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ガンキャノン最初期型[THE ORIGIN]
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赤文字はMAX値or注釈

ガンキャノン最初期型.pngアーマー1,8502,127ブーストチャージ180207
最高速度9191,057積載量1,3001,690
ブースト容量1,2001,380緊急帰投性能591727
機体タイプ重撃地形タイプ地・宇
COST240TIME100168
シールド無し手持可能
スロット数6(8)M-COST40
ダウンゲージ600/1200

地球連邦軍が主力兵器として運用していたRTX-65ガンタンク初期型の後継機として開発していた機体。
装備を任務や部隊編成に応じて変更できる汎用性を備えている。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2016年11月24日(EVE OF DESTINY -運命の前夜祭-)
入手方法:EVE OF DESTINY -運命の前夜祭- 報酬


  • 性能面
    常にディフェンスモード(DF)なら、アーマー値が3,083~3,545相当の機体となる(ガンキャノン(SML仕様)並みのアーマー値)。
    特性が追加装甲なら、Lv1~5で+93~278加算され、3,238~4,008相当のアーマー値になる。
    特性が制圧強化システムなら、DF中でも従来通りの回復量を得られるため、とても効果的(※高速補修モジュールの効果は適応されない)。
  • 武装面
    ディフェンスモード(DF)を有効活用しようとするとミサイルランチャーが必須となるため殆どの兵装が装備制限に引っかかる欠点がある
    どの武装も他機と比べると重量が増加している
    キャノン砲と榴弾(バズ榴弾)、3点ライフルなど火力のある武器を持っているものの、DP削りに適した武器が少ないのが難点。
    ユニーク武器として肩部キャノン砲(ECM弾) を持っているが、キャノン砲と同時装備不可なので要注意。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
初期型ジム200502280-966124018013606361040
アクア・ジム(重撃装備)220702280-95712201901320591940
ネモⅢ2401002330-97612402201500455840
ガンキャノン最初期型[OR]2401001850-919120018013005916(8)40

特性候補 Edit

特性.png効果
追加装甲アーマーの最大値が上昇
クイックリロードリロード時間が短縮
制圧強化システム拠点の制圧速度が上昇し、制圧範囲内では徐々にアーマーが回復

武器-性能 Edit

ライフル(3点式) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
ライフル.pngライフル(3点式)23021/168三点521,250
(1,375)
900
(920)
1,484
(1,494)
600
(660)
760
(808)
740
(888)
ライフル(3点式)H型26024/192三点521,000
(1,100)
920
(936)
1,484
(1,494)
690
(759)
780
(824)
800
(960)
ライフル(3点式)M型28039/273三点521,150
(1,265)
880
(904)
1,484
(1,494)
570
(627)
660
(728)
720
(864)
ライフル(3点式)F型28015/120三点521,450
(1,595)
880
(904)
1,484
(1,494)
540
(594)
740
(792)
740
(888)

ディフェンスモード時使用不可

  • 解説
    1クリックで3発発射するタイプのマシンガン。
    標準的なものより威力は高いが、弾数が減少しリロード時間が長い。

マシンキャノン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
マシンキャノン.pngマシンキャノン30030/150フル47600
(660)
940
(952)
1,466
(1,477)
270
(297)
760
(808)
780
(936)
マシンキャノンM型34060/240フル25550
(605)
900
(920)
1,466
(1,477)
240
(264)
620
(696)
760
(912)
マシンキャノンF型38025/100フル33800
(880)
920
(936)
1,466
(1,477)
210
(231)
720
(776)
740
(888)
  • 解説
    通常のバルカンとは違った威力強化型、その代わり弾数・射程・リロード性能が低下している。
    右肩に内蔵された射撃武器。内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    ディフェンスモード時でも使用可能。
    連射速度を1,472まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合はしっかりゲーム内で確認を。

