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ガルバルディα(重撃装備)
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赤文字はMAX値or注釈

ガルバルディα(重撃装備).pngアーマー2,5302,910ブーストチャージ220253
最高速度9761,122積載量1,4901,936
ブースト容量1,2601,449緊急帰投性能591727
機体タイプ重撃地形タイプ地・宇
COST280TIME190287
シールド無し手持可能
スロット数6M-COST30
ダウンゲージ500/1000

チャージビーム・ライフルを始めとする強力な武器を装備したガルバルディα。
移動性能は低下したが、その強さは中距離戦闘で発揮される。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2014年09月24日(DXガシャコンVol.16
入手方法:ショップ販売レンタル要請書ジオン.jpg100,000GP、ノーマル設計図.png250,000GP、ゴールド設計図.png5,000,000GP
       ガシャコン
       DXガシャコンVol.40ピックアップ


  • 性能
    ゲルググアクト・ザクの廉価版とも言える性能の中高コスト重撃機。
    武器性能はゲルググと同じで、構成はアクト・ザクに近い。
    本来格闘能力に主眼を置いたガルバルディαだが、強襲装備で所持していた格闘武器は使えない。
    目立った強さは無いが、TIMEはモジュール無しで3分強と取り回しの良さが特長。
    金図であれば、ビームライフル系装備2種持ちが可能。
    主力機体として運用するにはやや不足気味だが、それなりの戦力を持ちながら、
    ここぞと言う時は乗り換えも視野に入れられるコスト帯なのが大きく、そのための緊急帰投も高めと性能がマッチしている。
    2017/10/25の調整により改良型MMP-80マシンガンが追加された。
    マシンガンと名前がついているが、連射系武器ではなく、セミオートBRの実弾版。
    ジオン初の実弾重撃高コストタイプBR所持機体となった。
 機体バランス
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
    チャージビーム・ライフル装備の近COST帯重撃機との比較
名称CO
ST
TI
ME

アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
ガルバルディα(重撃装備)2801902530-976126022014905916
ジム後期生産型2601402380-1004126020013304557
ハイザック2801902430-985132023014004096

威力4000実弾持ち比較

名称CO
ST
TI
ME

アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
ガルバルディα(重撃装備)2801902530-976126022014905916
ジム改(地上戦仕様)2801902680-995136021013004095
ジム改(宇宙戦仕様)2801902680-995130024015704095

特性候補 Edit

特性.png効果
ビームシュータービーム・メガ粒子砲系武器で与えるダメージが上昇
ロケットシューターバズーカ・榴弾系武器で与えるダメージが上昇
射程補正システム装備武器の射程が増加

武器-性能 Edit

チャージビーム・ライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ライフル.pngチャージビーム・ライフル4005/25単発3072,500
(2,750)
880
(904)
840
(924)
700
(760)
760
(912)
チャージビーム・ライフルH4406/30単発3072,000
(2,200)
920
(936)
900
(990)
740
(792)
800
(960)
チャージビーム・ライフルM47012/48単発2901,800
(1,980)
840
(872)
840
(924)
600
(680)
740
(888)
チャージビーム・ライフルF5001/13単発3373,000
(3,300)
900
(920)
780
(858)
860
(888)
720
(864)
  • 解説
    チャージ式のビーム・ライフル。通称CBR。
  • チャージについて
    チャージすると威力と弾速が増加し、貫通能力(最大3機まで)が得られる。
    50%チャージの場合、威力が1.5倍、弾速が1.2倍。

100%チャージの場合、威力が2倍、弾速が1.5倍。
チャージに必要な時間の目安は、(短) M<H<無印<F (長)。

  • タイプ別解説
    • チャージビーム・ライフル
      この中では最軽量で、性能バランスが良い。
      特性がビームシューターなら十分な火力を持つ。集弾性能が低い点に注意。
    • チャージビーム・ライフルH
      命中強化型。射程距離が最長で、威力以外の性能が高い。
    • チャージビーム・ライフルM
      弾数強化型。連射可能間隔が短く、ばら撒きに向く。
    • チャージビーム・ライフルF
      威力強化型。

