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ガルスJ(グレミー軍機)
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赤文字はMAX値or注釈

ガルスJ(グレミー軍機).pngアーマー3,2003,680ブーストチャージ260299
最高速度1,0231,177積載量1,4401,872
ブースト容量1,3801,587緊急帰投性能318523
機体タイプ重撃地形タイプ地・宇
COST320TIME320400
無し手持可能
スロット数4M-COST30

ハマーン率いるネオ・ジオンに反乱を起こしたグレミー軍で使用されていた機体。
グレミーの命令で元の機体からカラーリングが変更されている。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2017年02月22日(DXガシャコンVol.42
入手方法:DXガシャコンVol.42


  • 性能面
    アーマー値、最高速度,ブーストチャージが重撃機としてはかなり高く設定されている。
    さらに強襲機と同じブースト仕様のため、快適な機動が可能となっている。
    全体的に近距離寄りの武装となっている。また本機は人型MSとしてはヒットボックスが大きく、被弾しやすいため立ち回りは慎重に。
  • 武装面
    武装のほとんどが内蔵式であるため隙のない攻撃が可能。
    標準的な重撃のビームライフルや5連装フィンガー・ランチャーを持つ。
    また、近距離武器としてDPSが非常に高い掃射式連装フィンガー・ランチャーや、
    Mk-Vと同性能の胸部短距離ロケット・ランチャーなど近距離戦で効果のある武装を豊富に持つ。
    重撃でありながらビーム・サーベルや重格闘プログラムなどの近接格闘武器を持つ。
    金図ではエネルギー・ガンとの持ち替えが生じない「ロケットランチャー(ネット弾)」を装備でき、上記の武装と合わせた効果的な運用が期待できる。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。

特性候補 Edit

特性.png効果
コンバットカスタム格闘のダメージが上昇し、格闘時のブースト消費量とヒット時に硬直時間を軽減
クイックスイッチ武器の切り替え時間を短縮し、切り替え後の一定時間威力が上昇する
高機動カスタマイズ最高速度が上昇し、ダッシュとジャンプ移動時のブースト消費量を軽減

武器-性能 Edit

エネルギー・ガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
エネルギー・ガン.pngエネルギー・ガン30014/112単発1504,000960810680740
エネルギー・ガンM34030/180単発1333,250960780600720
エネルギー・ガンF3508/64単発1504,250920750660700
エネルギー・ガンB337015/90三点1162,600960780640700
  • 解説
    ビームを発射する射撃武器。
    ガルスJの同名武器と同じもので、コスト320以上の機体が持つ高コスト用重撃BRだが、F型とB3型の開発順が異なる。
    ロケット・ランチャー(ネット弾)とは持ち替え動作がない。
  • タイプ別解説
    • エネルギー・ガン
      この中では最軽量で平均的な性能。
      H型がないため、射程距離・ロックオン・リロード時間はこれが最高となる。
    • エネルギー・ガンM
      弾数強化型。射撃可能間隔が短く他タイプより連射しやすいため、ばら撒きに向く。
      弾数以外の性能は無印より低下しているが、高いマガジン火力と継戦能力がウリ。
      リロード時間が長い点に注意。全弾撃ち切りは9秒程度。
    • エネルギー・ガンF
      威力強化型。一発の威力は最高だが、弾数が少ない。
      集弾性能と射程距離が低いため、遠くの敵には当てにくい。
      全弾撃ち切りは2.5秒程度。
    • エネルギー・ガンB3
      1クリックで3発発射されるタイプ。低COST重撃機のものより威力が高く、弾数も多い。
      この中で一番重いが、瞬間火力に優れており扱いやすい。
      ロックオンの低さとリロード時間の長さが欠点。全弾撃ち切りは3.5秒程度。

ロケット・ランチャー(ネット弾) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果時間効果範囲
エネルギー・ガン.pngロケット・ランチャー(ネット弾)4701/4単発1068806905007405,0002,917

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    特殊な弾を発射し、効果範囲内の敵にダメージと拘束効果を与える。
    空中の敵に当てた場合、その敵は落下する。
    統合整備計画により、ネットガン系統は爆風による効果時間の減衰が無くなったため
    カス当たりでもスペック通りの効果時間を与えることができる。
    エネルギー・ガン系とは持ち替え動作がない。
  • 拘束効果について
    効果時間中は移動速度が低下、ブーストが使用不可になりダッシュやジャンプが出来ない。
    効果時間はms、5000で5秒。
    自爆した場合、ダメージを受けるだけで追加効果は発動しない。
    また、エースに当てても追加効果は発動しない。

5連装フィンガー・ランチャー Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
5連装フィンガー・ランチャー.png5連装フィンガー・ランチャー16045/270フル587509401,466540880780
5連装フィンガー・ランチャーM型20070/490フル587009601,466510840760
5連装フィンガー・ランチャーF型23030/210フル589009601,466480860740
  • 解説
    左手に内蔵されたフルオート式の射撃武器。内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    ガルスJの同名武器と同じものだが、こちらはH型がない。
    連射速度を1472まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。
  • タイプ別解説
    • 5連装フィンガー・ランチャー
      初期装備。この中では最軽量で、平均的な性能。
    • M型
      弾数強化型。継戦能力とマガジン火力に優れる。
      ただし、弾数や集弾性能以外の性能は無印より低い。
    • F型
      威力強化型。この中で最も重いが、威力と瞬間火力に優れる。
      射程距離の短さとロックオンの低さがネック。

