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ガンダム試作1号機 / ガンダム試作1号機フルバーニアン
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赤文字はMAX値or注釈

※GP01Fbの積載量はユニバーサル・ブースト・ポッドの重量(160)を差し引いたもの

ガンダム試作1号機.png
ガンダム試作1号機フルバーニアン.png
アーマー1,8302,104ブーストチャージ
(GP01Fb)
320
(340)
368
(391)
最高速度
(GP01Fb)
1,185
(1,430)
1,363
(1,642)
積載量
(GP01Fb)※
1,930
(1,770)
2,509
(2,349)
ブースト容量
(GP01Fb)
1,340
(1,300)
1,540
(1,494)
緊急帰投性能
(GP01Fb)
364
(500)
557
(659)
機体タイプ強襲地形タイプ地・宇
COST360TIME490565
シールド1,100手持可能
スロット数3M-COST10
ダウンゲージ500/1000
  • ガンダム試作1号機
    「ガンダム開発計画」の1号機。
    本機はRX-78のコンセプトを踏襲、発展させた、いわばガンダムの「正統進化」とも言うべき機体としてロールアウトされている。
  • ガンダム試作1号機フルバーニアン
    空間戦闘に特化したガンダム試作1号機。
    機体構造にはユニバーサル・ブースト・ポッドを始めとした独創的なアイディアが数多く盛り込まれ、極めて高い機動性と運動性を獲得した。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2014年12月10日(DXガシャコン第18弾
入手方法:DXガシャコンピックアップ


宇宙世紀0083に開発されたガンダム。OVA内の愛称から「ゼフィランサス」と呼ばれる

  • 性能面
    耐久面は(バランスを含め)同コストのガンダム NT-1に劣るが、足回りは若干上回っている。
    盾は耐久値が低めだが、ビームコーティングが施されている。
    またブースト性能も固有のもので、初速と高度維持がGLAなどの特殊と同じで、速度維持は通常ブースト(最低移動速度90%)。
    さらに表示には無いが、ブースト効率が+4%ほどされている。

    追加装備のユニバーサル・ブースト・ポッドを装備することでフルバーニアンに換装可能。
    最高速度とブーストチャージと緊急帰投が上昇し、挙動が独自のものに変化する。
    フルバーニアン時のブーストは飛び抜けた最高速度を持つ反面、すぐに減速して通常の速度に戻ってしまう。
    そのため、長距離移動時に速度を維持するには頻繁にブーストを吹かしなおす必要がある。
    操作の手間は増えるものの、格闘移動機と並ぶほどの速度を実現可能。
  • 武装面
    標準的な頭部バルカンと斉射式頭部バルカン、高性能3点式マシンガン、Cost360仕様のBR、BRFA系、NT-1と同じ高威力バズーカと、高火力装備はひと通り揃う。
    金限定のロング・ビーム・ライフルはフルチャージでよろけや転倒も狙える威力の長射程武器だが、弾数に難があり使いどころは選ぶ必要がある。
  • 特徴、比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
    試作ガンダム系比較
名称CO
ST
TI
ME

アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
ガンダム試作1号機360490180010401185134032019303643
フルバーニアン143013003401770500
ガンダム試作2号機360490230030001176132028019701363
ガンダム試作3号機360490198011001176140030020404093
ガンダム試作4号機340400193010401138134027017803183
シュツルム・ブースター※120414003201570455
ガーベラ・テトラ3604902180-1195134029017903183
シュツルム・ブースター※121914003201630455

※SB(シュツルム・ブースター装備)及びFb(フルバーニアン)の積載量はシュツルム・ブースター及びユニバーサル・ブースト・ポッドの重量(160)を差し引いたもの。強化率が異なることに注意。

特性候補 Edit

特性.png効果
ビームシュータービーム・メガ粒子砲で与えるダメージが上昇
クイックスイッチ武器の切り替え時間を短縮し、切り替え後の一定時間威力が上昇する
高機動カスタマイズ最高速度が上昇し、ダッシュとジャンプ移動時のブースト消費量を軽減

