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イフリート改
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赤文字はMAX値or注釈

イフリート改.pngアーマー4,1254,743ブーストチャージ
(EXAM)
260
(338)
299
(377)
最高速度
(EXAM)
1,119
(1,287)
1,287
(1,455)
積載量1,6202,106
ブースト容量1,3401,540緊急帰投性能318523
機体タイプ強襲地形タイプ地上
COST320TIME320396
シールド-手持可能
スロット数4(4)M-COST30
ダウンゲージLv1

対ニュータイプ兵器としてイフリートに「EXAMシステム」を搭載した機体。  
EXAM起動中は、驚異的な戦闘能力を発揮できるが、短時間でオーバーヒートしてしまう欠点がある

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2013年08月14日(EXAMシステム開発試験
入手方法:ショップ販売ゴールド設計図ジオン.png5,000,000GP、シルバー設計図ジオン.png250,000GP、レンタル要請書ジオン.png100,000GP
       GPガシャコン
       DXガシャコン ピックアップ


爆発的な戦闘力を得られるEXAMシステムが特徴のイフリート。陸戦専用機。

  • 特徴
    基本色の機体の色は赤と青で構成されており、遠方からでも容易に視認しやすい。またEXAM発動中は赤く発光し戦場ではかなり目立つ。
    盾を装備しておらず生存率はやや低い。加えて積載が低い以外は概ねコスト相応の機体性能になっている。
    陸戦専用機であるイフリート系統の代名詞ともいえるヒート剣を二刀流で装備する格闘に特化したスタイルの機体。
    固有のモジュール「EXAMシステム」を搭載しており、60秒間攻撃力・機動力が上昇するのが最大の特徴。(詳細はこちらを参照)
    EXAMシステムは1度しか使えないため使いどころは難しいが、使わないまま撃墜されることはないようにしたい。
    EXAMに防御面のメリットはなく、目立つため正面からむやみに突っ込むことは避けたい。
    武装と機体サイズの関係上、射撃武器の狙いやすい開けた空間を不得手とし、逆に近接戦闘に持ち込みやすい視界の悪い狭所を得意とする。
  • 武装面
    癖はあるが、ジオン機としては比較的扱いやすい格闘を持つ。
    二種類のクラッカーによる近接戦闘への対処、ショットガンや六連装ミサイルポッドによる対空性もそなえているが、バズーカやマシンガンなどの射撃武器を持ち合わせていない。
    中距離以降の戦闘は不得意だが、内蔵武器扱いで切り替え時間がほぼ無い武器も多く、上手く使えば畳み掛けるような連続攻撃が可能。
    EXAM発動中は全ての攻撃力が上がり、格闘モーションが変更される。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
イフリート280190Lv13800-111912002601470591630
イフリート・ナハト300250Lv13800-113812002601320545430
イフリート改320320Lv13710-1119120026016203184(4)30
EXAM1287338
ブルーディスティニー1号機320320Lv1320013801100132026016703184(4)30
EXAM1265338
ブルーディスティニー2号機340400Lv1357514001081130027018203183(4)20
EXAM11123297
EXAM21297405
ブルーディスティニー3号機340400Lv1357515601100126027018803643(4)20
EXAM1265365
イフリート・シュナイド340400Lv13800-115712603001410364320

特性候補 Edit

特性.png効果
ロケットシューターバズーカ・榴弾系武器で与えるダメージが上昇
コンバットカスタム格闘のダメージが上昇し、格闘時のブースト消費量とヒット時に硬直時間を軽減
Gスプレーシュータービームスプレーガン・ショットガン系武器で与えるダメージが上昇
Sミサイルシューターミサイル系武器で与えるダメージ
  • ロケットシューター
    主にグレネードランチャーのみの効果特性となるが、BZを持たない本機にとって唯一の高威力射撃武器となる。
    積載自体は高くない本機にとってグレネードランチャーを装備するか否かはマップとプレイヤーのプレイスタイルに依存する。
  • コンバットカスタム
    本機のスタイルに最も適した特性とも言える。
    D格ヒット後の硬直時間短縮による素早い離脱も可能となり、またD格を連発しても息切れしにくくなる。
  • スプレーシューター
    EXAMシステムと併用すれば高威力ショットガンとなり、マガジン火力が大幅に上昇する。
    ショットガン自体は突然の近接戦にも対処できるため、本特性は重宝しやすい。
  • ミサイルシューター
    銀設計図限定の特性。
    スプレーシューターの代用特性となるが、近接戦闘機体の本機と特別相性が良いとは言い難い。

