Top > ガルスJ(グレミー軍機)

ガルスJ(グレミー軍機)
HTML ConvertTime 0.323 sec.

赤文字はMAX値or注釈

ガルスJ(グレミー軍機).pngアーマー3,2003,680ブーストチャージ260299
最高速度1,0231,177積載量1,4401,872
ブースト容量1,3801,587緊急帰投性能318523
機体タイプ重撃地形タイプ地・宇
COST320TIME320400
無し手持可能
スロット数4M-COST30

ハマーン率いるネオ・ジオンに反乱を起こしたグレミー軍で使用されていた機体。
グレミーの命令で元の機体からカラーリングが変更されている。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2017年02月22日(DXガシャコンVol.42
入手方法:DXガシャコンピックアップ


  • 性能面
    アーマー値、最高速度,ブーストチャージが重撃機としてはかなり高く設定されている。
    さらに強襲機と同じブースト仕様のため、快適な機動が可能となっている。
    全体的に近距離寄りの武装となっている。また本機は人型MSとしてはヒットボックスが大きく、被弾しやすいため立ち回りは慎重に。
  • 武装面
    武装のほとんどが内蔵式であるため隙のない攻撃が可能。
    標準的な重撃のビームライフルや5連装フィンガー・ランチャーを持つ。
    また、近距離武器としてDPSが非常に高い掃射式連装フィンガー・ランチャーや、
    Mk-Vと同性能の胸部短距離ロケット・ランチャーなど近距離戦で効果のある武装を豊富に持つ。
    重撃でありながらビーム・サーベルや重格闘プログラムなどの近接格闘武器を持つ。
    金図ではエネルギー・ガンとの持ち替えが生じない「ロケットランチャー(ネット弾)」を装備でき、上記の武装と合わせた効果的な運用が期待できる。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。

特性候補 Edit

特性.png効果
コンバットカスタム格闘のダメージが上昇し、格闘時のブースト消費量とヒット時に硬直時間を軽減
クイックスイッチ武器の切り替え時間を短縮し、切り替え後の一定時間威力が上昇する
高機動カスタマイズ最高速度が上昇し、ダッシュとジャンプ移動時のブースト消費量を軽減

武器-性能 Edit

エネルギー・ガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
エネルギー・ガン.pngエネルギー・ガン30014/112単発1504,000960810680740
エネルギー・ガンM34030/180単発1333,250960780600720
エネルギー・ガンF3508/64単発1504,250920750660700
エネルギー・ガンB337015/90三点1162,600960780640700
  • 解説
    ビームを発射する射撃武器。
    ガルスJの同名武器と同じもので、コスト320以上の機体が持つ高コスト用重撃BRだが、F型とB3型の開発順が異なる。
    ロケット・ランチャー(ネット弾)とは持ち替え動作がない。
  • タイプ別解説
    • エネルギー・ガン
      この中では最軽量で平均的な性能。
      H型がないため、射程距離・ロックオン・リロード時間はこれが最高となる。
    • エネルギー・ガンM
      弾数強化型。射撃可能間隔が短く他タイプより連射しやすいため、ばら撒きに向く。
      弾数以外の性能は無印より低下しているが、高いマガジン火力と継戦能力がウリ。
      リロード時間が長い点に注意。全弾撃ち切りは9秒程度。
    • エネルギー・ガンF
      威力強化型。一発の威力は最高だが、弾数が少ない。
      集弾性能と射程距離が低いため、遠くの敵には当てにくい。
      全弾撃ち切りは2.5秒程度。
    • エネルギー・ガンB3
      1クリックで3発発射されるタイプ。低COST重撃機のものより威力が高く、弾数も多い。
      この中で一番重いが、瞬間火力に優れており扱いやすい。
      ロックオンの低さとリロード時間の長さが欠点。全弾撃ち切りは3.5秒程度。

ロケット・ランチャー(ネット弾) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果時間効果範囲
エネルギー・ガン.pngロケット・ランチャー(ネット弾)4701/4単発1068806905007405,0002,917

