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ガルスJ(グレミー軍機)
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赤文字はMAX値or注釈

ガルスJ(グレミー軍機).pngアーマー3,2003,680ブーストチャージ260299
最高速度1,0231,177積載量1,4401,872
ブースト容量1,3801,587緊急帰投性能318523
機体タイプ重撃地形タイプ地・宇
COST320TIME320400
無し手持可能
スロット数4M-COST30

ハマーン率いるネオ・ジオンに反乱を起こしたグレミー軍で使用されていた機体。
グレミーの命令で元の機体からカラーリングが変更されている。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2017年02月22日(DXガシャコンVol.42
入手方法:DXガシャコンVol.42


  • 性能面
    アーマー値、最高速度,ブーストチャージが重撃機としてはかなり高く設定されている。
    さらに強襲機と同じブースト仕様のため、快適な機動が可能となっている。
    全体的に近距離寄りの武装となっている。また本機は人型MSとしてはヒットボックスが大きく、被弾しやすいため立ち回りは慎重に。
  • 武装面
    武装のほとんどが内蔵式であるため隙のない攻撃が可能。
    標準的な重撃のビームライフルや5連装フィンガー・ランチャーを持つ。
    また、近距離武器としてDPSが非常に高い掃射式連装フィンガー・ランチャーや、
    Mk-Vと同性能の胸部短距離ロケット・ランチャーなど近距離戦で効果のある武装を豊富に持つ。
    重撃でありながらビーム・サーベルや重格闘プログラムなどの近接格闘武器を持つ。
    金図ではエネルギー・ガンとの持ち替えが生じない「ロケットランチャー(ネット弾)」を装備でき、上記の武装と合わせた効果的な運用が期待できる。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。

特性候補 Edit

特性.png効果
コンバットカスタム格闘のダメージが上昇し、格闘時のブースト消費量とヒット時に硬直時間を軽減
クイックスイッチ武器の切り替え時間を短縮し、切り替え後の一定時間威力が上昇する
高機動カスタマイズ最高速度が上昇し、ダッシュとジャンプ移動時のブースト消費量を軽減

武器-性能 Edit

エネルギー・ガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
エネルギー・ガン.pngエネルギー・ガン30014/112単発1504,000960810680740
エネルギー・ガンM34030/180単発1333,250960780600720
エネルギー・ガンF3508/64単発1504,250920750660700
エネルギー・ガンB337015/90三点1162,600960780640700
  • 解説
    ビームを発射する射撃武器。
    ガルスJの同名武器と同じもので、コスト320以上の機体が持つ高コスト用重撃BRだが、F型とB3型の開発順が異なる。
    ロケット・ランチャー(ネット弾)とは持ち替え動作がない。
  • タイプ別解説
    • エネルギー・ガン
      この中では最軽量で平均的な性能。
      H型がないため、射程距離・ロックオン・リロード時間はこれが最高となる。
    • エネルギー・ガンM
      弾数強化型。射撃可能間隔が短く他タイプより連射しやすいため、ばら撒きに向く。
      弾数以外の性能は無印より低下しているが、高いマガジン火力と継戦能力がウリ。
      リロード時間が長い点に注意。全弾撃ち切りは9秒程度。
    • エネルギー・ガンF
      威力強化型。一発の威力は最高だが、弾数が少ない。
      集弾性能と射程距離が低いため、遠くの敵には当てにくい。
      全弾撃ち切りは2.5秒程度。
    • エネルギー・ガンB3
      1クリックで3発発射されるタイプ。低COST重撃機のものより威力が高く、弾数も多い。
      この中で一番重いが、瞬間火力に優れており扱いやすい。
      ロックオンの低さとリロード時間の長さが欠点。全弾撃ち切りは3.5秒程度。

ロケット・ランチャー(ネット弾) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果時間効果範囲
エネルギー・ガン.pngロケット・ランチャー(ネット弾)4701/4単発1068806905007405,0002,917

