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ガンタンク
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赤文字はMAX値or注釈

ガンタンク.pngアーマー3,1503,623ブーストチャージ200230
最高速度9231,062積載量1,6202,105
ブースト容量1,4601,678緊急帰投性能136386
分類砲撃行動可能範囲地・宇
COST340TIME400467
シールド-手持不可
スロット数3M-COST20
ダウンゲージ700/1400

中、後方支援用に開発された機体。
射程の長い迫撃砲とキャノン砲により味方を後方より支援することを役割とする

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2012年12月25日(レンタル機体、正式サービススタート日)、2013年01月30日(本実装)
入手方法:ショップ販売レンタル要請書.png100,000GP、ノーマル設計図.png250,000GP、ゴールド設計図.png5,000,000GP
       ガシャコン
       DXガシャコンピックアップ


量産型ガンタンクの上位版。ガンキャノンと並んで、両軍最高タイとなる高コスト砲撃機体。
長く伸びた砲身にまで判定があるため被弾しやすい。
基本的な能力は量産型ガンタンクに似通っているが、速度やブーストチャージで上回っており宇宙適正もある。
またCOSTが高いのでデッキを圧迫し易く、再出撃時間・緊急帰投時間が非常に長い為、戦局の変化や戦線の移動、弾薬の補給などに大きな弱点を持つ。

  • 参考比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME

アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
量産型ガンタンク20050不可3000-7571400160160031810
ガンタンクⅡ260140不可3150-804142017016202736
量産型ガンキャノン(ウォルフ)3002502800-990128024013704555(7)
ガンタンク340400不可3150-923146020016201363
ガンキャノン3404003080-976140023014303183
ザメル340400不可3850-947140024016002273

特性候補 Edit

特性.png効果
キャノンシューター迫撃砲系武器で与えるダメージが上昇
迫撃砲爆風拡大迫撃砲の爆発範囲が拡大
クイックリロードリロード時間が短縮

武器-性能 Edit

低反動キャノン迫撃砲 Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
効果範囲
キャノン砲.png低反動キャノン迫撃砲5304/401275,500
(6,050)
1,290
(1,419)
500
(600)
5,000
(5,500)
低反動キャノン迫撃砲M58010/90653,000
(3,300)
1,140
(1,254)
500
(600)
4,167
(4,583)
低反動キャノン迫撃砲F6603/301317,000
(7,700)
1,200
(1,320)
400
(520)
5,833
(6,417)
低反動キャノン迫撃砲L6604/401275,000
(5,500)
1,470
(1,617)
500
(600)
5,000
(5,500)
低反動キャノン迫撃砲W6803/301315,000
(5,500)
1,200
(1,320)
400
(520)
7,500
(8,250)
低反動キャノン迫撃砲F27203/241316,000
(6,600)
1,080
(1,188)
400
(520)
7,500
(8,250)
低反動キャノン迫撃砲B37403/361015,500
(6,050)
1,110
(1,221)
500
(600)
5,000
(5,500)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

銀文字 はシルバーのみの装備

  • 解説
    マップ地点を指定して、指定場所に砲弾を降らせる武器。
    普通の迫撃砲より発射間隔が早い。また、弾数が多く射程距離も長く射程補正3相当の補正が掛かっている。
  • タイプ別解説
    • 低反動キャノン迫撃砲L
      ガンタンクの迫撃砲は他機体の迫撃系武器よりも射程が長く、特にLタイプは、武装としては全迫撃武器中最大の射程を誇るのだが、残念ながらガンタンクには射程特性はないため、射程特性Lv5の量産型ガンタンク(1668m)などには負ける。
    • 低反動キャノン迫撃砲F2
      W型の効果範囲とF型に次ぐ威力を併せ持つ。その反面射程距離が短くなっている。
      威力・範囲共に高いため静止目標への攻撃命中率は最も高い。
      特性が迫撃拡大であれば範囲を8000辺りまで強化すると、箱型拠点において天井の穴に通すことで爆風が天井のコアへ届くようになる。
    • 低反動キャノン迫撃砲B3
      超高速で3発発射し、ほぼ3発同時に着弾する。
      弾幕を張る用途には向かないが、発射の隙がとても少ない。
      マガジン火力自体は少ないが、弾のばらつきがL型と同等以上に少ないので、まとめてダメージを与えることができる。
      18000迫撃と思って間違いない。