    どのタイプも一般的なバルカンに比べて射程は半分であり、弾薬数も大きく減少している点に注意

肩部キャノン砲 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
肩部キャノン砲.png肩部キャノン砲4401/8単発4736,000
(6,600)
840
(856)
810
(891)
700
(760)
760
(912)
4,167
(4,583)
肩部キャノン砲M5203/21単発4214,000
(4,400)
880
(892)
810
(891)
560
(648)
800
(960)
3,750
(4,125)
肩部キャノン砲F6201/5単発4778,500
(9,350)
720
(748)
690
(759)
600
(680)
740
(888)
4,167
(4,583)

ディフェンスモード時使用不可

  • 解説
    標準的な内蔵式の重撃用バズーカ。
    内蔵武器のため、持ち替え動作がない。

肩部キャノン砲(榴弾) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
肩部キャノン砲.png肩部キャノン砲(榴弾)4401/15単発4725,500
(6,050)
720
(748)
3,333
(3,667)
肩部キャノン砲(榴弾)M4403/30単発4414,000
(4,400)
500
(550)
2,917
(3,208)
肩部キャノン砲(榴弾)F4901/12単発4777,500
(8,250)
600
(640)
3,750
(4,125)

ディフェンスモード時使用不可

  • 解説
    肩のキャノン砲から榴弾を発射する。内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    高コスト重撃用より重いが、その他の性能は同じ。

肩部キャノン砲(ECM弾) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果時間効果範囲
肩部キャノン砲.png肩部キャノン砲(ECM弾)7003/12三点47800
(820)
510
(561)
540
(632)
720
(864)
3,000
(3,300)
2,083
(2,291)
肩部キャノン砲(ECM弾)M7603/24三点47760
(784)
480
(528)
500
(600)
680
(816)
2,000
(2,200)
1,667
(1,833)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

ディフェンスモード時使用不可

  • 解説
    特殊な弾を発射し、効果範囲内の敵にダメージとジャミング効果を与える。
    追加効果はジャミンググレネイドと同じ。内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    自爆した場合、ダメージを受けるだけで追加効果は発動しない。
    ユニークな3点式だが、射程距離が短く効果範囲も狭いため、実質的に近距離用となる。
  • ジャミング効果について
    画面にノイズが入り、ロックオン不可になる。
    ノイズはドム系の拡散ビーム砲のように完全に見えなくなるわけでなく、目を凝らせば何とか見える程度。
    固定砲台に命中した場合、効果時間中は機能を停止させて無力化する。
    効果時間はmsとなっており、3000で3秒。

ミサイルランチャー Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
効果範囲ロック範囲
ミサイルランチャー.pngミサイルランチャー3606/42961,200
(1,320)
690
(759)
740
(792)
1,667
(1,833)
1,300
(1,430)
ミサイルランチャーM型4206/8495900
(990)
720
(792)
760
(808)
1,667
(1,833)
1,200
(1,320)
ミサイルランチャーG型4806/66971,000
(1,100)
660
(726)
720
(776)
1,667
(1,833)
1,400
(1,540)
ミサイルランチャーS型5406/30981,400
(1,540)
630
(693)
700
(760)
1,667
(1,833)
1,100
(1,210)
ミサイルランチャーW型5606/42961,100
(1,210)
660
(726)
740
(792)
2,500
(2,750)
1,200
(1,320)
  • 解説
    左肩にマウントするミサイルランチャー。ディフェンスモード時でも使用可能。
    12f間隔で、真っ直ぐ6連射する。
    ロックオンに必要な時間は、N,G,W:1.2秒、M:1.0秒、S:1.4秒。
    弾速は、G(195m/s)<W(240m/s)<M(270m/s)<N,S(275m/s)。
    強襲用と同じ射程距離になっており、重量はアッガイなどが持っている同性能のミサイルより重い。

