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ガンキャノン・ディテクター
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赤文字はMAX値or注釈

ガンキャノン・ディテクター.pngアーマー2,8803,312ブーストチャージ240276
最高速度9901,139積載量1,3901,807
ブースト容量1,3001,495緊急帰投性能364557
機体タイプ砲撃地形タイプ地上
COST320TIME320396
シールド無し手持可能
スロット数4M-COST30
ダウンゲージ600/1200

カラバによって開発された陸戦用支援MS。カラバ解体後は地球連邦軍へ委譲され、トリントン基地への配備が確認されている。


実装・特徴・比較 Edit

実装日:2016年11月9日(DXガシャコンVol.39

  • 性能面
    コスト相応の高いアーマー値と低めの機動力を持つ砲撃機。
    特性では砲撃機としては初の「追加装甲」を持っており、
    比較的スリムな機体面積に反してアーマー値は3500を超えることも。
    しかし速度は低いので過信は禁物である。
  • 武装面
    迫撃砲の他に、一般的なコスト相応のビームライフルや内蔵ビームガン、
    そしてビームライフルとは相互に持ち替えが発生しない榴弾グレネードランチャーなどがあり、
    砲撃機でありながら射撃戦の適応力も高めである。
     
    本機独自のユニークな武装が2つあり、
    「ビーム・キャノン(火力支援)」はしゃがまなければ発射できない代わりに
    連続射撃を可能にしたバズーカ系武装で、目視できる範囲での直接の制圧射撃に優れた兵器である。
    「ビーム・キャノン(最大出力)」は同じくしゃがみ必須で中射程の照射型ビーム。
    こちらは射程に対して威力がかなり低く、扱いは難しい。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
量産型ガンキャノン2801902880-94713001801350591630
量産型ガンキャノン(ウォルフ)3002502800-990128024013704555(7)30
ガンキャノン・ディテクター3203202880-99013002401390364430
ガンキャノン3404003080-97614002301430318320

特性候補 Edit

特性.png効果
追加装甲アーマーの最大値が上昇
ウィークシューターヘッドショット、またはバックショット時のダメージが上昇
クイックリロードリロード時間が短縮

武器-性能 Edit

頭部バルカン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
頭部バルカン.png頭部バルカン20045/315フル58550
(605)
920
(936)
1,466
(1,477)
480
(528)
860
(888)
780
(936)
頭部バルカン改良H型23050/350フル58400
(440)
980
(984)
1,466
(1,477)
570
(627)
880
(904)
820
(984)
頭部バルカン改良M型25075/450フル58500
(550)
900
(920)
1,466
(1,477)
450
(495)
780
(824)
760
(912)
頭部バルカン改良F型28035/210フル58700
(770)
940
(952)
1,466
(1,477)
420
(462)
840
(872)
740
(888)
  • 解説
    頭部に内蔵された射撃武器。内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    連射速度を1,472まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合はしっかりゲーム内で確認を。
    威力が低く射程距離も短いが、重量が軽く近距離なら命中しやすい。
    DPPSは386、連射速度1段回強化後は435

ビーム・ライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル42014/112単発1503,500
(3,850)
960
(968)
810
(891)
680
(744)
740
(888)
ビーム・ライフル改良H型50016/128単発1503,250
(3,575)
980
(984)
870
(957)
720
(776)
780
(936)
ビーム・ライフル改良M型48030/180単発1333,000
(3,300)
960
(968)
780
(858)
600
(680)
720
(864)
ビーム・ライフル改良F型5608/64単発1504,250
(4,675)
920
(936)
750
(825)
660
(728)
700
(840)
ビーム・ライフル改良B3型52015/90三点1162,500
(2,750)
960
(968)
780
(858)
640
(712)
700
(840)
  • 解説
    中コスト重撃&高コスト砲撃機の持つ一般的なビームライフル。
    グレネードランチャーとは持ち替えが発生しない。

