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ガンダム NT-1
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赤文字はMAX値or注釈

ガンダム NT-1.pngアーマー2,0002,299ブーストチャージ290333
最高速度1,1571,330積載量2,0102,612
ブースト容量1,3201,517緊急帰投性能364557
機体タイプ強襲地形タイプ地・宇
COST360TIME490565
シールド1,340手持可能
スロット数3M-COST10

ニュータイプ専用機として機体の追従性・運動性を追求して開発された機体。
高い格闘能力と、移動速度を備え近接戦闘を得意とする。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2014年04月30日(DXガシャコンVol.13
入手方法:DXガシャコンピックアップ


正式名称はガンダム NT-1だが、コードネームである「アレックス」(ALEX)の名で呼ばれることが多い。

  • 性能面
    耐久面においては連邦軍強襲機体中トップクラスのアーマー値と、耐ビームコーティングシールドを持つ。
    また積載能力も高く、武装やシールドの取捨選択次第では高火力と高バランスの両立が可能。
    足回り性能は340~360としては平均程度。
 機体バランス
  • 武装面
    ドム等と同等の高威力のバズーカや、内蔵武器である腕部ガトリングガン、射程と威力に優れたBRやゴールド設計図限定のBRFAなど、
    武装構成はシンプルながら高性能な射撃武装が充実している。
    格闘武器には連邦では珍しい高威力型のD出力改良型サーベルが存在しているが、
    格闘を気軽に狙えるコストでもないことに加えて攻撃判定も癖があるため扱い難い。
  • 特徴、運用、比較
    高威力の武装類、高い積載と耐久力を兼ね備えていて、MS戦において安定した性能を発揮する。
    特にビームコーティングの盾と高積載のおかげでCBRを食らっても怯まず、即座に盾を使用できるため制空権を取りやすい機体である。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME

アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
ガンダム340400195011801128126028018903183
ガンダムMk-Ⅱ34040019009101157130030018303183
ガンダム NT-1360490200012101157132029020103643
ガンダム試作1号機36049018009101176134032019303643
フルバーニアン143013003401770500
ガンダム試作3号機36049019509101157140030020404093
Zガンダム380590195012101176132030021102732(8)
ケンプファー3604901900-1238138032017906823
ガンダム試作2号機360490230020001157132028019701363
ガーベラ・テトラ3604901930-1195134029017903183
シュツルム・ブースター121914003201630455

※SB(シュツルム・ブースター装備)及びFb(フルバーニアン)の積載量はシュツルム・ブースター及びユニバーサル・ブースト・ポッドの重量(160)を差し引いたもの

特性候補 Edit

特性.png効果
ロケットシューターバズーカ・榴弾系武器で与えるダメージが上昇
ビームシュータービーム・メガ粒子砲系武器で与えるダメージが上昇
射程補正システム装備武器の射程が増加
  • ロケットシューター
    バズーカがドム等の高威力タイプであり素の高い威力が更に上がる。
    バズーカ発射後の追撃が短時間で済むこともにも利点がある。
  • ビームシューター
    他機より威力とレンジの高いBRがより高火力になる。
    金武器の威力が上がったFA系を正確にヒットさせることが出来るのであれば高DPSを叩きだせる。
    金図で拠点凸用なら腕部ガトリングガンとFA系をセットで持つのも一つ。
  • 射程補正システム
    全射撃武器の射程が伸びる。
    射程に難のある腕部ガトリングガンの射程延長、
    BR系とFA系の更なる射程延長により相手の射程外から攻め立てることが出来る。

武器-性能 Edit

頭部バルカン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
頭部バルカン.png頭部バルカン20045/315フル58550
(605)
920
(936)
1,466
(1,477)
480
(528)
860
(888)
780
(936)
頭部バルカン改良H型23050/350フル58400
(440)
980
(984)
1,466
(1,477)
570
(627)
880
(904)
820
(984)
頭部バルカン改良M型25075/450フル58500
(550)
900
(920)
1,466
(1,477)
450
(495)
780
(824)
760
(912)
  • 解説
    頭部に内蔵された射撃武器。内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    連射速度を1,472まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合はしっかりゲーム内で確認を。
    威力が低く射程距離も短いが、重量が軽く近距離なら命中しやすい。
    DPPSは386、連射速度1段回強化後は435
    • 頭部バルカン
      バランス型。最軽量で平均的な性能。
    • 頭部バルカン改良H型
      命中強化型。威力以外の性能が高く、射程距離が最長。
      威力とDPSの低さがネック。
    • 頭部バルカン改良M型
      弾数強化型。マガジン火力が高い。
      弾数以外の性能は無印より低い。
  • 腕部ガトリングガンと比較するとこちらは軽さと弾数に優れる。

