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ガトー専用ゲルググ
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赤文字はMAX値or注釈

ガトー専用ゲルググ.pngアーマー3,4003,910ブーストチャージ230264
最高速度1,1571,330積載量1,8002,339
ブースト容量1,3801,586緊急帰投性能409591
機体タイプ強襲地形タイプ地・宇
COST320TIME320396
シールド無し手持可能
スロット数4(8)M-COST30
ダウンゲージ600/1200

ソロモンの悪夢の異名を持つアナベル・ガトー用にカスタマイズされたゲルググ。
ビーム・ナギナタと高い機動力を組み合わせた戦闘を得意とする。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2017年4月26日(DXガシャコンVol.44
入手方法:DXガシャコンVol.44


  • 性能面
    盾は無いがアーマーは高め。
    速度とブースト容量は同コスト帯ではトップレベルだが、ブーストチャージが低くブースト回復は常に意識する必要がある。
    一方、固有モジュールの効果で歩行速度が上昇する為ブースト回復中の移動はスムーズ。
  • 武装面
    ビーム・ライフルと試作型ビーム・ライフル(ブラスト弾)以外の武器は補給が出来ない。
    ナギナタ系統は補給不可の武装ではあるが威力が高い割に弾数も多い。その反面射程に関してはどれも短めになっている。
    そのためかなり距離を詰めなければならないほか、シールドを持たない本機にとって射撃戦は不利な面が目立つ。
    一方で普通の格闘ナギナタは判定も良好で扱いやすいものになっている。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
ガルバルディα320320Lv127001280111913202501710500430
ガトー専用ゲルググ320320Lv23400-1157138023018004094(8)30
先行量産型ゲルググ340400Lv230001430113813202801770364320
高機動型ゲルググ340400Lv2295014301157122029018303183(5)20

特性候補 Edit

特性.png効果
クイックスイッチ武器の切り替え時間を短縮し、切り替え後の一定時間威力が上昇する
コンバットカスタム格闘のダメージが上昇し、格闘時のブースト消費量とヒット時に硬直時間を軽減
高機動カスタマイズ最高速度が上昇し、ダッシュとジャンプ移動時のブースト消費量を軽減

武器-性能 Edit

ビーム・ライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル42014/112単発1783,250
(3,585)
960
(968)
690
(759)
660
(728)
740
(888)
ビーム・ライフルH型46016/128単発1782,800
(3,080)
980
(984)
750
(825)
680
(744)
780
(936)
ビーム・ライフルF型5008/64単発1783,500
(3,850)
920
(936)
630
(693)
620
(696)
700
(840)
  • 解説
    ビームを発射するセミオート式ビーム・ライフル。通称BR。
    標準的なコスト340強襲用BR。

ビーム・ナギナタ(投擲) Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
ビーム・ナギナタ(投擲).pngビーム・ナギナタ(投擲)4201/366346,500
(7,150)
760
(808)
3,333
(3,667)
ビーム・ナギナタ(投擲)H3901/306364,500
(4,950)
720
(776)
2,917
(3,208)
ビーム・ナギナタ(投擲)F5001/244768,500
(9,350)
740
(792)
3,333
(3,667)
  • 解説
    爆発属性。補給不可能
    ナギナタとあるが、実際の性能はバズーカ系。当然コンバットカスタムは乗らない。
    射程距離[m]はN:750、H:810、F:690、弾速[m/s]はN:661、H:736、F:646。
    一般的な強襲用バズーカと比較すると、効果範囲は狭い(Nは射程も短い)が威力が高く弾速も早い。
    当たり判定はビーム刃先端までの球状と大きく(障害物に対しては点)非常に当てやすいが、
    接触した段階でナギナタ中心を起点に爆風が出ている模様で、直撃でも直撃扱いにはならず、
    範囲MAX改造ナギナタNを直撃させても怯みは取れない。(当然表記通りのダメージも出ない)
    箱型拠点、動力炉型拠点に大しては表記の4割程度の威力しか出ない。
    2018/8/1のメンテナンスで「一部爆発系武器で起きている現象」が修正されたため要検証。
    攻撃対象物に当たれば通常のBZより手前で爆発するという事であり、自爆に注意が必要。
    ビーム・ナギナタ(投擲・誘導型)やチャージ・ビーム・ナギナタ(投擲)やビーム・ナギナタ(滞空)とは武器の持ち替えが発生しない。

