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ガザC
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赤文字はMAX値or注釈

ガザC.pngアーマー2,5002,875ブーストチャージ210241
最高速度
(飛行形態)
985
(1,083)
1,133
(1,246)
積載量1,3601,767
ブースト容量1,2801,472緊急帰投性能364557
機体タイプ重撃地形タイプ地・宇
COST260TIME140220
シールド無し手持可能
スロット数6(10)M-COST40
ダウンゲージ500/1000

アクシズが初めて戦闘用MSとして開発した主力可変MS。
通常のビーム兵器よりも高出力なナックル・バスターを装備し、また飛行形態に変形することで高い機動力を得ることができる。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2016年2月24日(DXガシャコンVol.31
入手方法:DXガシャコンピックアップ


  • 性能面
    ジオンのコスト260重撃としては3機目となる機体。
    通常のMS形態は概ねコスト相応の性能だが、固有モジュール「可変機構」により飛行形態への変形が可能。
    これにより(直線的な移動に限れば)同コストの強襲機や重撃トップクラス並の機動力を得ることが出来る。
    ただし変形中はSFSに似た挙動になり細かな方向転換等ができないため撃ち合いは厳しく、使用武器も制限される。
    なおコンテナ等の手持ちは可能だが、(アクションキーで変形する仕様上)飛行形態では持てない。
  • 武装面
    全体的に近~中距離向きの武器が多く、内蔵武器が豊富で組み合わせによりよろけを取ることが可能。
    ジオンの低コスト重撃機体としては珍しくビームシューター特性があり、本機のユニーク武器「ナックル・バスター」や「ビームガンFA」に効果が適用される。
    恩恵が大きいビーム・ライフルやチャージビーム・ライフルに相当する武器は無い。
    飛行形態時は格闘やクラッカーが使えないため注意。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
ガザC260140Lv12500-985
(1083)
128021013603646(10)40
ザクⅡC型[OR]260140Lv12200-95713202001330273840
ザクⅡF2型260140Lv12280-97612602001250455740
ハマーン専用ガザC300250Lv12230-1004
(1104)
138024014504094(10)30
強襲.pngザクⅡS型240100Lv11530990108110802301550591840
支援.pngメタス260140Lv11650-919
(1148)
13002301050773640
  • SGM(BSGM)・BZ持ちコスト260の比較
名称CO
ST
TI
ME
手持アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
ガザC2601402500-985
(1083)
128021013603646(10)40
強襲.pngザクⅠ(ノリス・パッカード機)2601402030-106211602301400455440
砲撃.pngザクⅡF型(砲撃装備)2601402530-102312602001260591740
強襲.pngジム(WD隊仕様)2601401480840106211602301580500440

特性候補 Edit

特性.png効果
ビームシュータービーム・メガ粒子砲系武器で与えるダメージが上昇
ロケットシューターバズーカ・榴弾系武器で与えるダメージが上昇
クイックリロードリロード時間が短縮

武器-性能 Edit

ナックル・バスター Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ナックル・バスター.pngナックル・バスター4501/7単発4807,000900660660760
ナックル・バスターM4504/12単発2284,750860600580720
ナックル・バスターF4501/4単発2409,500820630620740
  • 解説
    強力なビームを発射する射撃武器。ビームシューターの影響を受ける。
    弾速は速くなったが、攻撃ボタンを押してから発射まで数瞬かかる。
    発射までの時間はFが最も遅い。
    発射する前に武器変更すると、発射をキャンセルできる。

