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ガンキャノン(SML仕様)
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赤文字はMAX値or注釈

ガンキャノン(SML仕様).pngアーマー3,1003,565ブーストチャージ230264
最高速度9621,106積載量1,3801,793
ブースト容量1,3601,563緊急帰投性能318523
分類重撃行動可能範囲地・宇
COST340TIME400490
シールド-手持可能
スロット数4M-COST20

240mmキャノン砲の代わりにスプレーミサイルランチャーを装備したガンキャノン。
12発のミサイルを同時に発射するスプレーミサイルランチャーは中距離戦において大きな効果を発揮する

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2013年01月30日(レンタル機体のみ)、2013年03月06日(本実装)
入手方法:ショップ販売レンタル要請書.png100,000GP、ノーマル設計図.png250,000GP、ゴールド設計図.png5,000,000GP
       ガシャコン
       DXガシャコンピックアップ


SML(=スプレーミサイルランチャー)を装備したガンキャノン
アーマーとブーストチャージと防衛力が高い重撃機体。

  • 性能面
    アーマー値はCOST相応に高いが、その他の性能は突出するところはない重撃機。
    緊急帰投性能もCOST相応のため時間が長く、補給や回復のタイミングに注意する必要がある。
     機体バランス
  • 武装面
    6セット12発のミサイルであるスプレーミサイルランチャーが最大の魅力。
    また、BRとCBRの併用による中遠距離の対空性能も高い。
    手薄な接近戦の目潰し用武器として、ジャミンググレネイドも持つ。
    金設計図では頭部バルカンが追加され、咄嗟の近接攻撃が可能。
    反面、バズーカや榴弾系などの瞬間火力の高い範囲攻撃を持ち合わせていないのが難点。
  • 特徴、立ち回り
    ミサイル発射数の多さから低重力宇宙や水中でも有利に立ち回れる。
    宇宙で補給が可能な拠点での防衛力は、連邦でも高い性能を誇る。
    またアーマー値の高さと火力から真っ向からの削り合いでも有利に戦える。
    反面、ミサイルを生かせない閉所や味方機のいない孤立する戦場は苦手とする。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。

参考比較

名称CO
ST
TI
ME

アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
ガンキャノン(SML仕様)3404002550-962136023013803184
アクト・ザク3404002100-1042134024013702734
フルアーマーガンダム3404002680-876148018014003184

ガンキャノン比較

名称CO
ST
TI
ME

アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
砲撃.png量産型ガンキャノン2801902350-947130018013505916
砲撃.png量産型ガンキャノン(ウォルフ)3002502180-990128024013704555
量産型ガンキャノン(WD隊)2801902400-947128022013004095
ガンキャノン重装型3203202450-976136022013703644
ガンキャノン(SML仕様)3404002550-962136023013803184
ガンキャノン重装型タイプD3404002650-990136024013302733
砲撃.pngガンキャノン3404002550-976140023014303183

特性候補 Edit

特性.png効果
ミサイルシューターミサイル系武器で与えるダメージが上昇
ビームシュータービーム・メガ粒子砲系武器で与えるダメージが上昇
射程補正システム装備武器の射程が増加

特性はどれもはずれはなく、特性に合わせて装備をそろえていくとよい。

  • ミサイルシューター
    メイン武装であるスプレーミサイルランチャーの威力が上昇。
  • ビームシューター
    SMLを補助する専用チャージビームライフルと専用ビームライフルの威力が上昇。
  • 射程補正システム
    全般的な射程延長でSMLはもちろん、接近戦用の頭部バルカンの使い勝手も向上。

武器-性能 Edit

専用チャージビーム・ライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビームライフル.png専用チャージビーム・ライフル3305/25単発2072,500
(2,750)
880840700760
(912)
専用チャージビーム・ライフルH3606/30単発2072,000
(2,200)
920900
(990)
740
(792)
800
(960)
専用チャージビーム・ライフルM38012/48単発1961,800840840600740
専用チャージビーム・ライフルF4101/13単発2273,000
(3,300)
900780860
(888)
720
  • 解説
    チャージ式のビーム・ライフル。通称CBR。
    低COST機用CBRとは性能が異なり、こちらの方が軽い。
  • チャージについて
    チャージすると威力と弾速が強化され、貫通効果(最大3機まで)が得られる。
    50%チャージの場合、威力は1.5倍、弾速は1.2倍となる。弾頭サイズは通常BR弾と同じ。
    100%チャージの場合、威力は2倍、弾速は1.5倍となる。弾頭サイズは1.5倍になる。
    フルチャージに必要な時間は、無印:2.1秒、H:1.5秒、M:0.8秒、F:2.7秒。

