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ガンダム試作1号機 / ガンダム試作1号機フルバーニアン
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赤文字はMAX値or注釈

※GP01Fbの積載量はユニバーサル・ブースト・ポッドの重量(160)を差し引いたもの

ガンダム試作1号機.png
ガンダム試作1号機フルバーニアン.png
アーマー1,8002,069ブーストチャージ
(GP01Fb)
320
(340)
368
(391)
最高速度
(GP01Fb)
1,185
(1,430)
1,363
(1,642)
積載量
(GP01Fb)※
1,930
(1,770)
2,509
(2,349)
ブースト容量
(GP01Fb)
1,340
(1,300)
1,540
(1,494)
緊急帰投性能
(GP01Fb)
364
(500)
557
(659)
機体タイプ強襲地形タイプ地・宇
COST360TIME490565
シールド1,040手持可能
スロット数3M-COST10
  • ガンダム試作1号機
    「ガンダム開発計画」の1号機。
    本機はRX-78のコンセプトを踏襲、発展させた、いわばガンダムの「正統進化」とも言うべき機体としてロールアウトされている。
  • ガンダム試作1号機フルバーニアン
    空間戦闘に特化したガンダム試作1号機。
    機体構造にはユニバーサル・ブースト・ポッドを始めとした独創的なアイディアが数多く盛り込まれ、極めて高い機動性と運動性を獲得した。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2014年12月10日(DXガシャコン第18弾
入手方法:DXガシャコンピックアップ


宇宙世紀0083に開発されたガンダム。OVA内の愛称から「ゼフィランサス」と呼ばれる

  • 性能面
    耐久面は(バランスを含め)同コストのガンダム NT-1に劣るが、足回りは若干上回っている。
    盾は耐久値が低めだが、ビームコーティングが施されている。
    またブースト性能も固有のもので、初速と高度維持がGLAなどの特殊と同じで、速度維持は通常ブースト(最低移動速度90%)。
    さらに表示には無いが、ブースト効率が+4%ほどされている。

    追加装備のユニバーサル・ブースト・ポッドを装備することでフルバーニアンに換装可能。
    最高速度とブーストチャージと緊急帰投が上昇し、挙動が独自のものに変化する。
    フルバーニアン時のブーストは飛び抜けた最高速度を持つ反面、すぐに減速して通常の速度に戻ってしまう。
    そのため、長距離移動時に速度を維持するには頻繁にブーストを吹かしなおす必要がある。
    操作の手間は増えるものの、格闘移動機と並ぶほどの速度を実現可能。
  • 武装面
    頭部バルカン、高性能3点式マシンガン、Cost360仕様のBR、BRFA系、NT-1と同じ高威力バズーカと、高火力装備はひと通り揃う。
    金限定のロング・ビーム・ライフルはフルチャージでよろけも狙える威力の長射程武器だが、弾数に難があり使いどころは選ぶ必要がある。
  • 特徴、比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
    試作ガンダム系比較
名称CO
ST
TI
ME

アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
ガンダム試作1号機360490180010401185134032019303643
フルバーニアン143013003401770500
ガンダム試作2号機360490230030001176132028019701363
ガンダム試作3号機360490195010401176140030020404093
ガンダム試作4号機340400193010401138134027017803183
シュツルム・ブースター※120414003201570455
ガーベラ・テトラ3604902180-1195134029017903183
シュツルム・ブースター※121914003201630455

※SB(シュツルム・ブースター装備)及びFb(フルバーニアン)の積載量はシュツルム・ブースター及びユニバーサル・ブースト・ポッドの重量(160)を差し引いたもの。強化率が異なることに注意。

特性候補 Edit

特性.png効果
ビームシュータービーム・メガ粒子砲で与えるダメージが上昇
クイックスイッチ武器の切り替え時間を短縮し、切り替え後の一定時間威力が上昇する
高機動カスタマイズ最高速度が上昇し、ダッシュとジャンプ移動時のブースト消費量を軽減

