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ガンダム試作2号機
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赤文字はMAX値or注釈

ガンダム試作2号機.pngアーマー3,0303,485ブーストチャージ
(固有モジュール込)
280
(294)
322
(338)
最高速度1,1761,352積載量
(盾込での実積載)
1,970
(1,490)
2,560
(2,080)
ブースト容量1,3801,587緊急帰投性能273455
機体タイプ強襲地形タイプ地・宇
COST360TIME490546
シールド3,300取外不可手持可能
スロット数3(5)M-COST10
ダウンゲージ700/1400

「ガンダム開発計画」の2号機。戦術核の装備を念頭に建造された機体。
そのため重装甲であるが、両肩に付けられた大型推進ユニットにより、見た目に反して高い機動性を持つ。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2014年12月10日(DXガシャコン第18弾
入手方法:DXガシャコンピックアップ


参考資料:最強の攻撃力を持つMSとして、戦術核を装備することを念頭において造られた機体。

 2015年5月27日 バランス調整
  • 性能面
    実装から幾度となく機体の強化や武器の強化・追加・変更がされ続けられている特殊な機体である。
    当初は無かったシールド冷却機構や、爆発属性のダメージ軽減付きの修復可能なシールドを手に入れている。
    シールド耐久値はサザビーアトラスガンダム(TB)を遥かに凌ぎ、全機体中トップとなっている。(16/11/09~18/05/30現在)
    物理的シールド持ちとしても優秀なアーマー値になっており、ダウンゲージも3になっている。
    シールドを合わせた耐久値は全機体中トップの座に君臨している。(18/05/30現在)
    足回り性能も、速度や様々な強化を経た結果、バランス良くコスト360相応になっており、サザビーに匹敵する足回りを持っている。
    ただし巨体のため非常に被弾しやすく、更にブースト中は両肩の推進ユニットが大きく開いてしまう。
    また、ガンタンクと並んで緊急帰投が最も低い機体であったが、若干改善されている。
    ここまで強化を重ねてきたが後述の通り、武装が故のパフォーマンスを発揮しにくい機体になっている。
  • 武装面
    射撃武器は強化された頭部バルカンF2、高DPSだが扱いの難しい収束ビームバズ、高威力バズーカ、
    通常型ミサイルと単発式高速ロックミサイルのMLRSの2種類を装備。
    更にチャージ格闘が可能な大型ビームサーベル等のユニーク武器が多い。
    金図武器限定では全ての武器の中で最大の威力と広範囲のロマン溢れる兵器、アトミック・バズーカが有る。
    しかし弾数1発に対して補給不可と厳しい装備制限、更に弾速が遅いので使うには注意、というより覚悟が必要。
    総じてロマンで出来ており、敵の密集地にたどり着ければあなたも成し遂げられるかもしれない。
  • 装備構成
    ビーム・バズーカ、MLRS、アトミック・バズーカの3系統は相互に両立不可能と制限が厳しく、武装数に反して構成バリエーションは少なめ。
    ビーム・バズーカ系2種は切替時間が内蔵武装と同じく短くなっているため、高い瞬間火力を獲得できる。
    MLRS系は単発式と斉射式の2種があり、敵に対して途切れのないミサイル攻撃が可能である。
    上記の2系統は武装2種が内蔵式であるため、盾の構えなおしが頭部バルカン無しに即座に出来る。
    また、本機のシンボル武器であるアトミック・バズーカを装備した場合
    他は「頭部バルカン、サーベル」しか装備出来ないため、ほとんど格闘機としての運用以外できなくなることに注意。
    その上チャージ格闘と通常の格闘の併用もできない。
  • 特徴、比較
    コスト相応の機動力に高い耐久の盾や3系統ある兵装、そして多大な被弾面積と長短がはっきりした機体である。
    盾にビームコーティングがなく、また巨体のため、CBRなどを相手にする場合は危険である。
    高数値の盾があるとはいえ、巨体に大量被弾して怯んでしまえば役に立たなくなる。常に遮蔽物を利用した立ち回りが求められるだろう。
    またアーマーは盾持ち強襲機の水準を出ず、アーマー全快であっても狙撃による即死のリスクがつきまとうことを念頭においておきたい。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME

アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
高機動型ゲルググ340400190010401157122029018303183
ケンプファー3604902250-1238138032017906823
ガーベラ・テトラ3604902180-1195134029017903183
シュツルムブースター装備121914003201630455
ガンダム試作2号機360490230030001157138028019702733
ガンダム試作1号機360490180010401176134032019303643
ユニバーサルブースター装備143013003401770500
ガンダム試作3号機360490195010401157140030020404093
ガンダムNT-1360490200013401157132029020103643

