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ガルスK
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赤文字はMAX値or注釈

ガルスK.pngアーマー3,0003,450ブーストチャージ180207
最高速度9571,056積載量1,4201,846
ブースト容量1,3001,495緊急帰投性能364557
機体タイプ砲撃地形タイプ地・宇
COST340TIME400467
シールド無し手持可能
スロット数3M-COST20
ダウンゲージ500/1000

ガルスJの派生機。
固定武装の胸部ロケット・ランチャーや5連装フィンガー・ランチャーがオミットされ、携行武器とビーム・キャノンを新たに装備している。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2017年6月21日(DXガシャコンVol.46
入手方法:DXガシャコンVol.46


  • 性能面
    2017/8/23のアップデートにより最高速度が強化され、ザメルより速くなった。
    アーマー・ブースト容量・積載量はコスト相応だが、ブーストチャージが低コスト並みにしかなく、機動力は低い。
    またかなりの巨体のため被弾しやすい。
  • 武装面
    ミラー機であるフルアーマーガンダム7号機と同様に通常の迫撃砲がない。
    武装は全て内蔵されており、各種BR・二点式ショットガン・各種榴弾・ミサイルなどの射撃武器が充実している。
    ただしBRのマガジン弾数が2発少ない。
    ユニーク武装であるビーム・キャノン(砲撃型)は扱いが難しく、熟練が必要。

特性候補 Edit

特性.png効果
ウィークシューターヘッドショット、またはバックショット時のダメージの増加
クイックリロードリロード時間が短縮
ビームシュータービーム・メガ粒子砲系武器で与えるダメージが上昇

武器-性能 Edit

ビーム・キャノン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・キャノン.pngビーム・キャノン34012/96単発1504,000
(4,400)
960
(968)
810
(891)
680
(744)
740
(888)
ビーム・キャノンM39026/156単発1333,250
(3,575)
960
(968)
780
(858)
600
(680)
720
(864)
ビーム・キャノンB342012/72三点1162,600
(2,860)
960
(968)
780
(858)
640
(712)
700
(840)
ビーム・キャノンF4006/48単発1504,250
(4,675)
920
(936)
750
(825)
660
(728)
700
(840)
  • 解説
    左肩からビームを発射する射撃武器。
    主にCost320~360の重撃が持つ、高威力の一般的な重撃型ビームライフル型だが弾数が減っている。
    砲撃タイプとして装備しているのは本機(とフルアーマーガンダム7号機)が初。
    弾速は約1650m/s、弾頭はマシンガンの実弾より僅かに大きい。
    B3型は弾速が約1500m/sに落ちている。
  • タイプ別解説
    • ビーム・ライフル
      この中では最軽量で平均的な性能。
      弾数も十分にあり、H型が無いため射程もこの中で最も長く、リロードもロックオンも最も高い。
    • ビーム・ライフルM型
      弾数強化型。射撃可能間隔が短く、他タイプより連射しやすい。
      リロード時間が長いため、リロードのタイミングに注意。
    • ビーム・ライフルB3型
      1クリックで3発発射されるタイプ。
      瞬間火力に優れているが、ロックオンが低く接近しないと命中させづらい。
    • ビーム・ライフルF型
      威力強化型。威力は高いが弾数が減っている。
      集弾性能とロックオンが低く、敵に接近しないと命中させづらい。

ビーム・キャノン(出力収束型) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・キャノン.pngビーム・キャノン(出力収束型)5601/8単発3785,000
(5,500)
720
(776)
840
(924)
780
(824)
660
(792)
ビーム・キャノン(出力収束型)M6304/24単発3103,500
(3,850)
640
(712)
780
(858)
720
(776)
620
(744)
ビーム・キャノン(出力収束型)L6101/12単発3824,000
(4,400)
680
(744)
900
(990)
740
(792)
680
(816)
ビーム・キャノン(出力収束型)F6601/6単発3848,000
(8,800)
680
(744)
720
(792)
660
(728)
600
(720)
  • 解説
    左肩に内蔵したビーム武器。
    判定が大きく、弾が速い。
    集弾性能とロックオンが非常に低い。
    F型でも貫通能力はなく、DPも怯みを取れる水準ではない。
    持ち替えや発射モーションの無い肩部内蔵であることが強み。