低反動キャノン榴弾砲 Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
キャノン砲.png低反動キャノン榴弾砲5401/154726,000
(6,600)
720
(748)
3,750
(4,125)
低反動キャノン榴弾砲M5903/304414,000
(4,400)
500
(550)
3,333
(3,667)
低反動キャノン榴弾砲F6601/124778,500
(9,350)
600
(640)
4,167
(4,583)
低反動キャノン榴弾砲L7001/184735,500
(6,050)
700
(730)
3,750
(4,125)
低反動キャノン榴弾砲W6901/124755,500
(6,050)
660
(694)
5,417
(5,958)
低反動キャノン榴弾砲L27201/6
補給不可
4735,500
(6,050)
700
(730)
3,750
(4,125)
  • 解説
    キャノン砲から榴弾を発射する。ロックオン可能。
  • 弾道について
    地上マップでは放物線を描いて弾が飛んでいく。
    宇宙マップでは真っ直ぐ弾が飛び、一定距離で爆発する。
  • タイプ別解説
    • 低反動キャノン榴弾砲L2
      発射前にチャージが必要なタイプで、チャージを完了すると発射する。補給不可
      100%チャージすると、威力と効果範囲が1.2倍になる。
      チャージ完了まで約3秒。
      2017/2/15の調整で追加された。

低反動キャノン砲 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
キャノン砲.png低反動キャノン砲5801/8単発4737,000
(7,700)
840
(856)
810
(891)
700
(760)
760
(912)
4,167
(4,583)
低反動キャノン砲M6203/21単発4214,500
(4,950)
880
(892)
810
(891)
560
(648)
800
(960)
3,750
(4,125)
低反動キャノン砲F6601/5単発47711,000
(12,100)
720
(748)
690
(759)
600
(680)
740
(888)
4,167
(4,583)
低反動キャノン砲S6701/9単発4746,500
(7,150)
800
(820)
750
(825)
680
(744)
720
(864)
3,750
(4,125)
低反動キャノン砲W6501/7単発4776,500
(7,150)
760
(784)
780
(858)
620
(696)
720
(864)
5,833
(6,417)
  • 解説
    キャノン砲から真っ直ぐ飛ぶ弾を発射する。
    2017/10/18アップデートにより威力とロックオンが強化され、F型の弾数が減った。

低反動キャノン焼夷榴弾砲 Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
キャノン砲.png低反動キャノン焼夷榴弾砲5801/141064,000
(4,400)
600
(640)
2,917
(3,208)
低反動キャノン焼夷榴弾砲M6103/24982,000
(3,208)
580
(622)
2,500
(2,750)
低反動キャノン焼夷榴弾砲W7101/81063,500
(3,850)
580
(622)
4,167
(4,583)
  • 解説
    特殊な榴弾を発射し、効果範囲内の敵にダメージと追加効果を与える。
    ロックオン可能。弾道は通常の榴弾砲と同じ。
    効果範囲が広く当てやすいW型が用意されている。
    2017/10/25アップデートにより、低反動キャノン砲と同時に装備可能となった。
  • 追加効果について
    約10秒間のスリップダメージ(合計約200ダメージ)が発生し、ブースト消費量が3倍になる。
    水中の敵には追加効果は発生しない、また、追加効果発生中に水中に入ると、追加効果が消滅する。
    自爆した場合、ダメージを受けるだけで追加効果は発生しない。

