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ガザD(袖付き仕様機)
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赤文字はMAX値or注釈

ガザD(袖付き仕様機).pngアーマー2,1802,507ブーストチャージ340391
最高速度1,1761,352積載量1,6202,106
ブースト容量1,1801,357緊急帰投性能318523
機体タイプ強襲地形タイプ地・宇
COST340TIME400450
シールド無し手持不可
スロット数3(7)M-COST20
ダウンゲージ500/1000

ネオ・ジオン軍残党、通称「袖付き」所属のガザD。
ガザCよりも性能は向上しており、MA形態に変形することでより高い機動力を得ることができる。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2018年2月21日(DXガシャコンVol.54
入手方法:DXガシャコンVol.54


  • 性能面
    連邦側のハンブラビと似た性能を持つ機体。機体性能の数値上はハンブラビの完全なミラー。
    固有モジュール可変機構【ガザD(袖付き仕様機)】によりダッシュ時にブーストを大きく消費するものの、高速移動が可能。
    ハンブラビと比較すると、格闘の動作の違いにより移動が遅め。
  • 武装面
    武装構成もハンブラビとほとんど同じ。
    ただしこちらは海ヘビの代わりにナックル・バスター(電磁弾)が用意されている。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
ガザD(袖付き仕様機)340400不可Lv12180-1176118034016203183(7)20
ハンブラビ340400不可Lv12180-1176118034016203183(7)20

特性候補 Edit

特性.png効果
高機動カスタマイズ最高速度が上昇し、ダッシュとジャンプ移動時のブースト消費量を軽減
電磁波強化システム状態異常付与の継続時間が延長、状態異常の相手に対するダメージが上昇
コンバットカスタム格闘のダメージが上昇し、格闘時のブースト消費量とヒット時に硬直時間を軽減

武器-性能 Edit

ビーム・ガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ガン.pngビーム・ガン35020/100単発521,400
(1,540)
960
(968)
720
(792)
640
(712)
760
(912)
ビーム・ガンM42030/150単発521,150
(1,265)
940
(952)
690
(759)
560
(648)
720
(864)
ビーム・ガンF45015/75単発521,600
(1,760)
900
(920)
650
(715)
600
(680)
740
(888)
  • 解説
    機首部分からビームを発射するセミオート式の射撃武器。
    弾数1につき2発同時発射するタイプで威力DP共に倍になる。
    内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
  • [MA形態]
    弾速・DPが上昇し、最大1機まで貫通する。
    攻撃後MS形態に戻る。

ビーム・ガンFA Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ガン.pngビーム・ガンFA38025/100フル611,100
(1,210)
920
(936)
1,480
(1,490)
660
(728)
540
(632)
760
(912)
ビーム・ガンFAM43045/180フル61900
(990)
900
(920)
1,480
(1,490)
690
(759)
500
(600)
720
(864)
ビーム・ガンFAF47020/80フル611,400
(1,540)
900
(920)
1,480
(1,490)
570
(627)
520
(616)
740
(888)
  • 解説
    機首部分からビームを右左交互に連射するフルオート式の射撃武器。
    内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    連射速度を1485まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合はしっかりゲーム内で確認を。
  • [MA形態]
    掃射型に変化。扇状に7発の小粒ビーム弾を同時発射する。
    DP上昇。
    攻撃後MS形態に戻る。

