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ガンキャノン・ディテクター(Z-MSV)
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赤文字はMAX値or注釈

ガンキャノンD(Z-MSV).pngアーマー2,7303,139ブーストチャージ220253
最高速度1,0041,155積載量1,7302,249
ブースト容量1,2001,380緊急帰投性能273489
機体タイプ重撃地形タイプ地上
COST340TIME400450
シールド無し手持可能
スロット数3(5)M-COST20
ダウンゲージ600/1200

ゲリラ戦に適した砲撃用MSとして開発されたメタスのバリエーション機。
モードを切り替えることで様々な状況に対応することができる。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2018年5月2日(イベント「operation RUSH」)
入手方法:イベント「operation RUSH」


  • 性能面
    高コスト重撃機としては速度は並だが、ブースト回りが弱く緊急帰投も低いため
    戦線がめまぐるしく動き回るような状況は苦手とする。
    ただし武装重量に対して積載値が非常に高く、無強化でもブースト消費・ダメージ軽減にかなりのボーナスが付く。
     
    固有モジュール【迎撃モード】は機動力を大幅に犠牲にする代わりに攻撃・防御両面が強化される。
    高機動型ザクⅡ(サイコ・ザク)ザクⅡ(TB)のラッシュモードに類似した発動タイプのモジュールで、
    戦線の維持や拠点防衛において高い火力を発揮する。
  • 武装面
    実弾、ビーム、爆風武器をバランスよく持ち、更に迎撃モードによる大幅な性能変化がある。
    ビームや斉射バルカン、照射を使った中~遠距離射撃戦から、近距離でのブラストラッシュ、掃射攻撃等、
    拠点防衛から敵本拠点攻撃まで何れにも適した武装があり、ビームキャノン系以外は同時装備制限もない。
    多種多様な装備構成・運用が考えられ、プレイヤーの好みやマップ、立ち回りに合わせられる。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
ガンキャノン・ディテクター320320Lv22880-99013002401390364430
ガンキャノンD(Z-MSV)340400Lv22730-1004120022017302733(5)20
スタークジェガン(MSV)340400Lv12600-100413602401640318320
高機動型ザクⅡ(サイコ・ザク)340400Lv12450-1042138022013802733(7)20
ロケットブースター装備2950112314801580455

特性候補 Edit

特性.png効果
ビームシュータービーム・メガ粒子砲系武器で与えるダメージが上昇
ウィークシューターヘッドショット、またはバックショット時のダメージの増加
クイックリロードリロード時間が短縮

武器-性能 Edit

頭部バルカン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
頭部バルカン.png頭部バルカン12045/315フル58550
(605)
920
(936)
1,466
(1,477)
480
(528)
680
(744)
780
(936)
頭部バルカン改良H型14050/350フル58400
(440)
980
(984)
1,466
(1,477)
570
(627)
720
(774)
820
(984)
頭部バルカン改良F型19035/210フル58700
(770)
940
(952)
1,466
(1,477)
420
(462)
660
(728)
740
(888)
  • 解説
    頭部に内蔵されたフルオート式の射撃武器。内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    連射速度を1472まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合はしっかりゲーム内で確認を。
  • 【迎撃モード】
    チャージ式となり、チャージ完了後2門同時発射する斉射タイプに変化。
    全タイプ共通で100%チャージ時に威力が10%増加し、敵機を最大2機まで貫通する。
    フルチャージに必要な時間は全タイプ共通で約0.5秒。
    射程距離は全タイプ共通で600。
    ロックオン値は無印で増加、H型で減少という点から全タイプ共通で800程度と推測される。
    • 無印,F型
      ダウンポイント減少。連射速度・射程距離・ロックオン増加。
    • H型
      ダウンポイント・ロックオン減少。連射速度・射程距離増加。