専用ビームライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビームライフル.png専用ビーム・ライフル32014/112単発1504,000960810680740
専用ビーム・ライフル改良H型33016/128単発1503,500980870720780
(936)
専用ビーム・ライフル改良M型32030/180単発1333,250960780
(858)
600720
専用ビーム・ライフルB3型34015/90三点1162,600960780
(858)
640700
(840)
  • 解説
    ビームを発射する射撃武器。通称BR。
    Cost320~360の重撃が持つ、高威力の一般的な重撃型ビームライフル。
    弾速は約1650m/s、弾頭はマシンガンの実弾より僅かに大きい。
    B3型は弾速が約1500m/sに落ちている。
  • タイプ別解説
    • 専用ビーム・ライフル
      この中では最軽量で平均的な性能。
      本機にはF型がないため、一発の威力はコレが最高。
    • 専用ビーム・ライフル改良H型
      命中強化型。威力を犠牲に他の性能を上げたタイプ。
      射程距離の長さとロックオンの高さがウリ。
    • 専用ビーム・ライフル改良M型
      弾数強化型。射撃可能間隔が短く、他タイプより少しだけ早く連射できる。
      弾数以外の性能は無印に劣る。特にリロード時間が長い点に注意。
    • 専用ビーム・ライフルB3型
      1クリックで3発発射する3点式。
      低COST重撃用より弾数が多く、威力も少しだけ高い。
      瞬間火力が高い点がメリットだが、BRの中で最も重くロックオンが低い点がネック。

スプレーミサイルランチャー Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
効果範囲ロック範囲
スプレーミサイルランチャー.pngスプレーミサイルランチャー2406/7262750
(825)
810
(891)
7601,6671,400
スプレーミサイルランチャー改良M型2806/12062550
(605)
840
(924)
780
(824)
1,6671,300
(1,430)
スプレーミサイルランチャー改良G型3206/8463600
(660)
7807401,6671,500
スプレーミサイルランチャー改良S型3606/5464850
(935)
7507201,6671,200
スプレーミサイルランチャー改良W型3706/6662650
(715)
7807602,5001,300
  • 解説
    両肩のランチャーからミサイルを6セット発射する。(S)スプレー(M)ミサイル(L)ランチャー。
    弾数1につき両肩から1発づつ撃ち、計12発発射する。弾数1ごとの威力も表記の2倍となる。
    ロックオンに必要な時間は、無印,G型,W型:1.2秒、M型:1.0秒、S型:1.4秒。
    弾速の目安は、(速) S型(315m/s)>無印(290m/s)>M型(275m/s)>W型(255m/s)>G型(200m/s) (遅)。
  • 弾道について
    機体の姿勢により弾道が微妙に変化する。
    静止状態では少しだけ上昇した後、標的に向かっていく。
    前方や横方向に移動中は殆ど上昇せず、そのまま標的に向かっていく。
    後方へブースト中は仰け反る姿勢になるため、通常より上昇高度が少しだけ高い。
    また、後方へ移動中の場合、発射後上昇する代わりに左右へブレてから標的へ向かっていく事もある。
  • 特徴
    弾数が多く、一射の総ダメージは他ミサイルより高い。
    ただし弾数が多いうえに一発の威力が低いため、MS相手には回避されやすくあまりダメージを与えられない。
    CBRでダウンさせた相手への追い討ちや、敵にブーストを使わせるためのけん制や削り等の用途に向く。
  • タイプ別解説
    • スプレーミサイルランチャー
      初期装備。この中では最軽量で平均的な性能。
      性能バランスがよく、扱いやすい。
    • スプレーミサイルランチャー改良M型
      弾数強化型。威力は低いが射程距離が最長でリロード時間も短い。
      弾速がS型の次に速く弾数も多いため、遠距離から気楽に垂れ流せる。
    • スプレーミサイルランチャー改良G型
      誘導性能強化型。ロック範囲が最大。
      弾速は遅いが誘導性能に優れ、標的をねっとり追いかける。
    • スプレーミサイルランチャー改良S型
      弾速強化型。弾速と威力に優れ、全弾直撃すれば1000ダメージ越えを狙える。
      ただし誘導性能が低く、回避されやすい。また、射程距離も短いためある程度接近する必要がある。
    • スプレーミサイルランチャー改良W型
      効果範囲強化型。効果範囲が広く、地面に撃ち降ろす運用も一応可能。
      この中で一番重く、効果範囲以外の性能は無印より劣る。

