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オッゴ
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赤文字はMAX値or注釈

オッゴ.pngアーマー1,2801,472ブーストチャージ210241
最高速度9041,040積載量1,1001,429
ブースト容量1,0001,149緊急帰投性能909966
分類支援行動可能範囲宇専用
COST160TIME3060
シールド-手持可能
スロット数10M-COST50

地球連邦軍のボールの生産性と集団戦闘力に着目し開発されたモビルポッド。
ザクⅡの武装を流用することで簡易急造兵器ながら一定の戦闘能力を有する。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2013年05月01日
入手方法:ショップ販売レンタル要請書ジオン.jpg100,000GP、ノーマル設計図.png250,000GP、ゴールド設計図.png5,000,000GP
       ガシャコン
       DXガシャコンピックアップ


宇宙専用の支援機。連邦のボールより積載量とアーマーは低いが、武装や支援装備の豊富さが特徴。
地上適正換装モジュールをつけても、地上マップには出られない。
横幅が広い機体のため、敵の攻撃に当たりやすい点に注意。

  • 性能面
    最低COSTに最低クラスの性能が特徴。ただし緊急帰投性能は高く、フットワークは軽い。またCTがモジュール無しで30秒とデッキの回転率に大きく貢献できる。
    宇宙専用機のため機動力に補正がかかり、実際には数値以上に動くことができる。
    アーマーがとても低く、狙われるとすぐに撃破されるため、戦闘に参加する場合は集団行動が基本となるが、あえての使い捨て運用もアリだ。
  • 武装面
    基本となる設置物は大方揃っており、全体を通して武装のバリエーションが豊富なため、自分のプレースタイルに合わせた装備の組み合わせが可能。
    攻撃面に関しては中距離武装に恵まれており、MS戦に対応できる最低限の火力は備えている。特性の現地改修機体、リペアポッドや弾薬箱と合わせれば自力で補給が可能なため、前線に居座りつつ継続した戦闘が行えるのも強み。
    また金図限定武器ではあるが2点式のシュツルムファウストが持てる。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME

アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
××オッゴ160301280-9041000210110090910
プロトタイプ・ザク180401480-8901200220111081810
ザク・ワーカー200501350-904138025099090910
ザク・マインレイヤー220701650-93313202609406829
××ボール160301300-9041000210120090910
××ボールM型160301480-9191160220100081810

特性候補 Edit

特性.png効果
リペアマスターリペアトーチによる回復力が上昇
現地改修機体被リペア時のアーマー回復量が増加(故障時も有効)、MS撃破時に弾薬を回復
バズーカ爆風拡大バズーカ・榴弾系武器の爆発範囲が上昇

ほとんどの特性が自機の特徴と被るため、これといって大きなハズレ特性はない。

  • リペアマスター
    最短のCTを活かした最前線でのゾンビ支援機として味方をリペアしつつ、武装のバリエーションによっては自機も戦闘に参加することが可能。集団戦でのラインの底上げを図れる他、高コスト支援機と違い、撃墜を気にせず積極的に前に出ることができるのも強み。
  • 現地改修機体
    リペアポッドや弾薬箱を装備していなくとも敵機を撃破することにより弾数を回復することができるため、長時間の戦闘に参加することが可能。
    (撃破時と表記されているが、キルを取った直後ではなく敵機が完全に爆散した時点での回復となる)
    また被撃破時のアーマー回復量も増加するため、素早い戦闘復帰が望める。
  • バズーカ爆風拡大
    ロケットポッドやバズーカ、シュツルウム・ファウストの爆風効果範囲が上昇する。
    元々低い値のF型や逆に高範囲のW型の爆風範囲を広げることができ、遮蔽物越しや密集した戦闘区域で大きく効果を発揮する。
    また空中での爆発で与えられるダメージ範囲も大きく変わる。

