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ガンキャノン(カイ・シデン機)
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赤文字はMAX値or注釈

ガンキャノン(カイ・シデン機).png
ガンキャノン(カイ・シデン機)AD.png
アーマー2,9003,334ブーストチャージ230264
最高速度9851,132積載量1,5001,949
ブースト容量1,3801,587緊急帰投性能273489
機体タイプ重撃地形タイプ地・宇
COST300TIME250340
シールド-手持可能
スロット数5M-COST30

カイ・シデンが愛用した、左胸に「108」の機番があるガンキャノン。
「V作戦」において活躍した中距離支援機体。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2016年7月13日(EXガシャコンADVANCE
入手方法:EXガシャコンADVANCE

  • エクストラ設計図
    イベントEXガシャコン100個を全て開封するとラストワン賞としてエクストラ設計図が入手できる。
    機体性能にエクストラボーナスが適用され、エクストラメカニックチケットが利用できる。
    EXガシャコン100個を消化するごとに何度でも入手が可能。
    特性を上げる場合、銀50、金100に対しエクストラ設計図は200。
  • エクストラメカニックチケット
    エクストラ設計図ではマスターメカニックチケットまたはエクストラメカニックチケットβを使用した場合、
    成功率が大成功100%で固定される。
    機体開発、機体強化、武器カスタマイズも大成功100%が適用される。
    メカニックチケットやエクストラメカニックチケットαでは適用されない。
  • エクストラボーナス
    本体を30回強化後に下記項目から1項目だけ選んでエクストラボーナスを付与することができる。(材料、チケット不要)
    上昇値は「未強化の値×上昇割合」で計算され上乗せされる。(APで検証)
    上昇値は性能上の数値で表示されることはない。
    付与したエクストラボーナスは強化リセットした場合のみ変更可能。
  • エクストラボーナス値
    項目ボーナス値上昇値
    最大アーマー値上昇3%+79
    最高速度上昇1%+9
    ブースト容量上昇3%+41
    ブーストチャージ上昇3%+6
    緊急帰投性能上昇5%+13
    積載量上昇選択不可
  • 性能面
    同コスト帯では高いアーマーを誇るが、緊急帰投性能がコスト340相当に劣悪。
    エクストラ設計図のメリットを最大限に活かす事で機体レベル80前後の機体になり、エクストラボーナスも付くのでコスト340に勝るとも劣らない性能が得られる。
  • 武装面
    投擲プログラムは岩を投げつけるが、見た目が岩になっただけの着発式投擲武器で威力が高く当たり判定が若干大きい以外は既存の着発式投擲武器とほぼ同じ性能。
    専用ビーム・ライフル(連射型)は強襲のフルオート式ビームライフルより連射やDPSが高いものを持っているが、CBRや迫撃砲は持っていない。
    その他の武装は重撃機が持つオーソドックスな性能となっている。
    装備制限も240mmキャノン榴弾砲と240mmキャノン焼夷榴弾砲の組み合わせのみで、それ以外は自由な組み合わせでセットが出来る。
    持ち替えの時間は、ビームライフル系が36f(0.6秒)で、ほか武装は全て内蔵武装扱い。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
砲撃.pngジム・キャノン(第4小隊仕様)2601402280-1004124021013405918(10)40
重撃.png量産型ガンキャノン(WD隊)2801902580-966128022013304095(7)30
重撃.pngガンキャノン(カイ・シデン機)3002502650-98513802301500273530
ガンナーガンダム3002502480-1004136022015403184(6)30
重撃.pngガンキャノンⅡ3203202500-100414002301570364430
重撃.pngガンキャノン重装型3203202630-98513602201370364430

特性候補 Edit

特性.png効果
ビームシュータービーム・メガ粒子砲系武器で与えるダメージが上昇
ロケットシューターバズーカ・榴弾系武器で与えるダメージが上昇
クイックリロードリロード時間が短縮

武器-性能 Edit

専用ビーム・ライフル(連射型) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
専用ビーム・ライフル.png専用ビーム・ライフル(連射型)47022/110フル871,4509201,447
(1,460)
810500700
(840)
専用ビーム・ライフル(連射型)M53030/150フル871,3009401,447
(1,460)
840400720
(864)
専用ビーム・ライフル(連射型)H39024/120フル871,2509601,447
(1,460)
870520720
(864)
専用ビーム・ライフル(連射型)F56015/75フル871,7008401,447
(1,460)
720450680
(816)
  • 解説
    連射速度が速い、フルオート式ビームライフル。
    シン・マツナガ専用ゲルググJが持つ大型ビーム・マシンガン(連射型)と同じスペック。
    連射速度を1459まで強化すると、連射が一段階増す。
    ビームライフル系の中では弾速が速く、DPSも高いが、
    集弾とロックオン性能が低めになっている。
    弾速は約1600m/s、弾頭はマシンガンの実弾より僅かに大きい。
 タイプ別DPS、マガジン火力