武器-性能 Edit

頭部バルカン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
頭部バルカン.png頭部バルカン20045/315フル58550
(605)
920
(936)
1,466
(1,477)
480
(528)
860
(888)
780
(936)
頭部バルカン改良H型23050/350フル58400
(440)
980
(984)
1,466
(1,477)
570
(627)
880
(904)
820
(984)
頭部バルカン改良M型25075/450フル58500
(550)
900
(920)
1,466
(1,477)
450
(495)
780
(824)
760
(912)
斉射式頭部バルカン34015/150フル48700
(770)
840
(888)
1,480
(1,490)
480
(528)
580
(664)
780
(936)
  • 解説
    頭部に内蔵したフルオート式の射撃武器。内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    連射速度を1472(N,H型,M型)か1486(斉射式)まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。
  • タイプ別解説
    • 斉射式頭部バルカン
      弾数1につき2発同時発射するタイプ。
      弾速は500mで13fps/60fps・2308m/s相当になっており、百式改の斉射式ビーム・ガトリングガンやガーベラ・テトラの斉射式110mm機関砲に比べて1.247倍の弾速となっている。
      2017/9/13のアップデートで追加。

 斉射系DPS、DPPS、マガジン火力比較

3点式90mmマシンガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
90mmマシンガン.png3点式90mmマシンガン31021/168三点521,300
(1,430)
900
(920)
1,484
(1,494)
630
(693)
700
(760)
740
(888)
3点式90mmマシンガンH34024/192三点521,050
(1,165)
920
(936)
1,484
(1,494)
720
(792)
720
(776)
780
(936)
3点式90mmマシンガンM37039/273三点521,250
(1,375)
880
(904)
1,484
(1,494)
600
(660)
620
(696)
720
(864)
  • 解説
    1クリックで3発発射する3点式マシンガン。
    一般的な3点式より威力・射程距離に優れるが、重いうえに弾数・集弾性能・リロード時間・ロックオンが低下している。
    連射速度を1,486まで強化すると、計算上は連射が一段階増す。
    そして、3発まではクライアントの処理を必要としない為、連射速度はFAより如実に影響し、3点発射中は着地硬直や怯みでも中断されない。
  • タイプ別解説
    • 3点式90mmマシンガン
      この中では最軽量で平均的な性能。F型がないため最も高威力。
      高いDPSを誇るが、弾数が少なく敵を倒す前にリロードになりやすいのが欠点。
    • 3点式90mmマシンガンH
      命中強化型。射程距離が長く、ロックオンも高いため離れた相手にも当たりやすい。
      威力が低く、弾数も少ないためマガジン火力が更に低下している点がネック。
    • 3点式90mmマシンガンM
      弾数強化型。弾数が多く、マガジン火力も高い。
      無印やH型の欠点を克服しているが、この中では最も重く弾数以外の性能は低い。
      リロード時間の長さとロックオンの低さに注意。

ビーム・ライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル42014/56単発1782,900
(3,190)
960
(968)
780
(878)
680
(744)
740
(888)
ビーム・ライフルH46016/64単発1782,600
(2,860)
980
(984)
840
(924)
700
(760)
780
(936)
ビーム・ライフルF5008/32単発1783,250
(3,575)
920
(936)
750
(825)
640
(712)
700
(840)
  • 解説
    ビームを発射する射撃武器。通称BR。
    Cost360~380の強襲が持つ、高威力の一般的な強襲型ビームライフル。
    弾頭はマシンガンの実弾より僅かに大きい。
  • タイプ別解説
    • ビーム・ライフル
      バランス型。この中では最軽量。
      弾数も十分にあり、威力もそれなりに高く扱いやすい。
      発射間隔は最短で18f、理論MAXDPSは約10,633、ビームシューター3で約11,696。
    • ビーム・ライフルH
      命中強化型。M型が無いため、弾数が一番多くマガジン火力も高い。
      少し重く威力も低いが、射程など他のスペックが軒並み高い。
      発射間隔は最短で18f、理論MAXDPSは約9,533、ビームシューター3で約10,487。
    • ビーム・ライフルF
      威力強化型。威力は高いが弾数が減っている。
      集弾性能とロックオンが低く、敵に接近しないと命中させづらい。
      発射間隔は最短で18f、理論MAXDPSは約11,916、ビームシューター3で約13,108。
      ※発射間隔は乱戦時で平均にすると1~2f増える為、理論値の過信は禁物。

