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ガトー専用ゲルググ
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赤文字はMAX値or注釈

ガトー専用ゲルググ.pngアーマー2,9003,335ブーストチャージ230264
最高速度1,1571,330積載量1,8002,339
ブースト容量1,3801,586緊急帰投性能409591
機体タイプ強襲地形タイプ地・宇
COST320TIME320396
シールド無し手持可能
スロット数4(8)M-COST30
ダウンゲージ600/1200

ソロモンの悪夢の異名を持つアナベル・ガトー用にカスタマイズされたゲルググ。
ビーム・ナギナタと高い機動力を組み合わせた戦闘を得意とする。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2017年4月26日(DXガシャコンVol.44
入手方法:DXガシャコンVol.44


  • 性能面
    盾は無いがアーマーは高め。
    速度とブースト容量は同コスト帯ではトップレベルだが、ブーストチャージが低くブースト回復は常に意識する必要がある。
    一方、固有モジュールの効果で歩行速度が上昇する為ブースト回復中の移動はスムーズ。
  • 武装面
    ビーム・ライフルと試作型ビーム・ライフル(ブラスト弾)以外の武器は補給が出来ない。
    補給不可の武装ではあるが威力が高い割に弾数も多い、射程に関してはどれも短めになっている。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
    • コスト320強襲
名称CO
ST
TI
ME
手持アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
ギラ・ドーガ(袖付き仕様機)32032018001440111913002801760318430
ガルバルディα3203201750860111913202501710500430
マラサイ(ジオン軍残党機)32032019301170113813802501660318430
ザクⅡ改3203201830990113813002601470500430
グフカスタム32032017501170113813002601630545430
イフリート改3203202250-1119120026013203184(8)30
ガトー専用ゲルググ3203202430-1157138023018004094(8)30
バーザム3203202430-117613402201820500430
ガンダムMk-Ⅱ(T)3203202000860115712802801800364430
ジェガンA2型32032017501180111913002901800273330
ジェスタ3203201700910113813603001800318430
  • 強襲ゲルググ
名称CO
ST
TI
ME
手持アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
ゲルググM2801901800990111913202301740364630
ガトー専用ゲルググ3203202430-1157138023018004094(8)30
高機動型ゲルググ(VG)34040018001040118511803101770364320
高機動型ゲルググ34040019001040115712202901830318320
ライデン専用高機動型ゲルググ340400175010401228126030018303643(5)20
シャア専用ゲルググ340400188010401176130032017403183(5)20
先行量産型ゲルググ34040019501040113812802801770364320
ゲルググM(シーマ機)340400198013401138140027019402273(5)20

特性候補 Edit

特性.png効果
クイックスイッチ武器の切り替え時間を短縮し、切り替え後の一定時間威力が上昇する
コンバットカスタム格闘のダメージが上昇し、格闘時のブースト消費量とヒット時に硬直時間を軽減
高機動カスタマイズ最高速度が上昇し、ダッシュとジャンプ移動時のブースト消費量を軽減

武器-性能 Edit

ビーム・ライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル42014/112単発1782,800
(3,080)
960
(968)
690
(759)
660
(728)
740
(888)
ビーム・ライフルH型46016/128単発1782,400
(2,640)
980
(984)
750
(825)
680
(744)
780
(936)
ビーム・ライフルF型5008/64単発1783,000
(3,300)
920
(936)
630
(693)
620
(696)
700
(840)
  • 解説
    ビームを発射する射撃武器。通称BR。
    アクト・ザク(マレット機)と同じものだがこちらにはM型がない代わりにH型がある。コスト340が持つ一般的なBR。

