火力に優れている。
    • ジャイアント・バズtypeF
      威力強化型。
      集弾性能が低いため、近距離でないと命中させにくい。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ重量
ABCDEF
ヒート・ダート.pngヒート・ダート260
ヒート・ダートT式320
軽量ヒート・ダート200
ヒート・ダートD式380
ヒート・ダート.png回避プログラム壱式160
回避プログラム弐式160
ヒート・ランス.pngヒート・ランス310
ヒート・ランスT式370
軽量ヒート・ランス250
ヒート・ランスD式430
ヒート・ダート.pngヒート・ダート(投擲)300
連射式ヒート・ダート(投擲)350
拡散式ヒート・ダート(投擲)480
ショットガン.pngショットガン320
ショットガンM型330
ショットガンF型400
ジャイアント・バズ.pngジャイアント・バズ440
ジャイアント・バズtypeM520
ジャイアント・バズtypeF670

カラーリング Edit

Shunaif_Dafault.png
デフォルト

機体解説 Edit

型式番号 MS-08TX/S
一年戦争時に開発されたジオン公国軍の白兵戦用試作MS、イフリート(シュナイド機)の改修機。
一年戦争末期のキャリフォルニア・ベース攻防戦で一度消息を絶った005番機のイフリート(シュナイド機)は、戦後ジオン残党軍の手にわたり、
志を失わずに潜伏し続けたジオン残党軍の様々なパイロットによる10年以上にわたる度重なる改修によって、
外観に大きな変更はないものの総合性能が大幅に向上しており、イフリートの名に恥じぬ地上戦闘能力はU.C.0096年においてなお健在である。


U.C.0096時点でのパイロットは一年戦争時に連邦軍特務部隊「スレイヴ・レイス」に所属していた「フレッド・リーバー」である。
一年戦争時に短剣型格闘武器ビーム・ダガーを主武装とするピクシー(フレッド機)を搭乗機としていたフレッド・リーバーの戦闘スタイルに合わせ、
投擲使用が可能なクナイ状の武器ヒート・ダートを多数マウントしている。


機体名称の「シュナイド」はドイツ語で「勇気」や「気骨」を意味するが、
これは本機の以前のパイロットであり、フレッドが意思を継いだ男、マルコシアス総隊長ダグ・シュナイド大尉から取られている。