ビーム・ライフルFA Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフルFA52018/72フル1302,100
(2,310)
960
(968)
1,381
(1,401)
690
(759)
600
(680)
740
(888)
ビーム・ライフルFAM62035/140フル1301,800
(1,980)
960
(968)
1,381
(1,401)
660
(726)
500
(600)
720
(864)
ビーム・ライフルFAF70010/40フル1302,400
(2,640)
920
(936)
1,381
(1,401)
630
(693)
580
(664)
700
(840)
  • 解説
    ビームを連続で発射し続けられる射撃武器。通称BRFA。
    Cost360~380の強襲が持つ、高威力の一般的な強襲型フルオートビームライフル。
    連射速度を1,394まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。
    弾頭はマシンガンの実弾より僅かに大きい。
  • タイプ別解説
    • ビーム・ライフルFA
      バランス型。
      中・近距離戦に向いている。
      ビームシューターであれば更に使い勝手が増す。
    • ビーム・ライフルFAM
      弾数強化型。
      マガジン火力はBR系の中で最高だが単発火力は最も低い
      中距離でのばら撒きや牽制に向いた性能をしている。
    • ビーム・ライフルFAF
      威力強化型。
      威力が非常に高く、拠点攻撃には最適。
      しかし集弾性が低いので、有効射程がかなり短く、動きまわる敵機には当てにくい。
      また、重量が最も重い。
タイプ威力DPSビームシューター時の最大DPS
無強化威力MAX強化連射1段階強化威力MAX・連射1段階強化ビムシュ3ビムシュ5
N210084009240900999101090111397
M1800720079207722849593459770
F240096001056010296113261245913025

ビームサーベル Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ビームサーベル.pngビームサーベル2404003,500
(3,850)
740
(888)
ビームサーベル改良型3004004,000
(4,400)
740
(888)
ビームサーベル軽量型1804003,000
(3,300)
740
(888)
ビームサーベルD出力強化型3604004,500
(4,950)
740
(888)
  • 解説
    格闘用武器。ベースはビームサーベル系共通のモーション。
  • 通常格闘
    • 無印,軽量型,D出力強化型
      右袈裟斬り→左から右へ横薙ぎ。
    • 改良型
      左から右へ横薙ぎ→右袈裟斬り→時計回りに回転斬り。
  • D格
    • 無印,軽量型
      左から右後ろへ横薙ぎ。
    • 改良型
      ジム・コマンドの持っているものと同じく右袈裟斬り。
    • D出力強化型
      九時の方角から時計回りに一回転半の水平斬り、そのため前方を二回斬るが判定は一回のみ。

