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ガンキャノン最初期型[THE ORIGIN]
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赤文字はMAX値or注釈

ガンキャノン最初期型.pngアーマー1,8502,127ブーストチャージ180207
最高速度919
(459)
1,057
(597)
積載量1,3001,689
ブースト容量1,2001,380緊急帰投性能591727
機体タイプ重撃地形タイプ地・宇
COST240TIME100220
シールド無し手持可能
スロット数6(8)M-COST40

地球連邦軍が主力兵器として運用していたRTX-65ガンタンク初期型の後継機として開発していた機体。
装備を任務や部隊編成に応じて変更できる汎用性を備えている。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2016年11月24日(EVE OF DESTINY -運命の前夜祭-)
入手方法:EVE OF DESTINY -運命の前夜祭- 報酬


  • 性能面
    常にディフェンスモード(DF)なら、アーマー値が3,083~3,545相当の機体となる(ガンキャノン(SML仕様)並みのアーマー値)。
    特性が追加装甲なら、Lv1~5で+93~278加算され、3,238~4,008相当のアーマー値になる。
    特性が制圧強化システムなら、DF中でも従来通りの回復量を得られるため、とても効果的(※高速補修モジュールの効果は適応されない)。
    因みに二足歩行のMS共通仕様として、通常歩行は最高速度が約552、通常移動制御モジュールを着けると約672になっているため、
    機体の最高速度強化で約1,012にすると、DF中は歩いてもダッシュしても最高速度は変わらないという事になる。
    しかし通常ブースト機体なので、ダッシュは徐々に減速していってしまうため、最高速度をMAX値にしても最低速度は歩行速度を下回ってしまう。
  • 武装面
    ディフェンスモード(DF)を有効活用しようとするとミサイルランチャーが必須となるため殆どの兵装が装備制限に引っかかる欠点がある
    どの武装も他機と比べると重量が増加している
    キャノン砲と榴弾(バズ榴弾)、3点ライフルなど火力のある武器を持っているものの、DP削りに適した武器が少ないのが難点。
    ユニーク武器として肩部キャノン砲(ECM弾) を持っているが、キャノン砲と同時装備不可なので要注意。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
初期型ジム200502280-966124018013606361040
アクア・ジム(重撃装備)220702280-95712201901320591940
ネモⅢ2401002330-97612402201500455840
ガンキャノン最初期型[OR]2401001850-919120018013005916(8)40

特性候補 Edit

特性.png効果
追加装甲アーマーの最大値が上昇
クイックリロードリロード時間が短縮
制圧強化システム拠点の制圧速度が上昇し、制圧範囲内では徐々にアーマーが回復

武器-性能 Edit

ライフル(3点式) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
ライフル.pngライフル(3点式)23021/168三点321,2509601,484600760760
ライフル(3点式)H型26024/192三点321,0009801,484690780800
ライフル(3点式)M型28039/273三点321,1509401,484570680740
ライフル(3点式)F型28015/120三点321,4509201,484540740740

ディフェンスモード時使用不可

  • 解説
    1クリックで3発発射するタイプのマシンガン。
    威力・DP・集弾性能が向上しているが、弾数が減少しリロード時間が伸びている。

マシンキャノン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
マシンキャノン.pngマシンキャノン30030/150フル416009401,466270760780
マシンキャノンM型34060/240フル225509001,466240620760
マシンキャノンF型38025/100フル298009201,466210720740
  • 解説
    通常のバルカンとは違った威力強化型、その代わり弾数・射程・リロード性能が低下している。
    右肩に内蔵された射撃武器。内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    ディフェンスモード時でも使用可能。
    連射速度を1,472まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合はしっかりゲーム内で確認を。

   どのタイプも一般的なバルカンに比べて射程は半分であり、弾薬数も大きく減少している点に注意

肩部キャノン砲 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
肩部キャノン砲.png肩部キャノン砲4401/8単発4736,0008408107007604,167
肩部キャノン砲M5203/21単発4214,000880810560800
(960)
3,750
肩部キャノン砲F6201/5単発4778,5007206906007404,167

