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ガンダム・ヘッド(サンダーボルト)
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赤文字はMAX値or注釈

ガンダム・ヘッド(TB).pngアーマー2,5002,875ブーストチャージ240276
最高速度1,1381,309積載量1,7502,275
ブースト容量1,3001,495緊急帰投性能318523
機体タイプ強襲地形タイプ地・宇
COST300TIME250317
シールド1,820取外不可手持可能
スロット数4M-COST30
ダウンゲージ500/1000

ガンダムの頭部をつけたジム。ジオンにとって脅威のシンボルとなったガンダムの影響力を利用して、実戦投入された。
出典作品「機動戦士ガンダム サンダーボルト BANDIT FLOWER」

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2017年11月22日(DXガシャコンVol.51
入手方法:DXガシャコンVol.51


  • 性能面
    足回りはCOST300帯としては標準的だが、アーマーがやや低い。
    爆発属性に耐性がある高耐久シールドを装備しており、総合的な耐久力が高い。
  • 武装面
    実弾やビーム、爆発武器などそれなりの武装が揃っている。
    射撃中もシールドが機能する射撃武器が多く、撃ち合い時の耐久力に優れる。
    ただし一撃で大ダメージを与える武装が格闘以外になく、パンチ力に欠ける。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
ネモ(ダカール配備機)280190Lv125801160113812402601500455630
ジム・ガードカスタム300250Lv128001820104212602101630818530
ガンダム・ヘッド(TB)300250Lv125001620111913002401750318430
陸戦型ガンダムS型(TB)340400Lv128001560115712802901850409320
ザクⅠ(ゲラート機)280190Lv127301530111912602501450364530
ギャン340400Lv127001940113813402801720455320

特性候補 Edit

特性.png効果
ビームシュータービーム・メガ粒子砲系武器で与えるダメージが上昇
高機動カスタマイズ最高速度が上昇し、ダッシュとジャンプ移動時のブースト消費量を軽減
追加装甲アーマーの最大値が上昇

武器-性能 Edit

2連装ビーム・ライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
2連装ビーム・ライフル.png2連装ビーム・ライフル48016/64二点462,600
(2,860)
1,374
(1,394)
630
(693)
600
(680)
740
(888)
2連装ビーム・ライフルM50032/128二点462,300
(2,530)
1,374
(1,394)
600
(660)
520
(616)
720
(864)
2連装ビーム・ライフルF5408/32二点463,250
(3,575)
1,374
(1,394)
570
(627)
580
(664)
700
(840)
  • 解説
    ビームを2連射する二点式ビーム・ライフル。
    連射速度を1381または1394まで強化すると、計算上は連射が一~二段階増す。
    射撃中もシールドが機能する。

アサルトライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
アサルトライフル.pngアサルトライフル26030/210フル1171,800
(1,980)
920
(936)
1,447
(1,460)
600
(660)
720
(776)
740
(888)
アサルトライフルH31035/245フル1171,450
(1,595)
940
(952)
1,447
(1,460)
690
(759)
740
(792)
780
(936)
アサルトライフルF34020/160フル1172,250
(2,475)
840
(872)
1,447
(1,460)
540
(594)
700
(760)
720
(864)
  • 解説
    実弾を連射するフルオート式マシンガン。
    射撃中もシールドが機能する。
    連射速度を1459まで強化すると、連射が一段階増す。
    アサルトライフル(精密射撃)やグレネード・ランチャーとの武器の持ち替えが発生しない。

3点式アサルトライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
アサルトライフル.png3点式アサルトライフル36021/168三点792,000
(2,200)
900
(920)
1,484
(1,494)
630
(693)
700
(760)
740
(888)
3点式アサルトライフルM41039/273三点791,900
(2,090)
880
(904)
1,484
(1,494)
600
(660)
620
(696)
720
(864)
3点式アサルトライフルF44015/120三点792,300
(2,530)
820
(856)
1,484
(1,494)
570
(627)
680
(744)
720
(864)
  • 解説
    実弾を3連射する三点式マシンガン。
    射撃中もシールドが機能する。
    アサルトライフル(精密射撃)やグレネード・ランチャーとの武器の持ち替えが発生しない。

