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ガンダム NT-1(FA)
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赤文字はMAX値or注釈

ガンダム NT-1(FA).pngアーマー3,2503,738ブーストチャージ200230
最高速度9191,057積載量1,4001,819
ブースト容量1,4001,610緊急帰投性能273489
機体タイプ重撃地形タイプ地・宇
COST360TIME490540
シールド無し手持可能
スロット数2(4)M-COST10

専用の追加装甲「チョバム・アーマー」を装備したガンダム NT-1。
本体の重量増加により機動性は低下したが、防御力が大幅に強化されている

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2016年01月27日(DXガシャコンVol.30
入手方法:DXガシャコンピックアップ


ガンダム NT-1がチョバムアーマーを装備した形態。

  • 性能面
    アーマーは二脚機体の中ではトップクラス。
    きちんと強化を施せばアクト・ザク(狙撃装備)の出力限界にすら耐えうるアーマーとなっている。
    代償として、ブースト容量以外の足回りは初期機体並と壊滅的であり、さらに緊急帰投も低い。
    最大の特徴はモジュールの効果により『よろけ、転倒が発生しない(怯みは発生する)』こと。
    空中で怯み攻撃を受けた場合、怯みモーションは発生するがダウン(落下)しない。
     機体バランス
  • 武装面
    切替時間がない武器が頭部バルカンと格闘プログラムしかないが、
    チャージにより威力が最大2倍に上がる、現在本機のみ装備しているチャージ・ハイパー・バズーカ改良型の圧倒的な火力と、
    それと同時に装備可能なハイパー・バズーカ重撃型による圧倒的な攻撃力が魅力的。
    量産型ガンキャノン(WD隊)やガンキャノンⅡなどとは違った瞬間火力を叩き出す事ができる。
    しかし、バズーカには切り替え時間があるため、咄嗟の追撃には多少の慣れが要る。
    火力は高いが足回りや弾薬の少なさから深く攻めこめる機体ではなくライン戦や拠点防衛寄りの機体となっている。
    高コスト重撃の補正により武装自体の重量も軽く、積載量確保もしやすい。
    余談だが連邦重撃の中では初の格闘プログラム装備機である。強襲機では百式が初。
    持ち替えの時間は、スコープ付きとチャージバズーカ系は72f(1.2秒)、バズーカ系は66f(1.1秒)、ビームライフル系は36f(0.6秒)。
  • 比較
    武装の威力などはほぼ上位互換となっているが弾数などが変わっていたりするので一概には言い切れない。
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
G-3ガンダム34040019507301023134024014602733(5)20
リック・ディアス3404002400-110013202501460273320
フルアーマーガンダム3404002680-91914801801400318420
ガンダム NT-1(FA)3604903250-919140020014002732(4)10

特性候補 Edit

特性.png効果
ロケットシューターバズーカ・榴弾系武器で与えるダメージが上昇
クイックスイッチ武器の切り替え時間を短縮し、切り替え後の一定時間威力が上昇する
射程補正システム装備武器の射程が増加

武器-性能 Edit

頭部バルカン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
頭部バルカン.png頭部バルカン13045/315フル585509201,466480860780
頭部バルカン改良H型15050/350フル584009801,466570880820
頭部バルカン改良M型17075/450フル585009001,466450780760
  • 解説
    頭部に内蔵された射撃武器。内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    連射速度を1,472まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合はしっかりゲーム内で確認を。
    威力が低く射程距離も短いが、重量が軽く近距離なら命中しやすい。
    DPPSは386、連射速度1段回強化後は435
    • 頭部バルカン
      バランス型。最軽量で平均的な性能。
    • 頭部バルカン改良H型
      命中強化型。威力以外の性能が高く、射程距離が最長。
      威力とDPSの低さがネック。
    • 頭部バルカン改良M型
      弾数強化型。マガジン火力が高い。
      弾数以外の性能は無印より低い。

