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ガルスJ(グレミー軍機)
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赤文字はMAX値or注釈

ガルスJ(グレミー軍機).png体力3,2003,680ブーストチャージ260299
最高速度1,0231,177積載量1,4401,872
ブースト容量1,3801,587緊急帰投性能318523
機体タイプ重撃地形タイプ地・宇
COST320TIME320400
無し手持可能
スロット数4M-COST30

ハマーン率いるネオ・ジオンに反乱を起こしたグレミー軍で使用されていた機体。
グレミーの命令で元の機体からカラーリングが変更されている。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2017年02月22日(DXガシャコンVol.42
入手方法:DXガシャコンVol.42


  • 性能面
    アーマー値、最高速度,ブーストチャージが重撃機としてはかなり高く設定されている。
    さらに強襲機と同じブースト仕様のため、快適な機動が可能となっている。
    全体的に近距離寄りの武装となっている。また本機は人型MSとしてはヒットボックスが大きく、被弾しやすいため立ち回りは慎重に。
  • 武装面
    武装のほとんどが内蔵式であるため隙のない攻撃が可能。
    標準的な重撃のビームライフルや5連装フィンガー・ランチャーを持つ。
    また、近距離武器としてDPSが非常に高い掃射式連装フィンガー・ランチャーや、
    Mk-Vと同性能の胸部短距離ロケット・ランチャーなど近距離戦で効果のある武装を豊富に持つ。
    重撃でありながらビーム・サーベルや重格闘プログラムなどの近接格闘武器を持つ。
    金図では内蔵式「ロケットランチャー(ネット弾)」を装備でき、上記の武装と合わせた効果的な運用が期待できる。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。

特性候補 Edit

特性.png効果
コンバットカスタム格闘のダメージが上昇し、格闘時のブースト消費量とヒット時に硬直時間を軽減
クイックスイッチ武器の切り替え時間を短縮し、切り替え後の一定時間威力が上昇する
高機動カスタマイズ最高速度が上昇し、ダッシュとジャンプ移動時のブースト消費量を軽減

武器-性能 Edit

エネルギー・ガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
エネルギー・ガン.pngエネルギー・ガン30014/112単発1504,000960810680740
エネルギー・ガンM34030/180単発1333,250960780600720
エネルギー・ガンF3508/64単発1504,250920750660700
エネルギー・ガンB337015/90三点1162,600960780640700
  • 解説
    ビームを発射する射撃武器。
    ガルスJの同名武器と同じもので、コスト320以上の機体が持つ高コスト用重撃BRだが、F型とB3型の開発順が異なる。
    ロケット・ランチャー(ネット弾)とは持ち替え動作がない。
  • タイプ別解説
    • エネルギー・ガン
      この中では最軽量で平均的な性能。
      H型がないため、射程距離・ロックオン・リロード時間はこれが最高となる。
    • エネルギー・ガンM
      弾数強化型。射撃可能間隔が短く他タイプより連射しやすいため、ばら撒きに向く。
      弾数以外の性能は無印より低下しているが、高いマガジン火力と継戦能力がウリ。
      リロード時間が長い点に注意。全弾撃ち切りは9秒程度。
    • エネルギー・ガンF
      威力強化型。一発の威力は最高だが、弾数が少ない。
      集弾性能と射程距離が低いため、遠くの敵には当てにくい。
      全弾撃ち切りは2.5秒程度。
    • エネルギー・ガンB3
      1クリックで3発発射されるタイプ。低COST重撃機のものより威力が高く、弾数も多い。
      この中で一番重いが、瞬間火力に優れており扱いやすい。
      ロックオンの低さとリロード時間の長さが欠点。全弾撃ち切りは3.5秒程度。

ロケット・ランチャー(ネット弾) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果時間効果範囲
エネルギー・ガン.pngロケット・ランチャー(ネット弾)4701/4単発1068806905007405,0002,917

