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ガルスK
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赤文字はMAX値or注釈

ガルスK.pngアーマー3,0003,450ブーストチャージ180207
最高速度9571,056積載量1,4201,846
ブースト容量1,3001,495緊急帰投性能364557
機体タイプ砲撃地形タイプ地・宇
COST340TIME400450
シールド無し手持可能
スロット数3M-COST20
ダウンゲージ500/1000

ガルスJの派生機。
固定武装の胸部ロケット・ランチャーや5連装フィンガー・ランチャーがオミットされ、携行武器とビーム・キャノンを新たに装備している。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2017年6月21日(DXガシャコンVol.46
入手方法:DXガシャコンVol.46


  • 性能面
    2017/8/23のアップデートにより最高速度が強化され、ザメルより速くなった。
    アーマー・ブースト容量・積載量はコスト相応だが、ブーストチャージが低コスト並みにしかなく、機動力は低い。
    またかなりの巨体のため被弾しやすい。
  • 武装面
    ミラー機であるフルアーマーガンダム7号機と同様に通常の迫撃砲がない。
    武装は全て内蔵されており、各種BR・二点式ショットガン・各種榴弾・ミサイルなどの射撃武器が充実している。
    ただしBRのマガジン弾数が2発少ない。
    ユニーク武装であるビーム・キャノン(砲撃型)は扱いが難しく、熟練が必要。

特性候補 Edit

特性.png効果
ウィークシューターヘッドショット、またはバックショット時のダメージの増加
クイックリロードリロード時間が短縮
ビームシュータービーム・メガ粒子砲系武器で与えるダメージが上昇

武器-性能 Edit

ビーム・キャノン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・キャノン.pngビーム・キャノン34012/96単発1504,000
(4,400)
960
(968)
810
(891)
680
(744)
740
(888)
ビーム・キャノンM39026/156単発1333,250
(3,575)
960
(968)
780
(858)
600
(680)
720
(864)
ビーム・キャノンB342012/72三点1162,600
(2,860)
960
(968)
780
(858)
640
(712)
700
(840)
ビーム・キャノンF4006/48単発1504,250
(4,675)
920
(936)
750
(825)
660
(728)
700
(840)
  • 解説
    左肩からビームを発射する射撃武器。
    主にCost320~360の重撃が持つ、高威力の一般的な重撃型ビームライフル型だが弾数が減っている。
    砲撃タイプとして装備しているのは本機(とフルアーマーガンダム7号機)が初。
    弾速は約1650m/s、弾頭はマシンガンの実弾より僅かに大きい。
    B3型は弾速が約1500m/sに落ちている。
  • タイプ別解説
    • ビーム・ライフル
      この中では最軽量で平均的な性能。
      弾数も十分にあり、H型が無いため射程もこの中で最も長く、リロードもロックオンも最も高い。
    • ビーム・ライフルM型
      弾数強化型。射撃可能間隔が短く、他タイプより連射しやすい。
      リロード時間が長いため、リロードのタイミングに注意。
    • ビーム・ライフルB3型
      1クリックで3発発射されるタイプ。
      瞬間火力に優れているが、ロックオンが低く接近しないと命中させづらい。
    • ビーム・ライフルF型
      威力強化型。威力は高いが弾数が減っている。
      集弾性能とロックオンが低く、敵に接近しないと命中させづらい。

ビーム・キャノン(出力収束型) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・キャノン.pngビーム・キャノン(出力収束型)5601/8単発3785,000
(5,500)
720
(776)
840
(924)
780
(824)
660
(792)
ビーム・キャノン(出力収束型)M6304/24単発3103,500
(3,850)
640
(712)
780
(858)
720
(776)
620
(744)
ビーム・キャノン(出力収束型)L6101/12単発3824,000
(4,400)
680
(744)
900
(990)
740
(792)
680
(816)
ビーム・キャノン(出力収束型)F6601/6単発3848,000
(8,800)
680
(744)
720
(792)
660
(728)
600
(720)
  • 解説
    左肩に内蔵したビーム武器。
    判定が大きく、弾が速い。
    集弾性能とロックオンが非常に低い。
    F型でも貫通能力はなく、DPも怯みを取れる水準ではない。
    持ち替えや発射モーションの無い肩部内蔵であることが強み。