ビームサーベル Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ビームサーベル.pngビームサーベル2404003,500
(3,850)
740
(888)
ビームサーベル改良型3004004,000
(4,400)
740
(888)
ビームサーベル軽量型1804003,000
(3,300)
740
(888)
ビームサーベルD出力強化型3604004,500
(4,950)
740
(888)
ビームサーベルD出力改良型3804005,000
(5,500)
740
(888)
  • 解説
    格闘用武器。MA形態でも使用可能。
    威力は低コスト用格闘武器と同じ。
  • [MS形態]
    左手にビームサーベルを持つ。
    • 通常格闘
      • 無印,D出力強化型,D出力改良型
        左袈裟斬り→右から左へ横薙ぎ。
      • 改良型
        左袈裟斬り→右から左へ横薙ぎ→時計回りに回転しながら左袈裟斬り。
      • 軽量型
        時計回りに回転しながら左袈裟斬り→右から左へ横薙ぎ。
  • D格
    威力はD出力改良型が通常の2倍、それ以外は全て通常の3倍。
    どのタイプも硬直時間が短い。
    • 無印,軽量型
      反時計回りに回転斬り。
    • 改良型,D出力強化型
      時計回りに回転しながら振りかぶり突進→左袈裟斬り。
      踏込中は見た目通り判定が弱いが、頭上判定がある。硬直が極めて短い。
    • D出力改良型
      左前方に突き→時計回りに回転しながら左袈裟斬り。
      二段式となっており、追加入力するとブーストを消費して二段目を繰り出す。
      見た目通り一段目の判定は狭いが、踏み込みが速いため正確に狙えばMS相手でも比較的当てやすい。
  • [MA形態]
    タイプによって回転速度や移動距離は異なるが、通常攻撃、D格共に反時計回りに回転しながら突撃。攻撃後MS形態に戻る。
    強制転倒効果が付いており、ヒット時に相手を吹き飛ばす。威力は全て3倍で、通常攻撃とD格の差は消費ブースト容量のみ。

下記は、D出力改良型の通常格闘一段目を振ってから二段目に繋げられるまでのフレームである。
ハンブラビと比べると7フレーム(約0.12秒)ほど遅くなっている。

機体フレーム(60f計測)
ハンブラビ35f
ガザD(袖付き仕様機)42f

尚、D出力改良型の1段目で通常格闘移動をした場合、ハンブラビが通常歩行のおよそ1.4倍の速度になるのに対し、本機はおよそ1.2倍止まりとなる。

ナックル・バスター Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ナックル・バスター.pngナックル・バスター5008/40単発1343,000
(3,300)
940
(952)
750
(825)
300
(440)
740
(888)
ナックル・バスターM58010/50単発1552,500
(2,750)
960
(968)
780
(858)
350
(480)
780
(936)
ナックル・バスターF6206/30単発1343,500
(3,850)
920
(936)
690
(759)
250
(400)
720
(864)
  • 解説
    ビームを発射するセミオート式の射撃武器。
    ハンブラビのフェダーイン・ライフルと同性能。
    連射速度はM>N=F。
  • [MA形態]
    威力・DP・弾速が上昇し、最大1機まで貫通する。
    攻撃後MS形態に戻る。

ナックル・バスター(ブラスト弾) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
ナックル・バスター.pngナックル・バスター(ブラスト弾)5006/36単発1684,000
(4,400)
960
(964)
750
(825)
300
(440)
760
(912)
3,333
(3,667)
ナックル・バスター(ブラスト弾)M5808/64単発1683,000
(3,300)
980
(982)
720
(792)
350
(480)
800
(960)
2,917
(3,208)
ナックル・バスター(ブラスト弾)F6204/24単発1685,000
(5,500)
920
(928)
690
(759)
250
(400)
740
(888)
3,333
(3,667)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    着弾すると爆発するビームを発射するバズーカ系射撃武器。
    見た目はビームだが、実際は爆発属性となっている。
    こちらは型によっての連射速度に差はない。
  • [MA形態]
    威力・DP・効果範囲が上昇し、弾速が低下する。威力は1.55倍ほど、DPは一律で750ほどに変化する。(細かい数値は要検証)
    攻撃後MS形態に戻る。

