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ガズエル
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赤文字はMAX値or注釈

ガズエル.pngアーマー2,6002,990ブーストチャージ290334
最高速度1,1381,309積載量1,4701,911
ブースト容量1,3801,587緊急帰投性能409591
機体タイプ強襲地形タイプ地・宇
COST340TIME400450
シールド無し手持可能
スロット数3(5)M-COST20
ダウンゲージ500/1000

ネオ・ジオン軍の要人を警護する目的でガルバルディβを改修したロイヤルガード専用機。
接近戦用の武器を主体とし、ガズアルと連携をとって護衛を務める。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2017年11月22日(DXガシャコンVol.51
入手方法:DXガシャコンVol.51


  • 性能面
  • 武装面
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
ガルバルディα320320Lv11980860111913202501710500430
ガズアル340400Lv12750-117612803001450409320
ガズエル340400Lv12600-113813802901470409320
ガーベラ・テトラ改340400Lv12180-119513003201580455320
ガザD(袖付き仕様機)?340400不可Lv12180-1176118034016203183(7)20
ガルバルディβ300250Lv11880860113812802801400409430

特性候補 Edit

特性.png効果
コンバットカスタム格闘のダメージが上昇し、格闘時のブースト消費量とヒット時に硬直時間を軽減
制圧強化システム拠点の制圧速度が上昇し、拠点制圧範囲内では徐々にアーマーが回復
高機動カスタマイズ最高速度が上昇し、ダッシュとジャンプ移動時のブースト消費量を軽減

武器-性能 Edit

ビーム・ライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル42014/112単発1782,800
(3,080)
960
(968)
690
(759)
660
(728)
740
(888)
ビーム・ライフルH46016/128単発1782,400
(2,640)
980
(984)
750
(825)
680
(744)
780
(936)
ビーム・ライフルF5008/64単発1783,000
(3,300)
920
(936)
630
(693)
620
(696)
700
(840)
  • 解説
    一般的なコスト340の強襲機が持つ威力のビーム・ライフル。

ヒート・ランス Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ヒート・ランス.pngヒート・ランス4504006,500
(7,150)
740
(888)
ヒート・ランスT式5204007,000
(7,700)
740
(888)
ヒート・ランスO式3404006,000
(6,600)
740
(888)
ヒート・ランスD式6304007,500
(8,250)
740
(888)
ヒート・ランスDⅡ式6504008,000
(8,800)
740
(888)
  • 解説
    格闘用武器。
    D格、N格共に全てのタイプが同モーション。D格は2段であり、威力は通常の2倍。
  • D格一段目:大きく溜め込み、前方へダッシュ突き
    二段目:その場で反時計回りに一回転。派手なエフェクトが発生する。
    チャージ・ヒート・ランス(投擲)とは武器の持ち替えが発生しない。

    最大射程はおよそ、無印 T式:179m/O式:164m/D:199m/DII式:209m
    二段目はおよそ、無印 T式 O式:+5m/D式:+8m/DII式:+11m
    大きく溜め込む関係上、敵機との間合いを見誤ると致命的。
    硬直も全体的に長く、慎重な扱いが求められる。
    ※横方向へダッシュしてからの計測なので、単純なダッシュボタン+斬りだとさらに5m程度射程が増える。

ビーム・サーベル Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ビーム・サーベル.pngビーム・サーベル2404005,500
(6,050)
740
(888)
ビーム・サーベルT式3004006,000
(6,600)
740
(888)
ビーム・サーベルD式3604006,500
(7,150)
740
(888)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    格闘用武器。
    D格の威力は全て通常の3倍。

ビーム・キャノン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・キャノン.pngビーム・キャノン54034/238フル481,100
(1,210)
820
(856)
660560700
(840)
ビーム・キャノンM型58060/360フル481,000
(1,100)
780
(824)
600500680
(816)
ビーム・キャノンF型62020/140フル481,300
(1,430)
740
(792)
570540680
(816)
  • 解説
    背中のビーム・キャノンからビームを右左右左…と交互に連射する射撃武器。
    集弾、ロックが非常に悪く、目標に十分接近しないと威力を発揮できない。連射速度は1486相当。
    ジーライン(基本フレーム)リック・ディアス(黒)の2挺撃ちと類似した性能。それらの難点であった射程とリロード時間、持ち替え時間が大きく改善されている。
 タイプ別DPS、マガジン火力

