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ガトー専用ゲルググ
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赤文字はMAX値or注釈

ガトー専用ゲルググ.pngアーマー2,4302,794ブーストチャージ230264
最高速度1,1571,330積載量1,8002,339
ブースト容量1,3801,586緊急帰投性能409591
機体タイプ強襲地形タイプ地・宇
COST320TIME320400
シールド無し手持可能
スロット数4(8)M-COST30
ダウンゲージ600/1200

ソロモンの悪夢の異名を持つアナベル・ガトー用にカスタマイズされたゲルググ。
ビーム・ナギナタと高い機動力を組み合わせた戦闘を得意とする。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2017年4月26日(DXガシャコンVol.44
入手方法:DXガシャコンVol.44


  • 性能面
    盾は無いがアーマーは高め。
    速度とブースト容量は同コスト帯ではトップレベルだが、ブーストチャージが低くブースト回復は常に意識する必要がある。
    一方、固有モジュールの効果で歩行速度が上昇する為ブースト回復中の移動はスムーズ。
  • 武装面
    ビーム・ライフルと試作型ビーム・ライフル(ブラスト弾)以外の武器は補給が出来ない。
    補給不可の武装ではあるが威力が高い割に弾数も多い、射程に関してはどれも短めになっている。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
    • コスト320強襲
名称CO
ST
TI
ME
手持アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
ギラ・ドーガ(袖付き仕様機)32032018001440111913002801760318430
ガルバルディα3203201750860111913202501710500430
マラサイ(ジオン軍残党機)32032019301170113813802501660318430
ザクⅡ改3203201830990113813002601470500430
グフカスタム32032017501170113813002601630545430
イフリート改3203202250-1119120026013203184(8)30
ガトー専用ゲルググ3203202430-1157138023018004094(8)30
バーザム3203202430-117613402201820500430
ガンダムMk-Ⅱ(T)3203202000860115712802801800364430
ジェガンA2型32032017501180111913002901800273330
ジェスタ3203201700910113813603001800318430
  • 強襲ゲルググ
名称CO
ST
TI
ME
手持アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
ゲルググM2801901800990111913202301740364630
ガトー専用ゲルググ3203202430-1157138023018004094(8)30
高機動型ゲルググ(VG)34040018001040118511803101770364320
高機動型ゲルググ34040019001040115712202901830318320
ライデン専用高機動型ゲルググ340400175010401228126030018303643(5)20
シャア専用ゲルググ340400188010401176130032017403183(5)20
先行量産型ゲルググ34040019501040113812802801770364320
ゲルググM(シーマ機)340400198013401138140027019402273(5)20

特性候補 Edit

特性.png効果
クイックスイッチ武器の切り替え時間を短縮し、切り替え後の一定時間威力が上昇する
コンバットカスタム格闘のダメージが上昇し、格闘時のブースト消費量とヒット時に硬直時間を軽減
高機動カスタマイズ最高速度が上昇し、ダッシュとジャンプ移動時のブースト消費量を軽減

武器-性能 Edit

ビーム・ライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル42014/112単発1782,800
(3,080)
960690
(759)
660
(728)
740
(888)
ビーム・ライフルH型46016/128単発1782,400
(2,640)
980750
(825)
680
(744)
780
(936)
ビーム・ライフルF型5008/64単発1783,000
(3,300)
920630
(693)
620
(696)
700
(840)
  • 解説
    ビームを発射する射撃武器。通称BR。
    シャア専用ゲルググやアクト・ザク(マレット機)と同じもので、コスト340が持つ一般的なBR。

ビーム・ナギナタ(投擲) Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
ビーム・ナギナタ(投擲).pngビーム・ナギナタ(投擲)4201/364755,500
(6,050)
760
(808)
3,333
ビーム・ナギナタ(投擲)H3901/303813,500
(3,850)
7202,917
ビーム・ナギナタ(投擲)F5001/243967,500
(8,250)
7403,333
  • 解説
    爆発属性。補給不可能
    ナギナタとあるが、実際の性能はバズーカ系。当然コンバットカスタムは乗らない。
    射程距離[m]はN:750、H:810、F:690、弾速[m/s]はN:661、H:736、F:646。
    一般的な強襲用バズーカと比較すると、効果範囲は狭い(Nは射程も短い)が威力が高く弾速も早い。
    当たり判定はビーム刃先端までの球状と大きく(障害物に対しては点)非常に当てやすいが、
    接触した段階でナギナタ中心を起点に爆風が出ている模様で、直撃でも直撃扱いにはならず、
    範囲MAX改造ナギナタNを直撃させても怯みは取れない。(当然表記通りのダメージも出ない)
    また攻撃対象物に当たれば通常のBZより手前で爆発するという事であり、自爆に注意が必要。