拡散式ビーム・キャノンB2 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・キャノン.png拡散式ビーム・キャノンB23206/30二点81550
(605)
540
(586)
630
(693)
640
(712)
660
(792)
拡散式ビーム・キャノンB2H3208/40二点54350
(385)
540
(586)
660
(726)
680
(744)
720
(864)
拡散式ビーム・キャノンB2M33016/80二点46400
(440)
540
(586)
600
(660)
560
(644)
680
(816)
拡散式ビーム・キャノンB2F4404/20二点78650
(715)
540
(586)
570
(627)
660
(728)
620
(744)
  • 解説
    左肩から1射につき8発のビーム散弾、それを2点バーストで発射するショットガン系兵器。
    ビーム属性だが特性ビームシューターの影響を受けず、ビームコーティングで軽減される。(ビーム属性ショットガンの共通仕様)
    発射されるビームが普通のBR並みに太くて濃いのが特徴。

ビーム・キャノン(砲撃型) Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
効果範囲
ビーム・キャノン.pngビーム・キャノン(砲撃型)43020/1606918,000
(19,800)
540
(594)
780
(802)
4,167
(4,583)
ビーム・キャノン(砲撃型)M47030/240699,500
(10,450)
480
(528)
780
(802)
3,750
(4,125)
ビーム・キャノン(砲撃型)F54010/806925,000
(27,500)
510
(561)
700
(730)
4,583
(5,041)
ビーム・キャノン(砲撃型)L55020/1606916,000
(17,600)
570
(627)
780
(802)
4,167
(4,583)
ビーム・キャノン(砲撃型)W52010/806922,000
(24,200)
480
(528)
700
(730)
5,833
(6,417)
  • 解説
    発射前にチャージが必要なタイプで、100%チャージするとビームを照射する。
    更に着弾点に爆風が発生する(ただし、バズーカのように最大射程で空中炸裂することはない)。また、弾速が存在するため着弾までに数発無駄になる。
    通常の爆発武器とは違い、爆風による威力減衰がなく、自爆もない
    ビーム照射中の武器切り替えは不可能。
    威力は1秒間照射し続けた際のダメージとなる。
    機体特性「ビームシューター」有効。
    チャージに必要な時間は、N:約1.5秒、M:約1.0秒、F:約2.5秒、L:約1.5秒、W:約1.5秒。


    挙動がかなり特殊で、接地且つ停止した状態(直立かしゃがみ)でのみチャージ&発射可能。
    チャージを始めると独特のHUDが表示され、カメラ操作感度が大きく減衰する。
    以降チャージ/発射を中断するまで身動きが取れなくなる。
    更にチャージ中の数秒間、射線がレーザーポインターのように表示され続ける。
    また、発射時の反動で照準がズレることに注意。
    ①要チャージ ②AIM制限 ③移動禁止 ④発射予告
    等、制約は迫撃砲に勝るとも劣らないが、中距離で姿を晒すことが前提の武器のため、戦場や使い所をよくよく考える必要がある。
    注意)SFSに乗って撃つことは出来ません。
    余談だが、爆風によって味方の地雷などが壊されることはない。(ただし直接当てると破壊されるので注意。)

ビッグ・ガン Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
効果範囲ロック範囲
ビッグ・ガン.pngビッグ・ガン4002/141123,500
(3,850)
690
(759)
740
(792)
2,083
(2,291)
1,400
(1,540)
  • 解説
    右腕に内蔵されたビッグ・ガンからミサイルを2発撃ち出す。
    ロックオンに必要な時間は1.2秒。

ビッグ・ガン(榴弾) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
ビッグ・ガン.pngビッグ・ガン(榴弾)4001/15単発4725,500
(6,050)
720
(748)
3,333
(3,667)
ビッグ・ガン(榴弾)M4403/30単発4414,000
(4,400)
500
(550)
2,917
(3,208)
ビッグ・ガン(榴弾)F4901/12単発4777,500
(8,250)
600
(640)
3,750
(4,125)
  • 解説
    右腕に内蔵されたビックガンから榴弾を発射する爆発武器。ロックオン可能。
    砲撃用ではなく重撃用の榴弾のため、飛距離がそこまで伸びない。
    内蔵武装のため切り替えモーションが発生しない。

