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ガルスK
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赤文字はMAX値or注釈

ガルスK.pngアーマー3,0003,450ブーストチャージ180207
最高速度9571,056積載量1,4201,846
ブースト容量1,3001,495緊急帰投性能364557
機体タイプ砲撃地形タイプ地・宇
COST340TIME400467
シールド無し手持可能
スロット数3M-COST20
ダウンゲージ500/1000

ガルスJの派生機。
固定武装の胸部ロケット・ランチャーや5連装フィンガー・ランチャーがオミットされ、携行武器とビーム・キャノンを新たに装備している。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2017年6月21日(DXガシャコンVol.46
入手方法:DXガシャコンVol.46


  • 性能面
    2017/8/23のアップデートにより最高速度が強化され、ザメルより速くなった。
    アーマー・ブースト容量・積載量はコスト相応だが、ブーストチャージが低コスト並みにしかなく、機動力は低い。
    またかなりの巨体のため被弾しやすい。
  • 武装面
    ミラー機であるフルアーマーガンダム7号機と同様に通常の迫撃砲がない。
    武装は全て内蔵されており、各種BR・二点式ショットガン・各種榴弾・ミサイルなどの射撃武器が充実している。
    ただしBRのマガジン弾数が2発少ない。
    ユニーク武装であるビーム・キャノン(砲撃型)は扱いが難しく、熟練が必要。

特性候補 Edit

特性.png効果
ウィークシューターヘッドショット、またはバックショット時のダメージの増加
クイックリロードリロード時間が短縮
ビームシュータービーム・メガ粒子砲系武器で与えるダメージが上昇

武器-性能 Edit

ビーム・キャノン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・キャノン.pngビーム・キャノン34012/96単発1504,000
(4,400)
960
(968)
810
(891)
680
(744)
740
(888)
ビーム・キャノンM39026/156単発1333,250
(3,575)
960
(968)
780
(858)
600
(680)
720
(864)
ビーム・キャノンB342012/72三点1162,600
(2,860)
960
(968)
780
(858)
640
(712)
700
(840)
ビーム・キャノンF4006/48単発1504,250
(4,675)
920
(936)
750
(825)
660
(728)
700
(840)
  • 解説
    左肩からビームを発射する射撃武器。
    主にCost320~360の重撃が持つ、高威力の一般的な重撃型ビームライフル型だが弾数が減っている。
    砲撃タイプとして装備しているのは本機(とフルアーマーガンダム7号機)が初。
    弾速は約1650m/s、弾頭はマシンガンの実弾より僅かに大きい。
    B3型は弾速が約1500m/sに落ちている。
  • タイプ別解説
    • ビーム・ライフル
      この中では最軽量で平均的な性能。
      弾数も十分にあり、H型が無いため射程もこの中で最も長く、リロードもロックオンも最も高い。
    • ビーム・ライフルM型
      弾数強化型。射撃可能間隔が短く、他タイプより連射しやすい。
      リロード時間が長いため、リロードのタイミングに注意。
    • ビーム・ライフルB3型
      1クリックで3発発射されるタイプ。
      瞬間火力に優れているが、ロックオンが低く接近しないと命中させづらい。
    • ビーム・ライフルF型
      威力強化型。威力は高いが弾数が減っている。
      集弾性能とロックオンが低く、敵に接近しないと命中させづらい。

ビーム・キャノン(出力収束型) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・キャノン.pngビーム・キャノン(出力収束型)5601/8単発3785,000
(5,500)
720
(776)
840
(924)
780
(824)
660
(792)
ビーム・キャノン(出力収束型)M6304/24単発3103,500
(3,850)
640
(712)
780
(858)
720
(776)
620
(744)
ビーム・キャノン(出力収束型)L6101/12単発3824,000
(4,400)
680
(744)
900
(990)
740
(792)
680
(816)
ビーム・キャノン(出力収束型)F6601/6単発3848,000
(8,800)
680
(744)
720
(792)
660
(728)
600
(720)
  • 解説
    左肩に内蔵したビーム武器。
    判定が大きく、弾が速い。
    集弾性能とロックオンが非常に低い。
    F型でも貫通能力はなく、DPも怯みを取れる水準ではない。
    持ち替えや発射モーションの無い肩部内蔵であることが強み。