ハイパー・バズーカ強襲型タイプ Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
ハイパー・バズーカ強襲型タイプ.pngハイパー・バズーカ強襲型タイプ5801/9単発4736,000
(6,600)
760
(784)
810
(891)
700
(760)
760
(912)
3,750
(4,125)
ハイパー・バズーカ強襲型タイプM6403/21単発4414,000
(4,400)
800
(820)
810
(891)
560
(648)
800
(960)
3,333
(3,667)
ハイパー・バズーカ強襲型タイプF7601/3単発47710,000
(11,000)
640
(676)
690
(759)
600
(680)
740
(888)
3,750
(4,125)
  • 解説
    高火力の強襲用バズーカ。ガンダム NT-1と同じもの。
    普通の強襲用バズーカより重く、F型の威力が極めて高いのが特徴で通称「万バズ(万BZ)」と呼ばれている。
  • タイプ別解説
    • ハイパーバズーカ強襲型タイプ
      バランス型。この中では最軽量で平均的な性能。
    • ハイパーバズーカ強襲型タイプM
      弾数強化型。重撃用M型と同じ威力があり、集弾性能とマガジン火力が高い。
      また、他タイプより弾速が少し早い。
    • ハイパーバズーカ強襲型タイプF
      威力強化型。威力は最高だが、最も重いうえに弾数も少ない。
      集弾性能が低く射程距離も短いため、近距離でないと命中させにくい。

ロング・ビーム・ライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離ロックオン
ロング・ビーム・ライフル.pngロング・ビーム・ライフル5004/0単発5005,500
(6,050)
900
(920)
900
(990)
720
(792)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    チャージ式の高火力ビーム・ライフル。補給不可。撃ち切り型CBRのようなもの。
    BRまたはBRFAと併用可能。
    補助弾薬モジュールや補助弾薬パックを使っても弾数は増えない。
    ロックの初期値はCBRFと同じだが、強化時の伸び幅が半分程度まで低くなっている。
    チャージ中は盾が機能しない。
    弾頭サイズは通常BR弾の2倍。フルチャージしても大きくはならない。
    重撃CBRと比較すると、弾頭は若干大きく、チャージの光源も大きい。
  • チャージについて
    チャージすると威力・ダウンポイントと弾速が増加する。
    50%チャージ時、威力・ダウンポイントが1.5倍、弾速が1.2倍。
    100%チャージ時、威力・ダウンポイントが2倍、弾速が1.5倍。
    100%チャージに必要な時間は約2.4秒。
    チャージ中は盾が機能しないので注意。

その他1 Edit

名称重量取外し耐久値
ガンダム試作1号機専用シールド.pngガンダム試作1号機専用シールド450可能1,100
  • 解説
    ビームコーティングが施された盾。ビーム属性ダメージを25%軽減する。

その他2 Edit

名称重量取外し
ユニバーサル・ブースト・ポッド.pngユニバーサル・ブースト・ポッド160可能
  • 解説
    装着すると機体が『ガンダム試作1号機フルバーニアン』に変化する。
    重量分の積載(機体バランス32)を犠牲に最高速度とブーストチャージと緊急帰投が上昇し、ブースト容量が低下する。
    また、機動特性も変化し、ダッシュ開始のブースト消費のあと一定時間継続的なブースト消費が無くなり、
    かつ、その間のみ減衰なしで最高速度を維持出来る。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
ABCDEF
頭部バルカン.png頭部バルカン
頭部バルカン改良H型
頭部バルカン改良M型
斉射式頭部バルカン
90mmマシンガン.png3点式90mmマシンガン
3点式90mmマシンガンH
3点式90mmマシンガンM
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル
ビーム・ライフルH
ビーム・ライフルF
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフルFA
ビーム・ライフルFAM
ビーム・ライフルFAF
ビームサーベル.pngビームサーベル
ビームサーベル改良型
ビームサーベル軽量型
ビームサーベルD出力強化型
ハイパー・バズーカ強襲型タイプ.pngハイパー・バズーカ強襲型タイプ
ハイパー・バズーカ強襲型タイプM
ハイパー・バズーカ強襲型タイプF
ロング・ビーム・ライフル.pngロング・ビーム・ライフル

機体開発・強化必要素材 Edit

  • 開発
  • 強化

武器開発・強化必要素材費用 Edit

カラーリング Edit

ガンダム試作1号機 Edit

ss_20141231_182531-crop.jpgss_20151002_183552.jpgss_20151002_183550.jpg
デフォルト准尉以上
カラースプレーx3
少佐以上
カラースプレーx5
ss_20151002_183555.jpgss_20151002_183544.jpgss_20151002_183548.jpg[添付]
高級カラースプレーx3特殊カラースプレーx5上製カラースプレーx3カラースプレーx3
ss_20141231_182534-crop.jpgss_20150114_174219.jpgss_20150114_174221.jpg
錬度10以上
カラースプレーx3
錬度15以上
カラースプレーx3
錬度20以上
カラースプレーx5