拡散式ビーム・キャノンB2 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・キャノン.png拡散式ビーム・キャノンB23206/30二点81550
(605)
540
(586)
630
(693)
640
(712)
660
(792)
拡散式ビーム・キャノンB2H3208/40二点54350
(385)
540
(586)
660
(726)
680
(744)
720
(864)
拡散式ビーム・キャノンB2M33016/80二点46400
(440)
540
(586)
600
(660)
560
(644)
680
(816)
拡散式ビーム・キャノンB2F4404/20二点78650
(715)
540
(586)
570
(627)
660
(728)
620
(744)
  • 解説
    左肩から1射につき8発のビーム散弾、それを2点バーストで発射するショットガン系兵器。
    ビーム属性だが特性ビームシューターの影響を受けず、ビームコーティングで軽減される。(ビーム属性ショットガンの共通仕様)
    発射されるビームが普通のBR並みに太くて濃いのが特徴。

ビーム・キャノン(砲撃型) Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
効果範囲
ビーム・キャノン.pngビーム・キャノン(砲撃型)43020/1606918,000
(19,800)
540
(594)
780
(802)
4,167
(4,583)
ビーム・キャノン(砲撃型)M47030/240699,500
(10,450)
480
(528)
780
(802)
3,750
(4,125)
ビーム・キャノン(砲撃型)F54010/806925,000
(27,500)
510
(561)
700
(730)
4,583
(5,041)
ビーム・キャノン(砲撃型)L55020/1606916,000
(17,600)
570
(627)
780
(802)
4,167
(4,583)
ビーム・キャノン(砲撃型)W52010/806922,000
(24,200)
480
(528)
700
(730)
5,833
(6,417)
  • 解説
    発射前にチャージが必要なタイプで、100%チャージするとビームを照射する。
    更に着弾点に爆風が発生する(ただし、バズーカのように最大射程で空中炸裂することはない)。また、弾速が存在するため着弾までに数発無駄になる。
    通常の爆発武器とは違い、爆風による威力減衰がなく、自爆もない
    ビーム照射中の武器切り替えは不可能。
    威力は1秒間照射し続けた際のダメージとなる。
    機体特性「ビームシューター」有効。
    チャージに必要な時間は、N:約1.5秒、M:約1.0秒、F:約2.5秒、L:約1.5秒、W:約1.5秒。


    挙動がかなり特殊で、接地且つ停止した状態(直立かしゃがみ)でのみチャージ&発射可能。
    チャージを始めると独特のHUDが表示され、カメラ操作感度が大きく減衰する。
    以降チャージ/発射を中断するまで身動きが取れなくなる。
    更にチャージ中の数秒間、射線がレーザーポインターのように表示され続ける。
    また、発射時の反動で照準がズレることに注意。
    ①要チャージ ②AIM制限 ③移動禁止 ④発射予告
    等、制約は迫撃砲に勝るとも劣らないが、中距離で姿を晒すことが前提の武器のため、戦場や使い所をよくよく考える必要がある。
    注意)SFSに乗って撃つことは出来ません。
    余談だが、爆風によって味方の地雷などが壊されることはない。(ただし直接当てると破壊されるので注意。)

ビッグ・ガン Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
効果範囲ロック範囲
ビッグ・ガン.pngビッグ・ガン4002/141123,500
(3,850)
690
(759)
740
(792)
2,083
(2,292)
1,400
(1,540)
  • 解説
    右腕に内蔵されたビッグ・ガンからミサイルを2発撃ち出す。
    ロックオンに必要な時間は1.2秒。

ビッグ・ガン(榴弾) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
ビッグ・ガン.pngビッグ・ガン(榴弾)4001/15単発4725,500
(6,050)
720
(748)
3,333
(3,667)
ビッグ・ガン(榴弾)M4403/30単発4414,000
(4,400)
500
(550)
2,917
(3,208)
ビッグ・ガン(榴弾)F4901/12単発4777,500
(8,250)
600
(640)
3,750
(4,125)
  • 解説
    右腕に内蔵されたビックガンから榴弾を発射する爆発武器。ロックオン可能。
    砲撃用ではなく重撃用の榴弾のため、飛距離がそこまで伸びない。
    内蔵武装のため切り替えモーションが発生しない。

