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ガルバルディα(重撃装備)
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赤文字はMAX値or注釈

ガルバルディα(重撃装備).pngアーマー2,5302,910ブーストチャージ220253
最高速度9761,122積載量1,4901,936
ブースト容量1,2601,449緊急帰投性能591727
機体タイプ重撃地形タイプ地・宇
COST280TIME190285
シールド無し手持可能
スロット数6M-COST30

チャージビーム・ライフルを始めとする強力な武器を装備したガルバルディα。
移動性能は低下したが、その強さは中距離戦闘で発揮される。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2014年09月24日(DXガシャコンVol.16
入手方法:ショップ販売レンタル要請書ジオン.jpg100,000GP、ノーマル設計図.png250,000GP、ゴールド設計図.png5,000,000GP
       ガシャコン
       DXガシャコンVol.40ピックアップ


  • 性能
    ゲルググアクト・ザクの廉価版とも言える性能の中高コスト重撃機。
    武器性能はゲルググと同じで、構成はアクト・ザクに近い。ただし、強襲装備で所持していた格闘武器は使えない。
    目立った強さは無いが、TIMEはモジュール無しで3分強と取り回しの良さが特長。
    金図であれば、ビームライフル系装備2種持ちが可能。
    主力機体として運用するにはやや不足気味だが、それなりの戦力を持ちながら、
    ここぞと言う時は乗り換えも視野に入れられるコスト帯なのが大きく、そのための緊急帰投も高めと性能がマッチしている。
 機体バランス
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
    チャージビーム・ライフル装備の近COST帯重撃機との比較
名称CO
ST
TI
ME

アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
ガルバルディα(重撃装備)2801902530-962126022014905916
ゲルググ3002502880-1004126023014003644
アクト・ザク3404002350-1042134024013702734
ジム後期生産型2601402380-962126020013304557
量産型ガンキャノン(WD隊)2801902930-947128022013304095
ジム・キャノン(ウォルフ機)3002502530-976128022013404095
陸戦型ガンダム(ジムヘッド)3002502680-947134020013906365
ハイザック2801902430-985132023014004096

特性候補 Edit

特性.png効果
ビームシュータービーム・メガ粒子砲系武器で与えるダメージが上昇
ロケットシューターバズーカ・榴弾系武器で与えるダメージが上昇
射程補正システム装備武器の射程が増加

武器-性能 Edit

チャージビーム・ライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ライフル.pngチャージビーム・ライフル4005/25単発2072,500
(2,750)
880840
(924)
700760
チャージビーム・ライフルH4406/30単発2072,000920900740800
チャージビーム・ライフルM47012/48単発1961,800840840600740
チャージビーム・ライフルF5001/13単発2273,000
(3,300)
900780860720
(864)
  • 解説
    チャージ式のビーム・ライフル。通称CBR。
  • チャージについて
    チャージすると威力と弾速が増加し、貫通能力(最大3機まで)が得られる。
    50%チャージの場合、威力が1.5倍、弾速が1.2倍。
    100%チャージの場合、威力が2倍、弾速が1.5倍。
    チャージに必要な時間の目安は、(短) M<H<無印<F (長)。
  • タイプ別解説
    • チャージビーム・ライフル
      この中では最軽量で、性能バランスが良い。
      特性がビームシューターなら十分な火力を持つ。集弾性能が低い点に注意。
    • チャージビーム・ライフルH
      命中強化型。射程距離が最長で、威力以外の性能が高い。
    • チャージビーム・ライフルM
      弾数強化型。連射可能間隔が短く、ばら撒きに向く。
    • チャージビーム・ライフルF
      威力強化型。

ビーム・ライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル34014/112単発1503,500960810660740
ビーム・ライフルM型38030/180単発1333,000960780560720
ビーム・ライフルF型4008/64単発1504,250
(4,675)
920750620700
(840)
ビーム・ライフルB342015/90三点1162,500960780600700

