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ガルバルディα(重撃装備)
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赤文字はMAX値or注釈

ガルバルディα(重撃装備).pngアーマー2,5302,910ブーストチャージ220253
最高速度9761,122積載量1,4901,936
ブースト容量1,2601,449緊急帰投性能591727
機体タイプ重撃地形タイプ地・宇
COST280TIME190285
シールド無し手持可能
スロット数6M-COST30
ダウンゲージ500/1000

チャージビーム・ライフルを始めとする強力な武器を装備したガルバルディα。
移動性能は低下したが、その強さは中距離戦闘で発揮される。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2014年09月24日(DXガシャコンVol.16
入手方法:ショップ販売レンタル要請書ジオン.jpg100,000GP、ノーマル設計図.png250,000GP、ゴールド設計図.png5,000,000GP
       ガシャコン
       DXガシャコンVol.40ピックアップ


  • 性能
    ゲルググアクト・ザクの廉価版とも言える性能の中高コスト重撃機。
    武器性能はゲルググと同じで、構成はアクト・ザクに近い。ただし、強襲装備で所持していた格闘武器は使えない。
    目立った強さは無いが、TIMEはモジュール無しで3分強と取り回しの良さが特長。
    金図であれば、ビームライフル系装備2種持ちが可能。
    主力機体として運用するにはやや不足気味だが、それなりの戦力を持ちながら、
    ここぞと言う時は乗り換えも視野に入れられるコスト帯なのが大きく、そのための緊急帰投も高めと性能がマッチしている。
    2017/10/25の調整により改良型MMP-80マシンガンが追加された。
    マシンガンと名前がついているが、連射系武器ではなく、セミオートBRの実弾版。
    ジオン初の実弾重撃高コストタイプBR所持機体となった。
 機体バランス
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
    チャージビーム・ライフル装備の近COST帯重撃機との比較
名称CO
ST
TI
ME

アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
ガルバルディα(重撃装備)2801902530-976126022014905916
ジム後期生産型2601402380-1004126020013304557
ハイザック2801902430-985132023014004096

威力4000実弾持ち比較

名称CO
ST
TI
ME

アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
ガルバルディα(重撃装備)2801902530-976126022014905916
ジム改(地上戦仕様)2801902680-995136021013004095
ジム改(宇宙戦仕様)2801902680-995130024015704095

特性候補 Edit

特性.png効果
ビームシュータービーム・メガ粒子砲系武器で与えるダメージが上昇
ロケットシューターバズーカ・榴弾系武器で与えるダメージが上昇
射程補正システム装備武器の射程が増加

武器-性能 Edit

チャージビーム・ライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ライフル.pngチャージビーム・ライフル4005/25単発3072,500
(2,750)
880
(904)
840
(924)
700
(760)
760
(912)
チャージビーム・ライフルH4406/30単発3072,000
(2,200)
920
(936)
900
(990)
740
(792)
800
(960)
チャージビーム・ライフルM47012/48単発2901,800
(1,980)
840
(872)
840
(924)
600
(680)
740
(888)
チャージビーム・ライフルF5001/13単発3373,000
(3,300)
900
(920)
780
(858)
860
(888)
720
(864)
  • 解説
    チャージ式のビーム・ライフル。通称CBR。
  • チャージについて
    チャージすると威力と弾速が増加し、貫通能力(最大3機まで)が得られる。
    50%チャージの場合、威力が1.5倍、弾速が1.2倍。
    100%チャージの場合、威力が2倍、弾速が1.5倍。
    チャージに必要な時間の目安は、(短) M<H<無印<F (長)。
  • タイプ別解説
    • チャージビーム・ライフル
      この中では最軽量で、性能バランスが良い。
      特性がビームシューターなら十分な火力を持つ。集弾性能が低い点に注意。
    • チャージビーム・ライフルH
      命中強化型。射程距離が最長で、威力以外の性能が高い。
    • チャージビーム・ライフルM
      弾数強化型。連射可能間隔が短く、ばら撒きに向く。
    • チャージビーム・ライフルF
      威力強化型。

