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ガルスJ(グレミー軍機)
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赤文字はMAX値or注釈

ガルスJ(グレミー軍機).pngアーマー3,2003,680ブーストチャージ260299
最高速度1,0231,177積載量1,4401,872
ブースト容量1,3801,587緊急帰投性能318523
機体タイプ重撃地形タイプ地・宇
COST320TIME320400
無し手持可能
スロット数4M-COST30
ダウンゲージ500/1000

ハマーン率いるネオ・ジオンに反乱を起こしたグレミー軍で使用されていた機体。
グレミーの命令で元の機体からカラーリングが変更されている。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2017年02月22日(DXガシャコンVol.42
入手方法:DXガシャコンピックアップ


  • 性能面
    アーマー値、最高速度,ブーストチャージが重撃機としてはかなり高く設定されている。
    さらに強襲機と同じブースト仕様のため、快適な機動が可能となっている。
    全体的に近距離寄りの武装となっている。また本機は人型MSとしてはダウンゲージが1の割にヒットボックスが大きく、被弾しやすいため立ち回りは慎重に。
  • 武装面
    武装のほとんどが内蔵式であるため隙のない攻撃が可能。
    標準的な重撃のビームライフルや5連装フィンガー・ランチャーを持つ。
    また、近距離武器としてDPSが非常に高い掃射式連装フィンガー・ランチャーや、
    Mk-Vと同性能の胸部短距離ロケット・ランチャーなど近距離戦で効果のある武装を豊富に持ち、
    重撃でありながらビーム・サーベルや重格闘プログラムなどの近接格闘武器を持つ。
    金図ではエネルギー・ガンとの持ち替えが生じない「ロケットランチャー(ネット弾)」を装備でき、上記の武装と合わせた効果的な運用が期待できる。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
    • 同コスト重撃機との比較
      名称CO
      ST
      TI
      ME
      手持アー
      マー
      シー
      ルド
      最高
      速度
      ブースト
      容量
      ブースト
      チャージ
      積載
      緊急
      帰投
      スロ
      ット
      M-C
      OST
      ガルスJ(グレミー軍機)3203203200-102313802601440318430
      ガルスJ3203202900-98513602201440318430
      ヌーベル・ジムⅢ3203202830-102314002601700318430

特性候補 Edit

特性.png効果
コンバットカスタム格闘のダメージが上昇し、格闘時のブースト消費量とヒット時に硬直時間を軽減
クイックスイッチ武器の切り替え時間を短縮し、切り替え後の一定時間威力が上昇する
高機動カスタマイズ最高速度が上昇し、ダッシュとジャンプ移動時のブースト消費量を軽減

武器-性能 Edit

エネルギー・ガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
エネルギー・ガン.pngエネルギー・ガン30014/112単発1504,000
(4,400)
960
(968)
810
(891)
680
(744)
740
(888)
エネルギー・ガンM34030/180単発1333,250
(3,575)
960
(968)
780
(858)
600
(680)
720
(864)
エネルギー・ガンF3508/64単発1504,250
(4,675)
920
(936)
750
(825)
660
(728)
700
(840)
エネルギー・ガンB337015/90三点1162,600
(2,860)
960
(968)
780
(858)
640
(712)
700
(840)
  • 解説
    ビームを発射する射撃武器。
    ガルスJの同名武器と同じもので、コスト320以上の機体が持つ高コスト用重撃BRだが、F型とB3型の開発順が異なる。
    ロケット・ランチャー(ネット弾)とは持ち替え動作がない。
  • タイプ別解説
    • エネルギー・ガン
      この中では最軽量で平均的な性能。
      H型がないため、射程距離・ロックオン・リロード時間はこれが最高となる。
    • エネルギー・ガンM
      弾数強化型。射撃可能間隔が短く他タイプより連射しやすいため、ばら撒きに向く。
      弾数以外の性能は無印より低下しているが、高いマガジン火力と継戦能力がウリ。
      リロード時間が長い点に注意。全弾撃ち切りは9秒程度。
    • エネルギー・ガンF
      威力強化型。一発の威力は最高だが、弾数が少ない。
      集弾性能と射程距離が低いため、遠くの敵には当てにくい。
      全弾撃ち切りは2.5秒程度。
    • エネルギー・ガンB3
      1クリックで3発発射されるタイプ。低COST重撃機のものより威力が高く、弾数も多い。
      この中で一番重いが、瞬間火力に優れており扱いやすい。
      ロックオンの低さとリロード時間の長さが欠点。全弾撃ち切りは3.5秒程度。

