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ガンキャノン・ディテクター
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赤文字はMAX値or注釈

ガンキャノン・ディテクター.pngアーマー2,8803,312ブーストチャージ240276
最高速度9901,139積載量1,3901,807
ブースト容量1,3001,495緊急帰投性能364557
機体タイプ砲撃地形タイプ地上
COST320TIME320400
シールド無し手持可能
スロット数4M-COST30

カラバによって開発された陸戦用支援MS。カラバ解体後は地球連邦軍へ委譲され、トリントン基地への配備が確認されている。


実装・特徴・比較 Edit

実装日:2016年11月9日(DXガシャコンVol.39

  • 性能面
    コスト相応の高いアーマー値と低めの機動力を持つ砲撃機。
    特性では砲撃機としては初の「追加装甲」を持っており、
    比較的スリムな機体面積に反してアーマー値は3500を超えることも。
    しかし速度は低いので過信は禁物である。
  • 武装面
    迫撃砲の他に、一般的なコスト相応のビームライフルや内蔵ビームガン、
    そしてビームライフルとは相互に持ち替えが発生しない榴弾グレネードランチャーなどがあり、
    砲撃機でありながら射撃戦の適応力も高めである。
     
    本機独自のユニークな武装が2つあり、
    「ビーム・キャノン(火力支援)」はしゃがまなければ発射できない代わりに
    連続射撃を可能にしたバズーカ系武装で、目視できる範囲での直接の制圧射撃に優れた兵器である。
    「ビーム・キャノン(最大出力)」は同じくしゃがみ必須で中射程の照射型ビーム。
    こちらは射程に対して威力がかなり低く、扱いは難しい。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
量産型ガンキャノン2801902880-94713001801350591630
量産型ガンキャノン(ウォルフ)3002502800-990128024013704555(7)30
ガンキャノン・ディテクター3203202880-99013002401390364430
ガンキャノン3404003080-97614002301430318320

特性候補 Edit

特性.png効果
追加装甲アーマーの最大値が上昇
ウィークシューターヘッドショット、またはバックショット時のダメージが上昇
クイックリロードリロード時間が短縮

武器-性能 Edit

頭部バルカン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
頭部バルカン.png頭部バルカン20045/315フル585509201,466480860780
頭部バルカン改良H型23050/350フル584009801,466570880820
頭部バルカン改良M型25075/450フル585009001,466450780760
頭部バルカン改良F型28035/210フル587009401,466420840740
  • 解説
    頭部に内蔵された射撃武器。内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    連射速度を1,472まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合はしっかりゲーム内で確認を。
    威力が低く射程距離も短いが、重量が軽く近距離なら命中しやすい。
    DPPSは386、連射速度1段回強化後は435

ビーム・ライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル42014/112単発1503,500960810660740
ビーム・ライフル改良H型50016/128単発1503,250980870680780
ビーム・ライフル改良M型48030/180単発1333,000960780560720
ビーム・ライフル改良F型5608/64単発1504,250920750620700
ビーム・ライフル改良B3型52015/90三点1162,500960780600700
  • 解説
    中コスト重撃&高コスト砲撃機の持つ一般的なビームライフル。
    グレネードランチャーとは持ち替えが発生しない。

ビーム・キャノン(火力支援) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
効果範囲
ビーム・キャノン.pngビーム・キャノン
(火力支援)
4306/36単発1605,5001,0506604,167
ビーム・キャノン
(火力支援)M
47010/60単発1293,5009006003,750
ビーム・キャノン
(火力支援)F
5404/12単発1967,0009604504,167
ビーム・キャノン
(火力支援)W
5204/20単発1605,0009604505,833
ビーム・キャノン
(火力支援)F2
5604/16単発1966,0008704005,000
  • 解説
    ※しゃがまないと発射不可。ズーム可能、ロックオン不可。
    しゃがみ必須にして威力を落とした代わりに、装弾数が多くズームを可能にしたバズーカ系兵器。
    発射するのにしゃがみが必須なのでポジショニングが非常に難しい。
    発射間隔が長く、近距離ではまず倒す前にやられてしまうので
    出来る限り遠くから一方的に撃ち込む位置取りが好ましいが、
    前線の味方が多いと敵に届く前に味方に当たってしまう可能性が高くなる。
    しゃがまなくてもズームは可能なので、事前に遠くを様子見するのに使おう。
  • タイプ別解説
    • ビーム・キャノン(火力支援)
      効果範囲は控えめだが、リロードと射程距離が最も優れているため
      長距離から絶え間ない継続射撃がしやすい。
    • ビーム・キャノン(火力支援)M
      弾数が多くリロードも早めで、弾幕による抑圧としては最も効果的。
      命中によるダメージよりも、相手に爆発を見せつけて精神的プレッシャーを与える用途に適する。
      しかし威力と効果範囲は最も低いので命中が難しい。
      また、特に発射間隔が短いわけではないので隙が大きい。
    • ビーム・キャノン(火力支援)F
      通常と比べて威力の上がったタイプ。
      装弾数が少なめでリロードも長い。
    • ビーム・キャノン(火力支援)W
      威力は控えめだが効果範囲の広いタイプ。
      壁に隠れた相手をあぶり出したり、爆風によるけん制射撃に最も向いている。
    • ビーム・キャノン(火力支援)F2
      F型とW型の中間的な性能を持つバランス型。
      重量が重く、リロードは最も遅い。射程も短い。

