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ガルスK
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赤文字はMAX値or注釈

ガルスK.pngアーマー3,0003,450ブーストチャージ180207
最高速度9191,056積載量1,4201,846
ブースト容量1,3001,495緊急帰投性能364557
機体タイプ砲撃地形タイプ地・宇
COST340TIME400467
シールド無し手持可能
スロット数3M-COST20

ガルスJの派生機。
固定武装の胸部ロケット・ランチャーや5連装フィンガー・ランチャーがオミットされ、携行武器とビーム・キャノンを新たに装備している。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2017年6月21日(DXガシャコンVol.46
入手方法:DXガシャコンVol.46


  • 性能面
  • 武装面

特性候補 Edit

特性.png効果
ウィークシューターヘッドショット、またはバックショット時のダメージの増加
クイックリロードリロード時間が短縮
ビームシュータービーム・メガ粒子砲系武器で与えるダメージが上昇

武器-性能 Edit

ビーム・キャノン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・キャノン.pngビーム・キャノン34012/96単発1504,000
(4,400)
960
(968)
810
(891)
680
(744)
740
(888)
ビーム・キャノンM39026/156単発1333,250
(3,575)
960
(968)
780
(858)
600
(680)
720
(864)
ビーム・キャノンB342012/72三点1162,600
(2,860)
960
(968)
780
(858)
640
(712)
700
(840)
ビーム・キャノンF4006/48単発1504,250
(4,675)
920
(936)
750
(825)
660
(728)
700
(840)
  • 解説
    ビームを発射する射撃武器。
    主にCost320~360の重撃が持つ、高威力の一般的な重撃型ビームライフル型だが弾数が減っている。
    砲撃タイプとして装備しているのは本機が初。
    弾速は約1650m/s、弾頭はマシンガンの実弾より僅かに大きい。
    B3型は弾速が約1500m/sに落ちている。
  • タイプ別解説
    • ビーム・ライフル
      この中では最軽量で平均的な性能。
      弾数も十分にあり、H型が無いため射程もこの中で最も長く、リロードもロックオンも最も高い。
    • ビーム・ライフルM型
      弾数強化型。射撃可能間隔が短く、他タイプより連射しやすい。
      リロード時間が長いため、リロードのタイミングに注意。
    • ビーム・ライフルB3型
      1クリックで3発発射されるタイプ。
      瞬間火力に優れているが、ロックオンが低く接近しないと命中させづらい。
    • ビーム・ライフルF型
      威力強化型。威力は高いが弾数が減っている。
      集弾性能とロックオンが低く、敵に接近しないと命中させづらい。

ビーム・キャノン(出力収束型) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・キャノン.pngビーム・キャノン(出力収束型)5601/8単発3785,000720840780660
ビーム・キャノン(出力収束型)M6304/24単発3103,500640780720620
ビーム・キャノン(出力収束型)L6101/12単発3824,000680900740680
ビーム・キャノン(出力収束型)F6601/6単発3848,000680720660600
  • 解説
    肩部内蔵のビーム武器。
    判定が大きく、弾が速い。
    集弾性能とロックオンが非常に低い。
    F型でも貫通能力はなく、DPも怯みを取れる水準ではない。
    持ち替えや発射モーションの無い肩部内蔵であることが強み。

拡散式ビーム・キャノンB2 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・キャノン.png拡散式ビーム・キャノンB23206/30二点21550620630640660
拡散式ビーム・キャノンB2H3208/40二点21350620660680720
拡散式ビーム・キャノンB2M33016/80二点21400620600560680
拡散式ビーム・キャノンB2F4404/20二点22650620570660620
  • 解説
    1射につき8発のビーム散弾、それを2点バーストで発射するショットガン系兵器。
    ビーム属性だが特性ビームシューターの影響を受けず、ビームコーティングで軽減される。(ビーム属性ショットガンの共通仕様)