ディフェンスモード時使用不可

  • 解説
    標準的な内蔵式の重撃用バズーカ。
    内蔵武器のため、持ち替え動作がない。

肩部キャノン砲(榴弾) Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
肩部キャノン砲.png肩部キャノン砲(榴弾)4401/154725,5007203,333
肩部キャノン砲(榴弾)M4403/304414,0005002,917
(3,208)
肩部キャノン砲(榴弾)F4901/124777,5006003,750

ディフェンスモード時使用不可

  • 解説
    肩のキャノン砲から榴弾を発射する。内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    高コスト重撃用より重いが、その他の性能は同じ。

肩部キャノン砲(ECM弾) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果時間効果範囲
肩部キャノン砲.png肩部キャノン砲(ECM弾)7003/12三点478005105407203,0002,083
肩部キャノン砲(ECM弾)M7603/24三点47760480
(528)
5006802,0001,667

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

ディフェンスモード時使用不可

  • 解説
    特殊な弾を発射し、効果範囲内の敵にダメージとジャミング効果を与える。
    追加効果はジャミンググレネイドと同じ。内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    自爆した場合、ダメージを受けるだけで追加効果は発動しない。
    ユニークな3点式だが、射程距離が短く効果範囲も狭いため、実質的に近距離用となる。
  • ジャミング効果について
    画面にノイズが入り、ロックオン不可になる。
    ノイズはドム系の拡散ビーム砲のように完全に見えなくなるわけでなく、目を凝らせば何とか見える程度。
    固定砲台に命中した場合、効果時間中は機能を停止させて無力化する。
    効果時間はmsとなっており、3000で3秒。

ミサイルランチャー Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
効果範囲ロック範囲
ミサイルランチャー.pngミサイルランチャー3606/42961,2006907401,6671,300
ミサイルランチャーM型4206/84959007207601,6671,200
ミサイルランチャーG型4806/66971,0006607201,6671,400
ミサイルランチャーS型5406/30981,4006307001,6671,100
ミサイルランチャーW型5606/42961,1006607402,5001,200
  • 解説
    左肩にマウントするミサイルランチャー。ディフェンスモード時でも使用可能。
    12f間隔で、真っ直ぐ6連射する。
    ロックオンに必要な時間は、N,G,W:1.2秒、M:1.0秒、S:1.4秒。
    弾速は、G(195m/s)<W(240m/s)<M(270m/s)<N,S(275m/s)。
    強襲機が持っているものと同じ射程距離になっており、重量はアッガイなどが持っている同性能のミサイルより重い。

シールドガード Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    アクションキーを押すことで機体全面へ腕部を構え、防御に特化したディフェンスモードへ移行する。
    【ディフェンスモード】
    • 全ての被ダメージが40%減少(修理パック以外のアーマー回復量40%減少)
    • マシンキャノン系とミサイルランチャー系以外の武装は使用不可
    • ダッシュ時の移動速度が50%減少
      ※武器タイプのシールドで発揮されるガード効果は得られません。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
ABCD
ライフル.pngライフル(3点式)
ライフル(3点式)H型
ライフル(3点式)M型
ライフル(3点式)F型
マシンキャノン.pngマシンキャノン
マシンキャノンM型
マシンキャノンF型
肩部キャノン砲.png肩部キャノン砲
肩部キャノン砲M
肩部キャノン砲F
肩部キャノン砲.png肩部キャノン砲(榴弾)
肩部キャノン砲(榴弾)M
肩部キャノン砲(榴弾)F
肩部キャノン砲.png肩部キャノン砲(ECM弾)
肩部キャノン砲(ECM弾)M
ミサイルランチャー.pngミサイルランチャー
ミサイルランチャーM型
ミサイルランチャーG型
ミサイルランチャーS型
ミサイルランチャーW型

●…ディフェンスモード時使用不可

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
制圧強化システムライフル(3点式)F型マシンキャノン肩部キャノン砲M

機体開発・強化必要素材 Edit

  • 開発
  • 強化

武器開発・強化必要素材費用 Edit

カラーリング Edit

[添付][添付][添付]
デフォルト准尉以上
カラースプレーx3
少佐以上
カラースプレーx5
[添付][添付][添付][添付]
高級カラースプレーx3特殊カラースプレーx5上製カラースプレーx3カラースプレーx3
[添付][添付][添付]
練度10以上
カラースプレーx3
練度15以上
カラースプレーx3
練度20以上
カラースプレーx5

