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イフリート(シュナイド機)
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赤文字はMAX値or注釈

イフリート(シュナイド機).pngアーマー2,6002,989ブーストチャージ210241
最高速度9951,139積載量1,5101,962
ブースト容量1,2601,449緊急帰投性能409591
機体タイプ重撃地形タイプ地上
COST280TIME190285
シールド無し手持可能
スロット数6M-COST30
ダウンゲージ500/1000

基本性能はイフリートをベースに、マルコシアス総隊長ダグ・シュナイドの格闘スタイルに合わせて
格闘武器を長斧状のヒート・ランスに変更した重撃用MS。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2014年6月11日(DXガシャコン第14弾
入手方法:ショップ販売レンタル要請書ジオン.jpg100,000GP、ノーマル設計図.png250,000GP、ゴールド設計図.png5,000,000GP
       ガシャコン
       DXガシャコンピックアップ


  • 性能面
    重撃カテゴリになったイフリート系MS。足回りが平均的な重撃機準拠に。
    重撃機では初のコンバットカスタムが特性候補に含まれるMSでもある。
     機体バランス
  • 武装面
    標準的な重撃用のBZとCBZに、イフリート系共通のショットガンを持つ。
    CBZとショットガンを併用できるのは、ジオン重撃機ではこの機体が初。
    取り回しの良い連射武器として3連装ガトリング砲も使用でき、金図限定のユニーク装備としてネットガンもある。
    他にも格闘機並の性能を持ったヒート・ランスを備えており、重撃機でありながら格闘もそれなりにこなせる。
  • 重撃機比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME

アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
ザクⅡF2型2601402280-962126020012504557
高機動型ザクⅡ(3S仕様)2801902280-1004120023014904096
ドム(寒冷地仕様)2801903030-1076118018015304096
イフリート(シュナイド機)2801902600-990126021015104096
ガルバルディα(重撃装備)2801902530-962126022014905916
ゲルググ3002502880-1004126023014003644
陸戦高機動型ザク(VG)3203202340-1004132024015304094
ゲルググキャノン3203202900-1004136025016003644
アクト・ザク3404002450-1042134024013702734
  • イフリート系機体比較
    シュナイド機以外は強襲機体。
名称CO
ST
TI
ME

アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
イフリート2801902230-1119120026014705916
重撃.pngイフリート(シュナイド機)2801902600-990126021015104096
イフリート・ナハト3002502250-1138120026013205454
イフリート改3203202250-1119120026013203184(8)

特性候補 Edit

特性.png効果
ロケットシューターバズーカ、榴弾系武器で与えるダメージが上昇
射程補正システム装備武器の射程が増加
コンバットカスタム格闘のダメージが上昇し、格闘時のブースト消費量とヒット時に硬直時間を軽減
  • ロケットシューター
    攻撃の基点になるバズーカ系を強化するオーソドックスな特性。
    ネットガンにも適用されるものの、効果は薄い。
  • 射程補正システム
    射撃武器全般に効果があり、汎用性が高い。
    特に、3連装ガトリング砲やショットガンの使い勝手が向上する。
    特に連射式ショットガンが非常に強力。
  • コンバットカスタム
    重撃機では非常に珍しい特性候補。勿論、ヒート・ランス用。
    足回りは今ひとつだが、格闘機並の性能を持つ武器なので積極的に振り回せるようになる。

武器-性能 Edit

3連装ガトリング砲 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
3連装ガトリング砲.png3連装ガトリング砲16045/270フル58750
(825)
940
(952)
1,466
(1,477)
540
(594)
880
(904)
780
(936)
3連装ガトリング砲H型19055/330フル58600
(660)
980
(984)
1,466
(1,477)
600
(660)
900
(920)
820
(984)
3連装ガトリング砲M型20070/490フル58700
(770)
960
(968)
1,466
(1,477)
510
(561)
840
(872)
760
(912)
3連装ガトリング砲F型23030/210フル58900
(990)
960
(968)
1,466
(1,477)
480
(528)
860
(888)
740
(888)
  • 解説
    左手の甲に装備している射撃武器。内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    グフカスタムの物と比べ、全体的に性能が上がっている。
    連射速度を1,472まで強化すると、連射が一段階増しDPSが向上する。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。
  • タイプ別解説
    • 3連装ガトリング砲
      初期装備。この中では最軽量で、平均的な性能。
    • 3連装ガトリング砲H型
      命中強化型。威力以外の性能が高く、ブースト中でも当てやすい。
      また、この中では最も射程距離が長い。
    • 3連装ガトリング砲M型
      弾数強化型。継戦能力とマガジン火力に優れる。
      ただし、弾数や集弾性能以外の性能は無印より低い。
    • 3連装ガトリング砲F型
      威力強化型。この中で最も重いが、威力と瞬間火力に優れる。
      射程距離の短さとロックオンの低さがネック。
      特性が射程補正システムなら上記欠点を軽減出来る。

ショットガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ショットガン.pngショットガン2605/25単発100950
(1,045)
800300
(330)
680
(744)
780
(936)
ショットガンM型2709/45単発95850
(935)
820270
(297)
600
(680)
760
(912)
ショットガンF型3203/18単発971,100
(1,210)
760240
(264)
680
(744)
740
(888)
3点式ショットガン2903/30三点59600
(660)
800210
(231)
820
(856)
740
(888)
連射式ショットガン36010/60フル52500
(550)
800300
(330)
660
(728)
720
(864)
  • 解説
    接近戦用射撃武器。
    1射につき5発の弾を発射するため、全弾命中時の威力は表記の5倍。
    弾1発の威力が低いため、なるべくフルヒットさせられるように至近距離から撃つのが基本となる。
    集弾性能が悪く、実質的な射程距離は表記の半分以下、約100m以内になる。
    射程距離を伸ばすと結果的に集弾性能が改善され、フルヒットさせやすくなる。
    また、ショットガンは右手に持つため、敵を自分から見て右に捉えると当てやすくなる。
  • タイプ別解説
    • ショットガン
      威力と集弾性能、弾数のバランスが良い。
      最短だと2射フルヒットで怯みが発生。
      MS戦や本拠点攻撃でも扱いやすい。
    • ショットガンM型
      装弾数が多く、集弾性能が高め。
      2射での怯みにはギリギリ届かないが発射間隔が短いのでカバーはできる。
      無印に比べ、発射間隔が少し短い。
    • ショットガンF型
      威力は高いが、射程と集弾率の悪さからブーストや移動しながらの命中精度に難がある。
      1マガジン3発の弾数が少ない上に最短で2射、大抵は3射目で怯みなので、慎重に狙う必要がある。
    • 三点式ショットガン
      一度で3発発射するタイプ。
      フルヒットさせれば高いDPSを誇り、リロードも早いため本拠点攻撃に適している。
      一回でマガジンの弾を打ち切るのでリロード強化が重要。ロックオンを強化すれば対MS戦でも扱いやすくなる。
      3射中2射フルヒットで怯むため信頼性は高いが、外すと短いとはいえリロードを挟むため慎重な運用が求められる。
      ブースト中の有効射程は100m余りなので他武器との使い分けが肝心となる。
    • 連射式ショットガン
      フルオート式。連射速度は3点式の発射間隔より若干遅く、M型よりは早い。
      無印と同等の射程・集弾性能から来る命中精度の高さと、M型に次ぐ安定したマガジン火力、フルオートゆえの扱いやすさが特長。
      重量は一番重いが、怯みが取りやすく対拠点、対MSの両面をカバー出来る。
      射程特性だと使い勝手が大幅に向上する。

ヒート・ランス Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ヒート・ランス.pngヒート・ランス2904004,500
(4,950)
740
(888)
ヒート・ランスT式3904005,000
(5,500)
740
(888)
軽量ヒート・ランス2404004,000
(4,400)
740
(888)
  • 解説
    格闘用武器。一般的な格闘武器より威力が高い分、重量がやや重い。
    D式やDⅡ式が無い以外は強襲機に近い性能を有し、コンバットカスタムが候補にあるので格闘機に近い運用も可能。
    さらに金図であれば、ネットガンで拘束中の敵機への追撃としても重宝する。
    ただし、機体性能はあくまで重撃機なので要注意。挙動もややもっさりしている。
    余談だが、ドム高機動試作機の格闘武器は「ヒート・ランサー」。
  • 通常格闘
    全体的に効果範囲は広め。回転斬りは後述の無印D格と同モーションで、非常に遅い。
    • 無印
      左から右に横薙ぎ→右袈裟斬り。
    • T式
      左から右に横薙ぎ→右袈裟斬り→反時計回りに回転斬り。
    • 軽量
      右前方に突き→反時計回りに回転斬り。
  • D格
    • 無印
      反時計回りに回転斬り。
      回転直前にタメがあり、全体的に動作が緩慢で遅い。
      移動距離は105mだが、振り終わりが遅い分射程が長く、前方射程は123m。
      左範囲は27m、右範囲は32mとやや右側に偏った範囲になっている。
    • T式
      時計回りに回転斬り。
      無印より動作が速く、判定の出も早い。
      左の判定が早く、モーション後も右側に若干判定が残る。
      移動距離、射程距離共に105mほど。左範囲は最大30m、右は振り終わりの一瞬に33mまで届く。
    • 軽量
      左足でケンカキック。判定はとても狭い。