ビーム・ライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル34014/112単発1503,500
(3,850)
960
(968)
810
(891)
680
(744)
740
(888)
ビーム・ライフルM型38030/180単発1333,250
(3,575)
960
(968)
780
(858)
600
(680)
720
(864)
ビーム・ライフルF型4008/64単発1504,250
(4,675)
920
(936)
750
(825)
660
(728)
700
(840)
ビーム・ライフルB342015/90三点1162,500
(2,750)
960
(968)
780
(858)
640
(712)
700
(840)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    ビームを発射する射撃武器。通称BR。
    ゲルググのものと同性能。普通のBRより弾速が少し速い。
    CBRと併用可能なので、(CBRが金図限定の機体ほどではないが)金図と銀図とではビーム兵器の運用に差が生じる。
  • タイプ別解説
    • ビーム・ライフル
      この中では最軽量で、平均的な性能。
    • ビーム・ライフルM
      弾数強化型。射撃可能間隔が短く他タイプより連射しやすいため、ばら撒きに向く。
      弾数以外の性能は無印より低下しているが、高いマガジン火力と継戦能力がウリ。
      リロード時間が長い点に注意。全弾撃ち切りは9秒程度。
    • ビーム・ライフルF
      威力強化型。一発の威力は最高だが、弾数が少ない。
      集弾性能が低いため、離れた敵には命中させづらい。
    • ビーム・ライフルB3
      1クリックで3発発射されるタイプ。低COST重撃機のものよりマガジン弾数と弾数が多い。
      BRの中で一番重いが、瞬間火力に優れており使いやすい。

MMP-80マシンガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
MMP-80マシンガン.pngMMP-80マシンガン21030/210フル811,0509401,447570780760
MMP-80マシンガンH24035/245フル818509801,447660800800
MMP-80マシンガンM25060/360フル619009001,466540680740
  • 解説
    フルオート式マシンガン。
    一般的なフルオート式より威力に優れるが、弾数が少なくリロード時間が少し長い。
    連射速度を1,459(無印,H)または1,472(M)まで強化すると、連射が一段階増しDPSが向上する。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。

3点式MMP-80マシンガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
MMP-80マシンガン.png3点式MMP-80マシンガン19021/168三点521,2509201,484600760760
3点式MMP-80マシンガンH21024/192三点521,0009401,484690780800
3点式MMP-80マシンガンM23039/273三点521,1509001,484570680740
  • 解説
    1クリックで3発発射される三点式マシンガン。
    一般的な三点式より威力は高いが、弾数が少なくリロード時間が少し長い。
    フルオート式より軽く高性能だが、M型以外はマガジン火力が低い点に注意。

改良型MMP-80マシンガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
MMP-80マシンガン.png改良型MMP-80マシンガン26014/84単発1504,000960810600740
改良型MMP-80マシンガンH30016/96単発1503,500980870640780
改良型MMP-80マシンガンF3208/48単発1504,250920750520700
  • 解説
    実弾属性の単発式射撃武器。
    2017/10/15アップデートで追加された。
    ジム改(地上戦仕様)の改良型ロング・ライフルとカタログスペックは同じ。
    持ち替え時間が長い。
  • 備考
    対連邦戦におけるシールド破壊までの例、使う武器は改良型MMP-80マシンガンの無印。
    シールドブレイクⅠなら3発でニューガンダム以外の盾を破壊可能。
    シールドブレイクⅡでニューガンダムを含む全ての盾が3発で破壊可能。
    なお、表未記載のジム・ガードカスタムの盾は1760+500=2260なので、シールドブレイクⅡの4発が最短。
    それに次ぐアトラスガンダム(TB)の盾は2050なので、シールドブレイクⅠの4発が最短。
盾破壊相関図基礎情報シールドの耐久力と所持者
機体名GP01Zガンダムνガンダム
盾耐久値104013401730
×1発×2発×3発×4発
シールド
ブレイク
なし440088001320017600
5500110001650022000
5940118801782023760
6600132001980026400