ナックル・バスター(電磁弾) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
効果時間効果範囲
ナックル・バスター.pngナックル・バスター(電磁弾)1201/4単発1502,500
(2,750)
300
(330)
500
(600)
3,500
(3,850)
2,500
(2,750)
ナックル・バスター(電磁弾)S1401/3単発1502,500
(2,750)
270
(297)
500
(600)
2,500
(2,750)
2,292
(2,521)
ナックル・バスター(電磁弾)L1601/2単発1502,500
(2,750)
390
(429)
500
(600)
3,000
(3,300)
2,917
(3,208)
  • 解説
    命中した相手にダメージとスタン効果を与えるバズーカ系射撃武器。
    機体特性「電磁波強化システム」対象。
    弾速が遅い。
  • スタン効果について
    効果時間中は行動不能になる。
    効果時間はmsとなっており、3000で3秒。また、特性の電磁波強化システムの影響を受ける。
    エースなど耐性のある相手には無効。
  • [MA形態]
    MS形態に戻り、ビームサーベルを右から左へ振る。この攻撃を行っても弾数は減らない。
    こちらは機体特性「コンバットカスタム」と「電磁波強化システム」の両方が適用される。
    ブーストしながら使用した場合踏み込み距離が伸びる。
    残弾が0である場合やリロード中でも使用可能。
    MA形態での使用不使用にかかわらず、リロード中に変形した場合は変形終了後リロードは0からやり直しになる。
    運営に問い合わせた所不具合ではないとの事。

可変機構【ガザD(袖付き仕様機)】 Edit

  • 解説
    スロット4、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    アクションキーで変形しMA形態になる。
  • 【MA形態中】
    基本最高速度+15%、ブースト消費量が増大
    MA形態中は武器の性能が変化する。
    MA形態中に攻撃を行うと、攻撃後MS形態に戻る。

連邦「ハンブラビ」に比べて変形モーションが遅い。(約1.25倍)
2月22日に修正され、ほぼ同じ速度になりました。公式リンク

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
ビーム・ガン.pngビーム・ガン
ビーム・ガンM
ビーム・ガンF
ビーム・ガン.pngビーム・ガンFA
ビーム・ガンFAM
ビーム・ガンFAF
ビームサーベル.pngビームサーベル
ビームサーベル改良型
ビームサーベル軽量型
ビームサーベルD出力強化型
ビームサーベルD出力改良型
ナックル・バスター.pngナックル・バスター
ナックル・バスターM
ナックル・バスターF
ナックル・バスター.pngナックル・バスター(ブラスト弾)
ナックル・バスター(ブラスト弾)M
ナックル・バスター(ブラスト弾)F
ナックル・バスター.pngナックル・バスター(電磁弾)
ナックル・バスター(電磁弾)S
ナックル・バスター(電磁弾)L

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
コンバットカスタムビーム・ガンFAMビームサーベルD出力強化型ナックル・バスター(電磁弾)

カラーリング Edit

ガザD.jpg[添付][添付]
デフォルト准尉以上
カラースプレーx3
少佐以上
カラースプレーx5
[添付][添付][添付][添付]
高級カラースプレーx3特殊カラースプレーx5上製カラースプレーx3カラースプレーx3
ガザD10.jpgガザD15.jpgガザD20.jpg
練度10以上
カラースプレーx3
練度15以上
カラースプレーx3
練度20以上
カラースプレーx5

機体解説 Edit

型式番号 AMX-006

袖付き所属のガザD。
『機動戦士ガンダムUC』では、ガザCと同様に緑系に再塗装、袖に装飾が施され、「袖付き」の拠点パラオやテニスン艦隊の戦力として運用される。
アニメ版ではジェガンのシールドでナックル・バスターを容易に防御されている。

(Wikipediaより抜粋)



