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ガンキャノン・ディテクター(Z-MSV)
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赤文字はMAX値or注釈

ガンキャノンD(Z-MSV).pngアーマー3,2003,680ブーストチャージ220253
最高速度1,0041,155積載量1,7302,249
ブースト容量1,2001,380緊急帰投性能273489
機体タイプ重撃地形タイプ地上
COST340TIME400450
シールド無し手持可能
スロット数3(5)M-COST20
ダウンゲージ600/1200

ゲリラ戦に適した砲撃用MSとして開発されたメタスのバリエーション機。
モードを切り替えることで様々な状況に対応することができる。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2018年5月2日(イベント「operation RUSH」)
入手方法:イベント「operation RUSH」


  • 性能面
    高コスト重撃機としては速度は並だが、ブースト回りが弱く緊急帰投も低いため
    戦線がめまぐるしく動き回るような状況は苦手とする。
    ただし武装重量に対して積載値が非常に高く、無強化でもブースト消費・ダメージ軽減にかなりのボーナスが付く。

    固有モジュール【迎撃モード】は機動力を大幅に犠牲にする代わりに攻撃・防御両面が強化される。
    高機動型ザクⅡ(サイコ・ザク)ザクⅡ(TB)のラッシュモードに類似した発動タイプのモジュールで、
    戦線の維持や拠点防衛において高い火力を発揮する。
  • 武装面
    実弾、ビーム、爆風武器をバランスよく持ち、更に迎撃モードによる大幅な性能変化がある。
    ビームや斉射バルカン、照射を使った中~遠距離射撃戦から、近距離でのブラストラッシュ、掃射攻撃等、
    拠点防衛から敵本拠点攻撃まで何れにも適した武装があり、ビームキャノン系以外は同時装備制限もない。
    多種多様な装備構成・運用が考えられ、プレイヤーの好みやマップ、立ち回りに合わせられる。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
ガンキャノン・ディテクター320320Lv22880-99013002401390364430
ガンキャノンD(Z-MSV)340400Lv23200-1004120022017302733(5)20
スタークジェガン(MSV)340400Lv13200-100413602401640318320
ザクⅡ(TB)240100Lv13200-1004120018013705918(10)40
高機動型ザクⅡ(サイコ・ザク)340400Lv12550-1042138022013802733(7)20
(ロケットブースター装備)3050112314801580455

特性候補 Edit

特性.png効果
ビームシュータービーム・メガ粒子砲系武器で与えるダメージが上昇
ウィークシューターヘッドショット、またはバックショット時のダメージの増加
クイックリロードリロード時間が短縮

武器-性能 Edit

頭部バルカン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
頭部バルカン.png頭部バルカン12045/315フル58550
(605)
920
(936)
1,466
(1,477)
480
(528)
680
(744)
780
(936)
頭部バルカン改良H型14050/350フル58400
(440)
980
(984)
1,466
(1,477)
570
(627)
720
(774)
820
(984)
頭部バルカン改良F型19035/210フル58700
(770)
940
(952)
1,466
(1,477)
420
(462)
660
(728)
740
(888)
  • 解説
    頭部に内蔵されたフルオート式の射撃武器。内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    連射速度を1472まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合はしっかりゲーム内で確認を。
  • 【迎撃モード】
    チャージ式となり、チャージ完了後2門同時発射する斉射タイプに変化。
    全タイプ共通で100%チャージ時に威力が10%増加し、敵機を最大2機まで貫通する。
    フルチャージに必要な時間は全タイプ共通で約0.5秒。
    射程距離は全タイプ共通で600。
    ロックオン値は無印で増加、H型で減少という点から全タイプ共通で800程度と推測される。
    • 無印,F型
      ダウンポイント減少。連射速度・射程距離・ロックオン増加。
    • H型
      ダウンポイント・ロックオン減少。連射速度・射程距離増加。

ビーム・ライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル32014/112単発1504,000
(4,400)
960
(968)
810
(891)
680
(744)
740
(888)
ビーム・ライフル改良H型33016/128単発1503,500
(3,850)
980
(984)
870
(957)
720
(776)
780
(936)
ビーム・ライフル改良F型3308/64単発1504,250
(4,675)
920
(936)
750
(825)
660
(728)
700
(840)
  • 解説
    ビームを発射するセミオート式の射撃武器。通称BR。
    通常時は一般的な高コスト重撃BRと同じ性能だが、迎撃モード時は性能が大きく変化する。
    グレネード・ランチャーとは武器の持ち替えが発生しない。
  • 【迎撃モード】
    チャージ式となり、チャージ完了後フルオート連射するタイプに変化。
    100%チャージ時に威力が10%増加し、敵機を最大2機まで貫通する。
    威力減少。射程距離・ロックオン増加。
    フルチャージに必要な時間は全タイプ共通で約0.8秒。
    射程距離は、N:900、H:960、F:840。
    ビームの見た目が小粒になる。