ビーム・ライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル32014/112単発1504,000
(4,400)
960
(968)
810
(891)
680
(744)
740
(888)
ビーム・ライフル改良H型33016/128単発1503,500
(3,850)
980
(984)
870
(957)
720
(776)
780
(936)
ビーム・ライフル改良F型3308/64単発1504,250
(4,675)
920
(936)
750
(825)
660
(728)
700
(840)
  • 解説
    ビームを発射するセミオート式の射撃武器。通称BR。
    通常時は一般的な高コスト重撃BRと同じ性能だが、迎撃モード時は性能が大きく変化する。
    グレネード・ランチャーとは武器の持ち替えが発生しない。
  • 【迎撃モード】
    チャージ式となり、チャージ完了後フルオート連射するタイプに変化。
    100%チャージ時に威力が10%増加し、敵機を最大2機まで貫通する。
    威力減少。射程距離・ロックオン増加。
    フルチャージに必要な時間は全タイプ共通で約0.8秒。
    射程距離は、N:900、H:960、F:840。
    ビームの見た目が小粒になる。

    ザクTBのマシンガンとは異なり、DPが減少しない
    連射速度は1460相当。威力は無強化無印で推定2860(威力上昇分込み)。
    DPSは19066。DPPSは1000。マガジン火力は40040。

グレネード・ランチャー Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
ビーム・ライフル.pngグレネード・ランチャー2607/0単発1803,5009408407007602,500
グレネード・ランチャーM29014/0単発1762,5009608405607602,083
グレネード・ランチャーF3704/0単発1824,5009007206007602,917

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    ビーム・ライフル下部に装着したバズーカ系射撃武器。
    弾数とリロード時間以外は他機の180mmキャノンやマゼラ・トップ砲と同性能。
    ただし、発射間隔が長くなっている。
    補給可能だが、補助弾薬パックやモジュールでも弾数が増えない。
    ビーム・ライフルとは武器の持ち替えが発生しない。
  • 【迎撃モード】
    チャージ式となり、チャージ完了後全弾発射するタイプに変化。
    100%チャージ時に威力が10%増加。
    ダウンポイント・射程距離・効果範囲減少。
    発射ごとに強い反動が発生し、照準が跳ね上がる。
    フルチャージに必要な時間は全タイプ共通で約0.8秒。
    射程距離は全タイプ共通で300。

ビーム・キャノン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
ビーム・キャノン.pngビーム・キャノン37012/24単発2422,250840350
ビーム・キャノンH39014/42単発2422,000900200
ビーム・キャノンF43010/10単発2423,000780250
  • 解説
    ビームを発射するセミオート式の射撃武器。内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    ロックオン可能。貫通能力があり、最大1機まで貫通する。
    表記は無いが2発同時に発射しており、合計威力は無印で4500、H4000、F6000。DPは全て484。
    弾速がとても速い(Nで3000m/s)代わりに発射間隔が長く(Nで97~98f)、即座の連射はできない。
  • 【迎撃モード】
    チャージ式となり、チャージ完了後は弾速概念ありの照射タイプに変化。
    100%チャージ時に威力が10%増加。
    ダウンポイント・射程距離・ロックオン減少。威力増加。
    フルチャージに必要な時間は、N:約2.0秒、H:約3.0秒、F:約2.5秒。
    射程距離は、N:420、H:450、F:360。

    無印で、一射あたり3800(2本ともヒット)程度のダメージ。DPS換算すると19000。

ビーム・キャノン(ブラスト弾) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
ビーム・キャノン.pngビーム・キャノン(ブラスト弾)4306/0二点2105,0009408106006803,333
ビーム・キャノン(ブラスト弾)H5108/0二点2104,0009809005406802,917
ビーム・キャノン(ブラスト弾)F5704/0二点2107,0008206905006603,333
  • 解説
    着弾すると爆発するビームを発射する二点式のバズーカ系射撃武器。内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    弾の見た目は赤いビームだが、実際は爆発属性となっている。
    右→左の順に発射する。発射間隔がやや長く、即座の連射はできない。
    補給可能だが、補助弾薬パックやモジュールでも弾数が増えない。
  • 【迎撃モード】
    チャージ式となり、チャージ完了後全弾発射するタイプに変化。
    100%チャージ時に威力が10%増加。
    ダウンポイント・射程距離・効果範囲減少。
    発射ごとに強い反動が発生し、照準が跳ね上がる。
    フルチャージに必要な時間は全タイプ共通で約0.8秒。
    射程距離は全タイプ共通で300。