シールドガード Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    アクションキーを押すことで機体全面へ腕部を構え、防御に特化したディフェンスモードへ移行する。
  • 【ディフェンスモード】
    • 全ての被ダメージが40%減少(修理パック以外のアーマー回復量40%減少)
    • マシンキャノン系とミサイルランチャー系以外の武装は使用不可。

※名称にシールドと入っているが、武器タイプのシールドではない。武器タイプのシールドで発揮されるガード効果は得られない。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
ABCD
ライフル.pngライフル(3点式)
ライフル(3点式)H型
ライフル(3点式)M型
ライフル(3点式)F型
マシンキャノン.pngマシンキャノン
マシンキャノンM型
マシンキャノンF型
肩部キャノン砲.png肩部キャノン砲
肩部キャノン砲M
肩部キャノン砲F
肩部キャノン砲.png肩部キャノン砲(榴弾)
肩部キャノン砲(榴弾)M
肩部キャノン砲(榴弾)F
肩部キャノン砲.png肩部キャノン砲(ECM弾)
肩部キャノン砲(ECM弾)M
ミサイルランチャー.pngミサイルランチャー
ミサイルランチャーM型
ミサイルランチャーG型
ミサイルランチャーS型
ミサイルランチャーW型

●…ディフェンスモードでも使用可能な武装。

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
制圧強化システムライフル(3点式)F型マシンキャノン肩部キャノン砲M

機体開発・強化必要素材 Edit

  • 開発
  • 強化

武器開発・強化必要素材費用 Edit

カラーリング Edit

ガンキャノン最初期型(デフォ).png[添付][添付]
デフォルト准尉以上
カラースプレーx3
少佐以上
カラースプレーx5
[添付][添付][添付][添付]
高級カラースプレーx3特殊カラースプレーx5上製カラースプレーx3カラースプレーx3
ガンキャノン最初期型(練度10).pngガンキャノン最初期型(練度15).pngガンキャノン最初期型(練度20).png
練度10以上
カラースプレーx3
練度15以上
カラースプレーx3
練度20以上
カラースプレーx5

画像募集中

機体解説 Edit

RX-77-01 ガンキャノン(初期型)
テム・レイの指揮下で開発されたアナハイム社初の量産型二足歩行機動兵器。後のガンキャノンと異なり、キャノンは左肩に1基装備され、右肩には小型のガトリング砲が装備されている点が特徴。手持ち武器として90mmブルパップマシンガンを装備する。アナハイムや連邦軍のMSに対する認識の甘さから、もっぱら歩兵や軍用車両の掃討を想定した設計であり、対MS戦はほとんど考慮されていない。テムはこの機体にまったく満足しておらず、「これはMSと呼べるものではない」とまで言い切る。
一年戦争開戦以前のミノフスキー博士亡命事件では、月面にて12機がMS-04(OAV版では「ブグ」と命名)1機とザクI4機の部隊と交戦するが、一矢も報いることができずに全滅させられたうえ、ミノフスキー博士も攻撃の影響で倒れ込んできた本機の下敷きになり死亡する。この「スミス海の虐殺」事件で、アナハイムはジオニック社に対するMS技術や設計思想の遅れを認識させられ、テムは対MS戦に主眼を置いた新型MS「RX-78 ガンダム」の開発に着手することとなる。