専用ビーム・ライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
専用ビーム・ライフル.png専用ビーム・ライフル34014/112単発1503,500960-810660740
専用ビーム・ライフル改良H型40016/128単発1503,250980-870680780
専用ビーム・ライフルB3型42015/90三点1162,500960-780600700
  • 解説
    ビームを発射する射撃武器。通称BR。
    Cost260~300の重撃とCost300以上の砲撃が持つ、中威力の一般的な重撃型ビームライフル。
    弾速は約1550m/s、弾頭はマシンガンの実弾より僅かに大きい。
  • タイプ別解説
    • 専用ビーム・ライフル
      バランス型。この中では最軽量。
    • 専用ビーム・ライフルH型
      命中強化型。威力は低いが射程が長くロックオンも高い。
    • 専用ビーム・ライフルB3型
      1クリックで3発発射されるタイプ。この中では最も重い。
      瞬間火力に優れ使い道が多いが、ロックオンが低く接近しないと命中させづらい。
      発射間隔は最短で12f+12f+21f、理論MAXDPSは約8,800、ビームシューター3で約9,680。

投擲プログラム Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
投擲プログラム.png投擲プログラム3201/390015,0005004,167
  • 解説
    大きな岩を持ち上げて敵機に投げつけられるようになったプログラム。
    岩は放物線を描いて飛び、着弾と同時に破片が炸裂する。
    投げる際の隙は大きいが、高い威力を発揮できる。
    カテゴリーは着発グレネードなので、投擲強化モジュールと高速投擲モジュールの効果を得ることができる。
    内蔵武器扱いのためほかの武器からの持ち替え時間はない。
    弾頭の当たり判定は見た目通りで、ガンキャノンの機体が丸々入るほど大きい。
  • 詳細仕様
    攻撃キーを押して(離して)から構えるまでが約24f(0.4秒)で、そこから投げるまでが約51f(0.85秒)、合計約75f(1.25秒)。
    高速投擲モジュールを付けると、それぞれ20%短縮され、合計が約60f(1.00秒)になる。
    グレネード系の仕様上、投げてから約36f(0.6秒)ほど、武装の持ち替えが出来ない時間がある。
    弾速はおおよそ直進180m/s、最大射角で平地400mの飛距離。
    投擲強化モジュールⅢを付けると、弾速はおおよそ直進250m/s、最大射角で平地720mの飛距離。
    攻撃キーを押しっぱなしにすると構えるが武器切り替えができなくなる。緊急帰投でキャンセルできる。

240mmキャノン榴弾砲 Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
240mmキャノン砲.png240mmキャノン榴弾砲3201/154725,5007203,333
240mmキャノン榴弾砲M3603/304414,0005002,917
240mmキャノン榴弾砲F4001/124777,5006003,750
  • 解説
    背中のキャノン砲から榴弾を発射する。ロックオン可能。
    内蔵武器のため、持ち替え動作がない。240mmキャノン砲と併用可能。
    榴弾砲共通の挙動として、地上マップでは放物線を描いて弾が飛んでいき、何かにぶつかると爆発する。
    宇宙マップでは弾が直進し、一定距離で爆発する。

240mmキャノン砲 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
240mmキャノン砲.png240mmキャノン砲3901/8単発4736,0008408107007604,167
240mmキャノン砲M4203/21単発4214,0008808105608003,750
240mmキャノン砲F4501/5単発4778,5007206906007404,167
  • 解説
    背中のキャノン砲から真っ直ぐ飛ぶ弾を発射する。ロックオン可能。
    内蔵武器のため、持ち替え動作がない。榴弾砲と併用可能。

240mmキャノン焼夷榴弾砲 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
240mmキャノン砲.png240mmキャノン焼夷榴弾砲4501/14単発1064,0006002,917

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    特殊な榴弾を発射し、効果範囲内の敵にダメージと追加効果を与える。
    ロックオン可能。内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    弾道は通常の榴弾砲と同じ。
  • 追加効果について
    約10秒間のスリップダメージ(合計約200ダメージ)が発生し、ブースト消費量が3倍になる。
    水中の敵には追加効果は発生しない、また、追加効果発生中に水中に入ると、追加効果が消滅する。
    自爆した場合、ダメージを受けるだけで追加効果は発生しない。