ジャイアント・バズ Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
ジャイアント・バズ.pngジャイアント・バズ3601/8単発4736,000
(6,600)
840
(856)
810
(891)
700
(760)
760
(912)
4,167
(4,583)
ジャイアント・バズtypeM4203/21単発4214,000
(4,400)
880
(892)
810
(891)
560
(648)
800
(960)
3,750
(4,125)
ジャイアント・バズtypeF5401/5単発4778,500
(9,350)
720
(748)
690
(759)
600
(680)
740
(888)
4,167
(4,583)
  • 解説
    標準的な重撃用バズーカ。
  • タイプ別解説
    • ジャイアント・バズtypeM
      弾数強化型。集弾性能とマガジン火力に優れ、他タイプより弾速が少し速い。

クラッカー Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
クラッカー.pngクラッカー1301/79357,0007805,417
クラッカーM改1001/129256,0008204,583
クラッカーF改1701/49458,0007206,250
  • 解説
    投擲武器。起動した後、時間経過で爆発する手榴弾。
    地上マップでは放物線を描いて飛び、低重力宇宙マップでは真っ直ぐに飛ぶ。
    ボタンを押したままにすると起動したまま投擲を遅らせることができる。
    これを利用して爆発する距離を短くすることが可能。
    飛距離は、M改>無印>F改の順。
    • クラッカー
      初期装備。平均的な性能。
    • クラッカーM改
      弾数強化型。最軽量で弾数も多いが、威力と効果範囲が低下している。
    • クラッカーF改
      威力強化型。最重量で弾数も少ないが、威力と効果範囲は最も高い。
  • 特徴
    投げる動作が下手投げになっており、他機とは軌道が若干異なる点に注意。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ重量
ABCDE
ビーム・ライフル.pngチャージビーム・ライフル400
チャージビーム・ライフルH440
チャージビーム・ライフルM470
チャージビーム・ライフルF500
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル340
ビーム・ライフルM型380
ビーム・ライフルF型400
ビーム・ライフルB3420
MMP-80マシンガン.pngMMP-80マシンガン210
MMP-80マシンガンH240
MMP-80マシンガンM250
MMP-80マシンガン.png3点式MMP-80マシンガン190
3点式MMP-80マシンガンH210
3点式MMP-80マシンガンM230
MMP-80マシンガン.png改良型MMP-80マシンガン260
改良型MMP-80マシンガンH300
改良型MMP-80マシンガンF320
ジャイアント・バズ.pngジャイアント・バズ360
ジャイアント・バズtypeM420
ジャイアント・バズtypeF540
クラッカー.pngクラッカー130
クラッカーM改100
クラッカーF改170

機体開発・強化必要素材 Edit

  • 開発
  • 強化

武器開発・強化必要素材費用 Edit

カラーリング Edit

ss_20151013_142518.jpgss_20151013_142523.jpgss_20151013_142527.jpg
デフォルト准尉以上
カラースプレーx3
少佐以上
カラースプレーx5
ss_20151013_142529.jpgss_20151013_142521.jpgss_20151013_142525.jpg[添付]
高級カラースプレーx3特殊カラースプレーx5上製カラースプレーx3カラースプレーx3
ss_20151013_142531.jpgss_20151013_142533.jpgss_20151013_142535.jpg
練度10以上
カラースプレーx3
練度15以上
カラースプレーx3
練度20以上
カラースプレーx5