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    特殊な弾を発射し、効果範囲内の敵にダメージと拘束効果を与える。
    空中の敵に当てた場合、その敵は落下する。
    統合整備計画により、ネットガン系統は爆風による効果時間の減衰が無くなったため
    カス当たりでもスペック通りの効果時間を与えることができる。
    エネルギー・ガン系とは持ち替え動作がない。
  • 拘束効果について
    効果時間中は移動速度が低下、ブーストが使用不可になりダッシュやジャンプが出来ない。
    効果時間はms、5000で5秒。
    自爆した場合、ダメージを受けるだけで追加効果は発動しない。
    また、エースに当てても追加効果は発動しない。

5連装フィンガー・ランチャー Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
5連装フィンガー・ランチャー.png5連装フィンガー・ランチャー16045/270フル587509401,466540880780
5連装フィンガー・ランチャーM型20070/490フル587009601,466510840760
5連装フィンガー・ランチャーF型23030/210フル589009601,466480860740
  • 解説
    左手に内蔵されたフルオート式の射撃武器。内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    ガルスJの同名武器と同じものだが、こちらはH型がない。
    連射速度を1472まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。
  • タイプ別解説
    • 5連装フィンガー・ランチャー
      初期装備。この中では最軽量で、平均的な性能。
    • M型
      弾数強化型。継戦能力とマガジン火力に優れる。
      ただし、弾数や集弾性能以外の性能は無印より低い。
    • F型
      威力強化型。この中で最も重いが、威力と瞬間火力に優れる。
      射程距離の短さとロックオンの低さがネック。

掃射式連装フィンガー・ランチャー Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
5連装フィンガー・ランチャー.png掃射式連装フィンガー・ランチャー1604/20単発25850780720780780
掃射式連装フィンガー・ランチャーM型2007/35単発15700800
(820)
690700760
掃射式連装フィンガー・ランチャーF型2302/10単発251,150760660760740
  • 解説
    左手から複数の弾丸を水平に同時発射するセミオート式の射撃武器。
    内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    1射につき9発同時に発射するので、全弾ヒット時の威力およびDPは上記表示の9倍。
    セミオート式だが連射速度は非常に高い。
    全弾命中する距離ならば高い瞬間火力を出すことが出来るが、対MSではほぼ密着する必要がある。
    逆に中距離では広範囲攻撃を生かしたけん制や確実な削り武器として効果が高い。
    威力最大で9発同時ヒットした際のダメージは N:8,460、M:6,930、F:11,430 となる。
  • タイプ別解説
    • N型
      バランス型。
      最軽量かつ火力と精度のバランスが取れている。
    • M型
      弾数強化型。
      1発の威力とDPは他タイプと比べて低くなっているが、マガジン火力に優れる。
    • F型
      威力強化型。
      威力が最も高く、瞬間火力に優れる。
      集弾、射程、ロックオンがこの中で最も低くなっている。
 タイプ別DPS、マガジン火力

ビーム・サーベル Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ビーム・サーベル.pngビーム・サーベル2404003,500
(3,850)
740
(888)
ビーム・サーベルT式3004004,000
(4,400)
740
(888)
ビーム・サーベルO式1804003,000
(3,300)
740
(888)
ビーム・サーベルD式3604004,500
(4,950)
740
(888)
  • 解説
    格闘用武器。右手にビーム・サーベルを持つ。
    刃の色は黄色。
  • 通常格闘
    • 無印,D式
      袈裟斬り→左袈裟斬り。
    • T式
      袈裟斬り→左袈裟斬り→時計回りに回転斬り。
    • O式
      時計回りに回転斬り。
  • D格
    左から右に横薙ぎ。
    全タイプ同じ動作で、威力は全て通常の3倍。

胸部短距離ロケット・ランチャー Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
胸部短距離ロケット・ランチャー.png胸部短距離ロケット・ランチャー3006/18三点4411,9005205,417
(5,958)
胸部短距離ロケット・ランチャーM3506/30三点4181,4004505,417
胸部短距離ロケット・ランチャーF4006/6三点3972,4003505,417
  • 解説
    至近距離で自動爆発する弾を3連射するバズーカ系武装。
    DPが高くダウンを一瞬で奪えるが、広い爆風による自爆に注意。
    ガンダムMk-Vの短距離マイクロ・ミサイルランチャーとほぼ同性能だが、こちらの方が威力が500高く、若干軽い。
  • タイプ別解説
    • 胸部短距離ロケット・ランチャー
      バランス型。DPとリロード速度が最も優れている。
    • 胸部短距離ロケット・ランチャーM
      弾数重視型。威力は低いが予備弾数が多く、効果範囲は無印と同じ。
      射撃間隔100Fと、他のタイプより10F短い。
    • 胸部短距離ロケット・ランチャーF
      威力重視型。威力は高いがDPがやや低い。また弾が少なく、リロードも遅いので注意。