ビーム・ガン改良型 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ガン.pngビーム・ガン改良型20018/90三点681,500900540680740
ビーム・ガン改良H型23024/120三点681,350900510720720
ビーム・ガン改良F型26012/60三点681,750860480660720
  • 解説
    右肩に装備したビーム・ガンからビームを発射する三点式の射撃武器。
    内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
  • 【迎撃モード】
    チャージ式となり、チャージ完了後3発同時発射のフルオート掃射型に変化。
    100%チャージ時に威力が10%増加し、敵機を最大2機まで貫通する。
    威力・ダウンポイント・集弾性能減少。射程距離・ロックオン増加。
    フルチャージに必要な時間は全タイプ共通で約0.5秒。
    射程距離は全タイプ共通で600。
    ビームの見た目が針状になる。

    無印での威力は1500~1600程度で、威力減少は見られない。控えめに全く変化無しと仮定しても1射あたり4500、マガジン火力81000相当。DPSは実測で35000ほど(チャージ時間含まず)。

迎撃モード Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    アクションキーを押すとポーズを取りながら迎撃モードへ移行する。
    通常モード→迎撃モードは青いエフェクトが、迎撃モード→通常モードは赤いエフェクトが発生する。
  • 【迎撃モード】
    • 武器の性能が変化。
    • 全ての被ダメージが20%減少(修理パック以外のアーマー回復量20%減少)。
    • ダウンゲージへのダメージが20%減少。
    • ダッシュ時の移動速度が70%減少。
    • 姿勢が専用のものに変化し、武器の持ち替え動作がなくなる。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
頭部バルカン.png頭部バルカン
頭部バルカン改良H型
頭部バルカン改良F型
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル
ビーム・ライフル改良H型
ビーム・ライフル改良F型
ビーム・ライフル.pngグレネード・ランチャー
グレネード・ランチャーM
グレネード・ランチャーF
ビーム・キャノン.pngビーム・キャノン
ビーム・キャノンH
ビーム・キャノンF
ビーム・キャノン.pngビーム・キャノン(ブラスト弾)
ビーム・キャノン(ブラスト弾)H
ビーム・キャノン(ブラスト弾)F
ビーム・ガン.pngビーム・ガン改良型
ビーム・ガン改良H型
ビーム・ガン改良F型

●…武器の持ち替えが発生しない組み合わせ。

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
クイックリロードビーム・ライフルビーム・キャノン(ブラスト弾)頭部バルカン改良H型

カラーリング Edit

[添付]
デフォルト

画像募集中

機体解説 Edit

型式番号 MSA-005K

ガンダムオンラインにおいて先に実装されたガンキャノン・ディテクターとの違いは時代である。
このガンキャノン・ディテクターはZの時代のカラバの試作機となる。先に出たものはその後のUC仕様となる。


このMSのもっとも特筆すべき点は、メタスの可変システムを応用して、瞬時に射撃体勢がとれることである。
同時にバックパックのメインアームが伸びて接地し射撃時の反動を喰い止め、射程を安定したものにするのだ。
このガンキャノン・ディテクターは2機のみが完成しシャトルによって北米地区に投下されたが、1機は着地の失敗によって全壊してしまった。
しかし、残る1機はほとんど損傷は無く、そのままカラバの戦力に加えられたという。
MSA-005Kという型式番号から言えば、”メタス地上用キャノンタイプ”とでも称するのが一般的なのだろうが、カラバのリーダーであるハヤト・コバヤシの「一年戦争」時代の愛機にちなんで、この名称と赤い機体色が与えられたという。

(Bクラブ8号(MS-LEXICON-Wiki))

