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ガトー専用ゲルググ
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赤文字はMAX値or注釈

ガトー専用ゲルググ.pngアーマー2,4302,794ブーストチャージ230264
最高速度1,1571,330積載量1,8002,339
ブースト容量1,3801,586緊急帰投性能409591
機体タイプ強襲地形タイプ地・宇
COST320TIME320
シールド無し手持可能
スロット数4(8)M-COST30

ソロモンの悪夢の異名を持つアナベル・ガトー用にカスタマイズされたゲルググ。
ビーム・ナギナタと高い機動力を組み合わせた戦闘を得意とする。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2017年4月26日(DXガシャコンVol.44
入手方法:DXガシャコンVol.44


  • 性能面
    盾は無いがアーマーは高め。
    速度とブースト容量は同コスト帯ではトップレベルだが、ブーストチャージが低くブースト回復は常に意識する必要がある。
    一方、固有モジュールの効果で歩行速度が上昇する為ブースト回復中の移動はスムーズ。
  • 武装面
    ビーム・ライフルと試作型ビーム・ライフル(ブラスト弾)以外の武器は補給が出来ない。
    補給不可の武装ではあるが威力が高い割に弾数も多い、射程に関してはどれも短めになっている。

特性候補 Edit

特性.png効果
クイックスイッチ武器の切り替え時間を短縮し、切り替え後の一定時間威力が上昇する
コンバットカスタム格闘のダメージが上昇し、格闘時のブースト消費量とヒット時に硬直時間を軽減
高機動カスタマイズ最高速度が上昇し、ダッシュとジャンプ移動時のブースト消費量を軽減

武器-性能 Edit

ビーム・ライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル42014/112単発1782,800
(3,080)
960690
(759)
660
(728)
740
(888)
ビーム・ライフルH型46016/128単発1782,400
(2,640)
980750
(825)
680
(744)
780
(936)
ビーム・ライフルF型5008/64単発1783,000
(3,300)
920630
(693)
620
(696)
700
(840)
  • 解説
    ビームを発射する射撃武器。通称BR。
    シャア専用ゲルググやアクト・ザク(マレット機)と同じもので、コスト340が持つ一般的なBR。

ビーム・ナギナタ(投擲) Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
ビーム・ナギナタ(投擲).pngビーム・ナギナタ(投擲)4201/364755,500
(6,050)
760
(808)
3,333
ビーム・ナギナタ(投擲)H3901/303813,500
(3,850)
7202,917
ビーム・ナギナタ(投擲)F5001/243967,500
(8,250)
7403,333
  • 解説
    爆発属性。補給不可能
    ナギナタとあるが、実際の性能はバズーカ系。当然コンバットカスタムは乗らない。
    射程距離[m]はN:750、H:810、F:690、弾速[m/s]はN:661、H:736、F:646。
    一般的な強襲用バズーカと比較すると、効果範囲は狭い(Nは射程も短い)が威力が高く弾速も早い。
    当たり判定はビーム刃先端までの球状と大きく(障害物に対しては点)非常に当てやすいが、
    接触した段階でナギナタ中心を起点に爆風が出ている模様で、直撃でも直撃扱いにはならず、
    範囲MAX改造ナギナタNを直撃させても怯みは取れない。(当然表記通りのダメージも出ない)
    また攻撃対象物に当たれば通常のBZより手前で爆発するという事であり、自爆に注意が必要。

ビーム・ナギナタ(投擲・誘導型) Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
ビーム・ナギナタ(投擲).pngビーム・ナギナタ(投擲・誘導型)3901/454754,500
(4,950)
390700
(760)
ビーム・ナギナタ(投擲・誘導型)M4101/903803,500
(3,850)
360760
(808)
ビーム・ナギナタ(投擲・誘導型)F4501/253197,500
(8,250)
330640
  • 解説
    実弾属性。補給不可能
    ナギナタとあるが、実際の性能はミサイル系。やはりコンバットカスタムは乗らない。
    ロック時間[s]はN:0.5、M:0.3、F:0.8、弾速[m/s]は全てのタイプで約185。
    ロック時間は早めの一方射程が短い上に弾速が遅く扱い所は難しいが、
    弾速が遅いが故に、次の攻撃をこの武器の着弾に合わせる事が可能。
    実弾なので減衰は無く、当たればダメージ・DPそのまま入る。
    特にNは当たりさえすれば一発で怯むので他の攻撃と連携がとりやすい。
    当たり判定は柄のサイズ(障害物に対しては点)。