ビーム・ライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル28014/112単発1504,000960810680740
ビーム・ライフルM型32030/180単発1333,250960780600720
ビーム・ライフルB3型34015/90三点1162,600960780640700
ビーム・ライフルF型3308/64単発1504,250920750660700
  • 解説
    ビームを発射する射撃武器。通称BR。
    Cost320~360の重撃が持つ、高威力の一般的な重撃型ビームライフル。
    重量はCost340以上が持つものと同じく軽いもの。
    弾速は約1650m/s、弾頭はマシンガンの実弾より僅かに大きい。
    B3型は弾速が約1500m/sに落ちている。
  • タイプ別解説
    • 専用ビーム・ライフル
      バランス型。この中では最軽量。
      弾数も十分にあり、H型が無いため射程もこの中で最も長く、リロードもロックオンも最も高い。
      発射間隔は最短で21f、理論MAXDPSは約8,171、ビームシューター3で約8,989。
    • 専用ビーム・ライフルM型
      弾数増加型。威力は低いがマガジン火力は高い。
      発射間隔は最短で18f、理論MAXDPSは約8,067、ビームシューター3で約8,873。
    • 専用ビーム・ライフルB3型
      1クリックで3発発射されるタイプ。この中では最も重い。
      瞬間火力に優れ使い道が多いが、ロックオンが低く接近しないと命中させづらい。
      発射間隔は最短で12f+12f+21f、理論MAXDPSは約9,240、ビームシューター3で約10,164。
    • 専用ビーム・ライフルF型
      威力強化型。威力は高いが弾数が減っている。
      集弾性能とロックオンが低く、敵に接近しないと命中させづらい。
      発射間隔は最短で21f、理論MAXDPSは約9,114、ビームシューター3で約10,026。

チャージ・ビーム・ライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ライフル.pngチャージ・ビーム・ライフル3305/25単発2072,500880840700760
チャージ・ビーム・ライフルH3606/30単発2072,000920900740800
チャージ・ビーム・ライフルF4101/13単発2273,000900780860720
  • 解説
    チャージ式のビーム・ライフル。通称CBR。
    Cost280~360の重撃が持つ、高威力の一般的な重撃型チャージビームライフル。
    重量はCost340以上が持つものと同じく軽いもの。
    弾速は、約1300m/s→1560m/s→1950m/s。
  • チャージについて
    チャージすると威力と弾速が増加し、貫通効果(最大3機まで)が得られる。
    50%チャージの場合、威力は1.5倍、弾速は1.2倍となる。弾頭サイズは通常BR弾と同じ。
    100%チャージの場合、威力は2倍、弾速は1.5倍となる。弾頭サイズは1.5倍になる。
    フルチャージに必要な時間は、無印:2.1秒、H:1.5秒、F:2.7秒。

格闘プログラム Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
格闘プログラム.png格闘プログラム1704004,000740
  • 解説
    格闘用武装。左右のコンビネーションパンチ。内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    直接拳で殴りかかる武装である関係上、射程が極端に短い。
    見た目も然ることながら動作の一つ一つが非常に重いため威圧感が凄い。
  • 通常格闘
    右ジャブ→左ジャブ
    判定はほぼ正面のみ。一般的な格闘武器に比べると硬直がやや長い。
  • D格
    大きく振りかぶり右の拳で殴りつける
    威力は通常の2倍で強制転倒効果がある。
    ゾゴックのストレートパンチなどとは違い、どちらかと言うとシャア専用ザクⅡS型の格闘プログラムに似ている。
    機体全体に当たり判定が発生するのだが、「拳を振りかぶり終わった直後」から判定が発生するためやや遅い。
    具体的には右腕を後ろに引き終わり、構えが完成した段階あたりから当たり判定が発生する。
    ちなみにモジュールの効果によりD格中に転倒ダメージを受けても転倒そのものはしないが、怯んで中断されてしまうので要注意。

ハイパー・バズーカ重撃型タイプ Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
ハイパー・バズーカ.pngハイパー・バズーカ重撃型タイプ2901/9単発4736,0007608107007603,750
ハイパー・バズーカ重撃型タイプM3403/21単発4214,0008808105608003,750
ハイパー・バズーカ重撃型タイプF4101/3単発47710,0006406906007403,750
  • 解説
    強化された重撃用バズーカ。
    リック・ディアスのクレイ・バズーカとほぼ同性能だが、こちらの方が軽い。

