Top > ガルスJ(グレミー軍機)

ガルスJ(グレミー軍機)
HTML ConvertTime 0.290 sec.

赤文字はMAX値or注釈

ガルスJ(グレミー軍機).pngアーマー3,2003,680ブーストチャージ260299
最高速度1,0231,177積載量1,4401,872
ブースト容量1,3801,587緊急帰投性能318523
機体タイプ重撃地形タイプ地・宇
COST320TIME320400
無し手持可能
スロット数4M-COST30
ダウンゲージ500/1000

ハマーン率いるネオ・ジオンに反乱を起こしたグレミー軍で使用されていた機体。
グレミーの命令で元の機体からカラーリングが変更されている。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2017年02月22日(DXガシャコンVol.42
入手方法:DXガシャコンピックアップ


  • 性能面
    アーマー値、最高速度,ブーストチャージが重撃機としてはかなり高く設定されている。
    さらに強襲機と同じブースト仕様のため、快適な機動が可能となっている。
    全体的に近距離寄りの武装となっている。また本機は人型MSとしてはヒットボックスが大きく、被弾しやすいため立ち回りは慎重に。
  • 武装面
    武装のほとんどが内蔵式であるため隙のない攻撃が可能。
    標準的な重撃のビームライフルや5連装フィンガー・ランチャーを持つ。
    また、近距離武器としてDPSが非常に高い掃射式連装フィンガー・ランチャーや、
    Mk-Vと同性能の胸部短距離ロケット・ランチャーなど近距離戦で効果のある武装を豊富に持つ。
    重撃でありながらビーム・サーベルや重格闘プログラムなどの近接格闘武器を持つ。
    金図ではエネルギー・ガンとの持ち替えが生じない「ロケットランチャー(ネット弾)」を装備でき、上記の武装と合わせた効果的な運用が期待できる。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
    • 同コスト重撃機との比較
      名称CO
      ST
      TI
      ME
      手持アー
      マー
      シー
      ルド
      最高
      速度
      ブースト
      容量
      ブースト
      チャージ
      積載
      緊急
      帰投
      スロ
      ット
      M-C
      OST
      ガルスJ(グレミー軍機)3203203200-102313802601440318430
      ガルスJ3203202900-98513602201440318430
      ヌーベル・ジムⅢ3203202830-102314002601700318430

特性候補 Edit

特性.png効果
コンバットカスタム格闘のダメージが上昇し、格闘時のブースト消費量とヒット時に硬直時間を軽減
クイックスイッチ武器の切り替え時間を短縮し、切り替え後の一定時間威力が上昇する
高機動カスタマイズ最高速度が上昇し、ダッシュとジャンプ移動時のブースト消費量を軽減

武器-性能 Edit

エネルギー・ガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
エネルギー・ガン.pngエネルギー・ガン30014/112単発1504,000
(4,400)
960
(968)
810
(891)
680
(744)
740
(888)
エネルギー・ガンM34030/180単発1333,250
(3,575)
960
(968)
780
(858)
600
(680)
720
(864)
エネルギー・ガンF3508/64単発1504,250
(4,675)
920
(936)
750
(825)
660
(728)
700
(840)
エネルギー・ガンB337015/90三点1162,600
(2,860)
960
(968)
780
(858)
640
(712)
700
(840)
  • 解説
    ビームを発射する射撃武器。
    ガルスJの同名武器と同じもので、コスト320以上の機体が持つ高コスト用重撃BRだが、F型とB3型の開発順が異なる。
    ロケット・ランチャー(ネット弾)とは持ち替え動作がない。
  • タイプ別解説
    • エネルギー・ガン
      この中では最軽量で平均的な性能。
      H型がないため、射程距離・ロックオン・リロード時間はこれが最高となる。
    • エネルギー・ガンM
      弾数強化型。射撃可能間隔が短く他タイプより連射しやすいため、ばら撒きに向く。
      弾数以外の性能は無印より低下しているが、高いマガジン火力と継戦能力がウリ。
      リロード時間が長い点に注意。全弾撃ち切りは9秒程度。
    • エネルギー・ガンF
      威力強化型。一発の威力は最高だが、弾数が少ない。
      集弾性能と射程距離が低いため、遠くの敵には当てにくい。
      全弾撃ち切りは2.5秒程度。
    • エネルギー・ガンB3
      1クリックで3発発射されるタイプ。低COST重撃機のものより威力が高く、弾数も多い。
      この中で一番重いが、瞬間火力に優れており扱いやすい。
      ロックオンの低さとリロード時間の長さが欠点。全弾撃ち切りは3.5秒程度。