試作型ビーム・ライフル(ブラスト弾) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
試作型ビーム・ライフル.png試作型ビーム・ライフル(ブラスト弾)4201/8単発4735,000
(5,500)
840
(872)
810
(891)
700
(760)
740
(888)
3,750
(4,125)
試作型ビーム・ライフル(ブラスト弾)M5003/21単発4213,500
(3,850)
880
(904)
810
(891)
560
(648)
780
(936)
3,333
(3,667)
試作型ビーム・ライフル(ブラスト弾)F5601/3単発4777,000
(7,700)
720
(776)
690
(759)
600
(680)
720
(864)
3,750
(4,125)
  • 解説
    爆発属性。ビーム・ライフルとは持ち替えが発生する。
    ビームライフルという名称だが、実際の性能は一般的な強襲用バズーカ。
    高機動型ゲルググやザクⅡ改のものと比べると若干重量値は低い。

ビーム・ナギナタ Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ビーム・ナギナタ.pngビーム・ナギナタ2404003,500
(3,850)
740
(888)
ビーム・ナギナタT式3004004,000
(4,400)
740
(888)
ビーム・ナギナタO式1804003,000
(3,300)
740
(888)
ビーム・ナギナタD式3604004,500
(4,950)
740
(888)
ビーム・ナギナタDⅡ式4404005,000
(5,500)
740
(888)
  • 解説
    格闘用武器。他のゲルググシリーズとは違い、ビームナギナタの一方のみにビームを展開した刀剣状。
    そのため上下や左右への判定の広さは多少弱くなっている。
  • 通常格闘
    • 無印・O式
      左からの横薙ぎ→右下からの斬り上げ。
    • T式
      左からの横薙ぎ→右下からの斬り上げ→左から反時計回りに回転袈裟切り。
    • D式・DⅡ式
      右下からの斬り上げ→左から反時計回りに回転袈裟切り。
  • D格
    どのタイプも踏み込み開始すぐに素早く斬り終える為、判定発生が早く至近距離での判定がとても強い。
    反面、移動距離に比して射程は短く、踏み込んだ先の敵に当てるにはあまり向かないタイプのD格。
  • 無印・O式
    始点6時方向・終点9時方向の反時計回り630度回転切り。
    移動距離は無印約115m・O式約105m、最大射程は左側で無印約105m、O式約90m、斬撃モーションは無印18F・O式14F。
    ブースト消費は移動初動を除いて、無印約173、O式約122。
    モーションが速く素直で優秀な格闘だが、水平に切り払う為上下の判定は極めて薄い。
  • T式・D式
    正面からから反時計回りに1時方向まで振りかぶってから時計回りに袈裟切り。
    振りかぶりにも判定があり実質420度の回転切りで全方向に判定が出る。
    移動距離はT式約120m・D式約130m、最大射程は右側でT式約120m、D式約100m、斬撃モーションはT式18F・D式12F。
    ブースト消費は移動初動を除いて、T式約173(無印と同じ)、D式約214。
    D式の方が移動距離は長いが斬撃モーションが早い分判定消失も早く、射程がかなり短い。
  • DⅡ式
    二段式となっており、一段目の最中に追加入力で二段目を繰り出す。威力はどちらも通常の2倍。
    一段目はT・D式モーション・二段目は無印・O式モーション。
    移動距離は一段目約115m・二段目約115m、斬撃モーションは一段目が12F、二段目が20F。
    一段目はD式と同様に斬撃モーションが速く判定消失も早い。最大射程は右側約95m。
    二段合わせた最大射程は左前方約225m、最速入力で約205m。
    ブースト消費は移動初動を除いて、一段目約275、二段目約183。合わせて約458とかなり消費量が大きい。
    またD格は一段目、二段目とも高度を落とさずに行える。