ガンダム試作1号機フルバーニアン Edit

ss_20141231_182514-crop.jpgss_20150930_163608.jpgss_20150930_163604.jpg
デフォルト准尉以上
カラースプレーx3
少佐以上
カラースプレーx5
ss_20150930_163611.jpgss_20150930_163551.jpgss_20150930_163554.jpg[添付]
高級カラースプレーx3特殊カラースプレーx5上製カラースプレーx3カラースプレーx3
ss_20141231_182516-crop.jpgss_20150114_174233.jpgss_20150114_174235.jpg
錬度10以上
カラースプレーx3
錬度15以上
カラースプレーx3
錬度20以上
カラースプレーx5

機体解説 Edit

型式番号 RX-78GP01 / RX-78GP01Fb

1年戦争後に開始された「ガンダム開発計画」で開発された試作ガンダムの1号機。
1年戦争で多大な戦果を挙げたガンダムをベースに、当時の最新技術で成しえる極限の性能を求めて開発された。
コードネームは「ゼフィランサス」。同名のヒガンバナ科の植物から付けられている。花言葉は「清き愛情」など。


基本性能はガンダムを超え、コア・ファイターの換装と制御ソフトの変更で重力下戦闘、空間戦闘どちらも高い戦闘能力を発揮できるように設計されていた。
本機はガンダム NT-1陸戦型ガンダムなどでオミットされたコア・ブロック・システムを採用しており、ガンダムの正統進化機ともいえる。
また、従来のMSでは本体側から行われてきた四肢の駆動を、四肢側からの駆動に改めるという新しい設計思想を採用している。
腕部に関しては新しいコア・ブロック・システムを採用したことにより本体側に機構を組み込むことができなかったことも影響している。
これらの設計思想は後の所謂第二世代MSに使用される「ムーバブルフレーム」へと発展し、以後のMS開発の礎を築いた。


武装は連邦軍のオーソドックスな体系で、固定兵装のビームサーベルと頭部バルカンに加え、
新造のビームジュッテ付きビームライフルや90mmマシンガンなどの携行武器を使用するなど、火力自体は極めて一般的なものである。


本機が戦闘により大破し、アナハイムのフォン・ブラウン工場に搬入されたことを機に大幅な設計変更を行うことで改修された機体が「フルバーニアン」である。
大規模な変更を行ったことで元の設計で想定されていた能力から大幅に向上し、それはフルバーニアンを組み上げた技術者をも驚嘆させる能力だった。


OVA『機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY』では、地上性能実験でトリントン基地に搬送されたところでジオン軍残党のガンダム試作2号機強奪作戦に遭遇。
トリントン基地のテストパイロットであるコウ・ウラキが搭乗し、その追撃作戦に投入された。
宇宙に上がった後にシーマ艦隊との戦闘で大破するが、改装されフルバーニアンとなり、MAヴァルヴァロを筆頭に多数の敵MSを撃墜する戦果を挙げた。

参考:ガンダペディア


GP01Fb vs GP02(本番は2:20辺りから)



コメント Edit

【過去ログ】
Vol1 | Vol2 | Vol3 | Vol4 | Vol5 | Vol6 | Vol7 | Vol8 | Vol9 | Vol10 | Vol11 | Vol12 |