拡散式ビーム・キャノンB2 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・キャノン.png拡散式ビーム・キャノンB23206/30二点81550
(605)
540
(586)
630
(693)
640
(712)
660
(792)
拡散式ビーム・キャノンB2H3208/40二点54350
(385)
540
(586)
660
(726)
680
(744)
720
(864)
拡散式ビーム・キャノンB2M33016/80二点46400
(440)
540
(586)
600
(660)
560
(644)
680
(816)
拡散式ビーム・キャノンB2F4404/20二点78650
(715)
540
(586)
570
(627)
660
(728)
620
(744)
  • 解説
    左肩から1射につき8発のビーム散弾、それを2点バーストで発射するショットガン系兵器。
    ビーム属性だが特性ビームシューターの影響を受けず、ビームコーティングで軽減される。(ビーム属性ショットガンの共通仕様)
    発射されるビームが普通のBR並みに太くて濃いのが特徴。

ビーム・キャノン(砲撃型) Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
効果範囲
ビーム・キャノン.pngビーム・キャノン(砲撃型)43020/1606918,000
(19,800)
540
(594)
780
(802)
4,167
(4,583)
ビーム・キャノン(砲撃型)M47030/240699,500
(10,450)
480
(528)
780
(802)
3,750
(4,125)
ビーム・キャノン(砲撃型)F54010/806925,000
(27,500)
510
(561)
700
(730)
4,583
(5,041)
ビーム・キャノン(砲撃型)L55020/1606916,000
(17,600)
570
(627)
780
(802)
4,167
(4,583)
ビーム・キャノン(砲撃型)W52010/806922,000
(24,200)
480
(528)
700
(730)
5,833
(6,417)
  • 解説
    発射前にチャージが必要なタイプで、100%チャージするとビームを照射する。
    更に着弾点に爆風が発生する(ただし、バズーカのように最大射程で空中炸裂することはない)。また、弾速が存在するため着弾までに数発無駄になる。
    通常の爆発武器とは違い、爆風による威力減衰がなく、自爆もない
    ビーム照射中の武器切り替えは不可能。
    威力は1秒間照射し続けた際のダメージとなる。
    機体特性「ビームシューター」有効。
    チャージに必要な時間は、N:約1.5秒、M:約1.0秒、F:約2.5秒、L:約1.5秒、W:約1.5秒。


    挙動がかなり特殊で、接地且つ停止した状態(直立かしゃがみ)でのみチャージ&発射可能。
    チャージを始めると独特のHUDが表示され、カメラ操作感度が大きく減衰する。
    以降チャージ/発射を中断するまで身動きが取れなくなる。
    更にチャージ中の数秒間、射線がレーザーポインターのように表示され続ける。
    また、発射時の反動で照準がズレることに注意。
    ①要チャージ ②AIM制限 ③移動禁止 ④発射予告
    等、制約は迫撃砲に勝るとも劣らないが、中距離で姿を晒すことが前提の武器のため、戦場や使い所をよくよく考える必要がある。
    注意)SFSに乗って撃つことは出来ません。
    余談だが、爆風によって味方の地雷などが壊されることはない。(ただし直接当てると破壊されるので注意。)

ビッグ・ガン Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
効果範囲ロック範囲
ビッグ・ガン.pngビッグ・ガン4002/141123,500
(3,850)
690
(759)
740
(792)
2,083
(2,292)
1,400
(1,540)
  • 解説
    右腕に内蔵されたビッグ・ガンからミサイルを2発撃ち出す。
    ロックオンに必要な時間は1.2秒。

ビッグ・ガン(榴弾) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
ビッグ・ガン.pngビッグ・ガン(榴弾)4001/15単発4725,500
(6,050)
720
(748)
3,333
(3,667)
ビッグ・ガン(榴弾)M4403/30単発4414,000
(4,400)
500
(550)
2,917
(3,208)
ビッグ・ガン(榴弾)F4901/12単発4777,500
(8,250)
600
(640)
3,750
(4,125)
  • 解説
    右腕に内蔵されたビックガンから榴弾を発射する爆発武器。ロックオン可能。
    砲撃用ではなく重撃用の榴弾のため、飛距離がそこまで伸びない。
    内蔵武装のため切り替えモーションが発生しない。