チャージ・ビーム・ナギナタ(投擲) Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
ビーム・ナギナタ(投擲).pngチャージ・ビーム・ナギナタ(投擲)3001/247811,000
(12,100)
5603,750
チャージ・ビーム・ナギナタ(投擲)M3601/44349,000
(9,900)
6002,917
チャージ・ビーム・ナギナタ(投擲)F4401/140013,000
(14,300)
4503,750
  • 解説
    爆発属性。補給不可能
    ナギナタとあるが、実際の性能はシュツルム・ファウストのチャージ可能版。お察しの通りコンバットカスタムは乗らない。
    チャージ時間[s]はN:1.6、M:0.8、F;2.2、射程距離[m]はN:630、M:630、F:510、弾速[m/s]は全タイプ約258。
    50%チャージで威力、弾速ともに1.2倍、フルチャージで1.5倍まで上がる。

ビーム・ナギナタ(滞空) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
ビーム・ナギナタ(投擲).pngビーム・ナギナタ(滞空)5501/100単発4101,000
(1,100)
120560

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    爆発属性。補給不可能。
    チャージガトリング形式のチャージで0.5秒のチャージの後自動的に射出される。滞空時間は1秒。
    威力は1秒間に与えるダメージの総量。ダウンポイントは一発当たりの数値で秒間5ヒット。よってDPPS2050となる。
    判定はほぼ見た目通りで上下の判定は薄い。ボタン押下から展開されるまでチャージを含め1秒弱(50F)かかる。
    爆発属性の為か自分自身にもヒットする為、ヒット中の敵に斬りかかると自分自身が怯むハメになる。
    よって当たればよろけを取りやすい反面、格闘するには滞空ナギナタの判定消失を待たねばならず、素早い連携は難しい。

ソロモンの悪夢 Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    格闘のダメージが上昇する。
    機体の歩行移動、ブースト未使用時の移動速度が25%上昇する。
    ※モジュール【通常移動制御】は装備不可能。

背面シールド Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    バックショットにより受けるダメージの増加分をカットする。(DPの増加もカット)
    ※モジュール【背面装甲】は装備不可能。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ重量
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル420
ビーム・ライフルH型460
ビーム・ライフルF型500
ビーム・ナギナタ(投擲).pngビーム・ナギナタ(投擲)420
ビーム・ナギナタ(投擲)H390
ビーム・ナギナタ(投擲)F500
ビーム・ナギナタ(投擲).pngビーム・ナギナタ(投擲・誘導型)390
ビーム・ナギナタ(投擲・誘導型)M410
ビーム・ナギナタ(投擲・誘導型)F450
試作型ビーム・ライフル.png試作型ビーム・ライフル(ブラスト弾)420
試作型ビーム・ライフル(ブラスト弾)M500
試作型ビーム・ライフル(ブラスト弾)F560
ビーム・ナギナタ.pngビーム・ナギナタ240
ビーム・ナギナタT式300
ビーム・ナギナタO式180
ビーム・ナギナタD式360
ビーム・ナギナタDⅡ式440
ビーム・ナギナタ(投擲).pngチャージ・ビーム・ナギナタ(投擲)300
チャージ・ビーム・ナギナタ(投擲)M360
チャージ・ビーム・ナギナタ(投擲)F440
ビーム・ナギナタ(投擲).pngビーム・ナギナタ(滞空)550

カラーリング Edit

[添付][添付][添付]
デフォルト准尉以上
カラースプレーx3
少佐以上
カラースプレーx5
[添付][添付][添付][添付]
高級カラースプレーx3特殊カラースプレーx5上製カラースプレーx3カラースプレーx3
[添付][添付][添付]
練度10以上
カラースプレーx3
練度15以上
カラースプレーx3
練度20以上
カラースプレーx5