ロケット・ランチャー(ネット弾) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果時間効果範囲
エネルギー・ガン.pngロケット・ランチャー(ネット弾)4701/4単発1068806905007405,0002,917

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    特殊な弾を発射し、効果範囲内の敵にダメージと拘束効果を与える。
    空中の敵に当てた場合、その敵は落下する。
    統合整備計画により、ネットガン系統は爆風による効果時間の減衰が無くなったため
    カス当たりでもスペック通りの効果時間を与えることができる。
    エネルギー・ガン系とは持ち替え動作がない。
  • 拘束効果について
    効果時間中は移動速度が低下、ブーストが使用不可になりダッシュやジャンプが出来ない。
    効果時間はms、5000で5秒。
    自爆した場合、ダメージを受けるだけで追加効果は発動しない。
    また、エースに当てても追加効果は発動しない。

5連装フィンガー・ランチャー Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
5連装フィンガー・ランチャー.png5連装フィンガー・ランチャー16045/270フル587509401,466540880780
5連装フィンガー・ランチャーM型20070/490フル587009601,466510840760
5連装フィンガー・ランチャーF型23030/210フル589009601,466480860740
  • 解説
    左手に内蔵されたフルオート式の射撃武器。内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    ガルスJの同名武器と同じものだが、こちらはH型がない。
    連射速度を1472まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。
  • タイプ別解説
    • 5連装フィンガー・ランチャー
      初期装備。この中では最軽量で、平均的な性能。
    • M型
      弾数強化型。継戦能力とマガジン火力に優れる。
      ただし、弾数や集弾性能以外の性能は無印より低い。
    • F型
      威力強化型。この中で最も重いが、威力と瞬間火力に優れる。
      射程距離の短さとロックオンの低さがネック。

掃射式連装フィンガー・ランチャー Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
5連装フィンガー・ランチャー.png掃射式連装フィンガー・ランチャー1604/20単発25850780720780780
掃射式連装フィンガー・ランチャーM型2007/35単発15700800
(820)
690700760
掃射式連装フィンガー・ランチャーF型2302/10単発251,150760660760740
  • 解説
    左手から複数の弾丸を水平に同時発射するセミオート式の射撃武器。
    内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    1射につき9発同時に発射するので、全弾ヒット時の威力およびDPは上記表示の9倍。
    セミオート式だが連射速度は非常に高い。
    全弾命中する距離ならば高い瞬間火力を出すことが出来るが、対MSではほぼ密着する必要がある。
    逆に中距離では広範囲攻撃を生かしたけん制や確実な削り武器として効果が高い。
    威力最大で9発同時ヒットした際のダメージは N:8,460、M:6,930、F:11,430 となる。
  • タイプ別解説
    • N型
      バランス型。
      最軽量かつ火力と精度のバランスが取れている。
    • M型
      弾数強化型。
      1発の威力とDPは他タイプと比べて低くなっているが、マガジン火力に優れる。
    • F型
      威力強化型。
      威力が最も高く、瞬間火力に優れる。
      集弾、射程、ロックオンがこの中で最も低くなっている。
 タイプ別DPS、マガジン火力

