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ガンキャノン最初期型[THE ORIGIN]
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赤文字はMAX値or注釈

ガンキャノン最初期型.pngアーマー2,1802,507ブーストチャージ180207
最高速度9191,057積載量1,3001,690
ブースト容量1,2001,380緊急帰投性能591727
機体タイプ重撃地形タイプ地・宇
COST240TIME100168
シールド無し手持可能
スロット数6(8)M-COST40
ダウンゲージ600/1200

地球連邦軍が主力兵器として運用していたRTX-65ガンタンク初期型の後継機として開発していた機体。
装備を任務や部隊編成に応じて変更できる汎用性を備えている。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2016年11月24日(EVE OF DESTINY -運命の前夜祭-)
入手方法:EVE OF DESTINY -運命の前夜祭- 報酬


  • 性能面
    全体的に性能が低く、初期型ジム等の初期機体より悪い。
    常にディフェンスモード(DF)なら、アーマー値が3,083~3,545相当の機体となる(ガンキャノン(SML仕様)並みのアーマー値)。
    特性が追加装甲なら、Lv1~5で+93~278加算され、3,238~4,008相当のアーマー値になる。
    特性が制圧強化システムなら、DF中でも従来通りの回復量を得られるため、とても効果的(※高速補修モジュールの効果は適応されない)。
  • 武装面
    ディフェンスモード(DF)を有効活用しようとするとミサイルランチャーが必須となるため殆どの兵装が装備制限に引っかかる欠点がある。
    どの武装も他機と比べると重量が増加している。
    キャノン砲と榴弾(バズ榴弾)、3点ライフルなど火力のある武器を持っているものの、DP削りに適した武器が少ないのが難点。
    ユニーク武器として肩部キャノン砲(ECM弾) を持っているが、キャノン砲と同時装備不可なので要注意。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
初期型ジム20050Lv12180-966124018013606361040
陸戦用ジム22070Lv13000-95712601901200364940
デザート・ジム240100Lv12450-93812802001300455840
ガンキャノン最初期型[OR]240100Lv22180-919120018013005916(8)40
ネモⅢ240100Lv13000-97612402201500455840

特性候補 Edit

特性.png効果
追加装甲アーマーの最大値が上昇
クイックリロードリロード時間が短縮
制圧強化システム拠点の制圧速度が上昇し、制圧範囲内では徐々にアーマーが回復

武器-性能 Edit

ライフル(3点式) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
ライフル.pngライフル(3点式)23021/168三点521,850
(2,035)
900
(920)
1,484
(1,494)
600
(660)
760
(808)
740
(888)
ライフル(3点式)H型26024/192三点521,500
(1,650)
920
(936)
1,484
(1,494)
690
(759)
780
(824)
800
(960)
ライフル(3点式)M型28039/273三点521,700
(1,870)
880
(904)
1,484
(1,494)
570
(627)
660
(728)
720
(864)
ライフル(3点式)F型28015/120三点522,100
(2,310)
880
(904)
1,484
(1,494)
540
(594)
740
(792)
740
(888)

【ディフェンスモード時使用不可】

  • 解説
    実弾を3発撃ち出す三点式マシンガン。
    標準的なものより威力は高いが、弾数が減少しリロード時間が長い。
    連射速度を1486まで強化すると、計算上は連射が一段階増す。

マシンキャノン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
マシンキャノン.pngマシンキャノン30030/150フル47600
(660)
940
(952)
1,466
(1,477)
270
(297)
760
(808)
780
(936)
マシンキャノンM型34060/240フル25550
(605)
900
(920)
1,466
(1,477)
240
(264)
620
(696)
760
(912)
マシンキャノンF型38025/100フル33800
(880)
920
(936)
1,466
(1,477)
210
(231)
720
(776)
740
(888)
  • 解説
    右肩に内蔵された射撃武器。内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    ディフェンスモード時でも使用可能。
    通常のバルカンとは違った威力強化型、その代わり弾数・射程・リロード性能が低下している。
    連射速度を1,472まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合はしっかりゲーム内で確認を。

    どのタイプも一般的なバルカンに比べて射程は半分であり、弾薬数も大きく減少している点に注意

肩部キャノン砲 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
肩部キャノン砲.png肩部キャノン砲4401/8単発4736,000
(6,600)
840
(856)
810
(891)
700
(760)
760
(912)
4,167
(4,583)
肩部キャノン砲M5203/21単発4214,000
(4,400)
880
(892)
810
(891)
560
(648)
800
(960)
3,750
(4,125)
肩部キャノン砲F6201/5単発4778,500
(9,350)
720
(748)
690
(759)
600
(680)
740
(888)
4,167
(4,583)