3連装ミサイル・ポッド Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
効果範囲ロック範囲
3連装ミサイル・ポッド.png3連装ミサイル・ポッド3603/211082,400
(2,640)
810
(891)
740
(792)
1,667
(1,834)
1,300
(1,430)
3連装ミサイル・ポッドM4203/421071,800
(1,980)
840
(924)
760
(808)
1,667
(1,834)
1,200
(1,320)
3連装ミサイル・ポッドG4803/361082,000
(2,200)
780
(858)
720
(776)
1,667
(1,834)
1,400
(1,540)
3連装ミサイル・ポッドS5403/151092,800
(3,080)
750
(825)
700
(760)
1,667
(1,834)
1,100
(1,210)
3連装ミサイル・ポッドW5603/211082,200
(2,420)
780
(858)
740
(792)
2,500
(2,750)
1,200
(1,320)
  • 解説
    左腕のポッドからミサイルを3発撃ち出す。
    ロックオンに必要な時間は、N:1.2秒、M:1.0秒、G:1.2秒、S:1.4秒、W:1.2秒。

3連装ミサイル・ポッド(榴弾) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
3連装ミサイル・ポッド.png3連装ミサイル・ポッド
(榴弾)
3803/15三点2014,000
(4,400)
500
(550)
3,333
(3,667)
3連装ミサイル・ポッド
(榴弾)M
4103/36三点1973,000
(3,300)
640
(676)
2,917
(3,208)
3連装ミサイル・ポッド
(榴弾)F
4803/9三点2035,000
(5,500)
400
(460)
3,750
(4,125)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    左腕のポッドから榴弾を3発撃ち出す。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
ビーム・キャノン.pngビーム・キャノン
ビーム・キャノンM
ビーム・キャノンB3
ビーム・キャノンF
ビーム・キャノン.pngビーム・キャノン(出力収束型)
ビーム・キャノン(出力収束型)M
ビーム・キャノン(出力収束型)L
ビーム・キャノン(出力収束型)F
ビーム・キャノン.png拡散式ビーム・キャノンB2
拡散式ビーム・キャノンB2H
拡散式ビーム・キャノンB2M
拡散式ビーム・キャノンB2F
ビーム・キャノン.pngビーム・キャノン(砲撃型)
ビーム・キャノン(砲撃型)M
ビーム・キャノン(砲撃型)F
ビーム・キャノン(砲撃型)L
ビーム・キャノン(砲撃型)W
ビッグ・ガン.pngビッグ・ガン
ビッグ・ガン.pngビッグ・ガン(榴弾)
ビッグ・ガン(榴弾)M
ビッグ・ガン(榴弾)F
3連装ミサイル・ポッド.png3連装ミサイル・ポッド
3連装ミサイル・ポッドM
3連装ミサイル・ポッドG
3連装ミサイル・ポッドS
3連装ミサイル・ポッドW
3連装ミサイル・ポッド.png3連装ミサイル・ポッド(榴弾)
3連装ミサイル・ポッド(榴弾)M
3連装ミサイル・ポッド(榴弾F)

カラーリング Edit

[添付][添付][添付]
デフォルト准尉以上
カラースプレーx3
少佐以上
カラースプレーx5
[添付][添付][添付][添付]
高級カラースプレーx3特殊カラースプレーx5上製カラースプレーx3カラースプレーx3
[添付][添付][添付]
練度10以上
カラースプレーx3
練度15以上
カラースプレーx3
練度20以上
カラースプレーx5

画像募集中

機体解説 Edit

型式番号 AMX-101K

『機動戦士ガンダムUC』に登場。ジオン残党軍が運用するガルスJの砲戦仕様機。


ガルスJの固定武装であったフィンガーランチャーや胸部両側のミサイルポッドを廃し、左肩にガ・ゾウムのハイパー・ナックルバスターと同型のビーム・キャノンを1門装備し、左腕に3連ミサイルポッドを外付けしている。
また、「ジャイアント・バズ」と呼ばれる無反動砲を標準装備し、両肩がスパイクアーマーに変更された。
機体色はガルスJのグリーン基調からサンドカラーに変更されている。


原作小説とアニメ版で腕のデザインが違い、小説版では下腕部のアームパンチ機構が外見上なくなっている(ただし文章中でアームパンチは使用している)。
アニメ版では両肩にそれぞれスラスターが1基追加され、下腕はガルスJとほぼ同型であるが、アームパンチの機能が残っているかは不明。