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    特殊な弾を発射し、効果範囲内の敵にダメージと拘束効果を与える。
    空中の敵に当てた場合、その敵は落下する。
    統合整備計画により、ネットガン系統は爆風による効果時間の減衰が無くなったため
    カス当たりでもスペック通りの効果時間を与えることができる。
    エネルギー・ガン系とは持ち替え動作がない。
  • 拘束効果について
    効果時間中は移動速度が低下、ブーストが使用不可になりダッシュやジャンプが出来ない。
    効果時間はms、5000で5秒。
    自爆した場合、ダメージを受けるだけで追加効果は発動しない。
    また、エースに当てても追加効果は発動しない。

5連装フィンガー・ランチャー Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
5連装フィンガー・ランチャー.png5連装フィンガー・ランチャー16045/270フル587509401,466540880780
5連装フィンガー・ランチャーM型20070/490フル587009601,466510840760
5連装フィンガー・ランチャーF型23030/210フル589009601,466480860740
  • 解説
    左手に内蔵されたフルオート式の射撃武器。内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    ガルスJの同名武器と同じものだが、こちらはH型がない。
    連射速度を1472まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。
  • タイプ別解説
    • 5連装フィンガー・ランチャー
      初期装備。この中では最軽量で、平均的な性能。
    • M型
      弾数強化型。継戦能力とマガジン火力に優れる。
      ただし、弾数や集弾性能以外の性能は無印より低い。
    • F型
      威力強化型。この中で最も重いが、威力と瞬間火力に優れる。
      射程距離の短さとロックオンの低さがネック。

掃射式連装フィンガー・ランチャー Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
5連装フィンガー・ランチャー.png掃射式連装フィンガー・ランチャー1604/20単発25850780720780780
掃射式連装フィンガー・ランチャーM型2007/35単発15700800
(820)
690700760
掃射式連装フィンガー・ランチャーF型2302/10単発251,150760660760740
  • 解説
    左手から複数の弾丸を水平に同時発射するセミオート式の射撃武器。
    内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    1射につき9発同時に発射するので、全弾ヒット時の威力およびDPは上記表示の9倍。
    セミオート式だが連射速度は非常に高い。
    全弾命中する距離ならば高い瞬間火力を出すことが出来るが、対MSではほぼ密着する必要がある。
    逆に中距離では広範囲攻撃を生かしたけん制や確実な削り武器として効果が高い。
    威力最大で9発同時ヒットした際のダメージは N:8,460、M:6,930、F:11,430 となる。
  • タイプ別解説
    • N型
      バランス型。
      最軽量かつ火力と精度のバランスが取れている。
    • M型
      弾数強化型。
      1発の威力とDPは他タイプと比べて低くなっているが、マガジン火力に優れる。
    • F型
      威力強化型。
      威力が最も高く、瞬間火力に優れる。
      集弾、射程、ロックオンがこの中で最も低くなっている。
 タイプ別DPS、マガジン火力

ビーム・サーベル Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ビーム・サーベル.pngビーム・サーベル2404003,500
(3,850)
740
(888)
ビーム・サーベルT式3004004,000
(4,400)
740
(888)
ビーム・サーベルO式1804003,000
(3,300)
740
(888)
ビーム・サーベルD式3604004,500
(4,950)
740
(888)
  • 解説
    格闘用武器。右手にビーム・サーベルを持つ。
    刃の色は黄色。
  • 通常格闘
    • 無印,D式
      袈裟斬り→左袈裟斬り。
    • T式
      袈裟斬り→左袈裟斬り→時計回りに回転斬り。
    • O式
      時計回りに回転斬り。
  • D格
    左から右に横薙ぎ。
    全タイプ同じ動作で、威力は全て通常の3倍。

胸部短距離ロケット・ランチャー Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
胸部短距離ロケット・ランチャー.png胸部短距離ロケット・ランチャー3006/18三点4411,9005205,417
(5,958)
胸部短距離ロケット・ランチャーM3506/30三点4181,4004505,417
胸部短距離ロケット・ランチャーF4006/6三点3972,4003505,417
  • 解説
    至近距離で自動爆発する弾を3連射するバズーカ系武装。
    DPが高くダウンを一瞬で奪えるが、広い爆風による自爆に注意。
    ガンダムMk-Vの短距離マイクロ・ミサイルランチャーとほぼ同性能だが、こちらの方が軽い。
  • タイプ別解説
    • 胸部短距離ロケット・ランチャー
      バランス型。DPとリロード速度が最も優れている。
    • 胸部短距離ロケット・ランチャーM
      弾数重視型。威力は低いが予備弾数が多く、効果範囲は無印と同じ。
      射撃間隔100Fと、他のタイプより10F短い。
    • 胸部短距離ロケット・ランチャーF
      威力重視型。威力は高いがDPがやや低い。また弾が少なく、リロードも遅いので注意。

