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イフリート・シュナイド
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赤文字はMAX値or注釈

イフリート・シュナイド.pngアーマー2,3002,644ブーストチャージ300345
最高速度1,1571,330積載量1,4101,832
ブースト容量1,2601,448緊急帰投性能364557
機体タイプ強襲地形タイプ地上
COST340TIME400467
シールド無し手持可能
スロット数3M-COST20

MS-08TXイフリートに幾度もの強化を重ねて開発された白兵戦用MS。
近接戦に特化した武装と機体性能を有している。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2015年08月26日(DXガシャコンVol.25
入手方法:DXガシャコンピックアップ


  • 性能面
    イフリート系列と比べると、コストが高い分順当に強化されている。
    特にブーストチャージが高く、300の大台に乗ったのは格闘機としてはありがたい所。
    ただしコストの仕様上スロットが3と少なく、格闘系モジュールが制限されてしまうのが欠点。
    また緊急帰投性能は低く抑えられている為、拠点間での機動性は低い。
  • 武装面
    専用装備のヒート・ダートに加え、強襲イフリート系では唯一バズーカを持っているためバズ格ができる。
    しかし、クラッカーを持っていないので、拠点攻撃で地雷対策をしたい場合は要注意。
    ユニーク武装として回避プログラムがあり他の機体には真似出来ない動きが出来る。
  • 強襲イフリート系との-比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME

アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
イフリート2801902230-1119120026014705916
イフリート・ナハト3002502250-1138120026013205454
イフリート改3203202250-1119120026013203184(8)
イフリート・シュナイド3404002300-1157126030014103643

特性候補 Edit

特性.png効果
コンバットカスタム格闘のダメージが上昇し、格闘時のブースト消費量とヒット時に硬直時間を軽減
スプレーシュータービームスプレーガン・ショットガン系武器で与えるダメージが上昇
クイックスイッチ武器の切り替え時間を短縮し、切り替え後の一定時間威力が上昇する
  • コンバットカスタム
    格闘だけでなく、回避プログラムにも適用されるので非常に有用。
  • スプレーシューター
  • クイックスイッチ
    ショットガン、バズーカを持つ時に便利。ヒート・ダートと回避プログラムだけの構成だと恩恵がほぼ無いのが痛い。

武器-性能 Edit

ヒート・ダート Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ヒート・ダート.pngヒート・ダート2604004,500740
ヒート・ダートT式3204005,000740
軽量ヒート・ダート2004004,000740
ヒート・ダートD式3804006,000740
  • 解説
    全体的に踏み込みが早いがリーチは短い為左右の幅は狭い格闘武器。
    使用感としてはガンダム・ピクシーに近い。
  • 通常格闘
    • 無印
      一段目は右から左へ、二段目は左から右へ水平に切る。
      ピクシー(フレッド機)の高出力ビーム・ダガーA3のモーションと似ているがほぼ前進しない。
    • T式
      左下から右上へ切り上げ→右下から左上へ切り上げ→その場で回転切りの三段格闘。
      こちらもほぼ前進せず三段で30m程しか動かない。
    • 軽量
      無印と変わらず。
    • D式
      一段目は右から左上に切り上げ。
      二段目は左から右に水平に切り上げる。
  • D格
    威力は通常の3倍。
    • 無印
      右手のダートを左に構え踏み込んでからの右上に切り上げ。
      踏込は約90mほど、感覚としてはドム系のT式に近い。
      また、踏込の最中も右手のダートに判定が出ている為敵機を自機より左に捉えると当てやすい。
    • T式
      両手を広げて時計回りに回転切り。
      ガンダム・ピクシーのビームダガーA2、3とよく似たモーションだが、全体的にモーションが少しだけ遅い。
      踏込は80mほど。
    • 軽量
      回避プログラムの通常格闘二段目と同じモーションでヒートダートキックを繰り出す。
      真っ直ぐ蹴る為判定が非常に狭い、この時ダートには判定が無い
      踏込は90mほど。
    • D式
      時計回りに回転しながら前方にダートを突き出す。
      判定の出現は非常に早く、敵と密着しても切り抜け当てることが可能。踏込は110mほどで硬直も短め。
      劇中でジムⅡセミストライカーにとどめを刺した時の再現。

