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ガンダム・ピクシー
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赤文字はMAX値or注釈

ガンダム・ピクシー.pngアーマー2,0302,335ブーストチャージ270310
最高速度1,1381,308積載量1,4701,910
ブースト容量1,2001,379緊急帰投性能591727
機体タイプ強襲地形タイプ地上
COST280TIME190285
シールド-手持可能
スロット数6M-COST30

重力下の接近戦闘に特化したRX-78-2ガンダムの派生機体。
主に2本のビーム・ダガーを駆使し、オデッサ作戦ではホワイトベース隊に送られるはずだったが、輸送部隊が襲撃を受けた為にその場で実戦投入された。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2014年3月12日(DXガシャコン第11弾
入手方法:ショップ販売レンタル要請書.png100,000GP、ノーマル設計図.png250,000GP、ゴールド設計図.png5,000,000GP
       ガシャコン
       DXガシャコンVol.40ピックアップ


  • 性能面
    装備に対して積載に余裕が有るため高バランスを確保しやすい。
    緊急帰投はコスト280強襲の中では高い方。
    性能強化版として、コストが20上昇したピクシー(フレッド機)が存在する。
  • 武装面
    一番の売りはビーム・ダガーの二刀流。
    リーチこそ短めだが、通常の格闘武器よりも威力が高く、発生や硬直も優れているので隙を突いた一撃離脱に向いている。
    同じような性能のLAやコマLAよりもより格闘向きの機体であるため、
    真正面から近づくのではなく、敵の側面や背面をとって奇襲を仕掛ける立ち回りが求められる。
    また、LA系統と同様の威力と効果範囲に優れたグレネイドを持つ。
    射撃武装は銀設計図では頭部バルカンのみ、金設計図で90mmサブマシンガン(2挺)追加と乏しく、
    全体的な武器の射程も短い。
  • 格闘機体比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME

アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
ジム・ライトアーマー26014011505701138110030014508186
ガンダム・ピクシー2801902030-1138120027014705916
ピクシー(フレッド機)3002502080-1138140025015006824
ジム・インターセプトカスタム3002502030-1138134025014004094
イフリート2801902230-1119120026014705916
イフリート・ナハト3002502250-1138120026013205454

特性候補 Edit

特性.png効果
高機動カスタマイズ最高速度が上昇し、ダッシュとジャンプ移動時のブースト消費量を軽減
コンバットカスタム格闘のダメージが上昇し、格闘時のブースト消費量とヒット時に硬直時間を軽減
グレネイド爆風拡大グレネイドの爆発範囲が拡大
  • ジム・ライトアーマーからスプレーシューターが高機動カスタマイズに入れ替わり、ドム高機動試作機に次いで機動力底上げの特性を付加できる。
  • 高機動カスタマイズ
    ジムLAやジムコマLAに比べればアーマー値が高いので硬めで速い隠密機体が出来上がる。
  • コンバットカスタム
    ビーム・ダガー(二刀流)の威力上昇&D格ブースト消費軽減で使い勝手が格段に向上。
    特にD格を追加入力できる高出力A2を使う場合はこの特性の有無でブースト消費が大きく変わる。
  • グレネイド爆風拡大
    グレネイド、着発式グレネイドに適用。ジムLAと同じく威力の代わりに爆風が広がる面制圧重視特性。

武器-性能 Edit

頭部バルカン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
頭部バルカン.png頭部バルカン20045/315フル58550
(605)
920
(936)
1,466
(1,477)
480
(528)
860
(888)
780
(936)
頭部バルカン改良H型23050/350フル58400
(440)
980
(984)
1,466
(1,477)
570
(627)
880
(904)
820
(984)
頭部バルカン改良M型25075/450フル58500
(550)
900
(920)
1,466
(1,477)
450
(495)
780
(824)
760
(912)
  • 解説
    頭部に内蔵された射撃武器。内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    連射速度を1,472まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合はしっかりゲーム内で確認を。
    威力が低く射程距離も短いが、重量が軽く近距離なら命中しやすい。
    • 頭部バルカン
      バランス型。最軽量で平均的な性能。
    • 頭部バルカン改良H型
      命中強化型。威力以外の性能が高く、射程距離が最長。
      威力とDPSの低さがネック。
    • 頭部バルカン改良M型
      弾数強化型。マガジン火力が高い。
      弾数以外の性能は無印より低い。
  • グレネイド系と共に二刀流ダガーを収納するためにも使える。