機体解説 Edit

型式番号 MS-17

ガルバルディαに重撃装備を施したであろう機体。
外見はガルバルディαと変わらず、ガンダムオンラインオリジナルの装備である。

ガンオンDXガシャコン紹介動画 1:04~

コメント Edit

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【過去ログ】
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  • こいつにグレ持たす場合、モジュは何付けてる?しょせんサブウェポンだけど素グレはすごい使いにくい、かといって投擲強化とか高速投擲までつけるとタイム伸びて本業がおろそかになるしどこまでつけていいのかわからない -- 2017-11-03 (金) 14:23:17
    • グレFでモジュなしだなぁ。あくまで遮蔽に隠れるとき(ブースト回復中)に空爆したりがメインで使ってるからだけど。距離・弾速足りないなら割り切ってMにしてみるとか -- 2017-11-03 (金) 14:34:13
    • MAPと立ち回りでグレ有無とモジュ有無変えると良いよ。北極だとグレ無し、青葉区だと投擲2、テキコロだと投擲3、みたいな具合。自分の物陰から相手の潜んでいる所までの距離を想定して決めるといいよ。 -- 2017-11-03 (金) 14:53:36
    • どっちみち劣化ゴミだから陣営統合待ったほうが賢明。 -- 2017-11-03 (金) 19:18:38
    • Fグレと投擲1。距離500前後で空中起爆できる。マップの一枠がちょうど500m。これを目安に投擲するといい。 -- 2017-11-03 (金) 21:22:31
    • 木主だけどグレに物足りなさを感じていた原因はMを使っていたからでした。Fだと起爆時間も範囲も全然違うんですね…みんなのおすすめのF使ったらだいぶしっくり来ましたありがとう -- 2017-11-03 (金) 22:40:55
    • Nモジュなしかな、Fでも良いけど飛距離がキツイ場合多い -- 2017-11-05 (日) 18:22:39
  • 連邦の宇宙専用、地上戦用は当然ジオンより上。逆の場合も連邦が上。ガンダムオンライン。 -- 2017-11-03 (金) 19:12:24
    • 何か宇宙専用は強くて当然ぶっ壊れで当然みたいなことほざいてる園児いるけど、リックドムが強いか?wリックドム2が強いか?wマインレイヤーは?w宇宙専用()ゴミだろが。あと専用機体が強いっつーならザク2Jと初期ジムの差はどう考えるんだ?6号機とザメルは?理解できるか?脳あるー?w -- 2017-11-03 (金) 19:18:02
      • その通りすこし考え・・・なくても連邦優遇は自然と見えてくる両軍やってるなら -- 2017-11-03 (金) 19:32:28
      • 筈なんだけど上のほうのカタワどもは何喚き合ってこのゴミに納得してるわけ?いやすまん。まあカタワだからなんだろうが -- 2017-11-03 (金) 19:39:51
      • 文章読んでないけど明確な中傷ワードぶち込んでる人は通報しておきますね -- 2017-11-03 (金) 20:46:46
      • 上の文章での会話は宇宙専用機の機体性能での話で誰も強いとか弱いって発言をしてないのに気付いてほしいな。現状リックドム系は機体の大きさと持っている武器が今の環境にあってないせいで使えない機体の仲間入りをしてはいるがあのコストでの最高速度は認識してほしい処ではあるんだけどな。 -- 2017-11-03 (金) 20:59:35
      • 地上機体が地上しか使えないのに汎用と大差ない性能しかないなんて、連邦ジオン両方が抱えてるんだがな。上が言う通り、リックドム系とかは環境の変化で武器がゴミにされてしまったために弱くなってしまったが・・・未だに機体性能は驚異的なんだがなー。あれはコスト280や300の性能じゃないよ。 -- 2017-11-04 (土) 00:05:56
      • オッゴ「宇宙専用強機体と聞いて。」 -- 2017-11-15 (水) 16:40:29
    • 弱い奴ほど機体のせいにするよな。ネガってる地点でプレイスキルお察しなんだよね。そんなに連邦機体が強いと思うなら連邦やればいいじゃん。ま、連邦でやっても結果出せないだろうよ。 -- 2017-11-03 (金) 20:46:25