【ディフェンスモード時使用不可】

  • 解説
    標準的な内蔵式重撃用バズーカ。
    内蔵武器のため、持ち替え動作がない。

肩部キャノン砲(榴弾) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
肩部キャノン砲.png肩部キャノン砲(榴弾)4401/15単発4725,500
(6,050)
720
(748)
3,333
(3,667)
肩部キャノン砲(榴弾)M4403/30単発4414,000
(4,400)
500
(550)
2,917
(3,208)
肩部キャノン砲(榴弾)F4901/12単発4777,500
(8,250)
600
(640)
3,750
(4,125)

【ディフェンスモード時使用不可】

  • 解説
    肩のキャノン砲から榴弾を発射する。内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    高コスト重撃用より重いが、その他の性能は同じ。

肩部キャノン砲(ECM弾) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果時間効果範囲
肩部キャノン砲.png肩部キャノン砲(ECM弾)7003/12三点47800
(820)
510
(561)
540
(632)
720
(864)
3,000
(3,300)
2,083
(2,291)
肩部キャノン砲(ECM弾)M7603/24三点47760
(784)
480
(528)
500
(600)
680
(816)
2,000
(2,200)
1,667
(1,833)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

【ディフェンスモード時使用不可】

  • 解説
    特殊な弾を3連射し、効果範囲内の敵にダメージとジャミング効果を与える3点式のバズーカ系射撃武器。
    追加効果はジャミンググレネイドと同じ。内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    自爆した場合、ダメージを受けるだけで追加効果は発動しない。
    ユニークな3点式だが、射程距離が短く効果範囲も狭いため、実質的に近距離用となる。
  • ジャミング効果について
    画面にノイズが入り、ロックオン不可になる。
    ノイズはドム系の拡散ビーム砲のように完全に見えなくなるわけでなく、目を凝らせば何とか見える程度。
    固定砲台に命中した場合、効果時間中は機能を停止させて無力化する。
    効果時間はmsとなっており、3000で3秒。

ミサイルランチャー Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
効果範囲ロック範囲
ミサイルランチャー.pngミサイルランチャー3606/42961,200
(1,320)
690
(759)
740
(792)
1,667
(1,833)
1,300
(1,430)
ミサイルランチャーM型4206/8495900
(990)
720
(792)
760
(808)
1,667
(1,833)
1,200
(1,320)
ミサイルランチャーG型4806/66971,000
(1,100)
660
(726)
720
(776)
1,667
(1,833)
1,400
(1,540)
ミサイルランチャーS型5406/30981,400
(1,540)
630
(693)
700
(760)
1,667
(1,833)
1,100
(1,210)
ミサイルランチャーW型5606/42961,100
(1,210)
660
(726)
740
(792)
2,500
(2,750)
1,200
(1,320)
  • 解説
    左肩にマウントするミサイルランチャー。ディフェンスモード時でも使用可能。
    12f間隔で、真っ直ぐ6連射する。
    ロックオンに必要な時間は、N,G,W:1.2秒、M:1.0秒、S:1.4秒。
    弾速は、G(195m/s)<W(240m/s)<M(270m/s)<N,S(275m/s)。
    強襲用と同じ射程距離になっており、重量はアッガイなどが持っている同性能のミサイルより重い。

シールドガード Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    アクションキーを押すことで機体全面へ腕部を構え、防御に特化したディフェンスモードへ移行する。
  • 【ディフェンスモード】
    全ての被ダメージが40%減少(修理パック以外のアーマー回復量40%減少)
    マシンキャノン系とミサイルランチャー系以外の武装は使用不可。

※名称にシールドと入っているが、武器タイプのシールドではない。武器タイプのシールドで発揮されるガード効果は得られない。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
ABCD
ライフル.pngライフル(3点式)
ライフル(3点式)H型
ライフル(3点式)M型
ライフル(3点式)F型
マシンキャノン.pngマシンキャノン
マシンキャノンM型
マシンキャノンF型
肩部キャノン砲.png肩部キャノン砲
肩部キャノン砲M
肩部キャノン砲F
肩部キャノン砲.png肩部キャノン砲(榴弾)
肩部キャノン砲(榴弾)M
肩部キャノン砲(榴弾)F
肩部キャノン砲.png肩部キャノン砲(ECM弾)
肩部キャノン砲(ECM弾)M
ミサイルランチャー.pngミサイルランチャー
ミサイルランチャーM型
ミサイルランチャーG型
ミサイルランチャーS型
ミサイルランチャーW型

●…ディフェンスモードでも使用可能な武装。

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
制圧強化システムライフル(3点式)F型マシンキャノン肩部キャノン砲M

