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ガンダム試作1号機 / ガンダム試作1号機フルバーニアン
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赤文字はMAX値or注釈

※GP01Fbの積載量はユニバーサル・ブースト・ポッドの重量(160)を差し引いたもの

ガンダム試作1号機.png
ガンダム試作1号機フルバーニアン.png
アーマー1,8002,069ブーストチャージ
(GP01Fb)
320
(340)
368
(391)
最高速度
(GP01Fb)
1,185
(1,430)
1,363
(1,642)
積載量
(GP01Fb)※
1,930
(1,770)
2,509
(2,349)
ブースト容量
(GP01Fb)
1,340
(1,300)
1,540
(1,494)
緊急帰投性能
(GP01Fb)
364
(500)
557
(659)
機体タイプ強襲地形タイプ地・宇
COST360TIME490565
シールド1,040手持可能
スロット数3M-COST10
  • ガンダム試作1号機
    「ガンダム開発計画」の1号機。
    本機はRX-78のコンセプトを踏襲、発展させた、いわばガンダムの「正統進化」とも言うべき機体としてロールアウトされている。
  • ガンダム試作1号機フルバーニアン
    空間戦闘に特化したガンダム試作1号機。
    機体構造にはユニバーサル・ブースト・ポッドを始めとした独創的なアイディアが数多く盛り込まれ、極めて高い機動性と運動性を獲得した。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2014年12月10日(DXガシャコン第18弾
入手方法:DXガシャコンピックアップ


宇宙世紀0083に開発されたガンダム。OVA内の愛称から「ゼフィランサス」と呼ばれる

  • 性能面
    耐久面は(バランスを含め)同コストのガンダム NT-1に劣るが、足回りは若干上回っている。
    盾は耐久値が低めだが、ビームコーティングが施されている。
    またブースト性能も固有のもので、初速と高度維持がGLAなどの特殊と同じで、速度維持は通常ブースト(最低移動速度90%)。
    さらに表示には無いが、ブースト効率が+4%ほどされている。

    追加装備のユニバーサル・ブースト・ポッドを装備することでフルバーニアンに換装可能。
    最高速度とブーストチャージと緊急帰投が上昇し、挙動が独自のものに変化する。
    フルバーニアン時のブーストは飛び抜けた最高速度を持つ反面、すぐに減速して通常の速度に戻ってしまう。
    そのため、長距離移動時に速度を維持するには頻繁にブーストを吹かしなおす必要がある。
    操作の手間は増えるものの、格闘移動機と並ぶほどの速度を実現可能。
  • 武装面
    頭部バルカン、高性能3点式マシンガン、Cost360仕様のBR、BRFA系、NT-1と同じ高威力バズーカと、高火力装備はひと通り揃う。
    金限定のロング・ビーム・ライフルはフルチャージでよろけも狙える威力の長射程武器だが、弾数に難があり使いどころは選ぶ必要がある。
    持ち替え時間は、三点・BRは36F(0.6秒)、BZ・LBRは72F(1.2秒)、サーベルは18F(0.3秒)と、NT-1のBZやGP03のBRのような特別な補正は無い。
  • 特徴、比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
    試作ガンダム系比較
名称CO
ST
TI
ME

アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
ガンダム試作1号機36049016509101176134032019303643
フルバーニアン143013003401770500
ガンダム試作2号機360490213020001157132028019701363
ガンダム試作3号機36049018009101157140030020404093
ガンダム試作4号機34040017509101138134027017303183
シュツルム・ブースター※120414003201570455
ガーベラ・テトラ3604901930-1195134029017903183
シュツルム・ブースター※121914003201630455

※SB(シュツルム・ブースター装備)及びFb(フルバーニアン)の積載量はシュツルム・ブースター及びユニバーサル・ブースト・ポッドの重量(160)を差し引いたもの。強化率が異なることに注意。

他高コスト比較

名称CO
ST
TI
ME

アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
ジーライン(ライトアーマー)34040015007301195130032015805003
プロトタイプガンダム34040016509101138128028017703643
ガンダム340400175011801128126028018903183
ガンダム NT-1360490185012101157132029020103643
ガンダム試作1号機36049016509101176134032019303643
フルバーニアン143013003401770500
ケンプファー3604901700-1238138032017906823
高機動型ゲルググ(VG)34040016009101185118031017203183

特性候補 Edit

特性.png効果
ビームシュータービーム・メガ粒子砲で与えるダメージが上昇
クイックスイッチ武器の切り替え時間を短縮し、切り替え後の一定時間威力が上昇する
高機動カスタマイズ最高速度が上昇し、ダッシュとジャンプ移動時のブースト消費量を軽減