掃射式連装フィンガー・ランチャー Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
5連装フィンガー・ランチャー.png掃射式連装フィンガー・ランチャー1604/20単発25850780720780780
掃射式連装フィンガー・ランチャーM型2007/35単発15700800
(820)
690700760
掃射式連装フィンガー・ランチャーF型2302/10単発251,150760660760740
  • 解説
    左手から複数の弾丸を水平に同時発射するセミオート式の射撃武器。
    内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    1射につき9発同時に発射するので、全弾ヒット時の威力およびDPは上記表示の9倍。
    セミオート式だが連射速度は非常に高い。
    全弾命中する距離ならば高い瞬間火力を出すことが出来るが、対MSではほぼ密着する必要がある。
    逆に中距離では広範囲攻撃を生かしたけん制や確実な削り武器として効果が高い。
    威力最大で9発同時ヒットした際のダメージは N:8,460、M:6,930、F:11,430 となる。
  • タイプ別解説
    • N型
      バランス型。
      最軽量かつ火力と精度のバランスが取れている。
    • M型
      弾数強化型。
      1発の威力とDPは他タイプと比べて低くなっているが、マガジン火力に優れる。
    • F型
      威力強化型。
      威力が最も高く、瞬間火力に優れる。
      集弾、射程、ロックオンがこの中で最も低くなっている。
 タイプ別DPS、マガジン火力

ビーム・サーベル Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ビーム・サーベル.pngビーム・サーベル2404003,500
(3,850)
740
(888)
ビーム・サーベルT式3004004,000
(4,400)
740
(888)
ビーム・サーベルO式1804003,000
(3,300)
740
(888)
ビーム・サーベルD式3604004,500
(4,950)
740
(888)
  • 解説
    格闘用武器。右手にビーム・サーベルを持つ。
    刃の色は黄色。
  • 通常格闘
    • 無印,D式
      袈裟斬り→左袈裟斬り。
    • T式
      袈裟斬り→左袈裟斬り→時計回りに回転斬り。
    • O式
      時計回りに回転斬り。
  • D格
    左から右に横薙ぎ。
    全タイプ同じ動作で、威力は全て通常の3倍。

胸部短距離ロケット・ランチャー Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
胸部短距離ロケット・ランチャー.png胸部短距離ロケット・ランチャー3006/18三点4411,9005205,417
(5,958)
胸部短距離ロケット・ランチャーM3506/30三点4181,4004505,417
胸部短距離ロケット・ランチャーF4006/6三点3972,4003505,417
  • 解説
    至近距離で自動爆発する弾を3連射するバズーカ系武装。
    DPが高くダウンを一瞬で奪えるが、広い爆風による自爆に注意。
    ガンダムMk-Vの短距離マイクロ・ミサイルランチャーとほぼ同性能だが、こちらの方が軽い。
  • タイプ別解説
    • 胸部短距離ロケット・ランチャー
      バランス型。DPとリロード速度が最も優れている。
    • 胸部短距離ロケット・ランチャーM
      弾数重視型。威力は低いが予備弾数が多く、効果範囲は無印と同じ。
      射撃間隔100Fと、他のタイプより10F短い。
    • 胸部短距離ロケット・ランチャーF
      威力重視型。威力は高いがDPがやや低い。また弾が少なく、リロードも遅いので注意。

重格闘プログラム Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
重格闘プログラム.png重格闘プログラム4001,0006,500740
重格闘プログラムT式4501,0007,000740
重格闘プログラムD式5001,0007,500740
  • 解説
    通常格闘は腕部を伸縮させて攻撃する格闘用武器。
    D格は全タイプ共通での回し蹴りとユニークなフォーム。
    内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
  • 通常格闘
    • 無印,D式
      左手を伸ばしながらパンチ→右手を伸ばしながらパンチ。
      横の範囲は狭いが前進しながら繰り出すため、前に伸びる。
    • T式
      左手を伸ばしながらパンチ→右手を伸ばしながらパンチ→右手を伸ばしながら時計回りに回転して周囲を薙ぎ払う。
  • D格
    右足で右から左へ回転しつつ足払い。
    全タイプ同じ動作で、威力は全て通常の3倍に加えて強制ダウン効果付き。
    射程は無印とD式が70mでT式のみ踏み込みがやや浅くなり60mとなる。
    衝撃波の半径は全タイプ共通で30m。ダメージ判定はない。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ重量
ABCDEF
エネルギー・ガン.pngエネルギー・ガン300
エネルギー・ガンM340
エネルギー・ガンF350
エネルギー・ガンB3370
エネルギー・ガン.pngロケット・ランチャー(ネット弾)270
5連装フィンガー・ランチャー.png5連装フィンガー・ランチャー160
5連装フィンガー・ランチャーM型200
5連装フィンガー・ランチャーF型300
5連装フィンガー・ランチャー.png掃射式連装フィンガー・ランチャー160
掃射式連装フィンガー・ランチャーM型200
掃射式連装フィンガー・ランチャーF型230
ビーム・サーベル.pngビーム・サーベル240
ビーム・サーベルT式300
ビーム・サーベルO式180
ビーム・サーベルD式360
胸部短距離ロケット・ランチャー.png胸部短距離ロケット・ランチャー300
胸部短距離ロケット・ランチャーM350
胸部短距離ロケット・ランチャーF400
重格闘プログラム.png重格闘プログラム400
重格闘プログラムT式450
重格闘プログラムD式500

