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ガトー専用ゲルググ
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赤文字はMAX値or注釈

ガトー専用ゲルググ.pngアーマー2,4302,794ブーストチャージ230264
最高速度1,1571,330積載量1,8002,339
ブースト容量1,3801,586緊急帰投性能409591
機体タイプ強襲地形タイプ地・宇
COST320TIME320
シールド無し手持可能
スロット数4(8)M-COST30

ソロモンの悪夢の異名を持つアナベル・ガトー用にカスタマイズされたゲルググ。
ビーム・ナギナタと高い機動力を組み合わせた戦闘を得意とする。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2017年4月26日(DXガシャコンVol.44
入手方法:DXガシャコンVol.44


  • 性能面
    盾が無い事と低いブーストチャージを除けばコスト340や360に勝るとも劣らない破格の速度と容量がある。
  • 武装面
    ビーム・ライフルと試作型ビーム・ライフル(ブラスト弾)以外の武器は補給が出来ない。
    補給不可の武装ではあるが威力が高い割に弾数も多い、射程に関してはどれも短めになっている。

特性候補 Edit

特性.png効果
クイックスイッチ武器の切り替え時間を短縮し、切り替え後の一定時間威力が上昇する
コンバットカスタム格闘のダメージが上昇し、格闘時のブースト消費量とヒット時に硬直時間を軽減
高機動カスタマイズ最高速度が上昇し、ダッシュとジャンプ移動時のブースト消費量を軽減

武器-性能 Edit

ビーム・ライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル42014/112単発1782,800
(3,080)
960690
(759)
660
(728)
740
(888)
ビーム・ライフルH型46016/128単発1782,400
(2,640)
980750
(825)
680
(744)
780
(936)
ビーム・ライフルF型5008/64単発1783,000
(3,300)
920630
(693)
620
(696)
700
(840)
  • 解説
    ビームを発射する射撃武器。通称BR。
    シャア専用ゲルググやアクト・ザク(マレット機)と同じもので、コスト340が持つ一般的なBR。
    先行量産型ゲルググはコスト360用の高威力版BRを持っている。

ビーム・ナギナタ(投擲) Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
ビーム・ナギナタ(投擲).pngビーム・ナギナタ(投擲)4201/364755,500
(6,050)
760
(808)
3,333
ビーム・ナギナタ(投擲)H3901/303813,500
(3,850)
7202,917
ビーム・ナギナタ(投擲)F5001/243967,500
(8,250)
7403,333
  • 解説
    爆発属性。
    コンバットカスタムは乗らない。
    補給不可能

ビーム・ナギナタ(投擲・誘導型) Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
ビーム・ナギナタ(投擲).pngビーム・ナギナタ(投擲・誘導型)3901/454754,500
(4,950)
390700
(760)
ビーム・ナギナタ(投擲・誘導型)M4101/903803,500
(3,850)
360760
(808)
ビーム・ナギナタ(投擲・誘導型)F4501/253197,500
(8,250)
330640
  • 解説
    実弾属性。
    コンバットカスタムは乗らない。
    補給不可能

試作型ビーム・ライフル(ブラスト弾) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
試作型ビーム・ライフル.png試作型ビーム・ライフル(ブラスト弾)4201/8単発4735,000
(5,500)
840
(872)
810
(891)
700
(760)
740
(888)
3,750
(4,125)
試作型ビーム・ライフル(ブラスト弾)M5003/21単発4213,500
(3,850)
880
(904)
810
(891)
560
(648)
780
(936)
3,333
(3,667)
試作型ビーム・ライフル(ブラスト弾)F5601/3単発4777,000
(7,700)
720
(776)
690
(759)
600
(680)
720
(864)
3,750
(4,125)
  • 解説
    爆発属性。
    ビーム・ライフルとは持ち替えが発生する。