3連装ミサイル・ポッド Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
効果範囲ロック範囲
3連装ミサイル・ポッド.png3連装ミサイル・ポッド3603/211082,400
(2,640)
810
(891)
740
(792)
1,667
(1,834)
1,300
(1,430)
3連装ミサイル・ポッドM4203/421071,800
(1,980)
840
(924)
760
(808)
1,667
(1,834)
1,200
(1,320)
3連装ミサイル・ポッドG4803/361082,000
(2,200)
780
(858)
720
(776)
1,667
(1,834)
1,400
(1,540)
3連装ミサイル・ポッドS5403/151092,800
(3,080)
750
(825)
700
(760)
1,667
(1,834)
1,100
(1,210)
3連装ミサイル・ポッドW5603/211082,200
(2,420)
780
(858)
740
(792)
2,500
(2,750)
1,200
(1,320)
  • 解説
    左腕のポッドからミサイルを3発撃ち出す。
    ロックオンに必要な時間は、N:1.2秒、M:1.0秒、G:1.2秒、S:1.4秒、W:1.2秒。

3連装ミサイル・ポッド(榴弾) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
3連装ミサイル・ポッド.png3連装ミサイル・ポッド
(榴弾)
3803/15三点2014,000
(4,400)
500
(550)
3,333
(3,667)
3連装ミサイル・ポッド
(榴弾)M
4103/36三点1973,000
(3,300)
640
(676)
2,917
(3,208)
3連装ミサイル・ポッド
(榴弾)F
4803/9三点2035,000
(5,500)
400
(460)
3,750
(4,125)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    左腕のポッドから榴弾を3発撃ち出す。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
ビーム・キャノン.pngビーム・キャノン
ビーム・キャノンM
ビーム・キャノンB3
ビーム・キャノンF
ビーム・キャノン.pngビーム・キャノン(出力収束型)
ビーム・キャノン(出力収束型)M
ビーム・キャノン(出力収束型)L
ビーム・キャノン(出力収束型)F
ビーム・キャノン.png拡散式ビーム・キャノンB2
拡散式ビーム・キャノンB2H
拡散式ビーム・キャノンB2M
拡散式ビーム・キャノンB2F
ビーム・キャノン.pngビーム・キャノン(砲撃型)
ビーム・キャノン(砲撃型)M
ビーム・キャノン(砲撃型)F
ビーム・キャノン(砲撃型)L
ビーム・キャノン(砲撃型)W
ビッグ・ガン.pngビッグ・ガン
ビッグ・ガン.pngビッグ・ガン(榴弾)
ビッグ・ガン(榴弾)M
ビッグ・ガン(榴弾)F
3連装ミサイル・ポッド.png3連装ミサイル・ポッド
3連装ミサイル・ポッドM
3連装ミサイル・ポッドG
3連装ミサイル・ポッドS
3連装ミサイル・ポッドW
3連装ミサイル・ポッド.png3連装ミサイル・ポッド(榴弾)
3連装ミサイル・ポッド(榴弾)M
3連装ミサイル・ポッド(榴弾F)

カラーリング Edit

[添付][添付][添付]
デフォルト准尉以上
カラースプレーx3
少佐以上
カラースプレーx5
[添付][添付][添付][添付]
高級カラースプレーx3特殊カラースプレーx5上製カラースプレーx3カラースプレーx3
[添付][添付][添付]
練度10以上
カラースプレーx3
練度15以上
カラースプレーx3
練度20以上
カラースプレーx5

画像募集中

機体解説 Edit

型式番号 AMX-101K

『機動戦士ガンダムUC』に登場。ジオン残党軍が運用するガルスJの砲戦仕様機。


ガルスJの固定武装であったフィンガーランチャーや胸部両側のミサイルポッドを廃し、左肩にガ・ゾウムのハイパー・ナックルバスターと同型のビーム・キャノンを1門装備し、左腕に3連ミサイルポッドを外付けしている。
また、「ジャイアント・バズ」と呼ばれる無反動砲を標準装備し、両肩がスパイクアーマーに変更された。
機体色はガルスJのグリーン基調からサンドカラーに変更されている。