武器-性能 Edit

リペアトーチ Edit

名称重量弾数回復力射程距離リロード
時間
ロックオン
リペアトーチ.pngリペアトーチ18080/480350210720780
リペアトーチM型220150/750300210500820
リペアトーチF型.pngリペアトーチF型24040/320400150660760
リペアトーチFM型28025/200500120620740
リペアトーチL型.pngリペアトーチL型20080/560300360700800
リペアトーチLM型26085/680250480680780
  • タイプ別解説
    • リペアトーチ
      初期装備。最軽量かつバランスが取れた性能で、強化費用も安い。
      リロードが最も早く、重量調整にも向いている。
    • リペアトーチM型
      弾数強化型。1マガジンあたりの回復量は最高だが、1発当たりの回復力はN型に劣る。
      リロード時間が長いため、リロードのタイミングに注意。
    • リペアトーチF型
      回復力強化型。回復力と1マガジンあたりの回復量のバランスがよい。
      無印の回復力じゃ物足りないがFM型では運用が辛い人にお勧め。
    • リペアトーチFM型
      回復力特化型。この中で最も重い。回復力が最高で瞬発力は一番。
      弾数が少なく、1マガジンあたりの回復量は低い。
      1発でも外すと回復力が大幅に落ちるので確実に当てていきたい。
    • リペアトーチL型
      射程距離強化型。射程距離が長く、安全地帯や高低差のある位置から修理可能。
      回復力が低下しているため、修理に時間がかかる点に注意。
    • リペアトーチLM型
      射程距離特化型。射程距離が最長だが、回復力は最低。
      アーマーの高い機体の復帰に時間がかかるので復帰には向かない。
  • 開発順は陸戦型ザクⅡ(JC型)と同じ。

リペアポッド Edit

名称重量個数回復力稼働時間
リペアポッド.pngリペアポッド4001/23506001分
  • 解説
    地面に設置することで作動する。設置された味方のリペアポッドはマップに表示される。
    設置上限は一人3個まで。それ以上設置した場合、古いものから順に消去される。
    付近にいる自機を含めた味方機のアーマー、シールドの耐久力、武器の弾数、弾薬パックの個数を回復することができる。
    ただし、一部武装(シュツルム・ファウストなど)の弾数や設置物(レーダーポッドなど)の個数は回復できない。
    また、機体の状態異常(燃焼など)を解除できるようになった。ただし、チェーンマインやカメラガンの□は解除できない。
    内蔵エネルギーを使いきったり、稼働時間が過ぎたり、敵の攻撃により破壊されると消滅する。
    敵に発見されると敵側マップに表示される。リペアポッド付近は狙われやすいため設置場所には注意。
     パラメータ解説

レーダーポッド Edit

名称重量個数稼働時間効果範囲
リペアポッド_0.pngレーダーポッド3801/31,500150秒4,800
  • 解説
    設置すると発動し、効果範囲内の敵機などを索敵する。
    設置上限は一人3個まで。上限数を超えると、古いものから順に消去される。
    設置されたレーダーポッドとその効果範囲は、マップ上に緑色の円で表示される。
    索敵対象は敵のMS、リペアポッドなどの設置物、補給艦、ビーコン、戦略兵器。
     パラメータについて
     注意点

弾薬パック Edit

名称重量個数回復力リロード
時間
弾薬パック.png弾薬パック3201/5300500
  • 解説
    フィールド上に設置し、拾った自軍ユニットの弾薬を回復する。
    設置上限は一人5個まで。それ以上設置した場合、古いものから消去される。
    設置された弾薬パックは、拡大全体マップ(画面全体のマップ)と近距離拡大マップで表示される。
    味方の攻撃や時間では消滅しないが、敵軍に攻撃されると消滅する。
     拾い方
     パラメータについて

設置式対空砲 Edit

名称重量個数稼働時間効果範囲耐久力
設置式対空砲.png設置式対空砲4401/11,2002分1,700700
  • 解説
    設置後、効果範囲内への迫撃砲による砲撃による爆撃を防ぐ。
    設置すると効果範囲が全体マップに表示され、敵に索敵されるまでは敵側マップに表示されず砲撃を防ぐ。
    敵の対空砲を発見すると全体マップに効果範囲が表示され、その範囲内には砲撃指定できない。
    なお、戦術支援「ミノフスキー粒子」の効果範囲内にある対空砲は、効果を発揮しないようにステルス修正された。
     注意点
     設置場所指南

6連装ロケット弾ポッド Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
6連装ロケット弾ポッド.png6連装ロケット弾ポッド4406/301011,5008007506407403,333
6連装ロケット弾ポッドM型5206/54981,2008807207007802,917
6連装ロケット弾ポッドF型6006/181022,0007206605807203,333
  • 解説
    機体左側に装備したポッドからロケット弾を発射する射撃武器。1クリックで6連発する。
    弾速はあまり速くなく、誘導性能もない。
    集弾性能が悪く弾がバラけるが弾幕を張る用途に使える。
    全弾命中時の総ダメージは大きいため、固定物への攻撃に向く。
  • タイプ別解説
    • 6連装ロケット弾ポッド
      最軽量で平均的な性能。射程距離はこのタイプが最長。
    • 6連装ロケット弾ポッドM型
      マガジン強化型。威力は低いが集弾性能に優れ、他タイプより弾速が少し速い。
      またリロード時間も短いため、ばら撒きやすい。
    • 6連装ロケット弾ポッドF型
      威力強化型。威力は高いがその他の性能が低い。
      弾数が少ないため、マガジン管理はマメに行いたい。