ビーム・サーベル Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ビーム・サーベル.pngビーム・サーベル2404003,500
(3,850)
740
(888)
ビーム・サーベルT式3004004,000
(4,400)
740
(888)
ビーム・サーベルO式1804003,000
(3,300)
740
(888)
ビーム・サーベルD式3604004,500
(4,950)
740
(888)
  • 解説
    格闘用武器。右手にビーム・サーベルを持つ。
    刃の色は黄色。
  • 通常格闘
    • 無印,D式
      袈裟斬り→左袈裟斬り。
    • T式
      袈裟斬り→左袈裟斬り→時計回りに回転斬り。
    • O式
      時計回りに回転斬り。
  • D格
    左から右に横薙ぎ。
    全タイプ同じ動作で、威力は全て通常の3倍。

胸部短距離ロケット・ランチャー Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
胸部短距離ロケット・ランチャー.png胸部短距離ロケット・ランチャー3006/18三点4411,9005205,417
(5,958)
胸部短距離ロケット・ランチャーM3506/30三点4181,4004505,417
胸部短距離ロケット・ランチャーF4006/6三点3972,4003505,417
  • 解説
    至近距離で自動爆発する弾を3連射するバズーカ系武装。
    DPが高くダウンを一瞬で奪えるが、広い爆風による自爆に注意。
    ガンダムMk-Vの短距離マイクロ・ミサイルランチャーとほぼ同性能だが、こちらの方が威力が500高く、若干軽い。
  • タイプ別解説
    • 胸部短距離ロケット・ランチャー
      バランス型。DPとリロード速度が最も優れている。
    • 胸部短距離ロケット・ランチャーM
      弾数重視型。威力は低いが予備弾数が多く、効果範囲は無印と同じ。
      射撃間隔100Fと、他のタイプより10F短い。
    • 胸部短距離ロケット・ランチャーF
      威力重視型。威力は高いがDPがやや低い。また弾が少なく、リロードも遅いので注意。

重格闘プログラム Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
重格闘プログラム.png重格闘プログラム4001,0006,500740
重格闘プログラムT式4501,0007,000740
重格闘プログラムD式5001,0007,500740
  • 解説
    通常格闘は腕部を伸縮させて攻撃する格闘用武器。
    D格は全タイプ共通での回し蹴りとユニークなフォーム。
    内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
  • 通常格闘
    • 無印,D式
      左手を伸ばしながらパンチ→右手を伸ばしながらパンチ。
      横の範囲は狭いが前進しながら繰り出すため、前に伸びる。
    • T式
      左手を伸ばしながらパンチ→右手を伸ばしながらパンチ→右手を伸ばしながら時計回りに回転して周囲を薙ぎ払う。
  • D格
    右足で右から左へ回転しつつ足払い。
    全タイプ同じ動作で、威力は全て通常の3倍に加えて強制ダウン効果付き。
    射程は無印とD式が70mでT式のみ踏み込みがやや浅くなり60mとなる。
    衝撃波の半径は全タイプ共通で30m。ダメージ判定はない。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ重量
ABCDEF
エネルギー・ガン.pngエネルギー・ガン300
エネルギー・ガンM340
エネルギー・ガンF350
エネルギー・ガンB3370
エネルギー・ガン.pngロケット・ランチャー(ネット弾)270
5連装フィンガー・ランチャー.png5連装フィンガー・ランチャー160
5連装フィンガー・ランチャーM型200
5連装フィンガー・ランチャーF型300
5連装フィンガー・ランチャー.png掃射式連装フィンガー・ランチャー160
掃射式連装フィンガー・ランチャーM型200
掃射式連装フィンガー・ランチャーF型230
ビーム・サーベル.pngビーム・サーベル240
ビーム・サーベルT式300
ビーム・サーベルO式180
ビーム・サーベルD式360
胸部短距離ロケット・ランチャー.png胸部短距離ロケット・ランチャー300
胸部短距離ロケット・ランチャーM350
胸部短距離ロケット・ランチャーF400
重格闘プログラム.png重格闘プログラム400
重格闘プログラムT式450
重格闘プログラムD式500

●は持ち替えが発生しない組み合わせ。

カラーリング Edit

[添付][添付][添付]
デフォルト准尉以上
カラースプレーx3
少佐以上
カラースプレーx5
[添付][添付][添付][添付]
高級カラースプレーx3特殊カラースプレーx5上製カラースプレーx3カラースプレーx3
[添付][添付][添付]
練度10以上
カラースプレーx3
練度15以上
カラースプレーx3
練度20以上
カラースプレーx5