ビーム・ナギナタ(投擲・誘導型) Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
ビーム・ナギナタ(投擲).pngビーム・ナギナタ(投擲・誘導型)3901/454754,500
(4,950)
390
(429)
700
(760)
ビーム・ナギナタ(投擲・誘導型)M4101/903803,500
(3,850)
360
(396)
760
(808)
ビーム・ナギナタ(投擲・誘導型)F4501/253197,500
(8,250)
330
(363)
640
(712)
  • 解説
    実弾属性。補給不可能
    ナギナタとあるが、実際の性能はミサイル系。やはりコンバットカスタムは乗らない。
    ロック時間[s]はN:0.5、M:0.3、F:0.8、弾速[m/s]は全てのタイプで約185
    ロック時間は早めの一方射程が短い上に弾速が遅く扱い所は難しいが、
    弾速が遅いが故に、次の攻撃をこの武器の着弾に合わせる事が可能。
    当たり判定は柄のサイズ(障害物に対しては点)である。
    爆風減衰が起こることがないため当たればダメージ・DPはそのままの数値となる。

ビーム・ナギナタ(投擲)やチャージ・ビーム・ナギナタ(投擲)やビーム・ナギナタ(滞空)とは武器の持ち替えが発生しない。

試作型ビーム・ライフル(ブラスト弾) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
試作型ビーム・ライフル.png試作型ビーム・ライフル(ブラスト弾)4201/8単発4735,000
(5,500)
840
(856)
810
(891)
700
(760)
740
(888)
3,750
(4,125)
試作型ビーム・ライフル(ブラスト弾)M5003/21単発4213,500
(3,850)
880
(892)
810
(891)
560
(648)
780
(936)
3,333
(3,667)
試作型ビーム・ライフル(ブラスト弾)F5601/3単発4777,000
(7,700)
720
(748)
690
(759)
600
(680)
720
(864)
3,750
(4,125)
  • 解説
    爆発属性。ビーム・ライフルとは持ち替えが発生する。
    ビームライフルという名称だが、実際の性能は一般的な強襲用バズーカ。
    高機動型ゲルググやザクⅡ改のものと比べると若干重量値は低い。

ビーム・ナギナタ Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ビーム・ナギナタ.pngビーム・ナギナタ2404005,500
(6,050)
740
(888)
ビーム・ナギナタT式3004006,000
(6,600)
740
(888)
ビーム・ナギナタO式1804005,000
(5,500)
740
(888)
ビーム・ナギナタD式3604006,500
(7,150)
740
(888)
ビーム・ナギナタDⅡ式4404007,000
(7,700)
740
(888)
  • 解説
    格闘用武器。他のゲルググシリーズとは違い、ビームナギナタの一方のみにビームを展開した刀剣状。
    そのため上下や左右への判定の広さは多少弱くなっている。
  • 通常格闘
    • 無印・O式
      左からの横薙ぎ→右下からの斬り上げ。
    • T式
      左からの横薙ぎ→右下からの斬り上げ→左から反時計回りに回転袈裟切り。
    • D式・DⅡ式
      右下からの斬り上げ→左から反時計回りに回転袈裟切り。
  • D格
    どのタイプも踏み込み開始すぐに素早く斬り終える為、判定発生が早く至近距離での判定がとても強い。
    反面、移動距離に比して射程は短く、踏み込んだ先の敵に当てるにはあまり向かないタイプのD格。
    • 無印・O式
      始点6時方向・終点9時方向の反時計回り630度回転切り。
      移動距離は無印約115m・O式約105m、最大射程は左側で無印約105m、O式約90m、斬撃モーションは無印18F・O式14F。
      ブースト消費は移動初動を除いて、無印約173、O式約122。
      モーションが速く素直で優秀な格闘だが、水平に切り払う為上下の判定は極めて薄い。
    • T式・D式
      正面からから反時計回りに1時方向まで振りかぶってから時計回りに袈裟切り。
      振りかぶりにも判定があり実質420度の回転切りで全方向に判定が出る。
      移動距離はT式約120m・D式約130m、最大射程は右側でT式約120m、D式約100m、斬撃モーションはT式18F・D式12F。
      ブースト消費は移動初動を除いて、T式約173(無印と同じ)、D式約214。
      D式の方が移動距離は長いが斬撃モーションが早い分判定消失も早く、射程がかなり短い。
    • DⅡ式
      二段式となっており、一段目の最中に追加入力で二段目を繰り出す。威力はどちらも通常の2倍。
      一段目はT・D式モーション・二段目は無印・O式モーション。
      移動距離は一段目約115m・二段目約115m、斬撃モーションは一段目が12F、二段目が20F。
      一段目はD式と同様に斬撃モーションが速く判定消失も早い。最大射程は右側約95m。
      二段合わせた最大射程は左前方約225m、最速入力で約205m。
      ブースト消費は移動初動を除いて、一段目約275、二段目約183。合わせて約458とかなり消費量が大きい。
      またD格は一段目、二段目とも高度を落とさずに行える。