      • ごめんワイジオン大佐、連邦FA-ZZショキジム中将です汗 大体おなじ割合で両軍やってます汗 -- 2017-11-03 (金) 22:01:07
      • 煽ってるのはとりあえず通報入れとけよ -- 2017-11-03 (金) 22:15:40
      • 昔の人曰く、弱い犬程よく吠える・・・って奴か。 -- 2017-11-03 (金) 23:51:48
      • この場合弱い犬ってのは枝主でいいんだよなぁ? -- 2017-11-04 (土) 00:27:42
      • 普通に会話せず煽りを入れてる奴の事だろうな。程度が知れるほど吠えてるから哀れとしか思えないわ・・・。 -- 2017-11-04 (土) 00:37:29
      • 正直に言って両軍大将やが、圧倒的に連邦優遇なの分からない奴は病院行った方がいいと思うゾ。どっかのみたいに病気ってこともあるからな。 -- 2017-11-06 (月) 14:51:46
      • 俺も連邦のほうが良い機体が揃ってると思うがわざわざ 病院行ったほうが とかいう必要無いだろう。煽りにはなってないだろうが空気が悪くなるような事は自主的に辞めてほしい。 -- 2017-11-06 (月) 23:41:42
      • 今の階級って勝てる時間に連続参戦でぽんぽんあがってくけど参考になるん? -- 2017-11-20 (月) 01:47:35 New
  • 低コ重BRでも普通にメイン級の武器だし、さらに上位の実弾BR併用できるとか3マシしか持ってない340重撃の立場も考えてくれないと -- 2017-11-04 (土) 02:01:43
    • こいつの場合、今までが存在価値ないレベルで居場所なかったから… -- 2017-11-04 (土) 02:33:29
      • CBRで膝付き取れてた頃はスリムでコストの安いCBR機だったんだけど、今は没個性よね。新しい機体に取って代わられるのは時代の常だけど。 -- 2017-11-11 (土) 21:04:43
    • 強α「それよりも俺だよ」β「戦場で会ったら返り討ちだぜ!(俺が)」 -- 2017-11-04 (土) 06:53:52
  • 主兵装がBR系の機体は今まで使ったことないんだけど、BR系の武器ってNとFのどっちが主流?姿そんなに晒してられないし、今はFにしててBRと改良どっちも持ってリロード中は切り替えればいいやって感じなんだけど -- 2017-11-04 (土) 09:20:17
    • ロック値の高さとマガジン火力からNが使われる事が多いね。Fは高火力だけどロック値が低くマガジンも低めに設定されてるから確実に当てられれば問題無いけど外すと高AP機は倒せない事があるからね。 -- 2017-11-04 (土) 10:32:26
    • BRやMGは基本NかH、威力が欲しいならNで当てる自信ないならHかな -- 2017-11-04 (土) 12:10:01
  • こんな機体の調整に歓喜するほど新DXがクソなジオン‥涙が出ますよ -- 2017-11-04 (土) 13:49:02
    • ジオンが長年求めてたモノだからな…今までは微妙だったり対艦ライフルって名前のマゼラン砲とかそんなんばかりだったから… -- 2017-11-04 (土) 14:59:23
    • ガザC(ハマーンではない)で無理やり連邦の中距離戦に対抗しようとしてたが、こいつに調整入って何とか成るようにはなった、それでも劣勢なのに変わりは無いが。ガザCはコンボ決めても全体的に威力が低くて敵を倒しきれなかったんだよな。 -- 2017-11-04 (土) 17:47:23
  • おかしい、BRのが当てやすい。 -- 2017-11-04 (土) 20:26:24
    • 発砲炎の視界塞ぎとか、ぴょこぴょこ跳ねる銃身に気を取られているとかじゃないか?そのうち慣れそうだけど、どうも当て難いな。 -- 2017-11-04 (土) 20:39:42
    • 弾速が若干速いからBRと同じロックだと横移動の敵にすり抜けが結構ある。威力は痛いけど後衛FA-ZZを削りやすくなるし安定しそうなHも試そうかなと思案中 -- 2017-11-04 (土) 20:44:15
    • 慣れたらこっちの方が当てやすいよ。上にも書かれてあるが若干こっちの方が速いのかな、それでロックは重撃BRより10だけ上げてる。後は発射位置の兼ね合いかな、ジオンは妙なところからBR撃つ機体が多いからな、ズゴック系統とか。 -- 2017-11-05 (日) 02:37:47