●は持ち替えが発生しない組み合わせ。

カラーリング Edit

#include(): No such page: カラーリング/ジオン公国軍/ガルスJ(グレミー軍機)

機体解説 Edit

型式番号 AMX-101

グリプス戦役後、ネオ・ジオンが地球圏へ侵攻するにあたり、戦力増強目的で開発された陸戦用モビルスーツ。陸戦用ではあるが、宇宙でも使用できるなど汎用性は高い。
特異なアームパンチ機構を始め、今までにない数々の実験的な試みが成されている。

同時期に開発が行われたズサと連携して作戦を遂行する事を前提にしているため、どちらかと言えば中/近接戦闘に比重が置かれた設計になっている。

左手のフィンガーランチャー、両肩に内蔵された連装ミサイルポッドなど固定武装が充実し、主武装であるエネルギーガン(出力3.8Mw。射撃毎にマガジン内の砲弾型Eパックカートリッジを一個ずつ消費する珍しい携帯ビーム兵器)とあわせ、全体的にまとまった性能を有している。

のちにサイド1シャングリラでの試験結果を受け相当数が生産されたものの、やや遅れて配備されたドライセンに比べて突出した能力に乏しかった所から、本格的な主力機となるまでには至らなかった。

のちに巡洋艦サンドラのMS隊や、ハマーン・カーンに叛旗を翻したグレミー・トトの軍にも配備されており、後者はグレミー軍制式カラーである灰色に再塗装されている。

(参考:ピクシブ百科事典)