重格闘プログラム Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
重格闘プログラム.png重格闘プログラム4001,0006,500740
重格闘プログラムT式4501,0007,000740
重格闘プログラムD式5001,0007,500740
  • 解説
    通常格闘は腕部を伸縮させて攻撃する格闘用武器。
    D格は全タイプ共通での回し蹴りとユニークなフォーム。
    内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
  • 通常格闘
    • 無印,D式
      左手を伸ばしながらパンチ→右手を伸ばしながらパンチ。
      横の範囲は狭いが前進しながら繰り出すため、前に伸びる。
    • T式
      左手を伸ばしながらパンチ→右手を伸ばしながらパンチ→右手を伸ばしながら時計回りに回転して周囲を薙ぎ払う。
  • D格
    右足で右から左へ回転しつつ足払い。
    全タイプ同じ動作で、威力は全て通常の3倍に加えて強制ダウン効果付き。
    射程は無印とD式が70mでT式のみ踏み込みがやや浅くなり60mとなる。
    衝撃波の半径は全タイプ共通で30m。ダメージ判定はない。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ重量
ABCDEF
エネルギー・ガン.pngエネルギー・ガン300
エネルギー・ガンM340
エネルギー・ガンF350
エネルギー・ガンB3370
エネルギー・ガン.pngロケット・ランチャー(ネット弾)270
5連装フィンガー・ランチャー.png5連装フィンガー・ランチャー160
5連装フィンガー・ランチャーM型200
5連装フィンガー・ランチャーF型300
5連装フィンガー・ランチャー.png掃射式連装フィンガー・ランチャー160
掃射式連装フィンガー・ランチャーM型200
掃射式連装フィンガー・ランチャーF型230
ビーム・サーベル.pngビーム・サーベル240
ビーム・サーベルT式300
ビーム・サーベルO式180
ビーム・サーベルD式360
胸部短距離ロケット・ランチャー.png胸部短距離ロケット・ランチャー300
胸部短距離ロケット・ランチャーM350
胸部短距離ロケット・ランチャーF400
重格闘プログラム.png重格闘プログラム400
重格闘プログラムT式450
重格闘プログラムD式500

●は持ち替えが発生しない組み合わせ。

カラーリング Edit

#include(): No such page: カラーリング/ジオン公国軍/ガルスJ(グレミー軍機)

機体解説 Edit

型式番号 AMX-101

グリプス戦役後、ネオ・ジオンが地球圏へ侵攻するにあたり、戦力増強目的で開発された陸戦用モビルスーツ。陸戦用ではあるが、宇宙でも使用できるなど汎用性は高い。
特異なアームパンチ機構を始め、今までにない数々の実験的な試みが成されている。

同時期に開発が行われたズサと連携して作戦を遂行する事を前提にしているため、どちらかと言えば中/近接戦闘に比重が置かれた設計になっている。

左手のフィンガーランチャー、両肩に内蔵された連装ミサイルポッドなど固定武装が充実し、主武装であるエネルギーガン(出力3.8Mw。射撃毎にマガジン内の砲弾型Eパックカートリッジを一個ずつ消費する珍しい携帯ビーム兵器)とあわせ、全体的にまとまった性能を有している。

のちにサイド1シャングリラでの試験結果を受け相当数が生産されたものの、やや遅れて配備されたドライセンに比べて突出した能力に乏しかった所から、本格的な主力機となるまでには至らなかった。

のちに巡洋艦サンドラのMS隊や、ハマーン・カーンに叛旗を翻したグレミー・トトの軍にも配備されており、後者はグレミー軍制式カラーである灰色に再塗装されている。

(参考:ピクシブ百科事典)