      • その事に関してはジム改陸用の実弾R欄に検証結果が書いてあるから見てみると良いよ。 -- 2017-11-05 (日) 10:11:41
    • BRは中コス仕様で実弾は高コスBR仕様なんで弾速が若干違う、あと実弾は両手で構えて撃つので発射位置が若干中心に寄る、BRは右手だけで撃つので若干ズレが出たりするとかないとか。 -- 2017-11-05 (日) 09:30:14
    • 黄色やピンクのBRと違って弾の軌道が目立たなくて射線を調整しにくいところがあると思う。現実にも曳光弾ってあるわけだし -- 2017-11-06 (月) 03:40:07
      • まあこれよね -- 2017-11-06 (月) 04:46:03
      • 俺もこれだと思う。ヌーベルの方が使いやすいって人も同様(なおヌーベルは目立つ模様 -- s? 2017-11-06 (月) 12:19:22
      • まあその分、射撃が目立たないんで良し悪しなのかなあ -- 2017-11-06 (月) 23:55:16
      • 補給艦とか撃ってる時は気づかれにくくて助かる -- 2017-11-07 (火) 02:00:23
      • だなぁ。単マシや実弾Rは目立たなくていいよな。地上の戦艦相手になると目立たないおかげで他の武器より反撃されにくいから安心して撃てる感じだわ。 -- 2017-11-07 (火) 13:34:07
    • 全体的に連邦の方がスリム機体多いからそう感じるだけかも -- 2017-11-15 (水) 16:41:10
  • 下手投げで障害物や坂下から隠れながらグレ投げようとすると、とんでもない角度で飛んでく・・・モーション変えてくれないかな -- 2017-11-06 (月) 23:14:10
    • (´・ω・`)こいつのグレの方が使いやすい私は異端でしたか・・・ -- 2017-11-07 (火) 01:18:10
    • 壁の向こうに投げるときにちょっと困る -- 2017-11-07 (火) 02:48:26
  • 改良型マシンガンの弾がほぼミラー性能のBR側よりも2マガぶんくらい少ないのがちょっと気になるところ。補助弾薬やらを積み込むのもコストの軽さを潰してしまうような気がするが、モジュつけてる人は何を付けてますか? -- 2017-11-07 (火) 08:52:21
    • 何もつけて無かったりグレモジュつけたりと場所によって変えてるな。ビムシュだからBRと持ち替えがあったほうが良いかなと思って切り替えつけてたけどこれ一本でどうにかなるし外しちまったわ。 -- 2017-11-07 (火) 11:14:45
    • 改良Nの威力MAXにシルブレⅡで、ガーカス以外の全ての連邦機体の盾を3発で割れるらしい。イケメンが改良マシの項目に一覧を載せてくれてるよ。 -- 2017-11-07 (火) 11:30:14
      • 母数が多い990盾が二発になって、数の多いZ系とアレが三発になるシルブレ1はコスパ良さげね。ただイケメンがアトラス盾の存在忘れてるから付け足しとくわ -- 2017-11-07 (火) 18:01:39
    • 7マガジン撃ち切る前に撃破されてるかアーマー危険域になって修理に戻ってるかしてるから弾薬面で問題を感じたことはないなあ・・・。遠距離からばら撒いてる? -- 2017-11-08 (水) 08:11:28
    • 高速切替使えるか何もつけない。マガジンが少ないって弾数気にするほど生存率高い立ち回りはしてない -- 2017-11-10 (金) 10:34:19
  • 改良型MMP-80マシンガン他の機体にも欲しいな -- 2017-11-09 (木) 02:24:53
    • Ⅱ改フリッツヘルムに欲しいね、榴弾との切り替え無しで使えれば相当戦えるようになる -- 2017-11-09 (木) 11:07:07
      • フリッツ・VGザクのジオン高コス火力不足重撃双璧にくれてやればだいぶ変わるだろうねー。Ⅲ改TA?5000ライフルとか持たせないとダメだろあれ。 -- 2017-11-10 (金) 01:01:33
    • 重ドーガにこういうのくれよなー -- 2017-11-10 (金) 02:26:22