ビーム・ライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル34014/112単発1503,500
(3,850)
960
(968)
810
(891)
680
(744)
740
(888)
ビーム・ライフルM型38030/180単発1333,250
(3,575)
960
(968)
780
(858)
600
(680)
720
(864)
ビーム・ライフルF型4008/64単発1504,250
(4,675)
920
(936)
750
(825)
660
(728)
700
(840)
ビーム・ライフルB342015/90三点1162,500
(2,750)
960
(968)
780
(858)
640
(712)
700
(840)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    ビームを発射する射撃武器。通称BR。
    普通のBRより弾速が少し速い。
    CBRと併用可能なので、(CBRが金図限定の機体ほどではないが)金図と銀図とではビーム兵器の運用に差が生じる。
  • タイプ別解説
    • ビーム・ライフル
      この中では最軽量で、平均的な性能。
    • ビーム・ライフルM
      弾数強化型。射撃可能間隔が短く他タイプより連射しやすいため、ばら撒きに向く。
      弾数以外の性能は無印より低下しているが、高いマガジン火力と継戦能力がウリ。
      リロード時間が長い点に注意。全弾撃ち切りは9秒程度。
    • ビーム・ライフルF
      威力強化型。一発の威力は最高だが、弾数が少ない。
      集弾性能が低いため、離れた敵には命中させづらい。
    • ビーム・ライフルB3
      1クリックで3発発射されるタイプ。低COST重撃機のものよりマガジン弾数と弾数が多い。
      BRの中で一番重いが、瞬間火力に優れており使いやすい。

MMP-80マシンガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
MMP-80マシンガン.pngMMP-80マシンガン21030/210フル811,050
(1,155)
940
(952)
1,447
(1,460)
570
(627)
780
(824)
760
(912)
MMP-80マシンガンH24035/245フル81850
(935)
980
(984)
1,447
(1,460)
660
(726)
800
(840)
800
(960)
MMP-80マシンガンM25060/360フル61900
(990)
900
(920)
1,466
(1,477)
540
(594)
680
(744)
740
(888)
  • 解説
    フルオート式マシンガン。
    一般的なフルオート式より威力に優れるが、弾数が少なくリロード時間が少し長い。
    連射速度を1,459(無印,H)または1,472(M)まで強化すると、連射が一段階増しDPSが向上する。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。

3点式MMP-80マシンガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
MMP-80マシンガン.png3点式MMP-80マシンガン19021/168三点521,250
(1,375)
920
(936)
1,484
(1,494)
600
(660)
760
(808)
760
(912)
3点式MMP-80マシンガンH21024/192三点521,000
(1,100)
940
(952)
1,484
(1,494)
690
(759)
780
(824)
800
(960)
3点式MMP-80マシンガンM23039/273三点521,150
(1,265)
900
(920)
1,484
(1,494)
570
(627)
680
(744)
740
(888)
  • 解説
    1クリックで3発発射される三点式マシンガン。
    一般的な三点式より威力は高いが、弾数が少なくリロード時間が少し長い。
    フルオート式より軽く高性能だが、M型以外はマガジン火力が低い点に注意。

改良型MMP-80マシンガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
MMP-80マシンガン.png改良型MMP-80マシンガン26014/84単発1504,000
(4,400)
960
(968)
810
(891)
600
(680)
740
(888)
改良型MMP-80マシンガンH30016/96単発1503,500
(3,850)
980
(984)
870
(957)
640
(712)
780
(936)
改良型MMP-80マシンガンF3208/48単発1504,250
(4,675)
920
(936)
750
(825)
520
(616)
700
(840)
  • 解説
    実弾属性の単発式射撃武器。
    2017/10/15アップデートで追加された。
    ジム改(地上戦仕様)の改良型ロング・ライフルとカタログスペックは同じ。
    持ち替え時間が長い。
  • 備考
    対連邦戦におけるシールド破壊までの例、使う武器は改良型MMP-80マシンガンの無印。
    シールドブレイクⅠなら3発でニューガンダム以外の盾を破壊可能。
    シールドブレイクⅡでニューガンダムを含む全ての盾が3発で破壊可能。
    なお、表未記載のジム・ガードカスタムの盾は1760+500=2260なので、シールドブレイクⅡの4発が最短。
    それに次ぐアトラスガンダム(TB)の盾は2050なので、シールドブレイクⅠの4発が最短。
盾破壊相関図基礎情報シールドの耐久力と所持者
機体名GP01Zガンダムνガンダム
盾耐久値104013401730
×1発×2発×3発×4発
シールド
ブレイク
なし440088001320017600
5500110001650022000
5940118801782023760
6600132001980026400