ビーム・ナギナタ(投擲) Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
ビーム・ナギナタ(投擲).pngビーム・ナギナタ(投擲)4201/366346,500
(7,150)
760
(808)
3,333
(3,667)
ビーム・ナギナタ(投擲)H3901/306364,500
(4,950)
720
(776)
2,917
(3,208)
ビーム・ナギナタ(投擲)F5001/244768,500
(9,350)
740
(792)
3,333
(3,667)
  • 解説
    爆発属性。補給不可能
    ナギナタとあるが、実際の性能はバズーカ系。当然コンバットカスタムは乗らない。
    射程距離[m]はN:750、H:810、F:690、弾速[m/s]はN:661、H:736、F:646。
    一般的な強襲用バズーカと比較すると、効果範囲は狭い(Nは射程も短い)が威力が高く弾速も早い。
    当たり判定はビーム刃先端までの球状と大きく(障害物に対しては点)非常に当てやすいが、
    接触した段階でナギナタ中心を起点に爆風が出ている模様で、直撃でも直撃扱いにはならず、
    範囲MAX改造ナギナタNを直撃させても怯みは取れない。(当然表記通りのダメージも出ない)
    また攻撃対象物に当たれば通常のBZより手前で爆発するという事であり、自爆に注意が必要。
    ビーム・ナギナタ(投擲・誘導型)やチャージ・ビーム・ナギナタ(投擲)やビーム・ナギナタ(滞空)とは武器の持ち替えが発生しない。

ビーム・ナギナタ(投擲・誘導型) Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
ビーム・ナギナタ(投擲).pngビーム・ナギナタ(投擲・誘導型)3901/454754,500
(4,950)
390
(429)
700
(760)
ビーム・ナギナタ(投擲・誘導型)M4101/903803,500
(3,850)
360
(396)
760
(808)
ビーム・ナギナタ(投擲・誘導型)F4501/253197,500
(8,250)
330
(363)
640
(712)
  • 解説
    実弾属性。補給不可能
    ナギナタとあるが、実際の性能はミサイル系。やはりコンバットカスタムは乗らない。
    ロック時間[s]はN:0.5、M:0.3、F:0.8、弾速[m/s]は全てのタイプで約185。
    ロック時間は早めの一方射程が短い上に弾速が遅く扱い所は難しいが、
    弾速が遅いが故に、次の攻撃をこの武器の着弾に合わせる事が可能。
    実弾なので減衰は無く、当たればダメージ・DPそのまま入る。
    特にNは当たりさえすれば一発で怯むので他の攻撃と連携がとりやすい。
    当たり判定は柄のサイズ(障害物に対しては点)。
    ビーム・ナギナタ(投擲)やチャージ・ビーム・ナギナタ(投擲)やビーム・ナギナタ(滞空)とは武器の持ち替えが発生しない。

試作型ビーム・ライフル(ブラスト弾) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
試作型ビーム・ライフル.png試作型ビーム・ライフル(ブラスト弾)4201/8単発4735,000
(5,500)
840
(856)
810
(891)
700
(760)
740
(888)
3,750
(4,125)
試作型ビーム・ライフル(ブラスト弾)M5003/21単発4213,500
(3,850)
880
(892)
810
(891)
560
(648)
780
(936)
3,333
(3,667)
試作型ビーム・ライフル(ブラスト弾)F5601/3単発4777,000
(7,700)
720
(748)
690
(759)
600
(680)
720
(864)
3,750
(4,125)
  • 解説
    爆発属性。ビーム・ライフルとは持ち替えが発生する。
    ビームライフルという名称だが、実際の性能は一般的な強襲用バズーカ。
    高機動型ゲルググやザクⅡ改のものと比べると若干重量値は低い。

