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ガンキャノン最初期型[THE ORIGIN]
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赤文字はMAX値or注釈

ガンキャノン最初期型.pngアーマー1,8502,127ブーストチャージ180207
最高速度919
(459)
1,057
(597)
積載量1,3001,689
ブースト容量1,2001,380緊急帰投性能591727
機体タイプ重撃地形タイプ地・宇
COST240TIME100220
シールド無し手持可能
スロット数6(8)M-COST40

地球連邦軍が主力兵器として運用していたRTX-65ガンタンク初期型の後継機として開発していた機体。
装備を任務や部隊編成に応じて変更できる汎用性を備えている。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2016年11月24日(EVE OF DESTINY -運命の前夜祭-)
入手方法:EVE OF DESTINY -運命の前夜祭- 報酬


  • 性能面
    常にディフェンスモード(DF)なら、アーマー値が3,083~3,545相当の機体となる(ガンキャノン(SML仕様)並みのアーマー値)。
    特性が追加装甲なら、Lv1~5で+93~278加算され、3,238~4,008相当のアーマー値になる。
    特性が制圧強化システムなら、DF中でも従来通りの回復量を得られるため、とても効果的(※高速補修モジュールの効果は適応されない)。
    因みに二足歩行のMS共通仕様として、通常歩行は最高速度が約552、通常移動制御モジュールを着けると約672になっているため、
    機体の最高速度強化で約1,012にすると、DF中は歩いてもダッシュしても最高速度は変わらないという事になる。
    しかし通常ブースト機体なので、ダッシュは徐々に減速していってしまうため、最高速度をMAX値にしても最低速度は歩行速度を下回ってしまう。
  • 武装面
    ディフェンスモード(DF)を有効活用しようとするとミサイルランチャーが必須となるため殆どの兵装が装備制限に引っかかる欠点がある
    どの武装も他機と比べると重量が増加している
    キャノン砲と榴弾(バズ榴弾)、3点ライフルなど火力のある武器を持っているものの、DP削りに適した武器が少ないのが難点。
    ユニーク武器として肩部キャノン砲(ECM弾) を持っているが、キャノン砲と同時装備不可なので要注意。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
初期型ジム200502280-966124018013606361040
アクア・ジム(重撃装備)220702280-95712201901320591940
ネモⅢ2401002330-97612402201500455840
ガンキャノン最初期型[OR]2401001850-919120018013005916(8)40

特性候補 Edit

特性.png効果
追加装甲アーマーの最大値が上昇
クイックリロードリロード時間が短縮
制圧強化システム拠点の制圧速度が上昇し、制圧範囲内では徐々にアーマーが回復

武器-性能 Edit

ライフル(3点式) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
ライフル.pngライフル(3点式)23021/168三点321,2509601,484600760760
ライフル(3点式)H型26024/192三点321,0009801,484690780800
ライフル(3点式)M型28039/273三点321,1509401,484570680740
ライフル(3点式)F型28015/120三点321,4509201,484540740740

ディフェンスモード時使用不可

  • 解説
    1クリックで3発発射するタイプのマシンガン。
    威力・DP・集弾性能が向上しているが、弾数が減少しリロード時間が伸びている。

マシンキャノン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
マシンキャノン.pngマシンキャノン30030/150フル416009401,466270760780
マシンキャノンM型34060/240フル225509001,466240620760
マシンキャノンF型38025/100フル298009201,466210720740
  • 解説
    通常のバルカンとは違った威力強化型、その代わり弾数・射程・リロード性能が低下している。
    右肩に内蔵された射撃武器。内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    ディフェンスモード時でも使用可能。
    連射速度を1,472まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合はしっかりゲーム内で確認を。

   どのタイプも一般的なバルカンに比べて射程は半分であり、弾薬数も大きく減少している点に注意

肩部キャノン砲 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
肩部キャノン砲.png肩部キャノン砲4401/8単発4736,0008408107007604,167
肩部キャノン砲M5203/21単発4214,000880810560800
(960)
3,750
肩部キャノン砲F6201/5単発4778,5007206906007404,167