ジャイアント・バズ Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
ジャイアント・バズ.pngジャイアント・バズ3601/8単発4736,000
(6,600)
840
(872)
810
(891)
700
(760)
760
(912)
4,167
(4,583)
ジャイアント・バズtypeM4203/21単発4214,000
(4,400)
880
(904)
810
(891)
560
(648)
800
(960)
3,750
(4,125)
ジャイアント・バズtypeF5401/5単発4778,500
(9,350)
720
(776)
690
(759)
600
(680)
740
(888)
4,167
(4,583)
  • 解説
    高機動型ザクⅡ(3S仕様)ドム(寒冷地仕様)とは異なり、普通の重撃機用バズーカと同じ性能。
    低COST重撃機用ザク・バズーカより軽い。
  • タイプ別解説
    • ジャイアント・バズ
      初期装備。この中では最軽量で平均的な性能。
    • ジャイアント・バズtypeM
      弾数強化型。集弾性能とマガジン火力に優れ、他タイプより弾速が少し速い。
    • ジャイアント・バズtypeF
      威力強化型。威力は高いがその他の性能は低い。
      集弾性能が低く、離れた相手には命中しにくい。

チャージジャイアント・バズ Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
ジャイアント・バズ.pngチャージジャイアント・バズ3701/10単発3135,500
(6,050)
860
(888)
810
(891)
760
(808)
760
(912)
2,708
(2,979)
チャージジャイアント・バズM4403/36単発2854,000
(4,400)
900
(920)
840
(924)
620
(696)
800
(960)
2,500
(2,750)
チャージジャイアント・バズF5001/6単発3156,500
(7,150)
800
(840)
720
(792)
700
(760)
740
(888)
2,917
(3,208)
チャージジャイアント・バズS4501/9単発2355,000
(5,500)
820
(856)
750
(825)
740
(792)
720
(864)
2,708
(2,979)
  • 解説
    チャージ可能なジャイアント・バズ。通称、CBZ。低COST用CBZとは性能が異なる。
    弾速の目安は、(遅)F≦無印<M<S(速)。
  • チャージについて
    チャージすると威力・効果範囲・弾速が増加する。
    50%チャージの場合、威力と効果範囲は1.2倍、弾速は1.1倍となる。
    100%チャージの場合、威力と効果範囲は1.5倍、弾速は1.2倍となる。
    チャージに必要な時間の目安は、(短)M<無印<S<F(長)。
  • タイプ別解説
    • チャージジャイアント・バズ
      この中では最軽量で平均的な性能。
    • チャージジャイアント・バズM
      弾数強化型。
      弾数が多くチャージ時間も短いため、気軽にばら撒ける。
      リロード時間が長いため、リロードのタイミングに注意。
    • チャージジャイアント・バズF
      威力強化型。威力と効果範囲に優れているが、その他の性能は低い。
      弾数が少ない上にチャージ時間がとても長いため、外さないよう丁寧に狙って行きたい。
      射程距離や集弾性能が低いため、遠い敵には当てにくい。
    • チャージジャイアント・バズS
      弾速強化型。弾速が速く、命中させやすい。
      ただし、弾速以外の性能は無印より低い。