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    ビームを発射する射撃武器。通称BR。
    ゲルググのものと同性能。普通のBRより弾速が少し速い。
    CBRと併用可能なので、(CBRが金図限定の機体ほどではないが)金図と銀図とではビーム兵器の運用に差が生じる。
  • タイプ別解説
    • ビーム・ライフル
      この中では最軽量で、平均的な性能。
    • ビーム・ライフルM
      弾数強化型。射撃可能間隔が短く他タイプより連射しやすいため、ばら撒きに向く。
      弾数以外の性能は無印より低下しているが、高いマガジン火力と継戦能力がウリ。
      リロード時間が長い点に注意。全弾撃ち切りは9秒程度。
    • ビーム・ライフルF
      威力強化型。一発の威力は最高だが、弾数が少ない。
      集弾性能が低いため、離れた敵には命中させづらい。
    • ビーム・ライフルB3
      1クリックで3発発射されるタイプ。低COST重撃機のものよりマガジン弾数と弾数が多い。
      BRの中で一番重いが、瞬間火力に優れており使いやすい。

MMP-80マシンガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
MMP-80マシンガン.pngMMP-80マシンガン21030/210フル781,0509401,447570780760
MMP-80マシンガンH24035/245フル788509801,447660800800
MMP-80マシンガンM25060/360フル589009001,466540680740
  • 解説
    フルオート式マシンガン。
    一般的なフルオート式より威力に優れるが、弾数が少なくリロード時間が少し長い。
    連射速度を1,459(無印,H)または1,472(M)まで強化すると、連射が一段階増しDPSが向上する。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。

3点式MMP-80マシンガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
MMP-80マシンガン.png3点式MMP-80マシンガン19021/168三点321,2509601,484600760760
3点式MMP-80マシンガンH21024/192三点321,0009801,484690780800
3点式MMP-80マシンガンM23039/273三点261,1509401,484570680740
  • 解説
    1クリックで3発発射される三点式マシンガン。
    一般的な三点式より威力は高いが、弾数が少なくリロード時間が少し長い。
    フルオート式より軽く高性能だが、M型以外はマガジン火力が低い点に注意。

ジャイアント・バズ Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
ジャイアント・バズ.pngジャイアント・バズ3601/8単発4736,0008408107007604,167
ジャイアント・バズtypeM4203/21単発4214,0008808105608003,750
ジャイアント・バズtypeF5401/5単発4778,5007206906007404,167
  • 解説
    標準的な重撃用バズーカ。
    弾速が遅いため、開けた空間での射撃戦がメインの宇宙マップでは若干扱いづらい。
  • タイプ別解説
    • ジャイアント・バズtypeM
      弾数強化型。集弾性能とマガジン火力に優れ、他タイプより弾速が少し速い。

クラッカー Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
クラッカー.pngクラッカー1301/79357,0007805,417
クラッカーM改1001/129256,0008204,583
クラッカーF改1701/49458,0007206,250
  • 解説
    投擲武器。起動した後、時間経過で爆発する手榴弾。
    地上マップでは放物線を描いて飛び、低重力宇宙マップでは真っ直ぐに飛ぶ。
    ボタンを押したままにすると起動したまま投擲を遅らせることができる。
    これを利用して爆発する距離を短くすることが可能。
    飛距離は、M改>無印>F改の順。
    • クラッカー
      初期装備。平均的な性能。
    • クラッカーM改
      弾数強化型。最軽量で弾数も多いが、威力と効果範囲が低下している。
    • クラッカーF改
      威力強化型。最重量で弾数も少ないが、威力と効果範囲は最も高い。
  • 特徴
    投げる動作が下手投げになっており、他機とは軌道が若干異なる点に注意。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ重量
ABCDE
ビーム・ライフル.pngチャージビーム・ライフル400
チャージビーム・ライフルH440
チャージビーム・ライフルM470
チャージビーム・ライフルF500
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル340
ビーム・ライフルM型380
ビーム・ライフルF型400
ビーム・ライフルB3420
MMP-80マシンガン.pngMMP-80マシンガン210
MMP-80マシンガンH240
MMP-80マシンガンM250
MMP-80マシンガン.png3点式MMP-80マシンガン190
3点式MMP-80マシンガンH210
3点式MMP-80マシンガンM230
ジャイアント・バズ.pngジャイアント・バズ360
ジャイアント・バズtypeM420
ジャイアント・バズtypeF540
クラッカー.pngクラッカー130
クラッカーM改100
クラッカーF改170