原作小説とアニメ版で腕のデザインが違い、小説版では下腕部のアームパンチ機構が外見上なくなっている(ただし文章中でアームパンチは使用している)。
アニメ版では両肩にそれぞれスラスターが1基追加され、下腕はガルスJとほぼ同型であるが、アームパンチの機能が残っているかは不明。


原作・アニメ版共にトリントン湾岸基地襲撃作戦に参加。
アニメ版ではジオン残党軍が占拠するグレイファントム級の残骸からガルスJらとともに出撃する。
その際にはザクキャノンのビッグガンを装備し、ガンタンクIIを撃破した。


(Wikipediaより抜粋)


コメント Edit

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 砲ゲロ当たらないところで撃ち終わり待ってたら飛び出していく仲間が爆風を広げて自分がやられる事がけっこうある。。砲ゲロ撃ってるガルスKより、その味方を撃破したくなる -- 2017-10-13 (金) 17:36:46
    • 砲ゲロあるあるだな。 -- 2017-10-13 (金) 20:59:23
    • あれ自爆するのか・・・知らなかった。太いだけのビームだから、敵を攻撃するためなら多少遮っても問題ないと思ってたわ。 -- 2017-10-18 (水) 15:50:48
      • 自爆で無くて、敵機の砲ゲロの射線ギリギリで撃ち終わり待ってたら、目の前に味方が出て来て、味方に当たった砲ゲロの爆風で巻き込まれて死んだって事じゃないかな。 -- 2017-10-18 (水) 20:15:27
    • ミサイル避けてんのに隣の味方が喰らって自分も喰らうのと同じパターンだね -- 2017-10-18 (水) 21:28:00
  • 10連したら金図ガルスK出た。開発はビムシュ大成功だった。ビーム・キャノン(砲撃型)の威力上がるから当たりだね。 -- 2017-10-18 (水) 23:23:31
    • というか無駄な特性がない -- 2017-10-20 (金) 12:50:49
  • こいつ狭い通路で何回もやられるから強いのかなと思うとチャスナで撃ち抜く自分がいるから沼するかまよう... -- 2017-10-23 (月) 15:00:24
    • 最近だともうこいつだけは絶対殺すマンが被ダメ覚悟で突破してくるし、普及し始めたチャ砂のおかげで射線通るとこで照射すると撃ち抜かれて死ぬしで・・・ほんとにもう超特定の場所でしか使い物にならないのよねー -- 2017-10-23 (月) 22:44:10
      • その絶対コロスマンがZ3号機の場合の絶望感は異常 -- 2017-10-24 (火) 12:42:38
      • チャスナで撃ちぬくとかすげぇな。普通は撃ち下しor撃ち上げ(天井が低い所)でなおかつ距離500位の所でしか使わねぇからチャスナに撃たれた事すらないが・・・限定的とはいえ大抵のマップでいくつかはポイントあるし、閉所マップなんかだと一方的に撃てるポイント(ビームが辛うじて通る程度にしか射線がない)なんかいくつもあるからな。FA-ZZの榴弾なんかと同じで技術ってより撃つポイント覚えりゃ大抵どこでも(どんな状況でも、ではない)使えるけどな。 -- 2017-10-29 (日) 18:45:38
    • オンボ、コアi3のPCスペックで今日こいつ使って40キルしてきたけど、素で好きな機体使ってそれくらい出せる人には要らんかも。大量キルに縁なかった低スペ民は回して損ない、新しい楽しみ方ができる。ちなみに大将なんで将官戦場です。 -- 2017-10-23 (月) 23:48:42
      • コアI3のCPUはしょうがないとしても、グラボは積め。1万以下の低性能の物で十分。なんなら中古の型落ち世代落ち、5000円程度の物でも可。グラボを語る時に、性能評価で3Dスコアがどうたらとあるが、そこらは全部無視で、グラボに付いてる2メガ程度の「専用」メモリーが重要。カクつきがウソのようになくなる。とにかく「オンボ」の状態がダメ。グラボに課金せよ。いらなくなれば、いくらかで売れるし。課金は返金ないから。 -- 2017-10-24 (火) 12:19:03
      • 低スペだけどキルとれる腕ありますよ!(将官戦場ですよ)言いたいだけやろw -- 2017-10-31 (火) 05:42:14