ディフェンスモード時使用不可

  • 解説
    標準的な内蔵式の重撃用バズーカ。
    内蔵武器のため、持ち替え動作がない。

肩部キャノン砲(榴弾) Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
肩部キャノン砲.png肩部キャノン砲(榴弾)4401/154725,5007203,333
肩部キャノン砲(榴弾)M4403/304414,0005002,917
(3,208)
肩部キャノン砲(榴弾)F4901/124777,5006003,750

ディフェンスモード時使用不可

  • 解説
    肩のキャノン砲から榴弾を発射する。内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    高コスト重撃用より重いが、その他の性能は同じ。

肩部キャノン砲(ECM弾) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果時間効果範囲
肩部キャノン砲.png肩部キャノン砲(ECM弾)7003/12三点478005105407203,0002,083
肩部キャノン砲(ECM弾)M7603/24三点47760480
(528)
5006802,0001,667

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

ディフェンスモード時使用不可

  • 解説
    特殊な弾を発射し、効果範囲内の敵にダメージとジャミング効果を与える。
    追加効果はジャミンググレネイドと同じ。内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    自爆した場合、ダメージを受けるだけで追加効果は発動しない。
    ユニークな3点式だが、射程距離が短く効果範囲も狭いため、実質的に近距離用となる。
  • ジャミング効果について
    画面にノイズが入り、ロックオン不可になる。
    ノイズはドム系の拡散ビーム砲のように完全に見えなくなるわけでなく、目を凝らせば何とか見える程度。
    固定砲台に命中した場合、効果時間中は機能を停止させて無力化する。
    効果時間はmsとなっており、3000で3秒。

ミサイルランチャー Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
効果範囲ロック範囲
ミサイルランチャー.pngミサイルランチャー3606/42961,2006907401,6671,300
ミサイルランチャーM型4206/84959007207601,6671,200
ミサイルランチャーG型4806/66971,0006607201,6671,400
ミサイルランチャーS型5406/30981,4006307001,6671,100
ミサイルランチャーW型5606/42961,1006607402,5001,200
  • 解説
    左肩にマウントするミサイルランチャー。ディフェンスモード時でも使用可能。
    12f間隔で、真っ直ぐ6連射する。
    ロックオンに必要な時間は、N,G,W:1.2秒、M:1.0秒、S:1.4秒。
    弾速は、G(195m/s)<W(240m/s)<M(270m/s)<N,S(275m/s)。
    強襲機が持っているものと同じ射程距離になっており、重量はアッガイなどが持っている同性能のミサイルより重い。

シールドガード Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    アクションキーを押すことで機体全面へ腕部を構え、防御に特化したディフェンスモードへ移行する。
    【ディフェンスモード】
    • 全ての被ダメージが40%減少(修理パック以外のアーマー回復量40%減少)
    • マシンキャノン系とミサイルランチャー系以外の武装は使用不可
    • ダッシュ時の移動速度が50%減少
      ※武器タイプのシールドで発揮されるガード効果は得られません。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
ABCD
ライフル.pngライフル(3点式)
ライフル(3点式)H型
ライフル(3点式)M型
ライフル(3点式)F型
マシンキャノン.pngマシンキャノン
マシンキャノンM型
マシンキャノンF型
肩部キャノン砲.png肩部キャノン砲
肩部キャノン砲M
肩部キャノン砲F
肩部キャノン砲.png肩部キャノン砲(榴弾)
肩部キャノン砲(榴弾)M
肩部キャノン砲(榴弾)F
肩部キャノン砲.png肩部キャノン砲(ECM弾)
肩部キャノン砲(ECM弾)M
ミサイルランチャー.pngミサイルランチャー
ミサイルランチャーM型
ミサイルランチャーG型
ミサイルランチャーS型
ミサイルランチャーW型

●…ディフェンスモード時使用不可

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
制圧強化システムライフル(3点式)F型マシンキャノン肩部キャノン砲M