重格闘プログラム Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
重格闘プログラム.png重格闘プログラム4001,0006,500740
重格闘プログラムT式4501,0007,000740
重格闘プログラムD式5001,0007,500740
  • 解説
    通常格闘は腕部を伸縮させて攻撃する格闘用武器。
    D格は全タイプ共通での回し蹴りとユニークなフォーム。
    内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
  • 通常格闘
    • 無印,D式
      左手を伸ばしながらパンチ→右手を伸ばしながらパンチ。
      横の範囲は狭いが前進しながら繰り出すため、前に伸びる。
    • T式
      左手を伸ばしながらパンチ→右手を伸ばしながらパンチ→右手を伸ばしながら時計回りに回転して周囲を薙ぎ払う。
  • D格
    右足で右から左へ回転しつつ足払い。
    全タイプ同じ動作で、威力は全て通常の3倍に加えて強制ダウン効果付き。
    射程は無印とD式が70mでT式のみ踏み込みがやや浅くなり60mとなる。
    衝撃波の半径は全タイプ共通で30m。ダメージ判定はない。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ重量
ABCDEF
エネルギー・ガン.pngエネルギー・ガン300
エネルギー・ガンM340
エネルギー・ガンF350
エネルギー・ガンB3370
エネルギー・ガン.pngロケット・ランチャー(ネット弾)270
5連装フィンガー・ランチャー.png5連装フィンガー・ランチャー160
5連装フィンガー・ランチャーM型200
5連装フィンガー・ランチャーF型300
5連装フィンガー・ランチャー.png掃射式連装フィンガー・ランチャー160
掃射式連装フィンガー・ランチャーM型200
掃射式連装フィンガー・ランチャーF型230
ビーム・サーベル.pngビーム・サーベル240
ビーム・サーベルT式300
ビーム・サーベルO式180
ビーム・サーベルD式360
胸部短距離ロケット・ランチャー.png胸部短距離ロケット・ランチャー300
胸部短距離ロケット・ランチャーM350
胸部短距離ロケット・ランチャーF400
重格闘プログラム.png重格闘プログラム400
重格闘プログラムT式450
重格闘プログラムD式500

●は持ち替えが発生しない組み合わせ。

カラーリング Edit

[添付][添付][添付]
デフォルト准尉以上
カラースプレーx3
少佐以上
カラースプレーx5
[添付][添付][添付][添付]
高級カラースプレーx3特殊カラースプレーx5上製カラースプレーx3カラースプレーx3
[添付][添付][添付]
練度10以上
カラースプレーx3
練度15以上
カラースプレーx3
練度20以上
カラースプレーx5

画像募集中

機体解説 Edit

型式番号 AMX-101

グリプス戦役後、ネオ・ジオンが地球圏へ侵攻するにあたり、戦力増強目的で開発された陸戦用モビルスーツ。陸戦用ではあるが、宇宙でも使用できるなど汎用性は高い。
特異なアームパンチ機構を始め、今までにない数々の実験的な試みが成されている。

同時期に開発が行われたズサと連携して作戦を遂行する事を前提にしているため、どちらかと言えば中/近接戦闘に比重が置かれた設計になっている。

左手のフィンガーランチャー、両肩に内蔵された連装ミサイルポッドなど固定武装が充実し、主武装であるエネルギーガン(出力3.8Mw。射撃毎にマガジン内の砲弾型Eパックカートリッジを一個ずつ消費する珍しい携帯ビーム兵器)とあわせ、全体的にまとまった性能を有している。

のちにサイド1シャングリラでの試験結果を受け相当数が生産されたものの、やや遅れて配備されたドライセンに比べて突出した能力に乏しかった所から、本格的な主力機となるまでには至らなかった。