グレネイド Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
グレネイド.pngグレネイド1101/79357,0007805,417
グレネイドM型801/129256,0008204,583
グレネイドF型1401/49458,0007206,250
  • 解説
    投擲武器。起動した後、時間経過で爆発する手榴弾。
    地上マップでは放物線を描いて飛び、低重力宇宙マップでは真っ直ぐに飛ぶ。
    ボタンを押したままにすると起動したまま投擲を遅らせることができる。
    これを利用して爆発する距離を短くすることが可能。
    飛距離は、M型>無印>F型の順。
  • グレネイド
    初期装備。平均的な性能。
  • グレネイドM型
    弾数強化型。最軽量で弾数も多いが、威力と効果範囲が低下している。
  • グレネイドF型
    威力強化型。最重量で弾数も少ないが、威力と効果範囲は最も高い。
  • 2016年11月9日統合整備計画の調整
    非常に高いダウンポイントを持つ武装となった。
    時限式なので直撃させるのは困難だが当てれば大きく体勢を崩させる事ができるだろう。
  • 威力と効果範囲が強化されている。

ジャミンググレネイド Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
リロード
時間
効果時間効果範囲
グレネイド.pngジャミンググレネイド1001/610570010,0003,750
ジャミンググレネイドS型1201/81038008,0003,333
ジャミンググレネイドT型1301/310660012,0002,917
  • 解説
    投擲武器。起動後時間経過で爆発し、効果範囲内の敵にダメージと追加効果を与える。
    挙動は他の投擲武器と同じ。
    爆発する時間は、無印:2秒、S型:1秒、T型,W型:2.5秒。
    自爆した場合、ダメージを受けるだけで追加効果は発生しない。
  • 追加効果について
    爆発の中心からの距離に応じて一定時間画面にノイズが入り、ロックオン不可になる。
    ノイズはドム系の拡散ビーム砲のように完全に見えなくなるわけでなく、目を凝らせば何とか見える程度。
    固定砲台に命中した場合、効果時間中は機能を停止させて無力化する。
    追加効果は時間経過以外にリペアポッドによって消滅させることも可能。
  • 低COST機のものとほぼ同性能だが、こちらの方が軽い。

頭部バルカン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
頭部バルカン.png頭部バルカン13045/315フル585509201,466480860780
頭部バルカン改良H型15050/350フル584009801,466570880820
頭部バルカン改良M型17075/450フル58500
(550)
9001,466450780760

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    頭部に内蔵された射撃武器。内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    連射速度を1,472まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合はしっかりゲーム内で確認を。
    威力が低く射程距離も短いが、重量が軽く近距離なら命中しやすい。
    DPPSは386、連射速度1段回強化後は435。
    1発目が命中してから怯みまで合計7発(0.8秒)、よろけまで18発(2.27秒)。
    • 頭部バルカン
      バランス型。最軽量で平均的な性能。
    • 頭部バルカン改良H型
      命中強化型。威力以外の性能が高く、射程距離が最長。
      威力とDPSの低さがネック。
    • 頭部バルカン改良M型
      弾数強化型。マガジン火力が高い。
      弾数以外の性能は無印より低い。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
ABCDEF
ビームライフル.png専用チャージビーム・ライフル
専用チャージビーム・ライフルH
専用チャージビーム・ライフルM
専用チャージビーム・ライフルF
ビームライフル.png専用ビームライフル
専用ビームライフル改良H型
専用ビームライフル改良M型
専用ビームライフルB3型
スプレーミサイルランチャー.pngスプレーミサイルランチャー
スプレーミサイルランチャー改良M型
スプレーミサイルランチャー改良G型
スプレーミサイルランチャー改良S型
スプレーミサイルランチャー改良W型
グレネイド.pngグレネイド
グレネイドM型
グレネイドF型
グレネイド.pngジャミンググレネイド
ジャミンググレネイドS型
ジャミンググレネイドT型
頭部バルカン.png頭部バルカン
頭部バルカン改良H型
頭部バルカン改良M型

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
ミサイルシューター専用ビームライフルB3型スプレーミサイルランチャー改良S型頭部バルカン改良H型

機体開発・強化必要素材 Edit

  • 開発
  • 強化

武器開発・強化必要素材費用 Edit

カラーリング Edit

SMLデフォ.pngSML准尉銀.pngSML少佐銀.png
デフォルト准尉以上
カラースプレーx3
少佐以上
カラースプレーx5
SML高級銀.pngSML特殊銀.pngss_20130829_204055-crop.jpgss_20131219_133651-crop.jpg
高級カラースプレーx3特殊カラースプレーx5上製カラースプレーx3カラースプレーx3
ss_20141203_194303-crop.jpgss_20150114_174505.jpgss_20150114_174506.jpg
錬度10以上
カラースプレーx3
錬度15以上
カラースプレーx3
錬度20以上
カラースプレーx5
3.jpg4.jpg2.jpg
准尉以上(旧カラー)
カラースプレーx3
少佐以上(旧カラー)
カラースプレーx5
(旧カラー)
高級カラースプレーx3