ビーム・ナギナタ Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ビーム・ナギナタ.pngビーム・ナギナタ2404005,500
(6,050)
740
(888)
ビーム・ナギナタT式3004006,000
(6,600)
740
(888)
ビーム・ナギナタO式1804005,000
(5,500)
740
(888)
ビーム・ナギナタD式3604006,500
(7,150)
740
(888)
ビーム・ナギナタDⅡ式4404007,000
(7,700)
740
(888)
  • 解説
    格闘用武器。他のゲルググシリーズとは違い、ビームナギナタの一方のみにビームを展開した刀剣状。
    そのため上下や左右への判定の広さは多少弱くなっている。
  • 通常格闘
    • 無印・O式
      左からの横薙ぎ→右下からの斬り上げ。
    • T式
      左からの横薙ぎ→右下からの斬り上げ→左から反時計回りに回転袈裟切り。
    • D式・DⅡ式
      右下からの斬り上げ→左から反時計回りに回転袈裟切り。
  • D格
    どのタイプも踏み込み開始すぐに素早く斬り終える為、判定発生が早く至近距離での判定がとても強い。
    反面、移動距離に比して射程は短く、踏み込んだ先の敵に当てるにはあまり向かないタイプのD格。
    • 無印・O式
      始点6時方向・終点9時方向の反時計回り630度回転切り。
      移動距離は無印約115m・O式約105m、最大射程は左側で無印約105m、O式約90m、斬撃モーションは無印18F・O式14F。
      ブースト消費は移動初動を除いて、無印約173、O式約122。
      モーションが速く素直で優秀な格闘だが、水平に切り払う為上下の判定は極めて薄い。
    • T式・D式
      正面からから反時計回りに1時方向まで振りかぶってから時計回りに袈裟切り。
      振りかぶりにも判定があり実質420度の回転切りで全方向に判定が出る。
      移動距離はT式約120m・D式約130m、最大射程は右側でT式約120m、D式約100m、斬撃モーションはT式18F・D式12F。
      ブースト消費は移動初動を除いて、T式約173(無印と同じ)、D式約214。
      D式の方が移動距離は長いが斬撃モーションが早い分判定消失も早く、射程がかなり短い。
    • DⅡ式
      二段式となっており、一段目の最中に追加入力で二段目を繰り出す。威力はどちらも通常の2倍。
      一段目はT・D式モーション・二段目は無印・O式モーション。
      移動距離は一段目約115m・二段目約115m、斬撃モーションは一段目が12F、二段目が20F。
      一段目はD式と同様に斬撃モーションが速く判定消失も早い。最大射程は右側約95m。
      二段合わせた最大射程は左前方約225m、最速入力で約205m。
      ブースト消費は移動初動を除いて、一段目約275、二段目約183。合わせて約458とかなり消費量が大きい。
      またD格は一段目、二段目とも高度を落とさずに行える。

チャージ・ビーム・ナギナタ(投擲) Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
ビーム・ナギナタ(投擲).pngチャージ・ビーム・ナギナタ(投擲)3001/247811,000
(12,100)
560
(648)
3,750
(4,125)
チャージ・ビーム・ナギナタ(投擲)M3601/44349,000
(9,900)
600
(680)
2,917
(3,208)
チャージ・ビーム・ナギナタ(投擲)F4401/140013,000
(14,300)
450
(560)
3,750
(4,125)
  • 解説
    爆発属性。補給不可
    ナギナタとあるが、実際の性能はシュツルム・ファウストのチャージ可能版。お察しの通りコンバットカスタムは乗らない。
    チャージ時間[s]はN:1.6、M:0.8、F;2.2、射程距離[m]はN:630、M:630、F:510、弾速[m/s]は全タイプ約258。
    50%チャージで威力、弾速ともに1.2倍、フルチャージで1.5倍まで上がる。
    ビーム・ナギナタ(投擲)やビーム・ナギナタ(投擲・誘導型)やビーム・ナギナタ(滞空)とは武器の持ち替えが発生しない。

ビーム・ナギナタ(滞空) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
ビーム・ナギナタ(投擲).pngビーム・ナギナタ(滞空)5501/100単発4101,000
(1,100)
120
(132)
560
(648)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    爆発属性。補給不可能。
    チャージガトリング形式のチャージで0.5秒のチャージの後自動的に射出される。滞空時間は1秒。
    威力は1秒間に与えるダメージの総量。ダウンポイントは一発当たりの数値で秒間5ヒット。よってDPPS2050となる。
    判定はほぼ見た目通りで上下の判定は薄い。ボタン押下から展開されるまでチャージを含め1秒弱(50F)かかる。
    爆発属性の為か自分自身にもヒットする為、ヒット中の敵に斬りかかると自分自身が怯むハメになる。
    よって当たればよろけを取りやすい反面、格闘するには滞空ナギナタの判定消失を待たねばならず、素早い連携は難しい。
    ビーム・ナギナタ(投擲)やビーム・ナギナタ(投擲・誘導型)やチャージ・ビーム・ナギナタ(投擲)とは武器の持ち替えが発生しない。