特性候補 Edit

特性.png効果
ロケットシューターバズーカ、榴弾系武器で与えるダメージが上昇
クイックスイッチ武器の切り替え時間を短縮し、切り替え後の一定時間威力が上昇する
コンバットカスタム格闘のダメージが上昇し、格闘時のブースト消費量とヒット時に硬直時間を軽減
  • ロケットシューター
    ビーム・バズーカの火力が向上する。名前に反して性質上バズーカではないビーム・バズーカ(出力収束型)には適用されない。
    アトミック・バズーカにも適用され、超火力に磨きをかけることができる。モジュールの爆風制御を付けることで更なる強化も可能である。
    (補給不可弾頭 & 360コストの再出撃時間を延ばす事が実用的かは、さておき)
  • クイックスイッチ
    主に格闘、ビーム・バズーカ2種を切り替えての戦闘をスムーズに行えるようになる。
    MLRS装備ではMLRS2種がどちらも内蔵武器のため元々切り替え時間が無く、格闘を装備すれば恩恵もゼロではなくなる(特に本機の格闘は普通の機体と比べ持ち替え時間が長い)が、恩恵は薄い。
    アトミック・バズーカ装備は発射前の隙を少しでも減らせるためタイミングを逃さずに撃てるが、やはり1発限定のため活かしづらい。
  • コンバットカスタム
    強力な大型ビームサーベルの性能を更に引き上げることができる。
    大型を使わない場合でも、構成バリエーションの限られる本機はサーベルへの依存度が高めなので無駄にはなりにくい。
    チャージ格闘と合わせると大きめな消費・硬直を軽減でき、半チャージでも並の機体なら即死級のダメージを出せる。

武器-性能 Edit

頭部バルカン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
頭部バルカン.png頭部バルカン20045/315フル58550
(605)
920
(936)
1,480
(1,490)
480
(528)
860
(888)
780
(936)
頭部バルカンH改23050/350フル58400
(440)
980
(984)
1,480
(1,490)
570
(627)
880
(904)
820
(984)
頭部バルカンF改28035/210フル58700
(770)
940
(952)
1,480
(1,490)
420
(462)
840
(872)
740
(888)
頭部バルカンF235035/245フル58800
(880)
900
(920)
1,480
(1,490)
390
(429)
820
(856)
740
(888)
  • 解説
    頭部に内蔵されたフルオート式の射撃武器。内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    射撃中も盾が機能する。
    連射速度を1486まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。

ビーム・バズーカ(出力収束型) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・バズーカ.pngビーム・バズーカ(出力収束型)33012/60フル1432,900
(3,190)
920
(936)
690
(759)
620
(696)
720
(864)
ビーム・バズーカ(出力収束型)typeM36024/120フル1432,100
(2,310)
900
(920)
660
(726)
500
(600)
700
(840)
ビーム・バズーカ(出力収束型)typeF3908/40フル1434,000
(4,400)
880
(904)
600
(660)
580
(664)
680
(816)
  • 解説
    移動ビーム砲台“スキウレ”の砲身を転用したビーム射撃武器。敵機を最大1機まで貫通する。
    通常の強襲高コスト用FABRよりDPSに優れるが、マガジン弾数と集弾性能が大幅に低下しており、ロックオンも低い。
    エフェクトのため誤解されやすいが装備詳細の通り弾速はしっかり速く重撃用BRとほぼ等速の秒速1670m。
    高弾速低ロックゆえに、通常のFABRの感覚でロックに頼った偏差を付けると敵進行方向の前方をあっさりすり抜ける。
    特性「ロケットシューター」の効果は乗らない。
    ビーム・バズーカ系統の武器との切り換えモーションが無いため、ビーム・バズーカと同時に装備することにより即座に盾を発動させる事が可能。
  • タイプ別解説
    • ビーム・バズーカ(出力収束型)
      最軽量で平均的な性能。集弾性能、射程、リロード、ロックオンが他のタイプより高い。
      だが現状、例え集弾射程ロックをMAXにしても命中精度は悪いが、105mmマシンガンよりは集弾が良いので悲観するほどではない。
      連射速度は1355相当。
      推定DPS:10,237→Max11,260
      DPPS:504
    • ビーム・バズーカ(出力収束型)typeM
      弾数強化型。マガジン火力に優れ、発射間隔が他タイプより少し速い。
      弾数以外の性能は無印より低く、特にリロード時間が長い。
      連射速度は1368相当? ※要検証
      推定DPS:7,875→Max8,662
      DPPS:536
    • ビーム・バズーカ(出力収束型)typeF
      威力強化型。威力は大幅に引き上げられているが、その分連射速度は落ち、弾数も少ない。
      威力以外の性能が無印より低く、集弾性能が低いため離れた相手には当てにくい。
      マガジン火力が最大強化時で2200ダメージ(低コスBRFを下回る)と非常に低く、この武器単体では全弾ヒットでも多くの機体を撃破に追い込めない。
      ロックオンに至っては700のラインを下回り、AIM補助に活用し辛い。
      連射速度は1342相当? ※要検証
      推定DPS:13,320→Max14,652
      DPPS:476 (1マガジンでの与DP715)
      弾速は約1670m/s。

 タイプ別DPS、マガジン火力、DPPS

2018年5月23日の調整で弾数が増え、弾頭が大きくなった。

ビーム・バズーカ Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
ビーム・バズーカ.pngビーム・バズーカ5801/11単発4736,000
(6,600)
760
(784)
810
(891)
700
(760)
760
(912)
3,750
(4,125)
ビーム・バズーカtypeM6403/24単発4414,000
(4,400)
800
(820)
810
(891)
560
(648)
800
(960)
3,333
(3,667)
ビーム・バズーカtypeF7601/4単発47710,000
(11,000)
640
(676)
690
(759)
600
(680)
740
(888)
3,750
(4,125)
  • 解説
    移動ビーム砲台“スキウレ”の砲身を転用したバズーカ系に属するビーム兵装。ロケットシューター対象。
    数値上はドムのジャイアント・バズと同性能だが、弾体がビームのためバズーカを撃っているように見えないのは利点か。
    ビームを発射するが、実際は爆発属性となっている。
    ビーム・バズーカ(出力収束型)系統の武器との切り換えモーションが無く、ビーム・バズーカ(出力強化型)と同時に装備することにより即座に盾を発動させる事が可能。
    ボタン入力から発射までに僅かなタイムラグがあり、多少の慣れが必要。
  • タイプ別解説
    • ビーム・バズーカ
      最軽量で平均的な性能。
    • ビーム・バズーカtypeM
      弾数強化型。集弾性能とマガジン火力に優れ、他タイプより弾速が少し速い。
    • ビーム・バズーカtypeF
      威力強化型。一般的な強襲機が装備できるバズーカより威力は高いが、集弾性能、ロックオンが低いため、直撃させづらい。
      同コストのケンプファーのジャイアント・バズtypeFよりビーム・バズーカtypeFの方が弾1発多く装填されている。
      弾速は約500m/s。