コメント Edit

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【過去ログ】
Vol1 |


最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • やっと金図引いたので、マスチケ開発したが...「クイックスイッチ」でした。レンタル機体の「ビームカノン」「掃射式フィンガーランチャー」「重格闘」も悪くはなかったのですが、皆さんのお薦め装備教えて下さい。 -- 2017-04-10 (月) 19:55:18
    • ネット、好きな短距離ミサ、掃射M。理由はログ参照で。 -- 2017-04-10 (月) 21:36:11
      • 訂正。ミサでなくロケットだったか。 -- 2017-04-10 (月) 21:37:18
    • ネット、掃射M、短距離ロケットNが鉄板かな。こいつを使っているときが一番楽しいかな。 -- 2017-04-11 (火) 00:34:20
    • BRN+掃射M+ロケットN、もしくは、ネット+掃射M+ロケットNのどちらかだな。閉所はネット持って広いところはBR持つようにしてる。 -- 2017-04-11 (火) 02:33:03
    • 短ミサN+掃射M+重格Dでやってる。場所によっては格闘をBRやネットにしたりするけど覚醒してないジオなら短ミサ→掃射でビクンビクンしてる間に溶かせれるから自分はあまりネット持つことはないかな。ネット欲しいと思うのってGブル相手にしてる時ぐらいだ -- 2017-04-11 (火) 12:41:13
      • 覚醒ジオ対策で欲しくならない?ジオタイム避けても割りと頻繁に遭遇するでしょ -- 2017-04-11 (火) 18:00:38
      • 狭いところでこっちに狙い定められてるとあれだけど広いところなら頭上取って短ミサで目くらまししつつガン逃げ、他人狙ってるなら視界の外から張り付いて掃射で案外何とかなってるよ -- 2017-04-12 (水) 10:27:35
    • BRとネットの持ち替え無しなので、BRN+ネット+掃射Mもオススメしておきます。 -- 2017-04-12 (水) 09:53:38
    • ネット、短ロケ、重格闘D。行動阻害して全部回し蹴りで蹴り殺す。楽しい。中距離以下は鉄壁で2,3機相手でも戦えるし逃げられるゾ。遠距離は無理だけど最初から捨ててたらさして問題ない -- 2017-04-20 (Thu) 16:03:41 New
  • こういう原作じゃどうでもいいような機体が異様に強いってガンオンは多いよね。格闘で切り込みまくるのだいすこ -- 2017-04-11 (火) 00:52:01
    • 格闘何使ってる? -- 2017-04-11 (火) 07:10:01
  • こいつネットガン持たせちゃいけない系の機体な気がする……強過ぎひん? -- 2017-04-11 (火) 22:44:30
    • アーマーも3600越えですごい機体だよな -- 2017-04-11 (火) 23:03:32
      • 連邦コスト340重撃のフルアーマーガンダム並みの装甲で、結構生き残る -- 2017-04-12 (水) 09:54:34
    • Gブルに揃えようとしたからこうなったんだろ。 -- 2017-04-11 (火) 23:06:46
    • 早速のネガポークw -- 2017-04-12 (水) 07:21:34
      • ネガられるぐらいいい機体だから、ジオン兵はぜひガチャ回して戦場に増やすべき。 -- 2017-04-12 (水) 08:47:54
      • こいつジオンロビーチャットで微妙扱いされてんだぜ…アイツら別のゲームやってんのかと思うよホント -- 2017-04-12 (水) 09:48:54
      • 強さに対するコスパは現状最高だと思う。コストや陣営問わず生まれてきてすみませんって機体が多過ぎるから他の機体も整備計画でしっかり引き上げて欲しいところだなぁ。 -- 2017-04-12 (水) 10:40:59
      • 360以下でこういう性能の機体が出るたびにドーベンて一体何だったのか疑問に思う -- 2017-04-12 (水) 10:45:17
      • 素ガルス君なんて同コストなのにグレミーガルス先生の完全下位互換という悲しみ -- 2017-04-12 (水) 13:15:39
      • ジオンの重撃はゴミが多すぎたからよけい強く感じるんだろう。 -- 2017-04-12 (水) 19:27:29
