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ガンダム NT-1
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赤文字はMAX値or注釈

ガンダム NT-1.pngアーマー2,0002,299ブーストチャージ290333
最高速度1,1571,330積載量2,0102,612
ブースト容量1,3201,517緊急帰投性能364557
機体タイプ強襲地形タイプ地・宇
COST360TIME490565
シールド1,340手持可能
スロット数3M-COST10

ニュータイプ専用機として機体の追従性・運動性を追求して開発された機体。
高い格闘能力と、移動速度を備え近接戦闘を得意とする。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2014年04月30日(DXガシャコンVol.13
入手方法:DXガシャコンピックアップ


正式名称はガンダム NT-1だが、コードネームである「アレックス」(ALEX)の名で呼ばれることが多い。

  • 性能面
    耐久面においては連邦軍強襲機体中トップクラスのアーマー値と、耐ビームコーティングシールドを持つ。
    足回り性能は340~360としては平均程度。
  • 武装面
    ドム等と同等の高威力のバズーカや、内蔵武器である腕部ガトリングガン、射程と威力に優れたBRやゴールド設計図限定のBRFAなど、
    武装構成はシンプルながら高性能な射撃武装が充実している。
    格闘武器には連邦では珍しい高威力型のD出力改良型サーベルが存在しているが、
    格闘を気軽に狙えるコストでもないことに加えて攻撃判定も癖があるため扱い難い。
  • 特徴、運用、比較
    高威力の武装類、高い積載と耐久力を兼ね備えていて、MS戦において安定した性能を発揮する。
    特にビームコーティングの盾と高積載のおかげでCBRを食らっても怯まず、即座に盾を使用できるため制空権を取りやすい機体である。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME

アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
ガンダム340400210014401128126028018903183
ガンダムMk-Ⅱ340400190010401157130030018303183
ガンダム NT-1360490200013401157132029020103643
ガンダム試作1号機360490180010401185134032019303643
フルバーニアン143013003401770500
ガンダム試作3号機360490195010401176140030020404093
Zガンダム380590195013401176132030021102732(8)
ケンプファー3604902250-1238138032017906823
ガンダム試作2号機360490230030001176132028019701363
ガーベラ・テトラ3604902180-1195134029017903183
シュツルム・ブースター121914003201630455

※SB(シュツルム・ブースター装備)及びFb(フルバーニアン)の積載量はシュツルム・ブースター及びユニバーサル・ブースト・ポッドの重量(160)を差し引いたもの

特性候補 Edit

特性.png効果
ロケットシューターバズーカ・榴弾系武器で与えるダメージが上昇
ビームシュータービーム・メガ粒子砲系武器で与えるダメージが上昇
射程補正システム装備武器の射程が増加
  • ロケットシューター
    バズーカがドム等の高威力タイプであり素の高い威力が更に上がる。
    バズーカ発射後の追撃が短時間で済むこともにも利点がある。
  • ビームシューター
    他機より威力とレンジの高いBRがより高火力になる。
    金武器の威力が上がったFA系を正確にヒットさせることが出来るのであれば高DPSを叩きだせる。
    金図で拠点凸用なら腕部ガトリングガンとFA系をセットで持つのも一つ。
  • 射程補正システム
    全射撃武器の射程が伸びる。
    射程に難のある腕部ガトリングガンの射程延長、
    BR系とFA系の更なる射程延長により相手の射程外から攻め立てることが出来る。

武器-性能 Edit

頭部バルカン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
頭部バルカン.png頭部バルカン20045/315フル58550
(605)
920
(936)
1,466
(1,477)
480
(528)
860
(888)
780
(936)
頭部バルカン改良H型23050/350フル58400
(440)
980
(984)
1,466
(1,477)
570
(627)
880
(904)
820
(984)
頭部バルカン改良M型25075/450フル58500
(550)
900
(920)
1,466
(1,477)
450
(495)
780
(824)
760
(912)
  • 解説
    頭部に内蔵された射撃武器。内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    連射速度を1,472まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合はしっかりゲーム内で確認を。
    威力が低く射程距離も短いが、重量が軽く近距離なら命中しやすい。
    DPPSは386、連射速度1段回強化後は435。
    • 頭部バルカン
      バランス型。最軽量で平均的な性能。
    • 頭部バルカン改良H型
      命中強化型。威力以外の性能が高く、射程距離が最長。
      威力とDPSの低さがネック。
    • 頭部バルカン改良M型
      弾数強化型。マガジン火力が高い。
      弾数以外の性能は無印より低い。
  • 腕部ガトリングガンと比較するとこちらは軽さと弾数に優れる。