アサルトライフル(精密射撃) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
アサルトライフル.pngアサルトライフル(精密射撃)3901/12単発5507,000
(7,700)
780
(858)
640
(712)
  • 解説
    着弾点で爆発する弾を発射する射撃武器。
    射撃時にその場で静止する。また、射撃中はシールドが機能しない。
    見た目は実弾だが実際は爆発属性となっている。効果範囲は狭い。
    アサルトライフル・3点式アサルトライフル・グレネード・ランチャーとの武器の持ち替えが発生しない。

ビームサーベル Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ビームサーベル.pngビームサーベル2404005,500
(6,050)
740
(888)
ビームサーベル改良型3004006,000
(6,600)
740
(888)
ビームサーベル軽量型1804005,000
(5,500)
740
(888)
  • 解説
    格闘武器。標準的なビームサーベル。
    動作はジム系とほとんど同じ。
  • 通常格闘
    どれも動作が素早い。
    • 無印
      袈裟斬り→左から右へ横薙ぎ。
    • 改良型
      袈裟斬り→左から右へ横薙ぎ→右下から左上へ斬り上げ。
    • 軽量型
      左から右へ横薙ぎ→振りかぶりながら袈裟斬り。
  • D格
    威力は全て通常の3倍。
    • 無印,軽量型
      左から右へ横薙ぎ。
    • 改良型
      時計回りに回転斬り。

グレネード・ランチャー Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
アサルトライフル.pngグレネード・ランチャー2904/32単発2473,500
(3,850)
940
(946)
840
(924)
780
(824)
760
(912)
2,500
(2,750)
グレネード・ランチャーM3207/49単発2362,500
(2,750)
960
(964)
840
(924)
720
(776)
760
(912)
2,083
(2,291)
グレネード・ランチャーF4002/14単発2524,500
(4,950)
900
(910)
720
(792)
740
(792)
760
(912)
2,917
(3,208)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    弾速が速いバズーカ系射撃武器。射撃中もシールドが機能する。
    他機の180mmキャノンやマゼラ・トップ砲と同性能。
    アサルトライフル・3点式アサルトライフル・アサルトライフル(精密射撃)との武器の持ち替えが発生しない。

ハンドグレネイド Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
ハンドグレネイド.pngハンドグレネイド1601/79357,000
(7,700)
780
(824)
5,417
(5,959)
ハンドグレネイドM型1201/129256,000
(6,600)
820
(856)
4,583
(5,041)
ハンドグレネイドF型2101/49458,000
(8,800)
720
(776)
6,250
(6,875)
  • 解説
    投擲武器。起動した後、時間経過で爆発する手榴弾。
    地上マップでは放物線を描いて飛び、低重力宇宙マップでは真っ直ぐに飛ぶ。
    ボタンを押したままにすると起動したまま投擲を遅らせることができる。
    これを利用して爆発する距離を短くすることが可能。
    飛距離は、M型>無印>F型の順。
    威力と効果範囲が強化されている。
    • グレネイド試作型
      初期装備。平均的な性能。
    • グレネイド改良M型
      弾数強化型。最軽量で弾数も多いが、威力と効果範囲が低下している。
    • グレネイド改良F型
      威力強化型。最重量で弾数も少ないが、威力と効果範囲は最も高い。

その他 Edit

名称重量取外し耐久値
ガンダム・ヘッド専用シールド.pngガンダム・ヘッド専用シールド600不可1,820
  • 解説
    ブラストコーティングが施された盾。爆発属性ダメージを25%軽減する。
    一部の武器を除いて射撃中も機能する特徴がある。
    ただしアサルトライフル(精密射撃)の射撃中は機能しない。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
2連装ビーム・ライフル.png2連装ビーム・ライフル
2連装ビーム・ライフルM
2連装ビーム・ライフルF
アサルトライフル.pngアサルトライフル
アサルトライフルH
アサルトライフルF
アサルトライフル.png3点式アサルトライフル
3点式アサルトライフルM
3点式アサルトライフルF
アサルトライフル.pngアサルトライフル(精密射撃)
ビームサーベル.pngビームサーベル
ビームサーベル改良型
ビームサーベル軽量型
アサルトライフル.pngグレネード・ランチャー
グレネード・ランチャーM
グレネード・ランチャーF
ハンドグレネイド.pngハンドグレネイド
ハンドグレネイドM型
ハンドグレネイドF型

