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ガンキャノン(カイ・シデン機)
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赤文字はMAX値or注釈

ガンキャノン(カイ・シデン機).png
ガンキャノン(カイ・シデン機)AD.png
アーマー2,9003,334ブーストチャージ230264
最高速度9851,132積載量1,5001,949
ブースト容量1,3801,587緊急帰投性能273489
機体タイプ重撃地形タイプ地・宇
COST300TIME250340
シールド-手持可能
スロット数5M-COST30

カイ・シデンが愛用した、左胸に「108」の機番があるガンキャノン。
「V作戦」において活躍した中距離支援機体。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2016年7月13日(EXガシャコンADVANCE
入手方法:EXガシャコンADVANCE

  • エクストラ設計図
    イベントEXガシャコン100個を全て開封するとラストワン賞としてエクストラ設計図が入手できる。
    機体性能にエクストラボーナスが適用され、エクストラメカニックチケットが利用できる。
    EXガシャコン100個を消化するごとに何度でも入手が可能。
    特性を上げる場合、銀50、金100に対しエクストラ設計図は200。
  • エクストラメカニックチケット
    エクストラ設計図ではマスターメカニックチケットまたはエクストラメカニックチケットβを使用した場合、
    成功率が大成功100%で固定される。
    機体開発、機体強化、武器カスタマイズも大成功100%が適用される。
    メカニックチケットやエクストラメカニックチケットαでは適用されない。
  • エクストラボーナス
    本体を30回強化後に下記項目から1項目だけ選んでエクストラボーナスを付与することができる。(材料、チケット不要)
    上昇値は「未強化の値×上昇割合」で計算され上乗せされる。(APで検証)
    上昇値は性能上の数値で表示されることはない。
    付与したエクストラボーナスは強化リセットした場合のみ変更可能。
  • エクストラボーナス値
    項目ボーナス値上昇値
    最大アーマー値上昇3%+79
    最高速度上昇1%+9
    ブースト容量上昇3%+41
    ブーストチャージ上昇3%+6
    緊急帰投性能上昇5%+13
    積載量上昇選択不可
  • 性能面
    同コスト帯では高いアーマーを誇るが、緊急帰投性能がコスト340相当に劣悪。
    エクストラ設計図のメリットを最大限に活かす事で機体レベル80前後の機体になり、エクストラボーナスも付くのでコスト340に勝るとも劣らない性能が得られる。
  • 武装面
    投擲プログラムは岩を投げつけるが、見た目が岩になっただけの着発式投擲武器で威力が高く当たり判定が若干大きい以外は既存の着発式投擲武器とほぼ同じ性能。
    専用ビーム・ライフル(連射型)は強襲のフルオート式ビームライフルより連射やDPSが高いものを持っているが、CBRや迫撃砲は持っていない。
    その他の武装は重撃機が持つオーソドックスな性能となっている。
    装備制限も240mmキャノン榴弾砲と240mmキャノン焼夷榴弾砲の組み合わせのみで、それ以外は自由な組み合わせでセットが出来る。
    持ち替えの時間は、ビームライフル系が36f(0.6秒)で、ほか武装は全て内蔵武装扱い。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
砲撃.pngジム・キャノン(第4小隊仕様)2601402280-1004124021013405918(10)40
重撃.png量産型ガンキャノン(WD隊)2801902580-966128022013304095(7)30
重撃.pngガンキャノン(カイ・シデン機)3002502650-98513802301500273530
ガンナーガンダム3002502480-1004136022015403184(6)30
重撃.pngガンキャノンⅡ3203202500-100414002301570364430
重撃.pngガンキャノン重装型3203202630-98513602201370364430

特性候補 Edit

特性.png効果
ビームシュータービーム・メガ粒子砲系武器で与えるダメージが上昇
ロケットシューターバズーカ・榴弾系武器で与えるダメージが上昇
クイックリロードリロード時間が短縮