ソロモンの悪夢 Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    格闘のダメージが上昇する。
    機体の歩行移動、ブースト未使用時の移動速度が25%上昇する。
    ※モジュール【通常移動制御】は装備不可能。

背面シールド Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    バックショットにより受けるダメージの増加分をカットする。(DPの増加もカット)
    ※モジュール【背面装甲】は装備不可能。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ重量
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル420
ビーム・ライフルH型460
ビーム・ライフルF型500
ビーム・ナギナタ(投擲).pngビーム・ナギナタ(投擲)420
ビーム・ナギナタ(投擲)H390
ビーム・ナギナタ(投擲)F500
ビーム・ナギナタ(投擲).pngビーム・ナギナタ(投擲・誘導型)390
ビーム・ナギナタ(投擲・誘導型)M410
ビーム・ナギナタ(投擲・誘導型)F450
試作型ビーム・ライフル.png試作型ビーム・ライフル(ブラスト弾)420
試作型ビーム・ライフル(ブラスト弾)M500
試作型ビーム・ライフル(ブラスト弾)F560
ビーム・ナギナタ.pngビーム・ナギナタ240
ビーム・ナギナタT式300
ビーム・ナギナタO式180
ビーム・ナギナタD式360
ビーム・ナギナタDⅡ式440
ビーム・ナギナタ(投擲).pngチャージ・ビーム・ナギナタ(投擲)300
チャージ・ビーム・ナギナタ(投擲)M360
チャージ・ビーム・ナギナタ(投擲)F440
ビーム・ナギナタ(投擲).pngビーム・ナギナタ(滞空)550

●…武器の持ち替えが発生しない組み合わせ。

カラーリング Edit

[添付]
デフォルト

画像募集中

機体解説 Edit

型式番号 MS-14A

『機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY』に登場。
『ソロモンの悪夢』では、ソロモン攻略戦で搭乗機のリック・ドムが戦闘不能になったガトーがソロモン撤退戦においてに搭乗し、撤退する友軍の殿を務めた。
なお、ア・バオア・クーでの搭乗機と違い、ブレードアンテナが付いている。


連載時はモノクロ漫画だったためにカラーリングは不明だったが、2003年5月発売の雑誌『少年エース』付録イラストでは、従来のものと同色で描かれている。
装備しているビーム・ライフルは試作品ゆえにゲルググ本体の全高の2倍に及ぶ巨大なものであり、弾数も少ない。
限られた弾で可能な限り大きなダメージを与えるべく、敵艦隊のみを狙って出撃した。
そのため、狙撃可能な位置までの進撃中は遭遇した敵MSには一切目をくれず、間近を抜かれていったガンキャノン108号機のカイ・シデンや本機の進撃ぶりを目撃したガンダムのアムロ・レイを驚かせている。
その結果、敵艦隊の狙撃については十分な成功を収めたが、機体自体はオーバーヒートを起こして稼働を停止してしまい、後でガトー共々僚機に救出されることとなる。

(参考:ウィキペディア)