武器-性能 Edit

頭部バルカン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
頭部バルカン.png頭部バルカン20045/315フル58550
(605)
9201,466
(1,477)
480
(528)
860
(888)
780
(936)
頭部バルカン改良H型23050/350フル58400
(440)
980
(984)
1,466
(1,477)
570
(627)
880
(904)
820
(984)
頭部バルカン改良M型25075/450フル58500
(550)
900
(920)
1,466
(1,477)
450
(495)
780
(824)
760
(912)
  • 解説
    頭部に内蔵された射撃武器。内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    連射速度を1,472まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合はしっかりゲーム内で確認を。
    威力が低く射程距離も短いが、重量が軽く近距離なら命中しやすい。
    DPPSは386、連射速度1段回強化後は435。
    1発目が命中してから怯みまで合計7発(0.8秒)、よろけまで18発(2.27秒)。
    • 頭部バルカン
      バランス型。最軽量で平均的な性能。
    • 頭部バルカン改良H型
      命中強化型。威力以外の性能が高く、射程距離が最長。
      威力とDPSの低さがネック。
    • 頭部バルカン改良M型
      弾数強化型。マガジン火力が高い。
      弾数以外の性能は無印より低い。

3点式90mmマシンガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
90mmマシンガン.png3点式90mmマシンガン31021/168三点321,300940
(952)
1,484
(1,494)
630
(693)
700
(760)
740
(888)
3点式90mmマシンガンH34024/192三点321,050960
(968)
1,484
(1,494)
720
(792)
720
(776)
780
(936)
3点式90mmマシンガンM37039/273三点321,250920
(936)
1,484
(1,494)
600
(660)
620
(696)
720
(864)
  • 解説
    1クリックで3発発射する3点式マシンガン。
    一般的な3点式より威力・射程距離に優れるが、重いうえに弾数・集弾性能・リロード時間・ロックオンが低下している。
    連射速度を1,486まで強化すると、計算上は連射が一段階増す。
    そして、3発まではクライアントの処理を必要としない為、連射速度はFAより如実に影響し、3点発射中は着地硬直や怯みでも中断されない。
    ジム・キャノンⅡ(強襲/Cost280)などが所持してるタイプと同性能。
    また、弾のサイズは小さいものの、弾速は2500m/s相当と早い武装になっている。
    連射速度MAXで、発射間隔は最短で7F+7F+7F+3F=24Fが1セット。
    理論MAXDPPSは、約240になる。
  • タイプ別解説
    • 3点式90mmマシンガン
      この中では最軽量で平均的な性能。F型がないため最も高威力。
      高いDPSを誇るが、弾数が少なく敵を倒す前にリロードになりやすいのが欠点。
      理論MAXDPS:10,725。
    • 3点式90mmマシンガンH
      命中強化型。射程距離が長く、ロックオンも高いため離れた相手にも当たりやすい。
      威力が低く、弾数も少ないためマガジン火力が更に低下している点がネック。
      理論MAXDPS:8,662.5
    • 3点式90mmマシンガンM
      弾数強化型。弾数が多く、マガジン火力も高い。
      無印やH型の欠点を克服しているが、この中では最も重く弾数以外の性能は低い。
      リロード時間の長さとロックオンの低さに注意。
      理論MAXDPS:10,312.5

ビーム・ライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル42014/56単発1782,900960780680
(744)
740
(888)
ビーム・ライフルH46016/64単発1782,600980840700780
ビーム・ライフルF5008/32単発1783,250920750640700
  • 解説
    ビームを発射する射撃武器。通称BR。
    Cost360~380の強襲が持つ、高威力の一般的な強襲型ビームライフル。
    弾速は約1600m/s、弾頭はマシンガンの実弾より僅かに大きい。
    理論DDPSは約593。
  • タイプ別解説
    • ビーム・ライフル
      バランス型。この中では最軽量。
      弾数も十分にあり、威力もそれなりに高く扱いやすい。
      発射間隔は最短で18f、理論MAXDPSは約10,633、ビームシューター3で約11,696。
    • ビーム・ライフルH
      命中強化型。M型が無いため、弾数が一番多くマガジン火力も高い。
      少し重く威力も低いが、射程など他のスペックが軒並み高い。
      発射間隔は最短で18f、理論MAXDPSは約9,533、ビームシューター3で約10,487。
    • ビーム・ライフルF
      威力強化型。威力は高いが弾数が減っている。
      集弾性能とロックオンが低く、敵に接近しないと命中させづらい。
      発射間隔は最短で18f、理論MAXDPSは約11,916、ビームシューター3で約13,108。

※発射間隔は乱戦時で平均にすると1~2f増える為、理論値の過信は禁物。

2015/07/08の修正詳細
弾速が1300m/s→1600m/sに上方修正。
2016/12/04の修正詳細
威力がN/H+300,M+200,F+350。DPがN/H/F+28,M+21,発射間隔が3fずつ短縮。射程+30ずつ。