コメント Edit

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 独特な機体すぎて比較対象におく機体をおもいつかん。同コスト重撃を適当におけばいいんだろうか -- 2018-05-19 (土) 00:17:02
    • 無理やり置く必要は無いんじゃない? -- 2018-05-19 (土) 00:23:00
    • とりあえずガンキャ系を比較対象で書いといても良いかもな。 -- 2018-05-19 (土) 00:36:05
    • ガンキャ族とTBザクサイコでいいんじゃない?コスト差がある割にTBザクと足回り似てるし -- 2018-05-19 (土) 01:08:12
  • 唯一確実に言えることはモードチェンジ状態の構えがダサいです -- 2018-05-19 (土) 10:42:31
    • ジャンク街のレジスタンスが作ったオンボロ戦車的なダサさがちょっと好き -- 2018-05-19 (土) 18:43:49
  • SFS凸で使う時の武装は何が良いんですかね -- 2018-05-20 (日) 14:46:27
    • BRN、バルF、BGNで良いと思うぞ。バルFは要らないって人もいると思うが、軽いからブーストボーナスと被ダメ減少が変わらないなら載せといて損はない。 因みに本拠点に攻撃するのはBGから始めたほうが良いよ。サイコザク並みでは無いが、マガジン火力が馬鹿みたいに高いからね。 -- 2018-05-20 (日) 17:04:29
    • ブラストN、BRNorH、BGNこの編成ならSFSにもMS戦にも使える。流れとしてはブラストN→BGN、演習でやってみたら(ビムシュ3で)200ptくらい稼げるからがんばれ! -- 2018-05-20 (日) 17:41:52
  • 赤マン緑マンも狩れるには狩れるけど展開型ファンネル積んでる機体だとあかんなぁ -- 2018-05-20 (日) 14:51:39
  • BRMあったら化けてたよねぇ つか半壊れ -- 2018-05-21 (月) 01:13:45
  • こいつ許されるならTBザクのラッシュモード時のDP低下無効とサイコザク戻して射程伸ばせよ。ホンっと連邦無双大好きだなバンダイ -- 2018-05-21 (月) 08:08:24
    • そもそもラッシュモードがあるというだけで、そいつらと比べる事自体間違ってる 3機とも運用法が違う TBザクはコスパ活かしたネズミ サイコは瞬間火力と足回り活かした凸 コイツは固定砲台 -- 2018-05-21 (月) 09:27:39
    • TBザクやサイコザクにはブースト消費量70%低減ってメリットあるしなぁ。そこら辺は一長一短というかトレードオフという関係で、短絡的に連邦優遇って訳ではないと思う。 -- 2018-05-21 (月) 15:06:55
      • まあ、ザクのほうにもダッシュ時の移動速度が70%減少があるから、どっちにしろ微妙だけどね。 -- 2018-05-21 (月) 15:44:49
      • というか消費量低減がメリットとして感じないんだよなぁ。歩いたほうが速いし -- 2018-05-21 (月) 18:12:11
      • SFS凸の際、長時間浮いてられるから防衛格闘や固定砲台に邪魔されずに拠点殴り続けられるから、十分メリットあると感じるがな。移動にしかブースト使わないksにはメリットと感じられないのも無理はない。 -- 2018-05-22 (火) 13:54:04
    • DPが下がらないのはBRだからサイコもTBも同じ武装が無いし無理でしょ。現状だとバルカン、マシ系はDPが下がる、BZ系は射程が下がるって仕様にしてるみたいだしね。 -- 2018-05-21 (月) 15:46:50
    • むしろザクTBとサイコにこいつのモジュラッシュ時被ダメ20%カット入れるべき -- 2018-05-21 (月) 23:44:40
      • ザイコは20%と言わず50%あってもいいけどザクTBは20%も許されん。コスト的に考えてな -- 2018-05-21 (月) 23:47:14
  • BGHのマガジン火力が馬鹿にならないんだよなぁ。まあ、MS戦がきつくなると思うが、凸に参加できそうなマップだとNかH、どっちにするか迷うわ。 -- 2018-05-21 (月) 10:25:26
    • 迎撃モードBRでもゲロビ並みの瞬間火力あるから、自分はMS戦想定でDPS高いBGNにしてるけど、好みの問題のレベルだと思う。 -- 2018-05-21 (月) 22:38:36