画像募集中

機体解説 Edit

型式番号 AMX-101

グリプス戦役後、ネオ・ジオンが地球圏へ侵攻するにあたり、戦力増強目的で開発された陸戦用モビルスーツ。陸戦用ではあるが、宇宙でも使用できるなど汎用性は高い。
特異なアームパンチ機構を始め、今までにない数々の実験的な試みが成されている。

同時期に開発が行われたズサと連携して作戦を遂行する事を前提にしているため、どちらかと言えば中/近接戦闘に比重が置かれた設計になっている。

左手のフィンガーランチャー、両肩に内蔵された連装ミサイルポッドなど固定武装が充実し、主武装であるエネルギーガン(出力3.8Mw。射撃毎にマガジン内の砲弾型Eパックカートリッジを一個ずつ消費する珍しい携帯ビーム兵器)とあわせ、全体的にまとまった性能を有している。

のちにサイド1シャングリラでの試験結果を受け相当数が生産されたものの、やや遅れて配備されたドライセンに比べて突出した能力に乏しかった所から、本格的な主力機となるまでには至らなかった。

のちに巡洋艦サンドラのMS隊や、ハマーン・カーンに叛旗を翻したグレミー・トトの軍にも配備されており、後者はグレミー軍制式カラーである灰色に再塗装されている。

(参考:ピクシブ百科事典)

コメント Edit

コメント欄は他の閲覧者が不快に思わないよう、丁寧な口調で投稿して下さい。雑談は雑談用掲示板、またはしたらば掲示板でお願いします。煽りはスルー、どちらが強いなどの口論が続きそうな場合は同じくしたらば掲示板へ誘導して下さい。従わない場合や、荒らし、宣伝は差分チェッカーより通報して下さい。コメント欄のルールについてはコメント欄注意書を参照して下さい。