コメント Edit

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 対空ナタのリロードクッソ早くしてくれんかな。箱入り口に「コンビニ入り口に扇風機おいて蚊を寄せ付けないごっこ」したい -- 2018-02-19 (月) 17:39:20
  • せめて直撃で怯みさえとれたらバズ格機として遊べるんだけどなぁ…不安定すぎて信頼できないの辛い -- 2018-02-23 (金) 07:27:50
  • 将官戦場だと格闘を思ったように活かせない上に手数も少ないので三枠目をミサ投げにしてみたんだけど射程が短すぎる…。ドライセンとかだとトラブレから斉射ガトで殴り合いにいけるけどこっちはミサ投げの後にできるのが単発投げしかないのでタイマン関係なく接近戦自体が厳しめ。チャーシュツとバズ投げありきの三枠目だからミサのために他を外しちゃうと本末転倒だし、ミサをBRにしてしまうとガトゲルである必要性がどんどん薄れてしまうのが辛いところ -- 2018-02-24 (土) 00:24:33
  • 爆発の欠陥でスペック通りの削りが出来ないんだし持ち替え無しでビーム・ナギナタ(掃射)かビーム・ナギナタ(斉射)ぐらい貰ってもバチは当たらん -- 2018-02-24 (土) 02:48:18
  • クイスイがクイリロだったらと思うことが多々ある -- 2018-02-27 (火) 19:55:40
  • 対空に当たったBRが拡散するようにしよう -- 2018-02-28 (水) 12:16:48
  • RジャジャTAの副産物で手に入れて初めて使ってみたんだが、なんかウケるな。全部の武器の挙動がなんか面白すぎる。演習で試しただけだから、まだ見当違いかもしれんがチャージいらんくね?なんか当てづらいし。ナタバズN→ナタミサNから格闘が一番活けそうな気がしてる。ナタミサロック待ってもいいけど、ロックしなくても割りと当てれるし、逆でもいいかもしれんが射程短いからナタバズから入って、DP600越え活かして怯み狙うのが良さそうな気がした。それから、ナタミサでよろけで格闘みたいな。熟練者はどんな運用してるんだ? -- 2018-03-03 (土) 15:23:27
    • なんつーか、惜しい武器が多いよな。滞空とか射程300くらいにして自機への判定なくすとか、ミサも射程700くらいにするとか微妙に使いにくくしてあるのが味があるというかなんというか -- 木主? 2018-03-03 (土) 15:26:04
    • チャーナタ(投擲)は最低保証値つくからそうでもない。最低ダメが案外馬鹿にならんのとDP自体も高いからチャーナタ→ナタバズで格闘振る方が安定すると思う。ナタミサは射程と速さの関係上どうしても煮えきらない部分があるから、時間差でイラっとさせたかったりナタバズとナタミサで暫く時間持たせたい場合に使うかな。全部投げられるほどこいつで長く戦うなんて事早々陥らんし適当にポイポイ投げるのだ -- 2018-03-04 (日) 04:56:11
    • DP600↑って書いてるけどとりあえず上に書いてあるバズナタの仕様くらいは読んだ方がいいよ -- 2018-03-15 (木) 02:45:14
      • だから1つの武器でどうにかする機体ではないので大体は2つないし3つなげてどうにかするんよこいつ。内蔵だからさっさとなげられるし。3つだと火力も足りないから正直お勧めしないけど -- 2018-03-18 (日) 18:47:50
  • BR、ブラスト、ナギナタの装備だと盾全然つかってくれないんだね -- 2018-03-06 (火) 10:21:55
    • ってか、盾自体つかってないのか。あの背中のやつはなんのためにあるんだ。 -- 2018-03-06 (火) 10:24:13
      • ヒント:固有モジュ -- 2018-03-06 (火) 10:27:44
    • 今更だけどコイツ別に盾あってもいいよな。先輩ゲルググが悲惨なことになるけどアイツらに足引っ張られてこっち迄微妙扱いとか誰も得しねえわ -- 2018-03-15 (木) 00:58:03
      • ビムコ弱体がトドメになって今の環境だと盾は足かせ扱いなんやで。人気なのは大体盾なし機体で盾ありで活躍してる機体はそれだけぶっとんでるのが多いし -- 2018-03-15 (木) 02:43:33
