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ガンダム試作2号機
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赤文字はMAX値or注釈

ガンダム試作2号機.pngアーマー3,2503,737ブーストチャージ
(固有モジュール込)
280
(294)
322
(338)
最高速度1,1761,352積載量
(盾込での実積載)
1,970
(1,490)
2,560
(2,080)
ブースト容量1,3801,587緊急帰投性能273455
機体タイプ強襲地形タイプ地・宇
COST360TIME490546
シールド3,300取外不可手持可能
スロット数3(5)M-COST10
ダウンゲージ700/1400

「ガンダム開発計画」の2号機。戦術核の装備を念頭に建造された機体。
そのため重装甲であるが、両肩に付けられた大型推進ユニットにより、見た目に反して高い機動性を持つ。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2014年12月10日(DXガシャコン第18弾
入手方法:DXガシャコンピックアップ


参考資料:最強の攻撃力を持つMSとして、戦術核を装備することを念頭において造られた機体。

 2015年5月27日 バランス調整
  • 性能面
    実装から幾度となく機体の強化や武器の強化・追加・変更がされ続けられている特殊な機体である。
    当初は無かったシールド冷却機構や、爆発属性のダメージ軽減付きの修復可能なシールドを手に入れている。
    シールド耐久値はサザビーアトラスガンダム(TB)を遥かに凌ぎ、全機体中トップとなっている。(16/11/09~18/05/30現在)
    物理的シールド持ちとしても優秀なアーマー値になっており、ダウンゲージも3になっている。
    シールドを合わせた耐久値は全機体中トップの座に君臨している。(18/05/30現在)
    足回り性能も、速度や様々な強化を経た結果、バランス良くコスト360相応になっており、サザビーに匹敵する足回りを持っている。
    ただし巨体のため非常に被弾しやすく、更にブースト中は両肩の推進ユニットが大きく開いてしまう。
    また、ガンタンクと並んで緊急帰投が最も低い機体であったが、若干改善されている。
    ここまで強化を重ねてきたが後述の通り、武装が故のパフォーマンスを発揮しにくい機体になっている。
  • 武装面
    射撃武器は強化された頭部バルカンF2、高DPSだが扱いの難しい収束ビームバズ、高威力バズーカ、
    通常型ミサイルと単発式高速ロックミサイルのMLRSの2種類を装備。
    更にチャージ格闘が可能な大型ビームサーベル等のユニーク武器が多い。
    金図武器限定では全ての武器の中で最大の威力と広範囲のロマン溢れる兵器、アトミック・バズーカが有る。
    しかし弾数1発に対して補給不可と厳しい装備制限、更に弾速が遅いので使うには注意、というより覚悟が必要。
    総じてロマンで出来ており、敵の密集地にたどり着ければあなたも成し遂げられるかもしれない。
  • 装備構成
    ビーム・バズーカ、MLRS、アトミック・バズーカの3系統は相互に両立不可能と制限が厳しく、武装数に反して構成バリエーションは少なめ。
    ビーム・バズーカ系2種は切替時間が内蔵武装と同じく短くなっているため、高い瞬間火力を獲得できる。
    MLRS系は単発式と斉射式の2種があり、敵に対して途切れのないミサイル攻撃が可能である。
    上記の2系統は武装2種が内蔵式であるため、盾の構えなおしが頭部バルカン無しに即座に出来る。
    また、本機のシンボル武器であるアトミック・バズーカを装備した場合
    他は「頭部バルカン、サーベル」しか装備出来ないため、ほとんど格闘機としての運用以外できなくなることに注意。
    その上チャージ格闘と通常の格闘の併用もできない。
  • 特徴、比較
    コスト相応の機動力に高い耐久の盾や3系統ある兵装、そして多大な被弾面積と長短がはっきりした機体である。
    盾にビームコーティングがなく、また巨体のため、CBRなどを相手にする場合は危険である。
    高数値の盾があるとはいえ、巨体に大量被弾して怯んでしまえば役に立たなくなる。常に遮蔽物を利用した立ち回りが求められるだろう。
    またアーマーは盾持ち強襲機の水準を出ず、アーマー全快であっても狙撃による即死のリスクがつきまとうことを念頭においておきたい。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME

アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
高機動型ゲルググ340400190010401157122029018303183
ケンプファー3604902250-1238138032017906823
ガーベラ・テトラ3604902180-1195134029017903183
シュツルムブースター装備121914003201630455
ガンダム試作2号機360490230030001157138028019702733
ガンダム試作1号機360490180010401176134032019303643
ユニバーサルブースター装備143013003401770500
ガンダム試作3号機360490195010401157140030020404093
ガンダムNT-1360490200013401157132029020103643

特性候補 Edit

特性.png効果
ロケットシューターバズーカ、榴弾系武器で与えるダメージが上昇
クイックスイッチ武器の切り替え時間を短縮し、切り替え後の一定時間威力が上昇する
コンバットカスタム格闘のダメージが上昇し、格闘時のブースト消費量とヒット時に硬直時間を軽減
  • ロケットシューター
    ビーム・バズーカの火力が向上する。名前に反して性質上バズーカではないビーム・バズーカ(出力収束型)には適用されない。
    アトミック・バズーカにも適用され、超火力に磨きをかけることができる。モジュールの爆風制御を付けることで更なる強化も可能である。
    (補給不可弾頭 & 360コストの再出撃時間を延ばす事が実用的かは、さておき)
  • クイックスイッチ
    主に格闘、ビーム・バズーカ2種を切り替えての戦闘をスムーズに行えるようになる。
    MLRS装備ではMLRS2種がどちらも内蔵武器のため元々切り替え時間が無く、格闘を装備すれば恩恵もゼロではなくなる(特に本機の格闘は普通の機体と比べ持ち替え時間が長い)が、恩恵は薄い。
    アトミック・バズーカ装備は発射前の隙を少しでも減らせるためタイミングを逃さずに撃てるが、やはり1発限定のため活かしづらい。
  • コンバットカスタム
    強力な大型ビームサーベルの性能を更に引き上げることができる。
    大型を使わない場合でも、構成バリエーションの限られる本機はサーベルへの依存度が高めなので無駄にはなりにくい。
    チャージ格闘と合わせると大きめな消費・硬直を軽減でき、半チャージでも並の機体なら即死級のダメージを出せる。

武器-性能 Edit

頭部バルカン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
頭部バルカン.png頭部バルカン20045/315フル58550
(605)
920
(936)
1,480
(1,490)
480
(528)
860
(888)
780
(936)
頭部バルカンH改23050/350フル58400
(440)
980
(984)
1,480
(1,490)
570
(627)
880
(904)
820
(984)
頭部バルカンF改28035/210フル58700
(770)
940
(952)
1,480
(1,490)
420
(462)
840
(872)
740
(888)
頭部バルカンF235035/245フル58800
(880)
900
(920)
1,480
(1,490)
390
(429)
820
(856)
740
(888)
  • 解説
    頭部に内蔵されたフルオート式の射撃武器。内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    射撃中も盾が機能する。
    連射速度を1486まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。