コメント Edit

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【過去ログ】
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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 短ロケN掃射Mであと一つどうしようか、、金コンカスです。ネットで足止めるのもいいけど、格Pでとどめとかでも強いんですか? -- 2017-05-07 (日) 00:33:55
    • 短ロケから格闘使うより掃射の方が離れた距離から低リスクで済むし、格闘積む利点は無いよ。ネット持てばジオ対策にもなるしネット安定 -- 2017-05-07 (日) 02:35:04
    • 将官戦場ならテンプレが無難。佐官戦場で遊ぶならネット短ミサ格プロも楽しいよ。 -- 2017-05-07 (日) 10:18:52
    • ネット→掃射Mでしか敵倒せない。。短ロケNはMK-Vで使い慣れてるし、拡散カノンと合わせたら超強い。だのにこいつでは短ロケ→掃射できない。なぜだ、、。木主 -- 2017-05-07 (日) 21:34:13
    • ぶっちゃけ金図なら余程の事がない限りネット、短ロケ、掃射M以外の選択肢はないよ あまりにもこの3つの武器同士の相性が良すぎる -- 2017-05-07 (日) 21:48:05
    • ネット→掃射m→腕バルnで運用してる。ネット掃射の後にbr持ってくると持ち替えしてる間が勿体ないし、短ロケはヘイト集まるし自爆が嫌だから使ってない -- 2017-05-08 (月) 04:18:51
    • 迷うならテンプレ。ネットは持っておくとジオをおやつに出来るし、外す理由がない -- 2017-05-08 (月) 14:14:39
    • テンプレの強みはネット掃射でワンキル、そのあと連続エンカウントしても短ロケ掃射で余裕の撃破ができるところだよなぁ -- 2017-05-08 (月) 17:22:41
    • ネット→掃射Mで大体の敵は倒せるのでジオなどのトドメに格P持つのは有り。せっかくのコンカスだし。ジオ意外だと短ロケの方が圧倒的に強いんだけど -- 2017-05-12 (金) 11:59:08
    • 掃射の代わりに格闘使ってるな。メリットデメリットはいろいろあるけどTBに優位に立てる点と閉所の戦いやすさがお気に入り。リペアに集まってるとことか発見したら脳汁出るしね。あと単純に楽しい、ここまで格闘で戦いやすい機体は他にない -- 2017-05-15 (Mon) 10:19:34
      • こいつの格Pは前進しない・範囲それほど広くないわで、威力あっても戦いやすいとは思えんが -- 2017-05-21 (日) 10:59:53 New
      • そのためのネットと短ミサだろ? 格闘は前進しないだけで結構広いし穴もないから短ミサと相性いいんだよ。ま、広いトコじゃネット撃って逃げるだけだけどな。 -- 2017-05-22 (Mon) 10:10:36 New
      • 前進しないから爆風から飛び出さないのがポイント。前に行き過ぎないので撤退も楽だな。もしコイツがサーベルや斧振ってたら格闘使わなかったと思う。 -- 2017-05-25 (木) 09:34:33 New!
  • すみません、この子の短ミサとジャジャさんの迎撃弾を交換していただけないでしょうか? -- 2017-05-08 (月) 23:00:07
    • ジャジャの迎撃弾を短ミサ互換にしたとしても細くなったmk-5みたいな感じよね…。挙動変だけど内蔵バズあるからマシかな? -- 2017-05-09 (火) 09:42:46
      • まず使ってから書けよ あのバズはキングオブウンコ ウンコオブレジェンドだ -- 2017-05-10 (水) 03:29:22
      • 枝主が言いたいのは。グレガルと違って追撃手段が無いから単に細くなったMk-Vみたいな感じで微妙って事じゃない? -- 2017-05-10 (水) 08:33:26
      • DPの面から見てもジャジャのは別物だから。言うなれば初期重格闘の松ザクと最近の派手な重格闘ぐらいの差がある。 -- 2017-05-10 (水) 08:48:17
  • テキコロで相手が補給出して3になだれ込んでくるのを迎撃する場面なんかではほんと強いな。狭い空間に敵が密集してるから短ミサで怯ませて掃射で撃破していけば一回の補給迎撃で10連以上のキルも普通にできてしまう。しかもそれは銀図でもできるから、まだ使ったことのないジオン兵は是非テキコロ3で試してみて欲しい。 -- 2017-05-12 (金) 08:29:59
    • 残念だけど、そろそろ沼の闇に沈んでしまう。 -- 2017-05-12 (金) 08:33:43
      • 闇鍋入りする前に全力で入手するのだ -- 2017-05-12 (金) 08:39:13
      • 落ちてピックアップ狙った方が59回回すまで期待値いいってのは豆な -- 2017-05-12 (金) 11:55:31
      • そんな豆聞きたくないー。ひょっとしたらこないかもしれないし・・・ -- 2017-05-13 (土) 01:32:33
  • 10連で迫真エーオース君の金図二枚とともに銀引けた  短ロケの間合いが難しいなぁこれ ちょくちょく自爆してまう -- 2017-05-12 (金) 11:32:32
    • 自分も相手も前に進んでる状態で撃つと自爆しやすいな。横移動とか円移動とか相手との距離(爆発範囲に自分が突っ込まない状態)が変わらないようにすれば多少はマシになるかもしれん -- 2017-05-12 (金) 11:52:11
    • アーマー高いから多少の自爆は許容範囲内よ。基本は受けの姿勢で戦うと自爆は減るよ -- 2017-05-12 (金) 12:04:14
    • 攻めに使うならある程度の自爆はしゃーない。 -- 2017-05-12 (金) 12:54:37
    • アーマーは耐えれるけどDPごっそり持ってかれるからおさわり程度の自爆でも気を付けないと結構つらい -- 2017-05-12 (金) 20:12:30