原作・アニメ版共にトリントン湾岸基地襲撃作戦に参加。
アニメ版ではジオン残党軍が占拠するグレイファントム級の残骸からガルスJらとともに出撃する。
その際にはザクキャノンのビッグガンを装備し、ガンタンクIIを撃破した。


(Wikipediaより抜粋)


コメント Edit

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • ビムシュウィクシュ持ってて1機だけ特性4にあげるとしたらどっちあげる? -- 2017-09-21 (木) 23:54:30
    • ウィクシュはハマるとデカいけど常に狙えるわけではないし、単純な火力としてはビムシュかなぁ…?とは -- 2017-09-22 (金) 12:34:21
      • やっぱそうだよなあ?でもウィクシュは5%上がるしロマンあるんだよなあ、悩むわあ -- 2017-09-22 (金) 15:10:30
      • NやLで背面に当たるように撃つのを徹底してるってスタイル以外はW使うだろうしビムシュ安定だと思うよ。確かにウィクシュのロマンは眩しいが・・・ -- 2017-09-22 (金) 17:59:17
    • ビムシュだろJK。BR撃つこともあるんだしビーム全てが常時10%アップ(未強化が何もしなくてもフル強化分になる)のは確実にメリットしかない -- 2017-09-22 (金) 19:37:25
  • 残念なことにクイリロひいちゃった・・SGN、三連のリロード上げれば寄られたとき主張できるかな? -- 2017-09-22 (金) 15:35:06
    • 出力収束Nの強化だけでもリロード使いやすいから、クイリロいいかもしれない。 -- 2017-09-22 (金) 18:18:33
    • さほど残念でもないぞ。DP与えることと砲撃が強力なのでひたすら武器2種で内臓繋げられるクイリロ悪くない。1枠は砲撃で使っちゃうからね -- 2017-09-22 (金) 22:19:00
  • ゲロ砲撃基本wだけどLが使えるマップって具体的にどこかわかる? -- 2017-09-22 (金) 23:32:42
    • テキサス・NY左右配置・荒廃都市の北とか、Wじゃ届かないけどLなら届くって位置はあるにはあるけど…Nでも届いたりする -- 2017-09-23 (土) 17:20:15
      • てことはL程射程使う所はほとんどないから射程欲しい時はNでいいってことなのね。 -- 2017-09-23 (土) 23:20:39
    • シャングリラや遺跡にもあるっちゃある。まぁNでも(ry -- 2017-09-23 (土) 22:48:50
    • 高低差あるマップで上段から遠めの地面撃つときなんかにLあったら便利かなってことはある。射程気になって使うなら半端にNは使わんな -- 2017-09-26 (火) 13:00:08
  • 壁を隔てて様子見てたのに普通に被弾してビビッた 判定の検証とか情報が気になる -- 2017-09-24 (日) 00:05:36
    • そもそも一人では空中で爆発してるのか壁に届いてるのかすらわからず、爆風で地雷を壊さないので爆発時にどういう判定があるのかわかりにくいので。どう検証すればいいのかをまず考えねば… -- 2017-09-24 (日) 10:24:29
    • 銀図のこいつ使ってるがWを北極3のエレベーター壁上部に当てたときがよくわからんな。見えてる奴が被弾せずに、見えてないのが被弾したりするし。そもそもこのゲームの爆風自体、昔からよくわからん。 -- 2017-09-25 (Mon) 13:36:45
      • 近づかれても優秀なビームライフルとショットガンのおかげで戦える -- 2017-09-26 (火) 21:55:36
    • 普通に障害物貫通してるだろって場所から当てられるんだよな・・・ -- 2017-10-13 (金) 07:36:25
  • 誰だこいつを産廃呼ばわりしてたやつは 滅茶苦茶強いじゃねーか -- 2017-09-24 (日) 03:37:53
    • 強くしてもらえたんやで。連邦にもミラー武装あったから比較的早めに。 -- 2017-09-24 (日) 04:34:43
      • これはその通り。 -- 2017-09-29 (金) 15:44:31
      • しゃがみ必須の激細ゲロビのディテクター先輩は放置されてるんだぜ・・・ -- 2017-10-02 (月) 13:47:39
      • ミラーなら気軽に修正できるみたいですね。調整に無駄に手間のかかる糞仕様、ホント根幹から糞だわ -- 2017-10-05 (木) 07:37:27