シュツルム・ファウスト Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離ロックオン効果範囲
シュツルム・ファウスト.pngシュツルム・ファウスト4002/0二点2078,0006206007004,167

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    使い捨ての高火力バズーカ系射撃武器。補給不可。
    補助弾薬パックや補助弾薬モジュールを使用しても弾数は増加しない。
    通常のシュツルムファウストと異なり二点式のため、1クリックで2発間隔を空けて自動発射する。
    弾速が遅いうえに射程距離と集弾性能が低いため、近距離でないと命中しにくい。
    余談だが、一発目と二発目の間に僅かに発射間隔があるため、直後に武器を切り替えると弾を温存することが出来る。

120mmマシンガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
120mmマシンガン.png120mmマシンガン30035/245フル788009201,447570800760
120mmマシンガンH改34045/270フル786009601,447660820800
120mmマシンガンM改37070/420フル586508801,466540660760
  • 解説
    支援機用のフルオート式マシンガン。コスト200以上の機体が持つマシンガンに比べて威力が低くなっている。
    連射速度を1459(無印、H改)か1472(M改)まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。
    右肩に装着する武器のため、ザク・バズーカとは併用不可。
  • タイプ別解説
    • 120mmマシンガン
      初期装備。この中では最軽量で平均的な性能。
      F改がないため、威力はコレが最高。
    • 120mmマシンガンH改
      命中強化型。威力は低いが他の性能が高い。
      射程距離が長いため、離れた相手にも対応可能。
    • 120mmマシンガンM改
      弾数強化型。マガジン火力と連射速度に優れ、近距離でのばら撒きに向く。
      アーマーがとても低い本機では、全弾撃ち切る前に撃破される可能性が高い点に注意。

支援型ザク・バズーカ Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
ザク・バズーカ.png支援型ザク・バズーカ4201/8単発4734,5008408107007403,750
支援型ザク・バズーカtypeM5003/21単発4213,0008808105607803,333
支援型ザク・バズーカtypeW4801/7単発4774,5007607806207005,417
  • 解説
    支援機用バズーカ。陸戦型ザクⅡ(JC型)と同性能。
    右肩に装着する武器のため、120mmマシンガンとの併用が出来ない。
    開けた場所での射撃戦がメインの低重力マップでは扱いづらい。
    ザクバズーカとザクバズーカWの威力は同等。
    弾速はM<無印=Wの順。
  • タイプ別解説
    • 支援型ザク・バズーカ
      この中では最軽量で平均的な性能。
      リロードが早く射撃精度もバズーカの中では高いため、
      近づく危険を冒さなくとも遠くからピンポイントに撃ち込むことができる。
    • 支援型ザク・バズーカtypeM
      弾数強化型。集弾性能に優れ、他タイプより弾速が少し速い。
      威力・効果範囲は小さいが、ダウンポイントは直撃1発でひるみを取れるほど高く
      それを1マガジンで3発撃てるため素早くよろけまで取ることができる。
      ただ3発撃つには時間がかかるほか、敵に身を晒さなければならないため、確実に当てなければリスクも高い。
    • 支援型ザク・バズーカtypeW
      効果範囲強化型。効果範囲が広く、屋内や通路などの閉所で有効。
      効果範囲が広いほど爆風の距離減衰が緩くなるため、攻撃の確実性が上がる。
      ただし集弾性能が低いため、離れた相手には命中しにくい。

装備制限一覧表 Edit

武器名称制限カテゴリ重量
ABCDEF
リペアトーチ.png
リペアトーチL型.png
リペアトーチF型.png
リペアトーチ180
リペアトーチM型220
リペアトーチF型240
リペアトーチFM型280
リペアトーチL型200
リペアトーチLM型260
リペアポッド.pngリペアポッド400
リペアポッド_0.pngレーダーポッド380
弾薬パック.png弾薬パック320
設置式対空砲.png設置式対空砲440
6連装ロケット弾ポッド.png6連装ロケット弾ポッド440
6連装ロケット弾ポッドM型520
6連装ロケット弾ポッドF型600
シュツルム・ファウスト.pngシュツルム・ファウスト400
120mmマシンガン.png120mmマシンガン300
120mmマシンガンH改340
120mmマシンガンM改370
ザク・バズーカ.png支援型ザク・バズーカ420
支援型ザク・バズーカtypeM500
支援型ザク・バズーカtypeW480