コメント Edit

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【過去ログ】
Vol1 |


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  • ガザDって拠点入った時はFAとSAどっちから撃った方が火力出ますか? -- 2018-06-05 (火) 17:12:38
    • このゲームはフルオートより単発のが強いからSAからでいいよ、NかFかは人による -- 2018-06-06 (水) 11:24:53
    • 基本はSAだけど環境によって例外あり おれのPentiumマシンだと一般的な箱拠点ではSA15発撃てるんだけど,重いMAPの箱だと同じ時間でSA5,6発しか撃てない.そういう場合は押しっぱなしのFAのほうが安定して殴れるかもしれない. -- 2018-06-06 (水) 13:34:08
    • なるほど。ありがとうございます。今後はsaから撃ってリロ中にFA撃ちます。 -- 2018-06-06 (水) 15:02:33
    • 敵と遭遇してもほとんど戦わないし戦うにしろSA1本でどうにかなるからFAF持つといいぞ -- 2018-07-07 (土) 22:55:18
  • ハンブラビとこいつ使っている回数がほぼ同じなのに拠点ダメが10万ブラビの方が多かった。 -- 2018-06-06 (水) 12:13:23
    • 機体性能の違いもあるし,整備前はバーザム・ヘイズルみたいな高帰投スタン機体,いまはUCがいるからジオンは少し刺しにくい -- 2018-06-06 (水) 13:31:24
    • 某部隊のHPにあるこの機体を使うならこれだけ出来てってので相当な差が付いてる通り、二割三割は戦果違うよ。全く同じ神経使っても運営からの愛の差で。自分の手持ちで言えば銀同士でもLV35のブラビのがマスチケ使いまくったガザLV54より何故か速いし軽いしブーストの持ちもいい(地形引っかかりは完全無視でも) -- 2018-06-08 (金) 02:05:08
      • 運営からの愛の差はちょっと違うな。ユーザーからの愛の差だな。ジオンの方が人気だからちょっと弱くしないとね -- 2018-06-08 (金) 15:46:34
      • 本当にそうなら不具合だろうし、報告&検証結果拡散しちゃえばいいじゃない >何故か速いし軽いしブーストの持ちもいい -- 2018-06-08 (金) 16:41:03
      • ↑ブラビのほうが速くて動きが軽くてブーストの持ちが良いのはもう検証済みじゃないんか -- 2018-06-10 (日) 20:09:29
      • 運用のメインとなる変形移動中はそうだね。とはいえあんまり主語を広げるような書き方はよろしくない -- 2018-06-13 (水) 14:51:09
      • マスクデータ的なので同ステータスにも関わらず…ってことかと思ったわ。単に格闘の伸びとか消費とかの話ね。 -- 2018-06-19 (火) 18:59:13
  • 結局のところブラビとどっちが機体性能高いの?それも誤差の範囲だろうけど -- 2018-06-14 (木) 02:11:03
  • ガザDの銀図の強化項目の優先順位を教えてください -- 2018-06-16 (土) 16:46:00
    • 速度・容量・ブーチャMAX、残りアーマー積載の順 -- 2018-06-16 (土) 17:06:52
      • 了解ありです。ぶーちゃの優先順位高めなんだ -- 2018-06-16 (土) 17:11:49
      • ねずみ中はレーダーや敵に視認されにくくて最短ルート通れれば一番だけど、多少強引に突っ込む必要がある様な状況でブースト回復量が重要になるよ。金図ならアーマーと積載両方上げて耐久&ブースト効率まで盛れるけど、銀だったらどちらか一つに絞るのもありかも -- 2018-06-16 (土) 17:24:29
      • なるほどー。最近楽しくなってきて、次の強化イベの時フルマスするので参考にします!ありがとう -- 2018-06-16 (土) 17:47:16
    • 速度MAXより積載MAXの方が変形ダッシュ距離長いです。容量、積載MAXにして残りブーチャがいいでしょう -- 2018-06-16 (土) 17:54:00
    • 銀なら2武装限定強化もありかと 格闘とSAかFA火力は劣るけど積載に回す分を他にまわせる -- 2018-06-16 (土) 20:29:44
    • 拠点前で変形ブースト使って凸強行することあるから速度はキッチリ上げておけ。 -- 2018-06-19 (火) 15:48:24