●…武器の持ち替えが発生しない組み合わせ

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
追加装甲2連装ビーム・ライフルMアサルトライフルハンドグレネイド

カラーリング Edit

[添付][添付][添付]
デフォルト准尉以上
カラースプレーx3
少佐以上
カラースプレーx5
[添付][添付][添付][添付]
高級カラースプレーx3特殊カラースプレーx5上製カラースプレーx3カラースプレーx3
[添付][添付][添付]
練度10以上
カラースプレーx3
練度15以上
カラースプレーx3
練度20以上
カラースプレーx5

画像募集中

機体解説 Edit

型式番号 RGM-79/GH

漫画・アニメ『機動戦士ガンダム サンダーボルト』に登場する地球連邦軍のMS。
ア・バオア・クー攻防戦に投入されたジム(サンダーボルト版)の改良型。
頭部をガンダムタイプのものに換装した以外は外観・装備ともにジムと完全に同一である。
ガンダムの名声による戦意高揚とジオンに対する心理的影響を意図し、カラーリングもオリジナルのガンダムに近い明度の比較的明るい白と青を基調としている。
頭部はガンダムタイプの特徴である額のブレードアンテナがなく、代わりに地球連邦軍の紋章が描かれており、頭頂部メインセンサー左右横に一対のロッド状のアンテナがある。


大型ランドセルには、シールド2枚が保持可能のサブアームを装備。
デブリ除けに関節部シーリング処理を施し、探査用の頭部センサーも増設した。
背面のラッチにビーム・サーベル1基を装備。その他の武装は2連装ビーム・ライフル、アサルトライフル。