のちに巡洋艦サンドラのMS隊や、ハマーン・カーンに叛旗を翻したグレミー・トトの軍にも配備されており、後者はグレミー軍制式カラーである灰色に再塗装されている。

(参考:ピクシブ百科事典)

コメント Edit

コメント欄は他の閲覧者が不快に思わないよう、丁寧な口調で投稿して下さい。雑談は雑談用掲示板、またはしたらば掲示板でお願いします。煽りはスルー、どちらが強いなどの口論が続きそうな場合は同じくしたらば掲示板へ誘導して下さい。従わない場合や、荒らし、宣伝は差分チェッカーより通報して下さい。コメント欄のルールについてはコメント欄注意書を参照して下さい。


【過去ログ】
Vol1 |


最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 壁貫通不正行為がジオンは不問w -- 2017-06-13 (火) 23:14:08
    • こいつで壁貫通なんて出来るのか? -- 2017-06-13 (火) 23:18:12
    • ネガ連ちゃんは自軍の機体も把握してないんだね。あ、それともわざと隠して触れないのか。FAZZだかなんだかは知らないの? -- 2017-06-14 (水) 07:54:08
  • グレガル、ジオ、アッガイTB、ギガン この4機編成が一番安定してる? -- s? 2017-06-14 (水) 03:03:15
    • ジオグレガルグレガルギガンの方が良い。アッガイTB増えるとあまり良くない機体だから -- 2017-06-14 (水) 03:21:06
    • ジオ・グレガル・グレガル・アッガイTBだな。ギガンとか足回り悪すぎて時代遅れ感ある -- 2017-06-14 (水) 12:03:57
      • 流石に低コス1機は欲しくない?ジオは短命、グレガルはインファイトだから交通ジオあるし、アッガイTBは低耐久だからラーメンタイム発生しそう -- 2017-06-14 (水) 14:08:33
      • グレガル2機は、よっぽど無謀な攻め方しなければCT回るはずだよ。近接戦最つよレベルだから、ラーメンなりそうだったらガン待ちしてても味方の足引っ張るまではいかないし -- 2017-06-14 (水) 19:35:01
      • アッガイTBは低耐久てかどっちかって言うと高耐久なんじゃ -- 2017-06-15 (木) 03:26:15
      • アッガイTBでインファイトしてるやついないよ -- 2017-06-16 (金) 05:40:07
      • アッガイTBは高耐久の部類だぞ。盾が残念な900だが素アーマーが盾無し並。武装も中距離寄りで一機入れときゃジオ3機とか極端な事しなきゃラーメンほぼない -- 2017-06-18 (日) 18:15:04
    • 効率厨さん、ゲーム間違えてますよ?コレそういうゲームじゃねーから -- 2017-06-21 (水) 12:03:42
    • 勝利効率はジオジオジオジオ -- 2017-06-22 (木) 12:19:46
      • デッキコスト足りねーからエアプ -- 2017-06-26 (月) 23:53:18 New
  • 短ミサN→掃射Mで削りきれない時が辛い 短ミサDP削れるけど威力ないからなあ -- 2017-06-15 (木) 00:52:58
    • そういうときのために気兼ねなく格闘選択できるのは銀図のいいところ -- 2017-06-15 (木) 03:50:50
    • 持ち替えないバルカンでいいじゃん。BRの距離でまともに勝負すること無いし。 -- 2017-06-26 (月) 18:09:28 New
  • マクロ組むと簡単で強い -- 2017-06-16 (金) 22:41:14
    • こいつにマクロ必要なほど複雑な動作要求されるか・・・? -- 2017-06-16 (金) 22:45:53
      • うん。ミスをしないし最速で撃ち合えるからDPSが違う -- 2017-06-16 (金) 23:46:06
      • 武装解説から見れば連射間隔は11FとSA武器の中では段違いに短く、環境にも全く左右されずに毎回これを叩き出すのはマクロ以外無理じゃね? -- 2017-06-17 (土) 21:38:13
      • マクロせんでも余裕だろ。一々組んで起動させるほうが融通効かない -- 2017-06-18 (日) 06:34:16