武器-性能 Edit

頭部バルカン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
頭部バルカン.png頭部バルカン20045/315フル58550
(605)
9201,466
(1,477)
480
(528)
860
(888)
780
(936)
頭部バルカン改良H型23050/350フル58400
(440)
980
(984)
1,466
(1,477)
570
(627)
880
(904)
820
(984)
頭部バルカン改良M型25075/450フル58500
(550)
900
(920)
1,466
(1,477)
450
(495)
780
(824)
760
(912)
  • 解説
    頭部に内蔵された射撃武器。内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    連射速度を1,472まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合はしっかりゲーム内で確認を。
    威力が低く射程距離も短いが、重量が軽く近距離なら命中しやすい。
    DPPSは386、連射速度1段回強化後は435。
    • 頭部バルカン
      バランス型。最軽量で平均的な性能。
    • 頭部バルカン改良H型
      命中強化型。威力以外の性能が高く、射程距離が最長。
      威力とDPSの低さがネック。
    • 頭部バルカン改良M型
      弾数強化型。マガジン火力が高い。
      弾数以外の性能は無印より低い。

3点式90mmマシンガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
90mmマシンガン.png3点式90mmマシンガン31021/168三点321,300940
(952)
1,484
(1,494)
630
(693)
700
(760)
740
(888)
3点式90mmマシンガンH34024/192三点321,050960
(968)
1,484
(1,494)
720
(792)
720
(776)
780
(936)
3点式90mmマシンガンM37039/273三点321,250920
(936)
1,484
(1,494)
600
(660)
620
(696)
720
(864)
  • 解説
    1クリックで3発発射する3点式マシンガン。
    一般的な3点式より威力・射程距離に優れるが、重いうえに弾数・集弾性能・リロード時間・ロックオンが低下している。
    連射速度を1,486まで強化すると、計算上は連射が一段階増す。
    そして、3発まではクライアントの処理を必要としない為、連射速度はFAより如実に影響し、3点発射中は着地硬直や怯みでも中断されない。
  • タイプ別解説
    • 3点式90mmマシンガン
      この中では最軽量で平均的な性能。F型がないため最も高威力。
      高いDPSを誇るが、弾数が少なく敵を倒す前にリロードになりやすいのが欠点。
    • 3点式90mmマシンガンH
      命中強化型。射程距離が長く、ロックオンも高いため離れた相手にも当たりやすい。
      威力が低く、弾数も少ないためマガジン火力が更に低下している点がネック。
    • 3点式90mmマシンガンM
      弾数強化型。弾数が多く、マガジン火力も高い。
      無印やH型の欠点を克服しているが、この中では最も重く弾数以外の性能は低い。
      リロード時間の長さとロックオンの低さに注意。

ビーム・ライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル42014/56単発1782,900960780680
(744)
740
(888)
ビーム・ライフルH46016/64単発1782,600980840700780
ビーム・ライフルF5008/32単発1783,250920750640700
  • 解説
    ビームを発射する射撃武器。通称BR。
    Cost360~380の強襲が持つ、高威力の一般的な強襲型ビームライフル。
    弾頭はマシンガンの実弾より僅かに大きい。
  • タイプ別解説
    • ビーム・ライフル
      バランス型。この中では最軽量。
      弾数も十分にあり、威力もそれなりに高く扱いやすい。
      発射間隔は最短で18f、理論MAXDPSは約10,633、ビームシューター3で約11,696。
    • ビーム・ライフルH
      命中強化型。M型が無いため、弾数が一番多くマガジン火力も高い。
      少し重く威力も低いが、射程など他のスペックが軒並み高い。
      発射間隔は最短で18f、理論MAXDPSは約9,533、ビームシューター3で約10,487。
    • ビーム・ライフルF
      威力強化型。威力は高いが弾数が減っている。
      集弾性能とロックオンが低く、敵に接近しないと命中させづらい。
      発射間隔は最短で18f、理論MAXDPSは約11,916、ビームシューター3で約13,108。
      ※発射間隔は乱戦時で平均にすると1~2f増える為、理論値の過信は禁物。