ビーム・キャノン(砲撃型) Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
効果範囲
ビーム・キャノン.pngビーム・キャノン(砲撃型)43020/1606918,0005407804,167
ビーム・キャノン(砲撃型)M47030/240699,5004807803,750
ビーム・キャノン(砲撃型)F54010/806925,0005107004,583
ビーム・キャノン(砲撃型)L55020/1606916,0005707804,167
ビーム・キャノン(砲撃型)W52010/806922,0004807005,833
  • 解説
    発射前にチャージが必要なタイプで、100%チャージするとビームを照射する。
    更に着弾点に爆風が発生する(ただし、バズーカのように最大射程で空中炸裂することはない)。
    通常の爆発武器とは違い、爆風による威力減衰はない。
    ビーム照射中の武器切り替えは不可能。
    威力は1秒間照射し続けた際のダメージとなる。
    機体特性「ビームシューター」有効。

    挙動がかなり特殊で、接地且つ停止した状態(直立かしゃがみ)でのみチャージ&発射可能。
    チャージを始めると独特のHUDが表示され、カメラ操作感度が大きく減衰する。
    以降チャージ/発射を中断するまで身動きが取れなくなる。
    更にチャージ中の数秒間、射線がレーザーポインターのように表示され続ける。
    また、発射時の反動で照準がズレることに注意。
    ①要チャージ ②AIM制限 ③移動禁止 ④発射予告
    等、制約は迫撃砲に勝るとも劣らないが、中距離で姿を晒すことが前提の武器のため、戦場や使い所をよくよく考える必要がある。

ビッグ・ガン Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
効果範囲ロック範囲
ビッグ・ガン.pngビッグ・ガン4002/141123,500
(3,850)
690
(759)
740
(792)
2,083
(2,292)
1,400
(1,540)

ビッグ・ガン(榴弾) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
ビッグ・ガン.pngビッグ・ガン(榴弾)4001/15単発4725,500
(6,050)
720
(748)
3,333
(3,667)
ビッグ・ガン(榴弾)M4403/30単発4414,000
(4,400)
500
(550)
2,917
(3,208)
ビッグ・ガン(榴弾)F4901/12単発4777,500
(8,250)
600
(640)
3,750
(4,125)
  • 解説
    右腕に付けたビックガンから榴弾を発射する爆発武器。ロックオン可能。
    砲撃型ではなく重撃型の榴弾のため、飛距離がそこまで伸びない。
    内蔵武装のため切り替えモーションが発生しない。

3連装ミサイル・ポッド Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
効果範囲ロック範囲
3連装ミサイル・ポッド.png3連装ミサイル・ポッド3603/211082,400
(2,640)
810
(891)
740
(792)
1,667
(1,834)
1,300
(1,430)
3連装ミサイル・ポッドM4203/421071,800
(1,980)
840
(924)
760
(808)
1,667
(1,834)
1,200
(1,320)
3連装ミサイル・ポッドG4803/361082,000
(2,200)
780
(858)
720
(776)
1,667
(1,834)
1,400
(1,540)
3連装ミサイル・ポッドS5403/151092,800
(3,080)
750
(825)
700
(760)
1,667
(1,834)
1,100
(1,210)
3連装ミサイル・ポッドW5603/211082,200
(2,420)
780
(858)
740
(792)
2,500
(2,750)
1,200
(1,320)