ビーム・ライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル42014/56単発1782,900
(3,190)
960780680
(744)
740
(888)
ビーム・ライフルH46016/64単発1782,600980840700
(760)
780
(936)
ビーム・ライフルF5008/32単発1783,250920750640
(712)
700
(840)
  • 解説
    ビームを発射する射撃武器。通称BR。
    Cost360~380の強襲が持つ、高威力の一般的な強襲型ビームライフル。
    弾速は約1600m/s、弾頭はマシンガンの実弾より僅かに大きい。
    理論DDPSは約593。
  • タイプ別解説
    • ビーム・ライフル
      バランス型。この中では最軽量。
      弾数も十分にあり、威力もそれなりに高く扱いやすい。
      発射間隔は最短で18f、理論MAXDPSは約10,633、ビームシューター3で約11,696。
    • ビーム・ライフルH
      命中強化型。M型が無いため、弾数が一番多くマガジン火力も高い。
      少し重く威力も低いが、射程など他のスペックが軒並み高い。
      発射間隔は最短で18f、理論MAXDPSは約9,533、ビームシューター3で約10,487。
    • ビーム・ライフルF
      威力強化型。威力は高いが弾数が減っている。
      集弾性能とロックオンが低く、敵に接近しないと命中させづらい。
      発射間隔は最短で18f、理論MAXDPSは約11,916、ビームシューター3で約13,108。

※発射間隔は乱戦時で平均にすると1~2f増える為、理論値の過信は禁物。

2015/07/08の修正詳細
弾速が1300m/s→1600m/sに上方修正。
2016/12/04の修正詳細
威力がN/H+300,M+200,F+350。DPがN/H/F+28,M+21,発射間隔が3fずつ短縮。射程+30ずつ。

ビーム・ライフルFA Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフルFA52018/72フル1302,1009601,381
(1,401)
690
(759)
600
(680)
740
(888)
ビーム・ライフルFAM62035/140フル1301,8009601,381
(1,401)
660
(726)
500
(600)
720
(864)
ビーム・ライフルFAF70010/40フル1302,4009201,381
(1,401)
630
(693)
580
(664)
700
(840)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    通称BRFA。
    Cost360~380の強襲が持つ、高威力の一般的な強襲型フルオートビームライフル。
    連射速度を1,394まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。
    弾速は約1450m/s、弾頭はマシンガンの実弾より僅かに大きい。
    射程特性が混ざると通常BRレベルまで射程が伸び、利便性が良くなる。
  • タイプ別解説
    • ビーム・ライフルFA
      バランス型。
      中・近距離戦に向いている。
      ビームシューターであれば更に使い勝手が増す。
    • ビーム・ライフルFAM
      弾数強化型。
      マガジン火力はBR系の中で最高だが単発火力は最も低い
      中距離でのばら撒きや牽制に向いた性能をしている。
    • ビーム・ライフルFAF
      威力強化型。
      威力が非常に高く、拠点攻撃には最適。
      しかし集弾性が低いため有効射程がかなり短く、動きまわる敵機には当てにくい。
      また重量が最も重い。
タイプ威力DPSビームシューター時の最大DPS
無強化威力MAX強化連射1段階強化威力MAX・連射1段階強化ビムシュ3ビムシュ5
N210084009240900999101090111397
M1800720079207722849593459770
F240096001056010296113261245913025