ビーム・ライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル42014/56単発1782,900
(3,190)
960780680
(744)
740
(888)
ビーム・ライフルH46016/64単発1782,600980840700
(760)
780
(936)
ビーム・ライフルF5008/32単発1783,250920750640
(712)
700
(840)
  • 解説
    ビームを発射する射撃武器。通称BR。
    Cost360~380の強襲が持つ、高威力の一般的な強襲型ビームライフル。
    弾頭はマシンガンの実弾より僅かに大きい。
  • タイプ別解説
    • ビーム・ライフル
      バランス型。この中では最軽量。
      弾数も十分にあり、威力もそれなりに高く扱いやすい。
    • ビーム・ライフルH
      命中強化型。M型が無いため、弾数が一番多くマガジン火力も高い。
      少し重く威力も低いが、射程など他のスペックが軒並み高い。
    • ビーム・ライフルF
      威力強化型。威力は高いが弾数が減っている。
      集弾性能とロックオンが低く、敵に接近しないと命中させづらい。

※発射間隔は乱戦時で平均にすると1~2f増える為、理論値の過信は禁物。

ビーム・ライフルFA Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフルFA52018/72フル1302,1009601,381
(1,401)
690
(759)
600
(680)
740
(888)
ビーム・ライフルFAM62035/140フル1301,8009601,381
(1,401)
660
(726)
500
(600)
720
(864)
ビーム・ライフルFAF70010/40フル1302,4009201,381
(1,401)
630
(693)
580
(664)
700
(840)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    通称BRFA。
    Cost360~380の強襲が持つ、高威力の一般的な強襲型フルオートビームライフル。
    連射速度を1,394まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。
    弾頭はマシンガンの実弾より僅かに大きい。
    射程特性が混ざると通常BRレベルまで射程が伸び、利便性が良くなる。
  • タイプ別解説
    • ビーム・ライフルFA
      バランス型。
      中・近距離戦に向いている。
      ビームシューターであれば更に使い勝手が増す。
    • ビーム・ライフルFAM
      弾数強化型。
      マガジン火力はBR系の中で最高だが単発火力は最も低い
      中距離でのばら撒きや牽制に向いた性能をしている。
    • ビーム・ライフルFAF
      威力強化型。
      威力が非常に高く、拠点攻撃には最適。
      しかし集弾性が低いため有効射程がかなり短く、動きまわる敵機には当てにくい。
      また重量が最も重い。
タイプ威力DPSビームシューター時の最大DPS
無強化威力MAX強化連射1段階強化威力MAX・連射1段階強化ビムシュ3ビムシュ5
N210084009240900999101090111397
M1800720079207722849593459770
F240096001056010296113261245913025

ハイパーバズーカ強襲型タイプ Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
ハイパーバズーカ.pngハイパーバズーカ強襲型タイプ5801/9単発4736,000
(6,600)
760
(784)
810
(891)
700
(760)
760
(912)
3,750
(4,125)
ハイパーバズーカ強襲型タイプM6403/21単発4414,000
(4,400)
800
(820)
810
(891)
560
(648)
800
(960)
3,333
(3,667)
ハイパーバズーカ強襲型タイプF7601/3単発47710,000
(11,000)
640
(676)
690
(759)
600
(680)
740
(888)
3,750
(4,125)
  • 解説
    強襲用バズーカ。ドム・トローペンのラケーテン・バズと同性能。
    普通の強襲用バズーカより重く、F型の威力が極めて高い(通称万バズ)
    またバズーカ系の持ち替え時間が、他機体の多くが72F(1.2秒)に対し、これは66F(1.1秒)と若干早い。
  • タイプ別解説
    • ハイパーバズーカ強襲型タイプ
      この中では最軽量で平均的な性能。
    • ハイパーバズーカ強襲型タイプM
      弾数強化型。重撃用M型と同じ威力があり、集弾性能とマガジン火力が高い。
    • ハイパーバズーカ強襲型タイプF
      威力強化型。集弾性能が低いため、追撃用途であっても遠距離では命中させにくい。
      リロード時間は長めだが、丁度、腕ガトNとの交互撃ちが可能な間隔となっている。