最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • バッタ移動マスターしたらアレックスより生存率高いのに、いまだに評価低くくて助かる(笑)まだ強化ありそうね。 -- 2017-10-25 (水) 14:56:08
    • (笑) -- 2017-11-01 (水) 14:21:50
  • オータムでまさかのこいつが出てきた 弱くても好きな機体だったからうれしいしこいつが入る枠にいたのがGP03だったからどのみち活躍できそう -- 2017-10-25 (水) 19:18:57
    • 弱くないし、核運搬もできる良い機体ですよ。 -- 2017-11-08 (水) 05:06:57
    • 現状でもタイマンなら最強クラスの強さ。局地戦でも必ず誰かが使う強機体よ。大規模の雪合戦が苦手だから数が少ないだけ。 -- 2017-11-15 (水) 02:12:41
  • LBRが死体蹴りされてる… -- 2017-10-25 (水) 20:57:35
    • 補給可能でいいやろ -- 2017-10-27 (金) 15:27:21
  • この機体レンタル設計図だと巣のアーマー値2082になってません? -- 2017-10-25 (水) 23:25:19
    • もう手元に無いから分からないけど、前にあるDXからでたこの機体のレンタルで確かFb装着関連に不具合あって弄ってるはずだからその名残かな?と言っても不具合レンタルはGP01アクアのDXで起きた事のはずだから一年以上前だし、事件の名残か新たな不具合かは分からないけどね -- 2017-10-27 (金) 16:09:37
      • なるほど -- 2017-10-27 (金) 20:34:30
  • 斉射四天王の一角のこの子だけど評価良くないの何でやろ。メリット比較すると百式改は全身ビムコに特殊ブースト、Z3はH型にゲロビと同時持ち可で変形あり、アレックスは高アーマーと射程特性、でこいつが足回り最速って感じか…個人的に足回りの良い機体が好きだからこいつがあってんのかな?デメは順に盾無し、変形なしでの足回り、足回り、アーマーって感じなのか? -- 2017-11-06 (月) 22:54:04
    • 斉射の後に追撃手段がない。マガジン火力が低い。精度が悪い。一応コイツは機動力を活かしてBR(LBR)撃ちながら接近して追撃に斉射って戦法があるけど、その機動力を活かすのに特殊な操作が必要だし、敷居が高い割に他斉射持ちと比べてメリットが小さい -- 2017-11-06 (月) 23:01:58
    • 速いっちゃ速いけど、他の奴らもコスト相応の足回りはあって別にそこまでぶっ飛んで速い訳でも無いしなぁ。 -- 2017-11-07 (火) 01:05:25
    • 単純に斉射バルカンなんて望んで無かったから、速度上げるか特殊武器で速度補助するかそういったモノのがよっぽど良い。最近は特にGP01の速さも霞んでるしな -- 2017-11-07 (火) 04:41:15
    • 斉射よりバーニアで最高速維持にして欲しかった -- 2017-11-07 (火) 07:31:39
    • 他3機がいずれも別の内蔵武器あるのに対してこいつはその選択肢が無いからね -- 2017-11-07 (火) 10:07:53
    • そもそも今の環境って"足の速さ"があまり意味ないからな。なに撃たれようがDP制のせいで足止められるし。昔だったら突っ込んで戻ってこれたりもできたけど、今は周囲に合わせないといかんから一定以上の速さがあればそれ以上はあまり必要ないのがな -- 2017-12-08 (金) 14:08:05
  • こいつっていい意味でどの特性でもいいから好き -- 2017-11-07 (火) 17:30:30
    • でも悪い意味でたいした強みもないよ -- 2017-11-08 (水) 23:21:04
      • だからそこまで数多くないのよね・・・知ってる・・・w -- 2017-11-09 (木) 01:54:12
  • バルH追加とロンビ補給可に!って上方修正の告知が来る夢を見た だいぶ毒されてるなあ・・・そんなん実装されたらまた荒れそうだしありえないよな -- 2017-11-08 (水) 04:52:36