武器-性能 Edit

専用ビーム・ライフル(連射型) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
専用ビーム・ライフル.png専用ビーム・ライフル(連射型)47022/110フル871,4509201,447
(1,460)
810500700
(840)
専用ビーム・ライフル(連射型)M53030/150フル871,3009401,447
(1,460)
840400720
(864)
専用ビーム・ライフル(連射型)H39024/120フル871,2509601,447
(1,460)
870520720
(864)
専用ビーム・ライフル(連射型)F56015/75フル871,7008401,447
(1,460)
720450680
(816)
  • 解説
    連射速度が速い、フルオート式ビームライフル。
    シン・マツナガ専用ゲルググJが持つ大型ビーム・マシンガン(連射型)と同じスペック。
    連射速度を1459まで強化すると、連射が一段階増す。
    ビームライフル系の中では弾速が速く、DPSも高いが、
    集弾とロックオン性能が低めになっている。
    弾速は約1600m/s、弾頭はマシンガンの実弾より僅かに大きい。
 タイプ別DPS、マガジン火力

専用ビーム・ライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
専用ビーム・ライフル.png専用ビーム・ライフル34014/112単発1503,500960810660740
専用ビーム・ライフル改良H型40016/128単発1503,250980870680780
専用ビーム・ライフルB3型42015/90三点1162,500960780600700
  • 解説
    ビームを発射する射撃武器。通称BR。
    Cost260~300の重撃とCost300以上の砲撃が持つ、中威力の一般的な重撃型ビームライフル。
    弾速は約1550m/s、弾頭はマシンガンの実弾より僅かに大きい。
  • タイプ別解説
    • 専用ビーム・ライフル
      バランス型。この中では最軽量。
    • 専用ビーム・ライフルH型
      命中強化型。威力は低いが射程が長くロックオンも高い。
    • 専用ビーム・ライフルB3型
      1クリックで3発発射されるタイプ。この中では最も重い。
      瞬間火力に優れ使い道が多いが、ロックオンが低く接近しないと命中させづらい。
      発射間隔は最短で12f+12f+21f、理論MAXDPSは約8,800、ビームシューター3で約9,680。

投擲プログラム Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
投擲プログラム.png投擲プログラム3201/390015,0005004,167
  • 解説
    大きな岩を持ち上げて敵機に投げつけられるようになったプログラム。
    岩は放物線を描いて飛び、着弾と同時に破片が炸裂する。
    投げる際の隙は大きいが、高い威力を発揮できる。
    カテゴリーは着発グレネードなので、投擲強化モジュールと高速投擲モジュールの効果を得ることができる。
    内蔵武器扱いのためほかの武器からの持ち替え時間はない。
    弾頭の当たり判定は見た目通りで、ガンキャノンの機体が丸々入るほど大きい。
  • 詳細仕様
    攻撃キーを押して(離して)から構えるまでが約24f(0.4秒)で、そこから投げるまでが約51f(0.85秒)、合計約75f(1.25秒)。
    高速投擲モジュールを付けると、それぞれ20%短縮され、合計が約60f(1.00秒)になる。
    グレネード系の仕様上、投げてから約36f(0.6秒)ほど、武装の持ち替えが出来ない時間がある。
    弾速はおおよそ直進180m/s、最大射角で平地400mの飛距離。
    投擲強化モジュールⅢを付けると、弾速はおおよそ直進250m/s、最大射角で平地720mの飛距離。
    攻撃キーを押しっぱなしにすると構えるが武器切り替えができなくなる。緊急帰投でキャンセルできる。

240mmキャノン榴弾砲 Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
240mmキャノン砲.png240mmキャノン榴弾砲3201/154725,5007203,333
240mmキャノン榴弾砲M3603/304414,0005002,917
240mmキャノン榴弾砲F4001/124777,5006003,750
  • 解説
    背中のキャノン砲から榴弾を発射する。ロックオン可能。
    内蔵武器のため、持ち替え動作がない。240mmキャノン砲と併用可能。
    榴弾砲共通の挙動として、地上マップでは放物線を描いて弾が飛んでいき、何かにぶつかると爆発する。
    宇宙マップでは弾が直進し、一定距離で爆発する。