  • お前らこれ乗るならNYとかSFS乗ってくれ・・・凸火力あるんだから乗っていいのに乗らない人多すぎ -- 2018-05-21 (月) 16:25:17
    • 拠点にBGHが全弾入れば物凄く気持ちいい事になるのにもったいないよねw -- 2018-05-21 (月) 19:56:41
    • ちゃんと乗れる時は載ってるよ 自分は主にEWACネロとセットでネズミやってるけど -- 2018-05-21 (月) 23:42:14
  • チャージモジュって載せても効果無いのかな -- 2018-05-21 (月) 21:50:47
    • 効果あってもクイックチャージは%割合で短縮だから乗せるだけ無駄の予感 -- 2018-05-21 (月) 22:28:30
      • あれ説明文が悪すぎるよな -- 2018-05-22 (火) 00:05:50
    • 早くなるのは実感できるけど、移動とどっちがいいかは好みになると思う。使ってみるほかない -- 2018-05-22 (火) 06:43:33
  • ビームガンかバルカンどっちか選ぶのに迷ってる人のための参考の木(になればいいなぁ) -- 2018-05-21 (月) 22:29:32
    • ・ビームガンの良い点:中央の1本に限ってもバルF並みに威力がある。本拠点凸できた時にワンチャン火力がある。迎撃モード解除してる時でもまあまあの性能がある。 ダメな点:迎撃モードだと常に3WAYショットなので目立つ。距離が離れると反動&精度的に厳しい。 -- 2018-05-21 (月) 22:30:56
      • 良い点補足:ビムシュが乗る。角待ちとかなら赤万を狩れる(場合がある)。ボトルネックで足止めする場合、左右のビームがラッキーヒットする。BRとリロードが噛み合う。-- 2018-05-22 (火) 06:40:00
    • ・バルカン(主にF型)の良い点:マガジン火力が高い。ビームガンより反動小さいので中距離でも安定して当てやすい。 ダメな点:迎撃モードにならないとタダの下位頭バル。迎撃モードのDPがほとんどない。 -- 2018-05-21 (月) 22:34:30
      • まあ基本的に「近距離のビームガン、中距離の頭バル」という認識でいいと思います。上の木でも言ってるけど、SFS凸に積極的に参加すると勝率上がると思うよ! -- 2018-05-21 (月) 22:36:20
  • 佐藤城だとマップとの相性やばくてすごいキルとれるな… -- 2018-05-22 (火) 16:06:39
  • スキウレに特性ビムシュ3の機体でAO威力4%付き威力1461のBGHの迎撃モードで3発当たる距離で攻撃したところ、撃破までいかなくて威力フル強化済みのBRHを通常で入れた処1発目で破壊。 BRHで残りのAPを削り取った事になるから残りが420以下って考えると、掃射BGHでAPを9580以上削らないといけない計算になって、威力が最低1331、最高で1388になる模様。威力が若干下がってる事を確認。 -- 2018-05-22 (火) 17:38:55
    • 同じく、ビムシュ3機体で威力1610のBGNを迎撃モードでスキウレに撃ったところ、撃破まで持って行けず通常の威力MaxBRHで残りを削り、5発目で撃破へ。APの残りが1681~2100としてマガジン火力は最高でも83190として、これを1発として考えると一発の威力は1540が最高で最低が1463になり、Nも多少なりとも威力が下がってる模様。 -- 2018-05-22 (火) 17:59:47
    • 検証乙です、BGHで10000出すにはビムシュ5かAOでのコアブレイカーなどの第二の火力底上げが必要になりそうだね -- 2018-05-23 (水) 01:44:31
  • こいつ、モジュつければ宇宙でも? -- 2018-05-23 (水) 12:56:35 New
    • 元々機動力に頼る機体じゃないから他の地上専機体無理矢理使うよりは使えるだろう。まあ前線の移動に対応できない以上押されれば死ぬしかないが -- 2018-05-23 (水) 14:48:25 New
    • 速度減退が歩行にも掛かるから地上よりかなつきついよ。歩くのもめっちゃ遅い。 -- 2018-05-23 (水) 15:07:52 New
    • 宇宙モジュ1をつけて青葉区へ行ってみたら、かなりきつかった・・・。ただ攻め込まれてる時の南での運用は最高だったわ。 -- 2018-05-26 (土) 12:17:01 New
  • 新機体色々試してからの、あれ?こいつ強くね?感 -- 2018-05-23 (水) 17:29:00 New
    • 爆風調整がこいつには追い風だしな。 -- 2018-05-23 (水) 17:37:47 New