3連装ミサイル・ポッド(榴弾) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
3連装ミサイル・ポッド.png3連装ミサイル・ポッド
(榴弾)
3803/15三点2014,000
(4,400)
500
(550)
3333
(3,667)
3連装ミサイル・ポッド
(榴弾)M
4103/36三点1973,000
(3,300)
640
(676)
2,917
(3,208)
3連装ミサイル・ポッド
(榴弾)F
4803/9三点2035,000
(5,500)
400
(460)
3,750
(4,125)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    三点式の榴弾。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
ビーム・キャノン.pngビーム・キャノン
ビーム・キャノンM
ビーム・キャノンB3
ビーム・キャノンF
ビーム・キャノン.pngビーム・キャノン(出力収束型)
ビーム・キャノン(出力収束型)M
ビーム・キャノン(出力収束型)L
ビーム・キャノン(出力収束型)F
ビーム・キャノン.png拡散式ビーム・キャノンB2
拡散式ビーム・キャノンB2H
拡散式ビーム・キャノンB2M
拡散式ビーム・キャノンB2F
ビーム・キャノン.pngビーム・キャノン(砲撃型)
ビーム・キャノン(砲撃型)M
ビーム・キャノン(砲撃型)F
ビーム・キャノン(砲撃型)L
ビーム・キャノン(砲撃型)W
ビッグ・ガン.pngビッグ・ガン
ビッグ・ガン.pngビッグ・ガン(榴弾)
ビッグ・ガン(榴弾)M
ビッグ・ガン(榴弾)F
3連装ミサイル・ポッド.png3連装ミサイル・ポッド
3連装ミサイル・ポッドM
3連装ミサイル・ポッドG
3連装ミサイル・ポッドS
3連装ミサイル・ポッドW
3連装ミサイル・ポッド.png3連装ミサイル・ポッド(榴弾)
3連装ミサイル・ポッド(榴弾)M
3連装ミサイル・ポッド(榴弾F)

カラーリング Edit

[添付][添付][添付]
デフォルト准尉以上
カラースプレーx3
少佐以上
カラースプレーx5
[添付][添付][添付][添付]
高級カラースプレーx3特殊カラースプレーx5上製カラースプレーx3カラースプレーx3
[添付][添付][添付]
練度10以上
カラースプレーx3
練度15以上
カラースプレーx3
練度20以上
カラースプレーx5

画像募集中

機体解説 Edit

型式番号 AMX-101K

『機動戦士ガンダムUC』に登場。ジオン残党軍が運用するガルスJの砲戦仕様機。


ガルスJの固定武装であったフィンガーランチャーや胸部両側のミサイルポッドを廃し、左肩にガ・ゾウムのハイパー・ナックルバスターと同型のビーム・キャノンを1門装備し、左腕に3連ミサイルポッドを外付けしている。
また、「ジャイアント・バズ」と呼ばれる無反動砲を標準装備し、両肩がスパイクアーマーに変更された。
機体色はガルスJのグリーン基調からサンドカラーに変更されている。


原作小説とアニメ版で腕のデザインが違い、小説版では下腕部のアームパンチ機構が外見上なくなっている(ただし文章中でアームパンチは使用している)。
アニメ版では両肩にそれぞれスラスターが1基追加され、下腕はガルスJとほぼ同型であるが、アームパンチの機能が残っているかは不明。


原作・アニメ版共にトリントン湾岸基地襲撃作戦に参加。
アニメ版ではジオン残党軍が占拠するグレイファントム級の残骸からガルスJらとともに出撃する。
その際にはザクキャノンのビッグガンを装備し、ガンタンクIIを撃破した。


(Wikipediaより抜粋)