90mmサブマシンガン(2挺) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
90mmサブマシンガン.png90mmサブマシンガン(2挺)34070/350フル39700860480580780
90mmサブマシンガンH型(2挺)39080/400フル39550900540620820
90mmサブマシンガンM型(2挺)430120/480フル39650840450300780
90mmサブマシンガンF型(2挺)48045/225フル39850800420520740

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    両手にサブマシンガンを装備し、右左右左…と交互に発射する。
    強化項目にはないが連射速度はどのタイプも同じで1472相当。
    二挺タイプなだけあって、装弾数とマガジン火力は非常に優秀。
    ロックオン性能は高めで近距離での命中率は高いが、全体的に集弾性能が悪く、ある程度距離が離れると当てにくい。
    また、バズーカ並みの持ち替え時間の遅さがネック。
  • タイプ別解説
    • 90mmサブマシンガン(2挺)
      最軽量で平均的な性能。
      頭部バルカンより集弾性能が低いため、距離が離れると命中させにくい。
    • 90mmサブマシンガンH型(2挺)
      命中強化型。威力は最低だがその他の性能が高い。
      集弾性能や射程距離は高いが、他の射撃武器より低く、離れた相手にはやや当てにくい。
    • 90mmサブマシンガンM型(2挺)
      弾数強化型。弾数が多く、マガジン火力が最高。
      弾幕をはる事には適しているが、集弾性能や射程距離が悪く、命中させ続けるのは困難。
      リロード時間がとても長いため、リロードのタイミングに注意。
    • 90mmサブマシンガンF型(2挺)
      威力強化型。威力が高く瞬間火力に優れる。
      集弾性能の悪さや射程距離の短さも相まって有効射程はかなり短い。
      少し近づけば格闘を狙える距離でもあるので、周囲の状況を見てうまく使い分ける必要がある。