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    特殊な弾を発射し、効果範囲内の敵にダメージと拘束効果を与える。
    空中の敵に当てた場合、その敵は落下する。
    統合整備計画により、ネットガン系統は爆風による効果時間の減衰が無くなったため
    カス当たりでもスペック通りの効果時間を与えることができる。
    エネルギー・ガン系とは持ち替え動作がない。
  • 拘束効果について
    効果時間中は移動速度が低下、ブーストが使用不可になりダッシュやジャンプが出来ない。
    効果時間はms、5000で5秒。
    自爆した場合、ダメージを受けるだけで追加効果は発動しない。
    また、エースに当てても追加効果は発動しない。

5連装フィンガー・ランチャー Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
5連装フィンガー・ランチャー.png5連装フィンガー・ランチャー16045/270フル587509401,466540880780
5連装フィンガー・ランチャーM型20070/490フル587009601,466510840760
5連装フィンガー・ランチャーF型23030/210フル589009601,466480860740
  • 解説
    左手に内蔵されたフルオート式の射撃武器。内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    ガルスJの同名武器と同じものだが、こちらはH型がない。
    連射速度を1472まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。
  • タイプ別解説
    • 5連装フィンガー・ランチャー
      初期装備。この中では最軽量で、平均的な性能。
    • M型
      弾数強化型。継戦能力とマガジン火力に優れる。
      ただし、弾数や集弾性能以外の性能は無印より低い。
    • F型
      威力強化型。この中で最も重いが、威力と瞬間火力に優れる。
      射程距離の短さとロックオンの低さがネック。

掃射式連装フィンガー・ランチャー Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
5連装フィンガー・ランチャー.png掃射式連装フィンガー・ランチャー1604/20単発25850780720780780
掃射式連装フィンガー・ランチャーM型2007/35単発15700800
(820)
690700760
掃射式連装フィンガー・ランチャーF型2302/10単発251,150760660760740
  • 解説
    左手から複数の弾丸を水平に同時発射するセミオート式の射撃武器。
    内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    1射につき9発同時に発射するので、全弾ヒット時の威力およびDPは上記表示の9倍。
    セミオート式だが連射速度は非常に高い。
    全弾命中する距離ならば高い瞬間火力を出すことが出来るが、対MSではほぼ密着する必要がある。
    逆に中距離では広範囲攻撃を生かしたけん制や確実な削り武器として効果が高い。
    威力最大で9発同時ヒットした際のダメージは N:8,460、M:6,930、F:11,430 となる。
  • タイプ別解説
    • N型
      バランス型。
      最軽量かつ火力と精度のバランスが取れている。
    • M型
      弾数強化型。
      1発の威力とDPは他タイプと比べて低くなっているが、マガジン火力に優れる。
    • F型
      威力強化型。
      威力が最も高く、瞬間火力に優れる。
      集弾、射程、ロックオンがこの中で最も低くなっている。
 タイプ別DPS、マガジン火力

ビーム・サーベル Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ビーム・サーベル.pngビーム・サーベル2404003,500
(3,850)
740
(888)
ビーム・サーベルT式3004004,000
(4,400)
740
(888)
ビーム・サーベルO式1804003,000
(3,300)
740
(888)
ビーム・サーベルD式3604004,500
(4,950)
740
(888)
  • 解説
    格闘用武器。右手にビーム・サーベルを持つ。
    刃の色は黄色。
  • 通常格闘
    • 無印,D式
      袈裟斬り→左袈裟斬り。
    • T式
      袈裟斬り→左袈裟斬り→時計回りに回転斬り。
    • O式
      時計回りに回転斬り。
  • D格
    左から右に横薙ぎ。
    全タイプ同じ動作で、威力は全て通常の3倍。