頭部バルカン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
頭部バルカン.png頭部バルカン16045/315フル585509201,466480860780
頭部バルカン改良H型19050/350フル584009801,466570880820
頭部バルカン改良F型23035/210フル587009401,466420840740
  • 解説
    頭部に内蔵された射撃武器。内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    連射速度を1,472まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合はしっかりゲーム内で確認を。
    威力が低く射程距離も短いが、重量が軽く近距離なら命中しやすい。
    • 頭部バルカン
      バランス型。最軽量で平均的な性能。
    • 頭部バルカン改良H型
      命中強化型。威力以外の性能が高く、射程距離が最長。
      威力とDPSの低さがネック。
    • 頭部バルカン改良F型
      威力強化型。この中では一番重いが、威力と集弾性能に優れる。
      射程距離が短いため、他タイプより接近する必要がある。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
ABCDEF
専用ビーム・ライフル.png専用ビーム・ライフル(連射型)
専用ビーム・ライフル(連射型)M
専用ビーム・ライフル(連射型)H
専用ビーム・ライフル(連射型)F
専用ビーム・ライフル.png専用ビーム・ライフル
専用ビーム・ライフル改良H型
専用ビーム・ライフルB3型
投擲プログラム.png投擲プログラム
240mmキャノン砲.png240mmキャノン榴弾砲
240mmキャノン榴弾砲M
240mmキャノン榴弾砲F
240mmキャノン砲.png240mmキャノン砲
240mmキャノン砲M
240mmキャノン砲F
240mmキャノン砲.png240mmキャノン焼夷榴弾砲
頭部バルカン.png頭部バルカン
頭部バルカン改良H型
頭部バルカン改良F型

機体開発・強化必要素材 Edit

  • 開発
  • 強化

武器開発・強化必要素材費用 Edit

カラーリング Edit

[添付]
デフォルト

画像募集中

機体解説 Edit

型式番号 RX-77-2
中距離戦を主眼において開発された、連邦軍のV作戦試作モビルスーツの一つ。
本機はホワイトベース隊にて運用されていた仕様のガンキャノンという見方ができると思われる。
通常の仕様との違いは各所にマーキングされている「108」のデカール程度。(他にも差異があるかもしれない)