ビーム・ライフルFA Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフルFA52018/72フル1302,100960
(968)
1,381
(1,401)
690
(759)
600
(680)
740
(888)
ビーム・ライフルFAM62035/140フル1301,800960
(968)
1,381
(1,401)
660
(726)
500
(600)
720
(864)
ビーム・ライフルFAF70010/40フル1302,400920
(936)
1,381
(1,401)
630
(693)
580
(664)
700
(840)
  • 解説
    ビームを連続で発射し続けられる射撃武器。通称BRFA。
    Cost360~380の強襲が持つ、高威力の一般的な強襲型フルオートビームライフル。
    連射速度を1,394まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。
    弾速は約1450m/s、弾頭はマシンガンの実弾より僅かに大きい。
  • タイプ別解説
    • ビーム・ライフルFA
      バランス型。
      中・近距離戦に向いている。
      ビームシューターであれば更に使い勝手が増す。
    • ビーム・ライフルFAM
      弾数強化型。
      マガジン火力はBR系の中で最高だが単発火力は最も低い
      中距離でのばら撒きや牽制に向いた性能をしている。
    • ビーム・ライフルFAF
      威力強化型。
      威力が非常に高く、拠点攻撃には最適。
      しかし集弾性が低いので、有効射程がかなり短く、動きまわる敵機には当てにくい。
      また、重量が最も重い。
タイプ威力DPSビームシューター時の最大DPS
無強化威力MAX強化連射1段階強化威力MAX・連射1段階強化ビムシュ3ビムシュ5
N210084009240900999101090111397
M1800720079207722849593459770
F240096001056010296113261245913025

2015/07/08の修正詳細
弾速が1200m/s→1450m/sに上方修正。

ビームサーベル Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ビームサーベル.pngビームサーベル2404003,500740
ビームサーベル改良型3004004,000740
ビームサーベル軽量型1804003,000740
ビームサーベルD出力強化型3604004,500740
  • 解説
    格闘用武器。ベースはビームサーベル系共通のモーション。
    移動距離は通常一段目が全て20mの踏み込み。ビームサーベルのリーチは機体中心から25m。
  • 通常格闘
    • 無印,軽量型,D出力強化型
      右袈裟斬り→左から右へ横薙ぎ。
    • 改良型
      左から右へ横薙ぎ→右袈裟斬り→時計回りに回転斬り。
  • D格
    • 無印,軽量型
      左から右後ろへ横薙ぎ(硬直込みで60f)。
      踏み込み距離は90m。前方の判定は35m(12f目)時の一回。65m時には全て振り切る。
      なので、前方攻撃範囲は35mから60mまでとなる。
      横薙ぎで発生が早いため、閉所での斬り合いに向いている。
      軽量型は硬直が短くなっている。
    • 改良型
      ジム・コマンドの持っているものと同じく右袈裟斬り(硬直込みで60f)。
      踏み込み距離は95m。前方の判定は45m(18f目)時の一回。50m時には全て振り切る。
      なので、前方攻撃範囲は45mから70mまでとなる。
      少し遠くまで踏み込んでから斬るため、強襲時に向いている。
      また、右上部にも判定があるので、箱型拠点なども斬れるようになっている。
    • D出力強化型
      九時の方角から時計回りに一回転半の水平斬り、そのため前方を二回斬るが判定は一回のみ(硬直込みで66f)。
      踏み込み距離は95m。前方の判定は30m(12f目)時と50m(18f目)時の二回。60m時には全て振り切る。
      なので、前方攻撃範囲は30mから75mまでとなる。
      踏み込み速度は改良型より速いが、硬直が長く、ブースト消費量も多い。
      ジム系のものより動作が少し早いことが特徴。

ハイパー・バズーカ強襲型タイプ Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
ハイパー・バズーカ強襲型タイプ.pngハイパー・バズーカ強襲型タイプ5801/9単発4736,000
(6,600)
7608107007603,750
(4,125)
ハイパー・バズーカ強襲型タイプM6403/21単発4414,000800810
(891)
5608003,333
ハイパー・バズーカ強襲型タイプF7601/3単発47710,000
(11,000)
6406906007403,750
(4,125)
  • 解説
    高火力の強襲用バズーカ。ガンダム NT-1と同じもの。
    普通の強襲用バズーカより重く、F型の威力が極めて高いのが特徴で通称「万バズ(万BZ)」と呼ばれている。
  • タイプ別解説
    • ハイパーバズーカ強襲型タイプ
      バランス型。この中では最軽量で平均的な性能。
    • ハイパーバズーカ強襲型タイプM
      弾数強化型。重撃用M型と同じ威力があり、集弾性能とマガジン火力が高い。
      また、他タイプより弾速が少し早い。
    • ハイパーバズーカ強襲型タイプF
      威力強化型。威力は最高だが、最も重いうえに弾数も少ない。
      集弾性能が低く射程距離も短いため、近距離でないと命中させにくい。