胸部短距離ロケット・ランチャー Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
胸部短距離ロケット・ランチャー.png胸部短距離ロケット・ランチャー3006/18三点4411,9005205,417
(5,958)
胸部短距離ロケット・ランチャーM3506/30三点4181,4004505,417
胸部短距離ロケット・ランチャーF4006/6三点3972,4003505,417
  • 解説
    至近距離で自動爆発する弾を3連射するバズーカ系武装。
    DPが高くダウンを一瞬で奪えるが、広い爆風による自爆に注意。
    ガンダムMk-Vの短距離マイクロ・ミサイルランチャーとほぼ同性能だが、こちらの方が軽い。
  • タイプ別解説
    • 胸部短距離ロケット・ランチャー
      バランス型。DPとリロード速度が最も優れている。
    • 胸部短距離ロケット・ランチャーM
      弾数重視型。威力は低いが予備弾数が多く、効果範囲は無印と同じ。
      射撃間隔100Fと、他のタイプより10F短い。
    • 胸部短距離ロケット・ランチャーF
      威力重視型。威力は高いがDPがやや低い。また弾が少なく、リロードも遅いので注意。

重格闘プログラム Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
重格闘プログラム.png重格闘プログラム4001,0006,500740
重格闘プログラムT式4501,0007,000740
重格闘プログラムD式5001,0007,500740
  • 解説
    通常格闘は腕部を伸縮させて攻撃する格闘用武器。
    D格は全タイプ共通での回し蹴りとユニークなフォーム。
    内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
  • 通常格闘
    • 無印,D式
      左手を伸ばしながらパンチ→右手を伸ばしながらパンチ。
      横の範囲は狭いが前進しながら繰り出すため、前に伸びる。
    • T式
      左手を伸ばしながらパンチ→右手を伸ばしながらパンチ→右手を伸ばしながら時計回りに回転して周囲を薙ぎ払う。
  • D格
    右足で右から左へ回転しつつ足払い。
    全タイプ同じ動作で、威力は全て通常の3倍に加えて強制ダウン効果付き。
    射程は無印とD式が70mでT式のみ踏み込みがやや浅くなり60mとなる。
    衝撃波の半径は全タイプ共通で30m。ダメージ判定はない。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ重量
ABCDEF
エネルギー・ガン.pngエネルギー・ガン300
エネルギー・ガンM340
エネルギー・ガンF350
エネルギー・ガンB3370
エネルギー・ガン.pngロケット・ランチャー(ネット弾)270
5連装フィンガー・ランチャー.png5連装フィンガー・ランチャー160
5連装フィンガー・ランチャーM型200
5連装フィンガー・ランチャーF型300
5連装フィンガー・ランチャー.png掃射式連装フィンガー・ランチャー160
掃射式連装フィンガー・ランチャーM型200
掃射式連装フィンガー・ランチャーF型230
ビーム・サーベル.pngビーム・サーベル240
ビーム・サーベルT式300
ビーム・サーベルO式180
ビーム・サーベルD式360
胸部短距離ロケット・ランチャー.png胸部短距離ロケット・ランチャー300
胸部短距離ロケット・ランチャーM350
胸部短距離ロケット・ランチャーF400
重格闘プログラム.png重格闘プログラム400
重格闘プログラムT式450
重格闘プログラムD式500

●は持ち替えが発生しない組み合わせ。

カラーリング Edit

#include(): No such page: カラーリング/ジオン公国軍/ガルスJ(グレミー軍機)

機体解説 Edit

型式番号 AMX-101

グリプス戦役後、ネオ・ジオンが地球圏へ侵攻するにあたり、戦力増強目的で開発された陸戦用モビルスーツ。陸戦用ではあるが、宇宙でも使用できるなど汎用性は高い。
特異なアームパンチ機構を始め、今までにない数々の実験的な試みが成されている。