ジャイアント・バズ Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
ジャイアント・バズ.pngジャイアント・バズ3601/8単発4736,000
(6,600)
840
(856)
810
(891)
700
(760)
760
(912)
4,167
(4,583)
ジャイアント・バズtypeM4203/21単発4214,000
(4,400)
880
(892)
810
(891)
560
(648)
800
(960)
3,750
(4,125)
ジャイアント・バズtypeF5401/5単発4778,500
(9,350)
720
(748)
690
(759)
600
(680)
740
(888)
4,167
(4,583)
  • 解説
    標準的な重撃用バズーカ。
  • タイプ別解説
    • ジャイアント・バズtypeM
      弾数強化型。集弾性能とマガジン火力に優れ、他タイプより弾速が少し速い。

クラッカー Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
クラッカー.pngクラッカー1301/79357,000
(7,700)
780
(824)
5,417
(5,959)
クラッカーM改1001/129256,000
(6,600)
820
(856)
4,583
(5,041)
クラッカーF改1701/49458,000
(8,800)
720
(776)
6,250
(6,875)
  • 解説
    投擲武器。起動した後、時間経過で爆発する手榴弾。
    地上マップでは放物線を描いて飛び、低重力宇宙マップでは真っ直ぐに飛ぶ。
    ボタンを押したままにすると起動したまま投擲を遅らせることができる。
    これを利用して爆発する距離を短くすることが可能。
    飛距離は、M改>無印>F改の順。
    • クラッカー
      初期装備。平均的な性能。
    • クラッカーM改
      弾数強化型。最軽量で弾数も多いが、威力と効果範囲が低下している。
    • クラッカーF改
      威力強化型。最重量で弾数も少ないが、威力と効果範囲は最も高い。
  • 特徴
    投げる動作が下手投げになっており、他機とは軌道が若干異なる点に注意。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ重量
ABCDE
ビーム・ライフル.pngチャージビーム・ライフル400
チャージビーム・ライフルH440
チャージビーム・ライフルM470
チャージビーム・ライフルF500
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル340
ビーム・ライフルM型380
ビーム・ライフルF型400
ビーム・ライフルB3420
MMP-80マシンガン.pngMMP-80マシンガン210
MMP-80マシンガンH240
MMP-80マシンガンM250
MMP-80マシンガン.png3点式MMP-80マシンガン190
3点式MMP-80マシンガンH210
3点式MMP-80マシンガンM230
MMP-80マシンガン.png改良型MMP-80マシンガン260
改良型MMP-80マシンガンH300
改良型MMP-80マシンガンF320
ジャイアント・バズ.pngジャイアント・バズ360
ジャイアント・バズtypeM420
ジャイアント・バズtypeF540
クラッカー.pngクラッカー130
クラッカーM改100
クラッカーF改170

機体開発・強化必要素材 Edit

  • 開発
  • 強化

武器開発・強化必要素材費用 Edit

カラーリング Edit

ss_20151013_142518.jpgss_20151013_142523.jpgss_20151013_142527.jpg
デフォルト准尉以上
カラースプレーx3
少佐以上
カラースプレーx5
ss_20151013_142529.jpgss_20151013_142521.jpgss_20151013_142525.jpg[添付]
高級カラースプレーx3特殊カラースプレーx5上製カラースプレーx3カラースプレーx3
ss_20151013_142531.jpgss_20151013_142533.jpgss_20151013_142535.jpg
練度10以上
カラースプレーx3
練度15以上
カラースプレーx3
練度20以上
カラースプレーx5