ロング・ビーム・ライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離ロックオン
ロング・ビーム・ライフル.pngロング・ビーム・ライフル5004/0単発5005,500
(6,050)
900900720
(792)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    チャージ式の高火力ビーム・ライフル。補給不可。撃ち切り型CBRのようなもの。
    BRまたはBRFAと併用可能。
    補助弾薬モジュールや補助弾薬パックを使っても弾数は増えない。
    ロックの初期値はCBRFと同じだが、強化時の伸び幅が半分程度まで低くなっている。
    チャージ中は盾が機能しない。
    弾速は約1300m/s→1560m/s→1950m/s。
    弾頭サイズは通常BR弾の2倍。フルチャージしても大きくはならない。
    重撃CBRと比較すると、弾頭は若干大きく、チャージの光源も大きい。
    ちなみに、ノンチャージでの射撃間隔は54F(0.9秒)で連射する事が出来る。
  • チャージについて
    チャージすると威力とダウンポイントが向上する。
    威力、ダウンポイント共に50%チャージで1.5倍、100%チャージで2倍。
    チャージ中は盾を構えないので注意。
    また、チャージ量が増えるほど貫通する機体数が増える。
    フルチャージで2機貫通し、半チャージ状態だと1機、それ未満だと貫通は起こらない。
    チャージ完了まで2.4秒。

その他1 Edit

名称重量取外し耐久値
ガンダム試作1号機専用シールド.pngガンダム試作1号機専用シールド450可能1040
  • 解説
    ビームコーティングが施された盾。ビーム属性の攻撃によるダメージを半減する。

その他2 Edit

名称重量取外し
ユニバーサル・ブースト・ポッド.pngユニバーサル・ブースト・ポッド160可能
  • 解説
    装着すると機体が『ガンダム試作1号機フルバーニアン』に変化する。
    重量分の積載(機体バランス32)を犠牲に最高速度とブーストチャージと緊急帰投が上昇し、ブースト容量が低下する。
    また、機動特性も変化し、ダッシュ開始のブースト消費のあと一定時間(0.8秒ほど)継続的なブースト消費が無くなり、
    かつ、その間のみ減衰なしで最高速度を維持出来る。
    その後の継続的なダッシュ中の速度は、プロトタイプガンダム(1,138(MAX1,308))と同等まで低下してしまう(細かく言えばMAX1,320前後)。
    つまり0.8秒まで最高速度(MAX約137m/s)、0.8~1.0秒まで急激に減速して行き、1.0秒以降上記の速度の最低移動速度になる(MAX約99m/s)。
    UBP装備時のブーストは以下の方法を行うことでブーストを止めた際に起こる一瞬の停止時間を無くすことが出来る。
    ダッシュボタン(デフォルトでspaceキー)を押しながら進行ボタン(デフォルトでwキー)を通常のダッシュと同じように2度押す。
    なお、武器や盾とは異なり当たり判定が存在する。
     レティクルの変化
    2015年5月27日の修正によりブースト消費量が以前の75%に減少(ブースト消費量200→150)、息切れしにくくなった。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
ABCDEF
頭部バルカン.png頭部バルカン
頭部バルカン改良H型
頭部バルカン改良M型
90mmマシンガン.png3点式90mmマシンガン
3点式90mmマシンガンH
3点式90mmマシンガンM
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル
ビーム・ライフルH
ビーム・ライフルF
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフルFA
ビーム・ライフルFAM
ビーム・ライフルFAF
ビームサーベル.pngビームサーベル
ビームサーベル改良型
ビームサーベル軽量型
ビームサーベルD出力強化型
ハイパー・バズーカ強襲型タイプ.pngハイパー・バズーカ強襲型タイプ
ハイパー・バズーカ強襲型タイプM
ハイパー・バズーカ強襲型タイプF
ロング・ビーム・ライフル.pngロング・ビーム・ライフル

機体開発・強化必要素材 Edit

  • 開発
  • 強化

武器開発・強化必要素材費用 Edit

カラーリング Edit

ガンダム試作1号機 Edit

ss_20141231_182531-crop.jpgss_20151002_183552.jpgss_20151002_183550.jpg
デフォルト准尉以上
カラースプレーx3
少佐以上
カラースプレーx5
ss_20151002_183555.jpgss_20151002_183544.jpgss_20151002_183548.jpg[添付]
高級カラースプレーx3特殊カラースプレーx5上製カラースプレーx3カラースプレーx3
ss_20141231_182534-crop.jpgss_20150114_174219.jpgss_20150114_174221.jpg
錬度10以上
カラースプレーx3
錬度15以上
カラースプレーx3
錬度20以上
カラースプレーx5