機体開発・強化必要素材 Edit

  • 開発
  • 強化

武器開発・強化必要素材費用 Edit

カラーリング Edit

[添付][添付][添付]
デフォルト准尉以上
カラースプレーx3
少佐以上
カラースプレーx5
[添付][添付][添付][添付]
高級カラースプレーx3特殊カラースプレーx5上製カラースプレーx3カラースプレーx3
[添付][添付][添付]
練度10以上
カラースプレーx3
練度15以上
カラースプレーx3
練度20以上
カラースプレーx5

画像募集中

機体解説 Edit

RX-77-01 ガンキャノン(初期型)
テム・レイの指揮下で開発されたアナハイム社初の量産型二足歩行機動兵器。後のガンキャノンと異なり、キャノンは左肩に1基装備され、右肩には小型のガトリング砲が装備されている点が特徴。手持ち武器として90mmブルパップマシンガンを装備する。アナハイムや連邦軍のMSに対する認識の甘さから、もっぱら歩兵や軍用車両の掃討を想定した設計であり、対MS戦はほとんど考慮されていない。テムはこの機体にまったく満足しておらず、「これはMSと呼べるものではない」とまで言い切る。
一年戦争開戦以前のミノフスキー博士亡命事件では、月面にて12機がMS-04(OAV版では「ブグ」と命名)1機とザクI4機の部隊と交戦するが、一矢も報いることができずに全滅させられたうえ、ミノフスキー博士も攻撃の影響で倒れ込んできた本機の下敷きになり死亡する。この「スミス海の虐殺」事件で、アナハイムはジオニック社に対するMS技術や設計思想の遅れを認識させられ、テムは対MS戦に主眼を置いた新型MS「RX-78 ガンダム」の開発に着手することとなる。