      • 重ドーガはこの威力をMGの如く連射するか強制転倒やそれに近いDPを与えられない限り難しいのでは…物陰から出る=カミカゼみたいな足と図体だし -- 2017-11-11 (土) 20:59:56
    • MMPマシンガン持つ、リック2にぜひ。 -- 2017-11-10 (金) 12:56:38
  • 強いけど実弾BR持つとマシ持てないのが辛い -- 2017-11-09 (木) 18:45:54
  • この子銀図でも問題ないですかね?なければ作ってみようと思うのですが。 -- 2017-11-12 (日) 17:23:19
    • 銀図でも問題ないよ、改良マシ/BZ/グレでどこでもいける汎用機体になる -- 2017-11-12 (日) 17:36:46
    • 運用によってはBR欲しくなるかもだけど銀でも一番の強みは発揮できるからOK -- 2017-11-12 (日) 17:40:35
  • このご時世緊急帰投600近くあって、どのマップでもデッキに無理なく入るのは偉大すぎる。高コ大事に乗る環境だから味方が防衛回るの遅いんよね。どの機体と相対しても食いきれる火力なのも良好。 -- 2017-11-13 (月) 11:29:09
  • 昔作ったビムシュが既にいるけど、射程ジム改地がえらい使いやすいからこっちも作ってみようか悩む。改良MMPとBRは確定としてもそれらの穴を塞ぐ武器がこの子は少なすぎる…SGでいいから追加してくれないかなー -- 2017-11-13 (月) 22:41:41
    • すまんが何を求めているのかさっぱりわからんのだが・・・SGを挙げてるって事は至近距離用の武装? -- 2017-11-14 (火) 00:34:46
      • 想定してるのはLRのリロ中にBRと合わせてキルを狙える持ち替えの速い補助武装かな。下の枝で言ってくれてる様に改良で大体済むけど、BRと+αがあるといざと言う時に高コスと刺し違えられるし、連戦にも対応できる。SGを挙げたのは射程特性で今のラインナップならこれかなと思っただけ。 -- 2017-11-15 (水) 00:12:45
      • それならBRNだけで十分でしょ。マガジン弾数十分あるし、14発打ち終えた頃には改良のリロ終わってる。対応シーン増やす為に3枠目はグレでも持ったほうがマシ。 -- 2017-11-15 (水) 09:16:33
      • OK、自分でも無駄に熱くなっているの自覚したのでこれで最後にさせてもらう。確かにBRNを撃ち切った時にLRのリロは終わるから射撃に間は空かない。けど、例え奇襲されたとしてもLRとBRNを撃ち切るまで待ってくれるバカはいない。ターゲットはダウンしてても周囲が墜としに来る。その前に墜とすなら積むのはDPSに優れるFかB3だけど、これらは弾切れが早いからLRのリロが間に合わない。その間を埋められる何かが欲しいと言うのが木の根っこ。ちな運用は平時は中距離戦、死に時はLR撃ちながら凸ってBRForB3に持ち替えて強引に当てながらさらに接近って感じ。で、もう一つ取り回しのいい武器があるともう1機狙えそうなのさ。BRのタイプや運用を明言せずに無駄に混乱させたのは完全に俺の落ち度だった。最後に、長駄文すまん。 -- 2017-11-15 (水) 18:47:06
      • 実弾のリロードフル改造したらどうだ。FにしろB3にしろ撃ちきってから持ちかえれば丁度持ちかえ終わったくらいでリロード完了するぞ -- 2017-11-15 (水) 19:27:39
    • 乗ればわかるけど、改良とBRの両方が必要な場面や戦場はだいぶ少ないし、改良だけでだいたい済む -- 2017-11-14 (火) 02:15:06
    • BRと改良でリロ待ちはないから充分じゃね?至近距離でもSGって持ち替え時間改良撃ってたほうが強いし。ワンチャン用に格闘がほしいならわかるけど。 -- 2017-11-14 (火) 23:11:55
  • これ金図きたけど いい機体なの? -- 2017-11-15 (水) 22:09:55
    • この最近のコメント見てわからないのか(困惑 -- 2017-11-15 (水) 22:36:06
    • 機体ステとデブな割にDG1なのはネック だけど1機で地宇対応してて実弾4000あるから普通に使える -- 2017-11-15 (水) 22:55:46