UC版

コメント Edit

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【過去ログ】
Vol1 |

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  • 今流行りにのってSGもってみたんだけど単発SGって中々に扱いが難しいのな…N型あててもそこまでひるみとダメージとれる感じもしないし殴ったほうが早いとか、そういうオチはないよな、うん…。 -- 2018-05-28 (月) 14:24:52
    • FA式のSGって単発SG持ちに対してかなり少ないはずなのにFAしか使った事無いのか、環境もあるとはいえ中々レアでは? -- 2018-06-03 (日) 07:11:36
      • どうやったらこの文面から「今までにFASGしか使ったことない」という結論に至るんだ -- 2018-06-05 (火) 09:35:17
      • 普通ならM型選択するし、単発って態々言う人も滅多にいない。ザザビーのBSRしか使った事無い人なのかな?程度には想像働かせるでしょ -- 2018-06-28 (木) 03:12:02
      • 素直に「ショットガン系の武器を使うこと自体が初めてなのかな?」と解釈するのが一般的な気がするけどね -- 2018-07-11 (水) 20:41:54
  • SGの強化が来たのとダメージカット率も上がったからとうとうお守りの格闘を手放して回避とSGMだけにしてみた。格闘が無いと寂しいし持ってたらなぁっていう場面はあるけどMS戦もネズミも前より安定してきたし回避のオバヒ事故もかなり減ってきたからしばらくはこれで頑張ってみるよ。 -- 2018-05-29 (火) 16:53:58
  • 今はスプシュの方が使えるね -- 2018-06-03 (日) 03:35:46
    • まあ使えるかはさておきコンカスじゃないこいつをわざわざ使う必要ある? -- 2018-06-03 (日) 09:16:18
    • 微妙に射撃威力上がるよりコンカスで格闘ガッツリUPしたほうが恩恵デカい気がする -- 2018-06-07 (木) 14:28:45
  • UC機体ってことでそろそろまともな強化してくれませんかね… -- 2018-06-05 (火) 09:36:35
    • UCに出たのは強襲の方じゃねーか! -- 2018-06-07 (木) 11:06:14
      • 重撃の方とページ間違えてたわ、すまん -- 2018-06-07 (木) 11:08:11
  • 全体的にダウンポイント上がってきたせいで、回避P使うほど回避できない件。せめて移動中の怯み無しとかがいいな... -- 2018-06-07 (木) 14:32:05
    • 回避Pはせめて段差で止まるのだけ直してくれれば・・・ -- 2018-06-27 (水) 23:11:18
  • リーチンの短い軽量のクナイで格闘の動作がモッサリって、どういうことなの? -- --? 2018-06-10 (日) 03:58:28
  • 回避P中にビシバシ当たるマグナムとかガンオン終わってんな -- 2018-06-29 (金) 23:18:09
  • 回避P中はDP減少無効化くらいあってよくねえか? -- 2018-06-30 (土) 19:09:51
    • "回避"プログラム(実際に回避するとは言っていない) -- --? 2018-07-04 (水) 11:30:33
    • 格闘攻撃はその有効射程まで潜り込むのにかなりのリスクが伴うのにそこからさらに被DP増加とかいう意味不明仕様になってるからな(盾無し1段は別)むしろD格中の被DPは軽減さえすべきだと個人的には思うね。その上でチャージ格闘や判定のない特殊移動系には別の調整が必要だと思う -- 2018-07-04 (水) 14:45:53
    • ジ・Oなんてもの実装させてしまったせいで格闘機不遇になりすぎてる。
      本来ならDPですら要らんわ。敵の弾幕かいくぐって接近戦に持ち込んでもビームマグナムでアッサリ終了。奇襲成功するも盾やバリアに阻まれてノーダメからの距離取られて一方的になぶり殺し。シナンジュ以外に使う余地なさすぎる -- 2018-07-07 (土) 03:25:21
      • 全体的なアーマーの底上げも向かい風だよなぁ。昔は格闘機の格闘ダメージなら当たればほぼ一撃だったものが、盾やバリアも含めて二回三回と斬らなきゃキル取れない事もあるし、よほどの閉所でもないとリスクに見合わない -- 2018-07-07 (土) 08:20:35
      • 久しぶりに使ってみたがまじで威力低くなったな。前まではスムーズにキル取れたのにテンポ悪くなっちゃって爽快感減だな -- 2018-07-14 (土) 14:40:56 New
  • ジェガン高機動みたいな格闘ほんとくれませんかね・・・。コストも高い、性能も低い、地上限定・・・同じユニコーン機体なのに・・・こんなのって・・・ないよ・・・ -- 2018-07-07 (土) 12:29:50
    • 上位互換の赤キュベ使えよ -- 2018-07-07 (土) 15:48:09
      • 赤キュベはD式ナハトを越えるチンパン格闘機になったな -- 2018-07-07 (土) 20:40:57
      • 赤キュベ再販されてからコメントどうぞ -- 2018-07-08 (日) 00:12:40
      • ていうか全然上位じゃないがな赤キュベ 赤キュベで格闘届くまで行って帰ってくるのと高ジェではやりやすさ違うぞ -- 2018-07-08 (日) 00:16:28
    • 回避プログラム的なモーションで飛んで行って360度にダート投げまくりながら帰ってくる感じ? -- 2018-07-11 (水) 02:14:08
      • ガンダムシュピーゲルを越える忍術だな -- 2018-07-12 (木) 02:33:03
    • 高ジェの格闘よりも格闘威力の強化や回避P中に武器切り替え可能が欲しい。かっこいいぽーずを決めるよりネズ暗殺のほうがしっくりくるし。 -- 2018-07-11 (水) 05:01:32
    • 回避pで高速移動中に武器持ち替え出来ればストレスなく忍殺出来るんだけどなぁ、実際は移動が完全停止するまで持ち替え入力不可ってのがやり辛すぎる…そぎむでなければそういう先行入力的な調整してくれんものかね -- 2018-07-14 (土) 13:33:07 New
    • キュベPTの格闘がほしいならまだしも、高ジェの格闘ほしいとか正気か?あんなスキだらけのドヤ格ゴミでしょ。普通にこいつの格闘の方が強いわ。 -- 2018-07-14 (土) 15:02:55 New
  • 連射SGがあれば使ってやらんこともなかった -- 2018-07-10 (火) 04:09:52
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