2015/07/08の修正詳細
弾速が1200m/s→1450m/sに上方修正。

ハイパーバズーカ強襲型タイプ Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
ハイパーバズーカ.pngハイパーバズーカ強襲型タイプ5801/9単発4736,000
(6,600)
760
(784)
810
(891)
700
(760)
760
(912)
3,750
(4,125)
ハイパーバズーカ強襲型タイプM6403/21単発4414,000
(4,400)
800
(820)
810
(891)
560
(648)
800
(960)
3,333
(3,667)
ハイパーバズーカ強襲型タイプF7601/3単発47710,000
(11,000)
640
(676)
690
(759)
600
(680)
740
(888)
3,750
(4,125)
  • 解説
    強襲用バズーカ。ドム・トローペンのラケーテン・バズと同性能。
    普通の強襲用バズーカより重く、F型の威力が極めて高い(通称万バズ)
    またバズーカ系の持ち替え時間が、他機体の多くが72F(1.2秒)に対し、これは66F(1.1秒)と若干早い。
  • タイプ別解説
    • ハイパーバズーカ強襲型タイプ
      この中では最軽量で平均的な性能。
    • ハイパーバズーカ強襲型タイプM
      弾数強化型。重撃用M型と同じ威力があり、集弾性能とマガジン火力が高い。
    • ハイパーバズーカ強襲型タイプF
      威力強化型。集弾性能が低いため、追撃用途であっても遠距離では命中させにくい。
      リロード時間は長めだが、丁度、腕ガトNとの交互撃ちが可能な間隔となっている。

ビームサーベル Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ビームサーベル.pngビームサーベル2404003,500
(3,850)
740
(888)
ビームサーベル改良型3004004,000
(4,400)
740
(888)
ビームサーベル軽量型1804003,000
(3,300)
740
(888)
ビームサーベルD出力強化型3604004,500
(4,950)
740
(888)
ビームサーベルD出力改良型4204006,000
(6,600)
740
(888)
  • 解説
    格闘用武器。動作が独特な上に振りが速い。
    連邦機としては珍しいD出力改良型がある(ジオン機でいうDⅡ式)。
    全般的にモーションに癖があり、攻撃範囲が狭いのが難点。
  • タイプ別解説
    • ビームサーベル、ビームサーベル改良型
      通常格闘は、改良型のみ三連撃。 三撃目は右下方から左上方への切り上げで、攻撃範囲は狭い。
      D格は、踏み込みながら左下から右上へ切り上げる。 踏み込みは約90m。
      硬直は短いものの、横方向の攻撃範囲が狭く、特に右側は終わり際にしか判定がない。
    • ビームサーベルD出力強化型
      D格は、踏み込みながら左から右への横薙ぎ。 横方向への攻撃範囲は他のタイプより広い。
      連邦機体の一般的なモーションに近いが、左側の判定はシビア。
      また踏み込みそのものは約90mと長いが、約60mで振り抜き、正面への当たり判定がなくなる。
      連邦汎用のD出力強化型サーベルの回転斬りと比べると、穴が多い攻撃範囲になっている。
    • ビームサーベルD出力改良型
      威力が高く拠点攻撃や格闘移動に最適。
      D格はいわゆる突き格闘(リーチ24m)になっていて、動きまわる敵機には当てにくい。
      モーション分配は、60m前進・72m攻撃・12m硬直。合計の踏み込み距離は、144m。
      攻撃モーションの序盤、0~12mは右手で後ろから前に突き出すモーションで、これにも右5mほど判定はある。
      つまり、難しいが棒立ちしてるターゲットから60~72m手前の距離でD格を出せば、右をかすめるように斬ることが出来る。
      残り60mは前方に突き出した分しか判定は無く、硬直の12mはビームサーベルを突き出したままでも判定は消えている。
      そのため、132mにリーチを足した、156mが実際の攻撃射程距離となる。

腕部ガトリングガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
腕部ガトリングガン.png腕部ガトリングガン35020/80フル581,100
(1,210)
920
(936)
1,466
(1,477)
480
(528)
700
(760)
760
(912)
腕部ガトリングガン改良H型42030/150フル58850
(935)
960
(968)
1,466
(1,477)
540
(594)
680
(744)
780
(936)
腕部ガトリングガン改良F型45015/60フル581,400
(1,540)
900
(920)
1,466
(1,477)
420
(462)
640
(712)
740
(888)
  • 解説
    右腕に内蔵された射撃武器。内蔵武器のため、持ち替え動作がないので盾を即座に構えることが可能。
    マシンガン並の威力にバルカンと同じ連射速度を持ち、連射速度を1,472まで改造することでDPSを更に高めることが出来る。
  • タイプ別解説
    • 腕部ガトリングガン
      最軽量で火力と精度のバランスが良い。
      マシンガン系にしては弾数がかなり少ないので、弾切れには注意が必要。
    • 腕部ガトリングガンH型
      集弾性能と射程に優れ、M型ではないがマガジン火力も優秀なタイプ。
      DPSが落ちるため姿を晒す時間が長くなりがち。
      高レベルの射程特性があれば射程は690にも達する。
      無改造であっても、しゃがみを合わせればほぼまっすぐに飛んで行ってくれる。
    • 腕部ガトリングガンF型
      3種の中で最高のDPSがあるが、精度や射程は最も低い。
      マガジン火力は無印と大差はないが若干低い。
      有効射程が短いため、追撃専用等の割り切った運用をするか全弾必中を心がけたい。