    ザクTBのマシンガンとは異なり、DPが減少しない
    連射速度は1460相当。威力は無強化無印で推定2860(威力上昇分込み)。
    DPSは19066。DPPSは1000。マガジン火力は40040。

グレネード・ランチャー Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
ビーム・ライフル.pngグレネード・ランチャー2607/0単発1803,500
(3,850)
940
(946)
840
(924)
700
(760)
760
(912)
2,500
(2,750)
グレネード・ランチャーM29014/0単発1762,500
(2,750)
960
(964)
840
(924)
560
(648)
760
(912)
2,083
(2,291)
グレネード・ランチャーF3704/0単発1824,500
(4,950)
900
(910)
720
(792)
600
(680)
760
(912)
2,917
(3,208)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    ビーム・ライフル下部に装着したバズーカ系射撃武器。
    弾数とリロード時間以外は他機の180mmキャノンやマゼラ・トップ砲と同性能。
    ただし、発射間隔が長くなっている。
    補給可能だが、補助弾薬パックやモジュールでも弾数が増えない。
    ビーム・ライフルとは武器の持ち替えが発生しない。
  • 【迎撃モード】
    チャージ式となり、チャージ完了後全弾発射するタイプに変化。
    100%チャージ時に威力が10%増加。
    ダウンポイント・射程距離・効果範囲減少。
    発射ごとに強い反動が発生し、照準が跳ね上がる。
    フルチャージに必要な時間は全タイプ共通で約0.8秒。
    射程距離は全タイプ共通で300。

ビーム・キャノン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
ビーム・キャノン.pngビーム・キャノン37012/24単発2422,250
(2,475)
840
(924)
350
(480)
ビーム・キャノンH39014/42単発2422,000
(2,200)
900
(990)
200
(360)
ビーム・キャノンF43010/10単発2423,000
(3,300)
780
(858)
250
(400)
  • 解説
    ビームを発射するセミオート式の射撃武器。内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    ロックオン可能。貫通能力があり、最大1機まで貫通する。
    表記は無いが2発同時に発射しており、合計威力は無印で4500、H4000、F6000。DPは全て484。
    弾速がとても速い(Nで3000m/s)代わりに発射間隔が長く(Nで97~98f)、即座の連射はできない。
  • 【迎撃モード】
    チャージ式となり、チャージ完了後は弾速概念ありの照射タイプに変化。
    100%チャージ時に威力が10%増加。
    ダウンポイント・射程距離・ロックオン減少。威力増加。
    フルチャージに必要な時間は、N:約2.0秒、H:約3.0秒、F:約2.5秒。
    射程距離は、N:420、H:450、F:360。

    無印で、一射あたり3800(2本ともヒット)程度のダメージ。DPS換算すると19000。

ビーム・キャノン(ブラスト弾) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
ビーム・キャノン.pngビーム・キャノン(ブラスト弾)4306/0二点2105,000
(5,500)
940
(946)
810
(891)
600
(680)
680
(816)
3,333
(3,667)
ビーム・キャノン(ブラスト弾)H5108/0二点2104,000
(4,400)
980
(982)
900
(990)
540
(632)
680
(816)
2,917
(3,208)
ビーム・キャノン(ブラスト弾)F5704/0二点2107,000
(7,700)
820
(838)
690
(759)
500
(600)
660
(792)
3,333
(3,667)
  • 解説
    着弾すると爆発するビームを発射する二点式のバズーカ系射撃武器。内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    弾の見た目は赤いビームだが、実際は爆発属性となっている。
    右→左の順に発射する。発射間隔がやや長く、即座の連射はできない。
    補給可能だが、補助弾薬パックやモジュールでも弾数が増えない。
  • 【迎撃モード】
    チャージ式となり、チャージ完了後全弾発射するタイプに変化。
    100%チャージ時に威力が10%増加。
    ダウンポイント・射程距離・効果範囲減少。
    発射ごとに強い反動が発生し、照準が跳ね上がる。
    フルチャージに必要な時間は全タイプ共通で約0.8秒。
    射程距離は全タイプ共通で300。

ビーム・ガン改良型 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ガン.pngビーム・ガン改良型20018/90三点681,500
(1,650)
900
(920)
540
(594)
680
(744)
740
(888)
ビーム・ガン改良H型23024/120三点681,350
(1,485)
900
(920)
510
(561)
720
(776)
720
(864)
ビーム・ガン改良F型26012/60三点681,750
(1,925)
860
(888)
480
(528)
660
(728)
720
(864)
  • 解説
    右肩に装備したビーム・ガンからビームを発射する三点式の射撃武器。
    内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
  • 【迎撃モード】
    チャージ式となり、チャージ完了後3発同時発射のフルオート掃射型に変化。
    100%チャージ時に威力が10%増加し、敵機を最大2機まで貫通する。
    威力・ダウンポイント・集弾性能減少。射程距離・ロックオン増加。
    フルチャージに必要な時間は全タイプ共通で約0.5秒。
    射程距離は全タイプ共通で600。
    ビームの見た目が針状になる。