拡散式ナックル・バスター Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ナックル・バスター.png拡散式ナックル・バスター2605/25単発1001,100800300680780
拡散式ナックル・バスターM2709/45単発95950820270600760
拡散式ナックル・バスターF3203/18単発971,250760240680740
拡散式ナックル・バスターB33203/30三点59600800210820740
  • 解説
    連邦の機体が装備するビーム・スプレーガンと同性能。
    一射で5発ビームを発射するため、全弾命中時の威力は表記の5倍。
    瞬間火力が高い。
    ビーム属性のため、ビームコーティング付きの盾で威力が半減される。特性のビームシューターの影響は受けないため注意。
  • タイプ別解説
    • 拡散式ナックル・バスター
      この中では最軽量で平均的な性能。
    • 拡散式ナックル・バスターM
      弾数強化型。無印より射撃可能間隔が短く、連射しやすい。
      単発での威力は無印より低いが、集弾性能が高くマガジン火力でも上回る。
    • 拡散式ナックル・バスターF
      威力強化型。
      ただし威力以外の性能は低く、特に弾数が少ない点がネック。
    • 拡散式ナックル・バスターB3
      1クリックで三射する三点式。瞬間火力とDPSに優れる。
      固定物への攻撃に向くが、ロックオンを強化すればMS戦にも対応できる。
      撃ち切り式のため、リロードを強化するとDPSが向上する。

ビームガンFA Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
ビームガン.pngビームガンFA14045/315フル585509201,466480860780
ビームガンFAH17050/350フル584009801,466570880820
ビームガンFAM20075/450フル585009001,466450780760
ビームガンFAF23035/210フル587009401,466420840740
  • 解説
    機首からビームを連射するフルオート式射撃武器。ビームシューターの影響を受ける。
    機首に内蔵しているため、持ち替え動作がない。また、ナックルバスター系武装と違い腕を持ち上げる動作がないため、素早く追撃できる。
    連射速度を1472まで強化すると、連射が一段階増す。
  • タイプ別解説
    • ビームガンFA
      性能バランスがよく、全武装中最も軽いため重量調整にも使える。
    • ビームガンFAH
      命中強化型。最も射程距離が長く、中距離でも命中しやすい。
      威力とDPSが低下している点がネック。
    • ビームガンFAM
      弾数強化型。マガジン火力が高い。
      射程距離と集弾性能が低く、近距離でないと当てづらい。
    • ビームガンFAF
      威力強化型。射程距離が短いため、近距離でないと当てづらい。

ビームサーベル Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ビームサーベル.pngビームサーベル2004003,500740
ビームサーベル軽量型1504003,000740

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    格闘用武器。左手にサーベルを持つ。
    飛行形態時は使用不可。
  • 通常格闘:N式、軽量共にゆったりと2連続での攻撃。
  • D格:N式、軽量共にもっさりと右から左への横薙ぎ。
    ジムのN式の動作を遅くし、鏡写しにしたようなイメージ。また、振るまでに僅かな滑り込みがある。
    両方とも威力は通常の3倍。

ナックル・バスター(ブラスト弾) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
ナックル・バスター.pngナックル・バスター(ブラスト弾)3601/8単発4736,0008408107007604,167
ナックル・バスター(ブラスト弾)F5401/5単発4778,5007206906007404,167
ナックル・バスター(ブラスト弾)W5101/7単発4775,5007607806207205,833
ナックル・バスター(ブラスト弾)B34903/21三点1973,0008007806407203,750
  • 解説
    重撃用バズーカ。他機体と比べると、重量が軽く、開発順番が異なる。また本機にはM型が無い。
    弾の外観はビームだが爆発属性であり、ロケットシューターの影響を受ける。
  • タイプ別解説
    • ナックル・バスター(ブラスト弾)
      最も軽量で標準的なタイプ。集弾性能と射程距離が高い。
    • ナックル・バスター(ブラスト弾)F
      威力強化型。威力は最高だが最も重く、弾数も少ない。
    • ナックル・バスター(ブラスト弾)W
      範囲強化型。効果範囲が広い。
    • ナックル・バスター(ブラスト弾)B3
      1クリックで3発発射する。
      1射における総ダメージは最高。