ビーム・バズーカ(出力収束型) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・バズーカ.pngビーム・バズーカ(出力収束型)33012/60フル1433,250
(3,575)
920
(936)
690
(759)
620
(696)
720
(864)
ビーム・バズーカ(出力収束型)typeM36024/120フル1432,500
(2,750)
900
(920)
660
(726)
500
(600)
700
(840)
ビーム・バズーカ(出力収束型)typeF3908/40フル1434,750
(5,225)
880
(904)
600
(660)
580
(664)
680
(816)
  • 解説
    移動ビーム砲台“スキウレ”の砲身を転用したビーム射撃武器。敵機を最大1機まで貫通する。
    通常の強襲高コスト用FABRよりDPSに優れるが、マガジン弾数と集弾性能が大幅に低下しており、ロックオンも低い。
    エフェクトのため誤解されやすいが装備詳細の通り弾速はしっかり速く重撃用BRとほぼ等速の秒速1670m。
    高弾速低ロックゆえに、通常のFABRの感覚でロックに頼った偏差を付けると敵進行方向の前方をあっさりすり抜ける。
    特性「ロケットシューター」の効果は乗らない。
    ビーム・バズーカ系統の武器との切り換えモーションが無いため、ビーム・バズーカと同時に装備することにより即座に盾を発動させる事が可能。
  • タイプ別解説
    • ビーム・バズーカ(出力収束型)
      最軽量で平均的な性能。集弾性能、射程、リロード、ロックオンが他のタイプより高い。
      だが現状、例え集弾射程ロックをMAXにしても命中精度は悪いが、105mmマシンガンよりは集弾が良いので悲観するほどではない。
      連射速度は1355相当。
      推定DPS:10,237→Max11,260
      DPPS:504
    • ビーム・バズーカ(出力収束型)typeM
      弾数強化型。マガジン火力に優れ、発射間隔が他タイプより少し速い。
      弾数以外の性能は無印より低く、特にリロード時間が長い。
      連射速度は1368相当? ※要検証
      推定DPS:7,875→Max8,662
      DPPS:536
    • ビーム・バズーカ(出力収束型)typeF
      威力強化型。威力は大幅に引き上げられているが、その分連射速度は落ち、弾数も少ない。
      威力以外の性能が無印より低く、集弾性能が低いため離れた相手には当てにくい。
      マガジン火力が最大強化時で2200ダメージ(低コスBRFを下回る)と非常に低く、この武器単体では全弾ヒットでも多くの機体を撃破に追い込めない。
      ロックオンに至っては700のラインを下回り、AIM補助に活用し辛い。
      連射速度は1342相当? ※要検証
      推定DPS:13,320→Max14,652
      DPPS:476 (1マガジンでの与DP715)
      弾速は約1670m/s。

 タイプ別DPS、マガジン火力、DPPS

2018年5月23日の調整で弾数が増え、弾頭が大きくなった。

ビーム・バズーカ Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
ビーム・バズーカ.pngビーム・バズーカ5801/11単発4736,000
(6,600)
760
(784)
810
(891)
700
(760)
760
(912)
3,750
(4,125)
ビーム・バズーカtypeM6403/24単発4414,000
(4,400)
800
(820)
810
(891)
560
(648)
800
(960)
3,333
(3,667)
ビーム・バズーカtypeF7601/4単発47710,000
(11,000)
640
(676)
690
(759)
600
(680)
740
(888)
3,750
(4,125)
  • 解説
    移動ビーム砲台“スキウレ”の砲身を転用したバズーカ系に属するビーム兵装。ロケットシューター対象。
    数値上はドムのジャイアント・バズと同性能だが、弾体がビームのためバズーカを撃っているように見えないのは利点か。
    ビームを発射するが、実際は爆発属性となっている。
    ビーム・バズーカ(出力収束型)系統の武器との切り換えモーションが無く、ビーム・バズーカ(出力強化型)と同時に装備することにより即座に盾を発動させる事が可能。
    ボタン入力から発射までに僅かなタイムラグがあり、多少の慣れが必要。
  • タイプ別解説
    • ビーム・バズーカ
      最軽量で平均的な性能。
    • ビーム・バズーカtypeM
      弾数強化型。集弾性能とマガジン火力に優れ、他タイプより弾速が少し速い。
    • ビーム・バズーカtypeF
      威力強化型。一般的な強襲機が装備できるバズーカより威力は高いが、集弾性能、ロックオンが低いため、直撃させづらい。
      同コストのケンプファーのジャイアント・バズtypeFよりビーム・バズーカtypeFの方が弾1発多く装填されている。
      弾速は約500m/s。