    無印での威力は1500~1600程度で、威力減少は見られない。控えめに全く変化無しと仮定しても1射あたり4500、マガジン火力81000相当。DPSは実測で35000ほど(チャージ時間含まず)。

迎撃モード Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    アクションキーを押すとポーズを取りながら迎撃モードへ移行する。
    通常モード→迎撃モードは青いエフェクトが、迎撃モード→通常モードは赤いエフェクトが発生する。
  • 【迎撃モード】
    • 武器の性能が変化。
    • 全ての被ダメージが20%減少(修理パック以外のアーマー回復量20%減少)。
    • ダウンゲージへのダメージが20%減少。
    • ダッシュ時の移動速度が70%減少。
    • 姿勢が専用のものに変化し、武器の持ち替え動作がなくなる。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
頭部バルカン.png頭部バルカン
頭部バルカン改良H型
頭部バルカン改良F型
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル
ビーム・ライフル改良H型
ビーム・ライフル改良F型
ビーム・ライフル.pngグレネード・ランチャー
グレネード・ランチャーM
グレネード・ランチャーF
ビーム・キャノン.pngビーム・キャノン
ビーム・キャノンH
ビーム・キャノンF
ビーム・キャノン.pngビーム・キャノン(ブラスト弾)
ビーム・キャノン(ブラスト弾)H
ビーム・キャノン(ブラスト弾)F
ビーム・ガン.pngビーム・ガン改良型
ビーム・ガン改良H型
ビーム・ガン改良F型

●…武器の持ち替えが発生しない組み合わせ。

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
クイックリロードビーム・ライフルビーム・キャノン(ブラスト弾)頭部バルカン改良H型

カラーリング Edit

ガンキャノン・ディテクター(Z-MSV)(デフォ).png
デフォルト

機体解説 Edit

型式番号 MSA-005K

ガンダムオンラインにおいて先に実装されたガンキャノン・ディテクターとの違いは時代である。
このガンキャノン・ディテクターはZの時代のカラバの試作機となる。先に出たものはその後のUC仕様となる。


このMSのもっとも特筆すべき点は、メタスの可変システムを応用して、瞬時に射撃体勢がとれることである。
同時にバックパックのメインアームが伸びて接地し射撃時の反動を喰い止め、射程を安定したものにするのだ。
このガンキャノン・ディテクターは2機のみが完成しシャトルによって北米地区に投下されたが、1機は着地の失敗によって全壊してしまった。
しかし、残る1機はほとんど損傷は無く、そのままカラバの戦力に加えられたという。
MSA-005Kという型式番号から言えば、”メタス地上用キャノンタイプ”とでも称するのが一般的なのだろうが、カラバのリーダーであるハヤト・コバヤシの「一年戦争」時代の愛機にちなんで、この名称と赤い機体色が与えられたという。

(Bクラブ8号(MS-LEXICON-Wiki))