ビーム・ナギナタ(投擲・誘導型) Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
ビーム・ナギナタ(投擲).pngビーム・ナギナタ(投擲・誘導型)3901/454754,500
(4,950)
390700
(760)
ビーム・ナギナタ(投擲・誘導型)M4101/903803,500
(3,850)
360760
(808)
ビーム・ナギナタ(投擲・誘導型)F4501/253197,500
(8,250)
330640
  • 解説
    実弾属性。補給不可能
    ナギナタとあるが、実際の性能はミサイル系。やはりコンバットカスタムは乗らない。
    ロック時間[s]はN:0.5、M:0.3、F:0.8、弾速[m/s]は全てのタイプで約185。
    ロック時間は早めの一方射程が短い上に弾速が遅く扱い所は難しいが、
    弾速が遅いが故に、次の攻撃をこの武器の着弾に合わせる事が可能。
    実弾なので減衰は無く、当たればダメージ・DPそのまま入る。
    特にNは当たりさえすれば一発で怯むので他の攻撃と連携がとりやすい。
    当たり判定は柄のサイズ(障害物に対しては点)。

試作型ビーム・ライフル(ブラスト弾) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
試作型ビーム・ライフル.png試作型ビーム・ライフル(ブラスト弾)4201/8単発4735,000
(5,500)
840
(872)
810
(891)
700
(760)
740
(888)
3,750
(4,125)
試作型ビーム・ライフル(ブラスト弾)M5003/21単発4213,500
(3,850)
880
(904)
810
(891)
560
(648)
780
(936)
3,333
(3,667)
試作型ビーム・ライフル(ブラスト弾)F5601/3単発4777,000
(7,700)
720
(776)
690
(759)
600
(680)
720
(864)
3,750
(4,125)
  • 解説
    爆発属性。ビーム・ライフルとは持ち替えが発生する。
    ビームライフルという名称だが、実際の性能は一般的な強襲用バズーカ。
    高機動型ゲルググやザクⅡ改のものと比べると若干重量値は低い。

ビーム・ナギナタ Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ビーム・ナギナタ.pngビーム・ナギナタ2404003,500
(3,850)
740
(888)
ビーム・ナギナタT式3004004,000
(4,400)
740
(888)
ビーム・ナギナタO式1804003,000
(3,300)
740
(888)
ビーム・ナギナタD式3604004,500
(4,950)
740
(888)
ビーム・ナギナタDⅡ式4404005,000
(5,500)
740
(888)
  • 解説
    格闘用武器。他のゲルググシリーズとは違い、ビームナギナタの一方のみにビームを展開した刀剣状。
    そのため上下や左右への判定の広さは多少弱くなっている。
  • 通常格闘
    • 無印・O式
      左からの横薙ぎ→右下からの斬り上げ。
    • T式
      左からの横薙ぎ→右下からの斬り上げ→左から反時計回りに回転袈裟切り。
    • D式・DⅡ式
      右下からの斬り上げ→左から反時計回りに回転袈裟切り。
  • D格
    どのタイプも踏み込み開始すぐに素早く斬り終える為、判定発生が早く至近距離での判定がとても強い。
    反面、移動距離に比して射程は短く、踏み込んだ先の敵に当てるにはあまり向かないタイプのD格。
  • 無印・O式
    始点6時方向・終点9時方向の反時計回り630度回転切り。
    移動距離は無印約115m・O式約105m、最大射程は左側で無印約105m、O式約90m、斬撃モーションは無印18F・O式14F。
    ブースト消費は移動初動を除いて、無印約173、O式約122。
    モーションが速く素直で優秀な格闘だが、水平に切り払う為上下の判定は極めて薄い。
  • T式・D式
    正面からから反時計回りに1時方向まで振りかぶってから時計回りに袈裟切り。
    振りかぶりにも判定があり実質420度の回転切りで全方向に判定が出る。
    移動距離はT式約120m・D式約130m、最大射程は右側でT式約120m、D式約100m、斬撃モーションはT式18F・D式12F。
    ブースト消費は移動初動を除いて、T式約173(無印と同じ)、D式約214。
    D式の方が移動距離は長いが斬撃モーションが早い分判定消失も早く、射程がかなり短い。
  • DⅡ式
    二段式となっており、一段目の最中に追加入力で二段目を繰り出す。威力はどちらも通常の2倍。
    一段目はT・D式モーション・二段目は無印・O式モーション。
    移動距離は一段目約115m・二段目約115m、斬撃モーションは一段目が12F、二段目が20F。
    一段目はD式と同様に斬撃モーションが速く判定消失も早い。最大射程は右側約95m。
    二段合わせた最大射程は左前方約225m、最速入力で約205m。
    ブースト消費は移動初動を除いて、一段目約275、二段目約183。合わせて約458とかなり消費量が大きい。
    またD格は一段目、二段目とも高度を落とさずに行える。