ビームサーベル Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ビームサーベル.pngビームサーベル2404005,500
(6,050)
740
(888)
ビームサーベル改良型3004006,000
(6,600)
740
(888)
ビームサーベル軽量型1804005,000
(5,500)
740
(888)
ビームサーベルD出力強化型3604006,500
(7,150)
740
(888)
大型ビームサーベル5505005,500
(6,050)
740
(888)
  • 解説
    格闘用武器。大型ビームサーベルのみチャージ式となっている。
    刃の色は明るい薄緑色。ビームサーベルらしく、連邦機に似たモーションが多い。
  • 通常格闘
    どの型のサーベルも通常振りの出が遅い為、使用する際には注意が必要。
    拠点等を斬る場合等でブーストの有る状況ではD格を連続して出す方が良い。
    • 無印,軽量型
      右袈裟斬り→左から右へ横薙ぎ。
    • 改良型
      右袈裟斬り→左から右へ横薙ぎ→時計回りに回転斬り。
    • D出力強化型
      左から右へ横薙ぎ→右袈裟斬り。
    • 大型ビームサーベル
      チャージ前提な為か1撃しか振れない点に注意。
      • 通常
        右袈裟斬り。頭上判定に特化しており左右の範囲は狭いが、硬直がやや短い。
      • 50%チャージ
        前進しながら右袈裟斬り。左右の判定はそこそこ広いが硬直も長い。
      • 100%チャージ
        時計回りに回転斬り。左右の範囲がとても広い。硬直は50%チャージと同じ程度。
  • D格
    • 無印,軽量型
      左から右へ横薙ぎ。左右の判定は改良型とほぼ同じ。
    • 改良型
      時計回りに回転斬り。横の判定が広く、移動距離もそこそこ長い。
      ただしチャージ格闘に比べると、振り(回転)が遅く、進みながら回る為に右に攻撃判定の穴が大きく存在する。
      また正面からサーベルを振るが、見た目の判定と異なり正面への攻撃判定は最後のみな為、正面判定の出が遅い点にも注意。
    • D出力強化型
      右袈裟斬り。移動距離と硬直が長く、ブースト消費量も多い。
      攻撃判定の出現タイミングは非常に早い、がしかし自機後方に出るため正面に判定が出るタイミングは実質遅め。自機右上方と左下方にも判定がある。
    • 大型ビームサーベル
      • 通常
        左から右へ横薙ぎ。無印と同じ動作で踏み込みや左右判定に加え硬直も同じ。
        チャージ判定では無い為転倒無効化の効果は無いが、判定、威力共に信用できるものはあるのでとっさの戦闘には使いやすい。
      • 50%チャージ
        右袈裟斬り。右側は相手の頭上をすり抜けやすいので注意。
        D出と同じモーションだが踏み込みはやや短く硬直は長め。
        踏み込みとタイミングを合わせる必要があり、対空用途に限っても扱いづらい。
        すぐチャージでき、高所に判定があるので箱拠点を殴るのには使いやすい。
        踏み込み、判定ともに80mほど。
      • 100%チャージ
        時計回りに回転斬り。左右に絶大な判定があり、正面判定も悪くない。また振り終わった後のサーベル部分に長く判定が残る。
        若干斜め下方向に切り込むため判定に多少の上下の厚みもあり、箱拠点など多少高度がある場合にもヒットさせやすい。
        踏み込み距離は135mで真正面の射程は115mほどだが、機体左寄りの前方判定は120m、右寄りの前方判定は125m程まで伸びる。
        回転斬りの直径は約89mで、イフリート改の60mと比較すると1.48倍の範囲がある。
        大振りのため中心部の判定はやや薄く、対象が細身の機体の場合等にすり抜けることもある。
  • タイプ別解説
    • 大型ビームサーベル
      チャージ式の格闘。他のチャージ格闘同様、重量に注意。
      本機は他機のチャージ格闘武器と異なり直接開発ができず、他のサーベルとの併用も不可。
      100%チャージに必要な時間は約4秒。50%チャージで刀身の周りにエフェクトが発生する。
      100%チャージすると刀身が長くなり、エフェクトが派手になる。威力は50%チャージで1.5倍、100%チャージで2倍になる。
      D格の3倍と100%チャージを合わせると、威力は通常格闘の6倍に達する。
      チャージ中でも盾によるガードが可能で、50%以上のチャージ格闘を振っている最中は強制転倒攻撃以外では怯みや転倒が発生しない(振り始めの一瞬や振り終わりなど判定が出ていないタイミングでは転倒する)。
      2016年11月以降、ほとんどのダッシュ格闘に強制転倒効果が付いたため、格闘の振り合いになれば普通に転倒してしまう。
      チャージ状態は武器の持ち替えやプリセットボイス画面表示などでキャンセルできる。