ビーム・ライフルFA Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフルFA52018/72フル1302,100960
(968)
1,381
(1,401)
690
(759)
600
(680)
740
(888)
ビーム・ライフルFAM62035/140フル1301,800960
(968)
1,381
(1,401)
660
(726)
500
(600)
720
(864)
ビーム・ライフルFAF70010/40フル1302,400920
(936)
1,381
(1,401)
630
(693)
580
(664)
700
(840)
  • 解説
    ビームを連続で発射し続けられる射撃武器。通称BRFA。
    Cost360~380の強襲が持つ、高威力の一般的な強襲型フルオートビームライフル。
    連射速度を1,394まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。
    弾頭はマシンガンの実弾より僅かに大きい。
  • タイプ別解説
    • ビーム・ライフルFA
      バランス型。
      中・近距離戦に向いている。
      ビームシューターであれば更に使い勝手が増す。
    • ビーム・ライフルFAM
      弾数強化型。
      マガジン火力はBR系の中で最高だが単発火力は最も低い
      中距離でのばら撒きや牽制に向いた性能をしている。
    • ビーム・ライフルFAF
      威力強化型。
      威力が非常に高く、拠点攻撃には最適。
      しかし集弾性が低いので、有効射程がかなり短く、動きまわる敵機には当てにくい。
      また、重量が最も重い。
タイプ威力DPSビームシューター時の最大DPS
無強化威力MAX強化連射1段階強化威力MAX・連射1段階強化ビムシュ3ビムシュ5
N210084009240900999101090111397
M1800720079207722849593459770
F240096001056010296113261245913025

ビームサーベル Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ビームサーベル.pngビームサーベル2404003,500740
ビームサーベル改良型3004004,000740
ビームサーベル軽量型1804003,000740
ビームサーベルD出力強化型3604004,500740
  • 解説
    格闘用武器。ベースはビームサーベル系共通のモーション。
  • 通常格闘
    • 無印,軽量型,D出力強化型
      右袈裟斬り→左から右へ横薙ぎ。
    • 改良型
      左から右へ横薙ぎ→右袈裟斬り→時計回りに回転斬り。
  • D格
    • 無印,軽量型
      左から右後ろへ横薙ぎ。
    • 改良型
      ジム・コマンドの持っているものと同じく右袈裟斬り。
    • D出力強化型
      九時の方角から時計回りに一回転半の水平斬り、そのため前方を二回斬るが判定は一回のみ。

ハイパー・バズーカ強襲型タイプ Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
ハイパー・バズーカ強襲型タイプ.pngハイパー・バズーカ強襲型タイプ5801/9単発4736,000
(6,600)
7608107007603,750
(4,125)
ハイパー・バズーカ強襲型タイプM6403/21単発4414,000800810
(891)
5608003,333
ハイパー・バズーカ強襲型タイプF7601/3単発47710,000
(11,000)
6406906007403,750
(4,125)
  • 解説
    高火力の強襲用バズーカ。ガンダム NT-1と同じもの。
    普通の強襲用バズーカより重く、F型の威力が極めて高いのが特徴で通称「万バズ(万BZ)」と呼ばれている。
  • タイプ別解説
    • ハイパーバズーカ強襲型タイプ
      バランス型。この中では最軽量で平均的な性能。
    • ハイパーバズーカ強襲型タイプM
      弾数強化型。重撃用M型と同じ威力があり、集弾性能とマガジン火力が高い。
      また、他タイプより弾速が少し早い。
    • ハイパーバズーカ強襲型タイプF
      威力強化型。威力は最高だが、最も重いうえに弾数も少ない。
      集弾性能が低く射程距離も短いため、近距離でないと命中させにくい。

ロング・ビーム・ライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離ロックオン
ロング・ビーム・ライフル.pngロング・ビーム・ライフル5004/0単発5005,500
(6,050)
900900720
(792)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    チャージ式の高火力ビーム・ライフル。補給不可。撃ち切り型CBRのようなもの。
    BRまたはBRFAと併用可能。
    補助弾薬モジュールや補助弾薬パックを使っても弾数は増えない。
    ロックの初期値はCBRFと同じだが、強化時の伸び幅が半分程度まで低くなっている。
    チャージ中は盾が機能しない。
    弾頭サイズは通常BR弾の2倍。フルチャージしても大きくはならない。
    重撃CBRと比較すると、弾頭は若干大きく、チャージの光源も大きい。
    • チャージについて
      チャージすると威力とダウンポイントが向上する。
      威力、ダウンポイント共に50%チャージで1.5倍、100%チャージで2倍。
      チャージ中は盾を構えないので注意。