    • 言うても強化されたのは取り回しだけであって、別に火力が上がったわけじゃないがな。 -- 2017-10-04 (水) 23:26:15
  • 強弱以前に実装当時から新しい武器って事で使ってるけど、流石にもう飽きてきた。ってのがあるな。足回り悪い+立ち止まるってのと他より回りに左右されやすいのがストレスなんだろう。 -- 2017-09-24 (日) 17:23:25
    • 実装当時はチャージに時間かかった分トラップみたいに使えて楽しかったんだけどな、押し引きのタイミングを見誤ったら乙るから玄人感もして気持ちよかった -- 2017-09-26 (火) 21:43:56
  • コイツの本当の敵はデブ揃いの味方かもな -- 2017-09-27 (水) 15:47:34
  • 増えすぎても困るがこいつがうまくハマると面制圧力と視覚効果で敵の足は止まるし味方も前出てくれやすくなった気がする。照射ポイント探すの楽しいわ。でもヒット音的にあと1、2発で倒せるってときに味方の肩にビーム吸われて弾切れってパターンが増えたわ -- 2017-09-28 (木) 15:56:03
    • ってかこのゲロないと通路がFA-ZZの独壇場になるから多少はいてほしい -- 2017-09-29 (金) 23:12:24
  • テキコロの北通路俺含めて3機ガルスKいたのはわらった -- 2017-09-30 (土) 14:11:40
    • あそこだと一機でもまともに運用できるこいついると冗談じゃなく状況変わるからな。攻めにも守りにも使えるし -- 2017-09-30 (土) 16:56:25
    • テキコロは3取り合戦で補給からの援軍こそ塞いでほしいわ。北なんてほとんど押す気のない雪合戦が大半だし。 -- 2017-09-30 (土) 23:43:46
      • たまにデブやガンダムが調子に乗って突っ込んできてくるから意外と稼げる -- 2017-10-01 (日) 18:35:19
  • 今こいつのナウイ装備スタイルをおしえてさしあげてください。 -- 2017-09-30 (土) 17:56:49
    • ははー! まずはこの機体の目玉である砲撃型を選ぶところから始まりまする! 主にNLWの3種ですが、Wが稼ぎに向くとのことでありますがLもうたやすく捨てがたいもの! 個人的にオススメはNでありますが、まずWから順にNLと試していくのが良いかと! 次に武装ですが、基本は砲撃を撃つ為の機体であるので発射間隔の穴埋めに何を重視するかになります! 榴弾で追撃や砲撃で打たない場所に打ち込んだり、収束で砲撃の隙を自衛したりDP支援したりと! 戦闘スタイルで大きく変わりますが、私の武装は砲撃N収束Mに2BSGNを使っております! 多少危険な場所に持って行くならSGは非常に頼り甲斐がありますよ! 最後にこの機体は他の砲撃機とは違い目立ち、相手の射線に身を晒します! その為どうしても自分の得意分野との相談が必要でして、ナウいとするならまず一通りの武器に向き合い自分のスタイルを見つけた人は全てナウいと! そういうわけでございます! えらい人はその時君はかっこいいといったようにですな! そういう次第でまずは慣れですので私と同じパターンはどうでございましょうか! それでは失敬、良いがるすけライフを! -- 2017-10-01 (日) 18:16:05
      • 大変参考になり申した! -- 2017-10-01 (日) 22:59:26
      • !まで読んだだけで参考になった。 -- 2017-10-01 (日) 23:12:25
    • 低予算安定装備なら砲撃NとSABCN固定で残り1枠はマップや好みで選ぶといいかと。榴弾機能する場所はミサ榴弾f -- 2017-10-01 (日) 23:24:51
      • 途中送信すまん。榴弾機能しない遮蔽物多い場所は拡散N持って
        近距離強化、射線が通りやすい場所ならミサNで中距離強化ってな感じかな。 -- 2017-10-01 (日) 23:27:24
    • このね、オタク口調かつ早口で喋ってそうで、コポォとか言ってそうな雰囲気好き。しいて言うなら一人称が接写ならなお良かった -- 2017-10-07 (土) 08:27:33
  • 専用機Pが1位の人7000で使い込まれてると思ったが100Pでも5位だった。多くの人が愛用してるってわけじゃないのね -- 2017-10-04 (水) 11:46:08
    • あまり複数体積むような機体じゃないし、練度がそもそも足りてない人は多いと思う -- 2017-10-04 (水) 12:18:51