ビーム・ダガー(二刀流) Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ビーム・ダガー.pngビーム・ダガーA2(二刀流)3104004,500
(4,950)
740
ビーム・ダガーA3(二刀流)3704005,000
(5,500)
740
ビーム・ダガー軽量型(二刀流)2504004,000
(4,400)
740
高出力ビーム・ダガーA2(二刀流)4304005,500
(6,050)
740
ビーム・ダガーA2出力強化型(二刀流)4904006,000
(6,600)
740
  • 解説
    格闘用武器。両手にビーム・ダガーを持つ。
    短剣タイプのため、ビームサーベルよりリーチは短い(腕を一杯伸ばして、ダガー切っ先までの最大リーチは約22m)。
    標準的な二刀流格闘武器と重量は同じだが、威力が高い。
    ピクシー(フレッド機)に比べると手数が少ないが、動きにクセが少なく1発あたりの威力が高い。
    モーションの都合、ドム以上に壁や固定物に潜り込み、完全に無敵になることがある。
    D格は全て強制転倒になる。
    2017/4/19の調整でビーム・ダガーA2出力強化型(二刀流)が追加された。
  • 通常格闘
    全体的に動作がとても素早く、1度の攻撃で2回ヒット判定があるモーションもある。
    通常格闘は各モーション入り身気味で5mほど余分に踏み込み、斬った後に踏み込んだ分の体勢を戻す仕草をとる。
    例えば、前進が20mといっても実際は25mほど距離を縮め、さらに約22mのリーチがあるので、合わせて約47m先を斬ることが出来る。
    • A2,軽量型,高出力
      右手で右から左へ横薙ぎ→両手で時計回りに回転斬り。
      一段目は約20m前進し(18f)、二段目も約20m前進する(28f)。硬直を含め全体で0.9秒(合計54f)。
      二段目は2回ヒットする。
      MAXDPSは、A2が16,500・軽量型が14,667・高出力が20,150になる。
    • A3
      左手で左から右へ横薙ぎ→右手で右から左へ横薙ぎ→両手で時計回りに回転斬り。
      一段目は約20m前進し(18f)、二段目は約10m前進し(15f)、三段目は約20m前進する(27f)。硬直を含め全体で1.2秒(合計72f)。
      三段目は2回ヒットする。
      MAXDPSは、A3のみで18,333になる。
    • A2出力強化型
      左手で右下から左上に斬り上げ→右手で左下から右上に斬り上げ。
      一段目は前進し(24f)、二段目も前進する(27f)。硬直を含め全体で0.85秒(合計51f)。
      他タイプのように、2回ヒットはしない。
      MAXDPSは、A2出力強化型のみで15,529。
  • D格
    • A2,A3
      腕を伸ばしきり、両手で時計回りに回転斬り。
      左右の範囲は20mほどとそれなりにあり、硬直もやや短い。
      攻撃範囲は100m程度で5mほど余分に滑り込む(24f)、ブースト消費してから回復し始めるまで約0.8秒(硬直合計60f)。
      追加ブースト消費量は220前後。
    • 軽量型
      硬直が短く、隙の少ない前進をしながら時計回りに回転斬り。
      回し蹴りには判定がなく、ダガーのみに判定がある。
      判定は左15m,右10mほどとかなり狭く、至近距離で繰り出すと左右がスカりやすい。
      ダガーが蹴りを出すまでVの字に上へ向いているため、箱拠点など頭上への攻撃として扱える。
      攻撃範囲は100m程度で10mほど余分に滑り込む(24f)、ブースト消費してから回復し始めるまで約0.8秒(硬直合計66f)。
      ブースト消費も150前後と少ないため連続して軽快に振り続けることができ、移動用途にも向く。しかし硬直は長め。
      2017/4/19の調整で、全体前進距離が120mに増加。モーションは54fに短縮。
      『ダッシュ攻撃時の格闘範囲拡張』は、回し蹴り終了後もダガーに判定が残り、着地モーションに合わせて前方を斬れるようになった。
      有効射程は前方115mほど、30f(0.5秒)目で前方を斬り、36f(0.6秒)で攻撃時間は終了する。(つまり18f(0.3秒)は無防備)
      『ダッシュ攻撃から通常格闘攻撃への連携を可能にするよう変更』とあるが、単純にモーションが短縮されただけで連携とは無関係。
      しかしD格の攻撃判定が出てる間に、攻撃キーを追加入力をすると、モーションの変化は無いがもう一度攻撃判定が出る(つまり、3倍格闘×2回)上、更に硬直がキャンセルされる。
    • 高出力
      右手で右から左へ横薙ぎ→反時計回りしながら左手で右から左へ横薙ぎ。
      二段式となっており、一段目の動作中に追加入力すると、ブーストを消費して二段目を繰り出す。
      一段あたりの威力は通常攻撃の2倍。攻撃範囲や硬直は単発D格闘のA2,A3と大きく変わらない。
      一段目の移動距離は約85m(24f)、二段目は約80m(24f)、ブースト消費してから回復し始めるまで合計約1.2秒(硬直合計81f)。
      ブースト消費量は一段目が220前後、二段目も220前後。
      攻撃判定は見たとおり左側が弱く穴がある。
      2段D格である事から威力の倍率が2倍で、D格1発のMAX威力は12,100とやや低め。
    • A2出力強化型
      ダッシュしながら両手で時計回りに半回転した後、反時計回りに一回転斬り。
      非常に伸びが良く、モーションが高速で硬直も短い。
      踏み込み距離は110m、前方射程はザクワーカー相手で127m。ブースト消費してから回復し始めるまで0.7秒(硬直合計50f)。
      時計回り中(14f)の判定は左右15m程度しかないが(15f目から命中判定が出る)、最後の回転斬り中は左23m、右25m。
      追加ブースト消費量は220前後。