ビーム・キャノン(ブラスト弾) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
ビーム・キャノン.pngビーム・キャノン(ブラスト弾)2904/32単発2473,500
(3,850)
940
(946)
840
(924)
780
(824)
760
(912)
2,500
(2,750)
ビーム・キャノン(ブラスト弾)M型3207/49単発2362,500
(2,750)
960
(964)
840
(924)
720
(776)
760
(912)
2,083
(2,292)
ビーム・キャノン(ブラスト弾)F型4002/14単発2524,500
(4,950)
900
(910)
720
(792)
740
(792)
760
(912)
2,917
(3,208)
  • 解説
    背中のビーム・キャノンから着弾すると爆発するビームを発射する射撃武器。
    見た目はビームだが、実際は爆発属性となっている。
    他機のマゼラ・トップ砲とカタログスペックは同じ。
    右左右左…と順番に発射する。

チャージ・ヒート・ランス(投擲) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ヒート・ランス.pngチャージ・ヒート・ランス(投擲)5001/2単発5105,500
(6,050)
900
(920)
960
(1,056)
500
(600)
740
(888)
チャージ・ヒート・ランス(投擲)M型5801/4単発5103,500
(3,850)
840
(872)
840
(924)
350
(480)
660
(792)
チャージ・ヒート・ランス(投擲)F型6201/1単発5106,500
(7,150)
900
(920)
900
(990)
400
(520)
700
(840)
  • 解説
    左腕のヒート・ランスを投擲するチャージ式の射撃武器。補給不可
    攻撃は実弾属性となっている。
    ヒート・ランスとは武器の持ち替えが発生しない。
  • チャージについて
    チャージすると威力と弾速が上昇し、派手なエフェクトと貫通性能が付与される。
    50%チャージで威力1.5倍、弾速1.2倍、最大1機まで貫通。
    100%チャージで威力2倍、弾速1.5倍、最大2機まで貫通。
    チャージ時間は全てのタイプ一律2.5秒。

ロイヤル・ガードL Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    ビーム属性ダメージを軽減する。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル
ビーム・ライフルH型
ビーム・ライフルF型
ヒート・ランス.pngヒート・ランス
ヒート・ランスT式
ヒート・ランスO式
ヒート・ランスD式
ヒート・ランスDⅡ式
ビーム・サーベル.pngビーム・サーベル
ビーム・サーベルT式
ビーム・サーベルD式
ビーム・キャノン.pngビーム・キャノン
ビーム・キャノンM型
ビーム・キャノンF型
ビーム・キャノン.pngビーム・キャノン(ブラスト弾)
ビーム・キャノン(ブラスト弾)M型
ビーム・キャノン(ブラスト弾)F型
ヒート・ランス.pngチャージ・ヒート・ランス(投擲)
チャージ・ヒート・ランス(投擲)M型
チャージ・ヒート・ランス(投擲)F型

●…武器の持ち替えが発生しない組み合わせ

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
制圧強化システムビーム・ライフルH型チャージ・ヒート・ランス(投擲)ビーム・キャノン

カラーリング Edit

[添付]
デフォルト

画像募集中

機体解説 Edit

型式番号 AMX-117R

宇宙世紀0088年を舞台とする『機動戦士ガンダムΖΖ』に登場。「ガズL」とも表記される。


ネオ・ジオン軍が開発したガルバルディα (B型) の発展機。
連邦軍のガルバルディβと同じく第2世代MSに準じた近代化改修が施されているが、性能はこちらが上回る。
ハマーン・カーンの乗機であるキュベレイの護衛を担っているため、「ロイヤルガード・ガルバルディ」とも呼ばれる。
しかし実際は、情緒不安定な強化人間キャラ・スーンの乗機であるゲーマルクを護衛および監視するために出撃することが多い。
ガズエルはランス・ギーレンが搭乗する。