      • すごいって言ってあげなよw -- 2017-10-31 (火) 11:11:37
      • 「すごいって言ってあげなよ」そういう事かよ。では、グラボ積めばもっと活躍できますよ。PCに課金せよ。 -- 2017-10-31 (火) 11:44:41
      • どう見てもガルスKなら誰でもキルとれるよって意味なんだけど日本語読めないひねくれた性格の奴多いなw -- 2017-11-04 (土) 16:14:08
  • ニューヤークで50連キルできたスコアが1300近くでたしやべぇ -- 2017-10-25 (水) 12:34:55
    • 俺もテキコロの北で50越えた。しかし、最近の敵はガルKが居ると気が付いた瞬間、覗きポイントに上がって来ないからマズイ。 -- 2017-10-27 (金) 09:28:30
  • 爆風制御モジュ乗る?有名大将が付けてたんだが謎 -- 2017-10-30 (月) 20:32:25
    • ちな榴弾ではなく、拡散とBRとWだったんだ。7号機のコメでは乗らないってなってたが。 -- 2017-10-30 (月) 20:34:18
    • 俺の砲撃W型で試してみた。ニューヤークC拠点を連邦側の穴から入って撃つ感じで、モジュなしだと本拠点が吊るしてあるタイルの隣のタイルの4分の3ぐらいまで離れていて当たった。一方爆風制御Ⅱを付けた場合、ほとんど変わらなかった。もちろん撃つ場所はほぼ同じ地点。多分効果ないと思う。ただいい加減な検証だったので、他にしっかり動画とか撮ってる人がいたら、そっちを信じた方がいい -- 2017-11-01 (水) 17:53:06
    • ない。過去スレでも言われてる通り乗るのはあくまでもBZ榴弾。爆風属性ではない -- 2017-11-01 (水) 18:08:39
  • これでキルとってよろこんでるやつオンゲやめたほうがいいと思う。ミラーも同じ -- 2017-11-01 (水) 21:15:40
    • 涙拭けよ -- 2017-11-02 (木) 01:10:28
    • 申し訳ないがガンオンはこういうゲームなんだわ 対人の面被ったソシャゲ -- 2017-11-02 (木) 01:15:53
    • オンゲだからこそ相手に理不尽押し付けてストレス与える攻撃がいいんだよ -- 2017-11-02 (木) 02:44:07
    • 雑魚芋狩りで今日も飯がうまい -- 2017-11-02 (木) 18:11:56
    • 連邦にはフルアーマーZZいるしジオンはコイツがZZの代わりなんやで -- 2017-11-02 (木) 23:56:20
    • FA−ZZが対面だとどうしてもこいつが必要なんだよ お前だってFA−ZZやファッツで角隅爆撃してるだろ -- 2017-11-03 (金) 02:36:28
    • HAHAHAHAHA☆わざわざガイドラインまで出してくれてるこのゲロビに当たってくれるなんて親切な君にそこまで褒められると嬉しくて頬が上がってしまうね -- 2017-11-04 (土) 13:01:04
      • ガイドラインあっても鈍足機だと逃げても溶かされるんじゃよ・・・・ -- 2017-11-04 (土) 15:19:30
      • 鈍足機はアーマーがその分高いじゃろ?半分溶かされてでも全力で逃げろ -- 2017-11-04 (土) 16:20:16
      • ガイドラインなんて撃つ直前まで壁に向けて見えないようにして、撃つ時になったら少しずらして撃つのが当たり前だろ。チャージ中も敵にずっとライン見られるような撃ち方しても不味いだろ -- 2017-11-05 (日) 11:29:07
      • 素直な性格な俺らはガイドライン出るとよぉ・・・ついついあたりに行っちまうんだよ -- 2017-12-14 (木) 04:49:37 New
  • スナイパーで一撃するぐらいのアーマーまで下げてくれればスナイパーのカモなんだがなあ -- 2017-11-05 (日) 16:37:32
    • でも芋スナだから狙える距離まで怖くて近づけないんでしょう?嫌だわ。 -- 2017-11-07 (火) 18:12:15
    • 北極BAの中央タワーから敵側タワーに砲ゲロW届くのな、意外と射程長くて吃驚した お陰で芋砂・補給ポイント狩り放題だったw -- 2017-11-16 (木) 16:36:44