ビームサーベル Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ビームサーベル.pngビームサーベル2404003,500
(3,850)
740
(888)
ビームサーベル改良型3004004,000
(4,400)
740
(888)
ビームサーベル軽量型1804003,000
(3,300)
740
(888)
ビームサーベルD出力強化型3604004,500
(4,950)
740
(888)
ビームサーベルD出力改良型4204006,000
(6,600)
740
(888)
  • 解説
    格闘用武器。動作が独特な上に振りが速い。
    連邦機としては珍しいD出力改良型がある(ジオン機でいうDⅡ式)。
    全般的にモーションに癖があり、攻撃範囲が狭いのが難点。
  • タイプ別解説
    • ビームサーベル、ビームサーベル改良型
      通常格闘は、改良型のみ三連撃。 三撃目は右下方から左上方への切り上げで、攻撃範囲は狭い。
    • ビームサーベルD出力強化型
      D格は、踏み込みながら左から右への横薙ぎ。 横方向への攻撃範囲は他のタイプより広い。
    • ビームサーベルD出力改良型
      威力が高く拠点攻撃や格闘移動に最適。

腕部ガトリングガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
腕部ガトリングガン.png腕部ガトリングガン35020/80フル581,100
(1,210)
920
(936)
1,466
(1,477)
480
(528)
700
(760)
760
(912)
腕部ガトリングガン改良H型42030/150フル58850
(935)
960
(968)
1,466
(1,477)
540
(594)
680
(744)
780
(936)
腕部ガトリングガン改良F型45015/60フル581,400
(1,540)
900
(920)
1,466
(1,477)
420
(462)
640
(712)
740
(888)
  • 解説
    右腕に内蔵された射撃武器。内蔵武器のため、持ち替え動作がないので盾を即座に構えることが可能。
    マシンガン並の威力にバルカンと同じ連射速度を持ち、連射速度を1,472まで改造することでDPSを更に高めることが出来る。
  • タイプ別解説
    • 腕部ガトリングガン
      最軽量で火力と精度のバランスが良い。
      マシンガン系にしては弾数がかなり少ないので、弾切れには注意が必要。
    • 腕部ガトリングガンH型
      集弾性能と射程に優れ、M型ではないがマガジン火力も優秀なタイプ。
      DPSが落ちるため姿を晒す時間が長くなりがち。
      高レベルの射程特性があれば射程は690にも達する。
      無改造であっても、しゃがみを合わせればほぼまっすぐに飛んで行ってくれる。
    • 腕部ガトリングガンF型
      3種の中で最高のDPSがあるが、精度や射程は最も低い。
      マガジン火力は無印と大差はないが若干低い。
      有効射程が短いため、追撃専用等の割り切った運用をするか全弾必中を心がけたい。

 タイプ別DPS、マガジン火力

 タイプ別1マガジン撃ち切るまでの秒数

その他 Edit

名称重量取外し耐久値
ガンダムNT-1専用シールド.pngガンダム NT-1専用シールド550可能1340
  • 解説
    ガンダムシールドを上回る耐久値を持っていたシールド。2016/11/09のアップデートで耐久力ではガンダムに次ぐ形となってしまった。
    ただ、こちらはビームコーティングが施されているため、ビーム属性ダメージを50%軽減する。
    この装備を外すと+110の機体バランスを得ることができるが、非常にリスクが高いことに加えて生存率も著しく低下する。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
ABCDE
頭部バルカン.png頭部バルカン
頭部バルカン改良H型
頭部バルカン改良M型
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル
ビーム・ライフルH
ビーム・ライフルF
ビーム・ライフルFA
ビーム・ライフルFAM
ビーム・ライフルFAF
ハイパーバズーカ.pngハイパーバズーカ強襲型タイプ
ハイパーバズーカ強襲型タイプM
ハイパーバズーカ強襲型タイプF
ビームサーベル.pngビームサーベル
ビームサーベル改良型
ビームサーベル軽量型
ビームサーベルD出力強化型
ビームサーベルD出力改良型
腕部ガトリングガン.png腕部ガトリングガン
腕部ガトリングガン改良H型
腕部ガトリングガン改良F型

機体開発・強化必要素材 Edit

  • 開発
  • 強化

武器開発・強化必要素材費用 Edit

カラーリング Edit

ss_20140625_184837-crop.jpgss_20140625_184850-crop.jpgss_20140625_184845-crop.jpgガンダムNT-1(スペシャル).png
デフォルト准尉以上
カラースプレーx3
少佐以上
カラースプレーx5
スペシャル
カラースプレー
ss_20140625_184854-crop.jpgss_20140625_184856-crop.jpgss_20150930_164829.jpg[添付]
高級カラースプレーx3特殊カラースプレーx5上製カラースプレーx3カラースプレーx3
ss_20141203_192226-crop.jpgss_20150114_174136.jpgss_20150114_174137.jpg
錬度10以上
カラースプレーx3
錬度15以上
カラースプレーx3
錬度20以上
カラースプレーx5