同時期に開発が行われたズサと連携して作戦を遂行する事を前提にしているため、どちらかと言えば中/近接戦闘に比重が置かれた設計になっている。

左手のフィンガーランチャー、両肩に内蔵された連装ミサイルポッドなど固定武装が充実し、主武装であるエネルギーガン(出力3.8Mw。射撃毎にマガジン内の砲弾型Eパックカートリッジを一個ずつ消費する珍しい携帯ビーム兵器)とあわせ、全体的にまとまった性能を有している。

のちにサイド1シャングリラでの試験結果を受け相当数が生産されたものの、やや遅れて配備されたドライセンに比べて突出した能力に乏しかった所から、本格的な主力機となるまでには至らなかった。

のちに巡洋艦サンドラのMS隊や、ハマーン・カーンに叛旗を翻したグレミー・トトの軍にも配備されており、後者はグレミー軍制式カラーである灰色に再塗装されている。

(参考:ピクシブ百科事典)

コメント Edit

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • この子、悲しみのコンカス引いたんだけど。ネットN・短ロケN・掃射Mで固めるつもりだったんだけど、格闘なにがいいのか教えてくんろ。 -- 2017-03-20 (月) 03:55:21
    • 格闘いらない -- 2017-03-20 (月) 08:07:08
    • コンカスが大当たりって聞いたけど -- s? 2017-03-20 (月) 10:26:59
    • 大当たりってそんなデマ聞いたことないぞwTでブンブン♪すればぁ たぁ~のしぃ~よぉ~☆彡 -- 2017-03-20 (月) 10:52:41
      • いやなんか、コンカスだと1300ぐらいの速度移動できるとか。デマだったらごめんね -- s? 2017-03-20 (月) 12:04:11
      • 嘘を信じるのは構わないが使わないでデマを広げるのやめーや -- 2017-03-24 (金) 08:34:08 New
    • ネット使う場面ってジオ凸防衛ぐらいだからBR入れてる -- 2017-03-20 (月) 11:50:09
      • めっちゃ大事やん・・・ -- 2017-03-20 (月) 15:43:59
      • ネット外してBRは無いなあ。ネット・掃射・短ロケが鉄板構成だと思う -- 2017-03-20 (月) 20:21:34
      • ネット安定だな。開幕やジオタイム以外にジオに遭遇する機会ないなら構わんけど、普通にそれ以外の時間帯にも単独ジオには遭遇するからな。 -- 2017-03-20 (月) 21:03:45
      • ほんとこの手のBRの話題出る度に思うんだがビムシュ無いコイツでBR持たせるなら 別の機体でよくない?態々金図のネット外してまでBR入れるメリット無いと思うんだが、コイツで中距離からBRバラ撒いた所でデブだから敵より被弾しやすいしBRで削ってミリ残りの敵に追撃入りにくいしで全くもって使う価値ないと思うわ -- 2017-03-21 (火) 00:12:52
      • 短ミサと掃射持ってるBR持ちなんて他にいないから「他でいい」とは限らない ネット持てない銀図ならBR持たせる意味は十分にある ただ金図でネット外してBR持つのはどうかと思う -- 2017-03-21 (火) 12:08:46
      • この枝は全員ネットとの比較で話してると思うのだが・・・ -- 2017-03-21 (火) 15:42:50
  • 近距離でHP残ってるこいつに見つかった場合の「やばっ」て感じはすごい。Gブルもそうだけど、接敵時まっさきに逃げられるかを考えてしまう。 -- 2017-03-21 (火) 09:10:37
    • そういう時はむしろ50mぐらいまでグッと接近すればいい。少なくとも短ロケをその場で撃てばグレガルも膝を突くだろう…。近づく前に短ロケ撃たれたら?そらもう死ぬしかないじゃない。 -- 2017-03-21 (火) 13:26:47
  • 練度上げでひたすらこいつ乗り回した後に他の機体乗ると短ロケが無いことが不安でしょうがない。普段バイク乗っててたまに自転車に乗るとミラーが無いのが怖くて仕方ない感覚に近い。 -- 2017-03-21 (火) 15:46:32