コメント Edit

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • アバオアクーで上手に使ってる奴おったわ、なるほど撃ったら進軍止まるというか相手が下がる 4取り合戦で良い仕事してた -- 2017-06-23 (金) 23:37:37 New
    • ジオさえいなけりゃ撃てば下がる武器にもなれたんだがな…  あたれば凄い勢いで撃破奪う武器だけどジオだけはどうにもならん -- 2017-06-24 (土) 00:55:45 New
  • こいつのビーム・キャノン(砲撃型)をつかっていたら、露出狂の変態が公衆の面前でまっぱになるような感覚を体感できたような気がする。(やるとはいっていない -- 2017-06-24 (土) 00:10:49 New
  • (´・ω・`)らんらん賢いからわかるのよ。アレよほら、弱体化するのは面倒だけど強化するのは簡単だから弱めでジッソーするっていうその運営のアレなのよ。 -- 2017-06-24 (土) 01:40:04 New
    • こやつと7号機はどうにも修正される未来が見えない…。過去(たしか)1週間ぐらいで上方修正されたのってZと百式の高コストぐらいで今まで340コストで即上方調整ってあったっけ・・?340以下は今後の実験機扱いされてて運営からほっとかれそうなんだが。 -- 2017-06-24 (土) 01:52:22 New
    • ジャジャやアトラスは救われましたか…? -- 2017-06-24 (土) 03:15:19 New
      • アトラスがジャジャと同格とか、おかしない?普通に使える部類でしょ、足つかせる武器あるんだから -- 2017-06-24 (土) 17:46:27 New
    • ザクⅢ「完全上位互換実装されたんですがそれは」 -- 2017-06-24 (土) 09:26:01 New
  • ゲロはせめて壁に当たらなくても爆発してくれればなあ、やたら範囲は広いから結構なプレッシャーになりそうなのに -- 2017-06-24 (土) 03:40:02 New
    • 射程が設定ミスじゃないかってくらい短いんだよなあ…これ普通に射撃武器が飛んでくる射程だし… 実際は1000手前くらいは必要かこの射程なら最低限動きながら撃てる必要はある -- 2017-06-24 (土) 04:28:25 New
    • 爆風常に発生してくれれば使い道はあるよね。物に当てて使おうにも圧倒的に射程が足りない。 -- 2017-06-24 (土) 10:33:40 New
      • 壁に当てて使わんといけんから実射程さらに短いし -- 2017-06-24 (土) 10:35:27 New
      • 直当て?アホ抜かせってかんじ -- 2017-06-24 (土) 10:39:23 New
    • 射程ながければアプサラス見たいなビーム撃てると期待したのに -- 2017-06-24 (土) 13:47:44 New
  • グレガル「ガルス一族の面汚しめ!」 -- 2017-06-24 (土) 04:57:57 New
    • ガルJ・シュツガル「せやせや」 -- 2017-06-24 (土) 06:56:26 New
    • ガルKスは他のガルス一族を上げるために生まれてきたんだから仕方ないだろ! -- 2017-06-24 (土) 13:50:56 New
  • これより時系列が後の砲撃MSってもうおらんよなー微妙な改変でもしない限り。ジオンとしては最後でこのザマやね -- 2017-06-24 (土) 05:51:49 New
    • 脚部をブースターに変えたギガンたんでワンチャン・・・! -- 2017-06-24 (土) 07:02:54 New
      • そういや袖付きギガンまだやな -- 2017-06-24 (土) 13:29:14 New
    • やろうと思えば、で見てほしいが0096のザクキャとカノンがついてるからって理由で量産型キュベレイ、パンツァー・ドーガを出そうとすれば出せるね。まあ最後のはギラ・タンクって言ったほうがわかりやすいか・・・。 -- 2017-06-24 (土) 07:11:14 New
    • でえじょうぶだ、ガンダムなら外伝作品でいくらでも捏造できる -- 2017-06-24 (土) 12:04:17 New
      • シナンジュ(砲撃装備) -- 2017-06-24 (土) 15:47:50 New
      • プロトタイプスタークジェガン(無理やり砲撃装備 -- 2017-06-24 (土) 22:55:32 New
      • どこかのガンダムゲームにはマザラやバズーカで砲撃ができるらしい -- 2017-06-25 (日) 16:07:14 New!