ビーム・キャノン(最大出力) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
ビーム・キャノン.pngビーム・キャノン(最大出力)70015/135照射288,000570350

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    ※しゃがまないと発射できない。ズーム、ロックオン不可。照射型。発射する前に約1.5秒のチャージが必要。
    弾数1につき両門から1発づつ同時に発射されるため、威力は表記の2倍。
    しゃがまないと撃てない事から狙撃機の照射LBRと比較するとズーム出来ない以外は同様の性質だが、射程は1/3程度。
    無強化でDPS16,000であり短射程である事から、狙撃機の照射LBRよりもZZガンダムのチャージ・ハイ・メガ・キャノンをしゃがみ限定で使える様にした感じに近い。
    事前チャージも必要なので、一方的に攻撃される危険性がある。また重量も700あり非常に重い。

グレネードランチャー(迫撃) Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
効果範囲
ビーム・ライフル.pngグレネードランチャー(迫撃)4004/281265,5001,0506003,750
グレネードランチャー(迫撃)M4407/631173,0009006002,917
グレネードランチャー(迫撃)F4903/241317,0009605004,583
グレネードランチャー(迫撃)L5204/361215,0001,2306003,750
グレネードランチャー(迫撃)W5103/301315,0009605006,250
  • 解説
    マップ上で着弾位置を指定して発射する迫撃砲。
    他の砲撃機体のものより射程や効果範囲が狭く、M型の発射弾数が少ない。
    さらに、BR、グレラン以外からの切り替えだと持ち替えも発生する。
    ただし、リロードが若干早く、発射間隔もガンキャノン・ガンタンクと同様に若干早い。

グレネード・ランチャー Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
ビーム・ライフル.pngグレネード・ランチャー4001/15単発4726,0007203,750
グレネード・ランチャーM4403/30単発4414,0005003,333
グレネード・ランチャーF4901/12単発4778,5006004,167
グレネード・ランチャーL5201/18単発4735,5007003,750
グレネード・ランチャーW5101/12単発4755,5006605,417
  • 解説
    ライフル下部から発射する榴弾系武装。
    性能はタンク系機体の榴弾砲と同じ。
    ビーム・ライフルとは持ち替えが発生しない。

ビーム・ガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ガン.pngビーム・ガン24016/96フル831,4009001,381480740760
ビーム・ガンM26030/180フル831,2008801,381450740760
ビーム・ガンF30010/60フル831,6008601,381420720760
  • 解説
    右肩前面に取り付けられたフルオート射撃兵器。
    ジム・スナイパー等狙撃機体のFA式ハンド・ビームガンと同性能だが、
    内蔵武器のため持ち替え動作が無いのが利点。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
ABCDEFG
頭部バルカン.png頭部バルカン
頭部バルカン改良H型
頭部バルカン改良M型
頭部バルカン改良F型
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル
ビーム・ライフル改良H型
ビーム・ライフル改良M型
ビーム・ライフル改良F型
ビーム・ライフル改良B3型
ビーム・キャノン.pngビーム・キャノン(火力支援)
ビーム・キャノン(火力支援)M
ビーム・キャノン(火力支援)F
ビーム・キャノン(火力支援)W
ビーム・キャノン(火力支援)F2
ビーム・キャノン.pngビーム・キャノン(最大出力)
ビーム・ライフル.pngグレネードランチャー(迫撃)
グレネードランチャー(迫撃)M
グレネードランチャー(迫撃)F
グレネードランチャー(迫撃)L
グレネードランチャー(迫撃)W
ビーム・ライフル.pngグレネード・ランチャー
グレネード・ランチャーM
グレネード・ランチャーF
グレネード・ランチャーL
グレネード・ランチャーW
ビーム・ガン.pngビーム・ガン
ビーム・ガンM
ビーム・ガンF