      • 単純にポチポチおし続けるの面倒だしな。ポチポチ連打地味の頭のリソースを割くからどっかが疎かになる -- 2017-06-18 (日) 07:27:02
      • その台詞でリアル工員程度だったら笑えるんだがなー -- 2017-06-18 (日) 18:51:24
      • 見てるとなんかすげー勢いで掃射を連射してるのとかいるし連射マクロ使いは多そう。 -- 2017-06-19 (月) 03:13:51
    • マクロの使用は禁止されてるはずだけどいつからOKになったの? -- 2017-06-19 (月) 17:15:29
      • マクロって言いたい年頃なだけだろ -- 2017-06-20 (火) 04:29:07
      • (´・ω・`)マクロ禁止ぃ?知らんがな・・・ -- 2017-06-20 (火) 18:34:27
      • 運営が無能だからチートもマクロも放置だからな。すんごい勢いで掃射を連射している味方をみたら、あーこいつも使ってるなと思ってしまう。 -- 2017-06-21 (水) 00:14:26
      • 禁止されてるのはツールであってマクロは禁止されてない。マウスそのものに記憶させるから禁止させようがないからね。 -- 2017-06-28 (水) 03:12:44 New!
  • 短ミサって爆風制御の効果あるのかな -- 2017-06-17 (土) 02:24:46
    • あるよ -- 2017-06-17 (土) 12:14:47
  • やっと金図あたったと思ったらコンカスか・・・悲しいなあ -- 2017-06-17 (土) 13:16:23
    • こいつの欠点は特性。使いもしない格闘にしか効果がないコンカス、全内蔵だからわずかしか威力UPしないクイッチ、元の速度が遅いから誤差程度しか上がらない高カス・・正直特性無しの機体と思っていい -- 2017-06-26 (月) 16:17:23 New
  • 相手に密着して短ミサ撃ったらこっちもよろけるんだなw 自分に受けるDPもそのままなんだな知らなかった -- 2017-06-18 (日) 01:50:59
    • せやで、そやけどこいつの場合は体力馬鹿だからよろけても生存率は高い -- 2017-06-19 (月) 10:48:35
      • 接敵する様な場面でのよろけはAP関係なく死ゾ -- 2017-06-19 (月) 11:53:08
      • 自分がよろけるなら大体狙った奴もよろけるし、自爆よろけるような距離なら復帰から掃射撃てば大体勝つけどな…集団戦だと死ぬこと多いけど、他よりはマシなんじゃね? -- 2017-06-19 (月) 21:57:31
  • 将官戦場でたまにみるのが、まっすぐ敵に向かってたこ殴りにされてやられるやつ。多分、佐官・准将のルーパーだと思うけど、こいつはしっかり立ち回り考えてネット当てても追撃するのか・一旦隠れるのか状況見ながら判断しないと使ってもデス増えるだけだよ。 -- 2017-06-19 (月) 11:20:34
    • まぁ、こいつは多少無理な攻め方してもそれなりにキルは取れてしまうけど優秀なインファイターだからこそ立ち回り意識して使ってほしい。 -- 2017-06-19 (月) 11:22:11
    • 真っ直ぐってか距離詰めれば詰めるだけ真価を発揮する機体だからそう見える事もあるんじゃないか。実際320コストだから無理してでも高コス狙いに行くのもありだろ。 -- 2017-06-19 (月) 22:38:59
      • 引いたらネットNと掃射カス当たりでお茶濁すだけだもんな。格闘機みたいなもんだわ。 -- 2017-06-22 (木) 12:18:21
  • こいつにネットガンもたせた奴は本当に狂ってる。ありがとうございます! -- 2017-06-19 (月) 11:55:12
    • でもNだけってのはよくできてると思うよ。Wと違って回避出来るし -- 2017-06-19 (月) 22:17:14
  • なにげにかなりの機体だよね。遠距離ではBR、近距離ではこかせ掃射。こける機体相手ならほぼ喰える。ただこの機体の存在がこれからのガンオンのアップデートを物語ってもいるな。つまり高コストにはこけない機体がゴロゴロ出てくるってわけだ。 -- 2017-06-19 (月) 23:44:58
    • ジオンを支えるジオメタ機体だというのに何を言ってるんだ…。 -- 2017-06-20 (火) 00:53:39