武器-性能 Edit

2連装グレネード・ランチャー Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
2連装グレネード・ランチャー.png2連装グレネード・ランチャー3402/12二点2023,500
(3,850)
700
(730)
3,333
(3,667)
2連装グレネード・ランチャー改良M型4204/241583,000
(3,300)
520
(568)
2,917
(3,208)
2連装グレネード・ランチャー改良W型4602/122043,500
(3,850)
620
(658)
5,000
(5,500)
2連装グレネード・ランチャー改良F型5002/82054,500
(4,950)
600
(640)
3,750
(4,125)
  • 解説
    腕部から榴弾を2連射する。内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    性質的には砲撃機の榴弾と同じで、弾が放物線を描いて飛んで行くため効果範囲による自爆には注意。
    ロックオン可能だが、あえて視点を下向きにして地面に向けて撃つことで至近距離の敵や地雷などにも対応出来る。
    榴弾ゆえの扱いづらさと空を飛び回る相手にはほぼ無力という難点はあるが、
    地上の敵に対してはヒート剣(二刀流)とあわせて強力な武器となる。
  • タイプ別解説
    • 2連装グレネード・ランチャー
      初期装備。この中では最軽量で平均的な性能。
    • 2連装グレネード・ランチャー改良M型
      弾数強化型。弾数以外の性能は無印に劣る。効果範囲も低いため主にばら撒きや牽制向き。
    • 2連装グレネード・ランチャー改良W型
      効果範囲強化型。効果範囲が広く敵を巻き込みやすい。重量(+120)・リロード以外は無印の上位互換。
      設置物の除去や障害物に隠れた敵の燻り出しにも利用可能。
      EXAM発動と併用すれば、物陰に隠れた敵に対しても大きなダメージを狙えるようになる。
      ただ、効果範囲がバズーカFよりも広いので至近距離での発砲による自爆に注意。
    • 2連装グレネード・ランチャー改良F型
      威力強化型。この中では最も重く、弾数が少ないが、特性がロケットシューターならオススメの装備。
      それ以外の特性でも元々の威力が高く、効果範囲も無印以上。

ショットガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ショットガン.pngショットガン3207/35単発1751,450
(1,595)
800
(820)
300
(330)
680
(744)
780/200
(936)
ショットガンM型33011/551661,250
(1,375)
820
(838)
270
(297)
600
(680)
760/180
(912)
ショットガンF型4005/301691,650
(1,815)
760
(784)
240
(264)
680
(744)
740/190
(888)
3点式ショットガン3603/30三点591,350
(1,485)
800
(820)
210
(231)
820
(856)
740/180
(888)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    実弾を複数発射する射撃武器。
    1射につき弾を6発発射するため、全弾命中時の威力は表記の6倍。
  • タイプ別解説
    • ショットガン
      この中では最軽量で平均的な性能。
    • ショットガンM型
      弾数強化型。リロード時間が長い点に注意。
    • ショットガンF型
      威力強化型。
      威力以外の性能が低く、射程距離も短いのでかなり接近する必要がある。
    • 3点式ショットガン
      三点式。瞬間火力とDPSに優れ、敵本拠点等への攻撃に向く。
      MS戦で使う場合はロックオンを強化しておくと安定する。