    • シルブレ積めばどんな盾も最大4発でぶち抜く実弾高コス用重撃BR持ってるよ!極端に低い性能は無く、とりわけ帰投性能が高いからネズミや凸に対応しやすいよ!ジオン機としては控えめな体型と体色だからやや狙われにくいよ!Cost280だから乗り捨てても痛くないよ! -- 2017-11-15 (水) 23:23:43
      • わかったじゃ作ってみます -- 2017-11-17 (金) 15:34:34
  • こいつの良さって帰島だよな。速度帰島最大ブースト9ブーチャ8積載適当に。実弾BRNクラッカーNバズF安定。逃げた止めにBZF.初手と対空に間合い図ってクラッカーN>実弾BRNへと繋げばZZも笑えるくらい早く溶ける。これ弱い使われてないって奴は何だろう?工作活動かw? -- 2017-11-16 (木) 01:44:22
    • 離島防衛に最適だな! -- 2017-11-16 (木) 01:45:42
  • 改良マシンガンが当たらない ロックオンMAXなんでしょうか? -- 2017-11-18 (土) 10:43:38
    • ロック最大まで上げて300m以下の距離で撃ちましょう。中距離は牽制と割りきりましょう。 -- 2017-11-18 (土) 11:59:59
    • 改良をロック最大にしてBRを中距離ロックにすればよい -- 2017-11-19 (日) 17:38:23 New
    • 最大射程あたりで敵が警戒してないときにバカバカ打ち込むのもいいよキルにはつながらんけど -- 2017-11-21 (火) 08:54:44 New
  • 金ロケシュの装備はなにがおすすめですか? -- 2017-11-18 (土) 11:09:09
    • ロケシュ活かすならバズ持ちます。実弾Rとの持ち換えが気になりますので、高速切換Ⅲも積みましょう。残り1枠はBRかグレですが、アンダースローなのであまりグレはオススメしません。BRB3かFあたが良い感じです。 -- 2017-11-18 (土) 12:03:25
  • 使いたいけどデブたからな…被弾面積2倍っていうのは大げさに言えば2倍ぐらいのダメージ受けるってわけだし本当にデブ機体はどうにかしてほしい -- 2017-11-16 (木) 07:43:12
    • コイツくらいのサイズで忌諱するならザクグフ系以外のジオン機体何も使えないじゃない -- 2017-11-16 (木) 23:06:09
      • 実際高コスとかはそのせいで全部テトラでいいになってるし… -- 2017-11-16 (木) 23:27:13
      • 実際にデブは使えてないんだよ?現実見よ? -- 2017-11-18 (土) 12:59:45
      • バイカス「せやせや」 -- 2017-11-18 (土) 15:39:48
      • ギラズールとかマラサイとかヅダとか数少ないけど良い機体はあるぞー -- 2017-11-19 (日) 23:07:41 New
    • この木誤爆じゃね? -- 2017-11-18 (土) 19:03:03
  • ほんまデブと細身の生存率段違いだなDGとちょっとアーマー高いってなんやねんデブに恩恵全然足りてねぇ -- 2017-11-18 (土) 20:51:16 New
    • ザク系以外使ったことないんだが、そんなに違うのかぁ。形的にはザメルとか大好きなんだがw -- 2017-11-19 (日) 22:04:01 New
      • ちっさいアッガイのおっさんと連邦スリム速度そこそこ使ってみ分かるよ -- 2017-11-20 (月) 03:02:35 New
      • 演習でトリントンの海側固定砲台あたりを相手に、例えばギャンと高ゲルとかハイゴとかで左右に動きながら撃ってみると何秒で溶けるか試してみ。倍くらい違うぞ -- 2017-11-20 (月) 15:46:56 New
      • 尼とかホビサとかでプラモなり説明書の切れ端なり見ればわかるが、GMザクからして元デザインから太さが平均1:2くらい違うからな連ジで。これで太くて不利な方になんの恩恵も…どころかむしろ性能下でTPSとして運営してるとか正気を疑うレベル -- 2017-11-23 (木) 14:58:01 New!
  • ①発砲炎を抑える。②バルカン追加。③グレを上手投げに変更。 あえて不満を上げるならこんなとこかな。 -- 2017-11-23 (木) 08:49:44 New!
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