    • なにげにというかぶっ壊れ機体とみんな言ってるから。近接戦なら2~3機相手にしても勝てたりする強さ。 -- 2017-06-25 (日) 17:53:17 New
  • 重撃BR、ネットガン、単ロケ、掃射、全方位格闘・・・なんだこの強技をとにかく詰め込んでみましたっていうラインナップはw あと足りないとすればLBRにゲロビに焼夷4連BZWくらいか? -- 2017-06-20 (火) 06:54:14
    • ただしデブ、ネットガン(Nのみ)ってのがつくからそこで釣り合い取ってるんだよな。重撃BR、短ロケ、掃射、格闘はどれもデブが大きなデメリットになってるし -- 2017-06-20 (火) 07:48:13
      • BRはともかくその他の強力武器が全部接近すること前提だしね、そう考えるとデブだけでなく足の早さの低さもデメリットだよね、重撃として高い値だけど強襲からしてみれば低コスト並の遅さだし -- 2017-06-20 (火) 16:32:45
      • 何もないだだっ広い場所でよーいドンなんて状況が多発する戦場なのかな?障害物利用して近付くなり、待ち構えるなりすりゃ良いだけの話だろうに… -- 2017-06-20 (火) 21:55:56
      • 葉1のコメ書いた者だけど今実装されてるアクシズがまさにだだっ広い交戦場所でかち合う場所がまともな遮蔽物が少ないんだけど・・・・ -- 2017-06-21 (水) 07:00:17
      • マップの大半がそんな状況しかないって所はないし、どのマップでも十全に性能活かせる機体なんてほとんど無いんだが…FAZZだって砂漠とか殆ど強み活かせないし、一部がぶっ壊れと叫ぶGブルなんてこいつ以上にマップ選ぶぞ? -- 2017-06-21 (水) 09:21:47
    • 原作厨からしたら武器も捏造だらけで引くのだわ。どこから出てきたのかわからんネットガンとか5本の指で9発連射する掃射とかぶっ壊れ機体作るにしてもベースの機体を選べよと言いたいわ。 -- 2017-06-20 (火) 17:45:27
      • ガンオンはそんなのばかりだから… 相手を捕縛するビーム、スタンさせるビーム、誘導するビーム、重力の影響を受けるビーム、爆発するビームetc… -- 2017-06-20 (火) 17:50:44
      • 原作厨さんはガンオン初期から存在する緑色のもにょもにょしたビーム当てると機械が直るリペアトーチさんにはいつも大激怒なんやろなぁ… -- 2017-06-20 (火) 18:32:56
      • 重力の影響を受けるのは間違ってないんじゃね?まああんな軌道は描かないだろうけどさ -- 2017-06-22 (木) 19:34:06
      • あれ?ビームって空気の影響で大気圏内は真っ直ぐ飛ばないとかじゃなかったっけ?重力だったのか -- 2017-06-22 (木) 23:50:57
      • 光学兵器じゃなくて粒子兵器だから大気圏内でも重力下でもどっちの影響も受けて曲がるはずなんだよ 曲がり方がおかしいし曲がらないのもおかしい -- 2017-06-24 (土) 03:55:06 New
      • ハマCと同じで運営の胸三寸でなんとでもなる武装とかアホらしくなるんだよな。強くできると思えば強く出来るわけなのにそんなの一部だけで弱い機体出しまくってるのはイラっとくる -- 2017-06-26 (月) 16:17:12 New
  • 短ミサの射程もうちょい短くしてもいいと思うなぁ。近接用といいつつ空中含めて300mくらいから落下確定じゃないか。装填6発、威力もリロードも並みっていう -- 2017-06-20 (火) 23:27:27
    • さすがに300mから落下確定はない。並のD格ぐらいでしょ -- 2017-06-21 (水) 00:11:27
      • こいつのは盾受けして落下凌いでも1秒後にはブースト減った状態で同じ攻撃が来るんだよ。中距離でへばっても掃射連射で1000落とされるしなぁ。 -- 2017-06-21 (水) 13:26:35
      • 木主は短ロケの有効射程が300あると言ってるんだから掃射うんぬんは関係ない -- 2017-06-23 (金) 12:22:11
    • 現状でも充分短いのに更に短くしたら自爆前提武器になると思うんだけどいくらヨロケ狙えるって言っても自分も食らうようになるなら誰も使わんでしょ -- 2017-06-21 (水) 06:55:48