チャージ・ハイパー・バズーカ改良型 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
ハイパー・バズーカ.pngチャージ・ハイパー・バズーカ改良型3001/4単発3755,5008608107607602,708
チャージ・ハイパー・バズーカ改良M型3601/6単発3194,0009008406208002,500
チャージ・ハイパー・バズーカ改良F型4101/2単発3786,5008007207007402,917
  • 解説
    チャージ式のバズーカ。
    フルチャージ時の倍率が強化されているが、弾数が極端に減っている。
    無印とF型は威力と弾数の関係がシュツルム・ファウスト/スーパーナパーム系の武器と同じになる。
    チャージを抜きにして考えた場合、弾速や精度、補給可能な点で勝るが、爆風は小さい。
    弾速はN・Fが500m/s・Mが650m/s、フルチャージでそれぞれ600m/s・780m/s、弾頭はMも小さくならず一般BZ弾。
  • チャージについて
    チャージすると威力・効果範囲・弾速が増加する。
    50%チャージの場合、威力と効果範囲は1.2倍、弾速が1.1倍。
    100%チャージの場合、威力は2倍、効果範囲は1.5倍、弾速が1.2倍。
    フルチャージに必要な時間は、無印:2.0秒、M型:1.0秒、F型:3.2秒。
  • タイプ別解説
    • チャージ・ハイパー・バズーカ改良型
      フルチャージで威力11000になる。
  • チャージ・ハイパー・バズーカ改良型M型
    弾数強化型。
    フルチャージで威力8000と、精度が高く、直撃させやすい。
  • チャージ・ハイパー・バズーカ改良F型
    フルチャージで威力13000になり、現状、補給可能なバズーカ系武器の中で最高威力である。
    威力と範囲をMAX強化すれば、CBZ特有の最低保障で着弾点から70m離れていても計算上ダメージ444が入る。

スコープ付き専用バズーカ Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
効果範囲
スコープ付き専用バズーカ.pngスコープ付き専用バズーカ3001/2単発43611,0007205004,167

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    撃ち切り式の高火力バズーカ。補給不可。
    ロックオンできない代わりに一段階ズーム可能。
    普通のものより弾速が少し早く射程距離も長いが、効果範囲が狭くなっている。
    アイテムの補助弾薬パックや補助弾薬モジュールで弾数を増やせる。
    弾速は600m/s、弾頭はカナリ小さく狙撃用BR弾並み、またスコープorしゃがみ中でも集弾値600ほどしかない。

その他 Edit

  • チョバム・アーマー
    スロット2の固有モジュール。
    【よろけ・転倒】が発生しなくなる。
    怯みは一瞬動きが止まる動作、よろけは膝をつき1秒弱ほど体勢を崩す動作となっている。間違えないように。
    だが余談として宇宙マップに多く存在する開閉扉に挟まれると、他機体同様に吹っ飛ばされたのち、貴重な転倒シーンが見られる。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
ABCDEF
頭部バルカン.png頭部バルカン
頭部バルカン改良H型
頭部バルカン改良M型
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル
ビーム・ライフルM型
ビーム・ライフルB3
ビーム・ライフルF型
ビーム・ライフル.pngチャージ・ビーム・ライフル
チャージ・ビーム・ライフルH
チャージ・ビーム・ライフルF
格闘プログラム.png格闘プログラム
ハイパー・バズーカ.pngハイパー・バズーカ重撃型タイプ
ハイパー・バズーカ重撃型タイプM
ハイパー・バズーカ重撃型タイプF
ハイパー・バズーカ.pngチャージ・ハイパー・バズーカ改良型
チャージ・ハイパー・バズーカ改良M型
チャージ・ハイパー・バズーカ改良F型
スコープ付き専用バズーカ.pngスコープ付き専用バズーカ