  • ガルクソCOST340なんだからもうちょい機動力を上げてほしいな -- 2017-11-05 (日) 18:57:07
    • 旧世代機の砲撃ザクⅡより遅いとかありえんだろ -- 2017-11-06 (月) 01:57:45
    • 逆にコスト340でこの強武装なんだから足回りが犠牲になるのは仕方がないよ -- 2017-11-23 (木) 05:18:51
  • こいつ使ってると帰投が遅いので戦局を予測する様のが楽しくなるよね。鈍足で凸に合わせて砲撃ポイントまで間に合わせて、かかったな!って撃破しまくった時の楽しさと難しさのバランスがいいと思う。なお、理不尽撃破だと思われる模様。 -- 2017-11-06 (月) 11:00:13
    • フルアーマーzzいるくせにといいたくなるが、この子のコジマ粒子たのしくてどうでもよくなってきた -- 2017-11-06 (月) 15:43:23
  • 壁に隠れてるのにゴリゴリ削られてると思ったらこいつのゲロビ爆風あるんかいw
    ゲロビで爆風ってどういう状況なんや -- 2017-11-06 (月) 23:01:36
    • 改行と連投申し訳ない -- 2017-11-06 (月) 23:09:25
    • わずかそれだけの文で開業するってどういう状況なんや -- 2017-11-07 (火) 21:42:44
    • 障害物に当たって飛び散ったゲロがかかってるだけ 屋台でラーメン食ってて近くに座ってた酔っぱらいが床にゲロ吐いたのが飛び散って周りのひとの足にかかるあれとおなじ -- 2017-11-08 (水) 05:14:17
    • 爆風というか輻射熱のイメージじゃね -- 2017-12-06 (水) 15:08:08
  • 壁に隠れてるのにゴリゴリ削られてると思ったらこいつのゲロビ爆風あるんかいw
    ゲロビで爆風ってどういう状況なんや -- 2017-11-06 (月) 23:02:10
  • Wより瞬間的な火力と射程が欲しいという理由なら、ひょっとしてFはアリなのか?範囲もNより広いし。意外とバランス型なんじゃないかと思い始めてきた -- 2017-11-07 (火) 18:08:00
    • チャージ時間もっかい見てみてどうぞ。 -- 2017-11-07 (火) 19:30:28
      • チャージ時間見てなかったや… -- 2017-11-08 (水) 16:18:38
  • これで垂れ流してる奴ジオンのほうが多いな。モラルのなさが露呈 -- 2017-11-08 (水) 03:23:46
    • 連邦は将官戦場まで初期ジムだらけですが? -- 2017-11-08 (水) 03:46:25
    • 違うよ。FA-ZZがいるから必要ないだけだよ。 -- 2017-11-08 (水) 04:23:54
    • 仮BLされてしまうなんて木主のモラルのなさが露呈・・・ -- 2017-11-08 (水) 08:49:31
    • FA―ZZの方が多くない? -- 2017-11-08 (水) 09:04:50
    • 自分の気に入らない事する奴はモラル無しってどんな精神幼児だよwジオ使う奴は~FA-ZZ使う奴は~その内自分倒した奴はモラル無いとか言い出しそうだよな -- 2017-11-09 (木) 01:21:34
      • 悲しいけどこれ戦争なのよね -- 2017-11-09 (木) 12:48:19
    • 訳の分からないモラルを吹聴する木主の方がモラルがないわ -- 2017-11-12 (日) 13:19:55
    • この木主はただ人の神経逆撫でする言葉選んで反応欲しいだけだと思うんであんまマジレスすると喜ばれるだけじゃないですかね? -- 2017-11-12 (日) 14:28:42
    • 別に人前でハナクソほじっても犯罪になるわけではないが、恥ずかしくないのかなって。 -- 2017-11-18 (土) 03:28:15
  • 高コスBRあるし優秀なSGもあるしビッグガンや榴弾もあるから砲ゲロなくても使える機体なのにそれに砲ゲロが付いてる…腕がもうちょいごつければ見た目も完璧だな -- 2017-11-12 (日) 14:52:48