ボップミサイルランチャー Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
ボップミサイルランチャー.pngボップミサイルランチャー28035/175フル17600
(660)
860
(888)
1,491
(1,500)
480
(528)
580
(664)
780
(936)
ボップミサイルランチャーH型33040/200フル17600
(660)
880
(904)
1,491
(1,500)
510
(561)
300
(440)
800
(960)
ボップミサイルランチャーM型40060/240フル17550
(605)
840
(872)
1,491
(1,500)
450
(495)
300
(440)
780
(936)
ボップミサイルランチャーF型42022/110フル17700
(770)
800
(840)
1,491
(1,500)
420
(462)
520
(616)
740
(888)
ボップミサイルランチャーF2型46017/85フル17750
(825)
760
(808)
1,491
(1,500)
420
(462)
520
(616)
700
(840)
  • 解説
    実弾属性の射撃武器。弾数1につき2発同時発射するタイプ。
    連射速度を1498まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。
    2017/10/18アップデートにより性能が変化した。
    ルナタンクの上部2連装実弾砲と同性能だが、こちらは種類が多い。
  • タイプ別解説
    • ボップミサイルランチャー
      この中では最軽量で平均的な性能。リロード時間が最も短い。
    • ボップミサイルランチャーH型
      命中強化型。N型と同威力で他の性能も高い。
      ただしリロード時間がM型と同値になっている。

装備制限一覧表 Edit

武器名称制限カテゴリ
ABCD
キャノン砲.png低反動キャノン迫撃砲
低反動キャノン迫撃砲M
低反動キャノン迫撃砲F
低反動キャノン迫撃砲L
低反動キャノン迫撃砲W
低反動キャノン迫撃砲F2
低反動キャノン迫撃砲B3
キャノン砲.png低反動キャノン榴弾砲
低反動キャノン榴弾砲M
低反動キャノン榴弾砲F
低反動キャノン榴弾砲L
低反動キャノン榴弾砲W
キャノン砲.png低反動キャノン砲
低反動キャノン砲M
低反動キャノン砲F
低反動キャノン砲S
低反動キャノン砲W
キャノン砲.png低反動キャノン焼夷榴弾砲
低反動キャノン焼夷榴弾砲M
低反動キャノン焼夷榴弾砲W
ボップミサイルランチャー.pngボップミサイルランチャー
ボップミサイルランチャーH型
ボップミサイルランチャーM型
ボップミサイルランチャーF型
ボップミサイルランチャーF2型

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
迫撃砲爆風拡大低反動キャノン迫撃砲F2低反動キャノン砲FボップミサイルランチャーF2型

カラーリング Edit

ガンタンク.jpgガンタンク准尉.jpgガンタンク少佐.jpg
デフォルト准尉以上
カラースプレーx3
少佐以上
カラースプレーx5
ガンタンク高級.jpgガンタンク特殊.pngss_20150930_163718.jpgss_20131219_133752-crop.jpg
高級カラースプレーx3特殊カラースプレーx5上製カラースプレーx3カラースプレーx3
ss_20141203_194439-crop.jpgss_20150114_174802.jpgss_20150114_174803.jpg
錬度10以上
カラースプレーx3
錬度15以上
カラースプレーx3
錬度20以上
カラースプレーx5

機体解説 Edit

型式番号 RX-75
ガンタンクはRX計画の成果として、ガンダム及びガンキャノンより先行して開発された機体である。
本来は地球連邦軍の次世代主力戦車として開発が進められていたが、ジオン公国のMS開発計画が発覚するとこれに対抗する対MS戦車としての変更が加えられ、さらにMSとしての全面的設計変更が行われた。
武装は120mm低反動キャノン砲と両手のマニピュレータに代わるボップミサイル二門固定武装のみである。
この頃地球連邦軍はまだ二足歩行システムの開発には至っていなかったこともあり、下半身が二足歩行ではなく履帯式となっているのが特徴。
最高速度は時速70kmと、他MSと比べても速いものではなかったが、二足歩行よりもバランスが良く、信頼性も高いという一面を持つ。
戦中、機体底部に大気圏内でジャンプを行うためのバーニアを追加する改造が加えられたが、運動性は悪く、武装の都合上接近戦も苦手であったことから、ジオン兵などからはタンクもどきなどとも揶揄された。
V作戦で開発された機体に漏れずコア・ブロックシステムを採用しており、操縦士と砲撃手の2人で乗り込む機体であった。
後に改修され、頭部コクピットからの単座操縦式に切り替えられた。