機体開発・強化必要素材 Edit

  • 開発
  • 強化

武器開発・強化必要素材費用 Edit

カラーリング Edit

ss_20160129_095500.jpg[添付][添付]
デフォルト准尉以上
カラースプレーx3
少佐以上
カラースプレーx5
[添付][添付][添付][添付]
高級カラースプレーx3特殊カラースプレーx5上製カラースプレーx3カラースプレーx3
ss_20160129_095502.jpgss_20160129_095505.jpgss_20160129_095508.jpg
練度10以上
カラースプレーx3
練度15以上
カラースプレーx3
練度20以上
カラースプレーx5

機体解説 Edit

型式番号 RX-78NT-1FA
地球連邦軍が1年戦争中に開発した、ニュータイプ用試作モビルスーツ。
ガンダム NT-1は一年戦争末期に地球連邦軍で進められていたフルアーマーオペレーションの一環として開発された複合装甲、
チョバムアーマー(CHOBAM : Ceramics Hybrid Outer-shelled Blow up Act-on Materials、セラミックス複合外装による爆発反応材質)を装備することができる。
これを装備した形態は俗にFAガンダム NT-1と呼ばれる。ガンダムにおけるチョバムアーマーの名称は、開発にチョバム地方の技術者が関わっていたことに由来するとも言われる。


この装甲はナイロンによるマイクロメッシュとルナチタニウム合金のシートを積層したハイブリッドアーマーであり、装甲自らが破壊することによって衝撃を吸収し、機体本体へのダメージを最小限にする。
またサイド6という中立地帯で極秘に調整を行うための、機体外観の偽装にもなっている。
チョバムアーマーの装備により本体重量が95tと大幅に増加したため、これによる機動性の低下を補うため肩部に補助バーニア、腰部にスラスターが追加されている。
さらに損傷などにより不要となった場合、爆発ボルトにより緊急に除装できる。なお、後のジム・キャノンⅡやガンダムTR-1「ヘイズル」などにも用いられている。


劇中では、北極基地にてパーツの状態でコンテナに収まっていたが、そこからサイド6へ輸送用の大型スペースシャトルで搬送される。
サイド6リボーコロニーにおいては、地球連邦軍が用地を買い上げた極秘工場内部にて、機体の組み立てとクリスチーナ・マッケンジー中尉による最終調整が行われていた。
ガンダム NT-1を追ってきたサイクロプス隊の襲撃で敵MSケンプファーが目前にまで迫った中、マッケンジー中尉がフルアーマーNT-1を緊急起動させ、危うく即時破壊を免れる。
ケンプファーのチェーン・マインによる攻撃を受けるものの、本体には頭部アンテナが折られた以外目立った損傷がないほどチョバムアーマーは堅牢であった。
その後アーマーをパージし、使用可能になった90mmガトリング砲の反撃にてこれを撃破している。
(参考:Wikipedia)