3連装ミサイル・ポッド Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
効果範囲ロック範囲
3連装ミサイル・ポッド.png3連装ミサイル・ポッド3603/211082,400
(2,640)
810
(891)
740
(792)
1,667
(1,833)
1,300
(1,430)
3連装ミサイル・ポッドM4203/421071,800
(1,980)
840
(924)
760
(808)
1,667
(1,833)
1,200
(1,320)
3連装ミサイル・ポッドG4803/361082,000
(2,200)
780
(858)
720
(776)
1,667
(1,833)
1,400
(1,540)
3連装ミサイル・ポッドS5403/151092,800
(3,080)
750
(825)
700
(760)
1,667
(1,833)
1,100
(1,210)
3連装ミサイル・ポッドW5603/211082,200
(2,420)
780
(858)
740
(792)
2,500
(2,750)
1,200
(1,320)
  • 解説
    左腕のポッドからミサイルを3発撃ち出す。
    ロックオンに必要な時間は、N:1.2秒、M:1.0秒、G:1.2秒、S:1.4秒、W:1.2秒。

3連装ミサイル・ポッド(榴弾) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
3連装ミサイル・ポッド.png3連装ミサイル・ポッド
(榴弾)
3803/15三点2014,000
(4,400)
500
(550)
3,333
(3,667)
3連装ミサイル・ポッド
(榴弾)M
4103/36三点1973,000
(3,300)
640
(676)
2,917
(3,208)
3連装ミサイル・ポッド
(榴弾)F
4803/9三点2035,000
(5,500)
400
(460)
3,750
(4,125)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    左腕のポッドから榴弾を3発撃ち出す。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
ビーム・キャノン.pngビーム・キャノン
ビーム・キャノンM
ビーム・キャノンB3
ビーム・キャノンF
ビーム・キャノン.pngビーム・キャノン(出力収束型)
ビーム・キャノン(出力収束型)M
ビーム・キャノン(出力収束型)L
ビーム・キャノン(出力収束型)F
ビーム・キャノン.png拡散式ビーム・キャノンB2
拡散式ビーム・キャノンB2H
拡散式ビーム・キャノンB2M
拡散式ビーム・キャノンB2F
ビーム・キャノン.pngビーム・キャノン(砲撃型)
ビーム・キャノン(砲撃型)M
ビーム・キャノン(砲撃型)F
ビーム・キャノン(砲撃型)L
ビーム・キャノン(砲撃型)W
ビッグ・ガン.pngビッグ・ガン
ビッグ・ガン.pngビッグ・ガン(榴弾)
ビッグ・ガン(榴弾)M
ビッグ・ガン(榴弾)F
3連装ミサイル・ポッド.png3連装ミサイル・ポッド
3連装ミサイル・ポッドM
3連装ミサイル・ポッドG
3連装ミサイル・ポッドS
3連装ミサイル・ポッドW
3連装ミサイル・ポッド.png3連装ミサイル・ポッド(榴弾)
3連装ミサイル・ポッド(榴弾)M
3連装ミサイル・ポッド(榴弾F)

カラーリング Edit

AMX-101K.jpg[添付][添付]
デフォルト准尉以上
カラースプレーx3
少佐以上
カラースプレーx5
[添付][添付][添付][添付]
高級カラースプレーx3特殊カラースプレーx5上製カラースプレーx3カラースプレーx3
AMX-101K10.jpgAMX-101K15.jpgAMX-101K20.jpg
練度10以上
カラースプレーx3
練度15以上
カラースプレーx3
練度20以上
カラースプレーx5

機体解説 Edit

型式番号 AMX-101K

『機動戦士ガンダムUC』に登場。ジオン残党軍が運用するガルスJの砲戦仕様機。


ガルスJの固定武装であったフィンガーランチャーや胸部両側のミサイルポッドを廃し、左肩にガ・ゾウムのハイパー・ナックルバスターと同型のビーム・キャノンを1門装備し、左腕に3連ミサイルポッドを外付けしている。
また、「ジャイアント・バズ」と呼ばれる無反動砲を標準装備し、両肩がスパイクアーマーに変更された。
機体色はガルスJのグリーン基調からサンドカラーに変更されている。


原作小説とアニメ版で腕のデザインが違い、小説版では下腕部のアームパンチ機構が外見上なくなっている(ただし文章中でアームパンチは使用している)。
アニメ版では両肩にそれぞれスラスターが1基追加され、下腕はガルスJとほぼ同型であるが、アームパンチの機能が残っているかは不明。