コメント Edit

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 高カス欲しかったなあせめて追加装甲がよかったなあ…マシここまで強くなったら2連BRとか言うカスの存在意義何よ -- 2018-08-11 (土) 03:41:16
    • マシM型無いからサブ武器としてはありなんじゃない? -- 2018-08-11 (土) 03:46:59
    • 2連BRさん依然としてDPS凄いんで近距離で押し付けるならかなり強いんやで さらにビムシュでダメージは加速した -- 2018-08-11 (土) 05:52:33
      • 秒間4発でもFAマシ以下だがそんなにでてるか?2連 -- 2018-08-11 (土) 15:51:21
      • 秒間3射行けるならNでdps17k。Mでdps15k。Fで21k。 -- 2018-08-11 (土) 17:42:09
      • 秒間3射行けるならって1ページしかない過去ログくらい見ようぜ -- 2018-08-11 (土) 20:29:11
      • ああ枝はパラスなんかの同時発射と勘違いしてただけか…こいつの2連はただの2連発だよ -- 2018-08-12 (日) 05:36:23
      • すまんすまん、検証結果がログにあったんだな。4.46発(2.2射)ならF型以外はろくなDPSにならんな・・・・・・つくづく2点ってクソだは -- 2018-08-12 (日) 18:31:38
      • 4.46発/s撃てるならN型で2600x1.1x4.46/10=DPS1275だから悪くないと思うけど。強襲360仕様の単発BRNが理論値で3250x1.1x3.53/10=DPS1262だしFABRNが2500x1.1x4.29=DPS1179 マシンガン強化で思考がマヒしてない? -- 2018-08-12 (日) 20:36:03
      • 強化後のマシが連射速度のみ改造でDPS12000のFAだからなあ…そしてDPPSは4倍弱の差。現実にはセミオートは理論値まず出ないしね。せめて射程がもうちょい長ければ対艦特化ってなったんだが -- 2018-08-12 (日) 21:00:42
      • ↑いやいや、話の流れを読もうよw 枝がDPS凄いんで、から始まってるんだよ。上の葉でも言ってるけどDPPSで大負けしてるんだから、この2連BRに求められるのは他のBRより高いDPSになるじゃん。それを他のBRと同じくらいだから十分でしょ?みたいに言われても、はいそうですねとはならんでしょ。てか逆に360の強襲BRがアワレになってきた(´・ω・`) -- 2018-08-12 (日) 23:18:01
      • 話の流れって…すぐ上の「F型以外はろくなDPSにならんな」に対してなんだけど。N型のDPS1200が不満てユニコの二連ガトのDPS1800位ないと不満なのかって意味だよ。それとDPS1万とか書いて恥ずかしくないの? 毎秒1万ダメあったらどんな機体でも0.5秒で溶けるわ -- 2018-08-13 (月) 17:56:07
      • 18kとかそんなDPSあったら誰でも使うにきまってんじゃん。顔真っ赤にしていきなりユニのガトを持ち出してくるあたり、何を危惧しているのか丸わかりだから察してあげるけど、別にそんな強力な武装誰も求めてないよw安心してくれw ただ今度強化されるマシに対しては今の2連BRは勝ってるところがほぼ無い。だから木主の言うことが正しいと思う。以上。あとDPS表記がおかしいと思うならwiki中のDPS表記直せって指摘してこいよ? 自分の書いたFABRNの計算式もちゃんと読み直そうな。/10抜けてるぞw -- 2018-08-13 (月) 19:53:38
    • 普通のBRが良かったね -- 2018-08-12 (日) 09:17:08
  • 今回の修正で欲しくなったけどそのために底無し沼さらいをする踏ん切りはつかないなあ -- 2018-08-13 (月) 21:27:34
    • インチキくさい強さにはなるけど結局ユニコのCTに乗るものだしダカネモで十分代用可能だから素直にユニコーン回しとこうぜ。てかユニコのDXに入れるにしては豪華過ぎるよなダカネモ、普段は売れそうなやつの抱き合わせクソカスにするのに。 -- 2018-08-14 (火) 04:43:07
      • ダカネモさんは常に優秀なDXに入ってる凄い奴やぞ -- 2018-08-14 (火) 05:38:52
  • 今日強化されるってんでフライングで投入してみたがなんかマゼラFの弾小さく感じる。精密は要らないね盾のない低コスト重撃でも使うかどうかと言う性能なのに最大の持ち味の盾を自ら解除しないといけないとか・・ -- 2018-08-15 (水) 02:33:38