 タイプ別DPS、マガジン火力

 タイプ別1マガジン撃ち切るまでの秒数

その他 Edit

名称重量取外し耐久値
ガンダムNT-1専用シールド.pngガンダム NT-1専用シールド550可能1340
  • 解説
    ガンダムシールドを上回る耐久値を持っていたシールド。2016/11/09のアップデートで耐久力ではガンダムに次ぐ形となってしまった。
    ただ、こちらはビームコーティングが施されているため、ビーム属性ダメージを50%軽減する。
    この装備を外すと+110の機体バランスを得ることができるが、非常にリスクが高いことに加えて生存率も著しく低下する。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
ABCDE
頭部バルカン.png頭部バルカン
頭部バルカン改良H型
頭部バルカン改良M型
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル
ビーム・ライフルH
ビーム・ライフルF
ビーム・ライフルFA
ビーム・ライフルFAM
ビーム・ライフルFAF
ハイパーバズーカ.pngハイパーバズーカ強襲型タイプ
ハイパーバズーカ強襲型タイプM
ハイパーバズーカ強襲型タイプF
ビームサーベル.pngビームサーベル
ビームサーベル改良型
ビームサーベル軽量型
ビームサーベルD出力強化型
ビームサーベルD出力改良型
腕部ガトリングガン.png腕部ガトリングガン
腕部ガトリングガン改良H型
腕部ガトリングガン改良F型

機体開発・強化必要素材 Edit

  • 開発
  • 強化

武器開発・強化必要素材費用 Edit

カラーリング Edit

ss_20140625_184837-crop.jpgss_20140625_184850-crop.jpgss_20140625_184845-crop.jpg
デフォルト准尉以上
カラースプレーx3
少佐以上
カラースプレーx5
ss_20140625_184854-crop.jpgss_20140625_184856-crop.jpgss_20150930_164829.jpg[添付]
高級カラースプレーx3特殊カラースプレーx5上製カラースプレーx3カラースプレーx3
ss_20141203_192226-crop.jpgss_20150114_174136.jpgss_20150114_174137.jpg
錬度10以上
カラースプレーx3
錬度15以上
カラースプレーx3
錬度20以上
カラースプレーx5

機体解説 Edit

型式番号 RX-78NT-1
地球連邦軍が1年戦争中に開発した、ニュータイプ用試作モビルスーツ。
本機はU.C.0079、8月にRX計画の一環として、追従性の強化を目指して開発開始された。
その後、アムロ・レイ准尉がガンダムの反応速度を凌駕してしまい、その反応速度に追従できる機体=ニュータイプ専用機として設定された。
当時の連邦軍にはサイコミュのような技術がなかったため、全身のマグネットコーティングや姿勢制御バーニア等の増強等で運動性や追従性を向上させた。
しかし、これらによる非常に高い反応性は、常人にとっては、車で言えば「ハンドルが効きすぎる」ような操縦しづらさがあった。
ある技術者は「化け物しか完全に扱えないMS」とまで言ったとされる。
また、不完全ではあるがモビルスーツ史上初の「全天周囲モニター・リニアシート」が装備されている。
武装は固定武装に頭部バルカン、ビームサーベル、そして腕部ガトリング・ガンを装備。
携行武装として専用のビームライフル、ハイパーバズーカ、耐ビームコーティングの施されたシールドが用意された。
また、全身に複合装甲のアーマーである「チョバムアーマー」を装備することが可能。防御力の格段な増強を図ることができた。
本機の愛称として「アレックス」があるが、これは型式番号の「RX」のもじりだとも、装甲積層試験(Armor Layered EXamination) の略称とも言われている。
ジム改をベースに本機の構造を多く取り入れた機体、ジム・カスタムも存在している。