機体開発・強化必要素材 Edit

  • 開発
  • 強化

武器開発・強化必要素材費用 Edit

カラーリング Edit

ガンキャノン最初期型(デフォ).png[添付][添付]
デフォルト准尉以上
カラースプレーx3
少佐以上
カラースプレーx5
[添付][添付][添付][添付]
高級カラースプレーx3特殊カラースプレーx5上製カラースプレーx3カラースプレーx3
ガンキャノン最初期型(練度10).pngガンキャノン最初期型(練度15).pngガンキャノン最初期型(練度20).png
練度10以上
カラースプレーx3
練度15以上
カラースプレーx3
練度20以上
カラースプレーx5

画像募集中

機体解説 Edit

RX-77-01 ガンキャノン(初期型)

テム・レイの指揮下で開発されたアナハイム社初の量産型二足歩行機動兵器。
後のガンキャノンと異なり、キャノンは左肩に1基装備され、右肩には小型のガトリング砲が装備されている点が特徴。
手持ち武器として90mmブルパップマシンガンを装備する。
アナハイムや連邦軍のMSに対する認識の甘さから、もっぱら歩兵や軍用車両の掃討を想定した設計であり、対MS戦はほとんど考慮されていない。
テムはこの機体にまったく満足しておらず、「これはMSと呼べるものではない」とまで言い切る。


一年戦争開戦以前のミノフスキー博士亡命事件では、月面にて12機がMS-04(OAV版では「ブグ」と命名)1機とザクI4機の部隊と交戦するが、一矢も報いることができずに全滅させられたうえ、ミノフスキー博士も攻撃の影響で倒れ込んできた本機の下敷きになり死亡する。
この「スミス海の虐殺」事件で、アナハイムはジオニック社に対するMS技術や設計思想の遅れを認識させられ、テムは対MS戦に主眼を置いた新型MS「RX-78 ガンダム」の開発に着手することとなる。


コメント Edit

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  • 赤ディテクター君使ってると、よくもまぁ1年以上もあの性能で戦ってたなぁとしみじみと思う。 -- 2018-05-14 (月) 23:45:28
  • 格闘貫通するようになってもこいつのシールドガードは突破されない!こいつは強キャラだった・・・!? -- 2018-07-29 (日) 01:17:32
  • 低コスト全般のAPが大幅に上がったせいかコイツの価値が激減してしまった・・・AP4000越えの重撃なんてゴロゴロいるし、こいつもAP増やすなりECMの範囲増やすなりすべきじゃねえの? -- 2018-08-25 (土) 17:50:58
  • イベの報酬で金図でたからセカンドチャンス使って引いたけど、貧弱な武装と継戦能力の無さに泣けてバルカンFの射程と弾のバラけ具合で笑ってしまった -- 2018-09-14 (金) 20:49:11
  • コスト200まで下げよう? -- 2018-09-14 (金) 21:13:46
  • せめて220コストにはして欲しい。これで240は高いし、同じコストでジムTBもいるから… -- 2018-09-15 (土) 02:02:30
  • うーん追加装甲…制圧の方が当たりだと思うからこれははずれかぁ -- 2018-09-15 (土) 07:45:12
  • マシンキャノンにH型があれば射程も弾数も上がって使いやすいのに…。 -- 2018-09-15 (土) 15:06:17
    • 型云々じゃなく普通のバルカンにしてくれ。ミサも同コスの重デザジとかと同じ重撃3連ミサとは言わん。アクアとかの200コス用6連ミサでいいから重撃仕様にしてくれ。 -- 2018-09-15 (土) 23:07:03
  • 連射1段階上げたM型でシナンジュ狩れてテンション上がった。盾構えてない、敵が離れない、乗り手がシナに慣れてない、銀図で耐久少ないなどあっただろうけど、貼り付きマシで倒せて楽しかったわ -- 2018-09-17 (月) 01:03:09
  • いくらイベントでの配布機体とはいえ、もうちょい遊べるくらいには調整して欲しかった。原作再現なのかザクⅠ(シャア機)[THE ORIGIN]との格差は辛い。今のゲームでの仕様や武器性能、兵科かコストが見合ってない機体。 -- 2018-09-23 (日) 21:11:10 New
    • 今となっては鈍速なままで逃げるのにも使えない劣化DFモードの存在が足を引っ張って性能が半端で使いにくい。盾をGP01のユニバーサルブーストみたいな扱いにして、盾外すとDFモードがなくなるかわりに性能がイアンザクキャくらいになるとしてほしい。 -- 2018-09-24 (月) 12:55:15 New
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