【過去ログ】
Vol1 | Vol2 |


最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • ヌーベルが居る以上しばらくはこっちの弱体もなさそうだし、コイツの地位もしばらくは安定してそうだな -- 2017-09-28 (木) 14:34:55
    • この運営はミラー実装しておいて即弱体化ってのを過去にやってるから油断はできないぞ・・・ましてやあの頃とは陣営が逆だからな、最悪グレガルだけ弱体化もあり得る -- 2017-09-28 (木) 17:14:11
      • ミラー(上位互換)配ってこっち弱体とか泣くわ -- 2017-10-02 (月) 13:42:56
    • 4号機「だといいですね」 -- 2017-09-28 (木) 20:38:13
      • おまえ何言ってんだ? -- 2017-10-17 (火) 16:28:11
  • ヌーベルは積載大UPでAP減少。同じ強襲ブーストだけど、機動性とダメージ軽減のヌーベル。APのグレガルって住み分けらしい。あとこちらには無いミサイルが充実してたが、まあ使わんやろなw -- 2017-09-27 (水) 16:40:41
    • もう一つ運営は認識さえしてないだろうけど、向こうは弾詰まりの心配がまずないな。 -- 2017-09-28 (木) 02:02:11
    • APのグレガル(流れ弾や爆風で削られながら -- 2017-09-28 (木) 17:17:46
      • じゃまだデブそこどけっ!! -- 2017-09-29 (金) 00:04:33
    • 実は宇宙空間では索敵と牽制的にミサイル装備してます。掃射と絡めるとキルも取れてどんな地形でも十全な性能で戦える万能機になってますよ。佐官将官合同戦場3機編成で使って700ポイント超えれるからミサイルも使いようで優秀だと思う -- 2017-09-30 (土) 12:22:12
  • 380コスをワンマガで溶かせる320とか頭おかしすぎ。調整せんと終わりだよこのゲームは。次の統合整備があるか知らんが -- 2017-09-29 (金) 04:55:56
    • しょきじむ -- 2017-09-29 (金) 17:58:29
    • おう200コス以上の大半を一方的に倒せる初期ジムの話でもするか -- 2017-10-01 (日) 22:02:42
      • 流石にそれは君が下手なだけだと思う -- 2017-10-03 (火) 09:46:03
      • 実際倒せるんだよなぁ・・・ -- 2017-10-05 (木) 00:05:33
      • ジオンデブしかいないから倒せるんだよなぁ -- 2017-10-09 (月) 01:34:07
      • 適材適所、わざと場違いな機体を選んでネガるとか低階級ネガジは気持ち悪すぎるわ -- 2017-10-14 (土) 22:18:15
    • 将棋でも歩で飛車や角を奪る事ができるのにw 何か?コストが低い機体が上の機体を食ったらいかんのか?w -- 2017-10-07 (土) 09:07:00
  • なんでデブのこいつにはバルカンでスリムのヌーベルにはマシンガンがついてるんですかねぇ… -- 2017-09-29 (金) 11:00:29
    • しかもあのMGな。肩ミサイルを無理やりMGにしたから弾丸が大きいんだぜ。3つくらいの小型ミサイルが束になってる感じで目視で弾道調整がやりやすくて当てやすい。しかも完璧な内臓切替 -- 2017-09-29 (金) 19:05:34
      • あの手のものは見た目と実際の判定違う可能性大やで。バウの高速弾とかガンキャのキャノンみたいに2発の弾撃ってるけど当たり判定は1発ものの判定と同じというやつね。 -- 2017-10-02 (月) 16:13:35
  • 短ミサの強化ですが、効果範囲って上げない方がいいのでしょうか?自爆率が高い気がして・・・。 -- 2017-10-01 (日) 01:53:25
    • 範囲が広がって、少し離れた敵にも当てれるから強化しても大丈夫だと思うよ -- 2017-10-01 (日) 19:44:31
      • ありがとうございます。即フルマスしてしまったので、どうしようかと思ってたところでした。 -- 2017-10-01 (日) 20:00:30
  • ぬ~べ~の方がスリムで実質上位互換なのにほぼ同時に仕掛けあって勝てること多いのなんでなんだろ -- 2017-09-30 (土) 20:26:12
    • そんなもん単純にAPの差じゃないの? -- 2017-10-01 (日) 01:38:54
      • その組み合わせだといかに先に攻撃するかで勝敗決まると思うが? -- 2017-10-01 (日) 11:44:14
      • いや、それあるかもよ?先手取られて掃射まで撃たれたのに近付くまでの1-2射で数発外したのか耐えたってのが何回かある。ま、純連邦専で慣れてないって奴も結構いるだろうから一概に機体性能の違いとも決められんが -- 2017-10-03 (火) 09:51:35