チャージ・ビーム・ナギナタ(投擲) Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
ビーム・ナギナタ(投擲).pngチャージ・ビーム・ナギナタ(投擲)3001/247811,000
(12,100)
560
(648)
3,750
(4,125)
チャージ・ビーム・ナギナタ(投擲)M3601/44349,000
(9,900)
600
(680)
2,917
(3,208)
チャージ・ビーム・ナギナタ(投擲)F4401/140013,000
(14,300)
450
(560)
3,750
(4,125)
  • 解説
    爆発属性。補給不可
    ナギナタとあるが、実際の性能はシュツルム・ファウストのチャージ可能版。お察しの通りコンバットカスタムは乗らない。
    チャージ時間[s]はN:1.6、M:0.8、F;2.2、射程距離[m]はN:630、M:630、F:510、弾速[m/s]は全タイプ約258。
    50%チャージで威力、弾速ともに1.2倍、フルチャージで1.5倍まで上がる。
    ビーム・ナギナタ(投擲)やビーム・ナギナタ(投擲・誘導型)やビーム・ナギナタ(滞空)とは武器の持ち替えが発生しない。
    また、ビーム・ナギナタ(投擲)同様、対MS・拠点に対して表記通りのダメージは出ない。
    箱型拠点、動力炉型拠点に大しては2割程度の威力減衰が発生する。
    2018/8/1のメンテナンスで「一部爆発系武器で起きている現象」が修正されたため要検証。

ビーム・ナギナタ(滞空) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
ビーム・ナギナタ(投擲).pngビーム・ナギナタ(滞空)5501/100単発4101,000
(1,100)
120
(132)
560
(648)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    爆発属性。補給不可能。
    チャージガトリング形式のチャージで0.5秒のチャージの後自動的に射出される。滞空時間は1秒。
    威力は1秒間に与えるダメージの総量。ダウンポイントは一発当たりの数値で秒間5ヒット。よってDPPS2050となる。
    判定はほぼ見た目通りで上下の判定は薄い。ボタン押下から展開されるまでチャージを含め1秒弱(50F)かかる。
    爆発属性の為か自分自身にもヒットする為、ヒット中の敵に斬りかかると自分自身が怯むハメになる。
    よって当たればよろけを取りやすい反面、格闘するには滞空ナギナタの判定消失を待たねばならず、素早い連携は難しい。
    ビーム・ナギナタ(投擲)やビーム・ナギナタ(投擲・誘導型)やチャージ・ビーム・ナギナタ(投擲)とは武器の持ち替えが発生しない。
    蛇足だがコンバットカスタムは乗らない。

ソロモンの悪夢 Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    格闘のダメージが上昇する。
    機体の歩行移動、ブースト未使用時の移動速度が25%上昇する。
    ※モジュール【通常移動制御】は装備不可能。

背面シールド Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    バックショットにより受けるダメージの増加分をカットする。(DPの増加もカット)
    ※モジュール【背面装甲】は装備不可能。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ重量
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル420
ビーム・ライフルH型460
ビーム・ライフルF型500
ビーム・ナギナタ(投擲).pngビーム・ナギナタ(投擲)420
ビーム・ナギナタ(投擲)H390
ビーム・ナギナタ(投擲)F500
ビーム・ナギナタ(投擲).pngビーム・ナギナタ(投擲・誘導型)390
ビーム・ナギナタ(投擲・誘導型)M410
ビーム・ナギナタ(投擲・誘導型)F450
試作型ビーム・ライフル.png試作型ビーム・ライフル(ブラスト弾)420
試作型ビーム・ライフル(ブラスト弾)M500
試作型ビーム・ライフル(ブラスト弾)F560
ビーム・ナギナタ.pngビーム・ナギナタ240
ビーム・ナギナタT式300
ビーム・ナギナタO式180
ビーム・ナギナタD式360
ビーム・ナギナタDⅡ式440
ビーム・ナギナタ(投擲).pngチャージ・ビーム・ナギナタ(投擲)300
チャージ・ビーム・ナギナタ(投擲)M360
チャージ・ビーム・ナギナタ(投擲)F440
ビーム・ナギナタ(投擲).pngビーム・ナギナタ(滞空)550