回避プログラム Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ヒート・ダート.png回避プログラム壱式1604004,000740
回避プログラム弐式1604004,000740
  • 解説
    通常格闘は普通の格闘だが、D格が短距離の高速移動(ダメージなし)になっている。
    また地雷を避けるなどもできず、あくまでも高速移動するだけ。
  • 通常格闘
    ヒートダートキック攻撃。前進は殆どせず、攻撃範囲も狭い。
  • D格
    攻撃判定は無く移動のみ。2回まで入力可能だが2回目もブーストを消費し、1回目2回目共にブースト使用量が非常に多い。
    コンバットカスタム以外では2回入力すると7~8割ほどブーストを消費する。
    ちょっとした段差で引っかかり止まるので、水平な所を選ぶ必要がある。
  • 回避プログラム壱式
    前方に移動する。
    2回入力と歩行を繰り返す事でブースト移動よりも早い移動が可能。
    1回目、2回目共に約150m移動する。
    2回目を最速で出さず1回目と2回目の間にディレイを挟むことで合計300mの移動が可能。
  • 回避プログラム弐式
    後方に移動する。
    挙動は壱式と同じだが1回目が約115m、2回目が約80mと移動距離自体は減っている。

ヒート・ランス Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ヒート・ランス.pngヒート・ランス3104004,500740
ヒート・ランスT式3704005,000740
軽量ヒート・ランス2504004,000740
ヒート・ランスD式4304005,500740

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    リーチの長い格闘武器。
    イフリート(シュナイド機)とは一部の動作に違いがある。
  • 通常格闘
    全体的に効果範囲は広め。
    • 無印
      突き→左から右に横薙ぎ。
    • T式
      ケンカキック→左から右に横薙ぎ→右袈裟斬り。
    • 軽量
      突き→左から右に横薙ぎ。
    • D式
      左から右に横薙ぎ→右袈裟切り。
  • D格
    • 無印
      振りかぶっての右袈裟切り。右上への判定が長く箱型拠点などを低高度状態から攻撃することも可能。
    • T式
      時計回りに回転斬り。
      範囲は左右に広いが判定が出るのが少し遅い。
    • 軽量
      左足で蹴り。判定はとても狭い。
      イフリート(シュナイド機)のものより若干踏み込みが早くなっている。
    • D式
      反時計回りに回転斬り。
      回転直前にタメがあり、その分、動作が遅め。判定は左右に広い。

ヒート・ダート(投擲) Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
射程距離リロード
時間
ロックオン効果時間
ヒート・ダート.pngヒート・ダート(投擲)3001/4105600
(660)
700
(760)
780
(936)
1,500
(1,650)
連射式ヒート・ダート(投擲)3503/1285510
(561)
640
(712)
760
(912)
1,500
(1,650)
拡散式ヒート・ダート(投擲)3801/275570
(627)
600
(680)
740
(888)
1,000
(1,100)
  • 解説
    投擲武器。クナイを投げ、命中した敵にスタン効果を与える。スタン効果はグフなどのヒート・ロッドと同じもの。
    固有の特徴として状態異常になる相手にしか当たり判定がなく、防壁やコンテナなどの障害物に命中させるとヒット表示もなく消える。
    命中可能な相手に命中させた場合は相手に10だけダメージが入ることが確認されている。
    連射式とあるが発射間隔は長めで、マガジンに複数本装填しているだけと考えた方が無難。
    モーションはグレネード系と同様、攻撃ボタン押しっぱなしでずっと構え続けることが出来る。隙は出来るが、緊急帰投でクナイを投げずに構えを解除できる。
    高速投擲モジュールの適用を受ける。投擲強化モジュールについては、運営にて検証するとの返答。で、まだなんですか?
    爆風がなく真っ直ぐ飛ぶスタングレネードと考えるとよい。 

ショットガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ショットガン.pngショットガン3205/25単発411,100
(1,210)
840
(872)
300
(330)
680
(744)
780
(936)
ショットガンM型3309/45単発39950
(1,045)
860
(888)
270
(297)
600
(680)
760
(912)
ショットガンF型4003/18単発431,250
(1,375)
800
(840)
240
(264)
680
(744)
740
(888)
  • 解説
    接近戦用射撃武器。
    1射につき5発の弾を発射するため、全弾命中時の威力は表記の5倍。
    集弾性能が悪く、実質的な射程距離は表記の半分以下、約100m以内になる。
    射程距離を伸ばすと結果的に集弾性能が改善され、フルヒットさせやすくなる。
    また、右手に持つため、敵を自分から見て右に捉えると当てやすくなる。
    尚、形状はイフリート専用だが威力は他のショットガンと同じ。
    他の強襲機と異なり3点式や連射式がない。
  • タイプ別解説
    • ショットガン
      初期装備。この中では最軽量かつ平均的な性能。F型に次ぐ威力をもつ。
    • ショットガンM型
      弾数強化型。マガジン火力に優れ、射撃可能間隔が他タイプよりやや短い。
      リロード時間が長いため、リロードのタイミングに注意。
    • ショットガンF型
      威力強化型。
      射程距離と集弾性能が低く、かなり接近しないと命中しない。

ジャイアント・バズ Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
ジャイアント・バズ.pngジャイアント・バズ4401/8単発4735,000
(5,500)
8408107007403,750
ジャイアント・バズtypeM5203/21単発4213,5008808105607803,333
ジャイアント・バズtypeF6701/3単発4777,0007206906007203,750
  • 解説
    標準的な強襲用バズーカ。
    他のコスト340の機体のバズーカと比較してもとても重いため、これらを装備する際は重量調整や積載量の強化が必要となる。
    他の強襲機と異なり、S型やW型がない。
  • タイプ別解説
    • ジャイアント・バズ
      軽く平均的な性能。
    • ジャイアント・バズtypeM
      弾数強化型。集弾性能とマガジン火力に優れている。
    • ジャイアント・バズtypeF
      威力強化型。
      集弾性能が低いため、近距離でないと命中させにくい。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ重量
ABCDEF
ヒート・ダート.pngヒート・ダート260
ヒート・ダートT式320
軽量ヒート・ダート200
ヒート・ダートD式380
ヒート・ダート.png回避プログラム壱式160
回避プログラム弐式160
ヒート・ランス.pngヒート・ランス310
ヒート・ランスT式370
軽量ヒート・ランス250
ヒート・ランスD式430
ヒート・ダート.pngヒート・ダート(投擲)300
連射式ヒート・ダート(投擲)350
拡散式ヒート・ダート(投擲)480
ショットガン.pngショットガン320
ショットガンM型330
ショットガンF型400
ジャイアント・バズ.pngジャイアント・バズ440
ジャイアント・バズtypeM520
ジャイアント・バズtypeF670

カラーリング Edit

Shunaif_Dafault.png
デフォルト

機体解説 Edit

型式番号 MS-08TX/S
一年戦争時に開発されたジオン公国軍の白兵戦用試作MS、イフリート(シュナイド機)の改修機。
一年戦争末期のキャリフォルニア・ベース攻防戦で一度消息を絶った005番機のイフリート(シュナイド機)は、戦後ジオン残党軍の手にわたり、
志を失わずに潜伏し続けたジオン残党軍の様々なパイロットによる10年以上にわたる度重なる改修によって、
外観に大きな変更はないものの総合性能が大幅に向上しており、イフリートの名に恥じぬ地上戦闘能力はU.C.0096年においてなお健在である。