ビーム・ナギナタ Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ビーム・ナギナタ.pngビーム・ナギナタ2404003,500
(3,850)
740
(888)
ビーム・ナギナタT式3004004,000
(4,400)
740
(888)
ビーム・ナギナタO式1804003,000
(3,300)
740
(888)
ビーム・ナギナタD式3604004,500
(4,950)
740
(888)
ビーム・ナギナタDⅡ式4404005,000
(5,500)
740
(888)
  • 解説
    格闘用武器。ビームナギナタの一方のみにビームを展開した刀剣状。
  • 通常格闘
    • 無印,O式
      左からの横薙ぎ→右下からの斬り上げ。
    • T式
      左からの横薙ぎ→右下からの斬り上げ→左から反時計回りに回転袈裟切り。
    • D式DⅡ式
      右下からの斬り上げ→左から反時計回りに回転袈裟切り。
  • D格
    • 無印,O式
      始点6時方向・終点9時方向の反時計回り630度回転切り。
      踏み込み距離は無印約100m・O式約90m、斬撃モーションは無印18F・O式14F。
      モーションが早く判定に穴の少ない素直で優秀な格闘。
  • T式・D式
    正面からから反時計回りに1時方向まで振りかぶってから時計回りに袈裟切り。
    振りかぶりにも判定があり実質420度の回転切りで全方向に判定が出る。
    踏み込み距離はT式約100m・D式約120m、斬撃モーションはT式18F・D式12FとD式の方が早い。
    D式の注意点として、モーションが早い反面踏み込み距離が長いので60m程度で振り終わりその後は右に刃を置いたまま滑る。
    その為、踏み込み後半で当てるには敵を右側に置く必要がある。また最終盤には刃が出ているにもかかわらず判定が消失する。
  • DⅡ式
    二段式となっており、一段目の最中に追加入力で二段目を繰り出す。威力はどちらも通常の2倍。
    一段目はT・D式モーション・二段目は無印・O式モーション。
    踏み込み距離は一段目約100m・二段目約95m、斬撃モーションは一段目が12F、二段目が20F。

チャージ・ビーム・ナギナタ(投擲) Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
ビーム・ナギナタ(投擲).pngチャージ・ビーム・ナギナタ(投擲)3001/247811,000
(12,100)
5603,750
チャージ・ビーム・ナギナタ(投擲)M3601/44349,000
(9,900)
6002,917
チャージ・ビーム・ナギナタ(投擲)F4401/140013,000
(14,300)
4503,750
  • 解説
    爆発属性。
    50%チャージで威力、弾速ともに1.2倍、フルチャージで1.5倍まで上がる。
    コンバットカスタムは乗らない。
    補給不可能

ビーム・ナギナタ(滞空) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
ビーム・ナギナタ(投擲).pngビーム・ナギナタ(滞空)5501/100単発4101,000
(1,100)
120560

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    爆発属性。補給不可能。
    チャージガトリング形式のチャージで0.5秒のチャージの後自動的に射出される。滞空時間は1秒。
    威力は1秒間に与えるダメージの総量。ダウンポイントは一発当たりの数値で秒間5ヒット。よってDPPS2050となる。
    判定はほぼ見た目通りで上下の判定は薄い。ボタン押下から展開されるまでチャージを含め1秒弱(50F)かかる。
    爆発属性の為か自分自身にもヒットする為、ヒット中の敵に斬りかかると自分自身が怯むハメになる。
    よって当たればよろけを取りやすい反面、格闘との連携は難しい。

ソロモンの悪夢 Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    格闘のダメージが上昇する。
    機体の歩行移動、ブースト未使用時の移動速度が25%上昇する。
    ※モジュール【通常移動制御】は装備不可能。

背面シールド Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    バックショットにより受けるダメージの増加分をカットする。
    ※モジュール【背面装甲】は装備不可能。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル
ビーム・ライフルH型
ビーム・ライフルF型
ビーム・ナギナタ(投擲).pngビーム・ナギナタ(投擲)
ビーム・ナギナタ(投擲)H
ビーム・ナギナタ(投擲)F
ビーム・ナギナタ(投擲).pngビーム・ナギナタ(投擲・誘導型)
ビーム・ナギナタ(投擲・誘導型)M
ビーム・ナギナタ(投擲・誘導型)F
試作型ビーム・ライフル.png試作型ビーム・ライフル(ブラスト弾)
試作型ビーム・ライフル(ブラスト弾)M
試作型ビーム・ライフル(ブラスト弾)F
ビーム・ナギナタ.pngビーム・ナギナタ
ビーム・ナギナタT式
ビーム・ナギナタO式
ビーム・ナギナタD式
ビーム・ナギナタDⅡ式
ビーム・ナギナタ(投擲).pngチャージ・ビーム・ナギナタ(投擲)
チャージ・ビーム・ナギナタ(投擲)M
チャージ・ビーム・ナギナタ(投擲)F
ビーム・ナギナタ(投擲).pngビーム・ナギナタ(滞空)