クラッカー Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
クラッカー.pngクラッカー1301/79357,0007805,417
クラッカーM改901/129256,0008204,583
クラッカーF改1801/49458,0007206,250
  • 解説
    投擲武器。起動した後、時間経過で爆発する手榴弾。
    地上マップでは放物線を描いて飛び、低重力宇宙マップでは真っ直ぐに飛ぶ。
    ボタンを押したままにすると起動したまま投擲を遅らせることができる。
    これを利用して爆発する距離を短くすることが可能。
    飛距離は、M改>無印>F改の順。
    • クラッカー
      初期装備。平均的な性能。
    • クラッカーM改
      弾数強化型。最軽量で弾数も多いが、威力と効果範囲が低下している。
    • クラッカーF改
      威力強化型。最重量で弾数も少ないが、威力と効果範囲は最も高い。
  • 特徴
    左手で投げる。飛行形態時は使用不可。

可変機構 Edit

  • 解説
    スロット4、コスト+0のモジュールとして搭載。機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    アクションキーで変形し、飛行形態になる。
    しゃがみ中やオーバーヒート状態、コンテナ等を持っている、水中にいる、SFSやスキウレ等に乗っている時は変形不可。
    また、変形直後は数秒間変形できない。
  • 飛行形態の効果
    基本最高速度+10%。ブーストダッシュ中の消費量が軽減。
    一部武器(ビームサーベル系、クラッカー系)の使用制限。
    コンテナ等は運搬できない。
  • 飛行形態について
    SFSのような挙動になり、徐々にブーストゲージを消費する。
    ブーストゲージが0になると通常形態に戻り、オーバーヒート状態になる。
    飛行中、障害物への接触や着水すると通常形態に戻される。
    ただし変形直後は障害物にぶつかっても通常形態に戻されない時間が数秒間存在する。
  • 他モジュールの効果について
    通常移動制御:有効。
    ダッシュ制御:前進ブーストにのみ有効、上昇ブーストには効果なし。
    ジャンプ制御:効果なし。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ重量
ABCDEF
ナックル・バスター.pngナックル・バスター450
ナックル・バスターM450
ナックル・バスターF450
ナックル・バスター.png拡散式ナックル・バスター260
拡散式ナックル・バスターM270
拡散式ナックル・バスターF320
拡散式ナックル・バスターB3320
ビームガン.pngビームガンFA140
ビームガンFAH170
ビームガンFAM200
ビームガンFAF230
ビームサーベル.pngビームサーベル200
ビームサーベル軽量型150
ナックル・バスター.pngナックル・バスター(ブラスト弾)360
ナックル・バスター(ブラスト弾)F540
ナックル・バスター(ブラスト弾)W510
ナックル・バスター(ブラスト弾)B3490
クラッカー.pngクラッカー130
クラッカーM改90
クラッカーF改180

●…変形時(飛行形態時)に使用できない武装。

機体開発・強化必要素材 Edit

  • 開発
  • 強化

武器開発・強化必要素材費用 Edit

カラーリング Edit

GazaC_Default.pngガザC(准尉).pngガザC(少佐).png
デフォルト准尉以上
カラースプレーx3
少佐以上
カラースプレーx5
ガザC(高級).pngガザC(特殊).pngガザC(上製).png[添付]
高級カラースプレーx3特殊カラースプレーx5上製カラースプレーx3カラースプレーx3
GazaC_10.pngGazaC_15.pngGazaC_20.png
練度10以上
カラースプレーx3
練度15以上
カラースプレーx3
練度20以上
カラースプレーx5

機体解説 Edit

型式番号 AMX-003C
一年戦争の終結時、アステロイドベルトに逃げ延びたジオン賊軍残党は、小惑星アクシズ内部の施設拡充およびその居住施設モウサの建築に際して、一年戦争時代のMSを作業用に供すると共に、作業用MSとしてプロトタイプガザ、ガザA、ガザB、ガザCを開発した。
アクシズの地球圏への帰還の決定とほぼ前後して、これらガザシリーズを戦闘用に発展させ、生産ラインを流用して大量に生産、暫定的に軍事力を増強することとなった。そのため、本機は旧ジオン公国軍製MSとは異なる開発コンセプトとなっている。簡素かつ優秀な可変機能を持つため、第3世代MSに属する。