画像募集中

機体解説 Edit

RX-77-01 ガンキャノン(初期型)
テム・レイの指揮下で開発されたアナハイム社初の量産型二足歩行機動兵器。後のガンキャノンと異なり、キャノンは左肩に1基装備され、右肩には小型のガトリング砲が装備されている点が特徴。手持ち武器として90mmブルパップマシンガンを装備する。アナハイムや連邦軍のMSに対する認識の甘さから、もっぱら歩兵や軍用車両の掃討を想定した設計であり、対MS戦はほとんど考慮されていない。テムはこの機体にまったく満足しておらず、「これはMSと呼べるものではない」とまで言い切る。
一年戦争開戦以前のミノフスキー博士亡命事件では、月面にて12機がMS-04(OAV版では「ブグ」と命名)1機とザクI4機の部隊と交戦するが、一矢も報いることができずに全滅させられたうえ、ミノフスキー博士も攻撃の影響で倒れ込んできた本機の下敷きになり死亡する。この「スミス海の虐殺」事件で、アナハイムはジオニック社に対するMS技術や設計思想の遅れを認識させられ、テムは対MS戦に主眼を置いた新型MS「RX-78 ガンダム」の開発に着手することとなる。


コメント Edit

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 酷評みたいだけど実際使い込んでみたら結構使える子だった。まあジオンメインだから連邦機体揃ってないから使い込んだだけだけど、制圧強化でAPガン上げ、3マシHとBZF榴弾F。拠点取り合い乱戦時使える子だと思うけどな~ -- 2016-12-27 (火) 04:35:07
    • どうせ佐官以下なんだろ -- 2016-12-28 (水) 01:18:39
    • ジオンメインならわかるだろ?こいつが脅威に思える瞬間なんて無いはずだ。数字拠点踏みに行った時に落ちてるちょっと硬いゴミがこれ。 -- 2017-01-04 (水) 09:33:46
    • 砂漠のBAとサイコのSAで使えるよ。ギガンはよく返り討ちにしてるし、テトラのゲロビと斉射フルに貰っても死なないので盾になって味方に倒してもらってる、2機に狙われた場合は大抵生き残るが3機以上だと即死。問題はそこ以外全く使えない、特にサイコMAPだとSA終わった後のゴミ感が果てしない。将官戦場の話な、佐官ならもっと使えるんじゃね。 -- 2017-01-12 (木) 23:19:46
      • ちょっと真面目に聞きたいんだけど2体の敵から狙われて生きてるってどういうこと?例えDFモードでも耐久的にも怯み耐性もせいぜいギガンと同等なんだけど・・・ それどんだけ相手がこの脚遅い機体相手に外しまくってるんだって感じ -- 2017-01-14 (土) 11:22:18
      • 2体の敵に狙われるといってもある程度距離あるから、そりゃ相手も何発か外す。2体の敵が連続で当てられるような距離だと周りに味方もいるから生き延びるし、こっちもバルカンで反撃もする。早い話真面目に答えると、スペックの性能上であれこれ言うより実際にやってきて欲しい、実際ゲームの中では周りもみんな棒立ちしてないから特に将官戦場では、理屈馬鹿になるぞ。 -- 2017-01-15 (日) 15:52:54
      • そんな攻撃外すほど遠い距離なら別にどんな機体でも生き残れるしそんな距離にいる敵にSG以下の射程のバルカンでどうやって反撃してるんだ? それに制圧強化って攻撃喰らったら回復しばらくとまるからBAで粘るならともかく撃ち会いには特別強くならんだろ -- 2017-01-24 (火) 08:18:03
      • こいつの頭部バルカン撃つ距離でこんな装甲ない奴を仕留められない戦場って恐ろしい将官戦場だな -- 2017-01-25 (水) 08:30:58
      • 上二人には味方がいるっていう概念が存在しないのか? -- 2017-02-27 (月) 10:49:40
      • そりゃ味方のアシスト前提にしていいならどんな産廃だって使えるだろ。それをその機体の正当な評価と言えるのかは別問題だが -- 2017-02-28 (火) 09:46:02
  • 積載MAXで武装無しにしてもダメージ軽減率10%いかない。てっきり全てのms積載MAXにすれば10%いくものだと思った。 -- 2017-01-11 (水) 16:23:06
  • ゴミとか産廃とか言ってるけど まさにそれこそ原作再現 殺した相手は「生身のミノフスキー博士」 決め技はザクに壊されてからのボディプレス 実用として期待出来る要素が無い -- 2017-01-11 (水) 18:31:15