機体解説 Edit

型式番号 MS-17

ガルバルディαに重撃装備を施したであろう機体。
外見はガルバルディαと変わらず、ガンダムオンラインオリジナルの装備である。

ガンオンDXガシャコン紹介動画 1:04~

コメント Edit

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  • Zやら Z3、νの盾の耐久上昇は60しか上がってないので変わらずシルブレ1さえつけておけば間違いは無いでしょう。 -- 2017-11-29 (水) 19:15:32
  • 確率upイベ来たから金図2枚開発したけど両方ロケシュでksだわ -- 2017-11-30 (木) 02:27:34
    • どの特性でもFBZは持つからハズレではないだろ(ロケシュなら万BZにもなるし)。ビムシュだったら特性無しも同然だが -- 2017-11-30 (木) 15:10:18
      • ビムシュならBRが驚異のDPSになるから、BRと改良マシ2丁持ちも結構便利だよ。延々と撃ち続けられる -- 2017-12-01 (金) 13:36:02
      • ビムシュはビムコ半減でBR復活の兆しが見えてるし射程は腐らないけど、BZ自体が不遇の今ではずれじゃないなんて言えんでしょ・・・。 -- 2017-12-01 (金) 17:21:04
      • 持ち換えの長さも高速切換でのフォローが利かなくなったしなあ。 -- 2017-12-01 (金) 18:12:33
  • 高速切換Ⅲが死んだのが結構つらい上に投擲強化でグレFもあんま飛ばなくなり、ビムコも弱くなったので改良マシの価値も若干低下した。逆風吹きすぎじゃい。 -- 2017-11-30 (木) 23:57:24
    • 基本CT調整枠だろうし、切替Ⅲつけても改良マシの持ち替え遅いから元々初手改良マシが殆どで、切替モジュあんまり要らない気がする -- 2017-12-01 (金) 00:27:01
  • 重撃BRは割りと当てられるのにコイツの改良マシは全然当たらない助けて -- 2017-12-01 (金) 00:40:27
    • 弾速が若干速いから慣れるしか無いと思うよ -- 2017-12-01 (金) 00:46:11
  • せっかく実弾BRもらえたのに高速切替弱体&モジュールコスト増加で爆死。なお連邦は初期ジムで完結。おつかれ! -- 2017-12-01 (金) 03:22:39
    • シルブレ1だけ付けて実弾BR撃ってれば十二分に仕事するが -- 2017-12-01 (金) 09:23:42
    • 増えて欲しくないからネガキャンしてるようにしか見えない、コイツ何も運用変わらないでしょ -- 2017-12-01 (金) 09:49:50
    • 初期ジムもコイツも主兵装同じなのに何言ってんだろう…? -- 2017-12-01 (金) 14:28:44
    • なんか実弾当てにくいんだが。BR撃ってた方が当てやすい。ビムコ相手には弱いけど、グレも癖ありすぎて使いずらいし、せっかく金射程手に入れたけどあんまり使ってないな -- 2017-12-01 (金) 18:18:11
    • 高速切替とかいらなくね?シルブレか補助弾薬だけでいいやん -- 2017-12-04 (Mon) 17:35:02
      • グレやバズからの持ち直し用じゃろ。むしろ補助弾薬の方が不思議だが。 -- 2017-12-05 (火) 13:32:07
    • ビムコ50%→25%だしね。 -- 2017-12-09 (土) 13:01:11
  • 実弾ライフルなかなか良いね。こうなってくると今後特性にもビームシューターだけでなくマシンガンとかライフルの実弾を強化する特性もあっていいと思う。 -- 2017-12-06 (水) 01:29:27
  • 新しい重撃欲しくてこいつにたどり着く。アーマー高いし実弾BR強いし…優等生ね -- 2017-12-12 (火) 22:32:00
  • ガッカリビムシュの武装はどうすれば… -- 2017-12-13 (水) 18:52:12
    • BRも持てばいいじゃない。タイマンやソレに近い状況だとあんま活きないけど、集団戦とか拠点防衛とかでひたすら撃ち続けたい時に結構光るぞ。あとB3とかFとか持つのも割りと良い感じ。 -- 2017-12-15 (金) 00:31:40
    • こいつ実弾ライフル以外は必須といえるほど強力な武装ってわけじゃないから実弾ライフルのリロード中や弾切れ時用にBR持つ余裕も十分あるぜ。実弾ライフル持つと他のマシ装備できないからマシの代わりにBRB3とかそんな感じで -- 2017-12-15 (金) 07:26:12
    • 実弾のリロ中にBR使うから十分アリだよ、本当のガッカリはロケシュだよちくしょう -- 2017-12-18 (月) 18:46:37
    • ビムシュはがっかりでもないんじゃないか?実弾装甲がついたガンキャ族とかいるからそいつ等相手にはBRのほうが有利だし現状普通に当たり特性だと思うぞ。 -- 2017-12-18 (月) 19:05:51