コメント Edit

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最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • CBZのDPを550にするとかでいいんじゃないか? 直撃じゃなくても膝つくし、クイスイも死なないし -- 2017-03-09 (木) 21:28:48
    • フルチャでよろけ確定とかいう。つーか、クイスイは死んでないだろ。普通にCBZで残り1000以下なら万BZ、そうじゃないなら重撃BR持ち換えで戦うしかないんだから。他の機体と勘違いしてない? -- 2017-03-09 (木) 22:03:14
      • クイスイ民が恐れてるのは、クイスイなのに持ち替え無しになって自分の機体の特性が死ぬ事なんだよ 02の悪夢 -- 2017-03-09 (木) 23:41:10
      • ↑↑いやバスもちかえなしにしてほしいって話題がたびたび出てたから、そんならDPあげたほうがクイスイの人もうれしいでしょって話だよ -- 2017-03-11 (土) 18:06:04
      • DP上がっても持ち替え無しになった時点でクイスイ持ち大発狂だろ、BRにしかクイスイの持ち替え短縮効果が乗らなくなって特性殺すんだぞ運営自ら、持ち替え威力アップなんざ鼻くそどころかほぼ影響ないやん -- 2017-03-11 (土) 20:12:38
      • クイスイグレガル「w -- 2017-03-11 (土) 20:39:34
      • CBZで怯ませた後持ち替え無しBZ直撃とクイスイでスズメの涙程度威力上がったカス当たりどっちが強い?クイスイが死ぬってのも分かるが1/3のクイスイの為に残り2/3のロケシュ射程が割りを食うのも納得せんわな。円満解決なんて無理よ -- 2017-03-17 (金) 00:32:27
      • だからもちかえなしの代わりにDPあげるって話してるのに、なんでもちかえなし+DPあげるになってんだよ? そんなことどこにも書いてないじゃん 謎の前提に追加してる人はなんなの?  -- 2017-03-28 (火) 22:42:47
      • 勘違い半分と、後は俺がレスした枝コメのせいかと。間違いなく「クイスイは死んでないだろ」が悪い。 -- 2017-04-08 (土) 15:22:44
    • 今ロケシュと射程って死んでるの?高速切替ⅡつけてもCBZ→BZで膝付き安定しない感じ? -- 2017-03-17 (金) 00:55:54
      • クイスイすらCBZ→BZで間に合わない事も多いから、BRの使い勝手が上がり、雪合戦能力上がる射程は悪くない。ロケシュはCBZF使うなら悪くないが、それ以外だと今の環境でバズが100ダメ増えても「うーん」な感じ -- 2017-03-20 (月) 18:16:43
      • なるほどー -- 2017-03-24 (金) 22:33:16
  • クイスイを超強化するか チャーバズを鬼畜強化しないとこの機体終わったな、弾速マッハの補給可能アトミックでも追加しろ -- 2017-03-11 (土) 20:20:15
  • イベガシャで2枚目当たったんで特性差の意見を見にきたんだけど作る価値なさそうですね... -- 2017-03-23 (木) 02:16:42
    • 他にいいの持ってりゃそっちでいいんじゃね。俺は特に無いから使ってるけど別に弱くも無いし。 -- 2017-03-25 (土) 18:03:14
  • FA-ZZがこいつのやりたいこと全部やってるわ  お疲れ -- 2017-03-24 (金) 17:14:18
    • FAZZにビムコ許したなら、こっちには素で耐爆装甲付けてもいいのにな -- 2017-03-25 (土) 18:11:41
      • チェーンマイン1つで増加装甲ほぼ全壊してしまったのがな -- 2017-04-15 (土) 14:02:44
  • 主に回復力の点で現地改修が欲しいと思った・・・拠点リペアですら結構待つのよね -- 2017-03-25 (土) 06:44:38
  • 調整前のジムへCBB3もってても良いくらいだな -- 2017-03-25 (土) 17:16:12
  • アクション長押しで装甲パージして普通のアレックスになるようにしようそれしかない() -- 2017-03-26 (日) 16:56:09
    • 盾と腕ガトを捨てた素アレなんて… -- 2017-04-05 (水) 23:01:25
  • 兵科別抜きにして360帯で完全に死んだ機体だな、現環境だと -- 2017-04-02 (日) 04:22:27
  • こいつの格闘はロケットパンチにして口からルストハリケーンとか出すようにしよゼェーート -- 2017-04-05 (水) 21:05:29
  • カラーリングきたよ!!完全にパニキです。ほんとうにあr -- 2017-04-14 (金) 20:02:00
    • どうせならガンナーガンダムみたいに金色追加して、ゴールドセイントにすりゃ面白かったのに -- 2017-04-15 (土) 02:28:10
    • カラー増えたところで使わない(使えない)。強化を・・・強化をクレメンス・・・ -- 2017-04-15 (土) 18:07:29
    • 准尉カラーすごぉい -- 2017-04-19 (水) 19:18:46 New
    • 追加カラーどれもセンスが無いというか、小学生が適当に塗ったようなどうでもいいのばっかりね -- 2017-04-21 (金) 06:19:22 New
      • 今時の小学生をなめるなよ -- 2017-04-23 (日) 03:37:57 New
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