機体解説 Edit

型式番号 RX-78NT-1
地球連邦軍が1年戦争中に開発した、ニュータイプ用試作モビルスーツ。
本機はU.C.0079、8月にRX計画の一環として、追従性の強化を目指して開発開始された。
その後、アムロ・レイ准尉がガンダムの反応速度を凌駕してしまい、その反応速度に追従できる機体=ニュータイプ専用機として設定された。
当時の連邦軍にはサイコミュのような技術がなかったため、全身のマグネットコーティングや姿勢制御バーニア等の増強等で運動性や追従性を向上させた。
しかし、これらによる非常に高い反応性は、常人にとっては、車で言えば「ハンドルが効きすぎる」ような操縦しづらさがあった。
ある技術者は「化け物しか完全に扱えないMS」とまで言ったとされる。
また、不完全ではあるがモビルスーツ史上初の「全天周囲モニター・リニアシート」が装備されている。
武装は固定武装に頭部バルカン、ビームサーベル、そして腕部ガトリング・ガンを装備。
携行武装として専用のビームライフル、ハイパーバズーカ、耐ビームコーティングの施されたシールドが用意された。
また、全身に複合装甲のアーマーである「チョバムアーマー」を装備することが可能。防御力の格段な増強を図ることができた。
本機の愛称として「アレックス」があるが、これは型式番号の「RX」のもじりだとも、装甲積層試験(Armor Layered EXamination) の略称とも言われている。
ジム改をベースに本機の構造を多く取り入れた機体、ジム・カスタムも存在している。


本機は地上のオーガスタ研究所で開発が行われた後、北極基地から打ち上げられサイド6リボーコロニーへ移送。
そこでジオン軍の強襲用高機動MSケンプファーの襲撃を受け、チョバムアーマーを大破させながらも撃破したものの、
その後のザクⅡ改による奇策・奇襲作戦で、相打ちとなり中破してしまいホワイトベース隊に届けられることなく終戦を迎えた。