    • この木だけ見るとまるでレーサーが愛車の改造・セッティングアドバイ話し合ってるみたいでウケる。いやまんまそういう機体だけどさ -- 2018-06-19 (火) 16:50:47
    • 最高速度容量どっちも上げなきゃ意味ないよ。変形N格→D(N)格→変形N格の脳4プレイで満足なら別にイイけど -- 2018-06-19 (火) 17:58:05
  • いまだにブラビより劣化部分修正されてないの? -- 2018-06-22 (金) 03:37:33
    • 実装直後はヤバかったけど、修正後はぶっちゃけ認識できない誤差レベルだからアキラメロン  -- 2018-06-30 (土) 09:22:50
      • 大きさがまるで違うんですがそれは・・・ -- 2018-06-30 (土) 09:52:41
      • N格の遅延もD格の範囲・距離も全然違うんですが・・ -- 2018-07-01 (日) 17:16:02
  • 正直こいつ当てたら拠点殴ってポイントウハウハだと思ってたけど甘かったわ 紙装甲だしブースト管理難しいし電磁特性しか出ないし -- 2018-06-25 (月) 00:35:08
    • 今はBMで比較的楽に止められるから昔ほど強引にはいけなくなった。 -- 2018-06-25 (月) 13:07:12
      • 撃たれてブースト切れて蜂の巣ってパターンが多い。上手い人ならそもそも撃たれず拠点まで行けるんだろうけど -- 2018-06-27 (水) 00:44:54
    • いっそ、諦めてMS戦するのもあり。タイマンならウニ相手でもスタン格闘→D格で普通に勝てる。先手取った方が勝ち。 -- 2018-09-16 (日) 14:50:47
  • 将官戦場で稼げないから壁に隠れてるこいつを爆風でいたぶったり、追いかけまわして潰して遊んでるわ。たまに反撃貰うけど。 -- 2018-06-30 (土) 05:46:26
    • 爆風で潰せるのかっていう素朴な疑問 -- 2018-07-01 (日) 23:28:26
  • 大した差じゃないと言われてるけど、ハンブラビ使い込んだあとにこれ乗ると愕然とするよ。特にN格ももっさり具合が酷い。格闘モーションだけでもミラーにすれば良いのにね。 -- 2018-06-30 (土) 15:33:47
    • ブラビって演出か不自然さをなくす為か地味に常に強制的に浮いてるじゃん?そのお陰であちらは平坦な地面だろうが上り坂だろうが下り坂だろうが、小さい突起ある所だろうが袖ガザみたいな引っ掛かりは絶対に起きないんだよね。 -- 2018-07-10 (Tue) 06:22:57
    • ブラビのN格闘は軽快だよね.ブースト回復までに振れる回数2回くらい多い感じ. -- 2018-07-10 (火) 14:05:43
      • ガザのはバグった?って思うくらい止まるよね -- 2018-07-10 (火) 14:26:54
  • 皆はどんなモジュつけてる? -- 2018-07-01 (日) 02:35:58
    • モジュ無しが基本 -- 2018-07-08 (日) 18:01:15
      • なるほど、サンクス! -- 2018-07-08 (日) 23:44:49
  • 所詮は劣化のゴミ。 -- 2018-07-01 (日) 05:09:00
    • 劣化のゴミだろうがこいつが一番安定して稼げるわ。味方の強さにあんまし左右されないし -- 2018-07-01 (日) 23:25:04
    • シナンジュがユニと比べてゴミだろうと使うしかないのと同じだからな。ブラビはジオンにいないんだからガザ使うことは最適になるしそこからは逃れられない -- 2018-07-01 (日) 23:28:09
    • 足音を消せるってメリットはあるぞ!尚、それ以外は基本劣化の模様 -- 2018-07-02 (月) 00:09:13
  • 最近将官戦場で使い初めたんだけど難しいね -- 2018-07-01 (日) 19:21:26
  • 間に合いません!!MS戦に強行します!! -- 2018-07-03 (火) 01:12:57
    • ガザD!ガザDィィィィィィィィィィ! -- 2018-07-07 (土) 23:34:08
      • アンDィィィィィ! -- 2018-07-14 (土) 16:26:03
      • なお、帰投モーションに入る畜生の模様 -- 2018-07-16 (月) 00:38:07
  • なんで格闘モーションがハンブラビと一緒じゃないのか・・・あっちはMS戦も凸もできて楽しいのに、こっちはMS戦は苦手で凸しかできない・・・ -- 2018-07-10 (火) 14:18:15
    • こいつらが最悪通常戦闘もできるっていうのは射撃性能に依る部分が大きいからさほど変わらないぞ。電磁弾がウミヘビだったらなあと思うことはある -- 2018-07-10 (火) 14:26:06