      • ジムTBのスプレー、マラサイのNブラストくらいの距離が妥当かと。ネットかけて近づいてコンボなら許せるけど。超範囲の空中SG距離から400無理やり削って1200削ってお手軽掃射ホイホイはダメだわ。さり気にダメージも高いしな。 -- 2017-06-21 (水) 13:32:12
    • 流石に300はねぇな…150位じゃね?大体SGフルヒットがギリギリ狙える距離くらいだろう。 -- 2017-06-21 (水) 09:30:14
      • 黒幕の有効射程くらいは普通にあるよね。 -- 2017-06-21 (水) 13:24:31
      • 多分150mだな D格感覚 -- 2017-06-23 (金) 11:20:52
      • 例えがおかしい。150近くの格闘なんて滅多にないし、平面的な格闘とは感覚が全く違う。なんかこういう例え方する奴多いけどさ -- 2017-06-24 (土) 12:13:00 New
      • 滅多にないかもしれんが、今でも使ってる唯一の格闘機体がジオというプレイヤーはかなり多いし、古参的にも150mがバズ格闘を仕掛ける間合いだから感覚がズレてるのはどっちか分からんな -- 2017-06-24 (土) 21:46:33 New
      • 短ミサをバズ格感覚で使ってるのか…やべぇな。距離が近くても使える状況の幅が違いすぎるわ -- 2017-06-25 (日) 00:25:54 New
      • ↑が何か勘違い?をしてるのか、文章を読み取れてない気がする -- 2017-06-25 (日) 02:02:03 New
      • 。つけてるのは大体子供だから話通じないし流した方がいいぞ -- 2017-06-25 (日) 08:32:26 New
      • 日本語も正しく使えない大人とか居るの?わけわからん論理だな -- 2017-06-26 (月) 22:47:12 New
    • 300とか旧テトラゲロビ並の射程なんだが、さすがにそこまで無いぞ。 -- 2017-06-28 (水) 00:16:50 New!
  • こいつの格PってD?T? -- 2017-06-23 (金) 11:11:08
    • 持たせない人が大半だけど敢えて持たせるならD -- 2017-06-24 (土) 00:59:06 New
    • ただTはネット喰らったり焼夷でブースト切れになった時に、N格の3発目が範囲広くて強制転倒だから割と強力。引き換えにD格時の威力と範囲が落ちるが -- 2017-06-26 (月) 16:13:18 New
  • ネット捨てていいから見た目カッコいい方がよかった。どうしてこんなマイナーな機体が最強クラスなんだよw -- 2017-06-24 (土) 06:51:26 New
    • ジオン連邦両方でほとんどの人気ネームド機が弱くコイツとかルナタンGブルアッガイTBとかいうマイナー機体がクソ強いというアホなガンオン。ほんと運営が無能な証拠だわ。 -- 2017-06-25 (日) 09:05:39 New
  • なぜコイツがネット持ちなんだ…というかリック・ディアスのトリモチを爆風属性に変えてくれよそっちの黒いのに今のショットガントリモチ付けてもいいからさぁ… -- 2017-06-24 (土) 21:59:21 New
    • あれはロケットじゃなくてエネルギーパックだとかいう説もある中ましてやネットガンとかどこから出てきたんだろうな。これならカレーが肩からネット弾撃てても許されるだろ -- 2017-06-26 (月) 16:21:02 New
    • お餅はレンジでチンしてから発射すれば爆発さ! -- 2017-06-27 (火) 21:18:56 New!
  • グレガル銀って使えるの? -- 2017-06-25 (日) 16:27:54 New
    • 短ミサ、掃射、格闘でも十分そこらの320より断然強い。 -- 2017-06-25 (日) 17:04:15 New
    • 使えるよ。ネット持てないからジオ対策としては弱いけど、短ミサと掃射だけで間違いなくインファイト最強格。距離詰めれないと大したことないが -- 2017-06-25 (日) 17:06:42 New
    • 金図武器のネットがなくても掃射がぶっ壊れてるから余裕で使える。 -- 2017-06-25 (日) 17:50:12 New