チャージ・ビーム・ナギナタ(投擲) Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
ビーム・ナギナタ(投擲).pngチャージ・ビーム・ナギナタ(投擲)3001/247811,000
(12,100)
5603,750
チャージ・ビーム・ナギナタ(投擲)M3601/44349,000
(9,900)
6002,917
チャージ・ビーム・ナギナタ(投擲)F4401/140013,000
(14,300)
4503,750
  • 解説
    爆発属性。補給不可能
    ナギナタとあるが、実際の性能はシュツルム・ファウストのチャージ可能版。お察しの通りコンバットカスタムは乗らない。
    チャージ時間[s]はN:1.6、M:0.8、F;2.2、射程距離[m]はN:630、M:630、F:510、弾速[m/s]は全タイプ約258。
    50%チャージで威力、弾速ともに1.2倍、フルチャージで1.5倍まで上がる。

ビーム・ナギナタ(滞空) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
ビーム・ナギナタ(投擲).pngビーム・ナギナタ(滞空)5501/100単発4101,000
(1,100)
120560

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    爆発属性。補給不可能。
    チャージガトリング形式のチャージで0.5秒のチャージの後自動的に射出される。滞空時間は1秒。
    威力は1秒間に与えるダメージの総量。ダウンポイントは一発当たりの数値で秒間5ヒット。よってDPPS2050となる。
    判定はほぼ見た目通りで上下の判定は薄い。ボタン押下から展開されるまでチャージを含め1秒弱(50F)かかる。
    爆発属性の為か自分自身にもヒットする為、ヒット中の敵に斬りかかると自分自身が怯むハメになる。
    よって当たればよろけを取りやすい反面、格闘するには滞空ナギナタの判定消失を待たねばならず、素早い連携は難しい。

ソロモンの悪夢 Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    格闘のダメージが上昇する。
    機体の歩行移動、ブースト未使用時の移動速度が25%上昇する。
    ※モジュール【通常移動制御】は装備不可能。

背面シールド Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    バックショットにより受けるダメージの増加分をカットする。(DPの増加もカット)
    ※モジュール【背面装甲】は装備不可能。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ重量
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル420
ビーム・ライフルH型460
ビーム・ライフルF型500
ビーム・ナギナタ(投擲).pngビーム・ナギナタ(投擲)420
ビーム・ナギナタ(投擲)H390
ビーム・ナギナタ(投擲)F500
ビーム・ナギナタ(投擲).pngビーム・ナギナタ(投擲・誘導型)390
ビーム・ナギナタ(投擲・誘導型)M410
ビーム・ナギナタ(投擲・誘導型)F450
試作型ビーム・ライフル.png試作型ビーム・ライフル(ブラスト弾)420
試作型ビーム・ライフル(ブラスト弾)M500
試作型ビーム・ライフル(ブラスト弾)F560
ビーム・ナギナタ.pngビーム・ナギナタ240
ビーム・ナギナタT式300
ビーム・ナギナタO式180
ビーム・ナギナタD式360
ビーム・ナギナタDⅡ式440
ビーム・ナギナタ(投擲).pngチャージ・ビーム・ナギナタ(投擲)300
チャージ・ビーム・ナギナタ(投擲)M360
チャージ・ビーム・ナギナタ(投擲)F440
ビーム・ナギナタ(投擲).pngビーム・ナギナタ(滞空)550