ビーム・キャノン(火力支援) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
効果範囲
ビーム・キャノン.pngビーム・キャノン
(火力支援)
4306/36単発1605,500
(6,050)
1,050
(1,155)
660
(728)
4,167
(4,583)
ビーム・キャノン
(火力支援)M
47010/60単発1293,500
(3,850)
900
(990)
600
(680)
3,750
(4,125)
ビーム・キャノン
(火力支援)F
5404/12単発1967,000
(7,700)
960
(1,056)
450
(560)
4,167
(4,583)
ビーム・キャノン
(火力支援)W
5204/20単発1605,000
(5,500)
960
(1,056)
450
(560)
5,833
(6,417)
ビーム・キャノン
(火力支援)F2
5604/16単発1966,000
(6,600)
870
(957)
400
(520)
5,000
(5,500)
  • 解説
    ※しゃがまないと発射不可。ズーム可能、ロックオン不可。
    しゃがみ必須にして威力を落とした代わりに、装弾数が多くズームを可能にしたバズーカ系兵器。
    発射するのにしゃがみが必須なのでポジショニングが非常に難しい。
    発射間隔が長く、近距離ではまず倒す前にやられてしまうので
    出来る限り遠くから一方的に撃ち込む位置取りが好ましいが、
    前線の味方が多いと敵に届く前に味方に当たってしまう可能性が高くなる。
    しゃがまなくてもズームは可能なので、事前に遠くを様子見するのに使おう。
  • タイプ別解説
    • ビーム・キャノン(火力支援)
      効果範囲は控えめだが、リロードと射程距離が最も優れているため
      長距離から絶え間ない継続射撃がしやすい。
    • ビーム・キャノン(火力支援)M
      弾数が多くリロードも早めで、弾幕による抑圧としては最も効果的。
      命中によるダメージよりも、相手に爆発を見せつけて精神的プレッシャーを与える用途に適する。
      しかし威力と効果範囲は最も低いので命中が難しい。
      また、特に発射間隔が短いわけではないので隙が大きい。
    • ビーム・キャノン(火力支援)F
      通常と比べて威力の上がったタイプ。
      装弾数が少なめでリロードも長い。
    • ビーム・キャノン(火力支援)W
      威力は控えめだが効果範囲の広いタイプ。
      壁に隠れた相手をあぶり出したり、爆風によるけん制射撃に最も向いている。
    • ビーム・キャノン(火力支援)F2
      F型とW型の中間的な性能を持つバランス型。
      重量が重く、リロードは最も遅い。射程も短い。

ビーム・キャノン(最大出力) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
ビーム・キャノン.pngビーム・キャノン(最大出力)70015/135照射288,000
(8,800)
570
(627)
350
(480)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    ※しゃがまないと発射できない。ズーム、ロックオン不可。照射型。発射する前に約1.5秒のチャージが必要。
    弾数1につき両門から1発づつ同時に発射されるため、威力は表記の2倍。
    しゃがまないと撃てない事から狙撃機の照射LBRと比較するとズーム出来ない以外は同様の性質だが、射程は1/3程度。
    無強化でDPS16,000であり短射程である事から、狙撃機の照射LBRよりもZZガンダムのチャージ・ハイ・メガ・キャノンをしゃがみ限定で使える様にした感じに近い。
    事前チャージも必要なので、一方的に攻撃される危険性がある。また重量も700あり非常に重い。

グレネードランチャー(迫撃) Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
効果範囲
ビーム・ライフル.pngグレネードランチャー(迫撃)4004/281265,500
(6,050)
1,050
(1,155)
600
(680)
3,750
(4,125)
グレネードランチャー(迫撃)M4407/631173,000
(3,300)
900
(990)
600
(680)
2,917
(3,208)
グレネードランチャー(迫撃)F4903/241317,000
(7,700)
960
(1,056)
500
(600)
4,583
(5,041)
グレネードランチャー(迫撃)L5204/361215,000
(5,500)
1,230
(1,353)
600
(680)
3,750
(4,125)
グレネードランチャー(迫撃)W5103/301315,000
(5,500)
960
(1,056)
500
(600)
6,250
(6,875)
  • 解説
    マップ上で着弾位置を指定して発射する迫撃砲。
    他の砲撃機体のものより着弾が速いが、射程や効果範囲が狭く、M型の発射弾数が少ない。
    さらに、BR、グレラン以外からの切り替えだと持ち替えも発生する。
    ただし、リロードが若干早く、発射間隔もガンキャノン・ガンタンクと同様に若干早い。