ネットガン[鹵獲] Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果時間効果範囲
ネットガン.pngネットガン[鹵獲]4001/4単発106880
(904)
690
(759)
500
(600)
740
(888)
5,000
(5,500)
2,917
(3,208)
ネットガンM型[鹵獲]4701/6単発106920
(936)
660
(726)
600
(680)
720
(864)
4,000
(4,400)
2,500
(2,750)
ネットガンW型[鹵獲]5601/2単発106840
(872)
600
(660)
600
(680)
720
(864)
3,000
(3,300)
3,750
(4,125)
  • 解説
    特殊な弾を発射し、効果範囲内の敵にダメージと追加効果を与える。
    空中の敵に当てた場合、その敵は落下する。
    統合整備計画により、ネットガン系統は爆風による効果時間の減衰が無くなったため
    カス当たりでもスペック通りの効果時間を与えることができる。
    真っ向からの対処が難しい覚醒中のジ・O対策として需要が高い。
  • 追加効果について
    効果時間中は移動速度が低下、ブーストが使用不可になりダッシュやジャンプが出来ない。
    効果時間はms、4000で4秒。
    自爆した場合、ダメージを受けるだけで追加効果は発動しない。
    また、エースに当てても追加効果は発動しない。
  • タイプ別解説
    • ネットガン[鹵獲]
      ネットガンの中では最軽量で拘束時間も最長。性能バランスが良い
    • ネットガンM型[鹵獲]
      弾数強化型。集弾性能が高いが効果範囲が狭く、近づかないと命中させにくい。
    • ネットガンW型[鹵獲]
      効果範囲強化型。
      効果範囲が広く命中させ易いが、弾数が少なくすぐに弾切れになりやすい点に注意。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ重量
ABCDE
3連装ガトリング砲.png3連装ガトリング砲160
3連装ガトリング砲H型190
3連装ガトリング砲M型200
3連装ガトリング砲F型230
ショットガン.pngショットガン260
ショットガンM型270
ショットガンF型320
3点式ショットガン290
連射式ショットガン360
ヒート・ランス.pngヒート・ランス290
ヒート・ランスT式390
軽量ヒート・ランス240
ジャイアント・バズ.pngジャイアント・バズ360
ジャイアント・バズtypeM420
ジャイアント・バズtypeF540
ジャイアント・バズ.pngチャージジャイアント・バズ370
チャージジャイアント・バズM440
チャージジャイアント・バズF500
チャージジャイアント・バズS450
ネットガン.pngネットガン[鹵獲]400
ネットガンM型[鹵獲]470
ネットガンW型[鹵獲]560

カラーリング Edit

ss_20140626_112053-crop.jpg
デフォルト

機体解説 Edit

型式番号 MS-08TX
特別競合部隊「マルコシアス」総隊長ダグ・シュナイド大尉機のイフリート
パーソナルカラーである紫に塗装されている。
基本の機体性能は元と変わらないものの、シュナイド大尉の格闘スタイルに合わせ、ヒート・ランスを装備している。
その他にも、グフカスタムの物と思われる3連装ガトリング砲を左腕に装備している。


ゲーム「機動戦士ガンダム ミッシングリンク」では、マルコシアス隊総隊長機として登場。
一癖も二癖もあるマルコシアス隊の全員をまとめ上げ、多くの戦果を挙げている。
しかし、キャリフォルニア・ベース攻防戦では宇宙に脱出するマルコシアス隊のHLVを防衛するため、
スレイヴ・レイスのフレッド・リーバーと共に地上で最後まで時間稼ぎを行った。
その後、キャリフォルニア・ベースから脱出する際にシュナイドとリーバーは機体を交換。
本機はリーバーの機体として一年戦争終結を迎えることとなる。


それから17年後。
売却や譲与などで何人ものパイロットの元を転々としてきたものの、結局本機はフレッド・リーバーの元へ戻ってきていた。
魔改造とも比喩される最新技術や改良などの施された本機に、彼はイフリート・シュナイドと名付け、
「ラプラス紛争」と呼ばれる戦いに、ジオン残党軍の内の1機として臨むのであった。
DSface.png
ジオン公国地球方面軍マルコシアス隊総隊長 ダグ・シュナイド大尉(機動戦士ガンダム外伝 ミッシングリンク公式サイトより)