●…武器の持ち替えが発生しない組み合わせ。

カラーリング Edit

[添付]
デフォルト

画像募集中

機体解説 Edit

型式番号 MS-14A

『機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY』に登場。
『ソロモンの悪夢』では、ソロモン攻略戦で搭乗機のリック・ドムが戦闘不能になったガトーがソロモン撤退戦においてに搭乗し、撤退する友軍の殿を務めた。
なお、ア・バオア・クーでの搭乗機と違い、ブレードアンテナが付いている。


連載時はモノクロ漫画だったためにカラーリングは不明だったが、2003年5月発売の雑誌『少年エース』付録イラストでは、従来のものと同色で描かれている。
装備しているビーム・ライフルは試作品ゆえにゲルググ本体の全高の2倍に及ぶ巨大なものであり、弾数も少ない。
限られた弾で可能な限り大きなダメージを与えるべく、敵艦隊のみを狙って出撃した。
そのため、狙撃可能な位置までの進撃中は遭遇した敵MSには一切目をくれず、間近を抜かれていったガンキャノン108号機のカイ・シデンや本機の進撃ぶりを目撃したガンダムのアムロ・レイを驚かせている。
その結果、敵艦隊の狙撃については十分な成功を収めたが、機体自体はオーバーヒートを起こして稼働を停止してしまい、後でガトー共々僚機に救出されることとなる。

(参考:ウィキペディア)