機体開発・強化必要素材 Edit

  • 開発
  • 強化

武器開発・強化必要素材費用 Edit

カラーリング Edit

ss_20151013_142518.jpgss_20151013_142523.jpgss_20151013_142527.jpg
デフォルト准尉以上
カラースプレーx3
少佐以上
カラースプレーx5
ss_20151013_142529.jpgss_20151013_142521.jpgss_20151013_142525.jpg[添付]
高級カラースプレーx3特殊カラースプレーx5上製カラースプレーx3カラースプレーx3
ss_20151013_142531.jpgss_20151013_142533.jpgss_20151013_142535.jpg
練度10以上
カラースプレーx3
練度15以上
カラースプレーx3
練度20以上
カラースプレーx5

機体解説 Edit

型式番号 MS-17

ガルバルディαに重撃装備を施したであろう機体。
外見はガルバルディαと変わらず、ガンダムオンラインオリジナルの装備である。

ガンオンDXガシャコン紹介動画 1:04~

コメント Edit

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【過去ログ】
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最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 金図引いたけどロケシュのハズレ感。うーんこの -- 2017-02-01 (水) 20:59:35
    • たまたまビームライフル持っていただけでネオジオンでお声が掛かるとはな、世の中わからないな^^; -- 2017-02-06 (月) 15:13:52
  • 初期ジムみたいな運用しようと倉庫から引っ張り出したけど、そもそも素のCTが1分未満と3分強じゃ同じ使い方は出来んかったわ。そりゃ名指しで弱体されるわ初期ジム。分かってたつもりだったが実感した。 -- 2017-02-05 (日) 15:24:14
    • 凸運用だったら初期ジムには勝てる機体はないな。ジオンは。でも、KD戦ってことなら同じような使い方できるともう -- 2017-02-09 (木) 22:11:59
  • 差別化のためにビムコシールド追加とかあればまた違ってくるな -- 2017-02-12 (日) 17:40:10
  • ハイザックのほうが基本的な性能は上だし要らないかなとも思ったけど、此奴はFAマシをもってるんだな。内蔵武器がなかったり色々と駄目だしされてるけどBRがリロ中にFAマシもてるのはよさそうだな。 -- 2017-02-17 (金) 15:50:16
    • そうだね。FAマシの有無や入手性の差は大きいと思う。内蔵ロケも打ち切りが遅いし、BRNで倒せない場面も少ないしね。 -- 2017-02-20 (月) 10:09:20
  • 重撃装備ってオリジナル機体いるんだし、砲ゲルのバックパックを此奴につけて砲ガル作ってくれんかな?コストそのままで内蔵バズとBRもちって感じで作れば量キャの対抗馬になりそうなんだけどなぁ。 -- 2017-02-17 (金) 15:57:44
    • 別にオリジナルじゃないだろ。このゲームの重撃カテゴリで出しますよって程度の意味だ。 -- 2017-02-17 (金) 17:54:12
    • あんま関係ないかもだけど強襲装備の優秀たりえる3つ(FABR、格闘、無限ビムコ盾)のうちどれかがあったらう人ふえてたかも。ってのはある -- 2017-02-20 (月) 20:31:21
      • そのどれかがあったらコストあがってそうだなとも思う。あぁでも格闘があってもコストは上がらないか・・・? -- 2017-02-22 (水) 06:31:09
    • 盾でも有ればオリジナリティも実用性もトップクラスになるのにな、こいつの武装の凡庸性から言えば盾欲しい -- 2017-03-13 (月) 20:29:51