カラーリング Edit

#include(): No such page: カラーリング/ジオン公国軍/機体名

機体解説 Edit

型式番号 MS-14A

『機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY』に登場。『ソロモンの悪夢』では、ソロモン攻略戦で搭乗機のリック・ドムが戦闘不能になったガトーがソロモン撤退戦においてに搭乗し、撤退する友軍の殿を務めた。なお、ア・バオア・クーでの搭乗機と違い、ブレードアンテナが付いている。連載時はモノクロ漫画だったためにカラーリングは不明だったが、2003年5月発売の雑誌『少年エース』付録イラストでは、従来のものと同色で描かれている。装備しているビーム・ライフルは試作品ゆえにゲルググ本体の全高の2倍に及ぶ巨大なものであり、弾数も少ない。限られた弾で可能な限り大きなダメージを与えるべく、敵艦隊のみを狙って出撃した。そのため、狙撃可能な位置までの進撃中は遭遇した敵MSには一切目をくれず、間近を抜かれていったガンキャノン108号機のカイ・シデンや本機の進撃ぶりを目撃したガンダムのアムロ・レイを驚かせている。その結果、敵艦隊の狙撃については十分な成功を収めたが、機体自体はオーバーヒートを起こして稼働を停止してしまい、後でガトー共々僚機に救出されることとなる。

(参考:ウィキペディア)