コメント Edit

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 制圧強化だったら使おう→クイリロ・クイリロ・追加装甲・追加装甲 -- 2017-11-11 (土) 15:29:29
  • 次イベで制圧5狙いたいな -- 2017-12-04 (月) 19:10:54
  • 巻き添えで防御盛りすら困難になるとは… -- 2017-12-05 (火) 12:48:27
  • DFモード弱すぎてびびった 元のアーマー低すぎるわ鈍足だわで全く意味ないじゃん -- 2017-12-07 (木) 03:35:37
    • DFモードってミサイルと低レベルバルカンしか撃てない、常にオーバーヒートしたAP3500の機体だからそりゃ弱いよなぁ。これでコスト240なら初期ジムでいいよ -- 2017-12-07 (木) 05:34:37
  • 弱過ぎて原作に失礼なレベル -- 2017-12-10 (日) 08:40:24
    • オメー、さては未視聴だな -- 2017-12-10 (日) 09:50:49
    • 原作に忠実でたいへんよろしい -- 2017-12-16 (土) 12:09:09
      • 原作ではもっと弱いもんね -- 2018-01-23 (火) 12:13:01
  • DFモード時の速度低下の撤廃!……無料機ゆえジムTBのように増加まではしないか。まあしゃあない。というか今までは何だったんだ? -- 2017-12-22 (金) 20:49:05
    • 通常移動制御を外す時が来たようだな……どっちにしろ単マシもFAマシすらも無いのでやられメカに変わりはない -- 2017-12-22 (金) 20:57:31
      • 単マシあればなぁ -- 2017-12-22 (金) 22:35:31
  • こいつの制圧5にしたくなる日が来るとはなー -- 2017-12-22 (金) 22:09:55
    • 速度低下撤廃ぐらいで何夢見てんの?素APの低さと軽減率の低さを甘くみるなよ。速度強化してても歩き(=オバヒ速度)が早かった今までが異常だっただけ。マイナスから入った機体はこんなんでも強化だから不思議 -- 2017-12-22 (金) 22:34:20
    • まあ制圧使い込みたいなら重撃にしては紙装甲をフルマスは必須やな -- 2017-12-22 (金) 22:59:51
    • 制圧5なら砂漠アーチ取り合いでミサ兼的役の低コ枠にでもなればいい位かな。アーマー3500・DP1000/1000・秒間140相当回復って考えると強そうなんだが機動性与ダメDP低くて北極タワーとかでさえ結構辛い。 -- 2017-12-23 (土) 05:39:29
    • 制圧強化でも敵から攻撃もらうと回復しばらく止まるから距離とって粘るならともかくいざ狙われたら普通に死ぬぞ。 まあただ砂漠のアーチ上くらいなら使えると思うマッスルタワーは微妙だな -- 2017-12-23 (土) 06:17:52
      • それちょいちょい見かけるけどFPS59環境だと被弾から6f後には回復再開してる。爆風被弾とかでFPS下がって数字止まるようになるのはあるけど。 -- 2017-12-23 (土) 09:18:59
    • 回復量とインフレ火力的に制圧3でも5でも世界変わらんから期待すんなよ。強襲の制圧と重撃の制圧は別物ってぐらい結局被弾が肝だし。回復しながら勝てるとか稀、膝付いたら終わるのは変わらん -- 2017-12-23 (土) 12:45:31
    • 一回ビクつくだけで回復一旦中断するからバズ榴弾撃ったらリロかねて制圧で回復位の立ち回りじゃないと思ってる程有効なものでもないからな、間違ってもゴリ押しできる火力も機動力も無い事は念頭においとかんとな -- 2017-12-24 (日) 21:37:09
  • 移動速度撤廃か・・・あれ、こいつ無重力だとめちゃくちゃ鬱陶しくなるんじゃないか? -- 2017-12-22 (金) 22:34:43
    • 速度低下撤廃でもしょせんは919やぞ ギャグの領域から弱いってレベルに上がったくらいや -- 2017-12-22 (金) 22:52:02
    • ゆとり機体の赤いザクIとは違うんだよね -- 2017-12-22 (金) 23:37:38