その他1 Edit

名称重量取外し耐久値
ガンダム試作1号機専用シールド.pngガンダム試作1号機専用シールド450可能1,040
  • 解説
    ビームコーティングが施された盾。ビーム属性の攻撃によるダメージを半減する。

その他2 Edit

名称重量取外し
ユニバーサル・ブースト・ポッド.pngユニバーサル・ブースト・ポッド160可能
  • 解説
    装着すると機体が『ガンダム試作1号機フルバーニアン』に変化する。
    重量分の積載(機体バランス32)を犠牲に最高速度とブーストチャージと緊急帰投が上昇し、ブースト容量が低下する。
    また、機動特性も変化し、ダッシュ開始のブースト消費のあと一定時間継続的なブースト消費が無くなり、
    かつ、その間のみ減衰なしで最高速度を維持出来る。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
ABCDEF
頭部バルカン.png頭部バルカン
頭部バルカン改良H型
頭部バルカン改良M型
90mmマシンガン.png3点式90mmマシンガン
3点式90mmマシンガンH
3点式90mmマシンガンM
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル
ビーム・ライフルH
ビーム・ライフルF
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフルFA
ビーム・ライフルFAM
ビーム・ライフルFAF
ビームサーベル.pngビームサーベル
ビームサーベル改良型
ビームサーベル軽量型
ビームサーベルD出力強化型
ハイパー・バズーカ強襲型タイプ.pngハイパー・バズーカ強襲型タイプ
ハイパー・バズーカ強襲型タイプM
ハイパー・バズーカ強襲型タイプF
ロング・ビーム・ライフル.pngロング・ビーム・ライフル

機体開発・強化必要素材 Edit

  • 開発
  • 強化

武器開発・強化必要素材費用 Edit

カラーリング Edit

ガンダム試作1号機 Edit

ss_20141231_182531-crop.jpgss_20151002_183552.jpgss_20151002_183550.jpg
デフォルト准尉以上
カラースプレーx3
少佐以上
カラースプレーx5
ss_20151002_183555.jpgss_20151002_183544.jpgss_20151002_183548.jpg[添付]
高級カラースプレーx3特殊カラースプレーx5上製カラースプレーx3カラースプレーx3
ss_20141231_182534-crop.jpgss_20150114_174219.jpgss_20150114_174221.jpg
錬度10以上
カラースプレーx3
錬度15以上
カラースプレーx3
錬度20以上
カラースプレーx5

ガンダム試作1号機フルバーニアン Edit

ss_20141231_182514-crop.jpgss_20150930_163608.jpgss_20150930_163604.jpg
デフォルト准尉以上
カラースプレーx3
少佐以上
カラースプレーx5
ss_20150930_163611.jpgss_20150930_163551.jpgss_20150930_163554.jpg[添付]
高級カラースプレーx3特殊カラースプレーx5上製カラースプレーx3カラースプレーx3
ss_20141231_182516-crop.jpgss_20150114_174233.jpgss_20150114_174235.jpg
錬度10以上
カラースプレーx3
錬度15以上
カラースプレーx3
錬度20以上
カラースプレーx5

機体解説 Edit

型式番号 RX-78GP01 / RX-78GP01Fb

1年戦争後に開始された「ガンダム開発計画」で開発された試作ガンダムの1号機。
1年戦争で多大な戦果を挙げたガンダムをベースに、当時の最新技術で成しえる極限の性能を求めて開発された。
コードネームは「ゼフィランサス」。同名のヒガンバナ科の植物から付けられている。花言葉は「清き愛情」など。