    • こいつのほうがアーマーも高くて火力もあるのに勝てるわけないだろw -- 2017-03-21 (火) 19:46:42
      • 枝ミスですか? -- 2017-03-21 (火) 22:15:18
  • 近接で無双な武装。重撃としては良好な足回り。それでもGブルよりも遥かに数が少ないというのを考えるとヒットボックスは重要なんだなって思う。 -- 2017-03-21 (火) 19:35:13
    • 大量にいると思うのだが・・・ -- 2017-03-21 (火) 22:16:32
    • 結構よく見るぞ、前線でドドドーンしてると一緒に押し込もうぜみたいに行動してくれる事たびたび起こる -- 2017-03-21 (火) 22:45:48
    • シャングリラとかだとよく見るイメージあるわ、まあただGブルはあれはあれでこけないDPに強いで実際相手するときついんでどっちもどっちかなって感じはする汎用性はこいつのがあるけど -- 2017-03-21 (火) 23:54:50
      • それ特務エースじゃね・・・?>シャングリラ -- 2017-03-22 (水) 09:38:54
      • 特務エースは同時に3機も4機も目撃できないだろうよ -- 2017-03-22 (水) 11:00:27
    • 木主だけど、それじゃあ私の運が無いだけか。自分も持ってるから強さは承知してるんだけどね。 -- 2017-03-22 (水) 12:13:32
  • 掃射式ってそれぞれ何フレームの連射が限界? DPSから逆算しようとしたら、どうも計算が合わないんだけど・・・。 -- 2017-03-22 (水) 00:55:48
  • マンサがハズレだったらコイツの金図をもう一機狙おうかな。 -- 2017-03-22 (水) 09:23:13
    • クサマンガチャ回すならグレガル回した方が良いよね、マジで・・・あれ射線の邪魔になるし味方にも悪い -- 2017-03-22 (水) 21:53:55 New
    • こいつデブなのに自機が邪魔で敵が見えないってことがまずないよね それだけでも超優秀 -- 2017-03-23 (木) 02:08:25 New
      • デブと言っても肩以外はゲルググとそう大差無いしな -- 2017-03-23 (木) 21:37:51 New
    • どっちが強いと実感できるかといえば間違いなくこっち。少なくともグレガルは接近戦で負ける気がしない -- 2017-03-23 (木) 15:02:01 New
  • 最近はグレガルに乗ってる間が一番楽しいわ。こいつやられたらジオのるかレーダーとかで相手禿げさせることしか考えてない。 -- 2017-03-22 (水) 13:43:25
  • FA-ZZは膝つき無いから短ロケ挟まずネットから直で掃射のがいいんかな、ただ短ロケ3発分の火力も割と馬鹿にできんのよな。掃射のみだと若干削り切れない場面が出てきそう。素ZZと対応間違わんようにせんと -- 2017-03-22 (水) 19:25:13
    • 短ロケ入れれば怯むから時間的猶予はそう変わらんやろ -- 2017-03-22 (水) 20:11:35 New
    • フルZZって始動遅いからこちらの射程入ればグレガルの餌だよ、横移動とか苦手だし前から敵対しないように心がけると良い -- 2017-03-22 (水) 22:31:59 New
  • ためなしぶっぱワンクリックでダウンとか、昔のマンバズゲーより酷いやん -- 2017-03-22 (水) 20:54:38 New
    • 細身で足回り良い連中が万バズで転倒とって来た頃よりはだいぶマシかな -- 2017-03-23 (木) 01:59:42 New
      • でも、結局DP速攻稼げる武器がつよくてそれが増えてきてる気がする。あとネットとか足止められるやつも。なんかすぐにDP制度にした意味がなくなりそうだと個人的に思ってる(´・ω・`) -- 2017-03-23 (木) 05:14:58 New
      • ケンプの2シュツ補給できる感じやな -- 2017-03-23 (木) 09:47:18 New