グレネイド Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
グレネイド.pngグレネイド試作型1601/79357,0007805,417
グレネイド改良M型1201/129256,0008204,583
グレネイド改良F型2101/49458,0007206,250
  • 解説
    投擲武器。起動した後、時間経過で爆発する手榴弾。
    地上マップでは放物線を描いて飛び、低重力宇宙マップでは真っ直ぐに飛ぶ。
    ボタンを押したままにすると起動したまま投擲を遅らせることができる。
    これを利用して爆発する距離を短くすることが可能。
    飛距離は、M型>無印>F型の順。
    威力と効果範囲が強化されている。
    • グレネイド試作型
      初期装備。平均的な性能。
    • グレネイド改良M型
      弾数強化型。最軽量で弾数も多いが、威力と効果範囲が低下している。
    • グレネイド改良F型
      威力強化型。最重量で弾数も少ないが、威力と効果範囲は最も高い。

着発式グレネイドG Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
グレネイド.png着発式グレネイドG試作型2001/89186,0008404,583
着発式グレネイドG改良M型2501/148825,0009003,750
着発式グレネイドG改良F型3001/49317,0008005,417
  • 解説
    投擲武器。投げた後、何かにぶつかると爆発する手榴弾。
    地上マップでは放物線を描いて飛ぶ。
    低重力宇宙マップでは真っ直ぐに飛び一定距離進むと爆発する。
    グレネイドより重く、威力と効果範囲も劣る。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
ABCD
頭部バルカン.png頭部バルカン
頭部バルカン改良H型
頭部バルカン改良M型
90mmサブマシンガン.png90mmサブマシンガン(2挺)
90mmサブマシンガンH型(2挺)
90mmサブマシンガンM型(2挺)
90mmサブマシンガンF型(2挺)
ビーム・ダガー.pngビーム・ダガーA2(二刀流)
ビーム・ダガーA3(二刀流)
ビーム・ダガー軽量型(二刀流)
高出力ビーム・ダガーA2(二刀流)
ビーム・ダガーA2出力強化型(二刀流)
グレネイド.pngグレネイド試作型
グレネイド改良M型
グレネイド改良F型
グレネイド.png着発式グレネイドG試作型
着発式グレネイドG改良M型
着発式グレネイドG改良F型

機体開発・強化必要素材 Edit

  • 開発
  • 強化

武器開発・強化必要素材費用 Edit

カラーリング Edit

ss_20151016_103859.jpgss_20151016_103903.jpgss_20151016_103907.jpg
デフォルト准尉以上
カラースプレーx3
少佐以上
カラースプレーx5
ss_20151016_103909.jpgss_20151016_103901.jpgss_20151016_103905.jpg[添付]
高級カラースプレーx3特殊カラースプレーx5上製カラースプレーx3カラースプレーx3
ss_20151016_103911.jpgss_20151016_103913.jpgss_20151016_103915.jpg
練度10以上
カラースプレーx3
練度15以上
カラースプレーx3
練度20以上
カラースプレーx5

機体解説 Edit

型式番号 RX-78XX

U.C.0079の10月頃、地球連邦軍が極秘裏に開発したガンダムタイプの陸戦用MS。
初出はSFC用ゲーム『機動戦士ガンダム CROSS DIMENSION 0079』。
全部で3機生産され、1号機はベルファスト、2号機はオデッサ(輸送中にゴビ砂漠で行方不明?)、3号機はアフリカに配備されたといわれる。
連邦軍のガンダムはビームサーベル等の白兵戦用武装だけでなくビーム・ライフル等を用いた中距離戦も視野に入れていたが、
本機ではそれらを無視して重力下での近接白兵戦に特化したMSとなっている。
武装においても90mmサブマシンガンや頭部バルカンに加え、近接戦闘に特化している他格闘武装がそれぞれに用意され、2号機にはビームダガーが2本用意されている。
ガンダムに搭載されていたコアブロックシステムや宇宙戦装備をなくして軽量化を施し、アポジモーターを増設して機動力を高めた。
その重力下機動力は開発当時、U.C.0079の10月頃(大体オデッサ作戦が始まる前まで)のMSでは最速とされている(その後の最速の座はジオンのドムに譲られた)。
装甲には対実弾用のものが採用されているが軽量化のため厚いわけではなかった。
また、この装甲には「ビームステルスコート」という特殊な加工がされているといわれるが、詳細は不明。
本機の軽量化による機動力上昇はジム・ライトアーマー、格闘特化というコンセプトはジム・ストライカーに継承されたといわれている。
主なパイロットは、2号機パイロットのボルク・クライや、第20独立機械化混成部隊(スレイヴ・レイス)のフレッド・リーバー
2号機はジオン公国軍ウルフ・ガー隊の襲撃を二度退けた後、ウルフ・ガー隊隊長のヘンリー・ブーン大尉が搭乗するイフリートと一騎打ちを行い、撃破したとも撃破されたともいわれている。
漫画『機動戦士ガンダム オレら連邦愚連隊』では、緑系統のカラーリングの機体が登場。