ロケット・ランチャー(ネット弾) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果時間効果範囲
エネルギー・ガン.pngロケット・ランチャー(ネット弾)4701/4単発1068806905007405,0002,917

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    特殊な弾を発射し、効果範囲内の敵にダメージと拘束効果を与える。
    空中の敵に当てた場合、その敵は落下する。
    統合整備計画により、ネットガン系統は爆風による効果時間の減衰が無くなったため
    カス当たりでもスペック通りの効果時間を与えることができる。
    エネルギー・ガン系とは持ち替え動作がない。
  • 拘束効果について
    効果時間中は移動速度が低下、ブーストが使用不可になりダッシュやジャンプが出来ない。
    効果時間はms、5000で5秒。
    自爆した場合、ダメージを受けるだけで追加効果は発動しない。
    また、エースに当てても追加効果は発動しない。

5連装フィンガー・ランチャー Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
5連装フィンガー・ランチャー.png5連装フィンガー・ランチャー16045/270フル587509401,466540880780
5連装フィンガー・ランチャーM型20070/490フル587009601,466510840760
5連装フィンガー・ランチャーF型23030/210フル589009601,466480860740
  • 解説
    左手に内蔵されたフルオート式の射撃武器。内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    ガルスJの同名武器と同じものだが、こちらはH型がない。
    連射速度を1472まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。
  • タイプ別解説
    • 5連装フィンガー・ランチャー
      初期装備。この中では最軽量で、平均的な性能。
    • M型
      弾数強化型。継戦能力とマガジン火力に優れる。
      ただし、弾数や集弾性能以外の性能は無印より低い。
    • F型
      威力強化型。この中で最も重いが、威力と瞬間火力に優れる。
      射程距離の短さとロックオンの低さがネック。

掃射式連装フィンガー・ランチャー Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
5連装フィンガー・ランチャー.png掃射式連装フィンガー・ランチャー1604/20単発25850780720780780
掃射式連装フィンガー・ランチャーM型2007/35単発15700800
(820)
690700760
掃射式連装フィンガー・ランチャーF型2302/10単発251,150760660760740
  • 解説
    左手から複数の弾丸を水平に同時発射するセミオート式の射撃武器。
    内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    1射につき9発同時に発射するので、全弾ヒット時の威力およびDPは上記表示の9倍。
    セミオート式だが連射速度は非常に高い。
    全弾命中する距離ならば高い瞬間火力を出すことが出来るが、ほぼ密着する必要がある。
    逆に中距離では広範囲攻撃を生かしたけん制や確実な削り武器として効果が高い。
    威力最大で9発同時ヒットした際のダメージは N:8,460、M:6,930、F:11,430 となる。
  • タイプ別解説
    • N型
      バランス型。
      最軽量かつ火力と精度のバランスが取れている。
    • M型
      弾数強化型。
      1発の威力とDPは他タイプと比べて低くなっているが、マガジン火力に優れる。
    • F型
      威力強化型。
      威力が最も高く、瞬間火力に優れる。
      集弾、射程、ロックオンがこの中で最も低くなっている。
 タイプ別DPS、マガジン火力

ビーム・サーベル Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ビーム・サーベル.pngビーム・サーベル2404003,500
(3,850)
740
(888)
ビーム・サーベルT式3004004,000
(4,400)
740
(888)
ビーム・サーベルO式1804003,000
(3,300)
740
(888)
ビーム・サーベルD式3604004,500
(4,950)
740
(888)
  • 解説
    格闘用武器。右手にビーム・サーベルを持つ。
    刃の色は黄色。
  • 通常格闘
    • 無印,D式
      袈裟斬り→左袈裟斬り。
    • T式
      袈裟斬り→左袈裟斬り→時計回りに回転斬り。
    • O式
      時計回りに回転斬り。
  • D格
    左から右に横薙ぎ。
    全タイプ同じ動作で、威力は全て通常の3倍。

胸部短距離ロケット・ランチャー Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
胸部短距離ロケット・ランチャー.png胸部短距離ロケット・ランチャー3006/18三点4411,9005205,417
(5,958)
胸部短距離ロケット・ランチャーM3506/30三点4181,4004505,417
胸部短距離ロケット・ランチャーF4006/6三点3972,4003505,417
  • 解説
    至近距離で自動爆発する弾を3連射するバズーカ系武装。
    DPが高くダウンを一瞬で奪えるが、広い爆風による自爆に注意。
    ガンダムMk-Vの短距離マイクロ・ミサイルランチャーとほぼ同性能だが、こちらの方が威力が500高く、若干軽い。
  • タイプ別解説
    • 胸部短距離ロケット・ランチャー
      バランス型。DPとリロード速度が最も優れている。
    • 胸部短距離ロケット・ランチャーM
      弾数重視型。威力は低いが予備弾数が多く、効果範囲は無印と同じ。
      射撃間隔100Fと、他のタイプより10F短い。
    • 胸部短距離ロケット・ランチャーF
      威力重視型。威力は高いがDPがやや低い。また弾が少なく、リロードも遅いので注意。