原作・アニメ版共にトリントン湾岸基地襲撃作戦に参加。
アニメ版ではジオン残党軍が占拠するグレイファントム級の残骸からガルスJらとともに出撃する。
その際にはザクキャノンのビッグガンを装備し、ガンタンクIIを撃破した。


(Wikipediaより抜粋)


コメント Edit

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • GPガシャ→金ガルスK→ ウ ィ ー ク シ  ュ ー タ ー -- 2017-12-30 (土) 12:26:26
    • エアプ乙 -- 2017-12-30 (土) 12:36:53
    • 敵が固まってる場所にゲロWを撃てばウィクシュが乗る奴ボチボチいるし減衰もないから効果あるぞ…ビムシュのがもっといいのは内緒だが -- 2017-12-30 (土) 13:06:16
    • なんやかんや言って特性は全部使える -- 2017-12-30 (土) 16:03:09
    • GPガチャからゲット兄貴は未来に帰って -- 2018-02-05 (月) 22:53:36
  • 壁に隠れてるのにゴリゴリ削られてると思ったらこいつのゲロビ爆風あるんかいw
    ゲロビで爆風ってどういう状況なんや -- 2017-11-06 (月) 23:01:36
    • 改行と連投申し訳ない -- 2017-11-06 (月) 23:09:25
    • わずかそれだけの文で開業するってどういう状況なんや -- 2017-11-07 (火) 21:42:44
    • 障害物に当たって飛び散ったゲロがかかってるだけ 屋台でラーメン食ってて近くに座ってた酔っぱらいが床にゲロ吐いたのが飛び散って周りのひとの足にかかるあれとおなじ -- 2017-11-08 (水) 05:14:17
    • 爆風というか輻射熱のイメージじゃね -- 2017-12-06 (水) 15:08:08
    • 爆風見えないのは避けようがないんだがどうにかならんものか -- [[ ]] 2017-12-30 (土) 16:06:26
      • 砲ゲロ打たれてるなら普通に距離とっておけば良い、あと砲ゲロは打てる場所決まってるから注意してれば当たることはないよ -- 2017-12-30 (土) 16:20:15
  • スナイパーライフルの射線塞いじゃうとかは分かるけど、発射予告にレーザーポインターで表示までしてるこいつのゲロの射線塞ぎにくる奴は何なの?意図的に邪魔しに来てんの?俺はこいつのポインター見たら即避けるようにしてるけど避けないのが普通なの? -- 2018-01-06 (土) 14:55:09
    • 普通の奴はガイドライン見えたら射線空けると思うけどな、撃って貰った方が敵のhp削れたりヘイト稼いでタゲ取ってくれたり有難いしなw だが少し↑の木でモラルとか言ってるような頭湧いてる奴も居るし意図的に邪魔してる奴が居ても不思議じゃないかもな、ま変な奴が居るな…程度に流しとけばいいさ -- 2018-01-07 (日) 04:26:46
    • キュベレイとかマンサとかサザビーとか撃ってる時突っ込んで、ゲロが遮られるとかなしくなる。頼りになるけどなんだかなぁて思う。 -- 2018-01-08 (月) 02:12:42
      • 突っ込んでる味方を利用して物影を狙うのがプロの仕事だ…すいませんただのラッキーパンチです -- 2018-01-08 (月) 11:03:08
    • 基本的に後ろに居るやつは前に出る奴に文句言ったらダメだよ、後ろに目が付いていないので言いがかり付けているのと一緒、スナの射線もスナ側が動けばいいだけ。まぁ単に愚痴ってるだけで深い意味は無いと思うけど。 -- 2018-01-13 (土) 09:53:53
      • 撃ってるの察してどいてくれるんだけど、デブだと結構ひっかかって撃ち終わってしまうんよね使ってる人じゃなくて、マンサちゃんをでかくした人にいってるや(ロリ機械の方がいいだろ!?いい加減にしろ!) -- 2018-01-13 (土) 19:52:57
      • マンサに塞がれたけどマンサに斬りかかって脇を抜けたヤツが、塞いだマンサの背中に当たった爆風で溶けた時は笑ったけどな・・・ -- 2018-01-13 (土) 20:34:53
      • そう、ジオンだと機体がでかいのが多いから前に出てる味方に当てて敵に当てるのも十分アリ。連邦の7号機だとこれを狙ってやるのは難しい。 -- 2018-01-14 (日) 10:38:42