ガズアルとの連携運用が基本で、カラーリングおよび肩アーマーと腕部のウェポンラック兼シールドの位置が左右逆である以外に性能差はない。
ガズエルはシルバー&レッドで左 (Left) に増加装甲を装備。
ロイヤルガードとしての役目から、胴体から脚にかけて装飾的なエングレービングが施されている。
武装は背部のビーム・キャノン兼用大型ビーム・サーベル2基と、下腕部のウェポンラックのビームサーベル2基、ビーム・ライフルとヒート・ランス。


(Wikipediaより抜粋)



コメント Edit

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • ヌーベル使っててこいつに会った。こんにちわで近爆して格闘よけてもっかい近爆して掃射Nを近爆と変わらん距離で4本あてても怯みもせず変なもの撃たれてBRN一本あてた後死んでた。普通の機体なら怯どころかひざまずくんだが(重撃でも。)チーターかな? -- 2018-01-12 (金) 00:42:00
    • どの機体でもあるよ。確実に今当てただろ!って距離で怯みもしないとかね。 -- 2018-01-16 (火) 19:45:51
  • コイツのD格全種同じモーションって事は地面耕せないのか・・?DIIだけガズアルと同じにしてほしかった -- 2018-01-13 (土) 01:48:24
    • 耕せないね。全突きからのその場で回転切り。踏み込むし、2段目は当てやすいしで追撃用として使いやすいんだけど、単品では突きの範囲が狭くてちょっと厳しいね。 -- 2018-01-13 (土) 03:01:12
    • エルで耕せたら、今度はアルが要らない子になるだろ。 -- 2018-01-16 (火) 14:34:43
  • FABRの連射速度はガズアルのヤツ連射強化したのより早いんだな、DPPSは負けてるけど -- 2018-01-18 (木) 11:39:13
  • こいつのビームキャノンの性能ひどくない?DPも火力もそんな高くないロックオンも低い 右左交互に出るから当てづらい いいとこなし -- 2018-01-18 (木) 22:14:18
    • ジーラインの2挺ショートBRと全く同一。DPSはそれなりだがDPPSが死んでるので撃ち合いは厳しい。持ち替えないのが唯一のメリットだな。 -- 2018-01-23 (火) 10:24:52
  • サーベルとランス同時持ち可能にしてくれんかなぁ。癖のあるランスだけで対応するのは辛い。LAちゃんとかもスピアとサーベル同時持ちできるんだからコイツにも同時持ち許してよ -- 2018-01-23 (火) 10:18:33
  • 格闘強化されてFA-ZZをワンコンボで落とせるようになったのきもちいいなぁ ロンビ格闘でビクンビクンシャキンだよ -- 2018-02-05 (月) 02:41:03
  • ビムコ?追加とビームキャノン強化か 高カス民的には嬉しいぞよ -- 2018-02-09 (金) 19:31:20
    • 当てやすくはなるだろうが、威力が豆鉄砲のままだとねぇ。相方よりはましだろうが -- 2018-02-09 (金) 20:38:37
  • 武装は投擲ランスMにビムキャFとビムサD式になったよ。結局こいつは投擲ランスないとどうしようもないからいかに相手を威嚇しつつ圧かけられるかが肝だね。威力的にもアーマー上がった現在かなりどうしようもないから怯みかよろけとって絆感じるのが建設的かな。ネズミの処理はチャービのお陰で結構簡単に済ませられるのは一応の利点だろうか -- 2018-02-14 (水) 07:41:37
  • ビムキャガシガシ当たるようになったぜ -- 2018-02-14 (水) 16:16:07
    • でも当たるようになってもやっぱしょぼかった -- 2018-02-14 (水) 17:14:38
  • やっと追いついたと思った最もミラーらしいバーナムには掃射またポンと渡されて更に差ついて笑った・・・わら・・・(´;ω;`) -- 2018-02-14 (水) 17:39:51
    • バーナムはランスモーションも強化されて二段目踏み込み様になったからな。哀しい -- 2018-02-14 (水) 20:15:39