重格闘プログラム Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
重格闘プログラム.png重格闘プログラム4001,0006,500740
重格闘プログラムT式4501,0007,000740
重格闘プログラムD式5001,0007,500740
  • 解説
    通常格闘は腕部を伸縮させて攻撃する格闘用武器。
    D格は全タイプ共通での回し蹴りとユニークなフォーム。
    内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
  • 通常格闘
    • 無印,D式
      左手を伸ばしながらパンチ→右手を伸ばしながらパンチ。
      横の範囲は狭いが前進しながら繰り出すため、前に伸びる。
    • T式
      左手を伸ばしながらパンチ→右手を伸ばしながらパンチ→右手を伸ばしながら時計回りに回転して周囲を薙ぎ払う。
  • D格
    右足で右から左へ回転しつつ足払い。
    全タイプ同じ動作で、威力は全て通常の3倍に加えて強制ダウン効果付き。
    射程は無印とD式が70mでT式のみ踏み込みがやや浅くなり60mとなる。
    衝撃波の半径は全タイプ共通で30m。ダメージ判定はない。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ重量
ABCDEF
エネルギー・ガン.pngエネルギー・ガン300
エネルギー・ガンM340
エネルギー・ガンF350
エネルギー・ガンB3370
エネルギー・ガン.pngロケット・ランチャー(ネット弾)270
5連装フィンガー・ランチャー.png5連装フィンガー・ランチャー160
5連装フィンガー・ランチャーM型200
5連装フィンガー・ランチャーF型300
5連装フィンガー・ランチャー.png掃射式連装フィンガー・ランチャー160
掃射式連装フィンガー・ランチャーM型200
掃射式連装フィンガー・ランチャーF型230
ビーム・サーベル.pngビーム・サーベル240
ビーム・サーベルT式300
ビーム・サーベルO式180
ビーム・サーベルD式360
胸部短距離ロケット・ランチャー.png胸部短距離ロケット・ランチャー300
胸部短距離ロケット・ランチャーM350
胸部短距離ロケット・ランチャーF400
重格闘プログラム.png重格闘プログラム400
重格闘プログラムT式450
重格闘プログラムD式500

●は持ち替えが発生しない組み合わせ。

カラーリング Edit

[添付][添付][添付]
デフォルト准尉以上
カラースプレーx3
少佐以上
カラースプレーx5
[添付][添付][添付][添付]
高級カラースプレーx3特殊カラースプレーx5上製カラースプレーx3カラースプレーx3
[添付][添付][添付]
練度10以上
カラースプレーx3
練度15以上
カラースプレーx3
練度20以上
カラースプレーx5

画像募集中

機体解説 Edit

型式番号 AMX-101

グリプス戦役後、ネオ・ジオンが地球圏へ侵攻するにあたり、戦力増強目的で開発された陸戦用モビルスーツ。陸戦用ではあるが、宇宙でも使用できるなど汎用性は高い。
特異なアームパンチ機構を始め、今までにない数々の実験的な試みが成されている。

同時期に開発が行われたズサと連携して作戦を遂行する事を前提にしているため、どちらかと言えば中/近接戦闘に比重が置かれた設計になっている。

左手のフィンガーランチャー、両肩に内蔵された連装ミサイルポッドなど固定武装が充実し、主武装であるエネルギーガン(出力3.8Mw。射撃毎にマガジン内の砲弾型Eパックカートリッジを一個ずつ消費する珍しい携帯ビーム兵器)とあわせ、全体的にまとまった性能を有している。

のちにサイド1シャングリラでの試験結果を受け相当数が生産されたものの、やや遅れて配備されたドライセンに比べて突出した能力に乏しかった所から、本格的な主力機となるまでには至らなかった。

のちに巡洋艦サンドラのMS隊や、ハマーン・カーンに叛旗を翻したグレミー・トトの軍にも配備されており、後者はグレミー軍制式カラーである灰色に再塗装されている。

(参考:ピクシブ百科事典)