      • ORザクがゆとりとか初めて聞いたゾ… -- 2017-12-23 (土) 04:03:17
      • 少しでも連邦よりも性能の良い機体(デメリットガン無視)がジオンにあると騒ぐ典型的なゆとりだな。メールボムもお手の物で馬鹿な運営がゆとりの意見を鵜呑みにした結果「格闘はバイカス」「弾幕爆風はフルアーマーZZ」「基地外索敵支援機ネロ」「何故かいつも優遇されるガンタンク」「ヒットボックスで常に有利の砂陣」という連邦優遇ジオン冷遇な環境が生み出された。この戦い(メルボム)により連邦とジオンは総(ガンオン)人口の半分を死(引退)に至らしめる結果となり、人々は自らの行いに恐怖した。 -- 2017-12-23 (土) 12:11:40
      • まあ全部メルボムの結果かどうかは運営しか知らないところだから何ともだが。連邦低コス強襲の幅の広さに対してジオン側には碌な機体本当にない(ORザク、ラルグフくらい?)のを差し置いてゆとり扱いはさすがになあ…あれがゆとりならジムⅡネモは何なんだっていう -- 2017-12-23 (土) 18:51:40
      • 連邦低コス強襲ってジムⅡとネモ・TBジムは強いけどそんなにたくさんORシャアザクやラルグフに並べるのっていたっけ?280まで入れるならダカールネモとか?280は中コスになるか? -- 2017-12-23 (土) 22:19:27
      • ミラーどころか劣化品相手でもネガるネガジさんが何をおっしゃるw -- 2017-12-24 (日) 16:14:13
      • いえいえ連邦の劣化品のジオン機をネガる一部の連邦さんには敵いませんよw -- 2017-12-24 (日) 20:58:29
      • 正直ネモジム2TBジムより海蛇ラルグフの方が強いと思うけどそれ以上に強いのが初期ジム消防車だから閉廷していいよ -- 2017-12-24 (日) 22:30:04
    • これでDFモードによるマシンキャノン張り付きも選択肢になるな。まぁマスデバで強化しておかないと使い物にならんけど -- 2017-12-23 (土) 04:36:46
      • (´・ω・`)DPPSは並バルカンの7割から5割だから先に膝着きます。 -- 2017-12-23 (土) 12:18:12
      • 従来のDFモードで移動速度上昇ない鈍足で張り付きとか甘い弾貰いにいくようなもん -- 2017-12-23 (土) 12:35:09
      • こいつの速度だとすぐにバルカンの射程から逃げらんじゃないか?こいつより足遅いのザクタンク系か220以下の支援とスナしかいないから背中向けて逃げられると追いつけないような -- 2017-12-23 (土) 16:50:55
    • ぶっちゃけTBジムで・・イベ機体だったかこいつ -- 2017-12-23 (土) 16:16:47
    • DFモードでアーマー無改造で3000相当っていっても、M型で射程720のスタンダードミサイルと至近距離用バルカンは辛いな -- 2017-12-23 (土) 23:13:54
      • Mミサ打ち切ったらDF解除して三点Nで吶喊する機体やで -- 2018-01-02 (火) 07:22:52
      • まあ、普通の重撃用の3連ミサイルにしてくれとは思う -- 2018-01-07 (日) 16:50:16
      • ディフェンスモードでも使用できる頭部バルカン(劣化の無い通常仕様の)でも追加してもらえたらいいと思うね。 -- 2018-01-07 (日) 18:30:41
  • もう実装されてる以上手遅れだが、DFモードなんぞよりも普通の盾と他に手持ち武器ないんだから三点式を常に手に持つ内蔵にしてくれれば消防車のマイナーチェンジぐらいにはなれただろうになぁ… -- 2017-12-23 (土) 23:19:32
  • 微強化くるみたいだったから開発してDFモードを使ってみた。歩きが速くてブーストがブレーキになるとかどうしようもないレベルだったね。遅いのにブースト容量の減りがはやすぎる。 -- 2017-12-27 (水) 01:39:09
  • 練度10のワイ、あまりの使いやすさに驚く。これなら制圧強化5を目指したいわ -- 2017-12-27 (水) 23:45:09