240mmキャノン砲 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
240mmキャノン砲.png240mmキャノン砲3901/8単発4736,0008408107007604,167
240mmキャノン砲M4203/21単発4214,0008808105608003,750
240mmキャノン砲F4501/5単発4778,5007206906007404,167
  • 解説
    背中のキャノン砲から真っ直ぐ飛ぶ弾を発射する。ロックオン可能。
    内蔵武器のため、持ち替え動作がない。榴弾砲と併用可能。

240mmキャノン焼夷榴弾砲 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
240mmキャノン砲.png240mmキャノン焼夷榴弾砲4501/14単発1064,0006002,917

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    特殊な榴弾を発射し、効果範囲内の敵にダメージと追加効果を与える。
    ロックオン可能。内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    弾道は通常の榴弾砲と同じ。
  • 追加効果について
    約10秒間のスリップダメージ(合計約200ダメージ)が発生し、ブースト消費量が3倍になる。
    水中の敵には追加効果は発生しない、また、追加効果発生中に水中に入ると、追加効果が消滅する。
    自爆した場合、ダメージを受けるだけで追加効果は発生しない。

頭部バルカン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
頭部バルカン.png頭部バルカン16045/315フル585509201,466480860780
頭部バルカン改良H型19050/350フル584009801,466570880820
頭部バルカン改良F型23035/210フル587009401,466420840740
  • 解説
    頭部に内蔵された射撃武器。内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    連射速度を1,472まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合はしっかりゲーム内で確認を。
    威力が低く射程距離も短いが、重量が軽く近距離なら命中しやすい。
    • 頭部バルカン
      バランス型。最軽量で平均的な性能。
    • 頭部バルカン改良H型
      命中強化型。威力以外の性能が高く、射程距離が最長。
      威力とDPSの低さがネック。
    • 頭部バルカン改良F型
      威力強化型。この中では一番重いが、威力と集弾性能に優れる。
      射程距離が短いため、他タイプより接近する必要がある。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
ABCDEF
専用ビーム・ライフル.png専用ビーム・ライフル(連射型)
専用ビーム・ライフル(連射型)M
専用ビーム・ライフル(連射型)H
専用ビーム・ライフル(連射型)F
専用ビーム・ライフル.png専用ビーム・ライフル
専用ビーム・ライフル改良H型
専用ビーム・ライフルB3型
投擲プログラム.png投擲プログラム
240mmキャノン砲.png240mmキャノン榴弾砲
240mmキャノン榴弾砲M
240mmキャノン榴弾砲F
240mmキャノン砲.png240mmキャノン砲
240mmキャノン砲M
240mmキャノン砲F
240mmキャノン砲.png240mmキャノン焼夷榴弾砲
頭部バルカン.png頭部バルカン
頭部バルカン改良H型
頭部バルカン改良F型

機体開発・強化必要素材 Edit

  • 開発
  • 強化

武器開発・強化必要素材費用 Edit

カラーリング Edit

[添付]
デフォルト

画像募集中

機体解説 Edit

型式番号 RX-77-2
中距離戦を主眼において開発された、連邦軍のV作戦試作モビルスーツの一つ。
本機はホワイトベース隊にて運用されていた仕様のガンキャノンという見方ができると思われる。
通常の仕様との違いは各所にマーキングされている「108」のデカール程度。(他にも差異があるかもしれない)

コメント Edit

コメント欄は他の閲覧者が不快に思わないよう、丁寧な口調で投稿して下さい。雑談は雑談用掲示板、またはしたらば掲示板でお願いします。煽りはスルー、どちらが強いなどの口論が続きそうな場合は同じくしたらば掲示板へ誘導して下さい。従わない場合や、荒らし、宣伝は差分チェッカーより通報して下さい。コメント欄のルールについてはコメント欄注意書を参照して下さい。