ビームサーベル Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ビームサーベル.pngビームサーベル2404005,500
(6,050)
740
(888)
ビームサーベル改良型3004006,000
(6,600)
740
(888)
ビームサーベル軽量型1804005,000
(5,500)
740
(888)
ビームサーベルD出力強化型3604006,500
(7,150)
740
(888)
大型ビームサーベル5505005,500
(6,050)
740
(888)
  • 解説
    格闘用武器。大型ビームサーベルのみチャージ式となっている。
    刃の色は明るい薄緑色。ビームサーベルらしく、連邦機に似たモーションが多い。
  • 通常格闘
    どの型のサーベルも通常振りの出が遅い為、使用する際には注意が必要。
    拠点等を斬る場合等でブーストの有る状況ではD格を連続して出す方が良い。
    • 無印,軽量型
      右袈裟斬り→左から右へ横薙ぎ。
    • 改良型
      右袈裟斬り→左から右へ横薙ぎ→時計回りに回転斬り。
    • D出力強化型
      左から右へ横薙ぎ→右袈裟斬り。
    • 大型ビームサーベル
      チャージ前提な為か1撃しか振れない点に注意。
      • 通常
        右袈裟斬り。頭上判定に特化しており左右の範囲は狭いが、硬直がやや短い。
      • 50%チャージ
        前進しながら右袈裟斬り。左右の判定はそこそこ広いが硬直も長い。
      • 100%チャージ
        時計回りに回転斬り。左右の範囲がとても広い。硬直は50%チャージと同じ程度。
  • D格
    • 無印,軽量型
      左から右へ横薙ぎ。左右の判定は改良型とほぼ同じ。
    • 改良型
      時計回りに回転斬り。横の判定が広く、移動距離もそこそこ長い。
      ただしチャージ格闘に比べると、振り(回転)が遅く、進みながら回る為に右に攻撃判定の穴が大きく存在する。
      また正面からサーベルを振るが、見た目の判定と異なり正面への攻撃判定は最後のみな為、正面判定の出が遅い点にも注意。
    • D出力強化型
      右袈裟斬り。移動距離と硬直が長く、ブースト消費量も多い。
      攻撃判定の出現タイミングは非常に早い、がしかし自機後方に出るため正面に判定が出るタイミングは実質遅め。自機右上方と左下方にも判定がある。
    • 大型ビームサーベル
      • 通常
        左から右へ横薙ぎ。無印と同じ動作で踏み込みや左右判定に加え硬直も同じ。
        チャージ判定では無い為転倒無効化の効果は無いが、判定、威力共に信用できるものはあるのでとっさの戦闘には使いやすい。
      • 50%チャージ
        右袈裟斬り。右側は相手の頭上をすり抜けやすいので注意。
        D出と同じモーションだが踏み込みはやや短く硬直は長め。
        踏み込みとタイミングを合わせる必要があり、対空用途に限っても扱いづらい。
        すぐチャージでき、高所に判定があるので箱拠点を殴るのには使いやすい。
        踏み込み、判定ともに80mほど。
      • 100%チャージ
        時計回りに回転斬り。左右に絶大な判定があり、正面判定も悪くない。また振り終わった後のサーベル部分に長く判定が残る。
        若干斜め下方向に切り込むため判定に多少の上下の厚みもあり、箱拠点など多少高度がある場合にもヒットさせやすい。
        踏み込み距離は135mで真正面の射程は115mほどだが、機体左寄りの前方判定は120m、右寄りの前方判定は125m程まで伸びる。
        回転斬りの直径は約89mで、イフリート改の60mと比較すると1.48倍の範囲がある。
        大振りのため中心部の判定はやや薄く、対象が細身の機体の場合等にすり抜けることもある。
  • タイプ別解説
    • 大型ビームサーベル
      チャージ式の格闘。他のチャージ格闘同様、重量に注意。
      本機は他機のチャージ格闘武器と異なり直接開発ができず、他のサーベルとの併用も不可。
      100%チャージに必要な時間は約4秒。50%チャージで刀身の周りにエフェクトが発生する。
      100%チャージすると刀身が長くなり、エフェクトが派手になる。威力は50%チャージで1.5倍、100%チャージで2倍になる。
      D格の3倍と100%チャージを合わせると、威力は通常格闘の6倍に達する。
      チャージ中でも盾によるガードが可能で、50%以上のチャージ格闘を振っている最中は強制転倒攻撃以外では怯みや転倒が発生しない(振り始めの一瞬や振り終わりなど判定が出ていないタイミングでは転倒する)。
      2016年11月以降、ほとんどのダッシュ格闘に強制転倒効果が付いたため、格闘の振り合いになれば普通に転倒してしまう。
      チャージ状態は武器の持ち替えやプリセットボイス画面表示などでキャンセルできる。