  • 銀図でも使える機体だろうか?連邦で相手するときはネット以上に、至近距離で秒殺されることの方が印象的だが -- 2017-05-12 (金) 10:06:11
    • ネット以外で何回もやられてるんならそういう事じゃないの?ネットは金図限定武器。 -- 2017-05-12 (金) 11:22:15
    • 使えるけどネット無いなら使う必要はそんな無いよ。なんでもいいとかなら汎用性も落ちてるし他のお決まりの強機体でいい。 -- 2017-05-12 (金) 17:23:02
    • コメントありがとう。テトラとかほかの機体揃ってるしそっち使うよ -- 木主? 2017-05-13 (土) 11:06:35
    • まあネット無くても戦えるのは戦える。ただ中距離の奴の足止めが出来なくてガチの近距離でしか有効打出せなくなるから痒いところに手が届かない場面が出るかと。あとジオで死ぬ -- 2017-05-13 (土) 15:58:27
    • ぶっちゃけグレガルは銀図で十分すぎるほど強いよ。中距離も銀図ならBRと掃射Mで牽制できるし、そもそもテキサス3のような近距離で戦うこと前提の場所で運用するなら短ロケ撃ってDPもっていくだけでかなり貢献度が高い。
      ジオもデブで掃射を吸い込みまくるから案外ネットなくても大丈夫だったりする。 -- 2017-05-14 (日) 15:40:02
    • グレガルの何が一番良いかってタフなところだから、銀図でも十分だと思う。そもそも短ロケと掃射だけでも十分過ぎるほど強いし。 -- 2017-05-14 (日) 16:07:03
    • ネット無くても斉射と短ミサだけで十分すぎるほど強いでしょ。あとは持ち替えないバルなりBRなり持てば十分。銀だけどバリバリデッキ入りだよ。 -- 2017-05-19 (金) 18:57:28
  • 2万5000円ぶっこんで銀図一枚しか出てこなくて心折れたけど諦めてフルマス強化したら本当に強くて驚いてる。 -- 2017-05-14 (日) 16:23:13
    • ネット持つともう1段階強くなって驚くよ。覚醒ジオとかFA-ZZとか楽に処理できる。まあそんだけつぎ込んで出ないのは悲しいな。 -- 2017-05-14 (日) 17:10:19
    • ネット持ちと掃射の火力、使い易い格闘、BR、短ロケ、デブと色々揃ってるから多少環境の環境変化では産廃化は無いからそこまで課金したなら金出るまで掘った方が良いのでは? -- 2017-05-14 (日) 17:57:06
    • 銀でも強いよねー。でもそこまで減らしたらあとは無料配布のDXチケで出そうだね。 -- 2017-05-14 (日) 21:49:20
      • もう間もなく沼に沈んじゃうんだよなあ。残りのデイリーで入る1、2枚くらいで出ればネットも楽しめるが -- 2017-05-15 (月) 02:59:23
    • お布施が足りない。もっとつぎ込むんだ!4万超えたら出るよ! -- 2017-05-15 (月) 07:44:53
      • 課金制限にかかっちまってな…変更できないものか… -- 2017-05-16 (火) 18:46:53
      • 魔法のカードがあるじゃないか! -- 2017-05-17 (水) 07:08:25
    • そこまで回したならもうちょいやん。もったいないぞ -- 2017-05-20 (土) 19:12:42
  • 短距離Nとネットは確定として、もう1つなのですが、なぜ掃射がおススメされているのですか?ビムシュがないというのは分かりますが、BRでもよさげな気がするのですが... -- 2017-05-14 (日) 20:43:10
    • あともう1つ、掃射がNなどではなくMがおススメされている理由についても知りたいです -- 2017-05-14 (日) 20:44:26
    • BR打つならわざわざデブのこいつである意味がない。こいつの売りは接近戦。高DPの短ロケで膝付き取ってからの格闘or掃射のスタイルが鉄板。掃射は複数弾が出から近距離で当たるとかなり威力が高い。グレガル複数機の掃射でサイコガンダムが倒せる(倒せない)とか言われてしまうぐらい高い。そして発射間隔がかなり短い。だからマガジン多いMのが火力でる。そして掃射はばら撒きも出来るから絆キルが取れ易い。 -- 2017-05-14 (日) 20:53:58
    • 持ってるなら演習で拠点に掃射使ってポイントどれぐらい入るか見てくるといいよ、BR1マガ撃った時のポイントも見て差を自分で確認するといいよ -- 2017-05-14 (日) 21:01:23
    • なるほど、連射速度が高いので、掃射はMの方が使いやすい、ということですね!今までBR積んでた理由は、掃射だとある程度離れられたときにカス当たりしかできないのに対し、BRはある程度距離があっても戦える、かつネットからの切り替えがほぼないのでそれを活かせないか、ということだったのですが...なるほど、ということはもう中距離戦は考えずに割り切って運用した方が強い、ということなのですね -- 2017-05-14 (日) 21:20:28
      • 中距離は掃射で牽制するくらい。ネットor短ロケで動き止めてから高アーマー活かして接近掃射で仕留めるのが一般的な運用方法だと思う -- 2017-05-14 (日) 21:47:58
      • グレガルは動画上げてる人もよく使ってるから動画見れば良いよ。皆んな掃射積んでるから。 -- 2017-05-14 (日) 21:59:04
      • 連射力もだが、重要なのはDPS。35000程とかなり高い。しかし、これだけだとゲロビより有効射程が短い事やDPがさほど高くない事、1秒ちょっとで撃ちきる為に数発外すとデカイし、高機動細身には中々当たらない。が、ネットガンや短ミサで相手の動きを止められるので掃射MのDPSや撃ちきり時間を活かし、なおかつ有効射程の短さもカバー出来る。ハマると相手に殆ど何もさせないor死にかけでも1発逆転がある為に掃射Mは好まれる -- 2017-05-15 (月) 07:48:00