グレネード・ランチャー Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
ビーム・ライフル.pngグレネード・ランチャー4001/15単発4726,000
(6,600)
720
(748)
3,750
(4,125)
グレネード・ランチャーM4403/30単発4414,000
(4,400)
500
(550)
3,333
(3,667)
グレネード・ランチャーF4901/12単発4778,500
(9,350)
600
(640)
4,167
(4,583)
グレネード・ランチャーL5201/18単発4735,500
(6,050)
700
(730)
3,750
(4,125)
グレネード・ランチャーW5101/12単発4755,500
(6,050)
660
(694)
5,417
(5,959)
  • 解説
    ライフル下部から発射する榴弾系武装。
    性能はタンク系機体の榴弾砲と同じ。
    ビーム・ライフルとは持ち替えが発生しない。

ビーム・ガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ガン.pngビーム・ガン24016/96フル831,400
(1,540)
900
(920)
1,381
(1,401)
480
(528)
740
(792)
760
(912)
ビーム・ガンM26030/180フル831,200
(1,320)
880
(904)
1,381
(1,401)
450
(495)
740
(792)
760
(912)
ビーム・ガンF30010/60フル831,600
(1,760)
860
(888)
1,381
(1,401)
420
(462)
720
(776)
760
(912)
  • 解説
    右肩前面に取り付けられたフルオート射撃兵器。
    ジム・スナイパー等狙撃機体のFA式ハンド・ビームガンと同性能だが、
    内蔵武器のため持ち替え動作が無いのが利点。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
ABCDEFG
頭部バルカン.png頭部バルカン
頭部バルカン改良H型
頭部バルカン改良M型
頭部バルカン改良F型
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル
ビーム・ライフル改良H型
ビーム・ライフル改良M型
ビーム・ライフル改良F型
ビーム・ライフル改良B3型
ビーム・キャノン.pngビーム・キャノン(火力支援)
ビーム・キャノン(火力支援)M
ビーム・キャノン(火力支援)F
ビーム・キャノン(火力支援)W
ビーム・キャノン(火力支援)F2
ビーム・キャノン.pngビーム・キャノン(最大出力)
ビーム・ライフル.pngグレネードランチャー(迫撃)
グレネードランチャー(迫撃)M
グレネードランチャー(迫撃)F
グレネードランチャー(迫撃)L
グレネードランチャー(迫撃)W
ビーム・ライフル.pngグレネード・ランチャー
グレネード・ランチャーM
グレネード・ランチャーF
グレネード・ランチャーL
グレネード・ランチャーW
ビーム・ガン.pngビーム・ガン
ビーム・ガンM
ビーム・ガンF

●…持ち替えが発生しない組み合わせ。

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
ウィークシュータービーム・ライフル改良H型ビーム・キャノン(火力支援)グレネード・ランチャー(迫撃)W

機体開発・強化必要素材 Edit

  • 開発
  • 強化

武器開発・強化必要素材費用 Edit

カラーリング Edit

[添付][添付][添付]
デフォルト准尉以上
カラースプレーx3
少佐以上
カラースプレーx5
[添付][添付][添付][添付]
高級カラースプレーx3特殊カラースプレーx5上製カラースプレーx3カラースプレーx3
[添付][添付][添付]
練度10以上
カラースプレーx3
練度15以上
カラースプレーx3
練度20以上
カラースプレーx5

画像募集中

機体解説 Edit

形式番号MSK-005K
グリプス戦役時にエゥーゴの支援組織であるカラバによってメタスのムーバブルフレームを流用し開発された試作支援機。
カラバのリーダーの1人、ハヤト・コバヤシが一年戦争にて搭乗したRX-77-2にちなみガンキャノンの名称と赤い機体色を与えられた。


元となったメタスに比べ各部の装甲が強化されており、両肩にビームキャノンを2門、右肩装甲部にビームガンを1門備えており、専用のビームライフルも装備している。
またメタスの可変機構を活かし安定した砲撃形態に変形が可能であり、中距離支援機としては評価は高い。


本機はグリプス戦役時に2機が完成しシャトルに搭載されて北米地区に送られたが投下失敗により1機は全壊。
残る1機は比較的損傷が少なく、そのまま補修を施して戦線に投入されている。
グリプス戦役後は地球連邦軍の戦力に組み込まれており、宇宙世紀0096年の時点では旧式となりつつも濃紺の機体カラーで少数がトリントン基地防衛に運用されている。