ヒート剣(二刀流) Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ヒート剣(二刀流).pngヒート剣(二刀流)3408008,000
(8,800)
740/300
(888)
ヒート剣T式(二刀流)4609,000
(9,900)
ヒート剣O式(二刀流)2807,500
(8,250)
ヒート剣D式(二刀流)4809,500
(10,450)
ヒート剣DⅡ式(二刀流)5009,000
(9,900)
ヒート剣(一刀流)5009,500
(10,450)
  • 解説
    格闘武装。グフのヒート剣とは外見が異なる。
    D格は二刀流で剣を振り回す範囲の広いモーション故、特に閉所では複数の敵を巻き込みながらの攻撃も可能。
    EXAM効果中はヒート剣(EXAM)に変化する。
  • 通常格闘
    • 無印,D式
      右上から左下の斜め斬り(右手)→左上から右下の斜め斬り(左手)→右から左への横薙ぎ(左手)→左から右への横薙ぎ(右手)。
    • T式,DⅡ式
      右上から左下の斜め斬り(右手)→左上から右下の斜め斬り(左手)→右から左への横薙ぎ(左手)→左から右への横薙ぎ(右手)→外側から内側への挟みこみ(二刀)→内側から外側への開き(二刀)。
    • O式
      右上から左下の斜め斬り(右手)→左上から右下の斜め斬り(左手)。
    • 一刀流
      左後ろから前方へ薙ぎ払い→袈裟斬り。
  • D格
    威力はD式,DⅡ式が通常の2倍、それ以外は通常の3倍。
    • 無印,T式,O式
      左から始まる両手を広げた水平の回転斬り(二刀)。
      後方にも判定があるので、集団を巻き込むような斬り方も狙える。
      踏み込み距離はT式で97m。移動後前方の判定は+15m(T式で112m)。回転斬りの半径は約30m。
      ブルーディスティニー2号機のD格モーションに似ている。
    • D式,DⅡ式
      突進しながら外側から内側への挟みこみ(二刀)→内側から外側への開き(二刀)。
      二段目はD格中に追加入力すると発動。二段目は左右と前方に判定がある。
      無印などのD格に比べると踏み込みがやや浅く、逃げる敵には当てにくい。
      1段目の踏み込み距離は約90mで、2段目でも35mほど移動、連続して繰り出すと120m前後踏み込む。
      D格二段目で左右に30mのヒット判定が出る。
      DⅡ式は1段目の踏み込みが最大100mになっている。連続して繰り出すと125m前後踏み込む。
    • 一刀流
      右後ろから左へ横薙ぎ。大ぶりで判定が弱く、機体周辺と左側には大きな穴がある。
      密着しないように気を付けつつ、敵機を右側に捉えて振るとよい。
  • EXAM
    基本威力+20%が乗り、コンバットカスタムも有効。
    ヒート剣に派手なエフェクトが発生し、DGへのダメージも上昇する。
    • 通常格闘
      • EXAM(二刀流)
        右から左へ横薙ぎ(右手)→左後ろから左前を斬り払う(右手)→袈裟斬り(両手)→時計回りに回転斬り(両手)
      • EXAM(一刀流)
        左後ろから前方へ薙ぎ払い→右後ろから左へ横薙ぎ。
    • D格
      • EXAM(二刀流)
        威力は通常の2倍。
        左から右に横薙ぎ→時計回りに回転斬り。
        一段目の最中に追加入力すると、ブーストを消費して二段目を繰り出す。
        どちらも移動距離が長いうえにブースト消費量が少なく、硬直もとても短い。
        格闘移動性能は高くなるが、一段目が回転斬りでなくなり、倍率も下がることに注意。
      • EXAM(一刀流)
        威力は通常の3倍。
        時計回りに回転斬り。踏み込み・射程距離が大幅に伸び、硬直も非常に短くなる。
        右側の判定発生がやや遅く左側の判定発生が速いため、近距離では敵機を左側に捉えて振るとよい。
        回転斬り化によって判定は大幅に改善されるものの、ブルーディスティニー1号機ほどの厚さはない。