    • これガンドゥムだし -- 2017-01-11 (水) 19:03:51
      • ガンドゥムだから悪い方の再現完璧 -- 2017-01-14 (土) 00:59:41
    • そういう台詞はZZとSガンの性能を原作再現してからな -- 2017-01-12 (木) 23:03:30
      • これガンドゥムオンラインやぞ 悪い方の原作再現だけは完璧 ZZ?Sガン?そんな強機体再現するわけないだろ -- 2017-01-14 (土) 00:59:18
      • つまりキュベもドーベンも今のままでいいと -- 2017-01-14 (土) 11:11:18
  • ビルドアップでなんとなく作った結果--クイリロ!? 悩んだ末、装填ⅢモジュにBZN榴弾Nリロ8割改造したら、思いのほか弾幕張れた。いやらしい機体なのでお試しを -- 2017-01-12 (木) 03:51:35
    • うん、味方にとってとてもいやらしい機体だとおもうよ。コイツをあなたが出している間は、実質50vs51で戦う事になる訳だから。 -- 2017-01-12 (木) 21:34:37
      • 高コスの繋ぎとしては、普通に実用に耐えるレベルだが。まぁ大将様は初期ジム乗れの一言だろうよ…… -- 2017-01-12 (木) 22:36:31
      • まあ使うだけなら確かに使えるな -- 2017-01-15 (日) 12:44:43
  • オリジン全部みたけどこれほど「引き立て役」がふさわしいMSはなかっただろうな・・ゲームでも原作に忠実だし文句ないよね連邦はwww -- 2017-01-15 (日) 11:52:32
    • だったらテトラもかませレベルの強さにして原作に忠実にせんとな -- 2017-01-15 (日) 13:48:22
      • 「虎の子」とまでいわれたエリート中隊操るガンキャノンが劇中で体たらくだったのに対して
        同じエリートのシーマが操るガーベラは十分バニング大尉と渡り合ってましたが・・ -- 2017-01-22 (日) 13:17:12
    • 捏造武器や捏造機体のあるゲームで何言ってんだ -- 2017-01-15 (日) 15:28:41
    • ケンプファーとかアーマー1000ぐらいが妥当やな -- 2017-01-29 (日) 11:00:21
  • 拠点から拠点へ移動する道中が鬼門*1)))踏んで無いと不安で震える。 -- 2017-01-21 (土) 10:40:59
  • コスト180か200にしてくれ、それだけで充分 -- 2017-01-24 (火) 08:26:10
    • 銃撃なのに不当にアーマーが低い、なに警戒してんの?火力も銃撃と思えない低さなのにさ -- 2017-01-25 (水) 02:56:07
    • 自分は舐めてかかる相手を返り討ちできるけどね。バズ榴連射で膝付かせられるから -- 2017-01-25 (水) 04:28:12
    • 220でもアリだな。 -- 2017-01-31 (火) 03:40:05
    • 通常時に機能しない盾持ってるけどDF時に硬くなるからアーマー低い、この手のやめてほしいな、エグザムあるから未発動の時は同コスト帯より性能落とすみたいなの -- 2017-02-07 (火) 05:46:29
  • アーマーほしいよアーマー!もうアホほど固くしてほしいな!3000にしてちょーだい。 -- 2017-02-03 (金) 12:50:13
    • それで制圧特性でDFして拠点踏んだら相手イラつきそうねw -- 2017-02-03 (金) 18:40:20
    • 武装マシンキャノンだけにしてアーマーと積載最大強化、拠点に突っ込んでシールドガードで居座るお仕事が捗りそうw -- 2017-02-03 (金) 19:02:18
  • カルフォルニア中央とか遺跡の北の戦場では使えると思う、別にデジムでも同じようなことができると思うのだけれどデジムで出撃した場合つい威力の高いチャーバズを持たせたく、発光で目立つせいか、生存性&成績はこの子ほどよくない。ある意味弱さと目立たなさで成績がいいだけなのかも知れないけれど、結果的にはコスト以上の働きはしているから僕はいいと思っている。ただ上記のマップ以外の場所では僕はまだ活躍できてない。ちなみに上2つのマップの共通点は、戦線がおなじ場所でずっと膠着し易く芋りやすい展開でなおかつ視界が開けており、隠れる場所がある、という状況。ちなみに装備はマシN,ライフルH,ミサMです。 -- 2017-02-04 (土) 01:03:54