      • 他が劣ってるんだから裸ドーガとかヘイズルのスタングレでもいいだろうに新規であんな糞電磁弾実装する辺りが酷すぎる -- 2018-07-15 (日) 17:36:04
      • ブラビも海ヘビなんか持たないしコイツも電磁弾持つ意味もないのでどうでもいい -- 2018-07-15 (日) 19:06:37
    • 連邦優遇オンラインだから -- 2018-07-28 (土) 09:50:09
    • 電磁斬りを覚えるといい。違いを個性と取るかどうかは人それぞれだがな。 -- 2018-07-28 (土) 13:30:41
    • ネガりまくって無理やりブラビのミラー機体に仕立てたからだろ。所詮こちらはパチモンだよ -- 2018-08-01 (水) 20:14:20
  • 参戦数/拠点ダメージで4000殴れてない奴は大人しくMS戦してくれ、殴れないわMS戦の数減って味方に負担かけるわ負け要因でしかない -- 2018-07-17 (火) 07:19:05
    • だいぶ遅レスだけどそれだと4000試合に1ダメなのでは -- 2018-07-30 (月) 10:42:08
      • 壮絶に草。ドヤ顔で偉そうにこんなこと言ってるけどただただ頭の悪さを露呈してるだけというね -- 2018-09-07 (金) 15:34:15
    • つまりキミは自分が4000殴ってるからその数値なんだろうけど、それってそんなに高い数値じゃないからぬ?恥ずかしいよ? -- 2018-08-31 (金) 09:50:11
  • 変形移動や変形格闘で上昇できる角度修正されてない?前移動出来た場所に同じ動きで行けなくなった。 -- 2018-07-30 (月) 19:28:13
    • ま?とりまテンプレ返ってくるが問い合わせやな。 -- 2018-08-01 (水) 15:42:20
  • お守り電磁弾に最近ハマってる。あるのとないのとでネズミの成功率が違いすぎる。 -- 2018-08-01 (水) 15:41:28
    • 防衛でも貢献できるしね。電磁弾格闘で本拠突っ込むのも面白い -- 2018-08-01 (水) 16:55:57
    • 弾速だけもうちょっと上がらないですかね…… -- 2018-08-02 (木) 03:17:45
    • 寧ろナックルバスター内蔵にならないですかね -- 2018-08-08 (水) 16:06:03
  • 機体サイズとか地形の引っ掛かりとかが些細な問題に思えるぐらいN格のもっさりが気になる。ブラビ使った後だと本当に気になる。 -- 2018-08-05 (日) 16:21:19
    • 無視できないレベルで違うよね。これのせいでブラビとの差が大分大きくなってる。まぁ運営は修正しないだろうね。 -- 2018-08-27 (月) 14:37:15
    • 高速移動も遅く感じるけど実際は同じなんだよな -- 2018-08-31 (金) 02:29:37
  • ユニコーン乗ってるとガザは旋回速度おそいし丁度低めのロックオンでバシバシ当たるからボーナスバルーンにしか見えない -- 2018-08-11 (土) 00:30:34
  • 電磁弾強化特性とかハズレ引いた結果かな、凸中々うまくいかない -- 2018-08-18 (土) 06:01:43
    • いまUCとスタジェ増えすぎてそこまで刺さらないよ ランカーでガザ4機の人ほとんどいないでしょ -- 2018-08-18 (土) 20:42:27
      • 連邦のブラビ大将でさえも最近みんな慣れてきたのか凸が刺さりにくいと言ってたししゃーない -- 2018-08-28 (火) 00:19:43
    • 高機動ジェガンが増えたせいかガザかどうかにかかわらず、ネズミが刺さりにくくなった気がする。今週のマップのせいもあるけど凸ルートや拠点での角待ちでなす術がないのが痛い。 -- 2018-08-19 (日) 20:35:08
      • 足は止まるが角待ちが多いポイントでは突入際にスタンサベ振ると面白そうだな -- 2018-09-23 (日) 22:23:22 New
  • SAビームガンは秒間何発うてますか? -- 2018-08-28 (火) 17:56:39
    • 最速ならビヨビヨビヨビヨビヨって感じ 重いときはビヨッビヨッビヨッ -- 2018-08-29 (水) 01:17:25
      • Q.秒間何発撃てますか? A.ビヨビヨビヨ!ビヨッビヨッビヨッ! -- 2018-09-16 (日) 19:06:05
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