      • ↑あとNでなくMが多いのはマガジン火力と思われ。NよりMのが多少外した際にもキルまで持っていくのに安定する -- 2017-05-15 (月) 20:33:55
    • あと掃射は内蔵というのもあるんだろうね。俺も短ロケの距離ならDPS的に掃射のほうをオススメする。 -- 2017-05-15 (月) 08:29:50
    • 掃射は内蔵で判定クッソ広いから、BRである程度削ったあと逃げるやつをガバエイムでも倒しきれて楽。ちなみに接射できないなら、ネットやらロケランで拘束してからBRNこすったほうが強い。掃射はすべての行動の〆に無理なく入る上に、1マガ撃つまでが異様に早く、Mのマガジン火力が段違いなのでたいてい採用される。ネットとロケランは役割がかぶるのと、BR掃射が強武器すぎてあまり同時採用されない。 -- 2017-05-16 (火) 23:58:39
      • そーか?むしろBR装備グレガルのがレアキャラだろう。 -- 2017-05-17 (水) 09:23:29
      • グレガルでBRはあんまないよな -- 2017-05-17 (水) 10:22:26
      • 機体サイズ故に中距離での射撃戦が不得意なこの機体ではよっぽどのことが無い限りBRは積まないよ。ジオ対策のネット、近距離で確実に敵を怯ませる短ロケ、それらの追撃として優秀な掃射。この3種以外はまず積まない -- 2017-05-17 (水) 10:37:06
      • もはや常在してる覚醒ジオには短ミサだとダメだからネット、連邦主力機である百式改は対空ネットとかNT以外無理だから短ミサ。この2つうまく使い分けつつ掃射。どっちかでいいとかあり得ない -- 2017-05-17 (水) 18:41:40
  • 皆さんはモジュールは何か着けてますか?自分は被ダメ関係でビーム装甲Ⅲ着けていたのですが、時間が伸びるので何も着けないのも1つの手かなと思ってきたのですが、皆さんはどうしていますか? -- 2017-05-16 (火) 12:45:01
    • モジュは何も積んでないわ -- 2017-05-16 (火) 13:00:43
    • 何も積んでない。 -- 2017-05-16 (火) 13:05:18
    • 金図はネット用に爆風制御1、銀はなし -- 2017-05-16 (火) 17:18:39
    • デブだし対連邦でダメージレースをマシにするためにビーム装甲3。 -- 2017-05-16 (火) 22:47:30
    • アーマー高いし、短ロケからの掃射って戦法だと大抵撃ち勝てるから防御系モジュはあんま必要ない気がする。BRで射撃戦もするなら別だけど。ネット、短ロケ、掃射の構成だと何も付けない。 -- 2017-05-17 (水) 07:14:03
    • CT優先でモジュールなし。内蔵武器ばかりで高速切換も要らんし。 -- 2017-05-17 (水) 09:20:41
    • 320コス以上はモジュ付けるとCTが爆上がりするので基本は付けてない 回転率重視 -- 2017-05-17 (水) 09:26:10
      • よくそれ言う人いるけど、出撃可能回数という点から言えば高コストほど影響が少ないんだよね -- 2017-05-17 (水) 10:39:58
      • 回数的にはせいぜい一回分の出撃に違いできかどうかとかそんなもんだろうけどジOと合わせて使うならタイムは切実だからな -- 2017-05-17 (水) 20:12:48
    • 枝主ですが色々なお答え頂いた感じでCTもやはり気になる点なので、モジュール無しも試してみようと思います。m(_ _)mお答えいただいた皆様ありがとうございました。 -- 2017-05-17 (水) 21:26:51
  • コンカスざまぁ!クイリロで当りだと思ってたらクイッチじゃん。なんで内蔵多めの子に・・・。 -- 2017-05-17 (水) 14:28:54
    • 特性は考えなくてもいい。特性無くても十分な機体。 -- 2017-05-17 (水) 17:01:30
    • ネットガンを取り出すのが遅くてイライラする事はあるよ。 -- 2017-05-18 (木) 11:32:12
    • 特性無し同様のコンカスよりはまし。 -- 2017-05-18 (木) 13:57:18
    • 重格楽しいから気にしない -- 2017-05-18 (木) 19:15:48
  • ネット持ちで対空も万全で瞬間火力も超高くて足回りも良好でアーマーもクソ高いって、原作じゃどんな無双を見せてたMSなんだろうね? -- 2017-05-17 (水) 17:01:57
    • 原作では中距離での撃ち合いが主体だったから活躍できなかったんだよ -- 2017-05-17 (水) 21:28:16
      • なるほど原作に忠実だな -- 2017-05-18 (木) 21:22:37
      • 膝ついても帰還できるくらいの高アーマー&高コス重BRだから、銀図なら意外と中距離でも戦えるんじゃないかな。 -- 2017-05-19 (金) 12:21:34
  • こいつか玉ねぎで迷ってるんだけどどっちがいいかな?あっちはハズレ枠マンサにアクトと魅力的だし超迷う -- 2017-05-19 (金) 00:13:26
    • 個人的にはグレガルかな、レンタルしか使ってないけど掃射がすごい当たる。 -- 2017-05-19 (金) 01:29:22
    • 俺もルナタンクとこいつで迷った。こいつに決めたけどね!決め手は装甲とネットを当てる条件。やっぱりBZと同じように撃ち下ろしじゃないとね。 -- 2017-05-19 (金) 08:19:04
    • 結局こいつにしたけど初動ネットガンより短ロケの方が当てやすくて安定する。Wないしネットガン当てるの難しいw短ロケの爆風上げちゃったけどみんなも上げてる? -- 2017-05-20 (土) 00:56:29
      • 自分は最大まで上げてるな。前進しながら撃つと自爆するけど、迎え撃つには便利だし、隠れた相手に当てるのにも使える。ネットは結構難しいよね。範囲それ程でもないから当たればラッキー程度で使ってる -- 2017-05-20 (土) 22:20:55 New