  • 金あたったから、いろいろ使用したけれど、ゴミでした。340コストという点を考えるとかなりのゴミっぷり。射程の短さもあるが、懐へとびこむためのスピードもないし、チャージして撃つだけの時間などもない。貫通もしないし、相手にあたっても爆発しない。本当にごみ。 -- 2017-06-24 (土) 10:34:59 New
  • ガ・ゾウムのハイパー・ナックルバスターと同型という事は、ガ・ゾウムも砲撃型を… -- 2017-06-24 (土) 11:24:58 New
  • ディテクターみたいなもの期待してた -- 2017-06-24 (土) 11:33:07 New
  • せめて足回りがもっとあったら重撃として使えないことも無い子だったんだがなぁ。ん?こいつ砲撃機?うっそだーまったくもうよー -- 2017-06-24 (土) 11:40:05 New
    • 内蔵武器が豊富だから足回りがよければある程度はねぇ -- 2017-06-24 (土) 12:11:13 New
    • 足周りが普通ならガチかはともかく普通に使うことはできるわ、速度+100にブーチャ+60とかそういうとんでもないレベルの強化が必要だろうけど -- 2017-06-24 (土) 13:01:22 New
    • ブーチャと容量、ゲロビのチャージ時間1秒以上短くしてほしい・・・ -- 2017-06-25 (日) 01:40:29 New
  • ザメルにすら帰投以外勝ててないのかい・・・主砲は足止め確定だからヒットボックスも糞もないしDPもあまり高くはないので自衛も出来ない・・・何故産廃と名高いザメルの足元に埋まって逝くスタイルなのか・・・ -- 2017-06-24 (土) 14:41:04 New
    • え、と思って見てみたら、ザメルより足回り弱い! -- 2017-06-24 (土) 14:53:04 New
      • 逆を言えばザメルは本来もっと早くなるべきなんだけどねぇ -- 2017-06-24 (土) 14:56:45 New
    • 内蔵高コストBRがある分、砲撃型を使わなければザメルよりは使えるがその程度だしな… -- 2017-06-24 (土) 14:59:56 New
    • じゃあザメル使ってろよ笑 -- 2017-06-24 (土) 15:00:32 New
    • 使うかはともかく強化弾で迫撃できる分まだザメルのが使い道自体はあると思う… こいつも7号機もちょっと飛び抜けて弱すぎる -- 2017-06-24 (土) 16:37:35 New
      • 運営の脅威の(産廃化)技術力 -- 2017-06-24 (土) 17:07:41 New
    • ザメルが糞糞言われてるのは、弱さの問題だけじゃなくて、全くザメルらしくない性能だからだよ。接近戦をもっともっと弱くしてもいいから迫撃の射程1600は欲しかった。 -- 2017-06-24 (土) 17:58:55 New
      • ほんとそこ。砲撃するための機体なのに二本足の6号機と一緒にでたからか迫撃砲が二本足と一緒とか開発ってほんとに脳みそあるのか疑うわ。 -- 2017-06-24 (土) 22:37:48 New
  • あかん使おうとしてもブーチャ低すぎて満足に移動もできん。こんなん340の価値あるわけないだろ280-300がいいとこだよ。 修正してくれ -- 2017-06-24 (土) 17:40:17 New
    • 修正というか、もう一度最初から作り直せってレベルだよな。7号機ともどもテストプレイ絶対してないだろ?って感じ。コスト260なら使ってやるよ -- 2017-06-24 (土) 21:57:53 New
      • ビムキャの爆風当てできる玄人には良いんでないのW型とか壁裏でも倒せそうだけど -- 2017-06-24 (土) 22:50:57 New
      • テストプレイをしてないって当たり前だろ、テストプレイをプレイヤーにさせてデータを集め上位機種を作るつもりなんだから。 -- 2017-06-24 (土) 22:54:28 New
      • その上位機もテストプレイしてないからぶっ壊れになる未来まで見えた -- 2017-06-24 (土) 23:23:32 New
      • そうか、だから俺にヘイルズ改とガルスKをあまったDX4枚で与えたのか。なんかおかしいと思っていたんだよ。俺の動きを課金武器で再現できるようにするためだったのか。FAZZもジオも俺の戦闘力をそのまま機体にしたような感じだったし。また俺のデータが利用されてしまうのか!!! -- 2017-06-24 (土) 23:54:53 New
    • ザクキャノン並の足回りとかこれ設定した奴は頭おかしい -- 2017-06-25 (日) 00:27:33 New
  • ガルスK強すぎ…ヤバいなこれ -- 2017-06-24 (土) 23:37:04 New