MLRS Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
効果範囲ロック範囲
MLRS_0.pngMLRS5506/30912,500
(2,750)
690
(759)
560
(648)
1,667
(1,833)
800
(880)
MLRStypeM5806/60812,000
(2,200)
720
(792)
640
(712)
1,667
(1,833)
700
(770)
MLRStypeS6106/18913,000
(3,300)
630
(693)
500
(600)
1,667
(1,833)
600
(660)
  • 解説
    ユニークな単発式のミサイル。内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    背中に装着したランチャーからミサイルを1発打ち上げ、標的に向かって誘導していく。
    他のミサイルのように、1回のロックで全弾発射ではなく、ロック→1発のみで複数ロックも不可能。
    ロックオンに必要な時間は非常に短く、0.1秒~0.3秒程度。
    なお、モジュールでいくら短縮しても0.1秒を下回る事は無い。
    同じ敵に何発も撃ってブーストを消費させたり、違う敵に撃ち分けたりと、他機体のミサイルとは違った運用ができるのが魅力。
    多くの内蔵ミサイル同様、発射時の機体姿勢により軌道が変化する。
    特に前や横方向にブースト中はほとんど上昇しないため、水平方向へ曲げ撃ちをする場合などに使い分けたい。
    尚、「ロック範囲」は敵を収めるとロック可能になる画面中央のシーカー(円)のサイズ。
    射程と見紛う数値だが、ロックが可能になる距離ではない。
  • タイプ別解説
    • MLRS
      この中では最軽量且つ平均的な性能で、ロック範囲のみ最も広い。
      ロック時間は0.2秒程。
    • MLRStypeM
      弾数強化型。弾速の変化が乏しく、初速が速いタイプ。
      威力は最低だが射程距離が長く、M型ながらリロード性能も高い。
      また、ロックオン時間が最短。
    • MLRStypeS
      弾速強化型。射出後、一定時間経過すると急加速するタイプ。
      誘導性能が低く射程も短いため、やや回避されやすいが威力は高い。
      ロックオンに必要な時間は若干長くなっている。

MLRS(斉射式) Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
効果範囲ロック範囲
MLRS.pngMLRS(斉射式)5703/15742,000
(2,200)
690
(759)
500
(600)
1,667
(1,833)
1,300
(1,430)
MLRS(斉射式)typeG6003/36741,500
(1,650)
720
(792)
640
(712)
1,667
(1,833)
1,400
(1,540)
MLRS(斉射式)typeW6303/15741,700
(1,870)
630
(693)
540
(632)
2,500
(2,750)
1,100
(1,210)
  • 解説
    1ロックで1マガジンを撃ちきる標準的なミサイル。内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    背中に装着したランチャーから弾数1につきミサイルを2発1セット、合計3セット分6発発射する。
    ミサイル全般から見ても総火力が非常に高く、F型やS型がない代わりにN型で総ダメージ12000以上を叩き出す。
    単発ミサイルと併用が可能なため、連続して撃つことでブーストを大量に消費させ、そのまま撃破に追い込むことも可能。
    リロード等のタイミングを考慮し組み合わせノーロックで使用した場合、戦艦や固定物への攻撃でも高いDPSと持続火力を有する。
    ロックオンに必要な時間は、無印:1.2秒、G:1.0秒、W:1.4秒。
    ミサイルの弾頭速度は、無印>typeG>typeW。

アトミック・バズーカ Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力射程距離効果範囲
アトミック・バズーカ.pngアトミック・バズーカ1,0001/0単発200045,000
(49,500)
600
(660)
7,917
(8,708)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    高火力の射撃武器。補給不可。ロケットシューター対象武装。重量はまさに桁違い。
    これを装備した場合、他の武装は頭部バルカン系とビームサーベル系しか装備できない。
    ハイゴッグ等のハンドミサイルユニット系より遥かに重く遅く、誘導性能もないがDPは桁違いに、威力と範囲は2割程度増加している。
    また、集弾性能が非常に低く、たとえしゃがんでいてもまっすぐ飛ばないことに注意。
    総じて、超威力の単発版ハイドボンブといった挙動になっている。

    回避しにくい狭い場所に撃ち込んだり拠点を踏みに来た敵の大群を狙ったりするのが良いだろう。
    その際、機体破壊による弾頭消失を避け確実に当てたい場合は「大破抑制」のモジュール等を入れておくと良い。
    尚、箱型の敵拠点に撃ち込んだ場合、自動砲台の近くまで爆風が届く。
    防衛や地雷等の設置物をまとめて倒せる魅力はあるが、自分も巻き込まれやすいので気をつけよう。
    着弾地点周辺は数秒間強烈な閃光に包まれるため、目眩ましの効果もある(閃光自体にダメージはない)。
    自軍本拠点付近で使用すると味方の視界も塞いでしまうことに注意。