本機は地上のオーガスタ研究所で開発が行われた後、北極基地から打ち上げられサイド6リボーコロニーへ移送。
そこでジオン軍の強襲用高機動MSケンプファーの襲撃を受け、チョバムアーマーを大破させながらも撃破したものの、
その後のザクⅡ改による奇策・奇襲作戦で、相打ちとなり中破してしまいホワイトベース隊に届けられることなく終戦を迎えた。


コメント Edit

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  • マスデバで使用中は盾使えなくてもいいから、こいつにも斉射ガト欲しいなぁ。 -- 2017-01-15 (日) 00:48:38
    • テトラには劣るけど、連邦高コストの中じゃトップクラスの機体だから、強化はこないだろうなぁ -- 2017-01-15 (日) 23:43:48
    • 斉射ガトあってもいいね -- 2017-02-04 (土) 00:46:41
    • 欲しいよね、ただ今も普通に強くて今更アレックスにテコ入れは無いと思うけど斉射あれば間違いなく360トップになるな -- 2017-02-06 (月) 02:04:11
    • 盾装備不可になるぐらいのデメリット付きならいいかもな。まぁそれやったら百式改の劣化にしかならんけど -- 2017-02-06 (月) 04:51:44
    • 斉射来たら前よりはましだけどまたビムシュが微妙になるな。万バズ斉射右ガトでいいし -- 2017-02-07 (火) 12:01:05
    • 普通に考えて射程特性があるこいつに斉射は追加されないだろ -- 2017-02-07 (火) 22:54:24
    • コスト360では足も遅いし盾と斉射との相性も最悪だから、ちょうどいいデメリットだな -- 2017-02-11 (土) 21:05:10
    • 流石に何でもかんでもに同じ強武装積ませて性能を均一化していくのはNG。万バズガトBRガトできてビムコ盾で固いこれだけでこいつはいいよ。 -- 2017-02-12 (日) 11:01:46
    • 斉射は別にいらんなぁ。どうせなら個性を活かしてさらに硬さを上げてくれたりする方がいいわ -- 2017-02-20 (月) 18:05:37
  • コイツの安定感の良さよ。実装直後からずっと便りになってた。環境が変わっても一定の強さを保ってた良い高コスト機体だわ。いつの時代も産廃にはならなかった(ロケシュ一強時代ならあったが) -- 2017-02-17 (金) 05:52:48
    • 書いてて思ったけど一強ってほどでもなかったな射程で武器三種もってもそれなりのバランスと中距離でやれば通用してたろうし。ビムシュが少し不遇だったって感じか -- 2017-02-17 (金) 05:54:59
    • 百式改もこいつもあるが、やっぱり安定感が高いからどこでも連れていける。 無理しなければこいつのしぶとさが際立つ -- 2017-02-19 (日) 19:40:53
  • アプデ前はロケシュ以外は完全に終了してたけどな。 -- s? 2017-02-20 (月) 19:14:52
  • 射程補正だったので外れかと思ったけどガトリングの射程が上がっていい感じ。欲を言うならビムシュが欲しかった -- 2017-02-23 (木) 16:24:32
    • ロケシュ・ビムシュは環境によって当たり外れが変わってくるけど射程は環境関係なく使えるからある意味当たりとも言える -- 2017-02-23 (木) 19:57:48
    • 全盛期の射程補正ガトFアレックスは固定砲台が空飛んでるとか言われたレベルに強かったからな -- 2017-02-23 (木) 21:45:52
      • バズなんていらず、ガトのみで溶かせてたからな。 度重なる弱体化と、他機体のガト強化でコスト差なんてほぼ無くなった・・・。 -- 2017-02-24 (金) 01:05:01
    • バズはずそうかなー BR+ガト+バルのほうがいい気がしてきた -- 2017-03-02 (木) 11:59:42
      • ワイはBZ外してるで。ビムシュだから、てのもあるけど無理をしない硬いインファイト機として使ってるから下手にバズ持って持ち替え発生させないための縛りと積載ボーナスの防御UP目当てで。 -- s? 2017-03-03 (金) 22:00:14
      • バズ外すのはさすがにないわぁ。壁裏への攻撃ができるかできないかは影響が大きい。絆キルマンならバルカンでもいいかもしれんが -- 2017-03-16 (木) 09:41:54