コメント Edit

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 爆発はあるのにロケシュなし、こんなん内臓で良いし、悲しみのクイスイ -- 2017-04-27 (木) 22:46:09 New!
    • 多分クイスイが一番当たりじゃないかね。どう戦うにしたって頻繁に切り替える羽目になるのは確定だし、ナギナタ単発だからクイスイの威力上昇の恩恵を素直に受けられる。 -- 2017-04-27 (木) 22:58:57 New!
    • 悲しみを受けているのはコンカス。まさかクイスイが欲しいと思う日が来るとは・・・ -- 2017-04-27 (木) 23:48:33 New!
    • クイリロ欲しい…欲しくない? -- 2017-04-28 (金) 00:15:02 New!
    • 誘導→投擲コンボやってるとクイスイが当たりだと実感できる -- 2017-04-28 (金) 04:15:03 New!
  • 壁のない空中において自分一人でダウン出来るという唯一無二のMS。 -- 2017-04-27 (木) 23:19:02 New!
    • シュツガルの投げチェンマでもできるぞ!なお威力が高すぎてAPフルでも即死する模様。 -- 2017-04-28 (金) 00:21:54 New!
    • 仲間に敵がいると勘違いされないよう気を付けなきゃな -- 2017-04-28 (金) 01:55:57 New!
    • マーク5も短距離でいけんじゃねえの? -- 2017-04-28 (金) 02:17:06 New!
      • アレは敵かオブジェぶつけないと自分には当たらんな。 -- 2017-04-28 (金) 18:29:16 New!
    • LBR持ちの連中もできるし同期で新顔のバーザム君だって近距離ブラストを上手くあてれば落とせる 自分一人でってことだから相手のヘイトを一身に受け、ガトー君だけ転倒するってことかもしれないけど -- 2017-04-28 (金) 11:19:54 New!
      • 相手をダウンさせるんじゃなくて、対空を空中設置して自ら飛び込んでダウンできるってことじゃなかろうか -- 2017-04-28 (金) 13:01:27 New!
  • 誘導ナギナタは曲げうち出来るけど遅いし射程無いわでトマホークブーメラン的な楽しみがないなぁw異次元判定もなさそうだしつまらんらん(´・ω・`) -- 2017-04-28 (金) 00:57:20 New!
  • ナギナタ回しながら空飛んでるの見るととVガンの時代に入ったのかと錯覚する -- 2017-04-28 (金) 01:28:01 New!
    • あれほんとビームローター回して飛んでるように見えるよなw -- 2017-04-28 (金) 08:37:22 New!
  • こんだけ投げナタしてるのに格闘は投げないのか -- 2017-04-28 (金) 01:43:09 New!
  • コイツの武器って全部投擲キル判定になんのか? -- 2017-04-28 (金) 03:45:19 New!
    • 取れたリボンで分かるんじゃねーかな。 -- 2017-04-28 (金) 04:14:48 New!
    • 投擲(BZ)・投擲(ミサイル)・投擲(Cシュツ)…という訳で投擲武器とは一切関係なく、当然投擲キルも付きません。 -- 2017-04-28 (金) 04:30:26 New!
      • なら、安心して回せるわ。 -- 2017-04-28 (金) 05:12:11 New!
  • ここまで投げナタに拘るのなら金武器は二刀投げナタ(投擲)にしてほしかった D格二刀投げナタでもいいぞ -- 2017-04-28 (金) 08:04:50 New!
  • こいつバックショットダメージ増加無しらしいけど、ダウンポイントの方も増加無しなのか? -- 2017-04-28 (金) 08:58:26 New!
  • 武装はどんな感じにしてる?自分はBRN・投摘N・T式で運用してるんだがオススメとかあったら聞いてみたい -- 2017-04-28 (金) 09:07:03 New!
    • T式じゃなかったD式です -- 2017-04-28 (金) 09:07:32 New!
    • 滞空、D2式、投擲Fもしくはチャージ投擲F、D2式、投擲F。コンカスなので格闘は意地でも使う。あ。D2式は試行錯誤中なので変わるかも -- 2017-04-28 (金) 10:36:47 New!
  • コンバットカスタムは乗らないに笑ってしまう。疲れてるのかな・・・。 -- 2017-04-28 (金) 10:09:14 New!
  • 上で練度10まで使ったって言ったものだけど、やはり投げナタはサブウェポン的な運用がメインとして1つもつぐらいが限界だと思った。BRN、投げナタFかN、お好みの武器で組むのが一番安定する。 あと検証してないから適当な話になっちゃうんだけど、投げナタのあたり判定、もしかして持ち手の部分に機体に対する当たり判定あって刃の中腹やや下辺りにオブジェクトに対する当たり判定あったりする・・・?出力限界っぽい当たり判定してる気がした -- 2017-04-28 (金) 11:03:09 New!
  • お、投擲ナギナタ三種同時持ちできるじゃん -- 2017-04-28 (金) 11:33:21 New!
  • 誘導ナギナタって実用的なのか? -- 2017-04-28 (金) 11:59:59 New!
    • 弱誘導で激短射程、近距離用なのにロックオンが早いワケでもない、当たってもたいしたダメージではない これで実用的だと思うなら使うといい -- 2017-04-28 (金) 12:15:12 New!
      • インコムみたいな使用感か -- 2017-04-28 (金) 13:42:35 New!
    • 判定が馬鹿でかいから近距離頭上で撃てば結構刺さる。DPが高いから投擲重ねればよろけまで行くことも。ただ↑が言う通り近距離で使うにはロック速度がちょっと遅い。 -- 2017-04-28 (金) 13:58:32 New!
  • 320にしては悪くない性能してる ブーチャ低いのも、モジュの歩行早くなるのがストレスを軽減してくれる わりとよい機体 ただ機体揃ってると回してまで欲しくないかな -- 2017-04-28 (金) 12:58:25 New!
  • 滞空が結構強い気がしてきた、とりあえず角待ちしてそうな場所に放り込んでおけばダウン奪えて楽に格闘で倒せるわ -- 2017-04-28 (金) 15:31:38 New!
  • 運営の「ジオンにビムコ盾持たせてたまるか!」という強い意志を具現化した機体だな -- 2017-04-28 (金) 17:12:18 New!
    • そもそもセシルにする必要性がまったく感じられないのに、どうしてこうなった・・・ -- 2017-04-28 (金) 17:46:39 New!
      • 目障りだしぶっちゃけデメリットのほうが大きいんじゃないかあれ -- 2017-04-28 (金) 18:42:22 New!
  • ナギナタくるくるしてて何だろうなアレと思ったら散雷日輪切りの構えだった -- 2017-04-28 (金) 17:20:16 New!
    • 私はヤイバの旋風剣思い出した -- 2017-04-28 (金) 17:45:11 New!
  • ナギナタ回しとか近くで見るとかっこいいから強かったら回してたのにな -- 2017-04-28 (金) 17:26:09 New!
  • ビーム・ナギナタ(滞空)はナギナタでホバリングしながら箱型本拠点を斬り刻む技だと思っていました。 -- 2017-04-28 (金) 17:34:05 New!
  • 特徴であったはずの試作BRがただのバズーカとか・・・もうね、せめて3Bブラストとか用意しとけよ -- 2017-04-28 (金) 18:59:03 New!
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