●…持ち替えが発生しない組み合わせ。

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
ウィークシュータービーム・ライフル改良H型ビーム・キャノン(火力支援)グレネード・ランチャー(迫撃)W

機体開発・強化必要素材 Edit

  • 開発
  • 強化

武器開発・強化必要素材費用 Edit

カラーリング Edit

[添付][添付][添付]
デフォルト准尉以上
カラースプレーx3
少佐以上
カラースプレーx5
[添付][添付][添付][添付]
高級カラースプレーx3特殊カラースプレーx5上製カラースプレーx3カラースプレーx3
[添付][添付][添付]
練度10以上
カラースプレーx3
練度15以上
カラースプレーx3
練度20以上
カラースプレーx5

画像募集中

機体解説 Edit

形式番号MSK-005K
グリプス戦役時にエゥーゴの支援組織であるカラバによってメタスのムーバブルフレームを流用し開発された試作支援機。
カラバのリーダーの1人、ハヤト・コバヤシが一年戦争にて搭乗したRX-77-2にちなみガンキャノンの名称と赤い機体色を与えられた。


元となったメタスに比べ各部の装甲が強化されており、両肩にビームキャノンを2門、右肩装甲部にビームガンを1門備えており、専用のビームライフルも装備している。
またメタスの可変機構を活かし安定した砲撃形態に変形が可能であり、中距離支援機としては評価は高い。


本機はグリプス戦役時に2機が完成しシャトルに搭載されて北米地区に送られたが投下失敗により1機は全壊。
残る1機は比較的損傷が少なく、そのまま補修を施して戦線に投入されている。
グリプス戦役後は地球連邦軍の戦力に組み込まれており、宇宙世紀0096年の時点では旧式となりつつも濃紺の機体カラーで少数がトリントン基地防衛に運用されている。