      • 飛ぶ必要もないのに狭い場所で飛んでると、味方の射線は塞ぐはバズーカ系味方は自爆するわで大変なんだぜ -- 2018-01-15 (月) 15:27:41
    • FFがないのに自爆だけはあるのは「格闘挑んできた敵をバズで自分の足撃って返り討ちってのがノーリスクだと絵的にみっともないし剣不要になる」みたいな理由だろうから、爆風内に敵がいなければ自爆ダメージなしにならないかな。味方ヘイト要素は少ない方がいい。 -- 2018-01-17 (水) 02:22:38
    • そりゃ避けられる時は避けてるけど、あくまでも善意で避けてるんだよね。大体地下通路でこいつが3体くらい並んでゲロ吐いてるなんてザラだけどそれ終わるの待ってたら強襲重撃前出れないよ? -- 2018-01-17 (水) 09:38:53
  • さっきビムシュ5%・ウィクシュ4%・状態異常迫撃強化1%のAOがついたんだ。” 砲撃 M ”に。・・・チャージ必要な武器で弾数があっても威力・射程・範囲が最下位のこれについても雀の涙すぎやせんか・・・。(´・ω・`) -- 2018-01-17 (水) 23:57:17
    • っつか三つも付いてる時点で大当たりなのに文句言うな -- 2018-01-18 (木) 12:29:33
      • (´・ω・`)すまん。元が低すぎる性能だから微妙かと思ったけどしばらく使い込んでみるわ。 -- 2018-01-18 (木) 13:31:13
    • ミサイルに「迫撃強化」が付くようなAOに何を期待しているのかな。 -- 2018-01-22 (月) 17:13:38
      • 追撃(ついげき)と迫撃(はくげき)を勘違いしてそう -- 2018-01-31 (水) 15:57:42
  • 修理したいのはわかるが照射中に熊来るな -- 2018-02-05 (月) 11:52:37
    • それな、HP半分残ってたらゲロで焼ききった方が生き残れるのにわざわざ殴りにきて双方殺されるってのが死亡原因の三割強あるからな。こっちが打ち切るまでとりあえず待て! -- 2018-02-05 (月) 21:42:02
    • 照準中にマシンガンもってわざわざ目の前のやってくる低コスも戦犯。有利ポジからはお前の豆鉄砲よりの砲ゲロの方が何倍も役立つんだっての… -- 2018-03-03 (土) 22:44:01
  • こいつを今さらハロチケでとるのってありかな?一応将官なんだけど砲撃ギガンも飽きてきて。ゲロ以外の武器でもそれなりに戦えますか? -- 2018-02-05 (月) 20:17:49
    • 拡散B2が1トリガーでDPダメ1296で拡散B2さえ当てれるなら近距離はべらぼうに強い。高コス重撃BRもあるから中距離もそこそこ。ただ足回りが鈍重すぎるからゲロ活かせないなら正直使う価値無しといったところ -- 2018-02-06 (火) 22:04:15
    • 3連榴弾とか割といい武装揃ってるけど鈍足デブDG1という三重苦で殴り合いは無理。それなりと言えばそれなりの水準ではあるけど(他の産廃を見ながら) -- 2018-02-07 (水) 09:03:01
  • ゲロWって範囲以外は何あげてるの?教えて -- 2018-02-13 (火) 08:34:10
    • 範囲>射程≧威力>リロかな -- 2018-03-03 (土) 19:10:30
  • ゲロWって範囲以外は何あげてるの?教えて -- 2018-02-13 (火) 08:34:11
    • 連投すんな!威力Max 射程Max改造だよ 聞く前に自分で少し使って試せや -- 2018-02-14 (水) 15:52:42
      • 連投は焦ってコメント送信するとたまになっちゃう事ある事故だから責めるのはやめて差し上げろ -- 2018-02-14 (水) 19:54:04
      • お前は自分の前で足挫いた人に対して蹴りいれるんか -- 2018-03-13 (火) 11:22:45
      • 「アシクビヲクジキマシター」 -- 2018-03-17 (土) 15:35:32
  • 出力収束M使ってる人おる?BRは固定としてB3榴弾だと踏み込まれたときが辛いのよね -- 2018-03-12 (月) 14:42:16
    • ショットガンの方が牽制しやすいと思う -- 2018-03-13 (火) 12:05:21