6連装ミサイル・ポッド Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
効果範囲ロック範囲
6連装ミサイル・ポッド.png6連装ミサイル・ポッド3306/42961,600
(1,760)
690
(759)
740
(792)
1,667
(1,833)
1,300
(1,430)
6連装ミサイル・ポッドM型3906/84951,200
(1,320)
720
(792)
760
(808)
1,200
(1,320)
6連装ミサイル・ポッドS型4506/30981,850
(2,035)
630
(693)
700
(760)
1,100
(1,210)
  • 解説
    両脚に装備したポッドからミサイルを3発+3発、合計6発続けて発射する。内蔵武器のため、持ち替え時間がない。
    両脚から山なりに発射されるため、近距離の敵には命中しない。
    ジオンの中ではザクⅡ系強襲機体の持つ「3連ミサイル・ポッド」に近いが、比較するとS型以外は若干重い。
    前方向にブーストしながら撃つと直進し、至近距離での射撃や弾幕用途の使用も可能。
    ただし、ズゴック等と違って脚付近からミサイルが出るため、登り坂などで撃つと自爆してしまう。
  • タイプ別解説
    • 無印
      最軽量でバランスの取れた性能。
      威力的にはザクⅡ系強襲機体の持つ「3連ミサイル・ポッド」と同じだが、6連装であるためDP効率はこちらのほうが高く、中距離以遠への牽制として実用に足る性能はある。
    • M型
      威力が低めな分、弾数が多く射程も最長。集団戦での支援攻撃に向いている。
    • S型
      威力特化で重いため、積載の低めな本機では高威力な格闘武器との共存が難しい。

改良型6連装ミサイル・ポッド Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
効果範囲ロック範囲
6連装ミサイル・ポッド.png改良型6連装ミサイル・ポッド4506/303201,350
(1,485)
360
(396)
540
(632)
1,667
(1,833)
1,600
(1,760)
  • 解説
    両脚に装備したポッドからミサイルを3発+3発、合計6発を続けて発射する。内蔵武器のため、持ち替え時間がない。
    両脚から山なりに発射されるため、近距離の敵には命中しない。
    ロックオンまでの時間が短くダウンポイントが高いが、
    射程距離は短くリロード時間も長い。

クラッカー Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
クラッカー.pngクラッカー1301/79396,500
(7,150)
760
(808)
5,000
(5,500)
クラッカーM改901/129255,500
(6,050)
820
(856)
4,167
(4,583)
クラッカーF改1801/49477,500
(8,250)
700
(760)
5,833
(6,417)
  • 解説
    投擲武器。起動した後、時間経過で爆発する手榴弾。
    地上マップでは放物線を描いて飛び、低重力宇宙マップでは真っ直ぐに飛ぶ。
    ボタンを押したままにすると起動したまま投擲を遅らせることができる。
    これを利用して爆発する距離を短くすることが可能。
    飛距離の目安は、(長)M改>無印>F改(短)。
    爆発する時間は、無印:2.5秒 M改:2秒、F改:3秒。

着発式クラッカー Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
クラッカー.png着発式クラッカー1601/89185,500
(6,050)
840
(872)
4,167
(4,583)
着発式クラッカーM改2101/148824,500
(4,950)
900
(920)
3,333
(3,667)
着発式クラッカーF改2601/49316,500
(7,150)
800
(840)
5,000
(5,500)
  • 解説
    投擲武器。投げた後、何かにぶつかると爆発する手榴弾。
    地上マップでは放物線を描いて飛ぶ。
    低重力宇宙マップでは真っ直ぐに飛び一定距離進むと爆発する。
    クラッカーより重く、威力と効果範囲も劣る。

EXAMシステム Edit

発動準備時間1秒
効果時間60秒
再発動不可
基本威力+20%
基本最高速度+15%
ブーストチャージ+30%
ブースト容量-
発動方法アクションキーを1秒間押し続ける。
効果終了後強制的にオーバーヒート状態。
オーバーヒートは約30秒で回復。
回復後は通常通り。
  • 解説
    スロット4、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    アクションキー(デフォルトFキー)を1秒間押し続ける事で発動。
    発動時には両腕をX字にクロスさせ、「EXAMシステム・スタンバイ」という電子音が鳴る。
    発動から60秒で効果が切れシステムダウンと表示された後、強制的にオーバーヒート状態になる。
    このオーバーヒートは約30秒で回復し、回復後は通常状態に戻る。
  • 発動中について
    メインカメラ及び噴射剤の色が真紅に染まり、全身に赤いオーラをまとう。
    武器の威力・最高速度・ブーストチャージが上昇し、緊急帰投・搭乗・拾い・運搬が使用不可になる。
    機体本体へのダウンゲージ被ダメージが減少。(2019/11/13追加)
    ヒート剣(二刀流)がヒート剣(EXAM)に変化する。
    画面中央右に残りの効果時間が表示される。
  • 注意点
    一度EXAMシステムを発動すると、再出撃するまでEXAMシステムを再使用できなくなる。
    コンテナなどを運搬している時は発動不可。それ以外の状態であればD格中や空中などでも発動可能。
    EXAM発動中は、EXAMの効果を途中でキャンセルすることはできない。長押し中であればキャンセル可能。
    EXAM発動中に撃破された場合、その時点でEXAMの効果が切れる。