  • ビムシュがついてる陸ゲルと此奴があるんだが下手な俺は此奴一択で落ち着いたわ。初期ジムみたくとは言わないが強気に前に出れるのも良いしモジュをフルに積んでも5分未満ってのが助かる。強さが全く違うのは下手な俺でもわかるんだけど、実戦でのBR運用をする練習機に向いてるかもしれん。 -- 2017-02-21 (火) 17:33:25
    • 単純に使いやすいんだよな、変な癖もないしさ。量産ゲルも使ってるから、軽量だけでもいいから強襲ガルの格闘があればなぁといつも思う。 -- 2017-02-23 (木) 14:55:27
      • わかる、めっちゃ格闘ほしい -- 2017-03-02 (木) 00:32:53
    • ハイザックでおkだと作る前は思っていたが、地味に高い帰投が嬉しい。個人的にはクラッカーの投げ方だけは変えてほしいと切に願う -- 2017-03-22 (水) 06:04:26
      • こいつはmmpフルオートも持っている、対連邦でかなりポイント高い。 -- 2017-03-25 (土) 17:39:56
    • ビムシュ5でBRFは結構凶悪だねやっぱ -- 2017-06-07 (水) 20:19:46
  • 何か調整あった?ピックアップに入ってくるみたいなんだか、足回り良くなるとか? -- 2017-05-11 (木) 11:13:02
    • 【´・ω・`】明日が勝負 -- 2017-05-11 (木) 11:21:07
  • 思いのほか使いやすかった。毎度思うがジオンの中低コストの乗りやすさはいいな -- 2017-05-11 (木) 16:58:28
    • 乗りやすさとは… -- 2017-05-11 (木) 19:46:29
    • 目を覚ませ、この被弾面積で後期ジムだぜ? -- 2017-05-12 (金) 22:37:35
      • 何を言うか、此奴は他のジオンBR持ちより被弾面積が小さいんだぞ!それだけでも価値はある。 -- 2017-05-15 (月) 04:10:09
      • ハイザックの方がスリムだと思うんだが -- 2017-05-16 (火) 10:31:10
      • ハイザックはこのゲームでも両軍だし、原作設定だと連邦機だしな。ジオンMSって言ってるんだからゲルググとかと比べてほしかった。まあ書いた後にアクトザクと比べられるかとは思ってたが・・・。 -- 2017-05-16 (火) 13:46:23
      • ピックアップなんだから調整あるさ、必ずある、無かったら引退するw -- 2017-05-16 (火) 14:40:12
      • アクトはたしか肩でてる詐欺スリムじゃなかったか -- 2017-05-17 (水) 08:22:34
      • ハイザックはランドセル背負ってる分意外と被弾面積ある。ガルバルとあまり変わらん気する -- 2017-05-17 (水) 08:31:38
      • こいつ位の微デブだとジムと比べて何%位被弾面積多いんだろうな。仮に5%程度でも被ダメ&被DP上昇デバフってシャレにならんよな -- 2017-05-18 (木) 04:25:27
      • コスト20上で金じゃないとBRが無い&ビムシュ厳選と特性上げが辛いのを考えると後期ジムと同等ですらない。緊急帰投が妙に高いのは使いやすいっちゃあ使いやすいけどねぇ…。 -- s? 2017-07-25 (火) 07:52:03 New!
  • CBRとBRを相互持ち替え動作無しにしたらまだ生きていける。高速切替Ⅲのぶんモジュ枠開くのはでかい -- 2017-05-18 (木) 23:06:53
    • もっと欲出そうぜ、強襲足回りくれとかな! -- 2017-05-19 (金) 00:58:41
  • 何にも無いのかな、コスト下げでもいいんだけど?。 -- 2017-05-25 (木) 17:39:54
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