コメント Edit

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 地形適正の無いアクシズ内部で一番輝ける機体 -- 2018-01-10 (水) 08:33:46
  • さしものネタ機使いもBRしか使わなかったゴミ機体はこれかw -- 2018-01-14 (日) 21:15:46
  • いいなコイツ 榴弾使いな俺には意外と火力支援の使い方も合ってる 場所取りが全てだ -- 2018-01-15 (月) 20:56:42
    • おれもやっとこいつの良さがわかってきた -- 2018-01-17 (水) 20:56:15
    • ほんと毎回無駄にジャンプ撃ちする味方のデブ機体には泣かされるが -- 2018-01-22 (月) 20:40:38
    • 昔のACの構え武器みたいに攻撃ボタン連打するだけでしゃがんでくれねえかなあ。「あれ?しゃがめてない」みたいな事が多い -- 2018-01-24 (水) 08:04:12
  • Z-MSV Ver.に期待しよう(遠い目) -- 2018-02-03 (土) 07:18:54
    • おまえ、運営だな? -- 2018-05-12 (土) 20:02:24
  • ジオンにもコイツと同じ火力支援持ったの来ないかなぁ・・・ 逆襲ν時代にそういう期待内から無理なのかな -- 2018-02-05 (月) 22:06:57
  • 最大出力が7号機やガルスKみたいに接地してたらワンクリックで攻撃態勢+チャージ開始になるだけでだいぶ使い勝手上がるよなあ。320コストでゲロビ持ってるとはいえ撃ってる間は全く動けないんだし・・・ -- 2018-02-10 (土) 00:42:11
  • タクラマカンの北拠点に火力支援wで1付近から殴れることを知った。爆風範囲と射程距離で芋機体から神機体へとマイ評価が変わった -- 2018-02-12 (月) 12:25:06
    • 射程5のSさん「それは良いことを聞いた」 -- 2018-02-12 (月) 12:53:13
    • 初期ジムやデジムでも特性5バズWが1000mに達するけどDPSがないな -- 2018-03-05 (月) 12:29:51
  • 内臓武器つかうたびにビームライフル手放すなよ・・。ガンキャノンも途中からBRが内臓扱いになったから改善ワンチャンあるかな。同じガンキャノンでもハングレあるばっかりにSMLのBRは内臓化してないけど。コイツは純粋にグレラン付きBRでしか手を使わないし -- 2018-02-13 (火) 19:07:45
  • RE/100で付いてた170mmキャノン砲を装備に追加してくれ、使うかわからんけど -- 2018-03-01 (木) 20:17:00
  • 強化イベント来てるからってんで倉庫で埃まみれなコイツ強化して使ってみたんだが俺には無理だった…こういう立ち回りすればいいかな?ってのは解ったが、武器性能が色々足引っ張って使い辛いのなんの…取り合えず主力で使うであろう火力支援型の弾速上げて発射間隔を半分位にしてくれんと話にならんらん(´・ω・`) -- 2018-03-16 (金) 13:37:47
    • 見た目が好きで時々使うけど、ビームキャノンがしゃがみ固定がなあ・・・もう少し威力か距離を強化してくれてもいいかな。とは思う -- 2018-03-19 (月) 15:37:43
    • いやこいつでまともにやろうなんて無理な話やぞ。火力支援で遊ぶくらいしかできんて -- 2018-03-19 (月) 22:45:21
      • 火力支援好きなんだ ただWとN以外は使いづらいので弾薬不足にいつも悩まされる 貴重な弾を同じ味方に何度も邪魔された時がストレスマッハ -- 2018-04-08 (日) 23:36:35
  • 榴弾FとBRN持てば普通に戦えるよね ただその運用するんだったら他の機体でいいけど -- 2018-03-19 (月) 22:07:06
    • 連邦はそういう機体多いよね、さりげなくBR持ってるから戦えるけど別に他の機体でいいっていう。だからモルモットやシモカスのやばさが際立つんだけど。 -- s? 2018-04-24 (火) 19:07:24
  • こいつほしい -- 2018-02-03 (土) 22:13:08
    • まじか! 作っただけで強化すらしてないオレの大成功金クイリロ持ってけ! 演習でしか使ってないからいちおう新古車だ -- 2018-02-04 (日) 06:53:08