10:18~

コメント Edit

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  • こいつって、いまだに人気あるよねー。下手すると、強襲シュナイドよりもよく見かけるよ。 -- 2017-07-11 (火) 19:05:22
    • そらネットありますし内蔵ガトもあるから使いますぜ -- 2017-07-12 (水) 09:41:10
    • 280というコスパ 内蔵ガトにバズにネットガンという使いやすさ魅力だからね -- 2017-08-24 (木) 09:10:34
    • そりゃあ強襲シュナイドは純格闘乗りや将官上位の奴が佐官以下で遊ぶ時なんかを除けば異常に割高なCT・コストだもの。ユニークの回避Pも消費量おかしいし -- 2017-09-09 (土) 05:41:13
  • SG来るから射程補正SGが強くなるかな...? -- 2017-07-14 (金) 07:01:32
    • 連射式だけは連射間隔そのままだから射程補正が活きるね -- 2017-08-22 (火) 23:49:51
      • 射程補正ついたら弾ばらけづらくなるのはやっぱり強みよな。体感敵もひるませやすくなったわ -- 2017-08-25 (金) 01:55:35
      • ただし連射式はDP調整の対象外 -- 2017-09-10 (日) 23:53:20
    • SGと射程はほんとに相性がいい。逆にスプシュは正直厳しい -- 2017-09-16 (土) 00:46:14
  • CBZS対空またやりたいなあ -- 2017-08-20 (日) 14:53:26
  • こいつほんとずっと強いな -- 2017-09-01 (金) 16:31:44
    • 単マシ強くなった寒ドムも良いぞ。ネットガン主軸に銀図でも十分戦えるし。 -- 2017-09-02 (土) 23:53:16
      • 寒ドムさんは銀でもネット持てるメリットがあるし悪くないんだけどホバー機がいつまで経っても慣れないわ・・・モッサリ挙動に思えてしまう・・・ -- 2017-09-21 (木) 23:15:55
      • 寒ドムさんもいい機体なんだけどブースト管理がきついのが… -- 2017-09-25 (月) 20:03:30
  • ロケシュだからバズもってたけど、ネットランサーバルが1番しっくりくる。コンカス欲しい -- 2017-09-09 (土) 21:48:36
  • 今はガトとSGどっちがいいんだろう -- 2017-09-15 (金) 16:08:02
    • SGは安定しないから内臓という強さがあるガトがいいよ、同じリスク払うなら格闘でいいしね -- 2017-09-17 (日) 11:21:17
    • ネット持ってるならSG撃つよりサッサとD格当てろって気はする。射程補正があるとはいえSGが強いのは強襲の足回りあってこそだと思うよ。 -- 2017-09-21 (木) 23:18:31
    • ショットガンで実用的な機体はケンプくらいだと思う。あれは足回りのある機体用の武器だね -- 2017-09-25 (月) 19:38:31
  • 射程補正でネットガトHSGMで戦ってるが、べらぼうに強えなコイツ ネットとSGで近距離はほぼ無敵、ガトHで遠距離でも絆感じまくりや あぁ〜早く絆まみれになろうぜ。 -- 2017-09-21 (木) 14:44:50
    • コストは安いし金図はネットで敵の妨害もできるし内蔵ガトあるし今ならSGMで簡単に近距離膝つき取れるし重撃バズFで十分な威力もある・・・万年優等生ですね間違いない -- 2017-09-21 (木) 23:07:30
    • 連邦のジムヘも特性で爆風拡大あるからネット当てやすくなるってメリットがあるけど、モジュスロ5だから高速切替3付けると補助弾薬付けられなくてネットW運用するのキツいんだよね。こっちはモジュスロ6で高速切替3&補助弾薬が同時に付けれるから安心する。 -- 2017-09-21 (木) 23:21:43
  • ピックアップで無かったことにされた哀れな機体 -- 2017-10-05 (木) 10:03:22
    • こっちのが良かったのに・・・ -- 2017-10-07 (土) 04:05:24
  • CT調整機体にこいつとギガン1体ずつ入れたらめちゃくちゃ安定してきたわ・・・ -- 2017-10-09 (月) 18:09:07
  • ハイザックと銀図のこいつだとどっちがオススメですか? -- 2017-10-11 (水) 12:30:40
    • ハイザック。ネットが無い銀重撃シュナイドは使う価値ないよ。 -- 2017-10-11 (水) 13:03:07
      • ハイザック作ってみます。ありがとうございます。 -- 2017-10-11 (水) 13:15:29
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