  • はい これ壊れです。来月には弱体だな -- 2017-05-17 (水) 11:58:35
    • ガチで強い -- 2017-05-17 (水) 16:56:20
    • これは間違いなくぶっ壊れ枠・・・だけど今までの運営のバランス調整だとしばらく無双しそうな気もする -- 2017-05-19 (金) 01:49:16
    • 両軍だけど、対ジオ用のMSがやりすぎでジオよりウザい。ジオが暴れてるほうがマシだわ。 -- 2017-05-19 (Fri) 02:06:03
    • お前冷遇ジオンで辛うじて及第点以上のあらゆる機体で工作してるな。通報済み、と -- 2017-05-19 (金) 05:23:54
    • こいつこそ両軍配備のミラーで出さないと駄目な機体だと思った。ZZとドーベンみたいないなくても全く構わないゴミみたいな奴らより -- 2017-05-19 (金) 07:22:24
      • グレガル強いのは確かだけどそれ言い出したらGブルとかスタンチャービさんとかFAZZとかTBジムとかFATBとか全部ジオンにもミラーくれってなるでしょ。連邦にはもともとユニーク武装持った強機体多いんだから。 -- 2017-05-19 (金) 13:33:47
      • ユニークと言えばジオンだったのに、いつからこうなったんだろうな -- 2017-05-19 (金) 20:52:14
      • ↑↑Gブルで出来ることはルナタンクで出来るんだよなぁ。スタンCBRも黒キュベがあるじゃろ?グレガルがネガられるのは、ギガンと同じでジオンオンリーワンだからなんだよなぁ。まあ別にミラー寄越せって言ってるわけじゃないけど、ネガが発生するにはするなりの理由があるってことを覚えておいたほうがええよ -- 2017-05-20 (土) 06:50:05
      • 玉ねぎはハネが邪魔でGブルみたいに隠れながら接敵できない。この差はデカい。 -- 2017-05-20 (土) 20:35:24
      • これだけデブが不利って言われてるのに玉ねぎでGブルと同じ動きとか無理だろ。 -- 2017-05-20 (土) 22:58:37 New
      • そもそもGブルとルナタンはネットと格闘しか共通武器ないからな。立ち回りもまったく違う機体。同じことなんてできない。 -- 2017-05-21 (日) 10:42:16 New
      • 使ってみりゃわかるけどルナタンはでかすぎるのもだけど一瞬で相手の動きとめるような武器もないから実際あれを使うのはきついよ -- 2017-05-23 (火) 02:39:15 New
    • 強いしぶっ壊れだと思う。でも連邦は人数過多なのはなんでじゃろうな。テトラグレガルギガンのようなぶっ壊れはジオンに集約してる、けど連邦は同軍ばかり。壊れ相手にするのが嫌なら連邦じゃなくてジオンやればええんじゃよ? -- 2017-05-20 (土) 06:45:39
      • 祭祀から連邦優遇って運営いってるからどうなんだろうな -- 2017-05-20 (土) 16:01:12
      • 連邦の壊れのほうが強いでFAだからねぇ。グレガルで連邦の壊れ相手したとしてFAZZは遠中距離にいるからそもそも倒しに行く事がむずい。ジムTBは一人でも仲間連れてれば詰み。Gブルはこっちがネット当てられなければネットW格闘で充分返り討ちにあうし、百改はデブなせいで斎射で溶かされるしで武器が壊れな分弱点もたくさん積んでるんでね -- 2017-05-20 (土) 16:47:27
      • FAZZはそのとおりだが残りは優位取れるだろネット外したらとかこじつけ過ぎないか -- 2017-05-20 (土) 17:28:01
      • 優良な機体の選択肢の多さ(低コストBRとか色々)、当たり判定の差があっても一律なDPに主力のビムコ盾などの有無。グレガルギガンテトラは確かに強いが本領は近距離よりで単体相手だし、その基準での壊れなら初期ジム、Gブル等も同じく壊れレベルよ。選択肢が多くて優良な機体が多い方がやっぱり安定しやすいだろうし、特に今は特に大規模のルールで相性のいいFA-ZZとTB等の爆風の壁が猛威振るってるから余計にだろうね。 -- 2017-05-20 (土) 18:20:57
      • こいつのネットはNだからなスリムで早い百改とタンクとはいえ異常に小さいGブルじゃ近距離確定で当てられるってことはないからな -- 2017-05-20 (土) 18:57:51
      • こいつのネットガン当たらなくても短ロケあるし、撃ち下ろし出来るのにGブルに当たんないってのは論外じゃね?あと正面から見るとちっさいからBR等は当てにくいが尻尾の関係で爆風判定ある武器では当てやすい部類なんだが -- 2017-05-21 (日) 14:31:42 New
      • 当たる当たらない議論は不毛だから置いとくしてネットNなのは間違いなく使用者選んでるね。ウチの部隊だとジO止めたいけどグレガルはNだから玉ねぎ使ってるって言ってた人いたし -- 2017-05-21 (日) 15:28:13 New
    • 俺も最近つかってみたけど、ガチで壊れだと思うw少なくともこれで320はちょっと運営頭おかしいと思うな。 -- 2017-05-22 (月) 02:47:26 New
      • こいつとGプルに関して正直実装した運営は本当に頭おかしいと思うわ、まぁジオのせいなんだろうけども・・・ -- 2017-05-22 (月) 03:28:23 New
      • グレガルにGブルもだし、サイコを問題視してあれだけ弱くしたのに、380とはいえFA-ZZの現状の爆風といい。水中でのTBジムの耐久度は運営がテストで気づけてなかったっぽい感じだし。相変わらずな運営だよな。 -- 2017-05-22 (月) 14:05:16 New
      • FAZZみたいな派手さはないけど確実に敵を仕留めていくヒットマンだわな。近接仕様だけど武装のおかげで逃げ性能かなり高いし連キルも同じぐらい取れる。ネガネガしてる連中が○○に見える -- 2017-05-23 (Tue) 10:54:31 New
  • 出た時に110まで掘ったけど銀もレンタルも出なくて放置してたわ。来週消えるから欲しいけど新DXも気になるし… -- 2017-05-19 (金) 13:49:37