MLRS Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
効果範囲ロック範囲
MLRS_0.pngMLRS5506/30912,500
(2,750)
690
(759)
560
(648)
1,667
(1,833)
800
(880)
MLRStypeM5806/60812,000
(2,200)
720
(792)
640
(712)
1,667
(1,833)
700
(770)
MLRStypeS6106/18913,000
(3,300)
630
(693)
500
(600)
1,667
(1,833)
600
(660)
  • 解説
    ユニークな単発式のミサイル。内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    背中に装着したランチャーからミサイルを1発打ち上げ、標的に向かって誘導していく。
    他のミサイルのように、1回のロックで全弾発射ではなく、ロック→1発のみで複数ロックも不可能。
    ロックオンに必要な時間は非常に短く、0.1秒~0.3秒程度。
    なお、モジュールでいくら短縮しても0.1秒を下回る事は無い。
    同じ敵に何発も撃ってブーストを消費させたり、違う敵に撃ち分けたりと、他機体のミサイルとは違った運用ができるのが魅力。
    多くの内蔵ミサイル同様、発射時の機体姿勢により軌道が変化する。
    特に前や横方向にブースト中はほとんど上昇しないため、水平方向へ曲げ撃ちをする場合などに使い分けたい。
    尚、「ロック範囲」は敵を収めるとロック可能になる画面中央のシーカー(円)のサイズ。
    射程と見紛う数値だが、ロックが可能になる距離ではない。
  • タイプ別解説
    • MLRS
      この中では最軽量且つ平均的な性能で、ロック範囲のみ最も広い。
      ロック時間は0.2秒程。
    • MLRStypeM
      弾数強化型。弾速の変化が乏しく、初速が速いタイプ。
      威力は最低だが射程距離が長く、M型ながらリロード性能も高い。
      また、ロックオン時間が最短。
    • MLRStypeS
      弾速強化型。射出後、一定時間経過すると急加速するタイプ。
      誘導性能が低く射程も短いため、やや回避されやすいが威力は高い。
      ロックオンに必要な時間は若干長くなっている。

MLRS(斉射式) Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
効果範囲ロック範囲
MLRS.pngMLRS(斉射式)5703/15742,000
(2,200)
690
(759)
500
(600)
1,667
(1,833)
1,300
(1,430)
MLRS(斉射式)typeG6003/36741,500
(1,650)
720
(792)
640
(712)
1,667
(1,833)
1,400
(1,540)
MLRS(斉射式)typeW6303/15741,700
(1,870)
630
(693)
540
(632)
2,500
(2,750)
1,100
(1,210)
  • 解説
    1ロックで1マガジンを撃ちきる標準的なミサイル。内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    背中に装着したランチャーから弾数1につきミサイルを2発1セット、合計3セット分6発発射する。
    ミサイル全般から見ても総火力が非常に高く、F型やS型がない代わりにN型で総ダメージ12000以上を叩き出す。
    単発ミサイルと併用が可能なため、連続して撃つことでブーストを大量に消費させ、そのまま撃破に追い込むことも可能。
    リロード等のタイミングを考慮し組み合わせノーロックで使用した場合、戦艦や固定物への攻撃でも高いDPSと持続火力を有する。
    ロックオンに必要な時間は、無印:1.2秒、G:1.0秒、W:1.4秒。
    ミサイルの弾頭速度は、無印>typeG>typeW。

アトミック・バズーカ Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力射程距離効果範囲
アトミック・バズーカ.pngアトミック・バズーカ1,0001/0単発200045,000
(49,500)
600
(660)
7,917
(8,708)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    高火力の射撃武器。補給不可。ロケットシューター対象武装。重量はまさに桁違い。
    これを装備した場合、他の武装は頭部バルカン系とビームサーベル系しか装備できない。
    ハイゴッグ等のハンドミサイルユニット系より遥かに重く遅く、誘導性能もないがDPは桁違いに、威力と範囲は2割程度増加している。
    また、集弾性能が非常に低く、たとえしゃがんでいてもまっすぐ飛ばないことに注意。
    総じて、超威力の単発版ハイドボンブといった挙動になっている。

    回避しにくい狭い場所に撃ち込んだり拠点を踏みに来た敵の大群を狙ったりするのが良いだろう。
    その際、機体破壊による弾頭消失を避け確実に当てたい場合は「大破抑制」のモジュール等を入れておくと良い。
    尚、箱型の敵拠点に撃ち込んだ場合、自動砲台の近くまで爆風が届く。
    防衛や地雷等の設置物をまとめて倒せる魅力はあるが、自分も巻き込まれやすいので気をつけよう。
    着弾地点周辺は数秒間強烈な閃光に包まれるため、目眩ましの効果もある(閃光自体にダメージはない)。
    自軍本拠点付近で使用すると味方の視界も塞いでしまうことに注意。

2018年6月13日の調整で爆風位置による変動ダメージ判定の調整と、弾速の上方修正が行われた。
また、機体への貫通ダメージも特殊なものに変更されている模様。
爆風属性の武器を盾でガードした際、盾の耐久値の減少とともにアーマーにも10%の貫通ダメージを受けるが、この武装の場合は貫通ダメージの%が変動する。
直撃~直近:0% 少し離れている:60% かなり離れている:20% ……と、その変動率は奇妙なものになっている。※現在検証中※