コメント Edit

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  • 沼ガチャは確実に出る訳じゃないからかなり回すの怖いのぉ! -- 2017-10-18 (水) 01:01:28
  • 陣営ヒットボックスの差でヌベルの方が戦果でやすい・・・中距離でZ3やアレックスなら2,3発程度で盾に阻まれるFAは速い、がキュベレイサザビーは同じ距離で6発以上、マンサに至ってはフルヒット狙えるから困る。 -- 2017-10-19 (木) 22:39:35
    • キュベやサザビーが相手ってのがお察しだな。テトラ改やバウの方がネガキャンの説得力上がるぞ -- 2017-10-22 (日) 20:03:59
    • ヌーベルが出る前からジオン同軍戦だと掃射のHIT数が倍ぐらいになってたからな -- 2017-10-23 (月) 17:39:49
  • ヌーベル入れたんだから、きちんとサイズと交戦距離とその“相手が連邦である”ってリスクにあったDG3以上(なんならジオンだけに3以上新設して)にしてもいいだろもう -- 2017-10-25 (水) 08:03:16
  • 機体の幅のせいではなく、明らかにヌーベルの掃射の方が広がり少なく纏まって拡散してる気がする… -- 2017-10-26 (木) 10:01:53
    • 丁度下の木にも出てるけどちゃんと集弾と射程強化してるか? -- 2017-10-30 (月) 13:30:14
  • すごい今更だけどヌメジページで書かれてた集弾と射程MAX強化したら掃射が別物になってワロタ -- 2017-10-26 (木) 13:07:13
  • こいつのみの時、運営「ダウンゲージレベルは機体ごとのサイズや機体・武器性能を考慮して設定しています」←なるほどグレガル強いしDG1なら納得だな。運営「グレガル上位互換のヌーベル出しました」←は?武器も発射口も細身もヌーベルがすぐれているのになんでまだDG1なんだよ。7号機とガルスKもそうだ、細身の連邦機のが有利だろーが。ガルス族をDG2にしろや -- 2017-11-01 (水) 23:35:00
    • 性能を考慮にってのはグレガルと素ガルスの時点で破綻してる理屈だから・・・サイズを考慮ってのも重装ガンキャと素ガルス比べたらおかしいし何も考えてないぞ多分w -- 2017-11-02 (木) 09:30:46
    • 何も考えずにサイズだけで決めればいいのにそうしないから変なことになるんだよな -- 2017-11-02 (木) 12:29:52
    • メールボムが足りない -- 2017-11-03 (金) 04:13:32
    • 発射口というのは掃射のこと? -- 2017-11-13 (月) 09:11:27
  • ガンオンファイトだとグレガルヌーベル強いね、わんさかキル量産できる -- 2017-11-06 (月) 02:17:00
  • こいつとヌーベルがいるだけで核が全く決まらなくなるんだよな…地上はネットで妨害されるし、空中は短ロケで叩き落されるからマジで理不尽 -- 2017-11-11 (土) 20:04:16
  • DP制度を全否定する中コス超絶DPに超火力にネットまである壊れ。さっさと不具合として修正しておけばよかったものを。そりゃ接続も減るわ。 -- 2017-11-13 (月) 02:10:08
  • コイツ戦場での生息数減ってきてない?連ジ双方同じくらいやってるけど、グレガルを見かける回数やキル取られる回数が減った感じがする -- 2017-11-13 (月) 02:16:35
    • とんと見なくなったね、短距離掃射の間合いじゃやってけないんだよな実際。BRでライン戦するならガルバル重撃の方がいいまであるし… -- 2017-11-15 (水) 17:11:29
    • 普通にどこででも見るんだけどもしかして前線まで出てこずに稼いでる人? -- 2017-11-18 (土) 03:17:11
      • ヌーベル実装でアドバンテージ完全消滅。おかげさまで将官部屋では全盛期よりは激減してるわ。つーか、最近はマンサやサザビーのが多いくらい -- 2017-11-18 (土) 12:05:20
    • ヌーベルとかいう完全上位互換使われてるしな -- 2017-11-18 (土) 12:57:08
    • 佐官は普通に強いグレガルみたいな機体より趣味機体入れてるし、将官はマンサやサザビー入れたらコスト的にグレガル入れないのかも知れんなあ -- 2017-11-21 (火) 07:18:31
    • たまに使うとグレガルはやっぱり強いな~
      接近戦楽しいわ -- 2017-12-10 (日) 00:57:10 New
    • 相変わらず強いし稼げるけど、練度20になったから自分は使わなくなった -- 2017-12-13 (水) 12:23:10 New
  • 銀設計図の人って格闘入れてる? -- 2017-11-18 (土) 22:41:22
    • 金1銀2で使ってるけど、格闘は積んだところで出番がまず無いから、掃射で削り足りない場合のためにマシンガン積んでる -- 2017-11-19 (日) 00:05:25