装備制限一覧 Edit

名称制限カテゴリ重量
2連装グレネード・ランチャー.png2連装グレネード・ランチャー340
2連装グレネード・ランチャー改良M型420
2連装グレネード・ランチャー改良W型460
2連装グレネード・ランチャー改良F型500
ショットガン.pngショットガン320
ショットガンM型330
ショットガンF型400
3点式ショットガン360
ヒート剣(二刀流).pngヒート剣(二刀流)340
ヒート剣T式(二刀流)460
ヒート剣O式(二刀流)280
ヒート剣D式(二刀流)480
ヒート剣DⅡ式(二刀流)500
ヒート剣(一刀流)500
6連装ミサイル・ポッド.png6連装ミサイル・ポッド330
6連装ミサイル・ポッドM型390
6連装ミサイル・ポッドS型450
6連装ミサイル・ポッド.png改良型6連装ミサイル・ポッド450
クラッカー.pngクラッカー130
クラッカーM改90
クラッカーF改180
クラッカー.png着発式クラッカー160
着発式クラッカーM改210
着発式クラッカーF改260

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
コンバットカスタムショットガンF型ヒート剣T式(二刀流)着発式クラッカーF改

カラーリング Edit

ss_20131014_164105-crop.jpgss_20131014_164109-crop.jpgss_20131014_164111-crop.jpg
デフォルト准尉以上
カラースプレーx3
少佐以上
カラースプレーx5
ss_20131014_164112-crop.jpgss_20131014_164107-crop.jpgss_20150930_161410.jpgss_20131219_134148-crop.jpg
高級カラースプレーx3特殊カラースプレーx5上製カラースプレーx3カラースプレーx3
1ss_20150114_171200-crop.jpgss_20150114_161812-crop.jpgss_20150114_161814-crop.jpg
錬度10以上
カラースプレーx3
錬度15以上
カラースプレーx3
錬度20以上
カラースプレーx5

機体解説 Edit

型式番号 MS-08TX[EXAM]

ゲーム『機動戦士ガンダム外伝 THE BLUE DESTINY』に登場するMS。EXAMシステムを搭載したジオン公国軍唯一の機体。


MS-08TXイフリートをベースにEXAMシステムを搭載した機体。
EXAMシステムが開発された時点ではシステムに耐えられそうな機体が本機しか無かったという理由で採用された。
EXAMシステムは頭部に設置されるのだが、冷却システムを含めた装置全体が大型で、そのままでは収納できなかったため、頭部が他のイフリートより大型化され、また固定武装のヘッドバルカンもオミットされた。
EXAMシステム解放時の性能要求に答えるため、機体そのものにも手を加えられ、スラスターや冷却能力、火力等を向上させてある。
武装は固定装備として両腕にグレネードランチャー、両脚にミサイルポッドがあり、腰部には一対のヒートサーベルを備える。
その二刀流の姿から格闘戦用に特化した機体であるかのような印象を受けるが、実際のゲーム中ではホバー移動で距離を保ちつつ、長距離からのミサイル攻撃でプレイヤーを翻弄する。
なお、全身の蒼い色は開発者、両肩の赤い色はパイロットの趣味でカラーリングされている。
(蒼い色については、開発者のクルスト博士が、ニュータイプの少女マリオンから、「宇宙が青く見える」と聞き、迷彩的な意味合いを込めて着色したとする説もある)