画像募集中

機体解説 Edit

型式番号 MS-14A

『機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY』に登場。『ソロモンの悪夢』では、ソロモン攻略戦で搭乗機のリック・ドムが戦闘不能になったガトーがソロモン撤退戦においてに搭乗し、撤退する友軍の殿を務めた。なお、ア・バオア・クーでの搭乗機と違い、ブレードアンテナが付いている。連載時はモノクロ漫画だったためにカラーリングは不明だったが、2003年5月発売の雑誌『少年エース』付録イラストでは、従来のものと同色で描かれている。装備しているビーム・ライフルは試作品ゆえにゲルググ本体の全高の2倍に及ぶ巨大なものであり、弾数も少ない。限られた弾で可能な限り大きなダメージを与えるべく、敵艦隊のみを狙って出撃した。そのため、狙撃可能な位置までの進撃中は遭遇した敵MSには一切目をくれず、間近を抜かれていったガンキャノン108号機のカイ・シデンや本機の進撃ぶりを目撃したガンダムのアムロ・レイを驚かせている。その結果、敵艦隊の狙撃については十分な成功を収めたが、機体自体はオーバーヒートを起こして稼働を停止してしまい、後でガトー共々僚機に救出されることとなる。

(参考:ウィキペディア)

コメント Edit

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • どうせマジカル武装にするなら試作BRでやってくれよなマジでさ・・・ -- 2017-05-24 (水) 05:34:37
    • 試作BR(滞空)・・・ワクワクする・・・ -- 2017-05-24 (水) 05:58:38
  • 加藤さんのこれは使える!という武装を挙げる木。 -- 2017-05-24 (水) 12:43:11
    • チャーナギF 火力は正義 -- 2017-05-24 (水) 13:03:52
    • チャージ薙刀と格闘は優秀なのでこれさえ扱えれば大物食いに向いてる320コストという評価に落ち着いてる。 -- 2017-05-25 (木) 07:06:31
    • チャーナギMは弾数がありがたい。あとは誘導Nで怯み確定ってのも地味だが良い。 -- 2017-05-25 (木) 18:42:55
    • 340コストのメイン武器と同じ単発BR。ビムシュが無いが普通に優秀。 -- 2017-05-25 (木) 18:54:21
  • せめて滞空がチャージ維持できればなぁ テストしててなんやこれ使いにくいやんけ!て思わなかったのか -- 2017-05-24 (水) 13:43:34
    • 開発者「どうせ誰も使わんネタ武器だし、使う奴の頭が悪いw」 -- 2017-05-25 (木) 18:44:44
      • ネタ要員とか少佐も可哀想に -- 2017-05-27 (土) 11:18:24
    • テストもろくにしてないんやろ。なんでこれがスタンビームと同時に出る機体なのやら -- 2017-05-26 (金) 04:59:30
    • 維持できれば将官戦場でもニッチな需要はあった事だろうにな・・・ -- 2017-05-26 (金) 22:21:47
  • テキ3で角待ちしてるこいつに出会ったんだが、ナギナタエフェクト目立つからばればれの上になんか投げてきたけどよろけまでは行かずこっちバーサムだったから電磁で止めてブラストで膝折って切り殺してあげた -- 2017-05-26 (金) 00:15:12
  • 既出だが、無料バラ撒き機体のパラスアテネの方が数段強い件。大型ミサイルはチャーナタより優秀。アーマー200より硬い盾が優秀、背面装甲より全武器内蔵が優秀、強襲BRより2連BRが優秀…。加藤さんの勝てるのは足回りだけ? -- 2017-05-27 (土) 15:22:26
  • せめてナギナタ同士かBR同士の持ち替えは内蔵扱いにするとか、何か売りになるもの付ける気はなかったのかな。 -- 2017-05-27 (土) 15:33:14
  • 多分運営としては「ナギナタ特化とか面白くね?w面白いユニーク機体として人気が出るんじゃね?w売れるんじゃね?w」という目論見だったんだろうな -- 2017-05-27 (土) 15:47:46
    • 1年前なら売れたかもね。今は他の新機体が強過ぎてクリリン状態。 -- 2017-05-27 (土) 16:12:15
      • 枝主だけど、クリリンは言い過ぎた。精々ヤムチャくらいの立ち位置。 -- 2017-05-27 (土) 16:18:03