コメント Edit

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  • 別にコイツが強いわけじゃなくて、コイツより弱い360機がひどいのでは…? -- 2017-08-12 (土) 16:47:29
    • いい意味でも悪い意味でもアレックスってただのハイエンド機体だから生かせる機会が多いからね こいつより弱いって言ったって01のLBRみたいに特化している部分があればええのよ Rジャジャは知らん -- 2017-08-12 (土) 18:44:09
    • 結局GP03や百式なんかバズ拡散系なんかも相対的に弱くなったまま調整なかったな。BRあるからいいだろって感じだった。ジャジャは知らん -- 2017-08-12 (土) 21:14:20
    • アレックスよりも見なくなった素百式もSG調整で復活してくれるといいよな。ジャジャは知らん -- 2017-08-13 (日) 19:25:09
    • Mk-lllも全部持ち替えなくなって強化されればまだ使えるんだけどね...。ジャジャは知らん -- 2017-08-14 (月) 19:07:05
    • ケンプファーもSGがDP重視になれば生き返るかもね。ジャジャは知らん -- 2017-08-15 (火) 15:55:04 New
    • 完全に特定機体を馬鹿にしているのに荒れるどころか連帯感と悲しみを帯びたツリー -- 2017-08-17 (木) 19:07:10 New
      • 多分みんなRジャジャの金機体持ってるぞ。 -- 2017-08-18 (金) 00:14:08 New
    • GP02もデブだからバランスが600/600になるだろうし、もしかしたらよくなるかもね。ジャジャは知らん。 -- 2017-08-19 (土) 10:19:24 New!
  • もし追加される斉射武器ってのががテトラと同性能だったとしたら百式改を差し引いてまでこいつを出す利点は充分ありそうだね。運営が変なことしないかぎり実弾属性なのは明らかだし、アレックスにはあって百改にはないBRHもある。ただ機体性能が劣ってるから主力の座を取り戻すのは無理そうだね。それでも充分強いと思うけど -- 2017-08-13 (日) 23:09:07
    • そうか?バズ→斉射するにしてもBR→斉射するにしても特殊ブースト持ってる百式改のが使いやすいと思うけど。こいつの斉射がZ3と同じものだったらバズ→斉射→腕ガドとかできて他の機体と違った使い方が出来る。 -- 2017-08-17 (木) 23:41:05 New
      • どっちの斉射にしてもドライセンと違って太ってない万バズからの斉射ができる唯一の機体だから強い機体にはなると思う 硬さしかないと言われていた機体からは脱出できるんじゃないかな -- 2017-08-18 (金) 09:15:56 New
  • 射程で斉射持ちになる機体って聞くと間違いなく強機体 -- 2017-08-18 (金) 00:40:21 New
  • 乳ガン要らないってぐらい強くなりそうだな。ビムシュだが待ち遠しい。 -- 2017-08-18 (金) 01:12:25 New
  • 射程でこそ百式改と差別化できる感じよね…まあ基本的には盾ありの硬さを取るか足回りと微妙に強い火力の差(ビムシュ比較)になるんだろうけど。ビムシュだけど盾ありとは言えなんか下に感じちゃうかも -- 2017-08-18 (金) 09:26:19 New
    • 案外役割的にみたらまたビムシュは微妙というかこいつじゃなくていいになっちゃうんじゃね?万バズから斉射ならロケシュでも良くなるし。 -- 2017-08-18 (金) 17:53:06 New
      • 人によるかと。特に中距離での命中率とDP制ゆえに、今は初手BRFAが普通に選べるし。ロケシュも斉射と言う強力な追撃武器(まだ強武器かが分からんが)を得て復権、射程は言うに及ばず。ビムシュはBRFA、斉射ガト、後はアレガトか万BZかを選ぶ、と言う感じかも。 -- 2017-08-18 (金) 20:50:47 New
  • ティザーサイトの統合整備計画の項、下の「個々の機体、武器パフォーマンスの改善」にある画像にて、盾を背負い両腕のガトリングを撃つアレックスを確認! -- 2017-08-18 (金) 21:07:12 New
    • 盾背負ってたから即盾できますな、倉庫にしまった射程ちゃん復活するかも!? -- 2017-08-18 (金) 21:31:13 New
  • ロケシュアレックスに未来はありますか -- 2017-08-18 (金) 21:21:27 New
  • 強弱議論はともかく、斉射の画像なんかダサくない…? -- 2017-08-18 (金) 21:36:15 New
    • 斉射、腕ガト、BR or BZがテンプレになるのかな -- 2017-08-18 (金) 21:57:30 New
    • これ内蔵切替にはならないのかもね。それ次第でだいぶ話が変わってくる -- 2017-08-18 (金) 22:22:41 New
      • ならねー訳ねーだろ -- 2017-08-19 (土) 00:24:08 New
      • 百改もZ3もテトラもトーリスもドライセンも許されてるんだからこいつに限ってってのは無いやろ -- 2017-08-19 (土) 13:23:51 New!
      • トーリスの斉射は一回り弱い斉射だから、一緒に考えたらだめだぞ -- 2017-08-19 (土) 19:58:26 New!
      • ん?トーリスの斉射は切り替えが入るのか?この枝は内蔵かどうかって話してんだが。 -- 2017-08-19 (土) 23:41:21 New!
      • 枝主だけど、盾を背部にマウントする武器ってガーカス基本フレームG3とかの印象でのっそり持ち替えるイメージがあったから懸念したって一応。内蔵盾マウントに心当たりがなかったけど瞬間的に盾が背中にいくのも違和感かなって。盾壊れたらどうすんだって話だけども -- 2017-08-19 (土) 23:49:19 New!
      • 壊れたら無いんじゃない。即盾では無いけど、5号機のガトリングとかで確かめてみたら? -- 2017-08-19 (土) 23:52:27 New!
  • 単なる斉射式じゃなくて、今の腕部ガトリングガンの性能そのままで2発同時発射になったやつを追加で (^Q^ -- 2017-08-19 (土) 01:17:41 New
    • 多分つよたんのミラーかそれを強化したやつだと思うんだけど -- 2017-08-19 (土) 11:14:51 New!
      • なんでそんな弱武器を…普通に360斉射シリーズのどれかでしょ? -- 2017-08-19 (土) 13:22:19 New!
    • そんなもんもらえるわけねーだろ -- 2017-08-19 (土) 13:02:10 New!
    • テトラの奴だと思うわ -- 2017-08-19 (土) 18:25:46 New!
    • 斉射というからにはあれだろ、あれ。万バズと同じスペックで盾構えたまま撃てる奴 -- 2017-08-19 (土) 20:28:23 New!
    • 十中八九テトラのやつだと思うが、運営の気が狂っているならトーリスのが来る -- 2017-08-19 (土) 22:41:37 New!
      • おい不安になること言うなよ・・・ -- 2017-08-20 (日) 00:28:02 New!
  • 硬い盾構えつつ、インファイトで万バズからの斉射→右ガトが主流になるのかなぁ BR持つなら百式改使うし -- 2017-08-20 (日) 00:22:24 New!
    • ビムシュなら百式改でいい。足回りとビムシュがガトに乗るのがさすがに盾の硬さより強いだろうし。 -- 2017-08-20 (日) 00:29:26 New!
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