    • いい機体とは言わないがテキコロ補給からの3取りとか限定的な場面なら一応使えるから、初期ジム死んで代わりを探す途中で人によっては出番があるかもね、程度かな -- 2017-02-04 (土) 11:11:43
      • 弱体化してもまだ初期ジムの方が強そうまである -- 2017-02-08 (水) 15:57:52
  • たまーにチラっと出す程度だからきちんと測定とかはしてないけどさ、なんかこいつの榴弾F他の機体より落下が早いような気がする。多分弾のエフェクトのせいなんだろうけど、他機体と同じ感覚で使うと狙ったとこより手前に落ちる。エフェクトの錯覚だろうけど(大事な事なので二回) -- 2017-02-05 (日) 00:14:29
  • コストが180か200ならこの性能でも活けるんだけどなぁ -- 2017-02-08 (水) 16:10:07
  • タイマンは言うとおり産廃だけどバズ榴弾のおかげで雪合戦ならコスト以上の働きをしてくれると思う。ヒット音が気持ちいミリ残りで逃げようとする敵機は3点Hで排除 -- 2017-02-05 (日) 22:57:50
    • 20上に消防車が居るからな。 -- 2017-02-08 (水) 16:09:48
    • こいつは榴弾MとBZMでDP削り切れるから、仲間と連携しながらだったら確実にアシストキルもらえるし、3点で自力でキル取れることのあるいい子だよ -- 2017-02-09 (木) 07:10:40
  • 練度20だ専用機だと思ったら既に1000PT越えと人がいたという -- 2017-02-17 (金) 22:28:46
  • せめて...せめてバルカンを普通のものにして下さい! -- 2017-02-19 (日) 16:29:12
  • 初期ジムに飽きてこいつ引っ張り出してみたが、楽しいなw DFミサで芋ったり、強引に前出てバルカンペチって なんだかんだコスト相応の働きはするし充分だと思う -- 2017-02-20 (月) 12:40:43
  • 産廃いうからどんなもんか見てみたらDFモード付きのグレキャみたいなもんだね。アーマーが低いけどDFあるし、宇宙もいけるならわるくないんじゃない? -- 2017-02-26 (日) 15:40:02
    • 誰も使ってない それが答えだ -- 2017-03-12 (日) 07:01:38
      • ほんとそれこいつ結構良いなんて評価する奴糞芋だしゴミプレイヤーの評価なんていらない。そもそもこいつにやられる相手って相当下手だろDFなんてオバヒしてるようなもん膝付きますアピール -- 2017-03-12 (日) 11:38:38
      • なんでそんな怒ってんねんw -- 2017-03-12 (日) 16:57:29
    • こいつに乗る位なら消防車に乗るなぁ。バズ榴弾仕様ならDFはTBと違って移動にも使えない全くの空気。せめてあと3、400程アーマー高けりゃ消防車の劣化にはなったろうが、今はグレーデンの劣化だ -- 2017-03-14 (火) 19:40:42
  • 今ある砂漠BAで制圧ミサ垂れ流し位ならまだましな使い方はできる。あくまで使おうと心がけての話・・・w DFで壁役にもなれるからタゲ取りもできない事ないしな -- 2017-03-17 (金) 17:22:14
    • まあ使うとしたらそんな感じだと思う制圧付きでアーチ上で粘るのに関しちゃ強いし、BZ榴弾運用はいくらなんでも遅すぎて話にならない -- 2017-03-18 (土) 20:36:12
  • 重アレ相手だと相性いいな -- 2017-03-18 (土) 22:47:22
  • こいつ格納庫の中で右半身ピクピクしてるから怖い -- 2017-03-25 (土) 09:13:49 New
  • もしDFモードが無くて普通にLA盾くれればまだマシだったろうになー… -- 2017-03-25 (土) 13:02:31 New
    • シャアザクと同じで5秒間限定非ダメ50%でよかった。武器制限なしで -- 2017-03-26 (日) 17:30:11 New
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