当時、アクシズ軍パイロットの練度が問題となっており、それを補うために面制圧、砲撃戦を中心とするファランクス戦術を想定して設計され、超高出力ビーム砲のナックルバスターとMA用のジェネレーターが搭載された。あくまでも支援兵器として開発されたため、運動性・機動性は十分ではなくMSというより可変自走砲というべきものであったが、最低限の機体性能は保持しつつ、新機軸の運用は期待を上回る成果を挙げた。
主な武装はナックルバスター、ビームガン、ビームサーベル。
コクピットは頭部に設けられ、ハイザックと同型のものを採用している。モノアイは緑色の大型のもので、十字ラインが入っているのがシリーズ共通意匠となっている。両腕部には脱着可能なバインダーを装備するが、前腕部に接続するという設計は剛性面で問題を抱えていた。元々土木用マニピュレーターであった脚部は構造的に重力下での使用は想定されていない。機体そのものの構造は脆弱であり、格闘戦には向かない

標準のカラーリングはピンク地にパープル。アクシズの革命的な指導者ハマーン・カーンの専用機として白い機体も存在している。

注意:重力下の運用は想定されていない、との設定があるがこれはHGUCガザCの説明書に記載されているのみで、本編映像や他媒体では地上運用されているガザCが発見できる。前述の設定についてもwikipediaでは「放映を見ずにライターが不用意に書いた二次創作である」との考察が記載されている