    • Gブル格闘やジオが止めれない分そこそこ劣るが、普通に強い。 -- 2017-06-28 (水) 00:18:26 New!
  • 単ミサの射程が長すぎる、単ミサの後に即リロなしで単ミサ打てるやばすぎw -- 2017-06-26 (月) 15:27:42 New
    • カス当たり考えるなら長いけど、しっかり効果を発揮する距離は短いぞ。あと、単ミサは即次弾は撃てないぞよ -- 2017-06-26 (月) 17:04:00 New
      • 使ったことない奴の戯言やろ、使用者ならわかるが短ミサは連射できる武器じゃないし -- 2017-06-26 (月) 23:35:51 New
  • 総合力だとジオン最高重撃?他に誰かいたっけ? -- 2017-06-27 (火) 18:43:35 New!
  • こいつにネットガン持たせる判断は意味不すぎる。素ガルスにちょうだい(´・ω・`) -- 2017-06-27 (火) 19:55:31 New!
  • こいつに乗ってると短ミサとか掃射とかAIMに関係なく簡単にキルが取れる武器ばっかだから他の機体に乗ったときに全然キル取れなくなっててやばい。こういう強すぎる機体に甘んじてると戦績はよくなるが自分はダメになっていってるのかもしれん・・・。そうだこいつを4機そろえればいいんだ(錯乱) -- 2017-06-15 (木) 14:44:38
    • いつの時代だって環境最強機体を揃えてぶつかり合うのがガンオンだからあんま気にしても仕方ないだろ。 -- 2017-06-15 (木) 15:41:40
    • この機体の場合エイムよりも立ち回りよな。デブでどうやって相手まで近づくか -- 2017-06-15 (木) 16:53:34
      • 全盛期百式みたいだよな 近寄ったらよろけとれるから強い どうやって近付くかってとこが -- 2017-06-15 (木) 17:11:56
    • AIM関係無いって所がもうホント・・・ -- 2017-06-15 (木) 21:51:39
    • FAZZさんが榴弾の雨降らせてくるのに悠長にAIMなんて言ってられると思うか?即断即決こそこの機体の強みかと、インファイターだしね -- 2017-06-16 (金) 03:20:25
    • 金銀3機運用してたが最近飽きて他の機体乗ったらBR当てられなくなってたわw -- 2017-06-16 (金) 05:31:15
    • こんなんただテメーが下手くそなだけでしょ?笑ってコメ返しする人いないな笑 -- 2017-06-16 (金) 12:15:07
      • みんな分かってるけど言わないだけよ。実際は牽制で中距離撃ったり、ネットも使うし、立ち回りが下手でない限りはエイム重要よ -- 2017-06-16 (金) 16:30:31
    • ワイ100円ピックアップで金グレガルの量産に成功。さらにAIM悪化が加速する模様 -- 2017-06-16 (金) 12:51:26
      • 多少はAIM残さないとネット空中当てとかできなくなるぞ -- 2017-06-16 (金) 14:13:28
    • インファイト機体ってどれもエイムの影響少ないと思うんだが… -- 2017-06-16 (金) 16:27:56
    • この機体はインファイトに限れば腕が関係ないから自分が強いと錯覚するのもわかる。謙遜してるだけかもしれないけど、他の機体で取れなくなるっていうのは完全に機体性能だよりってことだろ。そういうゲームだから別にそれが悪いとも思わないけど -- 2017-06-17 (土) 03:22:12
    • そうか、ではオマエはザクⅠでも使ってろや、俺はグレガルとチビッガイをガンガンつかうからw -- 2017-06-25 (日) 07:16:00 New
      • 単芝生やすなkz -- 2017-06-27 (火) 23:29:35 New!
    • こいつ使った後だと重撃ビムシュBRですら物足りなくなる -- 2017-06-28 (水) 02:53:32 New!
お名前:

URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

※できるだけ改行は控えましょう。(不必要にEnterで行変えない!)
※ツリー化を心がけましょう。(レス書き込む前に(ラジオボタン)をチェック!)
※誹謗中傷・煽り・機動戦士ガンダムオンライン公式の利用規約に反する書き込みは禁止です。




テスト的に表示しています。