  • この子にも掃射くれてもいいんじゃない? -- 2018-02-14 (水) 23:58:51
    • ビムコあるじゃん。フルマスガズエル倉庫から出してみたけど、思ったよりだいぶ硬いぞ -- 2018-02-15 (木) 00:03:35
  • ロンビ撃ち終わった後何が出来るかと考えると、掃射マシあるテトラ改やバーナムと比べると劣るのはある。格闘振るにもバーナムの方が優秀だしの -- 2018-02-15 (木) 00:51:30
    • そもそもテトラ改とバーナムがミラーだったのかというと疑問あるし、生放送の発言からも実際はガズエルが一応の対だった(はず)なんだけど、どこをどうしたかランスは持ってる盾もあるチャービを持つしかも掃射ついたという訳わからないキメラが出来上がったというガンオンクオリティ。そんな仕上げ方するなら別の機体ででっち上げとけよと思うけど今更である -- 2018-02-15 (木) 03:10:41
      • まぁたぶんほぼミラーだったガルJと重ガンキャが別物になったのと同じ流れなんだろうが実装時期が近いのにこっちのテコ入れが悲しすぎませんかね・・・? -- 2018-02-15 (木) 03:33:52
      • せめて盾持ちに対する速度差や積載量比位はこっちに分があったりして欲しかったけどねぇ・・・。後武装数に関してもガズエルとアルで別もんになってる割には少ないのも気になるんだよね。テトラ改にしても武装自体は少ないし。まぁ使える武装って割と限られるものだけど武装用途の汎用性の高さまで負けるってぶっちゃけどうよと思わなくもない。良く見るとガズ兄弟武装数マジで少ないな・・・ -- 2018-02-15 (木) 04:02:45
      • ビムキャが斉射になればなぁ -- 2018-02-17 (土) 18:42:46
    • ロンビのロック値上げてもっとバスバス撃てるように弾数+1して、補給可能にすれば宇宙も出れるハイゴ的にサポート機体として使えなくもなくなるかもな…いやZZ族が一方的に好き勝手空飛んでる今じゃむりか -- 2018-05-07 (月) 05:25:59
  • キャンペーン中だしテキトー強化銀機体使ってみたが投擲ランスを儀礼っぽく構える動作かっけー…。こんなん…金図引いてフルマスしたくなってまうやん。 -- 2018-02-16 (金) 02:23:17
  • こいつの武装同士噛み合ってないよな -- 2018-02-20 (火) 18:48:21
  • ああ、金図あったのにキャンペーン終わってた -- 2018-02-25 (日) 18:07:16
  • ビームサーベルのD格闘はN式が8時方向から4時方向へ時計回り切りで、T式とD式が4時方向から時計回り360度回転切り、であってる?スローで見たら違うとかあるかな -- 2018-03-08 (木) 20:48:12
  • アイゼンウォルフのベルクカイザーみたいな合体攻撃がほしい -- 2018-03-09 (金) 23:56:38
  • 突進距離だけはあるからD2が意外と刺さったりするけど判定極細なんだからバイカスレベルの速度にしてほしいといつも思う。範囲はべつにこれでいいけど -- 2018-03-27 (火) 17:20:34
    • こいつバイカスさんと同じコストなのにな。ていうかバイカスさんが異常やな。機体スペックはゆとりたっぷり、格闘武器もぶっ壊れ、ついでにシールドもどきもあるときた。ゆとりっぷりを一つくらいは欲しいよね。 -- 2018-04-01 (日) 04:13:34
  • 投擲ランスがなくなるとほんと何もできんなこいつ。数増やすかダメージ落としていいから補給可にしてくれ! -- 2018-04-02 (月) 13:57:03
    • テトラ改、バーナム見てると酷いよな武装が、掃射か斉射か何かあげてほしい。 -- 2018-04-20 (金) 13:37:31
    • ダメージカスでいいから補給可能スタン型欲しい -- 2018-04-20 (金) 17:48:59
  • こいつのが後発+盾もないのに完全にバーナムに比べたら同コストの価値無い産廃にされちゃったなあっという間に -- 2018-05-05 (Sat) 06:00:37
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