    • わかる人にはわかるんだなwちゃんと将官戦場で単独キル稼げている人がちらほら出てきてうれしい -- 2017-06-25 (日) 00:04:38 New
    • 食らってる側は何が起きてるかわからないまま死んでるっぽいからこれ以上強くできないのかもね。だったらチャージ短い代わりにアラートがでるようにしたほうがフェアな武器だったかな。 -- 2017-06-25 (日) 00:16:06 New
    • このネタが通じない人は増えただろうな -- 2017-06-25 (日) 15:33:08 New!
      • マジレスしてる枝の上から目線が滑稽になるから言わないで差し上げろ -- s? 2017-06-25 (日) 20:17:01 New!
  • この機体は機体そのものの性能は雑魚だ。しかし武器は並みかそれ以上だと確信している。ゴミと言われる砲撃型、これは打ち下ろせる場所ならかなりの強みになるとも思う。それを外しても、収束MとB3か拡散B2Nで中距離を維持しながら戦える。ジオンでは珍しい、中遠距離機体としてはなかなかのものじゃないだろうか? -- 2017-06-25 (日) 02:07:52 New
    • ビームキャノン、3連榴弾、ビッグガンとか武装自体は平均より高水準なくらいだけどコスト340で平均よりやや上くらいの武器だとデッキに入れにくいのがつらい。高コス機のCT中に遊ぶ用途で入れられる低コスと違って320から380くらいになるとめっちゃ働いてくれないと割にあわないから選出がシビアになっちゃうのよね。しかもジオン最近の実装機が殆どこのコスト帯で競合相手も多いし -- 2017-06-25 (日) 02:58:25 New
    • 味方の呆れるような高火力超高密度弾幕でそこそこの階級以上でも悠々止まってゲロ吐ける余裕ある連邦と違ってジオンじゃ、コスト捧げるだけの能しか無いよ -- 2017-06-25 (日) 05:48:54 New
    • 出力型、BR、3連榴弾でジュアッグの強化版として、お前本当に砲撃かよと思うくらいガンガン前に行けるな。砲撃型は活躍できるマップの時に切り替えれば良い位が丁度良いのかもね -- 2017-06-25 (日) 13:30:43 New!
  • 砲撃のレーザーサイトを照射して、爆撃機なりなんなりを召喚して、迫撃扱いにしたら面白そうって思いました。(小並 -- 2017-06-25 (日) 06:04:02 New!
  • とりあえず、ビームキャノン砲撃の射程延長とチャージ時間半減するか、機体性能どうにかしてくれと要望してみた。 -- 2017-06-25 (日) 12:09:41 New!
    • 砲撃はもうちょい強化ほしいよね -- 2017-06-25 (日) 15:15:34 New!
  • 使ってみて武装は悪くはないんだけど、もう一歩の機体性能か320コスなら文句なしだったかなぁ -- 2017-06-25 (日) 13:38:13 New!
  • あぁだからいきなり金図あたったんだなぁ -- 2017-06-25 (日) 16:05:32 New!
    • しかも虹箱予告ではなくゴミ箱通常予告で赤箱に止まり当たるというね -- 2017-06-26 (月) 00:48:19 New!
  • こういうの見ると、運営ちゃんとテストしてんのか疑問になるな、してないにしてもこの性能でOKとか思ってるところが恐ろしい。 -- 2017-06-25 (日) 17:31:20 New!
    • 一応やってるんだろうけど数人くらいでの演習みたいな感じだろうね、なんか昔からだけど運営の想定してる強武器とユーザーが感じてる物に180度くらい温度差がある感じすること多い -- 2017-06-25 (日) 22:22:56 New!
      • それな。もしかして運営の最高階級プレイヤーがシャゲの人ではないだろうな。シャゲの人の動きからして准将レベルなんだが -- 2017-06-25 (日) 23:18:05 New!
    • たまに出る新MS紹介動画の大半が局地MAPだしマジで少数相手にしかテストしてないんじゃないかと勘ぐってしまう -- 2017-06-25 (日) 22:44:46 New!
    • この子は逆に局地だとどうしようもなくて大規模だと出番あるかも?というデザインだからテストしきれなくてなんか微妙な感じになってしまってるオーラが… -- 2017-06-25 (日) 22:46:38 New!
  • 〈†〉「ガルスケ君、今夜一杯どうかな?」 -- 2017-06-26 (月) 01:12:33 New!
    • FA7君と予約があるんで・・・ -- 2017-06-26 (月) 04:41:33 New!
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