装甲は並のMSより遥かに硬く、リック・ドムのジャイアント・バズにすら耐えることが可能。
120mm低反動キャノンの火力は非常に高く、射程は260kmに及ぶとされ、拠点攻撃や後方からの砲撃支援に活躍した。ただし正確な射撃をするには衛星通信が必要なのでミノフスキー粒子下ではできない。
本機は数機増産されており、オデッサ作戦などで確認されている。
後に正式な戦闘車両として再設計されたガンタンクⅡや地上火力支援用に量産された量産型ガンタンクも開発された。


主なパイロットはホワイト・ベース所属のハヤト・コバヤシ。
『機動戦士ガンダム』劇場版ではジャブローでガンキャノンに乗り換えているが、TV版では決戦のア・バオア・クーまでを戦い抜いている。

コメント Edit

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  • 効率とかいうとやっぱり普通の迫撃いらないしやめたほうがいいんじゃないか?馬鹿にはしてるけど見えないところに撃つなんてNT専用武器に等しいと思ってる -- 2017-11-03 (金) 19:21:38
    • おっ、そうだな -- 2017-11-04 (土) 03:54:04
    • 効率とか言えるほど使ったことないやろ、FA-ZZにでも乗って後方から榴弾でも垂れ流してたらいいよ -- 2017-11-04 (土) 15:39:27
    • ミノかけられても構わず砲撃するし、キル取れる。慣れの問題だと思う。シャングリラやタクラマカン砂漠なら20~キル狙える。もちろんキャノンやボップも乱射してる。 -- 2017-11-09 (木) 23:23:44
  • ハヤト機はでないんだろうか・・・? -- 2017-11-04 (土) 01:20:17
    • キャタピラがすぐやられる機体はちょっと… -- 2017-11-04 (土) 02:15:09
      • 固有モジュ「く、来る、ドムがっ…」「アムロに勝ちたい勝ちたいと思ってこのザマだ…」 -- 2017-11-04 (土) 06:55:35
      • あれだけ集中砲火喰らってキャタピラだけって逆に凄いと思うんだが? -- 2017-11-10 (金) 23:20:37
    • マスデバでリュウさん射出が追加されます -- 2017-11-04 (土) 15:40:24
  • B3をシャングリラの中央数字拠点に撃ってると結構キル取れるね…今まで迫撃は下手くそが使う武器だ!とか思ってたけど楽しいじゃねぇか!(´・ω・`) -- 2017-11-04 (土) 09:12:27
    • 下手くそが使う武器ではない、下手くそが使うと役に立たないだけだ! -- 2017-11-04 (土) 15:33:57
    • 迫撃は簡単なように見えて難しいから下手くそは大人しく強襲や重撃乗ったほうがポイント稼げるよ。今はKDよりポイント稼いだほうが階級も上がる、前はKDだったんだけどね。強襲や重撃に乗って前出て、上手い砲撃が迫撃と榴弾を嫌な位置に撃ってくるのを体験して、砲撃機体に乗ってそれを真似すると上手くなる。 -- 2017-11-04 (土) 17:43:45
      • 迫撃上手く使うにはMAPの理解と強襲重撃支援経験が要るからなw 地味にハードル高いよね。 -- 2017-11-10 (金) 01:38:28
    • 迫撃は適当に撃ってても当たらないからな。他武器と一緒で下手糞が使っても稼げないよ。 -- 2017-11-04 (土) 18:57:36
    • 下手糞が砲撃してれば戦ってるように見えるとか勘違いしてる輩が多いからあんまり良い印象がない。前に出て死ぬのがヤダだから後ろから砲撃して絆キル狙うとかホントCPU兵士以下のヘッタクソばっかで砲撃機の肩身が狭い -- 2017-11-10 (金) 22:03:43