      • つーても現状、その手の武装持った新機体ってデカいか足回りに問題あるかだから、まだ特に問題ないと思う。細身の強襲にその手の武装付き出したらアカンやろなあ・・・ -- 2017-03-23 (木) 12:23:08 New
      • ジオがDP制を無視した性能してるからそれに合わせた機体出せばドンドン破綻してくだろうね -- 2017-03-23 (木) 12:43:10 New
  • 久しぶりに復帰したらこいつ強いという評判聞いてガチャ回して手に入れたんだが・・・クイスイてビムシュとかにしてくれよぉ -- 2017-03-23 (木) 13:52:43 New
    • ビムシュ? -- 2017-03-23 (木) 13:56:15 New
    • 使わないコンカスよりはるかにマシ。基本即切り替えで攻撃する機会が多いからクイスイの攻撃力UPの恩恵は大きいよ -- 2017-03-23 (木) 15:00:11 New
    • ビムシュだとBR持たないと・・・みたいになるから無くて良かったくらい。銀ならBRでもアリだけど金なら掃射ネット短ロケ安定だわ -- 2017-03-23 (木) 17:08:42 New
    • ビムシュとか嫌がらせだろ -- 2017-03-23 (木) 17:38:55 New
    • クイスイが一番恩恵あるんだが -- 2017-03-23 (木) 21:01:12 New
    • ネット持ち替えも多少早くなるから悪くないで。こいつには対爆とかあるとよかった。若しくは射程。 -- 2017-03-24 (金) 02:36:21 New
      • 射程が短ロケに効いたらヤバいだろうな・・・ -- 2017-03-24 (金) 07:45:45 New
      • 射程ついたら一番ヤバいのは掃射やで。集弾性能と射程上げた掃射M試してみ -- 2017-03-24 (金) 16:44:18 New
  • 気のせいかもしれんけどビームガン普通の重撃BRより細くね? -- 2017-03-23 (木) 14:34:54 New
    • 気の所為、はい -- 2017-03-24 (金) 23:14:46 New
  • タイマン強いけど遅いから味方においてかれるな -- 2017-03-24 (金) 09:46:18 New
    • 重撃の通常機動機体としてはかなり上位の足回りもってるから、こいつが置いてかれるならほとんどの重撃がついてけないだろう。 -- 2017-03-24 (金) 11:57:41 New
    • これでダメってなら強襲乗れよ・・・ってしかコメ出来ないわ -- 2017-03-24 (金) 19:23:43 New
    • 何のための掃射Mの超射程だよ  -- 2017-03-27 (月) 13:03:45 New!
      • お前だけズレたこと言ってるな -- 2017-03-27 (月) 16:08:42 New!
  • 我慢できずに回してしまった、、、金図ゲットして喜びつつマスチケ3枚で作ったらコンカス>特性考慮して格闘もってる人いる? -- 2017-03-24 (金) 23:54:53 New
    • 金図なら持たない -- 2017-03-25 (土) 00:01:51 New
    • ネットが持てない銀図なら掃射M、短ミサ、重格で使う事もある。一発の威力でかいから悪くないけどマッスルタワーくらいかな使うの。 -- 2017-03-25 (土) 03:49:47 New
    • 掃射(メイン火力)短ロケ(近接迎撃・対空)ネット(足止め+掃射で速やかに排除)この構成なら特性は何が来てもさほど影響はない。格闘持ちたいなら掃射とトレードってとこだろうか?D格2発入れるより掃射のが迅速かつ汎用性あるから格闘は積んでないな。まあ短ロケとネットの足止め武器あるから格闘でも全然いいとは思うがな -- 2017-03-25 (土) 04:02:13 New
  • ネットと短ミサが外せないけど掃射がNかMで迷うなぁ・・・ -- 2017-03-25 (土) 22:29:07 New
    • 一度使ってみるのがいいけどM辺りが主にマガジン火力的に扱いやすくはあると思うよ -- 2017-03-25 (土) 22:59:20 New