【過去ログ】
Vol1 |


最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 紫ビムシュが出たから使ってこうと思うんだけど、機体強化はどうしたらええんじゃろ。帰投も初期値は低いけど伸び幅良いよね。妥協するなら積載かアーマーだろうか -- 2017-04-07 (金) 01:08:30
    • フルマスするならほとんど上限まで上げれるから何か一つの項目だけ妥協するだけでいいよ。積載はそんなにいらないよ。 -- 2017-04-07 (金) 07:07:37
    • 積載妥協してアーマー上げたほうがいい。ジオに斬られても1000位残ったりするし。D格闘2回食らっても生きてたりするから。 -- 2017-04-07 (金) 07:31:35
  • ビムシュ5で連射FのDPS14342はガーベラや百式の斉射に匹敵するし打ち切りまで2.25秒もほぼ一緒。内臓バズF榴弾F始動でも切り替え3あるとかなり使い勝手がいいね -- 2017-04-07 (金) 12:47:27
  • こいつBZと榴弾交互に変えると手握握するんだな いやらしい -- 2017-04-07 (金) 17:17:18
  • やっと紫出たけどクイリロだった -- 2017-04-08 (土) 10:27:31
    • クイリロはバズ榴弾の回転率が上がるし連射のリロが早くなるんであたりですよ。 -- 2017-04-08 (土) 23:00:34
    • 僕もクイリロが、欲しかった。連射、バズ、榴弾でやってるけど、何も打てない時間が長すぎる。。。 -- 2017-04-08 (土) 23:51:01
      • 機体だけじゃなく武器もフルマス(できればマスデバも)すればスキは相当なくなるけどね、あとはBZMを試してみるのも一つの手。で結局クイリロである必要性は感じないので火力アップ特性が正義と思ってる。 -- 2017-04-09 (日) 07:29:33
    • クイリロ当たりじゃねーか -- 2017-04-09 (日) 19:17:19
    • もっとも岩投げに適した特性である。やることはわかっているな? -- 2017-04-11 (火) 21:51:24
  • 前のイベは紫ロケシュで即倉庫行きだったんだけど、今回紫ビムシュゲットしみたら、速射の自衛力すごくてテトラ喰えるやんこれ、スタメン決定ですわ -- 2017-04-08 (土) 16:32:45
    • その辺はもう先制決めたもん勝ち勝負だな -- 2017-04-08 (土) 16:38:19
  • たまに速射って言ってる人いるけど連射の事?速射って聞くとグフフの速射思い出してあの武器のイメージになるわ -- 2017-04-10 (月) 06:51:32
    • こいつの連射ビームに使用感が近くて一番古いのがガンダム4号機の速射だからそれ由来だろうな 勿論ロックオン武器とスコープ武器の違いこそあるが -- 2017-04-11 (火) 03:34:08
      • あ、ちげーわ 砂Ⅱだ -- 2017-04-11 (火) 03:38:37
  • 人によってバズ榴弾するからロケシュが欲しかったり、速射BRの火力欲しいからビムシュが欲しかったり、手数増やしたいからクイリロ欲しかったり、特性が一概にどれが良いと言えないのがね。個人的には速射BRはDP削り用だからクイリロかロケシュかな・・・ -- 2017-04-09 (日) 17:19:08
    • 結局速射だけじゃ倒しきれないから最終的にバズ榴弾すると考えるとロケシュかクイリロが当たりになると思ったビムシュでDP増えるわけじゃないし -- 2017-04-10 (月) 06:26:42
      • ビムシュだと連射+SABR+BZなんかで近距離のDPS発揮出来るのと中距離からの安定した火力発揮もできるよ。好みによるけどMAPによってビムシュ/ロケシュ使い分けるかな。クイリロは未所持なのでノーコメント -- 2017-04-10 (月) 11:15:06