      • 普通のフィンバルだと微妙に削る速度遅い感じがしてね・・・まぁ普通の意見はそうなるよね、返答ありがとう -- 木主? 2017-11-21 (火) 10:56:36
    • 入れてるー、短ミサと掃射でこと足りてるのと初期の頃から格闘使ってるクセでとりあえずね。格闘苦手なら普通に他の武器で良いと思う -- 2017-11-21 (火) 07:06:35
      • 自分も格闘スキーなもんで、素ゲルとかマツゲルJとかにも格闘持たせちゃうんだけど・・・重格闘持ってる機体ってコイツとマツザクⅡしかもって無くてちょっと気になってたんだ。持たせてみるよ、返答ありがとう -- 木主? 2017-11-21 (火) 10:58:22
    • 銀しか持ってないけどMAPによってBRとバルカンと格闘使い分けてるわ 何だかんだで格闘あれば…って場面もあるし -- 2017-12-13 (水) 10:00:48 New
  • 積載ボーナス○%とか容量の違いって実際どの程度違うん?と思ったので、改造MAXで最終的な値を比較。
    グレガル、AP:3827(+11%)、容量:1729(-4%)、チャージ:326(-3%)
    ヌーベル、AP:3449(-11%)、容量:1802(+4%)、チャージ:335(-3%) -- 2017-12-01 (金) 23:38:29
  • なんで短ミサって呼ぶの? -- 2017-12-02 (土) 11:20:59
    • この同種の武器が最初に実装されたのがガンダムMk5で、その名前が短距離マイクロ・ミサイルランチャー 略して短ミサこれが通称になっている。他にもテトラ改の武器 ビーム・マシンガン(収束射撃)も試作1号機の武器と同様なのでロングビームライフル略してロンビと言われている。 -- 2017-12-03 (日) 09:07:01
  • 尉官です。GPガチャでこのMSが出たのですが使い方がわからないです。バズーカの射程も短いし、ネットガンを当てても掃射バルカンで削り切れません。特性はクイックスイッチです。 -- 2017-12-02 (土) 18:33:02
    • コイツは近距離特化型やね。ネットで動き封じてからの短距離ミサイル(無印がオススメ)ぶち当てて強引に怯ませ、続く掃射フィンガーMの超火力で削りきる動きが強い。至近距離で戦う機体だから、アーマーと接敵速度が大事なんでちゃんと上げてあげよう。 -- 2017-12-02 (土) 18:49:30
    • かなり敵に近付かないと短ミサは当たらないから、正面から近づかないで隠れつつ短ミサの射程に相手をとらえるのがよい。正面から近づくとあっという間にやられるから、いかにして短ミサの距離で相手をとらえるかが大事。自分から近づくのもいいけど、寄ってくる相手を待ってみてもいいよ。短ミサの距離なら敵なしだから、どうやって相手に近づくかを工夫して見るとよいです。 -- 2017-12-02 (土) 22:46:32
    • 掃射は引きながら撃つと弾がバラけて削りきれないことが多いので撃つなら敵に近づきながら撃つ。引きながら撃つのは絶対に駄目。 -- 2017-12-03 (日) 09:59:17
  • 初めて使うんだけど爆破モジュでネット弾の範囲広がったりするの? -- 2017-12-03 (日) 10:52:48
    • 上がります -- 2017-12-03 (日) 18:36:51
  • ぬ〜べ〜先生vs豊ノ島 -- 2017-12-03 (日) 13:42:12
  • 掃射Mを威力、射程、集弾をMAXにしたのですが、リロードとロックオンならどちらを上げた方が良いですか?交戦距離的にロックオンは初期値でもいいのかなと・・。 -- 2017-12-04 (月) 01:33:25
    • ロックオン上げると集弾も上がるからロックオン -- 2017-12-04 (月) 17:55:08
      • ロックオンでの集弾補正って今は効いてないんじゃない? -- 2017-12-07 (木) 20:39:03
        http://uploader.swiki.jp/attachment/uploader/attachment_hash/f398d42c14c942640795542f155f111b0af48c79
    • 私は動きながらでも打つからロックオン上げるかな -- 2017-12-10 (日) 13:49:38 New
  • ジャンプ→短ミサで自分から転倒して遊んでると転倒する度に周りの味方が見てきて可愛い -- 2017-12-13 (水) 07:49:02 New
  • どうでもいいけどアゴ割れよりこいつの方が頼もしいと言うか、こいつのおかげでガルス系MSの良さを知れたよ -- 2017-12-13 (水) 20:38:08 New
  • 何かヌーベルの方が多くなってて草 -- 2017-12-14 (木) 16:35:53 New!
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