コメント Edit

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • ガトゲル「GP02のアトバズが強化来るんだ!次はきっと私だ!」 -- 2018-06-10 (日) 07:11:49
  • 装備制限していいからスタンビームあくしろって -- 2018-06-13 (水) 16:49:18
    • なにっ!?スタンビームナギナタだって!? -- 2018-06-15 (金) 00:49:25
  • こいつの投げナタってまだ直撃してもスペック通りの威力出ないのか? -- 2018-06-22 (金) 16:39:14
    • 少し上のほうにも書いてあるけど、俺もアーマー2500の砲台相手に試してみたら期待通りの数字はでなかった。直撃させても表記の2割減くらいなダメージだった。念のため誘導ナギナタと他のMSのバズを試しましたが、こちらは期待通りのダメージ数値が出せているようでした。運営にメールしときます -- 2018-06-23 (土) 17:26:12
      • 返信きたよ。「ご連絡いただきました現象については、お客様よりいただきました情報をもとに調査いたします。調査の結果、問題が確認された場合には修正を検討してまいりますが、調査・修正が困難となる場合、対応完了までお時間をいただく場合がございます。何卒ご理解、ご了承ください」修正されるといいね -- 2018-07-03 (火) 22:49:54
  • 滞空楽しいナリ -- 2018-06-23 (土) 10:18:08
  • この機体の背中の盾と西武ドームの屋根。 -- 2018-06-23 (土) 16:24:11
  • 膝ダウンの時間短縮というナーフされたのにこいつの滑空なんでゴミのままなの?あの時間しか膝つかないのなら射程と自爆なしでもいいだろうに -- 2018-06-28 (木) 18:50:37
  • シナンジュで騒がれだしたからガトゲルもついでに修正来るかな? -- 2018-07-08 (日) 03:11:46
    • ガザとかバウと同じ種類のジオンに対する嫌がらせだろうしスルーなんじゃね -- 2018-07-13 (金) 05:54:59
  • 滞空投げナタの距離をもうちょい増やして欲しいかも。ダッシュしながら前方に撃つと自爆とかネタとしてもキツイ -- 2018-07-17 (火) 14:14:50
    • というより爆風をなくせばえぇねん。敵にあたったらスペック通りのダメージが通る物理武器にすればそれでいい -- 2018-07-22 (日) 14:05:39
  • https://msgo.bandainamco-ol.jp/member/information/article.php?no=2201&tag=Important これで勝ち組の仲間入りだな -- 2018-07-20 (金) 22:30:38
    • 1回だけとはいえメールしたんだけどテンプレ回答だけきて無視されたのに、やはり戦いは数か -- 2018-07-22 (日) 07:35:57
    • 一部機体に仲間入りしているかが不明 -- 2018-07-26 (木) 06:28:12
    • で、直った所で…って話だな。威力とか基本性能自体なんとかしないと、てかコイツのコンセプトは格闘機なのかなんなのか -- 2018-07-26 (木) 08:47:15
      • 投擲ナタ直撃できっちりDP600入るならBZ格きとしてそこそこ使えるんじゃね? -- 2018-08-02 (木) 12:58:40
    • 少なくともバーザム程度には強化すべきだよな -- 2018-07-26 (木) 10:09:26
  • ナゲナタ持たなければ中コス強襲の中では上位機体 -- 2018-07-31 (火) 23:23:58
    • お前は他の320コス機体のページ見てこいw -- 2018-08-03 (金) 01:44:53
      • 機体性能ガチ勢だぞ -- 2018-08-03 (金) 14:17:00
  • チャーナタFの密着自爆ダメ2000位いったんだけどガトゲル始まったかな? -- 2018-08-01 (水) 23:27:54
    • 密着自爆なら前から出ていた -- 2018-08-02 (木) 06:09:56
  • 雑な検証法だけど一応報告します。ナゲH4950と無強化O式5000N格で箱型本拠点に当ててみましたがナゲHは一切点数はいらず各党のほうは入りました。おそらく今回の対象にはなってないと思われます。雑なやり方だけどここまでさがはっきりしてるとおそらくないだろうと -- 2018-08-03 (金) 01:18:53
    • 絶対にどれを指して一部機体とは明確にしてないところからすると、まぁシナンジュ一機だけだろうなowabiも無しで本来の状態に正常に直されたのは。便乗で連邦機体を隠し修正や強化、ならありえるが -- 2018-08-03 (Fri) 03:09:11
    • マジかよと思って今試してみたら普通にポイント入ったよ。大体投げH1発で1回ポイントが入る感じだった。角度とかにもよるかもしれないけど、10回投げて10回ポイント入った -- 2018-08-03 (金) 04:57:31
      • ↑自分の投げ方が悪かったのかな、申し訳ない -- 2018-08-03 (金) 10:45:19
    • 追記もう一度投げ方いろいろ試しながらやったら確かに直撃できた。誘導Nと威力同じだからそれぞれ箱に向かって投げたら同じ点数9点もらえたからうまく当てれば確かに直撃する。おそらくうまくいかなかったのは拠点すぐそばにある囲いみたいなやつに吸われたことが原因。真下から打たないとだめだった。本拠点に打ち込むのは無理だけどMS相手なら割とありかもしれない -- 2018-08-04 (土) 01:12:42
  • 演習のジムトレに投擲ナタN直撃でダメ6000位入って一応ひるんでるっぽかったんだけど修正はいったかなこれ -- 2018-08-03 (金) 21:07:59
  • 今さら修正されて誰が得すんだよこのゴミもう練度MAXだしとっくに売ったわ!逆になんでお前らもってんの?こんなゴミ…シュツルムガルスより使えないゴミだったじゃん -- 2018-08-04 (土) 23:47:40
    • まだ使える部類だと思うがなぁ -- 2018-08-05 (日) 00:03:53
    • ゴミ機体と吐き捨てつつ練度MAXまで使い込んだ上に投げナタを強制しなければ多少性能のいいの汎用機になりうる機体よりシュツガルの方が使えるという変態の鑑 -- 2018-08-05 (日) 00:11:51
      • これ。今の環境は知らんが前環境でナゲナタ持ってた奴はアホか何か -- 2018-08-06 (月) 19:22:58
    • 何しに来たんだ? -- 2018-08-07 (火) 18:36:13
      • 否定に見せかけ布教やぞ  実は使ってみると楽しい機体だったりする -- 2018-08-22 (水) 10:50:27
  • ひょっとして、コスト320で高コストBRに調整された?(威力的に) -- 2018-08-08 (水) 00:59:16
    • SABRは380の百式と300のジェガンで同じみたいね -- 2018-08-08 (水) 02:03:07
  • なんでこいつBRの改造MAX威力とアーマー値いじられてんの? -- 2018-08-09 (木) 21:48:28
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    • バーザム「せやなww(スコーン! -- 2018-08-22 (Wed) 10:29:10
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