コメント Edit

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【過去ログ】
Vol1 |


最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 今だに岩バズ榴弾で戦ってるけどやっぱ岩バズ榴弾コンボ決めると気持ちいいわ -- 2017-02-07 (火) 16:18:22
    • 開けた場所の多いMAP以外ではその構成で行ってる。 -- 2017-03-08 (水) 20:48:30
  • ジオンはギガンが強いことに気づくまでかなりの時間かかったが、連邦はこいつの強さに気がつくまでどのぐらいの時間かかるだろうか。 -- 2017-02-09 (木) 14:42:53
    • BZ榴弾できてBRが強くなって装甲も厚くなった代わりに盾のないネモって感じで使ってる。でもガンナーもすてがたい。 -- 2017-02-11 (土) 17:31:32
      • ガンナービムシュ5持ってるがコイツとは比較にならないね。爆発物無いのが痛いのよガンナーは。ライン戦するならガンナーもいいけど、タイマンするなら断然こっち。紫ビムシュ4使ってるけどどこでもスタメンだわ。なんでこの機体、増えないのか不思議でならんよね -- 2017-02-13 (月) 22:42:18
    • 評価はそのうち変わるだろうけどギガンとかのGP産と違って入手方法が限られてるのも考慮しないと -- 2017-02-13 (月) 21:50:20
      • 練度欄見たら分かるけど持ってる人は結構いるよ -- 2017-02-14 (火) 21:27:09
    • コメ見て騙されたと思って倉庫にいたのをマスチケ強化して使ったら予想外に強かった。連射でタイマンもバズ榴弾で集団戦もいけるねこいつ。強いて言うと連射のリロが長いから立て続けの連戦がきつい。 -- 2017-02-15 (水) 03:15:48
    • マガジンが多いわけじゃないのにすぐ打ち切る連射速度、なのにリロードが遅い。ロックオンガバガバなのもマイナス。 -- 2017-02-15 (水) 08:18:16
      • それのカバー用のBRだとおもうけど、BZ榴弾のがいいしビムシュだとそれでもBR捨てがたいしで迷う -- 2017-02-16 (木) 07:14:07
      • 連射Nを最初につかって見切ってしまったんだろうねこの人は。MやNならロックもちょうどいいし、リロ遅いなりに2本BRを装備するなり、BZをMにしたりすればスキは補えるんだけどね。BZ榴弾はFFが絶対という人でもHを12回まで改造すればリロもMAXにできて快適よ。 -- 2017-02-16 (木) 15:40:12
      • クイリロ5、連射H、BZF、榴弾Fだがコスパ等を含めるとたぶんコイツ以上に稼げる重撃はいないんじゃないかってぐらい優秀よ。相手が空中にいる場合なら連射BR→相手が接地→BZ榴弾の流れでほぼ確殺、対地なら初手BZ榴弾→BRのお手軽コンボで死角無し。これでコスト300なら破格でしょ。 -- 2017-02-17 (金) 07:07:31
      • 大体ロックオンなんていらんだろ。自力で何とかできる部分なんて低くて良いし改造回数割くのも勿体無い -- 2017-02-18 (土) 00:19:12
    • ビムシュにモジュ切り替えⅡ、榴弾捨てて連射BRN・BZF・BRNの構成にしたら圧倒的にキル数伸びたわ。復刻はよ -- 2017-02-17 (金) 05:42:37
    • たまに、ドゲザして、やられてるかも、しれない。 -- 2017-02-21 (火) 20:13:13
    • 販促用コラボだったこともあって同時実装のラルグフとともにコスト以上の働きができるいい機体になってるね。 -- 2017-02-22 (水) 14:05:02
    • 義眼はケツから直ぐ煙吹くよね -- 2017-03-19 (日) 00:49:53 New
  • コイツをゲットできるイベは今度いつ来るだろう?まさかビムシュがこんな当たりになるとは思ってなかったわ・・・ビムシュ機欲しい・・・。 -- 2017-02-19 (日) 19:48:29
    • そうか?ビムシュLV4使ってるけどクイリロが欲しいけどな。ロケシュも有るけどコイツも十分使えるし特性にハズレなしは良いよね。ただし、間違いなく金図より紫図だね。使ってる時の快適性が段違いだよ -- 2017-02-26 (日) 10:46:56
  • こいつは練度カラーやカラーリングある?専用機だから固定? -- 2017-02-26 (日) 09:26:16
    • 固定。 -- 2017-02-26 (日) 09:30:36
    • 無いよ -- 2017-02-26 (日) 12:21:44
  • ビムシュで連射撃ち込むよりも、単発BR撃ちこんだ方が安定するなこれ。最近はやけくそで岩投げてるけど・・・ -- 2017-02-27 (月) 07:52:35
  • 硬い、火力高い、そこそこ快適な足回りと重撃が欲しいもん全部持ってるんだよなぁ。 良い機体だよホント。 -- 2017-03-02 (木) 02:01:22
    • あと紫図がマスチケで100パーセント大成功なのが嬉しいよな -- 2017-03-02 (木) 22:22:48
    • 事故っても痛くないコストなのも大きい -- 2017-03-20 (月) 12:03:35 New
  • ロケシュだけど、バズ、榴弾、バルカン良さそうね。爆発系から入るの好きだから、ビームライフルへの持ち替えがなんだかなぁと。内蔵でリロ終わったらひたすらバズ榴弾繋ぎをバルってのがストレスなくて良い。 -- 2017-03-05 (日) 03:08:35
    • バルカン。そういうのもあるのか! -- 2017-03-07 (火) 10:24:59
    • 消防車でよくね? -- 2017-03-08 (水) 20:55:20
    • 量キャ(ウォルフ)でも良くね? -- 2017-03-08 (水) 21:01:19
    • こいつしか持ってない優秀な連射BRを使わないとかないわ -- 2017-03-08 (水) 22:00:03
    • 正直連射にせよ単発にせよBRを持たないって選択はかなり勿体無い -- 2017-03-08 (水) 22:17:52
  • 岩バズ榴弾コンボくっそ楽しいですたまにはBR手放すのもいいな -- 2017-03-10 (金) 03:15:28
    • 俺もそろそろ連射BR飽きてきたからジャガイモ🥔使ってみようかね〜。 -- 2017-03-16 (木) 21:01:42
  • この岩って補充できるの? -- 2017-03-19 (日) 00:48:06 New
    • 所謂着発グレだから勿論できる 武器説明のアイコンに補給不可なものは記載がある -- 2017-03-19 (日) 18:39:08 New
  • 考えてみればシュツみたいなグレを補給できるってすごいことでは -- 2017-03-20 (月) 01:03:01 New
    • ロケシュ3岩バズ榴弾ならDPS3万超えるぞ、しかも内臓 -- 2017-03-20 (月) 01:42:22 New
      • それ投げる前のモーションをカウントしてないのでは? -- 2017-03-23 (木) 04:13:51 New!
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