コメント Edit

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最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • こいつのBGはHじゃなくてNが良いんですかね? -- 2018-07-04 (水) 22:04:04
    • 1ヶ月くらい前に検証した奴だけど、よければこれ見て決めると良いかも。
      スキウレに特性ビムシュ3の機体でAO威力4%付き威力1461のBGHの迎撃モードで3発当たる距離で攻撃したところ、撃破までいかなくて威力フル強化済みのBRHを通常で入れた処1発目で破壊。 BRHで残りのAPを削り取った事になるから残りが420以下って考えると、掃射BGHでAPを9580以上削らないといけない計算になって、威力が最低1331、最高で1388になる模様。威力が若干下がってる事を確認。 -- 2018-05-22 (火) 17:38:55 
      同じく、ビムシュ3機体で威力1610のBGNを迎撃モードでスキウレに撃ったところ、撃破まで持って行けず通常の威力MaxBRHで残りを削り、5発目で撃破へ。APの残りが1681~2100としてマガジン火力は最高でも83190として、これを1発として考えると一発の威力は1540が最高で最低が1463になり、Nも多少なりとも威力が下がってる模様。 -- 2018-05-22 (火) -- 2018-07-04 (水) 22:48:44
      • システム改行をしといたのに、その改行すら駄目って輩がいるのかね・・・?凄い読みにくくしてくれたな。 -- 2018-07-06 (金) 15:49:33
      • システム改行にし直しといた。改行が完全にダメって思ってる奴がいそうだから言っておくが、駄目なのはenterでの改行であって、システム改行自体は多用しなければ許可されてるからね。 -- 2018-07-06 (金) 15:58:27
  • ジオンが赤い機体ばっかで誤認されやすいのかヘイトが妙に低く感じる -- 2018-07-07 (土) 12:16:20
  • 開けたところにいる、赤&チャージで目立つ、そんなに動かない、f型でたまにワンパンできる。という三拍子どころか四拍子揃ってるからかなりの頻度でチャスナでぶち抜いてるんだけどなんで誰も気にしないの?結構な弱点じゃないか? -- 2018-07-08 (日) 01:20:35
    • 気にして無いからじゃね?こいつ、敵に近づく・敵が近くまで来てくれないと本領発揮出来ないし。ライン戦になるとお荷物感で気まずいし。 -- 2018-07-08 (日) 01:49:47
    • 連邦はピンク棒で目立つのには慣れてるからなあ。機体色くらいでギャアギャア騒ぐ馬鹿はいないでしょ。 -- 2018-07-08 (日) 15:35:29
    • こいつは拠点とかに置いて暴れさせる機体だしむしろスナという弱点があってちょうどいい -- 2018-07-08 (日) 15:44:57
    • スナ見つけたら迎撃モードでBR半分程度当てれば溶けるから気にならない。っていうかトロイしやわらかいし、むしろおやつ感覚。何より将官戦場だとジオンのスナ自体が結構レアなんよね・・・ -- 2018-07-12 (木) 20:21:47
    • 迎撃モードで茶砂撃たれたところでさっさと退散すりゃ死ぬことは無いしな。そもそも砂自体絶滅危惧種だから考慮に入れてないわ -- 2018-07-21 (土) 13:07:54
    • そもそもチャ砂に撃たれて気にする位置に立ってないからね。赤DTより戦犯な奴おるwwとしか思わん。 -- 2018-08-04 (土) 04:54:07
  • あんなに騒がれたのにあんまり見ないよな、気づいてないだけかもしれないけど -- 2018-07-08 (日) 20:01:46
    • 迎撃モードでも基本耐えれないアトバズ撃ち込まれるからな。撃つ前に止めれないし、歩きじゃほぼ蒸発確定、後ろでBR撃つなら環境的にユニコーンでいいとなったらそりゃ見なくなるよ -- 2018-07-09 (月) 10:46:47
    • ユニシナが常時迎撃モードみたいな火力で機敏に動き回るからなぁ。。。覚醒でアーマーまで自己再生するし。こいつの存在意義が薄い。 -- 2018-07-14 (土) 02:17:18
    • ジオンの似た機体と較べて、あまりにも弱すぎから -- 2018-07-15 (日) 02:52:03
      • その似た機体って何?よくみかけるの? -- 2018-07-15 (日) 20:27:21
      • SFSから割と頻繁に降下してくるぞ。あとレーダーに敵映ってないのにレーダー破壊されたら犯人は大体それだ -- 2018-07-22 (日) 10:21:57
      • シナンジュかなるほどね -- 2018-07-22 (日) 12:13:22
      • まーじーかーたしかにシナンジュは主力級にみかけるなー -- 2018-07-22 (日) 17:48:38
  • Rushで『お前コスト340だったのかよ!?』となった機体。いい固定砲台してくれたよ -- 2018-08-02 (木) 00:34:04
  • ユニシナ実装以降のコメントの減速っぷりが悲しい -- 2018-08-04 (土) 05:01:38
    • 戦闘速度が変わったので重撃がお荷物になりかけてる -- 2018-08-10 (金) 19:51:01
  • HP上がって素直に1マガで倒し辛くなった。やれないと棒立ちバルーンだから厳しい。 -- 2018-08-04 (土) 12:11:07
  • 迎撃モード中にイフリートのD格を2回食らっても死なず、相手がオバヒしたからBRで殺す事ができたわ。移動速度に問題はあるけど、今でもそれなりの火力はでる機体だね。 -- 2018-08-26 (日) 06:08:40
  • 頭バルのチャージ、もしくはDPダウン撤廃しても怒られない気がするんだ -- 2018-09-08 (土) 20:53:05
  • ビームガンHって説明には当てやすいと書いてるけどスペックでは集弾900でNと同じ、ロックは720とNより低く射程もNより低い Nより上なのはリロだけなんだけど これで説明の当てやすい要素ってどこにあるの?マスクデータ? -- 2018-09-12 (水) 00:04:28
    • ん、それどこに書いてある? まあ使った感じだとNよりHのほうが弾数が多いから 軌道修正しやすい=当てやすい って意味で書いた人もいるかもしれんが。 まあ当てやすいかっていうと、そうでも無いわな。 -- 2018-09-12 (水) 02:07:43
    • それ実際の性能は関係なくH型だから書かれてるだけやで -- 2018-09-12 (水) 06:01:02
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