シールド冷却機構 Edit

  • 解説
    スロット2、CT+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    シールドが完全に破壊されなくなり、破壊されてもリペアポッド等で修理すると復活する。
    ブーストチャージ+5%。

その他 Edit

名称重量取外し耐久値
ラジエーターシールド.pngラジエーターシールド480不可3,300
  • 解説
    ブラストコーティングが施された最高の耐久値を持つ盾。
    取り外し不可。爆発属性ダメージを25%軽減する。
    固有モジュール「シールド冷却機構」により、破壊されてもリペアポッド等で修復可能。
    頭部バルカンの射撃中にも機能する。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ重量
ABCDEF
頭部バルカン.png頭部バルカン200
頭部バルカンH改230
頭部バルカンF改280
頭部バルカンF2350
ビーム・バズーカ.pngビーム・バズーカ(出力収束型)330
ビーム・バズーカ(出力収束型)typeM360
ビーム・バズーカ(出力収束型)typeF390
ビーム・バズーカ.pngビーム・バズーカ580
ビーム・バズーカtypeM640
ビーム・バズーカtypeF760
ビームサーベル.pngビームサーベル240
ビームサーベル改良型300
ビームサーベル軽量型180
ビームサーベルD出力強化型360
大型ビームサーベル550
MLRS.pngMLRS550
MLRStypeM580
MLRStypeS610
MLRS.pngMLRS(斉射式)570
MLRS(斉射式)typeG600
MLRS(斉射式)typeW630
アトミック・バズーカ.pngアトミック・バズーカ1000

機体開発・強化必要素材 Edit

  • 開発
  • 強化

武器開発・強化必要素材費用 Edit

カラーリング Edit

1ss_20150114_171849-crop.jpgss_20150930_161112.jpgss_20150930_161111.jpg
デフォルト准尉以上
カラースプレーx3
少佐以上
カラースプレーx5
ss_20150930_161115.jpgss_20150930_161106.jpgss_20150930_161109.jpg
高級カラースプレーx3特殊カラースプレーx5上製カラースプレーx3
1ss_20150114_171851-crop.jpg1ss_20150114_171854-crop.jpg1ss_20150114_171856-crop.jpgss_20170605_235744.png
錬度10以上
カラースプレーx3
錬度15以上
カラースプレーx3
錬度20以上
カラースプレーx5
「REBELLION」
カラースプレー

・「REBELLION」カラースプレーアイテムコードの有効期限は2017年3月31日(金)23:59までとなります。

機体解説 Edit

型式番号 RX-78GP02
1年戦争後に始動した「ガンダム開発計画」によって開発された、試作ガンダムの2号機。
コードネームは「サイサリス」。ナス科の植物ホオズキから付けられている。花言葉は「偽り」など。


当初はMSの機動力を生かすことで敵陣営の中枢を強襲する機体として計画され、
徹甲弾、炸裂弾、ビーム攪乱膜散布弾、プラズマリーダー射出用多弾頭弾などをバズーカにて発射する予定だった。
しかし、戦術核弾頭を用いることで壊滅的なダメージを与えるという核装備型MS計画へとコンセプトが変更。
結果、最強の攻撃力を持つMSとして、戦術核を装備することを念頭において開発された。


本機は核弾頭の衝撃と放射能から身を守るため、徹底的な耐熱・耐衝撃がなされている。
その結果、頭部はツインアイこそガンダムなものの、他と比べてかなり変わった印象を受けるものとなっている。
コクピットや脚部も一般のMSと比べて非常に強固であり、さらに専用のラジエーター・シールドや高温化を防ぐ特殊塗料も使用している。
また、強襲用として高い機動力を確保するため、肩部にフレキシブル・バインダー・ユニットと呼ばれる推進ユニットを装備。
全6基の大型バーニアをそれぞれ独立稼動させることが可能で、高い加速性と機動力を兼ね備えている。


本機の特性上、核弾頭を使用する際の実質的な対MS用兵装は頭部バルカンとビームサーベルのみである。
大型な専用のラジエーターシールドは装備しているものの、冷却機器やバズーカの砲身を内蔵するため、MS戦には非常に不向きである。
なお核弾頭を使用しない場合の装備として、ジオン軍が用意した大出力の携行武器のビーム・バズーカや、
連邦軍が考案した背部に装備するMLRS(多連装ロケットシステム)が存在する。
参考:ガンダペディア


なお型番や設定を見ての通り、本来は連邦製の機体である。
本作では劇中でアナベル・ガトーによって強奪・運用された実績を踏まえてジオン所属になっていると見られる。


ガンダム試作2号機(サイサリス)
型式番号RX-78GP02A
頭頂高18.5m
本体重量54.5t
全装重量83.0t
出力1860kW
推力32000kg×4
6,800kg×4
(総推力)155200kg
主武装60mmバルカン×2
ビーム・サーベル×2
アトミック・バズーカ

参考:機動戦士ガンダムMS大全集


GP01Fb vs GP02(本番は2:20辺りから)