    • 先手必勝で仕掛けてるからじゃねーの?デブなこいつはやられる前にやらないとやられる -- 2017-10-01 (日) 10:46:22
    • 強化が半端なのも多いのかも。練度あがるまで武器フルマス控えてたりね。 -- 2017-10-01 (日) 16:45:47
    • さっきNYの地下でヌーベルと出くわしたからタイマン状態になったけど、向こうが離れず近づかずの距離をキープして肩MGで削りながら近づいたら斉射に切り替えと、こっち一方的に嬲られてくたばった。えらい不利だったぞ。お互い必殺の武装だから、どう近づくかで勝負は決まるけど問題はその過程だわな。あのMGの弾が大きくて鈍いデブじゃ避けれんぞ -- 2017-10-02 (月) 11:58:34
      • その状況ゴリ押し猪すればAP差でむしろ勝てたんじゃ?変に相手の動きに合わせすぎたな。 -- 2017-10-02 (月) 16:07:16
  • ちなみに同装備 掃射M 短ミサN ネットの場合 アーマー積載MAXでの実質のアーマー差300ぐらいしかないんだぜ? ヌーベルはアーマー300程度の差でスリム 容量UP 積載ブーストUP 手に入れてる -- 2017-10-03 (火) 04:59:36
    • AP 積載MAXで↑の装備の場合 仮に威力1000のマシ食らった場合ヌーベル36発で落ちグレガル39発で落ち -- 2017-10-03 (火) 05:03:03
    • 気付かれないと思ってるんだろうなぁ砂糖は,完全に馬鹿にされてるよ -- 2017-10-03 (火) 14:16:35
    • 遠くから目立たず、カラーで雲隠れできるのが最大のメリットよヌベジ -- 2017-10-03 (火) 14:28:55
      • つまり、ジオンもガルスJが増えれば・・・。まぁ、灰色なこいつはまだマシな部類だと思うジオンカラーでは -- 2017-10-04 (水) 14:19:57
  • 今日の沼ガシャでこいつあてたら結婚するんだ・・・ -- 2017-10-04 (水) 15:22:42
    • 結婚するのか…?俺以外のヤツと… -- 2017-10-04 (水) 17:48:50
      • おまえだれだよw -- 2017-10-04 (水) 17:49:37
      • 素ガルでしょ(適当) -- 2017-10-17 (火) 23:57:12
  • ガシャから引いて開発したらコンカスだったんだが…なんとかコンカス活用できない? -- 2017-10-04 (水) 17:50:21
    • 無☆理 武装枠4枠になったとしても積まないレベルだからね。この機体の格闘は最も優先度の低い武器だと思うよ -- 2017-10-05 (木) 00:09:42
      • 格プロはコンカス乗らないんだっけ -- 2017-10-05 (木) 18:03:27
      • 乗るよ -- 2017-10-05 (木) 18:42:38
    • ネット・短ミサ・格Pで無理やり格闘運用してる。そこそこ戦えるけどこれ絶対重撃BRやフィンガーランチャー装備して射撃戦した方が強い。BR・ネット・短ミサ・フィンガーランチャーとあわせて武器枠5つになったら格闘装備して出撃するのが普通になるとは思う -- 2017-10-05 (木) 18:41:27
  • グレガル:ブースト9%軽減4%、ヌーベル:ブースト12%軽減6%らしい・・・積載ボーナスは誤差の範囲か? -- 2017-10-05 (木) 09:35:29
    • ひとまず機体性能は誤差の範囲としよう。個人的に一番の差は錬度カラーの差だと思う。将官部屋はそろそろ黒いヌーベル出てきてるぞ。見分けつかねぇ・・・ -- 2017-10-05 (木) 11:18:54
      • 黒ヌーベル、黒スタジェ、黒ジムⅢ遠目にモデルほぼ同じだから困る。 -- 2017-10-05 (木) 18:50:47
    • ↑にならえば、個人的には内蔵の差だな。今までは強さゆえに仕方がないかと思ってたけど、やっぱり純内蔵も使った後だと詰った時に悔しい -- 2017-10-06 (金) 11:28:19
  • こっちは持ってないけどヌーブラ使った感じだと4号機の時よりもお手軽キル出来るゆとり機体って感じw 確実に修正くるだろうし今のうちに無双で楽しんでおくか -- 2017-10-05 (木) 11:31:47
    • 対連邦だとFA-ZZの弾幕が酷かったり、対ジオンほど相手が接近して来なかったりと結構使用感違うのよね。運営は陣営間の差を考慮せずにミラーを出すからクソになる。4号機の時もミラー出たところでデブなジオンの方が被害が大きかったし… -- 2017-10-05 (木) 18:46:33
    • ヌーベル使って確信したが武器の設定あきらかに間違えただろ。百式のショットガンよりつえーじゃん -- 2017-10-06 (金) 03:37:04