カラーリング Edit

ss_20130501_225334.jpgオッゴ准尉.pngオッゴ少佐.png
デフォルト准尉以上
カラースプレーx3
少佐以上
カラースプレーx5
オッゴ高級.pngオッゴ特殊.pngss_20150930_161255.jpgss_20131219_134944-crop.jpg
高級カラースプレーx3特殊カラースプレーx5上製カラースプレーx3カラースプレーx3
ss_20141203_184957-crop.jpgss_20150114_162104-crop.jpgss_20150114_162105-crop.jpg
練度10以上
カラースプレーx3
練度15以上
カラースプレーx3
練度20以上
カラースプレーx5

機体解説 Edit

型式番号 MP-02A

硬化した戦局を打破するため開発された駆逐モビルポッド。
一見すると旧世代の兵器に立ち戻ったかのような印象を受けるが、ザクの兵器を流用することができるため高いコストパフォーマンスを誇る。
装備運用の柔軟性と良好な運動性能により、総合的な戦闘能力は計算上地球連邦軍のボールを凌ぐとされた。
大戦末期に少数投入された本機であるが、実際の生産数は不明である。
宇宙世紀0079年12月30日と31日に実戦投入され、戦果をあげるも多くが撃破されている。
登場作品である機動戦士ガンダム MS IGLOOでは、少なくとも数機が撃破されず終戦を迎えているのが確認されている。
ちなみに、連邦軍の兵士がオッゴを見て付けたあだ名は「ドラム缶の化け物」である。

(参考:Wikipedia)