公式PV


ソロモンではなく南米の連邦軍本部ジャブローを強襲した2号機。対峙するガンダムタイプはプロトタイプ・ガンダムMk-Ⅱ。


コメント Edit

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  • 何故サイサリスはここまでネガられるのだろうか・・WIKIだけ。一発だけしか撃てないABZなんだから問題ないだろうに・・ -- 2018-06-21 (木) 00:13:13 New
    • 連邦兵「あんなの当たるやついるのか…」これが普通の反応っていう -- 2018-06-21 (木) 00:13:58 New
      • むしろ一発しか無いABZを避ける事ができる環境でぶっぱする下手糞なんているのか? 普通は拠点凸や陣地取りとかの、相手(連邦)の行動に制限かかってるときに撃つだろ。 -- 2018-06-21 (木) 09:55:36 New
    • おい、ロックオンしてクリックすれば相手が死ぬゲームなんだろ?!なんで俺が死ぬんだよ!ってことだろう -- 2018-06-21 (木) 03:06:12 New
      • そもそもアトバズはロックオンする必要が無いくらい効果範囲と火力が広い爆風武器やからね -- 2018-06-21 (木) 11:36:42 New
  • そんなに弱いならミラーが実装されても環境にはなんの影響も与えないはずなのにその話になると途端にバランスが崩れるとか連邦優遇とかはっきりしない抽象的な物言いでごまかそうとしますよね、ジオンの皆さん。強い、使えると認めるのが筋なのでは? -- 2018-06-21 (木) 01:52:47 New
    • 誰も弱いとは言ってません。 -- 2018-06-21 (木) 02:14:13 New
    • まあミラーはいらんけど、火力とDPは下げてくれんと苦しいマップが多すぎるわなぁ…。元の25000に戻してDPも500くらいまでに下げてくれるなら範囲は10000超えてもいい。 -- 2018-06-21 (木) 03:18:14 New
      • 1発限りのデブが運用する武装なのにそれはないわ。 -- 2018-06-21 (木) 03:35:50 New
      • ジオも「覚醒は一回きりだからアホみたいに強くしても問題ないやろ!」的な運営の安易な考えで大失敗したやん、これも似たようなケースよ -- 2018-06-21 (木) 03:51:58 New
      • 覚醒しなくてもちゃんと戦えて瀕死になってもAP全快して暴れ回る奴とは流石に違うな -- 2018-06-21 (木) 08:38:51 New
    • んで、連邦はすべてにおいてジオンより上回ってないと気がすまないんですって文章も付け足しとけば? -- 2018-06-21 (木) 03:36:49 New
    • マップによっちゃリスキル状態になる位バランス壊れてるのにABZミラー渡す必要あるの?って話だろ、ABZが強くないなんて意見無いんだが? -- 2018-06-21 (木) 04:31:06 New
  • 正直ABZはどっちの軍でも見てて面白いから全然気にしてなかったけど、それよりもこいつの盾3300もあったのか。そら中々壊せんわ・・・ -- 2018-06-21 (木) 04:09:01 New
  • コチラがユニ(銀)で、サイサリスがサーベル抜いて向かってきた時、避けつつガト→BMと撃ちまくったんだけど、なかなか溶けにくいなぁ〜と思ったのは、やっぱりこの盾のお陰なのね、どうりでしぶとい訳だわ。これ、格闘ワンチャンあるね。てか本音は怖かった、ヒヤヒヤしてた、ほんまに… -- 2018-06-21 (木) 06:01:57 New
    • ABZ撃ったら格闘とバルカンしかないのに、速度も容量もブーチャも勝ってるのがタイマンで引き撃ちしてて負けるのはほぼありえんだろ。負けるのは不意打ち格闘か相手のが数多い状況だけだろ -- 2018-06-21 (木) 06:55:36 New
      • こういった余裕ブッコいてる奴の方が狩りやすくていいわ。木主くらいの奴の方が狙う側も怖い -- 2018-06-21 (木) 11:39:54 New
    • うるせーよ雑魚 -- 2018-06-21 (木) 14:31:24 New!
      • やーいやーい -- 2018-06-21 (木) 17:57:23 New!
  • 散々ネガられてるけど、ミラー連邦に行ったとしてもジオン芋らないからほぼ意味ないと思うよ。それより中心部のバグ直せよな〜 -- 2018-06-21 (木) 06:58:08 New
    • 連邦連隊ならうまく使うだろうがそれだけだな -- 2018-06-21 (木) 08:27:25 New
  • たとえ相手が一匹でもユニコめがけてATB撃てるなら俺は撃つ。というか、撃たなきゃ死ぬ。外しても死ぬ。相手がユニコじゃなくてもまぁ撃たなきゃ死ぬんだけど。……立ち回り覚えないとなぁ。 -- 2018-06-21 (木) 07:03:27 New
    • 他の武装でもそうだが交戦距離が連邦高コスより短いから撃ち合いになるとデブのせいで避けれんし立ち回りが生命線だよな。ABZなんかはもったいぶってるといざ撃とうとしたら膝付いて爆散なんてことになりかねんから撃てるときに撃っちゃった方が良い。 -- 2018-06-21 (木) 07:10:23 New
  • ネガってる人はオンゲ向いてないよ オフゲのほうが無双して気持ちよくなれるし、相手は文句も言わずやられてくれるよ だからもうオンゲに戻ってこないでね -- 2018-06-21 (木) 08:32:23 New
    • 02ネガってる人に変な人いるみたいだけど、養護してる方も大概おかしい。両方ヤバイ。 -- 2018-06-21 (木) 09:15:59 New
  • 連邦はジオンに強い武器が実装されるとすぐミラー寄越せって言うよな -- 2018-06-21 (木) 06:46:14 New