ガンダム試作1号機フルバーニアン Edit

ss_20141231_182514-crop.jpgss_20150930_163608.jpgss_20150930_163604.jpg
デフォルト准尉以上
カラースプレーx3
少佐以上
カラースプレーx5
ss_20150930_163611.jpgss_20150930_163551.jpgss_20150930_163554.jpg[添付]
高級カラースプレーx3特殊カラースプレーx5上製カラースプレーx3カラースプレーx3
ss_20141231_182516-crop.jpgss_20150114_174233.jpgss_20150114_174235.jpg
錬度10以上
カラースプレーx3
錬度15以上
カラースプレーx3
錬度20以上
カラースプレーx5

機体解説 Edit

型式番号 RX-78GP01 / RX-78GP01Fb

1年戦争後に開始された「ガンダム開発計画」で開発された試作ガンダムの1号機。
1年戦争で多大な戦果を挙げたガンダムをベースに、当時の最新技術で成しえる極限の性能を求めて開発された。
コードネームは「ゼフィランサス」。同名のヒガンバナ科の植物から付けられている。花言葉は「清き愛情」など。


基本性能はガンダムを超え、コア・ファイターの換装と制御ソフトの変更で重力下戦闘、空間戦闘どちらも高い戦闘能力を発揮できるように設計されていた。
本機はガンダム NT-1陸戦型ガンダムなどでオミットされたコア・ブロック・システムを採用しており、ガンダムの正統進化機ともいえる。
また、従来のMSでは本体側から行われてきた四肢の駆動を、四肢側からの駆動に改めるという新しい設計思想を採用している。
腕部に関しては新しいコア・ブロック・システムを採用したことにより本体側に機構を組み込むことができなかったことも影響している。
これらの設計思想は後の所謂第二世代MSに使用される「ムーバブルフレーム」へと発展し、以後のMS開発の礎を築いた。


武装は連邦軍のオーソドックスな体系で、固定兵装のビームサーベルと頭部バルカンに加え、
新造のビームジュッテ付きビームライフルや90mmマシンガンなどの携行武器を使用するなど、火力自体は極めて一般的なものである。


本機が戦闘により大破し、アナハイムのフォン・ブラウン工場に搬入されたことを機に大幅な設計変更を行うことで改修された機体が「フルバーニアン」である。
大規模な変更を行ったことで元の設計で想定されていた能力から大幅に向上し、それはフルバーニアンを組み上げた技術者をも驚嘆させる能力だった。


OVA『機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY』では、地上性能実験でトリントン基地に搬送されたところでジオン軍残党のガンダム試作2号機強奪作戦に遭遇。
トリントン基地のテストパイロットであるコウ・ウラキが搭乗し、その追撃作戦に投入された。
宇宙に上がった後にシーマ艦隊との戦闘で大破するが、改装されフルバーニアンとなり、MAヴァルヴァロを筆頭に多数の敵MSを撃墜する戦果を挙げた。

参考:ガンダペディア


GP01Fb vs GP02(本番は2:20辺りから)