    • こいつ調整するとしたら、恐ろしくムズイよ。核運搬じゃあ盾有りスリムの高機動で全機体最強。LBR使えば、弾ある限りは360コスト中最強とも言っても過言ではない。局地戦で未だに好んで沢山使われてる現状が、短時間ならトップクラスに強い事を証明してる。下手にいじるとぶっ壊れになりかねん。仮にLBR補給可能になったとするぞ?、LBRからの斉射コンボが補給可能だぞ?これ、380連中食うレベルの悪魔になる。相手が転倒耐性とか盾ないなら、もうどうしょうもないレベル。 -- 2017-11-09 (木) 19:20:56
    • 現状射撃戦の性能においてはテトラ改に劣るんだから其のくらいはあっても問題ない。足回りもMS戦での横移動等も全てバッタでこなせる変態じゃなきゃこれまた下位互換だしな。 -- 2017-11-12 (日) 13:57:49
    • 掃射に夢見すぎ。あれは近接用で、近寄らないとどうしてもキルが取れない。こいつの場合、掃射に比べて比較的遠距離から攻撃できるから、もしLBR補給なんてなったら、とんでもないことになるよ。それに、MS戦だけに終始するならFB抜けばいい話、局地勢みたいにな! -- 2017-11-12 (日) 14:17:25
      • 掃射に夢見てるんじゃなくて斉射Nに限界感じてるんだよなあ・・・ -- 2017-11-19 (日) 14:30:44
      • 斉射に限界ってこれ以上強くしたらぶっ壊れ最強機体になってしまいますが・・・ -- 2017-11-27 (月) 12:16:53
      • じゃあ更にハイスペックな斉射持ってるテトラは既に最強ぶっ壊れ機体だな! -- 2017-11-27 (月) 12:53:07
      • 斉射Hがもっと強い機体に装備されてるのに他に内臓武器無いコイツの斉射を強化したら壊れになるとかエアプかよ -- 2017-11-28 (火) 23:41:53
    • 武装はこれ以上は無くてもいいから機動力はあげて欲しいわ。特殊ブースト無いから高機動機には総合的な足回りで劣るしヒットアンドアウェイにもマイナスに働く -- 2017-11-12 (日) 14:27:10
      • テトラが特殊ブーストなんだからゼフィランサスも特殊でいいよなって思う -- 2017-11-14 (火) 23:16:09
      • 高カス機が更にロマンになるな -- 2017-11-18 (土) 06:28:22
    • 斉射Hはまだあるかもしれんが、ロンビ補給可はないな。さすがに強すぎるし、なんの為にDP制にしてチャービ全盛時代を終わらせたのって話になるし -- 2017-12-08 (金) 14:03:44
      • インフレした環境を慣らして次のぶっ壊れを売るためじゃん?LBRはもう下のコストが銀で持てる武器になってきて、相手によってはよろけとれない武器が4発限りってもう時代遅れよ。実際見ないし。 -- 2017-12-08 (金) 14:29:00
  • ロンビとBRをテトラ改みたいに内蔵扱いで頼むわ -- 2017-11-15 (水) 06:21:29
    • テトラ改もBRは内蔵じゃないよ。そもそも同時持ちできない。1号機は斉射、テトラは掃射で両方強い -- 2017-11-18 (土) 22:03:48
      • 内蔵だぞ。内臓だけど同時持ち出来ないが正解 -- 2017-11-18 (土) 22:29:37
      • BRは内蔵じゃないらしい -- 2017-11-21 (火) 21:48:05
      • エアプ枝。考察力も尉官の感想文でした。 -- 2017-11-24 (金) 20:34:04
    • 同じ手に持つ武器で武器の形が違うから無理だな。 -- 2017-12-10 (日) 17:26:11
  • バルHくれ APを300くらい増やしてくれ GP01fbイケメンだからもっとイケメンにしてくれよ -- 2017-12-13 (水) 02:39:46
    • 普通のバルHはあるじゃろ? -- 2017-12-14 (木) 07:16:58 New
  • バレルロール回避プログラムから牙突で吶喊したい。無理なら十手で当身(舐めプ用) -- 2017-12-13 (水) 06:34:13
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