コメント Edit

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【過去ログ】
Vol1 |


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  • バズーカと格闘以外すべてビームなのが地味に痛い、FA-ZZとか削り切れんわ -- 2017-10-07 (土) 17:31:46
    • もうそういうやつらは相手にしないか味方の所まで逃げることにしてるわ。全身ビムコとか考えたブサトウタヒね -- 2017-10-09 (月) 10:59:12
    • FA-ZZを削りきれるコスト260とは……? -- 2017-10-09 (月) 12:13:18
      • 高コストを削り切る初期機体とか居るし今更だよ -- 2017-10-10 (火) 09:03:58
      • おまけに初期ジムは金ビムシュ5楽勝だしな -- 2017-10-13 (金) 06:50:39
      • クインマンサ対初期ジムビム5で考えて理論MAXDPS10,843がビムコで半減だけど。消防車比較で負けるならわかるが爆風混じえたコンボでビムコ半減しても1セット1万超えるするガザCに対して初期ジムビムシュ5で何を語ろうとしたのか -- 2017-10-18 (水) 05:08:22
      • 一応240でサンボルザクが本気出せば削りきれるぜ -- 2017-10-21 (土) 09:19:26
  • 低コスとしてガンガン前に出ていくスタイルしたいんだけどSGB3ってマスデバ全部つっこんでロックオン射程集団MAXすると劇的に変わるんかな?初手をどれにするか分からんのよね。 -- 2017-10-11 (水) 21:14:10
    • リロ強化したほうが良くない? -- 2017-10-12 (木) 02:19:12
      • リロは割合強化だから、B3SGみたいに初期値が高いやつは強化しても誤差だよ -- 2017-10-14 (土) 10:52:52
      • たたが強化値30だけど0.3秒って見ると1射ごとリロードの武器には結構大きいように見えるけど。 -- 2017-10-28 (土) 18:19:09
      • 基本戦法がナックル→B3バズ→拡散、またはB3バズ→ナックル→拡散で、拡散は最後に撃つモノだからリロードがもっとも気にならない武器 -- 2017-10-30 (月) 02:05:01
  • ナックルN バズW 拡散N@クイリロLv5で使ってます。コイツは結構良い機体だよ。 -- 2017-10-14 (土) 15:50:35
  • これビムシュ5ならナックルNビームガンFひるみBZFビームガンFってありかいなぁ? -- 2017-10-16 (月) 10:22:45
    • ビムシュで使ってるけど悪くはないよ。ただその連携だと殺しきれないと思うわ。ビームガンはあくまでバルカンだから、コンボでやるならナックルN>BZB3>ビームガン>よろけ>ナックルN>BZが一番いい。ただ、俺はこれでも火力不足だから最近はビームガンをSGNに変えてる。 -- 2017-10-20 (金) 15:38:57
  • 次のピックアップに入ってたから覗いてみたら、意外と評価いいのな。回してみるか -- 2017-10-29 (日) 02:58:43
  • ガザC増えたな専用機争いから一旦離脱だな ナックルNFブラストFはいいとしてSGかまめ鉄砲かずーとなやんでます マップしだいでグレとかもいれるけど 皆さんどうすか? -- 2017-10-07 (土) 18:12:28
    • 自分は今だに見たことない… コイツは本当に存在するのか? -- 2017-10-07 (土) 18:41:01
      • 配信者も使用者居るから前と比べると増えたよ。俺も統合から使いだした派 -- 2017-10-10 (火) 10:06:17
      • 結構見かけるけどみんな必ずカラーチェンジしてるのが笑える。そんなにノーマルカラーは嫌か -- 2017-10-30 (月) 05:13:09
    • 自分はSGB3だな。ナックルは近距離がかなり当てやすいからインファイトすることが多いからね -- 2017-10-07 (土) 20:26:39
      • なるほどB3か参考にします インファイトにがてなんたよなぁ なんかこつありますか? -- 2017-10-09 (月) 18:36:56
      • 自分はSGM・ナックルN・バズFでやってる。B3は他のSGより射程短いから自分には合わなかったな~。インファイトは先手取ることを心掛けとくといいと思うよ。きっちりナックル→バズ→拡散と繋げばすぐダウン取れるしね。 -- 2017-10-14 (土) 18:27:00
  • この機体ギガンと張り合えるくらい低コスの中で優秀だね、コストはちょっと高いけど俺はギガンよりこの機体の方が使いやすいと思う。 -- 2017-11-07 (火) 20:21:06
  • ここのコメントが良いから金図lv58使ってみたけど・・・低コストな分ブーストチャージや機体性能が低いからFA-ZZ等の高コストに狩られる役だなあ。クインマンサ外してたけどクインマンサでFA-ZZ狩ってた方がチームの役に立てそうだし、ガザcは産廃かな -- 2017-11-09 (木) 18:31:28
    • マンサとガザCでは役割も立ち回りも全然……。あと、ガザCはビーム主体だからFA-ZZとはコスト差以上に相性悪いゾ -- 2017-11-09 (木) 18:48:29
    • FA-ZZは相性悪いとはいえ、DP高い武器多いし距離詰められれば普通にワンちゃんはある。 -- 2017-11-13 (月) 20:40:03
  • ありえないところからグレポイできる、たったそれだけの機体、戦闘力は皆無 -- 2017-11-11 (土) 23:47:08
  • 意外に高評価なのと、設計図が入手できたので使用してますが、射線に違和感を覚える+照準より気持ち上に逸れます。この機体、もしかして機体中央部分(股関節辺り?)からナックル・バスターを撃ちだしてますか? -- 2017-11-11 (土) 23:38:06
    • ナックルバスターは何型使ってる?N型が一番優秀だよ。あと俺は撃ちだし方は気にならんぞ。 -- 2017-11-14 (火) 15:05:17
      • 返信ありがとうです。ロケシュ持ちですがビーム属性のセミオート式ナックルバスターはDPとダメージのバランスを見てN型を愛用してます。武器の射撃位置に関しましては、軽い隆起地点にもナックルバスターが吸われてしまってザク系統のマシンガンなら今射線通ったような?と背丈のわりに低い位置から撃っている感じがして違和感を覚えた次第です。所詮、当方の感覚なので間違いかもしれません。 -- 木主? 2017-11-16 (木) 01:05:46 New
      • なるほど、反動のことを言っているのかと勘違いしてました。あなたが思ったことはそのとおりだと思います、この機体は腰の辺りから打つのでそう感じるんでしょう、BD2の内臓バズと同じ感覚だと思います。それを踏まえた上で、俺が打ち出し方が気にならないのはたぶんナックルバスターを打った後にバズを打つので基本飛んでる、というのがあると思います。基本飛んでるので引っかからないということですねwですからコンボや打ち出し位置の関係でも基本浮いて戦うことをおすすめします。 -- 2017-11-18 (土) 18:20:44 New
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