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  • GP01は太く短く生きる機体。桜の様に咲いて、ぱーっと散る機体だ。現状、こいつでネガるべき点があるとしたら、大規模戦でのFB状態における脅威の核運搬能力や局地戦でのMS戦最強(LBRの残弾がある場合に限る)な事なんだけど・・・そこのネガあんま見ないんだよねえ。 -- 2017-03-04 (土) 11:06:21
    • LBRをネガるんかと思いきやまさかのBRと万バズとビムコ盾ネガになるとは予想外でしたわ。「01はLBR撃ち切っても戦える!」ってまぁできんことも無いですが360として型落ちになるんで2回以上乗れない局地なら兎も角大規模でそれは無いでしょ…「360と340じゃ一回しか変わらない!」こんなもん使えるのに1回多く使えりゃ充分でしょう… -- 2017-03-04 (土) 11:42:16
      • どうでもいいわ -- 2017-04-01 (土) 17:21:52
    • LBRを猿でも必中の超兵気としてネガりまくっていたジオンさん… -- 2017-03-04 (土) 12:01:52
      • 自分たちのところにLBRが来たら、ビムコ盾ガー細身ガーを連発して弱いといい出して、あわよくば「テトラ改のみ」補給可能や弾数増加を運営から勝ち取ろうとする態度には心底呆れたわ。 -- 2017-03-04 (土) 14:45:42
      • LBRが思ってたより使い勝手が悪かったりして色々熱くなってんだろ。340にしちゃテトラ改は普通に良い機体だし、暫くすれば自然とミーハーも消えて真価を見出せる奴も出てくるだろうからそっとしといてやれ。 -- 2017-03-06 (月) 00:55:18
      • いやでも実際両軍プレイしてりゃわかるけどテトラ改のが当て辛いよ。GP01使ってる時はほぼ必中レベルな俺でもテトラ改だと外す時がちらほらある。やはりデブ相手が多いと命中率が変わってくる -- 2017-03-06 (月) 03:58:58
      • デブの普及率はジオンの方が多いが結局主力がテトラギガンなんで言う程優位ってほどでもねぇよ… -- 2017-03-06 (月) 05:47:21
      • ついでに連邦の盾はオートガードかなんかだと勘違いしてるよね。 -- 2017-03-06 (月) 08:12:22
      • 盾にビムコあろうが無かろうが関係無くDP500削れるのにまるでビムコ付いてればそこからまた半減でもすんのかってぐらいビムコ盾ネガるしね。盾で受けられたってDPレースでは圧倒的優位なのに… -- 2017-03-10 (金) 19:21:26
      • テトラ改のみ補給可にしろーとか誰か言ってるか?LBRとBRの同時持ちはよく見るが -- 2017-03-14 (火) 23:34:03
      • 連邦はネガもそうだが息をするようにすぐ嘘をつくからね。仕方ないね -- 2017-03-15 (水) 20:59:53
      • テトラ改のページ最初の方にいたぞ。結局1人が吠えまくってるだけだったがな。 -- 2017-03-16 (木) 18:57:00
      • ↑↑ブーメラン乙 -- 2017-03-21 (火) 17:55:06
      • カルビ発狂するなよ -- 2017-04-01 (土) 17:23:58
    • 本来核運用のGP02があの体たらくだから速度だけでも畜生よこしやがれと思う事は多々ある。まぁデブだから結局快適さが変わる程度なんだろうけど -- 2017-03-11 (土) 04:48:29
  • フルバーニアンよりゼフィランサスが好きなのでブーストポッド付けないでやってます 戦犯許し亭許して・・・ -- 2017-03-11 (土) 12:52:04
    • まあ癖があるし仕方ないよね。素01とパジムにも特殊ブースト追加してクレメンス・・・ -- 2017-03-11 (土) 13:27:45
    • 素01特殊ブーストですよ -- 2017-03-13 (月) 16:15:19
      • 特殊なブーストではあるがGLAやテトラケンプの特殊ブーストではないぞ -- 2017-03-13 (月) 19:33:29
      • 特殊ブーストというか半特殊ブーストだなたしか -- 2017-03-26 (日) 08:57:08
    • 俺もブーストポッドつけてないよ。つけないほうがかっこいいし。 -- 2017-03-13 (月) 16:22:47
    • まだやってないけどfbだけで使う移動用マクロキー作ろうかなと思った -- 2017-03-16 (木) 15:48:41
      • マクロに詳しくないが、普通に慣れた方が単調なマクロより回避はしやすいと思うぞ。あえて最速に戻すタイミングずらして偏差射撃の狙いを乱せるかもしれないし -- 2017-03-17 (金) 14:39:23
  • やっぱ切替モジュ+ビムシュ3でも、LBR→BRFAじゃ殆どの機体にトドメ刺しきれずに反撃されるな。 格闘持つしかないかぁ・・・。 -- 2017-03-20 (月) 08:29:57
    • 切り替えⅡ、ビムシュ3だが盾受けされない限り基本倒せてるぞ。空中転倒狙ったほうが倒しやすいけどね。 -- 2017-03-21 (火) 13:33:19