    • やっとスタートラインに立てたぐらの強化でそんな評価してくれるのか・・運営もニンマリしてるぞ・・ちょろいなと。制圧5の評価は上のツリー読むといいぞ -- 2017-12-28 (木) 01:34:04
      • こんな機体練度10にして使ってる物好きからしたら普通に強化だろうし別に良いんでないの。そういう輩は他人の評価なんぞ気にしないで使うんやろし。 -- 2017-12-28 (木) 06:31:54
      • お前は何なの?「敵」なの? -- 2017-12-28 (木) 13:22:39
      • まぁ、普通に消防車で良いところを、わざわざこいつを使うあたり物好きだろうね -- 2017-12-29 (金) 00:45:51
      • 敵ってなんだよw 冬休みキッズくっさw -- 2017-12-30 (土) 08:00:06
      • ごちゃごちゃ言ってんとECMぶつけんぞオラァン -- 2017-12-30 (土) 08:38:26
      • ネガジの印象工作だろ、敵だよ無視しとけ。他のドマイナーの連邦MSのほとんど全てで同じようにコレ強いとか何度も食いついて囃し立てるから -- 2018-01-07 (日) 11:12:01
  • 味方の代わりに攻撃受けに行くの楽しい。あっはい内藤です。 -- 2017-12-30 (土) 23:39:02
    • そういうプレイがあるっていうのは重々理解してるけど、リザルト見てスコア出ないとやっぱりイラッとしない? もうちょっと何かあるだろ!って -- 2017-12-31 (日) 23:58:35
  • こいつで敵倒せると笑えるからたまに使ってる。ガードしながらマシンキャノンとWミサで接近戦挑むのオススメ -- 2018-01-24 (水) 03:21:21
  • 北極BAで結構戦えるようになったけど、マシンキャノンが当たらねぇ。こいつもど真ん中から出て誘導性のない射撃っぽいなぁ -- 2018-01-24 (水) 04:28:19
    • 射程200台で消えてしまう通常バルカン とは訳が違うからね。最大射程付近の距離200台では当てづらい -- 2018-04-01 (日) 08:02:49
  • DF関連データもりだくさんのジムTBのページとは熱意が違うな -- 2018-02-10 (土) 03:17:11
  • これで連邦で言い訳に使えるコスト負け機体0になっな。アンフェア極まってるからもうジャジャとサイコザクとTBザクの機動低下撤廃していいよ -- 2018-02-10 (Sat) 06:08:17
    • は?ジオンのそいつらとは話違うやろ。速度撤廃ぐらいでこいつ元々機動力低いのしらんのかジオン専が -- 2018-02-16 (金) 15:37:26
    • 連邦には低コストの選択肢が多いのは事実だが、コイツの速度撤廃ぐらいでジャジャサイコTBザクの速度撤廃は草。ネガジなのはわかったが脳ミソ尉佐官かな? -- 2018-02-16 (金) 22:51:46
      • TBザクはともかくジャジャは撤廃でええやろ武器死ぬし -- 2018-02-23 (金) 14:40:41
    • ジオンのゆとりがまた暴れてるのか -- 2018-03-16 (金) 22:51:05
  • クイックリロードとか…金図どうやって入手するんだよこれ… -- 2018-02-13 (火) 21:58:09
  • コスト低くて硬いから始動凸に使えたら便利なんだけどこの機動性では無理かぁ。TBジムは1割増しがあっていいなあ。まあ無料だからなあ -- 2018-03-05 (月) 02:14:46
    • 通常歩行モジュつけて鉱山都市の開幕凸に参加してみたが見事に孤立した -- 2018-03-21 (水) 18:55:59
  • こいつの最適解は、榴弾からECMにつなげて3マシ撃ちながら後退。あとは味方に任せる!で、ドヤ!!! -- 2018-03-22 (木) 10:25:10
    • DFモードよりLAの盾もらう方がよかったかもな -- 2018-03-22 (木) 23:59:20
  • 赤ディテクター君使ってると、よくもまぁ1年以上もあの性能で戦ってたなぁとしみじみと思う。 -- 2018-05-14 (月) 23:45:28
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