乗りこなすことが難しい機体ではあるが、テストパイロットであるニムバス・シュターゼン大尉の手によって驚異的な性能を発揮した。
が、EXAMシステムを起動すると冷却が間に合わず短時間でオーバーヒートしてしまうため、クルスト博士から見れば不満足な機体だった。
そのためクルスト博士は、本機の開発を最後に地球連邦軍に亡命し、さらなる性能を持つ陸戦型ガンダムをベースにしたEXAMマシン、
ブルーディスティニーを開発することになり、本機と数奇な運命を辿る事になる。


ニムバス・シュターゼン.jpg
    ジオン軍モビルスーツパイロット 
     ニムバス・シュターゼン大尉


(文:Wikipediaより抜粋、画:SDガンダムGジェネレーションジェネシスより抜粋)

セガサターン原作版 4:00あたりで登場


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  • いつのまにか320x6発の壊れミサイル持ってんじゃん!って使うとまず当たることが稀だし、これが丁度当てやすい空間と距離って「イフ改じゃなければもっと様々な選択肢があったのに」って悔しい思いをする場面しかない。今回の青vs赤イベントで必死こいて狙うものではない... -- 2020-03-31 (火) 18:20:35
  • こいつの一刀流ってなんのために作ったのか本当意味不、二刀流ちゃんと使えるようにしてどうぞ -- 2020-04-01 (水) 04:56:31
    • 一ヵ月前のに言うけどエグザム格闘をBD1を合わせるためだった気がする。 -- 2020-05-03 (日) 16:27:10
  • 改良ミサイルは順番に発射じゃなくて斉射にして貰いたいね。 -- 2020-04-06 (月) 14:23:52
    • ほんとうにな、今の状態だとクラッカー練習したほうがいいまである -- 2020-11-02 (月) 12:45:12
  • タダで金図配ってやったのに使わないのか -- 2020-04-13 (月) 12:33:11
    • 使わないんじゃない。使えないんだ。 -- 2020-04-21 (火) 19:12:19
    • SGや格闘機として運用するならこいつよりCT短い素イフリートの方でいいかなって……EXAMなしだと殆ど性能変わらんし -- 2020-04-21 (火) 20:29:51
    • もう格闘機は死んだね -- 2020-04-23 (木) 17:30:29
    • せっかくもらったからと思って見に来たけど葬式状態だったから設計図のまま飾っとくわ…。 -- 2020-05-03 (日) 11:27:11
  • コンカス5イフ改は俺の相棒だったんだ。今は倉庫番として目覚めの時を待ってるよ・・・再び目覚めることがあったらいいな~ -- 2020-05-21 (木) 02:35:26
  • 格闘移動ブンブンしまくってる最近の機体どもを見ると旧格闘機が弱体化された意味がわからない -- 2020-12-21 (月) 23:21:03
    • (新機体を売る為の旧機体の弱体でしょ・・・) まぁ納得いかないのは確かだけどね -- 2021-05-13 (木) 18:19:59
  • そろそろEXAMに救済ほしいけど無理だよなぁ。一定時間機体性能UPしかもCTで再使用可能な機体増えたけど、EXAMは再使用不可能なままだし使用後のデメリット大きいし。デメリット分の強化か再使用可能何かしら少しでも変わって欲しいものだ -- 2020-05-30 (土) 03:33:23
    • シャアザク「私の12倍も長い効果時間か、うらやましい」 -- 2021-03-13 (土) 10:24:40
    • 戦えない訳じゃないし現状でもそれなりにキルは取れるが、あまりにもコスパが悪すぎる。再使用出来なくともコスト280帯に下げてくれるのが運用的に一番いいんだけど、この運営コストは頑なに変えないからな -- 2021-05-30 (日) 20:36:50
  • こいつ使う時のコツってありますか? -- 2021-06-09 (水) 22:13:48
    • 戦場に出さずに倉庫で眺める -- 2021-06-28 (月) 18:05:34
  • ヒート剣威力低くね・・・?エグザムで火力アッポしても一刀両断出来ねぇ・・・ -- 2021-09-25 (土) 21:43:08
  • ガンオンではじめての金図が君だったなぁ・・・。ぼくが脳死ブンブン丸になったの君のせいだよ。 -- 2022-01-10 (月) 18:28:14
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