      • ヨロケは1.5秒、そこから切替ⅡでLBR→BRFAは0.45秒+キーを押してから弾が出るまで0.2秒、つまり0.85秒間はBRで一方的に攻撃出来る。 BRFAは連射強化で1発14f(約0.23秒)、0.08秒オーバーするけど4発がギリギリ、ビムシュ3で合計23,474。 アーマー2,348以上なんて結構居るし、僅かでもモタつくとBRFA3発になってアーマー2,094以上の相手には反撃許す計算だな。 -- 2017-03-22 (水) 02:11:05
      • 基本前線で戦うから、AP減ってる機体多いしそれしか狙わないってのがほぼ確殺の理由。まあ絆キルもけっこう多いけど、、正確な計算サンクス -- 2017-03-29 (水) 11:21:01
  • 今回のライズアップで銀図でもいいから当たって欲しいなぁ……(しみじみ) -- 2017-03-20 (月) 22:23:46
    • UBPが使いこなせるなら銀図でもつよい -- 2017-03-21 (火) 23:20:52
  • 今回のライズアップでこいつの金図が出て、クイスイになったけど、使えるかな? -- 2017-03-22 (水) 16:40:59
    • 立ち回る技量と気概さえあれば特性にハズレはないぜ -- 2017-03-22 (水) 16:50:08
    • 同じくクイスイだったわ、核運搬用に高カス欲しかったんだがなー -- 2017-03-22 (水) 23:52:42
    • 価値を見出すならモジュ無し運用 -- 2017-03-23 (木) 03:17:30
  • 結果にコミットで金図の高カス出たんだけど、この機体ってどんな武装がオススメなの?BRFA/LBR/万BZやBRFA/万BZ/バルカンとかかな?後者はアレックスの方が良いような気もするけども… -- 2017-03-22 (水) 23:50:36
    • 武器盾無し核運搬とか -- 2017-03-23 (木) 16:36:12
    • コスト的に長持ちし過ぎても微妙だから、FABR、LBRは固定であとはMAP次第かな。LBR使い切ったら特攻する感じ。高カスだけ持ってないんだよね、羨ましい。 -- 2017-03-24 (金) 00:03:49
    • LBR、万バズ、D式、盾+切り替えⅡの安定性捨てたキル能力特化もなかなか良いよ -- 2017-03-26 (日) 18:17:40
      • クイスイのワイはそういう装備で運用している -- 2017-04-02 (日) 13:12:54
  • 二挺武器強化されたしこいつにビームライフルとマシンガンの二丁持ち追加されねぇかなぁ -- 2017-03-26 (日) 05:14:08
    • どうせ交互撃ちになるぞ。というか違う系統の武器種二挺持ちって無いだろ。それに原作でそんな事してたっけ?ガンダムVSシリーズではやってた記憶あるけど… -- 2017-03-26 (日) 06:14:00
      • トリントン鉱山のHLV打ち上げ前あたりで、モンシア、キース、ウラキが塹壕に追い詰められるときに、モンシアに煽られてウラキが「突貫します!」ジャンプで二挺撃ちしてるよ。 -- 2017-03-26 (日) 09:21:39
      • このWikiだと金歯ザクのページに張ってある動画で見れるな。1分過ぎたあたりだ -- 2017-03-26 (日) 09:37:40
      • ホントだよく見たらマシも撃ってるね。教えてくれてありがとう。 -- 2017-03-26 (日) 10:03:44
      • それ言うとGP01原作でLBRもバズーカも使ったことないんだよなぁ・・・ -- 2017-03-26 (日) 16:55:28
      • バズーカはまあオプション扱いだろ・・・それ言ったらアレックスも腕ガトとサベ以外使ってないし。LBRは映像化されてはいないがテストで使用した設定だから問題ない -- 2017-03-26 (日) 18:20:50
      • ↑↑LBRはCDドラマ「ルンガ沖砲撃戦」に出てきた試作兵器。なお2発で焼ききれたんで初期LBRの弾数は2発だったり。 -- 2017-03-29 (水) 18:40:33
  • 両軍合わせて色んな機体使ってきたけど、何だろうな、コイツが一番「主人公機」って感じがする。登場以来、唯一使い続けてる機体。 -- 2017-04-02 (日) 17:41:46
    • まぁ、ガンダムは340な性能、MK2も同じ、Zは正統派って感じじゃなし、アレはBZガトと硬さが売りの地味系。ZZはデブだし。ゲームや漫画出身は色物だし。そう思うと、足回りは素でも結構高く、FB換装で最上位、武装はスタンダードかつ上位揃いで、格闘も優秀で必殺武器持ち。イケメン。まぁ、主人公だな。 -- 2017-04-13 (木) 12:41:06
  • 今更すぎるが「折角だからFbにしなきゃ」っていう固執から解放されて2017-04-03 (月) 11:53:45素の状態で使ってみたけどめちゃくちゃ使いやすいな…素直な挙動で足回りは最高レベルでLBRからのBRで…今まで使いこなせないから倉庫に飾っていたのがもったいなすぎた --
    • インタビューとかの録音を耳で聞きつつ記事に書き写す時とかに使う、足踏みペダルってのがあってな。本来音声データの一時停止と巻き戻しに使ったりするんだが。あれを使うとFbが別物になるぞ。 -- 2017-04-13 (木) 12:53:15
      • 自分は移動マクロ使ってるよ。多分これが1番楽だよ。 -- 2017-04-13 (木) 20:48:37
      • ペダル踏みでジャンプとブーストやるのは楽しいぞ。マクロとやらは使ったことないから分からんが、自動で管理は乗ってる気がしなさそうだなぁと。 -- 2017-04-14 (金) 00:02:13