  • 盾無しなら低コストでもアーマー3000いく時代に1発の攻撃力が50(実質5ダメージ)増えたところで何か変わるんかね -- 2018-08-15 (水) 15:49:41
    • それ以外にも性能上がってるし、コスト上でダカネモ並かそれ以下っていう状況からは脱してる。 -- 2018-08-15 (水) 16:16:59
    • DPPSが斉射に次ぐレベルを盾構えて撃てるわけだが…あとたかが5って言ってもそもそもマシ自体この間強化されてるからDPSもかなり高いんだよ既に -- 2018-08-15 (水) 16:39:52
    • 装備はマシにBRFかなあ -- 2018-08-15 (水) 18:41:15
  • FAMGのDP強化が良い感じ。盾構えながら突撃して交換できるくらいにはなった -- 2018-08-15 (水) 16:41:05
    • これかなり強いと思うのだけど、、、まぁ持ってる人間が少ないだろうがな -- 2018-08-15 (水) 17:21:50
    • 告知の時からわかっちゃいたけど、実際使ってみると相当強いねえコレ -- 2018-08-15 (水) 20:57:54
  • 角待ちして飛び出してきたシナサザを地面に叩き落とすのが楽し過ぎる。 -- 2018-08-15 (水) 20:06:42
  • これ使ってる人おるん? -- 2018-08-15 (水) 20:58:37
  • たぶん今回の調整での出世頭なんだけどなにせ持ってる人の数がね・・・  あと追加装甲をシルガタにしてくださいお願いしますなん -- 2018-08-15 (水) 21:03:59
    • 贅沢言ってんじゃねえよバーカバーカ!!(ビムシュ感 -- 2018-08-16 (木) 00:50:03
  • フルオートでDPPS780しっかり出るのに持ってるやつが少ないというw -- 2018-08-15 (水) 22:22:24
    • ネロ・こいつ・ハゲだったからなあ・・・。ネロ出たらいいなで1500BCで回したらコイツの金図出て微妙な気分になったのを覚えてる。そのあと精密射撃のカッコイイポーズ硬直にもう一回微妙な気分になった。 -- 2018-08-15 (水) 22:48:19
    • EWACネロ優秀だけどプレイスタイルを選ぶし、ハゲ陸ガンはゴミだし、こいつも当時ゴミだったしでスルーした人多そうだからねえ…かく言う自分もそれでスルーして今欲しくなった系 -- 2018-08-16 (木) 01:41:15
    • ヅダが同じくらいのDPPS出すようになったからいまいち魅力が…まぁ盾構えながらの強みはあるけど、あっちはコスト260だし -- 2018-08-16 (Thu) 05:46:04
      • まぁ盾射撃の分で40差分の強さはあると思うよ コスト上限の関係で入れにくいけど -- 2018-08-16 (木) 06:08:14
      • ヅダを連邦で使えるわけじゃあるまいしそういうのはあまり関係ない。陣営統合されれば別だが -- 2018-08-28 (火) 23:00:20
    • 3機回しで錬度15にして満足して倉庫番してたこいつが強化されるとはなぁ・・・バランス調整のページみたとき「何でいまさらこいつが?」とは思ったわ -- 2018-08-16 (木) 16:11:29
  • 俺、ハロチケが手に入ったらこいつ手に入れるんだ -- 2018-08-15 (水) 23:57:18
    • もうユニコがハロチケ落ちするというのに… -- 2018-08-16 (木) 00:52:19
      • ハロチケ落ちって何か条件あったんだっけ? -- 2018-08-16 (木) 12:36:48
      • 普通であれば、沼落ち=ハロチケ交換かな -- 2018-08-16 (木) 15:28:56
  • ツエーな、シナサザジオ以外は怖くない -- 2018-08-16 (木) 08:57:18
    • EWACネロ2機入れた大将が居たが、こいつ入れてる奴が見当たらんぞ。つまり・・・ -- 2018-08-16 (木) 12:40:50
      • いやさすがにジオユニコ程じゃないんだからネロで2枠埋まってたら使わんでしょ -- 2018-08-16 (木) 12:57:06
      • ↑EWACを2機も入れんの? -- 2018-08-16 (木) 13:12:53
      • EWAC2機入れるような奴はデッキの運用思想から違いそうだし -- 2018-08-16 (木) 14:04:14
      • 強いって言われてる割に戦場で全然見ないよな -- 2018-08-16 (木) 14:24:21
      • 防御寄りの機体だとCT重くなるけどシールドが自動回復して火力もある強化ZZ主力で使うって人の方が多そう。CT調整に使うには300コスはちょっと重いしなあ -- 2018-08-16 (木) 15:22:58