    • まだ連度20達してない…なんとかゲットできた銀1機合わないステージ以外は常に入れてるんだがね -- 2017-10-04 (水) 22:37:52
    • 普通にやるなら入れても1機2機だからなぁ。同じ砲撃でもギガンとか消防車とかなら4機で回してもいいけど流石にこの機体をそんなに入れてもね…。 -- 2017-10-05 (木) 16:37:33
  • ジ・オとは別次元のぶっ壊れだからな砲ゲロ。威力減衰あればまだいいのに。そもそもビームの爆風ってなんや -- 2017-10-05 (木) 17:14:56
    • ビームマグナムみたいな感じじゃね?それに威力減衰するならレクティルの感度速くして欲しい -- 2017-10-05 (木) 18:36:49
      • だねー。照射中は上下に動かないし左右も遅すぎるし、いっそ威力減衰してレティクル自由に動かせるほうが当て易そうでむしろいいかな。 -- 2017-10-05 (木) 18:42:03
      • 俺は今の固定砲台感がすきだからこのままにしてほしい -- 2017-10-05 (木) 18:53:09
      • 初期はこれよりもっと速度遅かったからな……そもそも上下動がほぼ出来ないクソ仕様だったのでまともな照準合わせも出来ず、かといってチャージ時間長すぎで中断も勿体なさすぎるというありさまだった -- 2017-10-06 (金) 14:27:39
      • 初期は戦場で俺以外に本当に使う奴いなかったから凸集団に後ろの物陰から当てて全員ボロボロにできたりした -- 2017-10-06 (金) 15:00:09
      • DXガチャ実装前から目を付けていて、初日から金設計図即効ほぼフルマス仕様、武器にもマスデバ使用、チャージ短縮モジュ付けて密かに活躍してたの俺だ。 -- 2017-10-06 (金) 17:45:09
      • いまさらなんだがチャージ短縮モジュは機能するの? -- 2017-10-07 (土) 21:04:14
      • 帰農する、大分変わるよ -- 2017-10-08 (日) 00:55:06
      • チャージ時間が1.5→1.2秒になるからね。CTと相談して決めるぐらいには使える。 -- 2017-10-09 (月) 20:46:22
  • ワイの目の前にいた仲間が5匹溶けた時は戦慄したw -- 2017-10-06 (金) 14:36:06
  • モジュ何つけてる? -- 2017-10-08 (日) 11:56:14
    • チャージ短縮 -- 2017-10-08 (日) 14:17:21
    • ビムコ盾用にシルブレとかもある -- 2017-10-08 (日) 15:06:27
      • シルブレどう?削れてるのが体感できるならつけたいんだけど、どうも合わないんだわ。 -- 2017-10-08 (日) 17:10:41
      • 連邦は盾持ちかデブばっかりになってるし以外と実感しやすい -- 2017-10-10 (火) 15:46:18
  • もう皆理解してるから、こいつが輝く場面随分減ったな… -- 2017-10-07 (土) 15:34:22
    • それでも中継取りに来た奴らにぶっかけると7連とか出て脳汁やばい -- 2017-10-07 (土) 20:30:25
    • ここから使い込むのが職人技。「にわか」が減って、射線もかぶらなくて丁度良いわ。弾切れしないように、リペアポットと修理頼むわ。支援機。 -- 2017-10-08 (日) 06:32:01
      • 前線上げやすいように多少無茶しながら照射してるとき回復続けてくれる支援ホント好きだわ。最近は盾ごと圧殺できるシルブレがお気に入り -- 2017-10-08 (日) 14:42:10
      • クマだと発射の邪魔になるしこういう時こそワーカーたちの出番やな…… -- 2017-10-08 (日) 15:28:41
      • そやねー。にわかが適当に照射してればキル稼げることが激減した今となっては、いかに場所とタイミングを図ってまとめて屠るか出ばなを挫くか・・・うちらの腕の見せ所やねー -- 2017-10-08 (日) 17:53:18
      • フリッパーでの弁当配り楽しいです。どんどん拾って敵を溶かしてね。 -- 2017-10-19 (木) 12:08:40 New
    • 押し引きのタイミングを計ってぶっぱすればまだまだ使えるし楽しいわ、かかったなアホが!って感じ -- 2017-10-14 (土) 20:52:39