(参照:Wikipedia)


コメント Edit

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  • 結局、A3が一番だな。強A2は一撃で倒せるならいいけど相手によっては倒せないから結局連続攻撃の早いA3に軍配が上がる。D格プラスN格の相性の良さはやっぱりA3かな。 -- 2017-04-30 (日) 07:37:27
    • だよね A3の方がいいと思う 軽量やっぱ当たりにくい気がする -- 2017-04-30 (日) 09:50:13
    • A2出強はその一撃で倒せる率が相当上がるからやめられない ミリ残りなら格闘追い討ち捨てて逃げバルカンでトドメってのもありだしね -- 2017-05-02 (火) 09:57:50
    • 自分も色々試したけどA3に落ち着いた。出の早さと判定の信頼性が咄嗟の時とかに役立つんだよな。あとは北極BAのタワーとかだと伸びよりも判定を優先した方が安定すると思う。 -- 2017-05-05 (金) 18:54:55
  • 伸びと威力のA2出強、範囲と速度のA3、トリッキーな高出力A2って感じ? -- 2017-05-05 (金) 11:06:06
    • A3は発生早くてバルカン怯みに叩き込みやすいってのもあるね A2出強で同じ事やろうとすると相手次第では外すことがある 右はともかく左に動かれるとなぁ -- 2017-05-06 (土) 09:36:57
    • 最上位種のナハトD式が死んだことで相対的にA3つよくなったね。前はナハトに当たり負けしてくそつかえねーと思ってたけど今はつよいわぁ~コスト280の小ナハトって感じw連邦格闘(も)優遇だなぁw -- 2017-05-06 (土) 16:45:33
      • D3使えばいいんじゃな? -- 2017-05-06 (土) 16:54:10
      • 火力ないから何度もあてにゃいかんしD3。たまにつかってるけどね -- 2017-05-06 (土) 17:03:09
      • ナハトD式言うほど弱くなったか? 踏み込み距離相応に発生鈍化されたのと硬直増えただけで範囲や威力は据え置きでしょ ネメストD出サイズの発生速度とジムストD出サイズの踏み込み距離を併せ持ってた今までが強かったと理解してくれ 今は発生鈍化でジムストに近くなった感じか -- 2017-05-07 (日) 00:08:54
      • D式まったく見ないのが答えさ・・・w -- 2017-05-07 (日) 02:42:23
      • 今のナハトはD式使うならほぼT式持ったラルグフの劣化品だしな。武装面からして、格闘単品の性能頼りになりがちなナハトの格闘が、単品じゃそこまで戦えない性能になればそりゃ使わんさ。D3のD格一段目のみの三倍格闘とかあればな。 -- 2017-05-07 (日) 16:41:22
      • そもそもナハトまったく見ない。 -- 2017-05-09 (火) 22:08:50
      • D式まったく見ないってそもそも今回の調整前は居たのかって話 今回の弱体化を理由としていなくなったわけじゃないだろうに -- 2017-05-09 (火) 23:12:10
      • 普通に将官戦場でも見かけたと思うけどな。そりゃどこにでもいるって訳じゃなかったが、他の格闘機体に比べれば明らかに頻度は高かった -- 2017-05-09 (火) 23:18:42
      • D3じゃないナハトとか全然いなかったような 雑魚狩りの効率が悪くなったから雑魚から見れば弱体だろうが将官戦場じゃナハトに関してに限れば何も変わってないように思うんだけど -- 2017-05-11 (木) 13:35:16
      • どうでもいいけど必死杉。 -- 2017-05-13 (土) 20:16:14
      • まぁナハトD式に関して言えば垢作り直して雑魚狩りしてたジオンプレイヤーが悪いんだしここで連邦優遇と言われましても感。将官戦場だとナハト自体は増えた(ほんのほんの少し)ように感じるしD3使えるようになれば別にピクシー強化とかどうでもよくなるよ。 -- 2017-05-15 (月) 03:12:47