    • 元々連邦機なんですが。それとお互い様だから。 -- 2018-06-21 (木) 06:58:50 New
      • 製造や所属持ち出すならユニコは中立になるんだがそれでもいいのか? -- 2018-06-21 (木) 07:15:09 New
      • ジオンはミラーじゃなく弱体しろっていうからお互い様ではないな -- 2018-06-21 (木) 08:27:58 New
      • そらジオンは全体のバランス考えて発言してるのに対して、連邦専は「俺が無双できりゃ何でもいい」が信条だし -- 2018-06-21 (木) 09:11:22 New
      • 近々の機体でいうと連邦のほうが強いな、ヌーベル、ネロあとシナンジュもか? -- 2018-06-21 (木) 09:35:19 New
      • ジオンにミラーくると劣化するのに連邦にミラーくると総合的に強化される風潮ほんと草 -- 2018-06-21 (木) 11:24:32 New
      • おぅ、3年後にミラーやるよ。こいつここまで強化されるまで3年かかったからお前らも待てよ -- 2018-06-21 (木) 13:27:53 New!
  • 別に当たる方が悪いと言われてる程度の武器なら連邦にミラーされても使われても当たる方が悪いだけだから何の問題もないのでは? -- 2018-06-21 (木) 10:34:15 New
    • クリアリングもロクにしない、芋畑作って美味しく収穫されてるレベルの奴が必至になってネガって寄越せ寄越せ騒いでるんだから当たる方が悪いだろ -- 2018-06-21 (木) 11:20:54 New
  • 結局撃つ場所厳選したら出るの2回くらいになるしジオ2機でいいやになったンゴ。 -- 2018-06-21 (木) 10:49:22 New
  • 結果論 豚「02ミラーよこせや」ジオン「じゃ原因となるUC ミラーと交換ね」豚「それはイヤだブー」(笑)これしかないだろう? -- 2018-06-21 (木) 10:59:54 New
    • これな、先ず何で02が強化されたかをわかってすらいない馬鹿。そして完全にイーブンにしようという意見が出ても豚バラはネガりだすぞきっと -- 2018-06-21 (木) 11:17:05 New
    • ユニコーンも02も弱体化で良いです。 -- 2018-06-21 (木) 11:36:25 New
      • シナンジュもセットで弱くするなら特に文句はない。ついでにショットガンの強化も廃止しようぜ。今回の統合整備は弱体化の方には文句はないが、強化の方がいろいろアカンと思うわ -- 2018-06-21 (木) 12:50:21 New!
    • シナンジュのこと忘れてるとかエアプなのか? -- 2018-06-21 (木) 11:40:05 New
      • もしユニコーンがジオンに来たら誰がでっかくて火力低い真っ赤な劣化機体使うんだよ、ユニコーン複数入れるやろ、書き込む前に考えてしようなお馬鹿豚さん(笑) -- 2018-06-21 (木) 12:12:31 New
      • 近距離ならシナンジュの方がユニコーンより強いって上位ランカーさん言ってたんで一概に劣化ではないと思う -- 2018-06-21 (木) 12:27:57 New
      • 白くて細い奴が中距離最強、近距離も強いで沢山沸いてんのに、赤くてデカイ的が近距離逝くと状況からして劣化品です。もしも同等と感じてるのならやはり少しおかしいと思います。だって同等ならユニコーンと同じくらい居る筈ですよね、しかし現実は… -- 2018-06-21 (木) 12:49:14 New!
      • 未だに死産呪乗ってる奴なんているの?w -- 2018-06-21 (木) 14:35:04 New!
      • ↑ランカー全否定で草 -- 2018-06-22 (金) 08:28:01 New!
    • ユニコとシナが同格じゃない限りダメだね -- 2018-06-21 (木) 12:08:16 New
    • ユニコーンのヒットボックスをシナンジュと同じにして、アーマーとdg調整すればユニコーン問題は解決。その上で連邦にGP02ミラー、ジオンに支援ネロミラーを渡せば陣営格差はだいぶマシになるだろう -- 2018-06-21 (木) 12:24:51 New
      • ガザの変形D格と指南樹の爆風ズレもなんとかしてくれ -- 2018-06-21 (木) 16:10:42 New!
      • シナンジュ銀でBRとRBに装備制限かけるなら問題ないんじゃ無い? -- 2018-06-21 (木) 18:13:41 New!
      • シナンジュ銀でBRとRBに装備制限かけるなら問題ないんじゃ無い? -- 2018-06-21 (木) 18:13:41 New!
      • 現状でシナンジュはユニより暴れてないしそのままでええやろ -- 2018-06-21 (木) 18:40:40 New!
  • フレの尉官プレイヤーの(個人的な)配信にアトバズで5〜6人くらいまとめ焼きを1戦場で4回してたのがあったんだけど、その数分後にその場面と思われるネガ書き込みがあって草生えた。しかも尉佐官認定に反発して将官を名乗ってたのがさらに草を生やしてくれた -- 2018-06-21 (木) 11:30:44 New
    • 落ち着けよ。嘘か本当かわからん決めつけを語られても困るんだが。 -- 2018-06-21 (木) 11:41:54 New
  • そうだよな、ユニコーンと02の劣化及びコピーが平等であり、ネガるやつは中国産 -- 2018-06-21 (木) 12:14:40 New
  • 低コスの現状みればユニのミラーなんていらんだろ。 -- 2018-06-21 (木) 12:49:52 New!