オッゴの活躍シーン

コメント Edit

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【過去ログ】
Vol1


最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • さすがに宇宙専用という一線を超えてはいけない(´・ω・`) -- 2017-01-04 (水) 23:00:56
    • 地上運用ならマジでドラム缶だわ -- 2017-01-05 (木) 23:36:22
  • 6連NとバズN(と自給用ポッド)で火力支援()したら3戦闘ともこいつ2機のみの出撃で35キルもいった、、青葉区南限定だけど(´・ω・`) -- 2017-01-06 (金) 07:58:27
  • この子なんで銀すら25万もするんですか・・・トレワカと同じにしてください・・・そしたら金買います・・・ -- 2017-01-13 (金) 02:11:53
    • それだと宇宙が機雷だらけになるんで勘弁してください>< -- 2017-02-08 (水) 00:12:50
  • こいつに武器持たせると楽しいけど最終的にトーチ、リぺポ、レーダー装備が一番味方に貢献できると思った・・・ -- 2017-01-13 (金) 04:15:48
    • それならワーカーかプロザクの方がいい。オッゴはアーマーが低くて正面からの撃ち合いはできないから、味方を回復しつつ味方が攻撃してる敵にMGやロケポを撃ちこむ運用がいいと思う。 -- 2017-01-13 (金) 07:22:06
  • 皆さんモジュールどう組み合わせますか?このCTじゃモジュール付けないほうが損だと思うので・・・自分は通常移動制御とダッシュ制御3で機動力補強してます。 -- 2017-01-14 (土) 23:14:57
    • ロケポで拠点を殴ることがあるから大破抑制付けてる。撃墜された後にキルが入ることもあるし。 -- 2017-01-15 (日) 14:15:42
    • モジュ付けないでゾンビ運用してる -- 2017-01-20 (金) 16:43:34
    • ダッシュも通常移動もいらんな。元々機動力が無いのにCT増やしてまで確保する必要はないと思うわ。せいぜい付けて補助弾薬ぐらい。 -- 2017-01-22 (日) 22:14:18
      • こいつ宇宙適正で低コスの汎用強襲機体より足速いぞ。 -- 2017-01-22 (日) 22:22:17
      • 機動力の低い機体は通常移動の恩恵が大きいからありだと思う。補助弾薬+通常移動でも10秒しか伸びないし。 -- 2017-01-22 (日) 22:22:19
    • 爆風拡大Lv5だから拡大モジュ3でバズWと6連Nかな。支援射撃って感じでおもしろいよ。 -- 2017-01-27 (金) 14:14:05
    • 低中コスト2機編成ならモジュールガン盛りでいいと思うけど、高高高オッゴみたいな構成ならモジュールつけないのもあり。撃破されて機体選択画面に行くまでの間もCT減ってるらしく、他の3機が死んでても10秒ちょいの待ち時間で再出撃可能。 -- 2017-01-30 (月) 01:19:27
    • 私はBZW・6連N・ポッドで、爆風3・対爆2・大破抑制・通常移動(合計10枠)にしてる。フルモジュしても60秒だから、とりあえず入れたくなるよね!(対爆は補助弾薬でもいいと思うけど、自爆ダメが結構辛いから入れてる。) -- 2017-02-15 (水) 04:47:30
  • 相変わらず青葉区だとコスト以上の働きできるから入れてるわ。死んでもCT短いし弾幕張れるし支援できるしでギガンとかに隠れてるだけでめちゃくちゃ優秀な機体だよな -- 2017-01-23 (月) 10:18:02
    • それな。閉所でのこいつは半端ないよね。爆風拡大Lv5だからバズW+6連Nでばら撒きまくると面白いよ。DP無駄にあるからひざつき祭りになる。容量カツカツってレベルじゃないけどな。 -- 2017-01-27 (金) 14:12:32
      • 青葉区どころかコンペイトウでも普通に強い。帰投がマッハだから相手が前進してきたところに即テレポートして近くの仲間と一緒に全力で弾ばらまけばおこぼれキルどころか普通にMS撃破取れる。そこそこ足も速いから味方の前進に合わせて拠点踏んだりもできるから多少なりとも攻めにも回れる。一番怖いのは味方に射線ふさがれる自爆だったり。 -- 2017-01-30 (月) 01:57:18
    • 暗礁や青葉区外だときつかったのにな。重力あるだけでこんなにも違うとは。もし地上で使える様になったらレギュラー確実だわ。 -- 2017-02-09 (木) 16:40:43
  • コイツの対空砲の存在意義を誰か教えてください -- 2017-02-09 (木) 17:06:37
    • 箱型拠点の入り口や通路に置いておけばジオがひっかかってくれるかもしれない。或いは前線に置けば敵が誤ロックしてくれるかもしれない。 -- 2017-02-12 (日) 18:44:41
      • 宇宙の箱拠点は全部天井があるから置けないよ。対空砲はグリプス2の3取り合戦で迫撃砲を使う人がいた時に使えなくもない程度。 -- 2017-02-12 (日) 19:32:11
  • オッゴvsボール祭りでないかな。青葉区やグリプスとかでいろんな装備のオッゴ&ボールで戦いたい。 -- 2017-03-06 (月) 18:44:01
    • マップが狭ければ面白そう、広いと移動だけでストレスになる -- 2017-03-09 (木) 03:21:57
    • ボールでやる側きつくないか? -- 2017-03-29 (水) 14:31:07 New!
  • 前線機体が揃ってきたから地味に今一番欲しい宇宙用機体No1かもしれない。最安CTでバズロケの援護射撃できてポッド置いて味方の弾薬補給もできるし完璧すぎる。修理は他人の熊さんにお任せする。 -- 2017-03-09 (木) 21:48:51
  • 格闘あったら完全にMS戦機体になるんだけどなぁ。IGLOOで格闘してたんだから格闘追加されるように要望送れば可能かもしれんぞ -- 2017-03-19 (日) 21:21:16
    • バズ・6連・リペポで格闘入れるスペース無くない?ポットで回復させないと弾が持たない。回復する暇すらなく死ぬことも多いけど・・・ -- 2017-03-21 (火) 10:33:35
      • 継戦する機体でもあるまいし片道でいいような気もする。バズ撃って頃合いを見て突っ込めばジオ3機でもない限りは足りるだろう -- 2017-03-21 (火) 10:55:32
      • こいつ2機いれてリペアもたない基地外とあったわ 支援やるなよ -- 2017-03-24 (金) 19:19:54
      • リペアするなら他の機体でいいからね。 -- 2017-03-24 (金) 20:25:21
      • リペアは熊まかせで、ポットとレーダーを置くのがこいつの支援活動だと思っている。置いた後はバズと6連で火力支援。せめて240コスト以上のトーチじゃなきゃパチパチしてもね -- 2017-03-25 (土) 10:00:58 New
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