    • νガンの身長に肩幅追加した体形でDG1だから結局砲ゲロなかったら微妙扱いだぞ -- 2017-11-13 (月) 14:50:13
    • ブーチャが240ぐらいありゃな -- 2017-11-14 (火) 00:29:01
  • 上手い人が発射予告隠して撃ってたから真似したらキルとりまくれるわ -- 2017-11-14 (火) 00:26:33
    • 前は照準が全然動かせなかったから仕方なかったが、強化後の今ならある程度動かせるからそれを徹底すると一気にキル取れる場面が増えるぞ。一日一戦でもランキング待ったなしだ -- 2017-11-14 (火) 01:04:39
      • あとギガンいれとくと確実にランキング500圏内に入れるぞ -- 2017-11-14 (火) 19:36:51
  • ゲロNやFはだめなん? -- 2017-11-14 (火) 21:34:25
    • Fはもうちょい威力高ければ良いんだが、今の威力なら爆風範囲が良好なWのほうが結果当て続けやすくキルしやすい。Nは相手が顔を出し難い個所ならいいが、呑気に20も撃ってる間に大抵致命的な反撃を喰らう。よってWが一番好まれるってとこかな。 -- 2017-11-14 (火) 21:54:30
      • ポイント分かっていればNでも殆ど反撃受けずに撃ちきれるぞ。ビームが出力限界と同じでMSに対しては見た目通りの判定なのに、遮蔽物に対しては点みたいな判定しかないからちょっとの隙間から撃てる。相手の砲ゲロに先撃ちされたりとか、砂にピンポイントで隙間から撃ち抜かれない限りまずやられるほど被弾することはないよ。 -- 2017-11-14 (火) 22:44:01
    • Fはチャージがおっそい。Nは一番バランス良い代わりに特化もしてない。普通に考えりゃNを軸にWかLの選択かなって感じだと思うよ。Nで物足りなくなったら各自試せばよろし。弾数の事考えりゃWがダメとか、範囲と威力考えてLがダメとか、半端だからNがダメとか、全部正論な代わりにベストがどれかを決めつけるようなもんじゃない -- 2017-11-17 (金) 14:46:51
      • そうだゾ(便乗)どの機体にも言えることだけど自分の好きな機体を好きな武器で戦うのがいちばんだゾ -- 2017-11-18 (土) 19:12:26
    • 拠点や本拠点に大量に踏みに来た時にNだと一人で増援来るまで持たせれる時もある。開幕凸防衛も段数と威力がそろってる分全員ボロボロにできる。問題は尖ってないからマップ中のハメポイントがLやWより減ること -- 2017-11-24 (金) 22:30:00
  • ごく稀に遭遇しては「ゲロビ?誰も居ないのにいつまで撃ってん・・・あっ(察し」ってなる -- 2017-11-24 (Fri) 11:05:02
  • 今回の調整アーマーどんぐらいあがるんだろ? -- 2017-11-29 (水) 08:25:44
  • ビルド期間に育てるつもりなんだけど、こいつの範囲ゲロって射程重視のLがいいの?範囲重視のWがいいの? -- 2017-11-29 (水) 16:03:25
    • Wでいいよ。LはWを使ってみて足りない距離を見つけてからでいい。ただ、基本的に一射目でどれだけ仕留めるかの武器だから同じところでずっと撃つのは牽制にしかならないので、やっぱり範囲威力共に優れたWになると思う。 -- 2017-11-29 (水) 17:28:26
    • L・W・N全部ガシャチケで作って使い分けが正解。Fは使ったことない -- 2017-11-30 (木) 16:22:38
  • 俺のアカツキでこいつの前飛び出したら反射で自爆しやがったwwwざっこww -- 2017-12-07 (木) 18:59:24
    • どゆこと? -- 2017-12-08 (金) 05:55:54
    • 未来に帰ってくれ -- 2017-12-08 (金) 11:37:36
    • (´・ω・`)どうやら頭がおかしくなってしまったようだ・・・。 -- 2017-12-10 (日) 10:05:49
    • (´・ω・`)そっとしておいてやれよぉ… -- 2017-12-10 (日) 10:54:47
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