  • 改良マシ当てるコツってなんかあります?いつまでたっても慣れなくて全然使えない…ビムシュだからBRと一緒に使ってるのが悪いんだろうか… -- 2017-12-16 (土) 18:44:34
    • 特に固有のコツはないな。ロック最大まで上げて近づいて撃つ系。 -- 2017-12-17 (日) 18:30:35
    • HでロックMAX、あとはインファイトで大体勝てる。 -- 2017-12-24 (日) 08:55:39
  • 連邦細身機体が多いから改良マシHに変えてロックオンMAXしたわ…こういうのが機体格差っていうんだよな -- 2017-12-18 (月) 20:06:52
    • 胸囲の格差社会「せやな」 -- 2017-12-21 (木) 15:04:06
    • 機体性能は劣ってるけど実弾BRとBRと両立できるのが地味に有難いんだよなあ、特に補給艦をこっそり削る時とか実感する -- 2017-12-21 (木) 22:21:20
    • 「ジオンでBR使うときはHでないと当てられない」か、余り聞いたこと無い斬新な意見 -- 2017-12-21 (木) 22:46:03
      • どうやったら改良マシHをBRに見間違えるの?こいつ -- 2017-12-23 (土) 07:36:09
      • 改良マシって実弾BRだぞ…?まさか改良マシをそのままマシンガンだと思ってるのか?えあっぷ() -- 2017-12-27 (水) 07:08:30
      • こいつの実弾Hなんて当てやすい部類だろ乱戦時でもってかこいつ持って接近戦がジオン民だろう -- 2018-01-04 (木) 16:21:56
  • 特性射程補正が欲しい…戦艦迎撃するのに便利だろうなぁ… -- 2017-12-23 (土) 07:35:07
  • ビムシュでBRFに拘っていたけどB3バラまきもいいなこれ -- 2017-12-27 (水) 06:57:04
    • 装備制限でFAMGが持てなくなるのでミリ残りとかを狩るのに使えたりするね。 -- 2018-01-01 (月) 17:01:46
    • ばら撒きもできるし3発当てられれば火力も一番高いから良い武装だよね。実弾Rに同じような武装が無いから代わりになるのもないしね。 -- 2018-01-01 (月) 18:21:56
    • ビムシュ活かそうとすると実弾BRの上位互換っぽくなるF選びたくなるのはわかる。 -- 2018-02-10 (土) 18:36:35
  • ぶっちゃけぽっちゃりデブのせいで初期ジムより弱い -- 2018-01-04 (木) 16:47:03
    • 正解 -- 2018-01-05 (金) 09:53:38
    • お前いつもソレばっかり言ってるよな -- 2018-01-08 (月) 22:38:34
      • で?当然やん? -- 2018-01-08 (月) 22:43:53
      • 本当にお前だったのか・・・ -- 2018-01-09 (火) 18:54:44
      • 連邦乙 -- 2018-01-10 (水) 07:59:41
    • まぁそうなんだけどギガン飽きてるし低コスで使えんのグレキャとこいつしかいない -- 2018-01-08 (月) 22:46:55
  • 実弾BR一本だけ持つってのはダメ -- 2018-01-08 (月) 14:12:44
    • ダメかな? -- 2018-01-08 (月) 15:15:05
    • ダメじゃないけど重量によるブーストやアーマーの補正とか然程のものじゃないんだからバズやらグレやらあった方が便利だぞ。 -- 2018-01-08 (月) 22:37:22
    • 実弾と普通のBR持つのもいいで。BRは持ち替え早いしとっさの時やリロ中も使えるし -- 2018-01-08 (月) 22:48:25
    • 機体によっては削り残すからBRも一緒に積んどき。同時持ちできるのはジム改にはないコイツ特有の利点だし。 -- 2018-01-19 (金) 22:07:48
  • 実弾が段々あてられなくなってきた・・・ -- 2018-01-15 (月) 11:33:55
    • あれ若干BRより弾速はやいけど当たり判定小さいんだよなー、BRなんてほぼゾンビアタック運用のほうがおおいから当たり判定でかいほうが使えるわ、ガル重ぽっちゃりだし初期ジムより弱い理由やな -- 2018-01-15 (月) 11:40:51
      • 射程がそこそこあるからサイドに回り込んでポットに屯してるやつをノーロックで打ち込むと楽しいんだけど楽しいだけなんだよな・・・w -- 2018-01-15 (月) 11:44:04