U.C.0096時点でのパイロットは一年戦争時に連邦軍特務部隊「スレイヴ・レイス」に所属していた「フレッド・リーバー」である。
一年戦争時に短剣型格闘武器ビーム・ダガーを主武装とするピクシー(フレッド機)を搭乗機としていたフレッド・リーバーの戦闘スタイルに合わせ、
投擲使用が可能なクナイ状の武器ヒート・ダートを多数マウントしている。


機体名称の「シュナイド」はドイツ語で「勇気」や「気骨」を意味するが、
これは本機の以前のパイロットであり、フレッドが意思を継いだ男、マルコシアス総隊長ダグ・シュナイド大尉から取られている。


UC版

コメント Edit

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【過去ログ】
Vol1 |

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 強化されなかったかぁ、ハァ... -- 2017-02-11 (土) 06:29:13
    • 回避プログラムの消費を非コンカスでも現状のコンカス3くらいにまで低減してほしいとこだった -- 2017-02-11 (土) 22:11:57
      • それコンカスの消費がヤバイ事になるやんけ -- 2017-02-11 (土) 22:18:48
      • コンカス以外死んでるからなー -- 2017-02-15 (水) 11:00:04
      • 連続で使うとほぼブーストなくなるしなぁ・・・。しかも攻撃手段がプログラム自体には無いのにそれやで -- 2017-02-15 (水) 17:50:15
      • 正直今の環境からするとろくな射撃もないんだから、回避プログラムの消費量は中国鯖と同じにしてもいいと思う。せめて重シュナとかナハトの腕ガトあればまだマシだったろうに。コスト340で格闘しか能ないんだから・・・ -- 2017-02-19 (日) 13:13:54
    • 高機動ジェガンと消費同じくらいなんだけどなあこいつ -- 2017-02-15 (水) 10:18:08
    • コスト差もあるのに比較されるという悲しみ -- 2017-02-15 (水) 17:55:08
    • ヒートダートの本数とBRNのマガジンが同じたから、互換性のある武器を追加出来ないかね。数あるんだから活用してほしい。 -- 2017-02-26 (日) 20:00:39
  • 沼サルベージしてたら引き上げたけどやっぱり格闘機はキツイのね・・・ -- 2017-02-23 (木) 18:57:51
  • 格闘に活かすには~と考えたらダート一本と言う脳筋装備に行き着いてしまった -- 2017-02-26 (日) 21:43:06
  • おお、開発運営だよりで格闘攻撃にテコ入れとあるな!格闘モーション中の被弾DP増加を無くしておくれー!(特に回避P) -- 2017-03-04 (土) 16:09:20
    • 回避Pはそもそも攻撃じゃないんだからDP増加は免除してほしいよなー -- 2017-03-22 (水) 14:19:48 New
  • D格時被弾で、被弾DP上昇じゃなくて被ダメージ20%上昇とかならいいよね。正直、あんなスピードで踏みこんでカウンター食らって何もないとかさめるし。 -- 2017-03-04 (土) 16:44:03
    • そもそも今の射撃大正義の環境で格闘仕掛けること自体がリスクだから、デメリット無しでもいいと思う -- 2017-03-07 (火) 17:49:25
      • 過去の失敗を学んでないな。超近接の格闘を仕掛けることがリスクなのは当たり前。ちゃんと場所やタイミング、駆け引きを覚えれば使える環境が残ってる。格闘一本持ちで射撃と同じ立ち回りしてるひと居るけど蜂の巣なのは当たり前。 -- 2017-03-11 (土) 22:55:18
      • D格盾無視が理想。盾破壊→本体→追撃と三回求められるのは過酷。 -- 2017-03-23 (木) 01:46:27 New
  • 久しぶりにGP設計図更新きた!と思ったら安定の飛ばし。おいふざけるなよシュガー。あと5ヶ月もたてばイフシュナ実装されて2年になるぞ。いつGP落ちするんだ -- 2017-03-08 (水) 18:48:01
  • トリトン港湾でコイツの回避プログラム使って潜り込んで本拠点リペポをできる限り破壊するという行為にハマってしまった…… -- 2017-03-15 (水) 12:43:55