  • 砲ゲロが強いっちゃ強いんだけど、欲を言うなら砲ゲロ以外の優秀な武装を使ってジオン版マドロックみたいな使い方もしてみたいなーとか言ってみたり。ああいや、現状の砲ゲロがぶっとんでるからそのままとは言わないんだが、機体性能が死んでるから他の武装で戦おうにも厳しいというか‥ -- 2017-10-09 (月) 15:30:17
    • いやぁ、他武装つええしこれで機体性能あって重撃運用も普通にできたらオーバースペックすぎるかなと -- 2017-10-21 (土) 10:01:06 New
  • 味方の砲ゲロの前に陣取って妨害する人もっと増えろ -- 2017-10-08 (日) 19:08:23
    • ポイント稼ぎたいんで普通に戦いますね -- 2017-10-08 (日) 19:15:36
    • 利敵行為を助長する辺りキミはまだまだやね -- 2017-10-08 (日) 19:15:47
    • 打ち切ったり照射中断したあと、D格後みたいな若干の移動不能時間あるから逃げるための盾になってくれるなら大歓迎だわw -- 2017-10-08 (日) 19:19:32
    • この前射線に割り込んできてなんだこのデブ邪魔だなとか思ったら直後の砂を受け止めて爆散してくれた上に遮られてたゲロビが着弾して3キルくらい一瞬で取れたりしたわ、いやー感謝感謝、壁になってくれる上にチャージ隠ししてくれるなんてね -- 2017-10-09 (月) 19:29:34
    • こいつの前に陣取って妨害するってつまりは敵の目の前に突っ立ってるってことだろ?味方の攻撃防いで敵の攻撃でやられますって、利敵とかいう以前にそれってただのマヌケやん。そんなマヌケが増えれば勝てないのは当たり前だよねぇ・・・ -- 2017-10-09 (月) 20:03:38
      • 割とマジでこんな思考の奴が増えたら勝てる試合なんて0だもんね…… -- 2017-10-09 (月) 20:57:01
      • そんなことするよりレダとかリペポおいてほしい -- 2017-10-10 (火) 16:02:15
      • そんなことするよりレダとかリペポおいてほしい -- 2017-10-10 (火) 16:54:58
      • ついでに対空砲とダミーバルーンも置いて賑やかにしようぜ -- 2017-10-20 (金) 01:21:04 New
  • コイツや7号機使ってる人減ったけどまだ使ってる人はだんだん動きが職人染みて来たな・・・分かってても避けられないのが結構多くなってきた -- 2017-10-10 (火) 22:06:54
    • ちょっと観察してると接近戦仕掛けられても返り討ちにして意気揚々と砲撃続けるガルスケ、FA7号機使いもいてビビるぞ -- 2017-10-11 (水) 15:07:10
      • ショットガンがロックオン以外ほぼ優秀だから砲撃だけじゃなくなってるでもジ・oは怖い -- 2017-10-11 (水) 23:01:34
      • ジ・O相手じゃ流石にどーしようもないわ…あれは災害の一種だからネット持ちが近くに居る事を祈るくらいよ -- 2017-10-12 (木) 12:53:22
  • 砲ゲロ当たらないところで撃ち終わり待ってたら飛び出していく仲間が爆風を広げて自分がやられる事がけっこうある。。砲ゲロ撃ってるガルスKより、その味方を撃破したくなる -- 2017-10-13 (金) 17:36:46
    • 砲ゲロあるあるだな。 -- 2017-10-13 (金) 20:59:23
    • あれ自爆するのか・・・知らなかった。太いだけのビームだから、敵を攻撃するためなら多少遮っても問題ないと思ってたわ。 -- 2017-10-18 (水) 15:50:48 New
      • 自爆で無くて、敵機の砲ゲロの射線ギリギリで撃ち終わり待ってたら、目の前に味方が出て来て、味方に当たった砲ゲロの爆風で巻き込まれて死んだって事じゃないかな。 -- 2017-10-18 (水) 20:15:27 New
    • ミサイル避けてんのに隣の味方が喰らって自分も喰らうのと同じパターンだね -- 2017-10-18 (水) 21:28:00 New
  • 10連したら金図ガルスK出た。開発はビムシュ大成功だった。ビーム・キャノン(砲撃型)の威力上がるから当たりだね。 -- 2017-10-18 (水) 23:23:31 New
    • というか無駄な特性がない -- 2017-10-20 (金) 12:50:49 New
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