      • やっぱりそうだよねえ、前にも出力収束MってDPPS高いし強くねと試したけど駄目だったし。今回も割り切って榴弾ばら撒くかSGにしたほうがいいわってなったよ。もうちょい集弾率高くて連射速ければよかったんだけどね -- 2018-03-13 (火) 23:20:54
      • 自衛で収束使うならNかFで良いんじゃね?一発当ててBR当てれば大体怯むし、その後もヌベとか近距離の鬼機体じゃなきゃそのまま押し切れるでしょ。 -- 2018-03-22 (木) 17:15:08
  • マンサ!キュベ!タマネギ!ジオンの前線、砲ゲロ射線ふさぐデブおおすぎい! -- 2018-03-25 (日) 16:04:14
  • 3連榴弾とBRどっちか選ぶならどっち選ぶ?ゲロとSGと最後の1枠なやんでる -- 2018-04-05 (木) 21:08:32
    • BRかな、なんだかんだで重撃BRはやっぱ強いし便利。榴弾だとリロ遅すぎてイーッてなるよ -- 2018-04-19 (木) 08:36:56
    • 重撃BRを内蔵で撃てるってホント強いからな 7号機SG使うとその後の追撃が辛すぎる -- 2018-04-19 (木) 18:01:47
  • トーチの回復量あがるようみんなも要望だしちくり~ -- 2018-05-05 (土) 18:43:39
    • …こいつは何をどう間違えたんだ? -- 2018-05-14 (月) 19:56:02
  • テキサス左で3をひたすら砲ゲロしてたら、そしたら次第に誰も来なくなって、そのうちエースに何回も狙われたから、それでも砲ゲロを続け、連ポークにありがとうありがとう!感謝の砲ゲロを浴びせていたら激怒して集中狙いをされたわ、感謝の砲ゲロこれ流行るだろ! -- 2018-05-14 (月) 14:26:53
    • なにをどう感謝するのかを誰か教えてくれ -- 2018-05-14 (月) 19:57:07
      • そりゃもう、怒り狂ってくれてだろ、もしくはガンオンを終わらせてくれて -- 2018-05-15 (火) 10:11:26
  • とうとう弱体化が来てしまった -- 2018-05-16 (水) 18:14:10
    • ミラーあるから黙認してたけど薄々みんな気づいてたっしょ。ゲロがやべーって。 -- 2018-05-16 (水) 22:59:33
    • ぶっちゃけ両軍いるからあれだったけど、青葉区とかの閉所で7号機が2,3機でローテ組んでゲロビしてるわ、FATBがBZ打ち込んでるわで通路封鎖されてたからいなくなってくれれば清々する。 -- 2018-05-17 (木) 13:35:00
    • お前たちはやりすぎたのだ -- 2018-05-20 (日) 07:41:15 New
  • ゲロを捨てSGBR榴弾で重撃に -- 2018-05-16 (水) 23:18:01
    • この足回りじゃ無理。 -- 2018-05-19 (土) 00:42:55 New
  • また弱体化かよ・・・こいつがいないと連邦に勝てない場面多すぎなのに・・・連邦ばっかりホント優遇されるよな -- 2018-05-17 (木) 18:09:43 New
    • コイツいても最前線押せないし敵倒してもコイツ自身は前出ないし両軍コイツらいなくなるならぶっちゃけどうでもいい。少なくとも必須な機体じゃない -- 2018-05-17 (木) 18:59:56 New
  • 砲撃ブーストではどーにもならないね。 -- 2018-05-18 (金) 16:46:31 New
  • ここまで範囲落とされるならカーソル速度を普通のゲロビと一緒にして直撃も狙える武器にしてくれればいいのに -- 2018-05-19 (土) 20:58:17 New
    • FとWはともかく絶対に使用率低いMまで弱体化する必要あったのか? -- 2018-05-19 (土) 22:14:28 New
      • それが運営の知性よ -- 2018-05-20 (日) 23:26:44 New
  • 範囲ここまで下げるなら、射程なり弾数なり増やして欲しかったな。ハンデ自体はかなりでかい機体だから、範囲の力技をできなくするなら射程で工夫させてほしかった -- 2018-05-21 (月) 10:29:45 New
  • 7号機共々正直弱体化されて当たり前だったら別にというかざまぁというか -- 2018-05-21 (月) 10:59:09 New
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