コメント Edit

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • ZZとかですら攻撃され始めると数秒で死ぬのに。こいつはDF鈍足時でも3,500相当しかアーマー無いのが駄目よね -- 2017-04-13 (木) 04:49:31
  • うーん、今回のイベで手に入れたけど…何がしたかったんだこの機体?ってなってる。色々装備やDFモードをどう生かすか考えたけど…どれも「これじゃなくてもいいよね」感が凄い。DFモード時は使える武装少なすぎだし、マシンキャノンなんかヘッドバルカンにすら劣るんじゃねこれ?ってレベル。どうしてこうなった…。 -- 2017-04-13 (木) 15:33:34
  • バズと榴弾同時持ちできて内臓武器のバルカンもあり無料で手に入れられるとかいいやん。持ってないからわからんがどこがダメなん? -- 2017-04-13 (木) 15:39:33
    • コスト20上げるだけで消防車が使えるんですよ連邦は…おまけに消防車も無料だし内臓バルカンあるしロケ榴弾使えるし…それに本当にいい機体だったらもっと戦場で見かけてもいいはず。 -- 2017-04-13 (木) 16:02:56
    • 消防車との20コストの差がでかすぎてどうしようもない、バルカンの射程も短いし、機体性能も悪いしであえてこっちを使う理由が本当にないんだよ… -- 2017-04-13 (木) 17:26:25
    • 3点マシしか無いとこも大幅減点、ただでさえ装備制限あるのに武装の選択肢もロクにない -- 2017-04-13 (木) 21:53:49
    • 最高速度919とか遅すぎてお話にならない -- 2017-04-13 (木) 22:08:27
    • というかハッキリ言ってしまうとBZ榴弾自体がたいしたもんでもない、現実こいつを唯一使うとしても制圧強化で粘るくらいしかないよ -- 2017-04-13 (木) 22:30:33
    • 機体性能、武器性能、そしてモードチェンジのすべてがズレているとしか言えない。歯車がまったく噛み合っておらず、それぞれが空回りしてる。 -- 2017-04-15 (土) 05:19:50
    • 大戦犯固有モジュール。これ消して盾にして強化入れるべき -- 2017-04-17 (月) 19:51:13
    • 消防車以外でも、ジオンだとこいつと同じコスト240にBZ榴弾できるグレキャがいて、あっちはMAX値でAP+640、帰投以外の性能全部上。帰投は同じで、固有モジュで榴弾着弾予測持ち。唯一こいつが勝ってるのは宇宙適正があるぐらい。それにこいつの場合長所のはずのバルカンの射程が短すぎて選択肢に入らない -- 2017-05-08 (月) 00:15:47
  • DFモードがほんと足かせになった機体やと思う。あれなければ武器性能とかまともだったろうしな・・・空凸と一緒でよかったんだよ・・・ -- 2017-04-13 (木) 23:56:47
  • この機体を使用しているパイロットは、連邦を敗北に傾けている気がして成らない。このコスト分を別の機体で出撃すれば、マシな戦力になる -- 2017-04-14 (金) 08:42:16
  • この機体じゃなくてオリジン版ガンダムでよかったんじゃないかなあ -- 2017-04-14 (金) 11:15:00
    • ジオンのザクとの格差がスライムとオーガくらいあるからな -- 2017-04-14 (金) 11:54:41
    • もうちょっと後にコラボしてたら局地用ガンダムとかだったかもね -- 2017-04-14 (金) 20:23:39
    • ルウム編でのコラボに期待しよう -- 2017-04-14 (金) 20:44:33
  • アーマーが1850てw何の旨みも無い、DFは転倒無効なら分かるんだがなぁ。 -- 2017-04-15 (土) 02:22:06
  • 攻める時、守る時、その辺を教えてくれる良機体。もちろん最前線で死ぬ為の機体。 -- 2017-04-15 (土) 04:38:31
    • 最前線に出るまでが遅いっていう… -- 2017-05-08 (月) 08:10:50
  • 意外とコスト低めでDFモードで結構粘れそうだから他の機体のタイム待ちには使えるんじゃないかな? -- 2017-04-15 (土) 07:07:13
    • AP3000↑の機体が一瞬で溶ける現環境なんだぜ?鈍足・DF時超低火力のこの機体が粘れると思う?あ、制圧+BAならありかもな。俺は追加装甲だが。 -- 2017-04-15 (土) 18:46:58
      • 正直制圧+BAでも辛いと思う DF時はクソみたいな武器しか使えないし機動力もタンク以下 量タン前線運用でBAに入ったほうが100倍マシ -- 2017-04-17 (月) 01:56:57
      • 制圧の回復は攻撃をもらうとストップするから、完全に逃げ切れるような状況じゃないと意味が無いよ!交戦しながら回復できるならまだ違うんだろうけど・・・ -- 2017-04-18 (火) 08:42:42
    • 元から遅いのにDFモードで更に遅くなるんじゃ使い道が全くない。せめて速度低下がジャジャ並ならまだ多少は我慢できる範囲だが -- 2017-04-17 (月) 02:48:24