    • 設計図がGPで販売されたらちょっと触ってみたいけどたぶん倉庫行きだろうな -- 2018-03-21 (水) 01:47:57
      • GPで発売される前に赤いのが来て、倉庫にさえ入れてもらえなくなるかも -- 2018-04-28 (土) 09:36:33
  • こっちの青い方どうすんだ・・・・爆風弱体化されるって確定してんのに・・・ -- 2018-04-24 (火) 16:36:14
    • 赤いのに転生しろとのお告げだな -- 2018-04-25 (水) 16:26:11
    • 結局一度も日の目をみないで終わったな -- 2018-04-27 (金) 16:05:08
    • 赤い方飛びながらゲロ吐いてて草も生えない。やっぱ残党にボコられたモブ仕様だから機能が死んでんのかね -- 2018-04-27 (金) 19:18:06
      • 変形機能匂わせてて豪華でええなぁ……。クリーガー君はやばそうやけど -- 2018-04-27 (金) 22:21:19
      • 赤い方は死ぬリスク高すぎるのがなぁ -- 2018-05-13 (日) 12:21:48
    • 重ドーガ→アンジェロって例がジオンには既にあってぇ・・・・・・ -- 2018-04-28 (土) 10:03:16
    • 真のディデクターがどっちか、教えてやろうぜ! -- 2018-04-28 (土) 13:22:54
  • 使い慣れてくると支援W強いんだけど、射程もあるし味方に射線遮られるのはまあ覚悟しなくちゃならない 激戦区だと4発中1発は必ず味方に当たると思っていいくらい -- 2018-04-30 (月) 18:45:52
  • 榴弾がなんか弾出るまでにもたつく?感じがする -- 2018-04-30 (月) 20:35:03
    • 他の砲撃機と違って内蔵じゃないからね 手持ち武器だから構える動作がある -- 2018-05-01 (火) 19:37:52
  • 泣いた赤鬼の話みたいだ「赤鬼くん、人間たちと仲良くして、楽しく暮らしてください。もし、ぼくが、このまま君と付き合っていると、君も悪い鬼だと思われるかもしれません。それで、ぼくは、旅に出るけれども、いつまでも君を忘れません。さようなら、体を大事にしてください。ぼくはどこまでも君の友達です」的な -- 2018-05-01 (火) 20:38:32
    • 泣くもなにも赤い方はまだ実装されてないし青い方は既に存在しないレベルで見かけないやん -- 2018-05-01 (火) 20:42:23
  • コイツしゃがみ武器両方とも移動撃ちできるようになっても許されるよね -- 2018-05-02 (水) 01:34:09
    • それは流石にやりすぎでしょ、こいつの火力支援はしゃがんで撃つからあの性能が許されてるんだぞ、連邦はいいけどジオンなんざたまったもんじゃないだろ -- 2018-05-04 (金) 12:16:50
      • 火力支援てしゃがみ強制される程そんなに凄い性能かね?正直普通のバズの1マガジン弾数増えた程度と思うけどな 発射間隔長い上弾速遅いから連続で当てれないし、例え全弾当ててもヨロケも取れんし瀕死の敵からラッキーキルしか取れないかなり微妙武器よ?(オマケに今度の爆風修正で後方から射程限界の空中爆発で削る戦法も潰されそうだし更に微妙に…(つД`) -- 2018-05-12 (土) 11:13:40
  • 粗大ゴミ。連邦の恥さらし。動いて撃てるようになってから生まれて来いって感じ -- 2018-05-12 (土) 15:31:48
    • そもそも動いて撃てないからこそデメリットに釣り合う強火力を与えるべきなのに、微妙~な感じにされて忘れられて、その一方でお手軽強火力を与えられる機体もいるからな。生まれた星が悪かったと思うしかないな。 -- 2018-05-15 (火) 00:26:14
  • はい対象外 -- 2018-05-19 (土) 01:49:38
    • そ、そんなはずないよ 砲撃のゲロビを調整するっていってるからこいつも対象に決まってるよ ・・・運営さんこいつのこと忘れてないよね? -- 2018-05-23 (水) 23:01:25 New!
  • 何一ついい所が無いド産廃に成り下がった。 -- 2018-05-24 (木) 01:52:18 New!
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