機体解説 Edit

型式番号 RX-77-2(SML)

ガンキャノンの240mm低反動キャノン砲が装備されている肩部ペイロードは共通規格化されており、戦況に応じて種々のオプション兵装に換装することができる。
SML=スプレーミサイルランチャーは近接戦闘用に開発されたが、
ミノフスキー粒子散布下では十分な命中精度を得ることができず、実戦ではほとんど使用されなかったという。

(参考:Wikipedia)

コメント Edit

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最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 何気なく青いのいいなと思って開発したら上製スプレーだったんだなorz いいいんだけどさ・・・ -- 2017-02-14 (火) 03:31:38
  • ミサイル使わないときは肩から外してほしいんだけどだめ? -- 2017-02-14 (火) 15:39:43
    • わかる。今日試したw -- 2017-02-18 (土) 11:38:36
  • キャノンであの速度なのか!?って驚くほどの速度が欲しい。 -- 2017-02-25 (土) 20:45:22
  • 無重力空間、特にグリプスの3取り合戦では結構輝くと思うんだけどな・・・射程補正だけど敵に撃たれない距離からミサM連射してけん制して敵の勢いを削ぎつつBRHで遠距離から強襲艦叩き、押し込めたら更に固定戦艦叩き。北ガラガラだと外周通ってそのままX撃てるときもある。まぁミサBRとあと1個がバルカンくらいしか装備するものないのが物足りないのは確かだけど・・・ -- 2017-03-10 (金) 18:55:09
    • 開けたところのライン戦は強いね -- 2017-03-18 (土) 15:56:14
  • おぃぃ、FAZZのスプレーミサイルが射程は短いとは言え、DP93~97の効果範囲2500で超優秀なんだが。SMLもDPは諦めるから効果範囲は2500でもいいだろ -- 2017-03-23 (木) 14:00:13
    • コスト差(つかCT差)考えようぜ -- 2017-04-06 (木) 18:21:20
      • 340は低コス(錯乱) -- 2017-04-08 (土) 22:06:36
      • そしてコスト220の重アクアとザクマリンのミサイルも範囲2500という -- 2017-05-05 (金) 01:10:52
  • 同じ初期機体でもアクトのほうが活躍してる!ずるい!アクト弱体化しろ! -- 2017-03-31 (金) 17:14:35
    • はいはい。 -- 2017-03-31 (金) 17:25:01
    • 強化して!ならわかるがアクト弱体とか連ポークですら恥ずかしく思う存在だな。 -- 2017-04-08 (土) 22:15:23
    • 普通にネタ発言でしょ -- 2017-04-23 (日) 19:22:31
      • 面白くないネタはネタとは言わないんだよなぁ -- 2017-05-20 (土) 14:52:38
  • 重撃BR持ちで高アーマー機って少ない気がする。機動力の差をCBRFでダウンゲージ1本目削りつつ隙あらばミサ、トドメの4400重撃BR。普通に強いだけど -- 2017-04-17 (月) 01:55:24
    • 高コスト重BRはトドメじゃなくて初手から撃つものだと思うぞ。 -- 2017-04-18 (火) 00:31:32
      • そうだけど、単にCBR撃つのが楽しいだけ -- 2017-04-18 (火) 20:24:26
      • 最初から普通に強いって言わずに楽しいって言えば良かったな。 -- 2017-04-18 (火) 23:09:16
      • (重装ガンキャ・キャⅡ)呼んだ? -- 2017-04-23 (日) 20:33:11
      • 重撃BRと高アーマーかつグレかミサ持ちに需要が寄れば少しは使われるかもね。グレならカレーとかいうマイナーなライバルもいるけど -- 2017-04-23 (日) 20:48:28
  • 予定よりも弱体化して実装されてな。それでもなお手に入れてから売らずにおいて、事あるごとにDX外れに入れられ、射程5になったこいつがトリントン崖上でミサイル垂れ流しておるんじゃよ…。切替バグミサイルで輝いた時代が懐かしいのう… -- 2017-04-18 (火) 01:23:54
  • なんかSML使ってる人って、BRH担いでること多いけど、なんで? -- 2017-05-20 (土) 18:23:44
    • アクトのほうでも同じような質問あるけど高コスBRHとビムシュ持ってるのがそいつらしかいないんだから、BRH使いたい人が乗ってるだけ -- 2017-05-22 (月) 16:13:07 New
  • 忘れるな、お前のSMLは980円 -- 2017-05-22 (月) 16:21:53 New
    • (+バンナム税) -- 2017-05-23 (火) 12:52:55 New
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