      • 対空砲が置かれていないビーコンとか、いつまでそのままにさせておくんだよと思うことがよくある。さっさと迫撃で壊せよと。砲撃の主な役目は敵を倒すことじゃない、ビーコンとかポッドやレーダーその他諸々壊すことだと何度言ったら -- 2017-11-11 (土) 16:45:11
  • 強いけど 迫撃抜きに強襲運用するならネットくらいないと340コス比厳しいかなあ
    今尉官まで落ちてるからこいつで突っ込んでもそこそこ戦果上げれるけどもう20出せばほぼ確実にキル取れるジオあるしなあ。突っ込んで帰還出来る足無いから -- 2017-11-04 (土) 18:40:51
    • ああ改行してしもうた~ ただバズ榴弾で多少の反撃位ながらボップガンで敵の固まりを瞬殺できる(可能性が有る)のはこいつだけか -- 2017-11-04 (土) 18:55:21
    • おいwお前のジオって360なのか?w -- 2017-11-10 (金) 23:24:07
      • あぁスマン、つかってないから間違えたジオと40差か、妥当かもね。もう少し足有れば輝けるのに -- 2017-11-11 (土) 16:36:00
  • ポガンは連射速度を1498まで強化すると、連射が一段階増すということだけど、1500まで上げないと1段上がらなかったんだがこれはおま感かな? -- 2017-11-07 (火) 02:48:32
    • 1498は内部的には届いてない可能性ある数値じゃね? -- 2017-11-07 (火) 08:15:00
    • 各種検証とかあっちこっちに書かれてるがコンマ以下が存在する。なんで厳密に言えば1498.5まで強化しないといけない -- 2017-11-07 (火) 20:13:03
    • 言われてる通り凄い意味不明で不親切すぎる使用だけど確認できない小数点の数字も存在してて小数点以下だと切り下げで強化が全くの無意味になるからね。1498って出てるけど1499まで上げるのが無難よ。これはすべての連射速度がそういう仕様なんで覚えとくといいよ -- 2017-11-10 (金) 04:44:24
    • こんだけ連射が早いと1度の強化幅もそんだけ少ないので余計に無駄になる率が高くなるというね -- 2017-11-27 (月) 16:13:59
  • 砲スナ芋ってんじゃねえっていうのかっこいいと思ってるのかな
    そういう奴のプレイ見てみたいよね。4機前線でアボンしてCT食って戦場放棄してる間何考えてるのかしら -- 2017-11-10 (金) 23:52:32
    • あ改行してしまった、元旦君無重力宇宙で強くなったね -- 2017-11-10 (金) 23:54:51
    • 高コスト落としまくってCTの間にチャットで愚痴を垂れる。これがプレイスタイルよ -- 2017-11-20 (月) 18:04:04
  • なんだかんだ言われつつ、一番いじられてるのこいつかもしれない... -- 2017-11-19 (日) 17:10:12
  • ガンタンクの射撃音好き。 -- 2017-11-27 (月) 00:14:54
  • ルナたんとタイマンの勝率が向こうに実弾装甲実装でだいぶ下がりそうだはァ~。 -- 2017-11-28 (火) 00:20:31
    • こっちにも防御モジュ欲しかったなルナタンの二連榴弾がきついからから対爆でもいいし。ガンタンクの榴弾Wと同じ効果範囲で威力500低いだけの榴弾Nを4発撃てるって・・・ -- 2017-12-01 (金) 17:53:59
      • まぁ、実装だいぶ前だし多少はね? -- 2017-12-04 (月) 15:30:13
  • 予測つけたct減少、量タンモジュ積みの弱体でまた勝利してしまったわ -- 2017-11-29 (水) 18:11:10
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