    • 中距離だと微妙とか言ってたけどそんな場面あんまりないっていう・・・ -- 2017-04-13 (木) 20:10:59
      • ほんそれ。今の戦場で中距離に留まってたらFA-ZZのエサにしかならんだろうしなぁ… -- 2017-04-14 (金) 00:09:57
  • デカイくせに武装は近距離向き。代わりに足回り良好、アーマー高めで高DP、高火力 -- 2017-04-12 (水) 11:46:54
    • 若干デブである以外に欠点らしい欠点はない。耐久は全機体中でもトップ層、火力も十分すぎる、DPも文句なし、その上ネットで拘束できる。つよい(確信) -- 2017-04-12 (水) 11:59:10
      • おまけに強襲ブーストで高カス持ちだから足回りも快適。いい機体だぁ… -- 2017-04-12 (水) 12:07:33
      • 俺はコンカス引いて地獄見たけどな… -- 2017-04-12 (水) 14:40:59
      • コンカスだからといって無理に格闘使おうとしない限りは大差ねえよ。格闘活かそうと拘ると一気に死にやすくなるが。 -- 2017-04-12 (水) 17:05:08
      • 流石にこれで320コスはぶっ壊れだよな。360なら納得だが -- 2017-04-12 (水) 23:15:14
      • 流石に360は無いわ。あっても340でしょ。黒幕と同じ感じ -- 2017-04-12 (水) 23:47:05
      • 格闘が地獄で他2種が天国とかは無いな。格闘使わない人にとってコンカスが役に立たないだけで他の特性もこの機体にとっちゃ微妙。どの特性が来てもほぼ変わらん。 -- 2017-04-13 (木) 02:52:49
      • この機体の特性って当たりっていう当たりが無いのは確かだなぁ。高カス以外にクイリロがあったなら間違いなく「クイリロ大当たりやんけ!」ってなる程度にはね -- 2017-04-14 (金) 15:10:52
    • 340重撃が泣いてます -- 2017-04-13 (木) 10:24:33
      • 360や380重撃の一部も泣いてんだよなあ…佐藤一哉ほんとひで -- 2017-04-14 (金) 02:30:57
      • 同コスでも素ガルス、フリッツ君など救われるべき対象はいっぱいいるんや… -- 2017-04-14 (金) 16:47:59
      • ジオン重撃は昔からほぼ全滅してるからね… -- 2017-04-15 (土) 09:03:12
  • FA-ZZの弾幕キツくて前に出にくくなって来たわ… -- 2017-04-13 (木) 18:15:21
    • FAZZにねっとりぶっかけてやればガン待ちゴラァしかできないからイケるゾ -- 2017-04-13 (木) 22:19:31
  • マラサイにコスト+20したらヒットボックス以外圧勝の壊れ。150〜200mで出会ったら瞬殺される。鉢合わせに強い壊れ -- 2017-04-14 (金) 17:04:24
    • ちにみに武装はBRN ネット 掃射Mが基本。閉所だとBRNと短ミサNを入れ替えたり、銀図はネットを短ミサNにしてればおけ 武装強すぎ -- 2017-04-14 (金) 17:06:34
      • 金でも短ミサ抜く必要性が全くわからないです -- 2017-04-14 (金) 18:02:43
      • 短ミサじゃなくて短ロケか。もっと言うなら、ビムシュ無いデブなこの子でBR打ち合いすると基本撃ち負ける(とはいえアーマーのおかげで生き残る事の方が多いけど)から、中距離でBR撃ってどうこうするってのはこの子には向いてない気がするのよね -- 2017-04-14 (金) 18:05:17
      • 上に同意。BR撃ちたいならデブのこいつじゃ無くていい。短ロケ、掃射M、格闘が安定してる。 -- 2017-04-14 (金) 18:09:54
      • オレもずっとBRいらない派だったけど試しにネット捨ててBR、短ミサ、掃射でやったら強かった。短ミサ始動からの掃射で充分にキル取れる。マップに応じてネットとBRを入れ替えて運用してるわ。 -- 2017-04-14 (金) 19:18:08
      • ネット外してBRとか格闘とか個人的にはありえんな。初動以外の時間でも止めるべき機体はわんさか出会うしネット1発当てれば自分でも他の人でも一気にキルしやすくなるし。BRの距離は掃射M撃っとけばいい -- 2017-04-15 (土) 05:18:35