コメント Edit

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • タった状態で発射すると、上に飛んで行くのだが…私だけ? -- 2017-01-20 (金) 19:04:10
    • 若いっていいわね -- 2017-01-26 (木) 22:35:45
      • 恐らく小学生だろう。許してやれ -- 2017-02-08 (水) 07:35:41
  • 狙撃があふれて完全に死んだな、というかDP環境で狙撃の姿が消えた奇跡の環境でもそこそこ程度だったからなぁ -- 2017-01-27 (金) 00:49:30
  • 銀ウィクシュ出たけど火力支援Nと迫撃Lの他はBRB3でいい? -- 2017-01-27 (金) 08:21:21
    • 火力支援Nなんてしてたらロン毛ザクに撃ち抜かれるぞ、無理無理。 -- 2017-01-27 (金) 11:02:47
    • 直視出来ないような物陰のリペポ密集地を炙るのが基本なので、WかF2以外の選択はあまりないと思う。 -- 2017-01-27 (金) 13:57:33
    • オリガンキャでええやん -- 2017-03-17 (金) 17:54:05
  • 追加装甲でたんだけど、モジュでDP増やしてゲロビでこける前に・・・ と思ったけど厳しいかな そもそもなんで膝ついた状態で更に膝つくんですかねぇ -- 2017-01-30 (月) 21:31:21
  • 銀しか持ってないエアプだけど金武器SFSに乗って戦艦しゃぶるのに使えないかな -- 2017-01-31 (火) 18:57:52
    • なお射程距離 いつの間にか衝突>落下>蜂の巣に700ペリカ -- 2017-02-02 (木) 04:50:38
  • 調整が予定されている「その他数機」のうちにこの子が入ってくれてるといいな・・・特にしゃがみゲロビなんとかして。 -- 2017-02-02 (木) 21:14:54
    • 砲撃機に何を求めてるんだ?まぁ連邦の機体は兵科なんてあって無いようなものだけど -- 2017-02-08 (水) 07:36:48
  • 砲身が上向いたまま弾が出るダサい仕様のおかげでテキサスの黒い柵とか北極BAの籠みたいに密着してしゃがんでも自爆しない障害物が結構あって楽しい -- 2017-02-08 (水) 12:50:16
    • 正確に飛ぶおかげで砲身だけ出して効率的に攻撃できる場所探すの楽しい。左右交互に撃つおかげで微調整面倒なのと狙撃にたまにぶち抜かれたりするけど。 -- 2017-02-10 (金) 18:24:04
  • 低階級限定で遺跡マップでは荒稼ぎできて楽しい。将官戦場にいくと何の役にもたたないが。 -- 2017-02-21 (火) 11:21:16
  • 火力支援は目立つし、しゃがむから死に直結する。スコープあるなら立っても撃てるように・・・ -- 2017-03-02 (木) 09:04:19
  • 最近使って思ったんだけど、コイツのスコープってスナより下に向ける・・・っていうか覗かない時よりもスコープ使ったほうが下に向けるっぽいのかな -- 2017-03-03 (金) 12:45:26
  • 火力支援って爆風制御モジュ乗るんかなあ -- 2017-03-04 (土) 06:40:43
    • 乗るんじゃないの? バズと同系列だと思うし -- 2017-03-12 (日) 13:26:17
      • 演習にて壁撃ちして試したが、乗らないっぽいぞ。俺のやり方が間違ってるのかもしれんが -- 2017-03-15 (水) 23:46:46
    • 迫撃の派生武器に乗ると思うのがおかしい -- 2017-03-19 (日) 12:57:53
  • こいつとかバイカスとかネモⅢとか、運営が0096アプデを忘れてないアピって認識でいいのかな。 -- 2017-03-06 (月) 01:16:40
  • 空気過ぎて誰も愛称もつけないし、名前長いから「土手キャ」でいいかな? -- 2017-03-17 (金) 17:57:05
    • 土下座キャノン! -- 2017-03-30 (木) 03:17:30
  • 火力支援はフルオートにして威力と範囲を倍にしてくれればサイコザクの完全劣化だけど運用できなくもないな -- 2017-03-27 (月) 16:41:02
  • 今更だけどなんで宇宙に出れないんだろうか。ほかのガンキャ族はだいたい行けるのに -- 2017-04-06 (木) 10:18:43
  • こいつ佐官戦場でよく見かけるようになった気がするんだけど気のせいか? -- 2017-04-06 (木) 17:13:10
  • 無駄にコスト高いのがなぁ・・・。もう少しコスト低ければ使いやすかったのに -- 2017-05-05 (金) 11:12:43
    • 重撃運用するなら悪くはないけど他に選択肢がたくさんあるからね。コスト300か、もしくは立ち射撃可能な内蔵BBZでも持ってたら使う気になるのに。 -- 2017-05-06 (土) 17:10:44
  • 設定画だと赤みがかったオレンジだったような記憶があるけど、なんで青なんこいつ -- 2017-04-06 (木) 04:56:34
    • 機体説明見ると「トリントン基地への配備~」って書いてるから、おそらくUCバージョンなんでしょうね。 -- 2017-06-07 (水) 11:30:29
  • 自分が地獄を見たからって、それを他人に押し付けていいってことはないんだ…いいねディテクター、産廃になってしまえと思ってはいけないよ…新しいゲロビ砲撃の誕生を祝い幸せを願うんだ…そうすれば君もきっと… -- 2017-06-17 (土) 13:23:09
    • アイツどうやって砲撃するんだろうね。BCもしっかり踏ん張ってたし嫌な予感はするわ。しかし砲撃兵科である時点でBRはこの子と同じ仕様だろうし…とりあえずまずこの子をしっかり踏み台にしてそれをダシに強化を勝ち取れないかしら… -- 2017-06-17 (土) 13:37:50
    • がっつり押し付けやがったね…まさか劣化ディテクターになるとは思ってなかったわ… -- 2017-06-22 (木) 13:07:58 New
    • 7号機とガルスKはほんとコストおかしい、ディテクターの劣化版なのにコスト上で機体スペックもクソ。 -- 2017-06-23 (金) 19:41:25 New
      • 中コストBRかつ大体がしゃがみながらしか撃てない機体の劣化と言われても…。一応あの2機は高コストBR、出力収束型、3連榴弾と一通りそろってはいる。ただただ低コストの重撃で十分なのと砲撃型がただのロマンなだけ -- 2017-06-23 (金) 20:27:49 New
  • こいつは射程補正さえあれば神機体になれたのにな -- 2017-06-20 (火) 21:28:26 New
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