      • 高耐久盾に大破抑制つけても、しるりぺ熊でもいないと時間かかるからねえ。 -- 2018-08-16 (木) 17:20:59
      • 大抵の機体に撃ち勝てるし、シナ相手でもそこそこチャンスがある強い機体なんだけど、どーしてもコストがね・・・。素で300、盾モジュ付けたら320相当ってのはCT要員として扱うにはキツい。 -- 2018-08-16 (木) 17:58:51
      • そもそも所持してる人が少なそう。大半はEWACの銀引いたら撤退でそのEWACすらどこまで回されたか -- 2018-08-16 (木) 18:06:07
    • こいつ強すぎワロタwジオニストなんて目じゃねぇわw -- 2018-08-20 (月) 23:53:46
  • 高カスLv3で速度1342、容量1495あっても軽快感がない。色々な意味で使いにくいって感覚だけでマイナスだわ。 -- 2018-08-16 (木) 13:08:58
    • このゲームの特性って射程補正以外%で上がるから元々弱いところはあんまり改善しないからな。クイリロなんかもそんな感じだし -- 2018-08-16 (木) 15:44:44
      • 何言ってんのキミ。もともとリロード遅いやつほど効果あるんだぞ -- 2018-08-16 (木) 17:55:24
    • 盾大破抑制つけたらCTディジェと殆ど変わらないからな。足回り欲しいならディジェでいいんじゃね? -- 2018-08-16 (木) 16:59:42
  • やっぱり最初の印象が悪かったね -- 2018-08-20 (月) 23:56:09
    • いまやシナ相手の最強格のアンチ機体よ?印象を塗り替えるポテンシャルは将官なら余裕で気づく -- 2018-08-21 (火) 01:49:46
      • ダカネモで十分満足してる人が大半なんだろうね。木主の言う通り最初の印象が悪すぎた。沼に落ちてからガン強化したって、似たようなコスパの機体がユニコ回したらセットでついてくるんだから、みんなそっち使うわな(´・ω・`) -- 2018-08-21 (火) 18:49:36
      • 持ってれば使うけどガチャ沼から出そうとは思わないしな -- 2018-08-21 (火) 19:57:20
      • 使ってみたけどダカネモ以下じゃないか?アサライ以外の武器は不要という結論になったので一本持ちで運用してる -- 2018-08-23 (木) 06:46:04
  • 帰投低いわ武器の射程長いわけでないわ特に目立った武装があるわけでもないわでこんな機体タダで貰っても使わへんやろ。特に帰投低いのは致命的だわ。すぐに戦場を変えられないってことは防衛にも間に合わず貴重なスコアウマウマタイムも見過ごしてしまうということだ -- 2018-08-21 (Tue) 20:31:48
    • ダカネモより帰投低いのがまた絶妙に購買意欲を削ぐ -- 2018-08-21 (火) 22:00:16
      • まあ現状ほぼ狙って入手不可みたいなもんだから気にする必要もなかろ。持ってる奴がちょこちょこ使うくらいでええやろ。 -- 2018-08-22 (水) 15:13:15
      • だな。正直性能としてはもう十分すぎるレベルだし。機体作ったけど倉庫番にしてたって人がたまに使う分には弱すぎて周りに迷惑、ってことは無いだろう。いい調整だったと思う。 -- 2018-08-22 (水) 18:30:01
      • コスパをとるか性能を取るかって話でダカネモ以下ではありえないよ。 -- 2018-08-24 (金) 04:58:20
  • ランカー200人のデッキに1機も入ってない。結局はわざわざ引っ張り出してまで使うような機体ではないってことか。ガンオン廃人の上位ランカーが設計図もってないってのはありえないからな -- 2018-08-23 (Thu) 05:57:53
    • つーてもコイツのDXってネロハゲハゲだったからなあ。ネロ運用はスコアにならんし。 -- 2018-08-23 (木) 11:58:42
      • ランカーは設計図持ってるってネロハゲDX目玉機体の銀で良いEWACすら錬度0ばっかだわな -- 2018-08-25 (土) 10:50:22
    • 見た目も性能もハゲの機体を好んで使うやつがいるとは思えんのだが。 -- 2018-08-23 (木) 19:01:18
      • ジオ抜きならユニユニユニユニでいいから中コストの出番ないけど、たまたま持ってたからジオ編成のとき使っておるよ。十分強いのは確かだが、ダカネモでも構わんし現状是が非でも手に入れるべきとは間違っても言えんね。上でも誰かが言ってるが、持ってる人が起用する分には良いけどわざわざ入手する程じゃない、そんな機体。 -- 2018-08-23 (木) 19:41:37