      • 当たり判定は同じらしいぞ?(間違ってたらすまん)現実世界でも曳光弾っていう弾の軌跡がわかるようになってる弾があるが、実弾BR当てにくい原因は主にこれらしい。通常BRの方が目立って弾の軌道が見えるから、偏差とかの調整がやりやすい。もっとも、通常BRはビムシュが乗るという利点はあるが、ビムコで防がれるし目立つからヘイトでかい。実弾BRは弾の軌跡が見にくくて、弾道調整しにくいが、目立たないので、一見どこから攻撃されてるかわからない事も多い。どっちがいいかはわからん。純粋な火力撃ち合いなら通常BRのがいいだろうけど。 -- 2018-01-18 (木) 22:24:51
      • 当たり判定を障害物で検証したらやっぱりBRのほうが当たり判定太いわ残念でした、初期ジムのほうが細身で強いってことだね -- 2018-01-18 (木) 22:46:09
      • スラッグ弾っぽいの全般当たり判定細いみたいね -- 2018-01-18 (木) 23:04:46
      • お、すまんかった。実弾の方が細いのか・・・だが、そうなるとその画像とか調べた方法知りたいなあ。自分でも検証してみたいが、いい方法が思いつかんのよー。どうやった?自分でも確かめてみたい。 -- 2018-01-19 (金) 18:00:37
      • 例えば正面に画面半分の壁があるとこに移動したりして検証してみな -- 2018-01-19 (金) 18:06:06
      • 重ガルなら実弾とBR両方もてるから検証しやすいしわかりやすいぞ -- 2018-01-19 (金) 18:08:44
      • お、サンキュー。なんでこんなの思いつかっかったんだろ、自分でも調べてみるぞ、ありがとー。 -- 2018-01-19 (金) 22:05:22
  • しばらくぶりに復帰してこいつ作って演習場で試してるんだけど、グラフィックで速射砲ついてるのに何で武器一覧にないんだ?ゲルMみたいなやつ。てかゲルググ自体、腕に速射砲だかバルカンとかついてるはずだよね? -- 2018-02-16 (金) 14:17:56
    • 8連ミサイルポッド:弾数6/36とかあるゲームなので… -- 2018-02-18 (日) 11:09:11
    • スラスターノズルらしいぞ、その割には足回りわるいネ -- 2018-04-01 (日) 09:59:29
  • プロゲルの誕生と同時に死亡確定。おつかれさまでした。 -- 2018-03-01 (木) 21:39:12
    • まだだ・・・まだFA-ZZを倒しきっていない! -- 2018-03-02 (金) 04:37:33
    • 別に差別化できてないとまでは思わないけど280って今の高コス使えバランスだとすげえ使い辛いよなぁ -- 2018-03-16 (金) 20:23:51
    • APちょっとでも減ってればプロゲルの特効でFA-ZZ溶かせるしな。こいつの扱いにくい実弾BRは引退やね。どっちにしろ実装当初に不用意に前出てくるアホFA-ZZくらいしか溶かしきれなかったしな。 -- 2018-03-16 (金) 22:07:18
  • ゲルググのBRが上方されたので「ゲルググのものと同性能。」の一文を隠しました(今更とか言うなよ -- 2018-03-02 (金) 05:02:26
  • ロケシュ、ビムシュ、ロケシュ…、う~ん……。 -- 2018-03-22 (木) 15:54:05
    • 射程金2機使ってるけどビムシュが欲しかった・・・ -- 2018-03-25 (日) 13:26:35
    • 4枚作って射程引いて5にしたけど逆に目茶苦茶当てにくくなった。マスチケ使って射程もMAXにして無重力で戦艦しゃぶりくらいしか使ってないな。強化後、即作ったけど短くてしょっぱい春だった。 -- 2018-04-01 (日) 12:48:12
      • ??? -- 2018-04-02 (月) 00:34:30
    • 銀だとビムシュが出る・・ -- 2018-04-02 (月) 02:33:31
    • 今となっては射程補正じゃないならプロザクでいいかなって気がしてしまう…。射程出ないけど…。 -- 2018-04-02 (月) 03:40:47
      • 重ゲルもいるし…。 -- 2018-04-02 (月) 03:42:12
      • 細かい事だが初期ジムミラーの高ザクR3はプロトゲルググでプロトザクは支援や。 -- 2018-04-16 (月) 02:34:43
  • 今更ながらこいつの金図が無料ガチャから出たので使ってみたけど実弾BR当て辛くね?ゾゴックもそうだけどカタログスペック一緒でも完全に別物だわ -- 2018-04-21 (土) 13:37:04 New!
    • 実弾系は当たり判定ほそいよ、普通のBRと同じって言ってる奴まだいるけど、しっかり調べればわかること -- 2018-04-21 (土) 13:56:06 New!
    • 弾速は速いから必中射程はBRより長い。 近距離連打で素早く膝付かせるか、遠距離で牽制するか、だね -- 2018-04-21 (土) 14:04:19 New!
      • ジオンでやると遠距離は使い物にならないレベル -- 2018-04-21 (土) 14:10:17 New!
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