    • ビムシュだったらBRとガトリングだけで良いと思う -- 2017-03-09 (木) 04:51:46
    • ビムシュ使ってるけど、金図があと一枚あるから射程補正に賭けて作ってみようかと悩んでる。 -- 2017-03-14 (火) 14:00:03
  • BRFA、腕ガト、万バズという不動の安定感よ。 -- 2017-03-04 (土) 01:05:33
    • どの時代でもこいつは安定感あるな。ほんま優等生だわ。 -- 2017-03-06 (月) 00:19:25
  • なんでガーベラテトラは両手でガトリング一緒に撃てるのに、NT1は撃てないの? -- 2017-03-06 (月) 16:46:41
    • なんで撃てなきゃいけないの? -- 2017-03-06 (月) 17:08:56
      • 両腕にガトあるからでしょ。 -- 2017-03-06 (月) 17:11:25
      • 質問文に対し質問文で答えるとテスト0点なの知ってたか?マヌケ。 -- 2017-03-15 (水) 13:14:24
    • 運営によって封印されてるから -- 2017-03-06 (月) 17:30:14
    • 左ガト接着されてんじゃね? -- 2017-03-07 (火) 13:44:04
    • 撃つ必要ないから。今の火力で十分。 -- 2017-03-10 (金) 07:09:35
    • 盾が邪魔なんじゃない?グラフィック上干渉しそうだし -- 2017-03-12 (日) 15:02:31
      • 背負うという発想はないんですかねえ -- 2017-03-12 (日) 15:04:29
      • 内臓で盾背負う機体あったっけ?それとも盾しまう動作ありで内臓じゃない同時撃ち? -- 2017-03-20 (月) 11:23:27
      • 盾を背負う系武器の持ち替えに盾背負うモーションなんか無いからもし実装されれば他の機体同様普通に盾瞬間移動すんじゃね。 -- 2017-03-20 (月) 13:40:01
      • 盾を装備させないor盾がなくなったら使えるという発想が頭の悪い運営にないから -- 2017-03-25 (土) 23:55:34 New!
    • 運営がクソだから。 -- 2017-03-14 (火) 02:41:34
    • 撃てるけどガンオン運営がゲーム上のバランス考えた上で使用不可にしている ジムトレのサーベルも使えない ジムコマンドのバルカンも使えない  -- 2017-03-22 (水) 13:19:15 New
  • ロケシュだからバズが外せない……射程欲しい…… -- 2017-03-12 (日) 14:46:15
    • ビムシュだとBRN+ガトリングNでわりきれるから楽よぉ。積載ボーナスも高いしね -- 2017-03-17 (金) 22:55:01
      • 無重力とかで真価を発揮する。ロケシュより割りきれる分戦果が出てるわ。 -- 2017-03-23 (木) 18:58:26 New
  • 長年使ってきたが、現環境でもBRFAはFが安定だな。F10発撃ち込んだあと切り替え無しのガトHで大抵崩せる。 -- 2017-03-13 (月) 23:42:24
  • 腕ガトF強いね。FAで3点Fぶっぱなしてるよう火力。覚醒ジOに目つけられてダメかと思ったけど悪あがきで撃ってたら倒せた。ただ細身の敵相手だとバルカンがほしい。 -- 2017-03-16 (木) 08:41:54
  • コイツのシールド耐久もっと上げろよな・・・。360costで盾を生かした戦法するのに、ガンダムシールドより重いクセに耐久低いとかなんでなんだぜ? -- 2017-03-20 (月) 10:32:59
    • 380で盾中攻撃できるのにガンダムより耐久低いシールド持ってる奴とかいるんだぜ・・・ -- 2017-03-20 (月) 13:22:08
    • ビームコーティング付いてるから あとこれでも前より耐久上がってる -- 2017-03-22 (水) 13:21:08 New
    • ビムコ盾でアーマーも含めるとジオよりも耐久高いのにもっと上げろって言うのか・・・・ -- 2017-03-25 (土) 09:12:40 New!
      • そんな事言ったらジオもマニュピレーターを盾とみれば更にアーマー+3000あるんだけど -- 2017-03-25 (土) 23:47:53 New!
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