    • ランカーは稼ぎ優先だからユニユニユニユニ当たり前だしそりゃいねえよw -- 2018-08-24 (金) 04:55:32
      • 印象操作できたという満足感だけを優先してるのだろう…… -- 2018-08-24 (金) 15:02:22
    • 上の方で使われるようにしようと考えるとコスト380とかにして性能底上げでユニシナも盾射撃で安定して狩れるようにするかコスト280以下にして性能ちょい下げる代わりにCT調整要員として選択肢に入るようにするかしかないと思うんだよな……コイツが悪いっていうかゲーム的に300コスに強みがなさすぎる。最高コスト機揃ってない初心者が使うには良いんだけどそもそもこいつも入手難易度が400コス機と変わらないっていう -- 2018-08-24 (金) 17:26:04
  • TBジムの2連BRは持ち替え無しなのに何故こいつの2連BRは持ち替えが発生するのか -- 2018-08-29 (水) 21:58:24
  • 金図二体来たけどどんな武装がいいのかしら -- 2018-08-29 (水) 23:54:20
    • FAアサルトNかHで膝つきとって、お好きなサーベルでトドメさすのが基本的な動きになります。固定物撃つ機会が予想されるならブーストとアーマーの5%ボーナスを捨ててBR持つのも良いでしょう。 -- 2018-08-30 (木) 12:10:48
  • 2連BRの持ち変えが遅いな。かなり追撃にはもたつく感はある。やっぱMGリロ中はグレランNかね、持ち変え無いし集弾良いマゼラだし、金武器だけどね。 -- 2018-08-31 (金) 21:19:38
    • 持ち換えは普通のマシンガンとかと同じ速度なんでしゃーない -- 2018-09-02 (日) 11:28:14
  • ダカネモよりそんなに強いか?これ -- 2018-09-17 (月) 10:10:50
    • 純粋に強弱だけを比較するなら間違いなく強い。CT差だけが問題だからそこは好み -- 2018-09-17 (月) 10:35:11
      • どこが具体的に強いんだ? -- 2018-09-17 (月) 11:52:37
      • 盾構えながら高DPPSの武器撃てる。他にも盾がダガネモより頑丈 -- 2018-09-17 (月) 12:02:36
    • 使用感ですが機動性が低く射撃武器の有効射程が短い為に硬さが全然生かせてない印象。3点とFAアサルトだけ優秀だけど同時装備不可。そして2連BRのダウンポイントが低いのがやばい。機体性能が変わらなく武器性能が良いダガネモのが優秀な気がする。 -- 2018-09-17 (月) 15:05:54
      • 積載量が多いように見せて武器が全体的に重かったりブーチャも低過ぎ。緊急帰投がコストの割に低すぎて使い勝手が悪すぎる。一発狙いでの格闘も踏み込みが足りないタイプ。 -- 2018-09-23 (日) 14:33:00 New
    • ダカネモで盾ジムライフル運用メインでしてるなら上位機体言っても過言では無い。もっともそこそこイケメンのネモと比べて見た目がダサ過ぎて使う気全く起きないけどな -- 2018-09-17 (月) 15:41:21
    • こっちのFAアサルトライフルDPと威力がネモのジムライの上位互換品(ただしF型がある代わりにM型がない)かつアサルトライフル系・グレランと持ち替え発生しないからFAMGでの射撃戦ならこっちの方が強い。ただ環境的に存在が厳しいCT300だったりDXガチャのセット商品の差があるから強い点がある上でやっぱダカネモの方が数が多い -- 2018-09-17 (月) 16:12:33
      • 今思うとユニ、ダカネモ、高ジェとDX57弾ガシャは大正義ガシャコンだったんやなって -- 2018-09-17 (月) 16:15:56
      • ユニを4機揃えるだけでダカネモは特性5にできたしな。高ジェも同じだけど。ダカネモは外れが無いし、あのガチャはマジで神がかってた。 -- 2018-09-20 (木) 16:24:24
    • 若干の足の悪さはあるが基本的にダカネモとジムカスの良いとこ取りで、強いことは強いのだが…数が少なくて形も目立つ=ヘイトが高めで思ったより活躍できない事も多い印象 -- 2018-09-20 (木) 14:13:29
    • 足回りも悪いしアサライ以外の武器はゴミだし使いものにならないな -- 2018-09-23 (日) 14:03:39 New
  • 見た目がハゲなのがね… -- 2018-09-23 (日) 14:12:14 New
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