    • Cがな~本拠点にレダあったりして辛い -- 2017-03-15 (水) 13:58:44
    • リペポ壊すより拠点殴りなさいって -- 2017-03-23 (木) 10:14:24 New
  • ライズアップでこいつが2枚も出たよ、コンカス既にあるし要らないんだよなあ -- 2017-03-22 (水) 16:20:35 New
    • コンカス5目指そうか -- 2017-03-23 (木) 01:19:43 New
    • 自分も金と銀でた格闘苦手なんで設計図のまま忘れる事にした -- 2017-03-23 (木) 08:43:43 New
    • 久々にログインして4枚回したら出たがクイリロだった(改行①)コンカス以外は使う気にならないね(改行②)運営は特性再抽選チケット出せよ(改行③)外れ特性→使わない→ゲームから遠ざかる(改行④)ほんと無能 -- 2017-03-23 (木) 09:49:48 New
      • 改行訂正したゾ 人のことを無能言う前に下の赤文字よく読もうな?な? -- 2017-03-23 (木) 10:08:52 New
      • そもそもクイリロは無いんだよなぁ -- 2017-03-23 (木) 10:15:25 New
      • 色とりどりの改行修正すき -- 2017-03-23 (木) 16:54:19 New
      • 見事な修正テク。それに引き換え枝主は無能であり無脳 -- 2017-03-23 (木) 17:07:14 New
      • カラフル改行で草 -- 2017-03-23 (木) 18:57:42 New
      • こういう奴ってそもそも自分の書き込みを見直さないから、いくら目立つように修正してやっても無駄やぞ -- 2017-03-23 (木) 19:00:58 New
      • でも今見ている人を楽しませてかつ注意もできて良くない? -- 2017-03-25 (土) 00:02:51 New
  • こっちも出た。LV04、スプレーシューターやった。ショットガン持たせたらいいの? -- 2017-03-23 (木) 00:04:12 New
    • 持っといた方が飛ばれた時のお守りにはなる ただSGの間合いって結局格闘の間合いだから使い分けが肝心 -- 2017-03-23 (木) 10:12:57 New
    • 今の環境SGも十分死んでるし、格闘の出が早いからまだジャンプで追っかけて振った方がやれる気がする。格闘調整がSG調整より先に来るなら尚更 -- 2017-03-23 (木) 10:16:17 New
  • ライザップで念願の金コンカス当たったんで、容量ブーチャにアーマー積載を最大強化して回避壱とヒートダートDだけでちょっとやって見たんだ。ヒートダート使わないで回避プログラムで背後取って敵を盾にしながらN格でボコって退避の繰り返ししかしてなかった...回避プログラム、両方持てて持ち替え無しにしても良くない?これ。 -- 2017-03-24 (金) 00:17:04 New
    • エアプかよ。回避のブースト消費見てからモノ言え。回避ワンセットでブースト2/3もってかれるのに、三歩進んで二歩下がる~なんて誰がやるんだよ。N格もT式ならまだしもD式って。 -- 2017-03-24 (金) 08:38:16 New
      • 特性:コンカスのlv3以上だと思うんですがそれは…文章読まんと試験とか、いろんな事でミスるぞ。 -- 2017-03-24 (金) 15:26:43 New
      • ダートじゃなくて格闘プログラムでN格って書いてるんですけど...by木主 -- 木主? 2017-03-24 (金) 16:03:34 New
      • 枝主を擁護する訳じゃないが、俺も格PでのN格とは読めなかったな。それと、コンカス4でも回避壱の二段でブースト60%以上は使うよ。回避のN格を使うって選択肢が無かったから、新鮮ではあるね。ただ、二段しかない回避のN格では、二発目と三発目の間に反撃食らっちゃわない?よろけまで持っていけるなら使える手段なんだが。 -- 2017-03-24 (金) 19:53:15 New
      • 自分のシュナイド確認したら格闘出力制御積ませてあった…それで消費少なく感じてたんだな。枝主さん、ごめんなさい。 -- 2017-03-24 (金) 23:59:53 New
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