  • 評判と違って使ってみたら良機体だった。撃ちきりとはいえチャーナギ以外で弾切れすることほとんど無いし、格闘後も背面シールドのおかげで全力で逃げれるから割と生き残れる -- 2017-05-27 (土) 18:07:59
    • 下手に半端なコストの機体使うよりは安定するから好き -- 2017-05-28 (日) 12:49:28
    • とりあえず背面自爆が頻発するのをなんとかしてほしい -- 2017-05-28 (日) 18:11:25
    • 弾切れが問題なんじゃなくて、1つ1つの武器の性能に不満なんでしょ。今の沼落ちしてない機体はほぼ全部、圧倒的火力で瞬殺したり、一瞬でよろけをとって確実にキルとれたり、安全な位置からDP削れたりというのばかり。そんな中でこいつは旧時代の良機体ってパッケージング。 -- 2017-05-28 (日) 19:35:26
  • これ高カスはドナノ…はずれ?(震え声) -- 2017-05-28 (日) 01:18:23
    • 自分も高カスだったけどチャーナギと誘導がメインだから当たりだった -- 2017-05-28 (日) 02:39:44
    • クイスイと高カスは当たりだと思うよ!コンカスは・・・ -- 2017-05-28 (日) 08:52:23
      • コンカスが一番の当たりだと思うぞ。こいつの格闘は修正前のナハトD式並みに早いからな。ぶっちゃけ弱いとか言ってるのは格闘使えてないからだと思う -- 2017-05-28 (日) 15:06:18
      • このブーチャでナハトみたいな格闘機と比較するのはあかんでしょ・・・消費も高いからブースト切れ凄いよ容量の割にね -- 2017-05-28 (日) 17:16:01
      • 弱いとは言ってないんですが・・・この機体のD式の範囲が自分には少し使いづらかったから過小評価だったかな?ナハトD式並みに早いいうても範囲はナハトのが使いやすいよね -- 2017-05-28 (日) 17:41:27
      • すまん、弱いとは言ってないけど流れでそうなのかと・・・。確かに範囲はナハトD式のが広いけど修正されて遅くなったしこいつの格闘は判定にほとんど穴がないからすり抜けることが無くて当りやすく感じる。ちな高カスなんでT式使ってます -- 2017-05-28 (日) 22:28:47
    • 自分はコンカスだったけど格闘を乱発するような感じでも無いので高カスは動かしやすいだろうなと羨ましく思う。その分コンカスもチャーナギから格闘でアーマーごっそりいけて楽しい。クイスイは他特性も高速切替積めば積むだけ強くなる(CT辛いから外す)からハズレなわけないよなぁ・・・ -- 2017-05-28 (日) 19:00:02
      • 確かに内蔵武器がないからクイスイも良さそうですね。あれ?こいつハズレ特性無くね? -- 2017-05-28 (日) 22:32:08
      • ↑特性以前に機体自体がハズレ。 -- 2017-05-30 (火) 22:52:40
  • ほ、ほら 産廃で出して後から強化していくスタイルかも知れないじゃない・・・ハハハ・・・ -- 2017-05-30 (火) 23:35:49
    • 既存機体と比べれば別に産廃ではないけど、沼落ちしてないDX機体としては駄作だよ。どうせ強化もなく、すぐに沼落ちするでしょ。 -- 2017-05-31 (水) 11:55:06
    • ちょっと産廃から強化されてまともになったジオン機あげてみてよ -- 2017-06-02 (金) 18:23:14
    • ジャジャはいつ産廃から脱せるんすかね -- 2017-06-02 (金) 21:28:46
  • 七夕に備えて練度7までは使ったが、凄い苦行だった。せっかく頑張ったが、もう2度と倉庫から出せん気がしている。 -- 2017-05-31 (Wed) 14:56:05
  • 滞空ナギナタがガイルのソニックブレイドにしか見えない -- 2017-05-31 (水) 20:21:29
    • そんな良いものじゃない -- 2017-06-01 (Thu) 07:20:29
  • きっ金図当たったのですが...開発した方が良いですかね...。やはり、止めた方が良いですか? -- 2017-06-04 (日) 09:09:28
    • ここで言われてるほど弱くはないよ。固有武装も豊富だから遊ぶにはいい機体だと思う。ただ決して強くはないから、チケットに余裕ないなら開発は見送って残しておけばいいと思う。今後の調整で化ける可能性もあるから売るのはNGね。 -- 2017-06-04 (日) 16:55:48