基本性能はガンダムを超え、コア・ファイターの換装と制御ソフトの変更で重力下戦闘、空間戦闘どちらも高い戦闘能力を発揮できるように設計されていた。
本機はガンダム NT-1陸戦型ガンダムなどでオミットされたコア・ブロック・システムを採用しており、ガンダムの正統進化機ともいえる。
また、従来のMSでは本体側から行われてきた四肢の駆動を、四肢側からの駆動に改めるという新しい設計思想を採用している。
腕部に関しては新しいコア・ブロック・システムを採用したことにより本体側に機構を組み込むことができなかったことも影響している。
これらの設計思想は後の所謂第二世代MSに使用される「ムーバブルフレーム」へと発展し、以後のMS開発の礎を築いた。


武装は連邦軍のオーソドックスな体系で、固定兵装のビームサーベルと頭部バルカンに加え、
新造のビームジュッテ付きビームライフルや90mmマシンガンなどの携行武器を使用するなど、火力自体は極めて一般的なものである。


本機が戦闘により大破し、アナハイムのフォン・ブラウン工場に搬入されたことを機に大幅な設計変更を行うことで改修された機体が「フルバーニアン」である。
大規模な変更を行ったことで元の設計で想定されていた能力から大幅に向上し、それはフルバーニアンを組み上げた技術者をも驚嘆させる能力だった。


OVA『機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY』では、地上性能実験でトリントン基地に搬送されたところでジオン軍残党のガンダム試作2号機強奪作戦に遭遇。
トリントン基地のテストパイロットであるコウ・ウラキが搭乗し、その追撃作戦に投入された。
宇宙に上がった後にシーマ艦隊との戦闘で大破するが、改装されフルバーニアンとなり、MAヴァルヴァロを筆頭に多数の敵MSを撃墜する戦果を挙げた。

参考:ガンダペディア


GP01Fb vs GP02(本番は2:20辺りから)