      • それはジオンの場合盾持ちだと連邦の劣化品ばかり押し付けられるからやろ?コイツの場合盾無の分の強武装すら持たされてないんだからこのまま盾プラス積載強化来るくらいええやろ -- 2018-03-15 (木) 17:56:37
      • ビムコ盾弱体された今の環境で盾欲しいとかマ??しかも積載据え置きで盾なし分のアーマー貰ってるやんけ。他にいくらでも要望あるはずなのに盾よこせとかきみ尉佐官様やな -- 2018-03-22 (木) 01:29:28
      • GP01ご存じない?そんなのもしらずに階級煽りとか勘弁してくれ。なにもぶっ壊れハープンよこせとか言ってるわけでもないのに -- 2018-03-23 (金) 21:25:11
      • 背面シールドとかいう固有モジュがあるから盾追加はあり得ないだろうな 仮に追加されても両面盾とかダサすぎる -- 2018-03-23 (金) 23:41:36
      • 後ろ向きがデフォにすればいいんじゃね -- 2018-03-25 (Sun) 13:26:20
      • ↑天才かよ -- 2018-03-26 (月) 21:51:26
      • 尉佐官とネガジを一緒にするなw -- 2018-04-01 (日) 18:46:16
      • 盾耐久ありにして背面シールドで後ろからの攻撃がguardできてたらワンチャンあった。攻守ともに無駄が多すぎて笑える機体。 -- 2018-05-02 (水) 02:13:09
    • バックショットが無い、と言うのは想像以上に安定性に貢献してる。地味だけど確実に奇襲からの事故死減ってるよ -- 2018-04-09 (月) 08:48:15
  • なんかちょいちょい将官戦場でも使ってる人いるがなんなんや、どういう運用してるんや -- 2018-03-26 (月) 20:50:49
    • ジャジャTAの外れ枠に入ってるから試してるだけじゃない? -- 2018-03-27 (火) 00:23:18
    • 固有込みだと強襲全体で見ても高耐久だから中コスト帯相手なら将官戦でも割りと戦えるよ。内蔵疑似シュツと格闘、バズはポイポイし放題で意外と快適な機体。 -- 2018-03-31 (土) 07:18:37
  • チャージナタを背中でグルグル回すだけでテンションが上がる神機体 -- 2018-03-30 (金) 15:22:28
  • どの特性でも格闘とバズとチャーバズ積めば安定して戦えるね〜ブーチャが低いからブースト管理クッソ面倒だけどそれ以外は文句ない尚凸性能はゴミ -- 2018-03-31 (土) 19:21:40
    • 最近はブースト容量とブーチャフル強化でT格移動してる!クイスイだとミサからバズに繋げるのも楽しいねぇ〜ミサもうちょい距離あると楽なんだけどね… -- 2018-04-06 (金) 23:11:48
      • ミサバズもちかえなくね? クイスイ関係あるっけ? わずかに上がる火力のことをいってんの? -- 2018-04-09 (月) 09:20:17
  • 投げナタは当たり判定が球ではなく皿みたいな形状なら、落下してきた機体がタイミングよく皿の中心に落ちれば直撃ダメージになるんだろうか・・まあなったとして狙えるモンじゃないが。 -- 2018-03-31 (土) 22:06:44
  • コンカスがよかったな -- 2018-04-09 (月) 02:26:40
  • 開発すればわかる質問で恐縮です、射程強化がないバズ系の投げナタ2種は射程内に目標を収めた時にレティクルは赤くなるのでしょうか -- 2018-04-19 (木) 19:06:02
  • もういい加減この機体の歪曲設定修正しろください -- 2018-04-19 (木) 21:07:04
  • 5月の爆風調整で対象外になっても誰にも文句を言われない機体 -- 2018-04-20 (金) 22:55:48
    • ていうかこの機体も弱体だったら完全に終わる -- 2018-04-21 (土) 01:15:27
      • 死体蹴りってレベルじゃないよね。そうなったら。むしろ強化対象なのに何のテコ入れもない。運営はガトーが嫌いなのか? -- 2018-04-21 (土) 17:28:48