      • マクロ使うのはただのバカだし参考にしない方が良いよ -- 2017-04-16 (日) 20:26:28
      • (´・ω・`)バカとまで言うか? -- 2017-04-23 (日) 08:00:11
      • 本当にそれ、「マクロはやめとけ」で済むのにな。 -- 2017-04-23 (日) 17:17:55
      • マクロ使ってるのが馬鹿なんじゃなくてマクロ使ってる事をこういう場で公言する事が馬鹿なんだろう -- 2017-05-17 (水) 19:32:02
    • ペダル使うと椅子が小刻みに動いてフローリング傷だらけになってしまったので何か敷いた方がいいかもしれないぞ -- 2017-04-19 (水) 00:00:47
    • Fbだと移動キーによるダッシュが必須だけど他の機体では移動キーによるダッシュを使いたくない(意図しないダッシュをしてしまうため)からもっぱら素の状態で使ってるなぁ、いちいちオプション開いて切り替えるのも面倒だし切り替えにショートカットキーでもあればいいんだけど -- 2017-04-22 (土) 09:52:55
      • 何で移動キーによるダッシュが必須なの?GP01fb使うときスペースキーで特に問題ないけど、格闘振りの着地軽減みたいに何か効果あるってこと?使わなくても大将は維持できてるけど少しでも上手くなりたいから知りたい -- 2017-04-24 (月) 06:41:13
      • 主じゃないけど、スペースでダッシュしながら移動キーダッシュをするとブーストを切らず行けるからバッタ移動にならずに済むのよ -- 2017-04-24 (月) 08:46:21
      • 神解説ありがとう!しかしそんなのムリゲーよー(*‘ω‘ *) -- 2017-04-24 (月) 15:11:41
      • 機体の移動を左手パッドに任せたモンゴリアンスタイルでやるなら、ボタンの多いゲーム用マウスの方にブーストボタン移せば、結構楽だろうけど(ペダル踏んでる人なんで、やったことないからできるかは不明) -- 2017-04-25 (火) 01:08:38
      • みんな意外と移動キーによるダッシュ使ってないのかー、スペースキーだとブースト吹き直しになってなんか遅く感じるんだよね。実際どのくらい速度違うのか知らんけど -- 2017-04-29 (土) 09:31:31
      • まぁ、ブーストとジャンプがあるこのゲームだと、キーボードのみで最適移動やるのも割と大変なのに、その上で移動キー二連射による最高速度維持までやるってのがきつい。それに加え、移動キーでブーストが出る仕様は、上の人も言ったが、ブースト管理やカバー等、きわどい状況での事故要因になるデメリット付き。ただ、速度維持が出来んでも、FBにする価値はあると思う。プロガン程度の最低速度は保証されるし、核運搬にはFb必須で運搬だけなら速度維持も楽。何より帰投が高いのが良い。 -- 2017-04-30 (日) 01:43:37
  • 核運搬でチートしてるのって大体この機体よね -- 2017-04-25 (火) 17:01:20
    • 大体ってお前はそんな頻繁にチート使用者に出会ってるのか……俺は一度もないけど…… -- 2017-04-25 (火) 17:08:49
      • いうても全部で5回だけどね うち4回がこいつ 最初の1回見てからはこいつが核持ってたら敵味方関係なく追いかけるようになったから偏りはあるだろうけど -- 2017-04-25 (火) 17:59:53
      • 敵味方関係なくってある意味で木主は戦犯だな。 -- 2017-05-03 (水) 12:47:51
    • チートってなんぞや?チートクラスの運搬能力っていうことかな -- 2017-04-25 (火) 17:09:10
    • チートは知らんが核運搬でこいつ以外って考えられない。 -- スレ主? 2017-04-25 (火) 18:42:01
    • バッタブーストのマクロのことか? -- 2017-04-30 (日) 02:31:18
      • 多分、見てわかるものだろ?文字通りの瞬間移動は見たことがある。アニメーションのコマ割りを極端に減らしたような動きで、見えてる場所に居ないから攻撃が当たらんし、拠点張り付きが見えた時には起動してた。で、そいつのリプレイ見ると、核持った途端挙動がおかしくなるから、こっちの回線等のせいじゃないって分かる物。ただ、リプで確かめて通報すればBANで終わりのものだし、まず誰かは見てる(誰も見てないならチートだろうがなかろうが決まるし)からね。木主の言った五人は全部BANされたのかね。されてないなら勘違いもあるかもしれんよ、俺は長くやってるが、見たのは一回きり(通報したらBANされてた)だしな。 -- 2017-04-30 (日) 09:48:31
      • そら故意的な回線絞りはBAN対象になり得ますしおすし -- 2017-05-03 (水) 12:05:14
    • 自分でFb使って起動したとこリプレイで確認したら瞬間移動して起動してることがあったけどチートは使ってないです。こいつの場合速すぎて起動前とかに負荷が一気に高くなると回線が追いつかなくなる事もあるだけかもしれないです。(昔の格闘でイフリートとかナハトとかの広範囲格闘で異次元切りが多かったのと同じ原理) -- 2017-05-03 (水) 14:23:24
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