      • 初手にBRなスタイルならBRが一番のダメージソースなんだからビムシュでしょ。追撃でのみBRを使うならロケシュの方がいい。 -- 2017-04-13 (木) 00:18:52
    • どんな特性でもそれを活かせる武器があって作ったら即戦力になるのがこの機体の強みだと思う -- 2017-04-11 (火) 13:42:18
      • そうだな。クイリロを死に特性と思わずに済むのは優しい。 -- 2017-04-13 (木) 11:23:27
  • エクストラボーナスなにがオススメですか? BZ榴弾メインです。 -- 2017-04-11 (火) 19:47:09
    • 容量でしょ -- 2017-04-11 (火) 20:04:57
    • 高カスラルグフなんかは足回りでいいんだろうけど、基本的にエクストラボーナスはどの機体もアーマーが無難だと思ってる。 -- 2017-04-13 (木) 01:12:07
    • 最高速度微妙で常にブースト吹かす機体じゃないから足回りにつぎ込むのは勿体無い。帰投に振っても+13じゃ雀の涙なんでアーマーが無難だと思う -- 2017-04-13 (木) 05:13:57
      • 表を鵜呑みにしてるようだけど帰投の上昇値はもっと高く、ほぼ1秒速くなる+45くらいあるんで十分選択肢に入る。速度やAPと違って帰投の計算は帰投が0秒になる値からの差で算出されるっぽいんでね。 -- 2017-04-13 (木) 15:13:18
    • 容量かアーマーの二択やね。アーマーも欲しいが常に使うのはブーストだから俺は容量にした -- 2017-04-26 (水) 22:08:10 New
  • 紫ビムシュ出たけど、連射はNとHどっちがいいですか? -- 2017-04-12 (水) 17:12:50
    • ロック840のNが使いこなせる人はN推しだろうけどロック高いHMのほうが扱いやすいはず。フルマスフルデバしたHの使い勝手は別次元。 -- 2017-04-12 (水) 23:16:36
      • フルマスフルデバするならMのが良くない?リロ遅いのが気にならないなら、だけど。 -- 2017-04-13 (木) 11:19:57
      • 断然Mだわそもそも集弾と射程は十分だしロックも一緒。だがマガジン火力は大幅にHが劣る。エイムが少しでもガバると連射速度早いおかげでたちまち弾食うからMのが安定する。NとMで悩むことはあってもHは選択肢に入らん。 -- 2017-04-15 (土) 01:59:59
      • フルマスフルデバしたHは俺も手放せないぐらい愛用してるがハッキリ言ってこれはクイリロ用。中途半端にリロード意識するよりビムシュならMでマガジン火力押し付けてくスタイルでもいいと思う。 -- 2017-04-15 (土) 03:55:54
      • クイリロ5にしてるから回転率重視でH使ってるわ。 -- 2017-04-18 (火) 17:55:35
    • Hは反動が少ないし威力差もそこまでないけども俺はMにしてるわ Nは流石にロックが低すぎるのと弾数も物足りない リロが気になるからバズもMにしてる -- 2017-04-19 (水) 02:00:07
    • 異端なの分かってるけど、ビムシュで連射H+BZ榴F→連射N+BRN+BZ→連射F+BRN+BZと変わっていった。連射NかHは自分のAIM次第だと思うよ -- 2017-04-21 (金) 02:56:51
  • 岩投げって投擲強化つけて乱戦地へ投げ込むのが正しい使い方かね -- 2017-04-21 (金) 02:39:54
    • 現環境じゃBR、榴弾、BZが安定だけどやっぱり岩もってなきゃカイキャって感じしないもんね!高速投擲もつけてタクラマカン遺跡で雪合戦しよう! -- 2017-04-22 (土) 03:15:21
    • 今日も元気に青葉区でロケシュ君でBZ榴弾岩で暴れたわ。楽しいし、戦果も出せるという。 -- 2017-04-26 (水) 03:26:54 New
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