      • 尉佐官と将官で装備の感想は変わるよ。尉佐官は相手どるMSが弱くてまだジオが少ないからネット抜きでもいいし相手も自分に合った武装(笑)でH型やM型優先してくれるおかげで火力が弱いからBR装備でも優位に立てる。将官戦場はほぼ100%ジオの群れがいるんでネット必須、デブじゃ辛いぐらい相手の火力が高いからBRなんて撃ってられん。 -- 2017-04-16 (日) 00:06:31
      • 大将だけどグリプスとかだとネット外してBR入れてるわ。そもそもジオタイムはこっちもジオ乗って凸ってるし。 -- 2017-04-16 (日) 10:40:40
      • 大将だけどBRなんて積んでないなぁ。今時時間ずらしジオとか当たり前にいるし鬱陶しい百改に有効打叩き込めないからなぁ -- 2017-04-16 (日) 12:32:46
      • ネットは外せんな。ジオタイム以外でもずらして特攻してくる奴なんていくらでもいるからネット無いと味方を見殺しにするか轢かれるかになるし。近距離戦闘しにくいMAPならこいつ出さずにアクトや陸ゲルとかの遠距離出来る奴出すわ -- 2017-04-16 (日) 14:13:22
  • 対策としては近づかないのが一番だな。距離取って撃ち合えば絶対に勝てるし -- 2017-04-14 (金) 17:42:47
  • 素ガルスがGP落ち早かったし、グレガルもすんなりGP落ちしそう。 -- 2017-04-14 (金) 21:28:56
    • 流石にそれはない -- 2017-04-15 (土) 00:06:30
  • あ、そうだ。この子でBRとネット同時持ちしてる人。言われなくても気付いてると思うけど持ち替えは"BRの方が早い"からな。掃射や短ロケ→ネットに持ち替えじゃなく、掃射や短ロケ→BR→ネットの順で持ち替えすると、普通にネットに持ち替えるより早いから、咄嗟のジオ止めできる機会は増えるかもね -- 2017-04-15 (土) 01:37:55
  • 素ガルス(白)を使ってるんだが、割りと前線で暴れてるグレガルがいるとやり易くてとても感謝してる、何より相手が警戒してか近づいてこないのが良い -- 2017-04-16 (日) 10:50:51
  • 銀図で格闘使ってるけど素直でいい格闘持ってるよな -- 2017-04-16 (日) 12:09:40
    • 格Pはマップや気分でBRFと変えるぐらいつよいけどサーベルのほうはかなり使いづらいよな -- 2017-04-16 (日) 18:35:21
      • サーベル…?と思ったけどコイツ、サーベル持ってたんか。格P以外話題に挙がらんから存在すら忘れてたわww -- 2017-04-16 (日) 19:29:57
      • 持ち替え動作あるわ威力も低いわで存在理由がそもそも不明だからな… -- 2017-04-16 (日) 20:45:57
      • 踏み込み距離が蹴りより長いから短ロケ格闘し易い。発生も蹴りより早いからとっさの格闘を出し易い。ただ前者は斉射、後者は短ロケでOKで片付くな。 -- 2017-04-17 (月) 02:50:50
  • 掃射ガトMのマスチケでの強化を教えてください -- 2017-04-16 (日) 21:12:13
    • ロックオンを好みまであげて、射程、威力、集弾、リロードの優先順でやってます。 -- 2017-04-16 (日) 23:53:52
    • テンプレ構成するならリロードはMaxまで上げておいた方が良いよ。火力の殆どをこれに頼ることになるから。 -- 2017-04-17 (月) 10:16:52
    • 何を置いてもリロMAX、交戦距離的にロックオンも射程も大して必要ない -- 2017-04-18 (火) 21:26:03
  • なんか雑談とかで荒廃サイコを倒せる機体として最近こいつ挙がってるけど何か動画でもあったの?弾数的にどんだけ居たのか知らんけど気になるんだが -- 2017-04-20 (木) 09:00:30 New
    • 君が知らなかっただけなんやで あと君の認識はちょっと間違ってるで -- 2017-04-20 (木) 14:24:53 New
      • そもそもそんなにグレガルいてサイコ取られるわけないし・・・ -- 2017-04-23 (日) 13:54:22 New!
  • この機体ってMS戦最強だと思うけど異論ある? -- 2017-04-20 (木) 12:50:39 New