  • 割と真面目にガチ機体になってる気がする -- 2018-05-24 (木) 09:10:53 New
    • サザビーやドーベンみたいなデブがフワフワしてるからわりと迎撃BRでキルがとれる -- 2018-05-25 (金) 21:05:27 New
  • 搭載Maxで武器3種持ちをしてもダメージ軽減が15%も行くようになったな。迎撃モードで被ダメ35%カットって、カッチカチだな。 -- 2018-05-24 (木) 11:54:56 New
    • 因みにBRN、バルF、BGNでの話。 バルNにするとカット率16%になるが、実用性がなぁ。 -- 2018-05-24 (木) 12:04:17 New
      • ん?バルNカットで17%いかない?俺の機体積載MAX(2248)でバル無しBRN、BGで17%だぞ? -- 2018-05-25 (金) 01:26:24 New
      • 武器2種だと17%、武器1種だと19%までダメ軽減ができるね。まあ3種持ちでもって話だったんだけども。 -- 2018-05-25 (金) 08:40:56 New
    • 積載によるダメージ軽減は加算じゃなくてモジュで軽減した最終ダメージから計算されるので計算が違う定期 -- 2018-05-24 (木) 14:53:38 New
      • って事は20%から更に15%引かれるのね。10000食らっても6800にできるから十分だなw -- 2018-05-24 (木) 15:06:37 New
    • うちはBRH バルFの2種だから積載MAXで17%だわ。33,6%カットになるから固定砲台としては優秀だわ。 -- 2018-05-25 (金) 02:48:14 New
    • 5%アップだからビムシュ鍛えなおしてAP積載帰投マックスにしてBRHとビームガン2本持ちで17%カット。機体AOも対ビーム8%つき。MUAPUPもつけて並の380を軽く凌駕するマッシブさだぜ -- 2018-05-25 (金) 12:30:24 New
  • サザビーのビムコ盾溶かすために実弾の頭バルFが相対的に使えるようになったかな。通常移動制御とシルブレ1付けて盾絶対溶かすマン -- 2018-05-25 (金) 19:29:38 New
    • モジュはそれでもいいけどビムコ込みでもBRHの方が削れるぞ。近距離戦増えたからとてもじゃないけどBG捨てられないわ -- 2018-05-25 (金) 19:53:18 New
      • そこはどうなんだろうな。バルFだと威力Maxだった場合、840×2で攻撃する訳だし、連射力がどうなってるかで削れも違うんじゃないか? 前に上の木で迎撃中は+6とか+12ってのを見たけど、もし1485へ届くなら8.57発/s撃てる検証もでてるし、迎撃BRHの威力次第ではバルFが上回るかもしれないんだよね。 まあ、ビムシュ以外の特性だとって前置きは入るけども。 -- 2018-05-26 (土) 12:36:35 New
  • 凸用装備だと何型かは置いといてBR、バル、BGで決定っぽいな。BGはHだと1マガ撃ち込むのキツそうだからNかな -- 2018-05-26 (土) 14:13:24 New
    • 悠長に撃ってる時間は無いしNが良いだろうね。もしもだが、もう一回撃てるようなチャンスが無いとも限らないし、リロ強化しとくのもいいだろうな。 -- 2018-05-26 (土) 14:30:18 New
  • 爆風調整+SG強化で交戦距離がかなり近くなったからMS戦でもBGフルヒットする機会が出てきたな。レーダー頼りに物陰から突っ込んでくる敵に撃つと溶ける溶ける -- 2018-05-26 (土) 16:03:19 New
  • チェンマ振りに来たケンプに迎撃のBGで返り討ちに出来たわ -- 2018-05-26 (土) 13:10:48 New
    • SGを押し付けに来る相手もBGで削りとれるから便利すぎだよな。 -- 2018-05-26 (土) 13:59:43 New
      • 近距離だと頼りになるよねBG -- 木主? 2018-05-26 (土) 17:38:16 New
    • チェンマって視認されてから振りに行くものじゃないから、普通は間に合わんよ。相手がドヘタで良かったな。 -- 2018-05-27 (日) 16:54:42 New!
    • チェンマは意地になって追いかけてくるのがいるからねぇw -- 2018-05-27 (日) 17:47:50 New!
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