      • ひるみ、転倒無効、これでやっと使える -- 2017-04-17 (月) 06:49:43
      • そんなの無くて良いから速度800かそこらは要る。デカいとはいえ高火力のゾックでさえどうにもならんのに火力も速度も終わっててアーマーも大したことないのに怯み等無くなったからどうだってんだ -- 2017-04-21 (金) 09:32:47
    • 素アーマーが少なすぎてバズ榴弾してると即死するわ。ミサイルでチマチマやるなら重アクアでいい。 -- 2017-04-19 (水) 05:19:18
  • こういう機体増えて欲しい、ガンタンクモドキも欲しい -- 2017-04-16 (日) 20:55:53
  • 今回取れて使ってみたが、どうしたらうまく運用出来るのか分からない機体だった(´・ω・`)見た目カッコいいから使い込みたかったが自分には難しいので大人しくWDジムキャ乗ってる -- 2017-04-18 (火) 19:41:48
    • 使ってみたけど、拠点防衛だけでなく、尉官佐官戦場で硬直してる前線を押しあげるための機体、そんなかんじ -- 2017-04-26 (水) 02:38:27
  • ガンダムMk-2(T)マラサイ ガンナー よし!無料機体でも充分強いな!これらより後に実装された無料機体はさぞかし強いに違いない! -- 2017-04-22 (土) 01:55:02
    • コイキングに戦闘力求めてる様なものだよ。比べる機体が違い過ぎる。元々対MS想定してないからこんなもので皆が期待しすぎ。 -- スレ主? 2017-04-22 (土) 06:19:30
      • そういうところで原作再現なんかしなくていいんだよ。これはゲームなんだから、「対MS戦は想定されてなかった…」なんて…ねぇ。 -- 2017-04-22 (土) 12:39:46
  • 手に持っているライフルはともかく、肩に背負っているキャノン砲はDFモードでも打ててもいいと思うのだが……(同じ箇所にあるミサイルは打てるのに) -- 2017-04-25 (火) 11:47:53
    • DF中でもバズ榴弾できるならまだ…まだ使い道はあったかもしれないがなぁ…DFモードとか現状罰ゲームにしかならんのがな、DFにしたらバルカンの劣化品とミサイル()しか使えません、被ダメージ軽減率もさほど高くなく、重い重ーいデメリットだけがのしかかる…運営はテストプレイしたのかな?って聞きたくなるよ本当… -- 2017-04-26 (水) 00:54:36
  • こいつのECM、ほんとに3秒もある?すごい短い気がする -- 2017-04-25 (火) 23:47:04
    • たぶんだけど、炎上状態と一緒でカスあたりだと効果時間が減少するんじゃないかな。 -- 2017-04-28 (金) 01:13:20
  • 絶対にゆるサンボル -- 2017-05-01 (月) 06:26:40
    • うわっ... -- 2017-05-01 (月) 08:27:44
  • DFモードをジムTBと同じにすればなぁ -- 2017-05-07 (日) 19:24:57
  • レべル20まで444戦参戦して撃破数1816機。ミサイルランチャーN型だけれども、ミサイルの追尾性が良くてとても扱いやすかったです。積載量を強化するとかなり機敏に動けますしし、良い機体ですよ。ディフェンスモードは1度も使ったことがないですね。 -- 2017-05-08 (月) 12:30:34
  • DFの補正がジムTBより低いけど、制圧特性なら制圧の回復効果でジムTB以上に粘れる。おまけに制圧特性の回復量はDFでも通常時と変わらんからDF解除しなくても回復できるからいつもBAマップとベルファの3,5防衛で世話になってるわ。  -- 2017-05-09 (火) 13:57:36
    • 流石に遅すぎなんだよなぁ・・・ -- 2017-05-09 (火) 15:24:50
    • ジオンも当然、制圧特性で向かって来るのですが。。。超鈍足のバルカン・ミサイル程度で撃破出来るわけがない。絆キルという名のゆとりキルに感謝するんだな。でなければ最低バズ榴弾使ってな -- 2017-05-10 (水) 01:44:20
  • こいつにもジムTBと同じようにディフェンス時DP軽減プラス速度UP効果をつけて欲しかった。そうすればジムTBの下位互換として少しは数を増やしたと思う。もしくはモジュールにもとからロケシュ効果をつけて欲しい。 -- 2017-05-13 (土) 13:17:27
    • 左官戦場の話なのですが制圧強化だとBA、SA、キャリフォルニアベースの3番なら以外に固くアシストですがキル量産できましたよ -- 2017-05-14 (日) 19:33:06
    • あれ、コイツのはDP軽減無いの?知らなかった -- 2017-05-16 (火) 19:26:14
  • 水中で制圧エリア内かつ制圧強化5ならジムTBより強い。お互い水中装甲ましましでバルカンで殴り合えば初期ガンキャが勝つ。ただし制圧エリア内に限ってのことなのでエリア外に逃げられたら追えないし、下手に追ったら制圧強化の恩恵が受けられない分初期ガンキャのほうが不利なので負ける。 -- 2017-05-19 (金) 08:42:24
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