      • ぶっちゃけ同コストにインファイト最強クラスのグレガル、焼夷弾WのアッガイTB、地上宇宙両方出れて銀図でネットW持ちの防衛の鬼ルナタンク、この3体がいるから誰があえてガトゲル使うねんって感じではあるがな・・・ -- 2017-06-04 (日) 20:55:43
      • ご意見有難うございます。チケット・倉庫に余裕ないので、保管しておきます。 -- 2017-06-05 (月) 19:40:27
  • この子投擲の当たり判定と爆風判定の差が無くなれば愛用するんだけどなぁ -- 2017-06-06 (火) 09:39:37
    • ほんそれ。バグだと信じてる・・辛 -- s? 2017-06-08 (木) 01:54:32
    • メール送っても調査します~みたいなテンプレ来てそのままなんだよなぁ -- 2017-06-09 (金) 13:18:17
  • お前らガトーじゃないのになんでガトゲルに乗ってんの?そして何故ガトゲルでナギナタ50本も抱えて投げてるの? -- 2017-06-06 (火) 18:10:26
    • こんな曲芸機体がガトゲルのはずないんで大丈夫 -- 2017-06-09 (金) 21:10:03
    • そもそもゲルググで格闘使った場面なんかジムに一回使った程度じゃないの多分? なんでわざわざ大型ビームライフルなんてユニーク武器放置して格闘機みたいな捏造したのかも謎 -- 2017-06-13 (火) 20:18:29
      • たぶん、動物園ゲーのせい -- 2017-06-13 (火) 20:23:58
      • どう考えても射撃寄りの機体イメージなのにね。 -- 2017-06-14 (水) 07:15:47
    • ガトー専用じゃなく、ガトー専、用ゲルググ。つまり熱烈ガトーファン用 -- 2017-06-24 (土) 22:25:46 New!
  • しかしバズFのようなものを補給無しで25発撃てて、チャージできるシュツ、通常BZも持てて格闘もできるってBZ格できる時代なら化物じみてたな DP制が全部悪いんや… -- 2017-06-06 (火) 19:22:54
    • ガンダムゲルググ時代に出てたらすごかっただろうなてかその時に企画だけできていてそのまま出された気がする -- 2017-06-17 (土) 20:22:43
  • 滞空に必要なのは射程でも滞空時間でもなくチャージ時間をなくすことだと思う、これ始動なのに撃ちたい時即投げれないのは終わってる -- 2017-06-11 (日) 16:18:32
    • 一番は実弾属性にすることの決まってるだろ。よろけ取っても格闘行けないとか終わってる -- 2017-06-11 (日) 16:25:44
      • 慣れれば自滅せずによろけてる相手を余裕で斬れるよ。タイミングもそんなにシビアじゃないし。滞空がきついのはとっさに投げられないこと、飛ばしてる途中の判定なくて近すぎると抜けられることと、上下判定が薄っぺらいこと -- 2017-06-13 (火) 00:00:33
    • 滞空時間五秒ぐらいあればまだ趣味として使えなくもなかったな -- 2017-06-14 (水) 09:18:28
    • むしろ、ガンオンお得意の謎技術でずっと滞空させとこうぜ。 -- 2017-06-17 (土) 20:57:52
  • こいつレンタルでお試ししたいんだけど、レンタルは使えるの? -- 2017-06-21 (水) 07:23:24 New
    • レンタルの武装は自分がいつも使ってるのと似てるので使えると思います。誘導でひるみを取ってからの格闘が鉄板ですかね -- 2017-06-21 (水) 23:42:28 New
      • サンクスコ。使えるのね。じゃあお試しで使ってみるわ。 -- 2017-06-23 (金) 10:40:59 New
  • やっぱりこれは重撃で試作ビームライフル(電磁CBR、重撃用SABR)、ビームバズーカ、金図(滞空ナギナタ)とかで出した方が良かった気がする。 -- 2017-06-24 (土) 18:37:04 New!
  • 背面ガードモジュついてるガトーさんは、こけてるとこに打ち込んでもガード発動しないが、連邦機体はガード判定あるんだよな。もちろんジオン機体も検証したが、こけてる機体はガード発動しない。判定あるのは連邦機体だけ。 -- 2017-06-25 (日) 02:28:21 New!
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