    • これを期に直撃ダメージも起きるように仕様変更が…なんてこともなく一律調整される未来しか見えない。 -- 2018-04-21 (土) 06:53:10
    • コイツの場合、直撃してもダメージ入らない仕様だからなぁ。これ以上殺しようがない。 -- 2018-04-22 (日) 11:48:59
    • 一応問い合わせからこの機体についての要望は入れてるんだけど自分の他に誰がガトゲルの要望送ってるのかわからんから爆風調整での望みは限りなく薄いなぁ -- 2018-04-22 (日) 17:54:41
    • 格闘機に見せかけた爆風投げ付け機体なので弱体化不可避。なお現在も弱い模様。 -- 2018-04-30 (月) 00:52:43
    • これヒットしたら減衰一切なし攻撃でいいでしょ。ナタの端に当たっても直撃じゃないとかほんとうに頭おかしいわ。 -- 2018-05-01 (火) 00:53:08
      • ロック強化で弄れないのに偏差どころじゃない位置にまでカーソルズラせてしまう+表記詐欺でどんなに真芯に当てても絶対クリーンヒットしないカス当りDPダメしか出ない、これで本体はバーザムミラーでブーチャ死んでるとかギャグだよねもう。こんなんガトーも怒り心頭でバンナムオンライン運営本部に核撃ち込むだろもしリアルで居たならw -- 2018-05-18 (金) 05:27:02
      • おまけに爆風が通常の爆風出る武装よりかなり小さいという徹底さ。書き忘れた -- 2018-05-18 (金) 05:28:02
  • う〜んこれぞ趣味機体って感じで、いいぞ チャーナタ格が楽しいからマッスルして遊ぶ分には十分だわ さて爆風調整でどうなるかな… -- 2018-04-23 (月) 18:01:24
    • 中心からの減衰が増加するんなら直撃でもよりカス当たり扱いになるんじゃないかな。よくなることはないでしょう -- 2018-05-03 (木) 19:20:55
  • ニナ・パープルトンの元カレ専用ゲルググなんだから強化しろや運営 -- 2018-04-23 (月) 18:46:22
  • いい加減ビームナギナタ投擲の直撃してもカスダメを修正しろよ。あの糞運営アホ過ぎだろ。 -- 2018-05-02 (水) 01:32:46
    • 5月の調整でたぶん一番良い修正になると予想。 -- 2018-05-02 (水) 12:15:50
    • もう爆風とかいらないから直撃でスペックどおりでええやん -- 2018-05-02 (水) 14:08:04
    • みんなもメール出してくれ。一人で出してても埒があかん。 -- 2018-05-03 (木) 19:07:50
    • 百歩譲って爆風属性はいいが、なんで刃の部分回りながらモロにヒットしてんのに一番高い(または本来の)威力出ねえんだ、とw -- 2018-05-18 (金) 05:29:31
  • 変るかねぇ。個別修正じゃないならコイツの判定でマックス取れるようになった場合、強ZZのブラストとか最悪になる訳だけど… -- 2018-05-18 (金) 23:45:14
    • 個別強化枠に入っていない時点で今までよりも減衰率アップで完全に死んだでしょ。もともと尉佐官の趣味機体だからそれでも使いたければどうぞって感じ。 -- 2018-05-21 (月) 17:27:18 New
    • そういえばチャージ爆風系武器の減衰保証っていうもんもあったな。投げナタが↓でチャーナタが↑修正になるんかな -- 2018-05-22 (火) 22:45:32 New
    • アーマー2500の砲台が未改造の投擲N7発・H10発で破壊。直撃した時のダメージはNは64%以下でHは61%以下。チャージナタは未改造Mフルチャ2発直撃+BRN威力3080を1発で壊れずだったから81%以下 -- 2018-05-24 (木) 03:02:03 New!
      • 予想通り考慮されてないみたいですね。直撃なのに爆風減衰のままです、お疲れさまでした。 -- 2018-05-24 (木) 03:33:50 New!
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