    • 来週消えるから、全力で底まで回して金ゲットしといた。銀で使っておいて金は七夕イベで強化する。 -- 2017-05-20 (土) 01:25:30
      • そこまでする程なのか。DX貯蓄使うか悩むは -- 2017-05-20 (土) 06:51:56
      • 銀と金じゃ安定度が全然違うぞ。ネットで一般MSはもちろん覚醒ジオすら楽に処理できる安心感は異常。 -- 2017-05-21 (日) 13:43:12 New
    • 欲しかったクインマンサが11連1回で出てくれて余裕あるからコイツも回す事にした。 -- 2017-05-20 (土) 15:29:21
    • 時間制限出来ちゃったことで無理やり回しとくって奴が増えたのかな。別にそのうち別の壊れ機体でてくるからその時に溜まってたら回すくらいでいいと思うよ -- 2017-05-20 (土) 16:02:25
      • それはあるだろうが、『グレガルでなくて良い』と言える壊れが出るかどうかだな。この機体が売れるってのは運営も分かってるだろうし、上位互換はほぼこない(しばらくは沼で稼ぎたい)と思って良いかと -- 2017-05-21 (日) 14:39:12 New
    • あれ?俺ガイル!まぁ銀やレンタルは出てたけど。今日金欲しくて回したけど、結局チケット130枚使って、挙句にコンカス。泣けるわー。 -- 2017-05-20 (土) 21:06:01
      • こいつの場合、特性は関係なく強いから気にすんな -- 2017-05-21 (日) 11:18:28 New
    • グレガルもFAZZもマンサも残り50以下まで銀すらでなかったよ -- 2017-05-21 (日) 22:55:27 New
      • おまおれ。但し、おれは残り30以下でしか出ん。前までは結構早めに目当ての金出たりしてたけど、最近全滅やわ。かといって11連1回で出たとか言ってる人もいるしよくわからん。 -- 2017-05-22 (月) 14:12:00 New
    • コイツ明日のメンテまでだっけ?忘れるとこだった。 -- 2017-05-23 (火) 18:02:02 New
  • そういうのにつられてると底まで掘ることになる -- 2017-05-21 (日) 01:48:19 New
    • むしろまだ前線に足りてないからもっと掘れと言いたくなる -- 2017-05-22 (月) 08:44:33 New
    • 俺のケツを掘るついでにもっと底までみんな掘ろう -- 2017-05-22 (月) 17:15:38 New
  • 短ロケNの集弾、おっそろしく低くない? ショットガン並に見えるんだけど -- 2017-05-24 (水) 06:34:11 New
    • SG並みの距離で戦う機体だからなんも問題なくね? -- 2017-05-24 (水) 09:53:27 New
      • 壁際で使うと自爆することあるんだけど… 歩いてる状態でもかなりぶれるし、空中で使うと照準に対して40度くらいの角度で発射されることがあるで 射程も集弾も強化できないからフォローできないし、なんも問題ないとはならないと思うが いや強い武器だけどね -- 2017-05-24 (水) 11:00:11 New
  • 今日までかと思ったら5/31のメンテまで沼に落ちなかったな。忘れてた人はいまのうちに回しとこう -- 2017-05-24 (水) 16:09:58 New
    • 2機目を回そうかと思ってるんだが、テトラ改とかAOSとかいらなすぎる。 -- 2017-05-24 (水) 17:17:55 New
    • 持ってない奴ぁ速く回せ!宇宙でネットガンは貴重なんだぞー! -- 2017-05-25 (木) 18:51:33 New!
  • 銀図でもずば抜けて強いね。GP落ちしたら4機編成にしてみたいかも -- 2017-05-24 (水) 17:05:04 New
  • グレガル何も考えないでもくっそ強いけどどういう使い方するのがいいのかわからんちん。教えてくださいなんでもしますから。 -- 2017-05-24 (水) 20:15:40 New
    • ネットでジオに嫌がらせと近距離でミサ→斉射以外仕事はないでしょ -- 2017-05-24 (水) 21:36:32 New!
    • 使っててクソ強いと感じてるならそのままでいいんじゃね? -- 2017-05-25 (木) 09:38:00 New!
  • 沼落ち前に金図引いたら哀しみのコンカッス…格闘積む枠なんてねえよ! -- 2017-05-24 (水) 21:24:48 New
    • 同士よ。グレガルに特性なんて無かった。いいね? -- 2017-05-24 (水) 21:28:20 New
    • 高カス以外特性ナシみたいなもんなんで・・・ -- 2017-05-24 (水) 21:56:56 New!
      • クイスイは微量とはいえ火力上がるし、ネットへの持ち替えが早くなってジオの対処が楽になるぞ。この機体は撃ち切る速度が速いからクイスイの火力アップの恩賞を受けやすいし -- 2017-05-24 (水) 23:13:40 New!
    • 俺は格闘持ってるよ… 俺はね -- 2017-05-25 (木) 02:28:53 New!
    • 他の機体に比べたら短ミサからの格闘コンボで入り易いから使えなくもないと思うよ。実際、AP高い機体も増えてるし瞬間火力出る重格もなしではないだろう。ただネット、短ミサ、掃射で埋まるから入れる余地がないってのはあるけど。 -- 2017-05-25 (木) 07:41:29 New!
    • 閉所だと格闘最高に強いよ -- 2017-05-25 (木) 19:47:58 New!
  • 短ロケの射程見た目よりも長めか?100mくらいのほんとの接近戦だと何故か怯みで耐えれるけど200MくらいからBR連射して近づいたら即落とされるね~ -- 2017-05-25 (木) 01:57:39 New!
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