カラーリング Edit

[添付][添付][添付]
デフォルト准尉以上
カラースプレーx3
少佐以上
カラースプレーx5
[添付][添付][添付][添付]
高級カラースプレーx3特殊カラースプレーx5上製カラースプレーx3カラースプレーx3
[添付][添付][添付]
練度10以上
カラースプレーx3
練度15以上
カラースプレーx3
練度20以上
カラースプレーx5

画像募集中

機体解説 Edit

型式番号 MS-14A

『機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY』に登場。『ソロモンの悪夢』では、ソロモン攻略戦で搭乗機のリック・ドムが戦闘不能になったガトーがソロモン撤退戦においてに搭乗し、撤退する友軍の殿を務めた。なお、ア・バオア・クーでの搭乗機と違い、ブレードアンテナが付いている。連載時はモノクロ漫画だったためにカラーリングは不明だったが、2003年5月発売の雑誌『少年エース』付録イラストでは、従来のものと同色で描かれている。装備しているビーム・ライフルは試作品ゆえにゲルググ本体の全高の2倍に及ぶ巨大なものであり、弾数も少ない。限られた弾で可能な限り大きなダメージを与えるべく、敵艦隊のみを狙って出撃した。そのため、狙撃可能な位置までの進撃中は遭遇した敵MSには一切目をくれず、間近を抜かれていったガンキャノン108号機のカイ・シデンや本機の進撃ぶりを目撃したガンダムのアムロ・レイを驚かせている。その結果、敵艦隊の狙撃については十分な成功を収めたが、機体自体はオーバーヒートを起こして稼働を停止してしまい、後でガトー共々僚機に救出されることとなる。

(参考:ウィキペディア)