      • どっちにマスチケ使うか迷ってたけど軽く触った感じ確かに全体的に見たらMかなぁ? -- 2017-03-25 (土) 23:48:13 New
    • 絶対Mが良い。NだとDPSはともかくマガジン火力不足で仕留め切れない状況が多発する。 -- 2017-03-26 (日) 01:32:35 New
      • 最近は高アーマーが多いからMでもギリギリなんて事は多々あるしな -- 2017-03-27 (月) 00:05:03 New!
  • 銀図でも十分に強いから金図狙う迷ってんだけど、ネットガンは必須級かね? -- 2017-03-27 (月) 03:10:53 New!
    • 対ジオが安定するけど、短ミサからの掃射Mがあればジオもさほど脅威ではないよ -- 2017-03-27 (月) 03:38:55 New!
    • ネットがあれば覚醒ジオも止めて楽に処理できるし、ネットを構えておけば出会い頭に短ロケ撃って自爆で相膝つきなんて状況も無くせるし自分はもう手放せないな -- 2017-03-27 (月) 10:25:11 New!
    • 個人的には必須 キルの取りやすさが格段に違う -- 2017-03-27 (月) 13:38:38 New!
      • こいつは近づけば強いけど接近するまでが難しいんだよな。その点ちょっと離れた位置からネットで止めればアーマーの高さ活かして強引に接近して短ロケからの掃射で倒せるし -- 2017-03-27 (月) 14:25:12 New!
  • こいつの金図高機動が出たけど、鉄板装備って何かな?教えてほしいな。 -- 2017-03-27 (月) 04:37:48 New!
    • 上の方にある木にも散々書かれてるじゃないか…ログ読み直しぐらいはマジでやろうぜ。ネット、短ロケ、掃射M。特性が何だろうがこれが鉄板のテンプレ。 -- 2017-03-27 (月) 05:28:32 New!
      • 結局教えてくれた優しい人 -- 2017-03-27 (月) 11:47:13 New!
  • 久しぶりに連邦行ってきてコイツと戦ったけどマジで堅いな、ほんとに320かよ -- 2017-03-27 (月) 00:19:17 New!
    • こいつデブとはいえFAGと同等のアーマーだからな… -- 2017-03-27 (月) 07:07:14 New!
    • これが320コスはマジでやりすぎ -- 2017-03-27 (月) 10:32:11 New!
      • 連ポークが早速ネガってるわw -- 2017-03-27 (月) 16:10:19 New!
    • Gブルも大概ひどいから問題ない -- 2017-03-27 (月) 12:09:15 New!
  • こいつ楽しすぎるな。次の強化イベントでフルマスしたい。欲を言うと胸部ロケットの射程がもう少しあるといいなー。そうすると壊れに入ってしまうけどね。 -- 2017-03-27 (月) 10:36:32 New!
    • 欲張り過ぎだな -- 2017-03-27 (月) 11:58:26 New!
  • ボシュッ!ドババババン!ボッボッボッボッ!相手は死ぬ こんな感じ -- 2017-03-27 (月) 13:36:12 New!
    • FA-ZZは死なないぞ -- 2017-03-27 (月) 16:04:13 New!
  • 武器も強いがコイツの最大の強みは耐久の高さじゃないかね。FA-ZZで交戦したときはハイメガから胸の8連ぶち込んだのに生き残って反撃してきたのには驚いた。まあ、腕のB3バズで事なきを得たけど危なかったわ -- 2017-03-27 (月) 17:26:54 New!
    • タイマンなら膝つき状態で耐えうるアーマーと、そこから一発逆転できる短ロケがあるからな。相当優秀だよ。まあ中高コストの重撃は強襲と比べて足回りの分、この程度の強さはあって然るべきだと思うけど。 -- 2017-03-27 (月) 18:40:48 New!
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