    • 近距離タイマンなら最強なんじゃない? -- 2017-04-20 (木) 16:31:29 New
      • それ以外の条件ならジオだと思う -- 2017-04-20 (木) 16:32:57 New
      • 遠距離ジオとかただの的でんがな -- 2017-04-20 (木) 17:04:17 New
  • こいつ強すぎ!!!!!!!!!ふざけんな!!!!!!!許さん!!!!!修正しろ!!!!!!!!!! -- 2017-04-20 (木) 16:51:30 New
    • 強すぎだけじゃ伝わらん。何処が強いのか言わないと -- 2017-04-20 (木) 17:12:06 New
      • 真面目にレスしてくれてありがとう。具体的には耐久値と武器の火力が高すぎる気がする。カタログスペックだけ見ても連邦のZZ並みに高いのは量産機としてはおかしいのでは? -- 2017-04-20 (木) 17:16:25 New
      • Gブルに合わせた結果だから仕方ない。近距離向き武装なのにデブで転倒耐生なしやから悔しいなら自分もブル使ってネット格闘すれば一方的に倒せるぞ -- 2017-04-20 (木) 17:35:19 New
      • ↑Gブル持ってないんだよなぁ・・・初期ジムじゃ流石にこいつ相手にするのきついわまぁでもほかの機体も考えてバランスとってるのかな一応あと悔しくはないです -- 2017-04-20 (木) 17:38:44 New
      • テンプレだと近距離以外はネット位しかやることないし、機体スペックは別にこいつだけ特別高いわけじゃないんだけど?対Gブルに関しては先手取った方が勝つイメージだな。 -- 2017-04-20 (木) 18:31:31 New
      • ↑アーマー値、最高速度,ブーストチャージが重撃機としてはかなり高く設定されている。 ←これ読める? -- 2017-04-20 (木) 21:36:31 New
      • ネガポークお得意のメールボムで運営様に助けてもらえw -- 2017-04-21 (金) 07:41:47 New
      • かなり高いって言ってもデブだからこんなもんだろ。武器だけ見れば素ガルだって優秀だけど実際には戦場のレア機体となっていたことを考えるとあの体型のデメリットは半端じゃない。 -- 2017-04-21 (金) 08:39:04 New
      • 素ガルスが使われなかったのはゲルググを超えるでかさもあるけど、CBRが連邦機に対して有効性が低かったのが大きかった印象。ゲルキャの普及率がイマイチだったことと、百式が出てからほぼ死滅したのが象徴してると思う。 -- 2017-04-21 (金) 11:51:13 New
    • 使ってて強いのは確かなんだけど、どの機体にも言えるように使いどころは選ぶ必要がある。近距離での遭遇や間合いを詰める場面だち強いけど、単なる撃ち合いになりやすい場所だと撃ち負けや武装によってはほぼ置物になりかねない。総合的に見ればジオンの主力重撃には間違いない。 -- 2017-04-21 (金) 11:48:41 New
      • 近距離ならぶっ壊れだが中距離以遠だとただのデブだしな こいつを相手にする時はしっかり距離取ることが大事だな -- 2017-04-21 (金) 13:30:18 New
    • 連邦の人達って初期ジムでタイマンで倒せない機体が出る度にネガりまくるよねほんと頭おかしい。 -- 2017-04-21 (金) 12:39:56 New
      • 初期ジムに限らずこいつほとんどの連邦機を近距離タイマンだったら殺せる性能してるのがおかしいんやで -- 2017-04-21 (金) 13:55:46 New
      • そんな事言ったらGブルなんてどうなんの?張り付かれたら勝てないよね。 -- 2017-04-21 (金) 15:41:18 New
      • 連邦もジオンもやってる身からするとどちらも頭おかしい奴はいるし、煽る奴も同レベル。グレミー機が強すぎて素ガルスさんが息してないから、こっちを弱体じゃなくてあちらを強化して欲しいね -- 2017-04-21 (金) 15:56:45 New
    • コイツでやってみると分かるけど百式みたいに距離取って飛び回りながらこっちに攻撃ビシバシ当ててくるような相手には為す術ないよ。ネットも当てられないし。しかも足遅いから逃げられないしね。それでもふざけんなとか言うなら君はド下手なのか初期ジムでしかやってないのに課金機体にやっかみで文句言ってるゴミなのかどっちかだね。中高コスト課金機体の方が初期ジムより強いのは当たり前です。 -- 2017-04-21 (金) 16:02:42 New