    • 最近はナハトD3よりピクシーの高A2の方が使いやすく感じるようになってきた。 -- 2017-05-14 (日) 10:21:04
  • ナハトとピクシーを比べるのはどうかと。ピクシーと比べるのは素イフじゃないかな。
    ナハトとネメシスならわかるけど・・・。 -- 2017-05-14 (日) 12:46:30
    • 尉左官狩りして一部のジオンが最適のナハト潰されたのにピクシーは強化されたからでしょ。素のイフリートはナハトほどお手軽じゃないしね -- 2017-05-14 (日) 12:54:15
      • そもそも低階級狩りの素ピクとかナハトに比べたら全然少なかったし。 -- 2017-05-15 (月) 03:23:36
    • 書き忘れた、改行はやめような。連投すまん -- 2017-05-14 (日) 12:55:14
    • 今はおとなしくなったけど実装当時の素イフの暴れっぷり知らないな?比べもんにならんほど暴れまくったぞ素イフは。 -- 2017-05-30 (火) 21:08:54
      • イフのおかげで一度ガンオン引退できた -- 2017-05-31 (水) 10:24:05
      • 一時期当時タイマン最強&最高コストだったアレックスすら倒せてたしなwラグアーマー発生しまくりと金当たらなくてもレンタルで良いという破格の機体だったw -- 2017-06-10 (土) 11:06:36
  • 今更A2出力強化の存在を知って久々に引っ張り出してきたけど感覚がA3で凝り固まってしまってスカりまくった・・・。でもやっぱ楽しいね。良い機体だ。しばらく脳死ジO凸とライン戦ばっかやってたせいで余計そう思う。 -- 2017-05-15 (月) 05:59:34
  • こいつだけじゃなくフレピクストカスナハトシュツガルあたりもそうだけど格闘全振り機体は格闘複数持てていいんじゃないか。移動用、MS戦用、拠点用。格闘プログラムや回避プログラムじゃなくてさ・・・ -- 2017-05-17 (水) 05:58:57
    • そもそも得物の振り方って乗ってる人間の操縦次第の筈なのに武器依存なのも変よね。 -- 2017-05-17 (水) 22:41:22
      • 基本は予めプログラムされた動きでしょ。レバー2つで全身操作なんて出来ない。 -- 2017-05-22 (月) 02:08:42
    • サベ一刀二刀は別武器扱いだからここはダガー一刀実装だな 冗談抜きで至近距離斬る用と踏み込んで遠めを斬る用と二つ持ちたい A3やA2出強ほど強くなくても構わんから・・・ -- 2017-05-17 (水) 22:51:46
    • 今なら軽量で飛び回って高出力でスパッてやりたいぞw -- 2017-05-18 (木) 13:00:39
    • ストカス、シュツガル、イフシュナは移動用格闘持ってるやん。まあイフシュナ以外のは役に立ってないけど。 -- 2017-05-24 (水) 15:43:44
  • 反動硬直が長いため隙が大きい(大嘘) -- 2017-05-22 (月) 02:06:49
  • 何故か次のピックアップに いや、本当になんで? -- 2017-05-27 (土) 06:01:04
  • 金図キター‼。・・・けどグレネード爆風だったorz。高カスかコンカスが欲しかったのに。 -- 2017-06-04 (日) 22:19:45
    • 銀図( ̄O ̄;)これじゃ使い物にならない…か? -- 2017-06-18 (日) 21:25:49 New
  • ピクシー激怒 -- 2017-06-20 (火) 21:25:14 New
  • ピクピク 脱糞 -- 2017-06-21 (水) 12:29:43 New
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