  • 糞雑魚尉佐官がネガってるだけだろ。一生黙って狩られてろ毎度毎度煩わしいんだよヴぉ家が -- 2018-06-21 (木) 14:29:04 New!
    • 強化し過ぎたか・・・ -- 2018-06-21 (木) 14:36:52 New!
    • 実際問題、一発撃ったらバルカンとサーベルしかなくなる機体にネガりにくるようなのはゲームバランスへの発言権の無い万年尉佐官の方々でしょうな。 -- 2018-06-21 (木) 19:32:53 New!
  • 連邦へのミラーは歓迎 ジオンの拠点踏まない芋尉佐官焼き払ってほしい -- 2018-06-21 (木) 15:22:08 New!
    • それが核撃たれることでどう改善するのかはなはなだ疑問なんだが。 -- 2018-06-21 (木) 15:44:05 New!
    • 普通まずは拠点に向かってうつぞ。連邦にはそれがあまりいないから後ろに隠れてる虫にとんでくだけ -- 2018-06-21 (木) 15:58:03 New!
    • ミラーしたらさすがに誰も文句言わないだろ -- 2018-06-21 (木) 21:53:38 New!
      • 普及率の問題(実装から長期間経ってるのでイベなのでのバラマキで手に入れている人もいる)で公平で無いという人と仮に銀でも持てたらそれはそれでチャゲロがドーベンが銀でも持てるようになった事に対して不満を持つ人がいたように文句をいう人もいるだろうな。 -- 2018-06-22 (金) 01:06:36 New!
  • アトバズ打ったあとすることねえな、チャー格も高低差にメチャクチャ弱いし、でも他に詰めそうな武器も無いし。。 -- 2018-06-21 (木) 16:13:59 New!
    • ABZ射ってC格特攻してとっととCTにする機体に何言ってんだ -- 2018-06-21 (木) 16:55:41 New!
    • ABZ積んだ時点で格闘とバルカンしか候補無いんだから核撃ったら先陣切って特攻かまして道作ってやるほうが一番貢献できるぞ -- 2018-06-21 (木) 18:16:56 New!
    • ジオゴッコできるくらいのC格にならんかなぁ -- 2018-06-21 (木) 18:30:27 New!
    • チャー格1回やって盾ぶっ壊されながらぎり生還もう一回チャー格して爆散って感じだな正直ジオでいい -- 2018-06-21 (木) 18:42:01 New!
    • 生還したなら素直に帰投して乗り換えていいじゃろ。ゲージ献上することないし、さっさとCT回そう -- 2018-06-21 (木) 18:56:53 New!
    • 帰投&乗換えすりゃええやん、アトバズで2~5機ぐらいは落としてるやろ?ゲージ減らないからコスト20上のジオの覚醒爆死より断然お得 -- 2018-06-21 (木) 19:02:06 New!
    • バルカンと格闘の2つしかないので選択の余地はないよ。ABZ撃ったらマイルドなジオとして突貫して散る機体だよ。一発芸で太く短く輝くcost360。 -- 2018-06-21 (木) 19:07:13 New!
    • 核撃ったら即捨てるを3回やる機体やぞ -- 2018-06-21 (木) 19:39:58 New!
    • ABZを撃った後にすること→次のABZの為に少しでも早く乗り換える -- 2018-06-21 (木) 19:48:48 New!
      • CTがきつくて他に乗り換えれない状態じゃなければこれが正解だろうね 格闘玉砕は味方の弾吸ってむしろ邪魔しかねん -- 2018-06-21 (木) 20:30:36 New!
      • 味方の弾吸うとかそういうシーンでは使わない。初動のカチ割りで如何にコーンを掘れるかだからABZ+1落せたらそれでいい。CT開けも道ずれにしてからレダ張ったり強機体に乗り換えたほうが有意義だし -- 2018-06-22 (金) 05:47:24 New!
  • アトバズ補給可能にするか死産呪のヒットボックスをユニと同じにしてくれたら02のミラーくらいくれてやるわ -- 2018-06-21 (木) 18:57:52 New!
    • 補給可は流石にヤバイ。シナンジュは現状でも最強格だからヒットボックス同じになったらユニコーン以上のぶっ壊れ。 -- 2018-06-21 (木) 19:21:38 New!
    • ジオンは一生劣化産廃に乗るのが仕事。遊べるだけで連邦に感謝しろ贅沢言ってんじゃねーぞ -- 2018-06-21 (木) 19:32:08 New!
    • 補給可になるんだったら確実にシュツルムよりちょい性能が上レベルまで確実に下方されるわ。それだったら現状で十分。 -- 2018-06-21 (木) 20:33:27 New!
    • 02が連邦に実装されても誰も乗らんと思うがね・・・。凸がメインのジオンだから輝ける機体 -- 2018-06-22 (金) 01:26:29 New!
  • ABZの直撃だと盾貫通が無くなるバグってみんな通報した?いまだに公式の不具合対応にのってないから修正してくれないかも -- 2018-06-22 (金) 02:19:11 New!
    • ABZどころか全部の爆風武器が盾貫通なくなる辺りもしかして仕様にしてるんじゃねぇのって疑ってる -- 2018-06-22 (金) 02:22:16 New!
      • 爆風の盾貫通を爆風減衰で100%ダメが出ない事の救済とかそんな感じに思ってそう -- 2018-06-22 (金) 09:19:54 New!
    • 別にそれABZだけじゃないんで… -- 2018-06-22 (金) 08:25:52 New!
  • 大量虐殺たのしーい。 -- 2018-06-22 (金) 09:34:06 New!
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