      • そもそも無理してそういうのを相手する必要はないからな。距離取って飛び回るやつの相手はほかの機体の仕事ってだけだし、こいつ相手に遠目から削ろうとしても削り切れずお互いに引くしかなくなるから、爆風武器で削るか数で押し切るしかない。近距離で勝てて遠距離で引き分けって言うとすごく強く見える不思議。天敵はFA-ZZだと思う。FA-ZZを食いやすい武装なのもこいつだけど。 -- 2017-04-21 (金) 16:46:36 New
      • 距離とって射撃だけしてくる相手なら障害物使って退けば良いだけじゃね?なんぼ相手が足回り良くてもその距離を維持し続けられるような障害物皆無の戦場ってそうそう無いぞ。 -- 2017-04-21 (金) 19:31:10 New
      • だいたいZ百式の中距離ピシバシじゃ削り切れなくトドメを刺しに来る所を返り討ちにする場面のほうが圧倒的にが多いんだよなぁ・・・ -- 2017-04-22 (土) 16:19:22 New
    • 将官がネガる機体がジオンにも1機くらいないとな。 -- 2017-04-21 (金) 20:54:56 New
  • 三人に勝てる機体。 -- 2017-04-21 (金) 21:51:10 New
  • この性能でコスト帯ぶっちぎりでAPトップなのが意味わからん。強襲ブースト機でAP低くされてるやつはなんだったのか -- 2017-04-22 (土) 01:18:11 New
    • 黒キュベあたりから新実装のデブは今まで以上に性能上げてどの辺が使われるレベルか試してるんでしょ。 -- 2017-04-22 (土) 01:43:02 New
  • こいつの短距離ロケットってFでよくない?ネットと掃射Mを打ち切ると、Nは数発残っていることが多いから。みんなどうかな? -- 2017-04-22 (土) 01:50:34 New
    • 好きにすれば?自分でそれがいいなら、それが一番 -- 2017-04-22 (土) 02:36:02 New
    • いつでも補給出来る訳じゃ無いのにFは無いな。そもそも短ロケはダメ稼ぐのが目的じゃ無いから。 -- 2017-04-22 (土) 10:18:30 New
    • 威力は大して変わらんし範囲も一緒。DPが最も高くリロードも早いって事でNしか無いな。MやFは持たせるメリットが少なすぎる。 -- 2017-04-23 (日) 01:17:20 New
  • 金図買って作ったら高カスだったんだけど当たり?とりあえずテンプレ装備で使ってみようかな -- 2017-04-23 (日) 00:45:24 New
    • どこで金図買えるん -- 2017-04-23 (日) 01:02:26 New
      • 現金3万円で買いました(震え声) -- 2017-04-23 (日) 01:31:27 New
    • 他の機体ほどの特性格差はないからテンプレでいいと思うよ。 -- 2017-04-23 (日) 12:29:39 New!
    • 特性で当たりっていうのは昔のロケシュが必須級とかその特性があると影響が強いやつだな。グレガルは3つの特性どれが来てもほぼ変わらん。格闘するしないでコンカスが影響するくらい。佐官将官はテンプレがオススメ。尉官ならBRとか格闘入れても。 -- 2017-04-23 (日) 13:01:17 New!
    • 木主ではないですが。自分も金当たってネット、短ロケN、掃射Mにしたいと思ってるのですが、それぞれの強化は何を優先すればよいでしょうか?過去ログ見ても掃射は射程と集弾を鍛えると良いぐらいしか分かりませんでした・・・ -- 2017-04-23 (日) 14:31:54 New!
      • 普段通り範囲、威力、効果時間を優先だな。掃射と短ロケはリロードが上がってると便利 -- 2017-04-23 (日) 14:34:32 New!
      • ネットは範囲と時間orリロード。短ロケはリロードと威力(3発出るからわりと馬鹿に出来ない数値)or範囲(範囲を上げると若干遠目から撃てるけど自爆する場面も増える) -- 2017-04-23 (日) 16:06:33 New!
  • アドバイスありがとうございます!さっそく作ってみたいと思います! -- 2017-04-23 (日) 17:50:25 New!
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