コメント Edit

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • ガトーさん好きだから結構使ってたけど、言われるほどこいつ弱くないしむしろ中、近距離で戦える結構優秀な機体だよな -- 2017-08-31 (木) 09:39:18
  • BZナギは効果範囲狭いから普通のブラスト持って、中距離火力が欲しいからBR持って、狙える時は格闘出したいから格闘持って…あれ、盾のない普通のゲルググだこれー!? -- 2017-09-03 (日) 14:35:02
    • 320コストなんだから当たり前やんw340BR活かして補給せず使えるFバズと普通のFバズがあるんだし、垂れ流し弾幕張って飛び出した奴をBRで狩るんよ。クルクル回る何か…も不意打ちならダウンまで持って行き、BR7発位は追い打ちで決まるよ -- 2017-09-14 (木) 01:01:58
  • サザビーの斧投げで足止まるけどこいつも止まるのかね? -- 2017-09-04 (月) 16:44:44
    • 安心したまえ、こいつはノンストップだ -- 2017-09-04 (月) 23:30:45
      • DP不足で当たった敵もノンストップだけどなっ! -- 2017-09-11 (月) 21:53:18
      • HAHAHA! -- 2017-10-01 (日) 18:48:42
      • 倉庫までノンストップさ! -- 2017-10-29 (日) 21:14:30
      • 全米が泣いた!! -- 2017-11-03 (金) 08:07:49
  • 久々に触ってみようと思ったらDP調整のせいで正真正銘のネタ機体になっちゃったのね・・・BZとミサイルで怯みが取れないとは -- 2017-09-06 (水) 23:22:08
  • 武器説明の欄やたらコンバットカスタムについて言及しててクスりときた。いや、うんわかりづらいよな。ビームスプレーガンとかビームバズーカ(ブラスト)みたいなもんだよな。 -- 2017-09-07 (木) 07:49:51
    • ビーム兵器しかないのに全部ロケシュ適用爆風属性なSWさんと双璧をなせると思う -- 2017-09-09 (土) 07:36:46
  • ガシャで出たから作る前に武装調べようと見たら訳わからわん武装ばっかだ…。特性は高カスがあたりなのか…? -- 2017-09-10 (日) 03:07:10
  • こいつアクションキーで盾手持ちと背面切り替えられたら良いのに -- 2017-09-10 (日) 11:40:42
  • 重撃にしてG-3のミラーみたいな性能にしてほしかった 何この超絶怒涛のネタ機体 ナギナタを愛し、ナギナタに愛された機体ってかwww -- 2017-09-10 (日) 21:27:24
    • ナギナタ芸人ガトーやぞ -- 2017-09-11 (月) 03:34:11
  • 運営はガトーに恨みでもあるのか? -- 2017-09-17 (日) 10:24:13
    • なかなか帰ってこないので・・・ -- 2017-09-17 (日) 23:38:05
    • 割と最近の機体なのにこの扱いとか草もはえん -- 2017-09-27 (水) 02:45:41
    • ライデンほどじゃないだろ -- 2017-10-07 (土) 01:18:59
  • 滞空の自爆だけなくしてくれたらまだ格闘機として使えるんだけどなんで範囲狭い射程短いチャージ必要の糞武器に自爆判定つけてんの -- 2017-09-19 (火) 03:06:54
    • とりあえず自爆なくしてほしいね。
      チャージの上に自爆て…。 -- 2017-10-29 (日) 15:46:14
  • ナギナタ酷使しすぎィ! -- 2017-10-01 (日) 18:50:03
    • どこがだよ!倉庫でホコリ被ってるぞ! -- 2017-10-01 (日) 19:37:32
      • むしろ設計図がホコリ被ってるレベル。 -- 2017-10-04 (水) 23:25:55
  • いっそ背面ダメージ8割カット位やってくれたら馬鹿機体としてそこそこ使えるようになるんちゃうんか。FATBやTBジムが許されるなら問題ないと思うんやけど -- 2017-10-10 (火) 13:36:23
    • 激戦区で侠客立ちするガトゲル想像して草生えた -- 2017-10-19 (木) 19:39:31
    • システム上、背中相手に向けたら攻撃はできないんだからソレくらいしてくれてもいいとおもうw運搬とかはまぁDP据え置きならそれほど問題じゃないでしょ -- 2017-10-29 (日) 19:47:18
  • DⅡが結構使いやすいのな。ブンブンしたい人にとっては良い機体だと思う。 -- 2017-10-20 (金) 23:31:20
    • ブンブンするだけなら下のコストにもっといい奴らがいるからな -- 2017-10-29 (日) 21:13:48
  • 滞空、ロケ(ナギナタ)N、ミサ(ナギナタ)Nで嫌がらせマンって強いですか? -- 2017-10-21 (土) 18:16:09
  • え・・・ガトーよわ・・・ -- 2017-10-24 (火) 07:40:29
    • ガトーがと言うより、ここの開発は〇〇専用って大っ嫌いだから軒並み弱いのばっかだからな・・・。専用がついてない〇〇機ってのはコスパが良かったりと良い機体もあるんだが。 -- 2017-10-29 (日) 22:09:13
      • シャア旧ザク「シャア専用じゃなくて良かったわ・・・」 -- 2017-11-13 (月) 02:39:53
      • フレピク「おっそうだな」ウォルキャ「昔が懐かしいのう」カイキャ「解せぬ」ウォル砂「許された」シャア旧ザク「それマジ?」ラルグフ「ごめんね強くってさあ!」シマゲル「ちょっと何言ってるかわかんないです」グレミーバウ「今は強くなったから許して?」重シュナ「そう思うんならそうなんだろうな」ハマC「ほーん・・」グレキャ「まあそういうことにしといたるわ」ロンメル「貴様の適正も連れて行く・・ウォルフ・・」 -- 2017-11-24 (金) 02:00:05
    • むしろこんなふざけた機体で戦果あげたガトーは強いやで -- 2017-12-05 (火) 07:34:46
  • 悪くはないが、どうにも打たれ弱いのが欠点ね… -- 2017-10-25 (水) 23:24:49
  • 高カス、BRH、滞空ナギナタ、格闘Dでやってるがもう少し切り替えが早いと快適だなって思うからクイスイ良さげやなぁ。 -- 2017-10-28 (土) 04:01:54
  • 死産ゲルルグ -- 2017-11-05 (日) 15:50:43
    • まだ生まれてないから -- 2017-11-05 (日) 23:01:23
  • テキコロ3で外補給からの敵入り口に滞空投げた時はガンオンで3番目ぐらいに面白い。キル他人任せだけど絆制度の活用としては悪くない。 -- 2017-11-24 (金) 21:02:19
  • チャージナタって威力1.5倍ってことはDPも1.5倍になるのかしら? -- 2017-12-01 (金) 19:53:27
    • チャージで威力が上がる武器はその分DPも上がるよ -- 2017-12-03 (日) 17:30:31
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