    • 連邦機は名指しでは絶対に修正されないぞ。ジオン機の多くがゴミになる一括調整でちょっと弱くなるくらい -- 2017-10-08 (日) 08:22:09
  • 金図3枚あったのに全部クソゴミコンカス… -- 2017-10-06 (金) 03:58:06
    • 短ミサ→格プロNはガチやで。高カスが一番だがな。 -- 2017-10-07 (土) 19:17:51
      • なんでや!?クイスイもいいやろぉ -- 2017-10-08 (日) 12:31:44
      • クイスイも良いけどこいつはヌーベルと違って被弾面積大きいから高カスが欲しいな -- 2017-10-14 (土) 15:42:15
  • 短ミサって爆風上げないほうがいいのかな…使い慣れてないのか近距離戦でめっちゃ膝付くわ -- 2017-10-07 (土) 01:23:54
    • あげないほうがいいよ リロード、火力のみのが扱いやすいよ -- 2017-10-09 (月) 18:06:14
  • この子のDG1でいいから、素ガルスJさんに何か救済を差し上げてくれ・・・目も当てられない; -- 2017-10-10 (火) 01:16:46
  • ヌーベルのページで暴れてるネガジ引き取ってくれよ、グレガルさん家の子でしょアレ -- 2017-10-12 (木) 00:21:23
    • どれの事を指してるのかわからん。見た感じ間違ったことを言ってる奴はいなそうだけど -- 2017-10-12 (木) 00:25:00
  • 今のジオンではこれが一番強いのでしょうか? -- 2017-10-13 (金) 12:41:51
    • そりゃあ接近戦なら強いよ。短ミサと掃射撃ってりゃ勝てるからね。爆風乗り越えて得意の距離に持ち込めれば、だけど -- 2017-10-13 (金) 12:58:45
    • 近距離MS戦って意味ではそう、ただ撃ち合いとかになると話はまた変わるけど -- 2017-10-13 (金) 13:09:15
    • 自分が使うと掃射とかそこまでの効果を上げてるか微妙に感じるのに、自分が撃たれる方だとゴッソリ減るイメージ。 -- 2017-10-13 (金) 15:47:38
      • 集弾上げてないんじゃない?集弾上げると弾の広がりが縮まるよ -- 2017-10-15 (日) 14:22:10
  • 気のせいかじゃないレベルで戦場でグレガルを見かけなくなった。今まで見かけたグレガルの数だけヌーベルジムを見るようになった気がする…純粋に強いからで使ってた子は移動しちゃったのかな -- 2017-10-13 (金) 23:56:14
    • 単純にこいつ使ってたようなやる気あるジオン将官がどんどん愛想つかしてゲームから離れたか連邦側で遊んでるか -- 2017-10-17 (火) 13:42:37
    • ん?そいつらなら俺の横で寝てるよ -- 2017-10-18 (水) 01:02:31
      • まさかお前のあいつもか? -- 2017-10-19 (木) 00:04:43 New
      • 俺のあいつもか?! -- 2017-10-19 (木) 00:05:26 New
    • 今週というかさいきんのマップグレガル使い辛いんだよ -- 2017-10-18 (水) 12:13:51
    • ヌベルに駆逐されたよ。向こうはFAZZの爆撃支援と頼もしいZ3前衛付き。 -- 2017-10-19 (木) 22:45:36 New
  • 金コンカス来たんですけど何装備すればいいんでしょうか?・・・ -- 2017-10-15 (日) 17:46:27
    • テンプレ通り。コンカスだからと格闘を積んでも、残念ながらほとんど出番がないよ -- 2017-10-15 (日) 18:01:59
  • 沼ガチャは確実に出る訳じゃないからかなり回すの怖いのぉ! -- 2017-10-18 (水) 01:01:28
  • 陣営ヒットボックスの差でヌベルの方が戦果でやすい・・・中距離でZ3やアレックスなら2,3発程度で盾に阻まれるFAは速い、がキュベレイサザビーは同じ距離で6発以上、マンサに至ってはフルヒット狙えるから困る。 -- 2017-10-19 (木) 22:39:35 New
    • キュベやサザビーが相手ってのがお察しだな。テトラ改やバウの方がネガキャンの説得力上がるぞ -- 2017-10-22 (日) 20:03:59 New!
お名前:

  URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

※できるだけ改行は控えましょう。(不必要にEnterで行変えない!)
※ツリー化を心がけましょう。(レス書き込む前に(ラジオボタン)をチェック!)
※誹謗中傷・煽り・機動戦士ガンダムオンライン公式の利用規約に反する書き込みは禁止です。




テスト的に表示しています。