コメント Edit

【過去ログ】
Vol1 | Vol2 | Vol3 | Vol4 | Vol5 | Vol6Vol7Vol8Vol9Vol10Vol11|| Vol12


最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • イマイチFBでFABRをうまく使えない…俺が持ってる360BR持ちで尚且つビムシュ引けたのがこいつとZだけだから何とかして使えるようにしたいんだけど、FB付けないほうがいいんだろうか -- 2017-07-03 (月) 14:40:35
    • ぶっちゃけ運搬しないなら外したほうがストレス無いよ バッタ移動だとどうあがいてもエイムガバガバになる -- 2017-07-03 (月) 14:46:25
      • あーそうか。FBを外すとバッタ挙動がなくなるから動きが安定するってメリットがあるのね。気づかなかったわ。今日から外して使ってみる。 -- 2017-07-05 (水) 23:23:36
      • 慣れだと思うぞ? 自分は逆にゼフィだと当てられなくなってしまった -- 2017-08-15 (火) 12:32:36 New
    • 頭一つ抜けた瞬間的加速は個性でもあるけど、無くても十分速いからね。 -- 2017-07-06 (木) 00:01:50
    • 木主です。意見を参考にしてUBP外しました。ついでに強化キャンペーンもやってたのであまり使わなくなった万バズとUBPの積載強化分を足回りに回して再強化しました。個人的にはだいぶ楽になったよ。FBの爽快感こそ消えてしまったけど快適なことに変わりはないから問題ない。ただ帰投時間が伸びたから若干ストレスかな -- 2017-07-06 (木) 01:20:11
  • もうすぐ練度20でクイスイ(白目)の金図2機あるんだがどうすればLBR当たるようになる?佐官戦場だとかなり当たるんだが将官戦場だとまるで当たらない。HMLとFAZZのLBRは当たるんだけどね。 -- 2017-07-11 (火) 19:16:32
    • さすがにそれはないやろFAZZのあてれるならあたる。ロックオン強化してるか? -- 2017-07-13 (木) 20:38:22
      • してます(´・ω・`)FAZZは弾速ゴミだけどぶっといので当たります(´・ω・`) -- 2017-07-15 (土) 15:52:40
    • (´・ω・`)相手に銃身ぶっ刺して撃つ(なおその後 -- 2017-07-16 (日) 12:31:01
  • DP1000押し付けチャビがオワコンになってまうんか…オワタ -- 2017-07-12 (水) 21:35:35
    • スッパガは内蔵コンボがあるが、コイツは厳しくなるかもね。スピードが最後の砦か -- 2017-07-12 (水) 22:54:05
    • テトラはDP変更ないだろうから局地戦で普通に生き残ると思う -- 2017-07-15 (土) 11:18:19
  • 設定的にはフルバで地上って行けるの?ゲームだから仕方ないけどさ -- 2017-07-12 (水) 22:50:56
    • 追加装備の重量とバランスの関係で地上運用は無理…という記述がどっかにあるらしいが、まあそれ言ったらもっと無理そうなのいるし… -- 2017-07-13 (木) 22:34:06
    • フルバは元々は地上適正なんて無いも同然の「重り」だったんだぜ?、宇宙で使ってようやくゼフィよりマシ、装備しだいじゃまだ劣化品ってぐらい悲惨な装備だった。……その上で丸々1年越しの継続強化でようやっと360っぽさが出たんだ。あんまりイジメないでやってくれ -- 2017-07-18 (火) 00:12:33
    • 本来、宇宙換装だけの予定だったけど、ウラキがボッコボコにされたから高機動化プランを前倒しして強引に乗っけてからバランス取っただけなので、ほぼ空間戦闘用だな。 地上換装すれば運用出来なくないけど、空間戦闘用に最適化されてるので燃料効率が非常に悪い -- 2017-08-15 (火) 12:30:02 New
  • オラオラってロンビ見せ付けながら戦うより、劣勢になってからロンビが使った方が当てやすい気がする -- 2017-07-17 (月) 13:14:57
  • 私宇宙ゼフィランサス地上フルバーニアン使う人嫌い!(バァァァン -- 2017-07-19 (水) 10:54:24
  • ガンダム試作1号機FB強いよねー早く連度20にしてコウ·ウラキみたいに使いこなしたい! -- 2017-08-04 (金) 01:23:10
  • ロンビ死んでしまうんやろか -- 2017-08-04 (金) 23:26:36
    • ロンビでよろけなかった場合持ち替えBRが間に合えばロンビでよろけるよりダメが伸ばせる -- 2017-08-05 (土) 02:10:22
      • ただでさえ、GP01は持ち替えが遅いというのに -- 2017-08-06 (日) 07:17:26
      • じゃけん高速切替つけましょうねー -- 2017-08-06 (日) 23:34:26
      • 打ち切り武器が主兵装なのにCT伸ばすのはちょっと… -- 2017-08-14 (月) 17:36:55 New
    • フルチャLBRのDPが1000、それに対し今回増えるDGは100~200だから残りを即バルカン(最大4発)で膝つかせてからBR取り出した方が良さげな気がするな。3点マシの調整にもよるけどね -- 2017-08-05 (土) 03:47:38
    • 一部チャービのdp上昇って書いてるから600 にdp上がるんじゃね -- 2017-08-06 (日) 00:37:28
      • そう期待したい、上がらんかったら機体死体 -- 2017-08-06 (日) 11:11:11
    • こいつは高コスだし補給不可だから600で補給できるスパガンは据え置きかねぇ、テトラ改は550とかが妥当か -- 2017-08-07 (月) 01:40:41
      • ここの運営同じ数値の武器は個別調整できないからテト改のも同じように強化されると思うぜ -- 2017-08-07 (月) 17:38:51
  • なんでフルバーニアンが地上にいるの? -- 2017-08-07 (月) 10:37:41
    • 実は運営による魔改造があったのです(嘘 -- 2017-08-07 (月) 12:35:01
    • 宇宙専用でこの速度だったらさらにボーナスがついてむしろ驚異的だった可能性があるしいいのでは? -- 2017-08-14 (月) 15:48:38 New
  • 高機動バルカン絆キル量産機運用の俺にロンビ弱体化など関係ないわ!この運用そこそこ使える -- 2017-08-10 (木) 21:58:39
    • 絆キルでpt入りづらくなるから大打撃じゃね? -- 2017-08-13 (日) 16:50:18 New
    • 360以上の機体は高位バルカンをくれよ -- 2017-08-16 (水) 19:36:35 New
    • わいといっしょにFb辻斬り運用しようやぁ・・・ -- 2017-08-16 (水) 20:14:27 New
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