2018年6月13日の調整で爆風位置による変動ダメージ判定の調整と、弾速の上方修正が行われた。
また、機体への貫通ダメージも特殊なものに変更されている模様。
爆風属性の武器を盾でガードした際、盾の耐久値の減少とともにアーマーにも10%の貫通ダメージを受けるが、この武装の場合は貫通ダメージの%が変動する。
直撃~直近:0% 少し離れている:60% かなり離れている:20% ……と、その変動率は奇妙なものになっている。※現在検証中※

シールド冷却機構 Edit

  • 解説
    スロット2、CT+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    シールドが完全に破壊されなくなり、破壊されてもリペアポッド等で修理すると復活する。
    ブーストチャージ+5%。

その他 Edit

名称重量取外し耐久値
ラジエーターシールド.pngラジエーターシールド480不可3,300
  • 解説
    ブラストコーティングが施された最高の耐久値を持つ盾。
    取り外し不可。爆発属性ダメージを25%軽減する。
    固有モジュール「シールド冷却機構」により、破壊されてもリペアポッド等で修復可能。
    頭部バルカンの射撃中にも機能する。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ重量
ABCDEF
頭部バルカン.png頭部バルカン200
頭部バルカンH改230
頭部バルカンF改280
頭部バルカンF2350
ビーム・バズーカ.pngビーム・バズーカ(出力収束型)330
ビーム・バズーカ(出力収束型)typeM360
ビーム・バズーカ(出力収束型)typeF390
ビーム・バズーカ.pngビーム・バズーカ580
ビーム・バズーカtypeM640
ビーム・バズーカtypeF760
ビームサーベル.pngビームサーベル240
ビームサーベル改良型300
ビームサーベル軽量型180
ビームサーベルD出力強化型360
大型ビームサーベル550
MLRS.pngMLRS550
MLRStypeM580
MLRStypeS610
MLRS.pngMLRS(斉射式)570
MLRS(斉射式)typeG600
MLRS(斉射式)typeW630
アトミック・バズーカ.pngアトミック・バズーカ1000

機体開発・強化必要素材 Edit

  • 開発
  • 強化

武器開発・強化必要素材費用 Edit

カラーリング Edit

1ss_20150114_171849-crop.jpgss_20150930_161112.jpgss_20150930_161111.jpg
デフォルト准尉以上
カラースプレーx3
少佐以上
カラースプレーx5
ss_20150930_161115.jpgss_20150930_161106.jpgss_20150930_161109.jpg
高級カラースプレーx3特殊カラースプレーx5上製カラースプレーx3
1ss_20150114_171851-crop.jpg1ss_20150114_171854-crop.jpg1ss_20150114_171856-crop.jpgss_20170605_235744.png
錬度10以上
カラースプレーx3
錬度15以上
カラースプレーx3
錬度20以上
カラースプレーx5
「REBELLION」
カラースプレー

・「REBELLION」カラースプレーアイテムコードの有効期限は2017年3月31日(金)23:59までとなります。

機体解説 Edit

型式番号 RX-78GP02
1年戦争後に始動した「ガンダム開発計画」によって開発された、試作ガンダムの2号機。
コードネームは「サイサリス」。ナス科の植物ホオズキから付けられている。花言葉は「偽り」など。


当初はMSの機動力を生かすことで敵陣営の中枢を強襲する機体として計画され、
徹甲弾、炸裂弾、ビーム攪乱膜散布弾、プラズマリーダー射出用多弾頭弾などをバズーカにて発射する予定だった。
しかし、戦術核弾頭を用いることで壊滅的なダメージを与えるという核装備型MS計画へとコンセプトが変更。
結果、最強の攻撃力を持つMSとして、戦術核を装備することを念頭において開発された。


本機は核弾頭の衝撃と放射能から身を守るため、徹底的な耐熱・耐衝撃がなされている。
その結果、頭部はツインアイこそガンダムなものの、他と比べてかなり変わった印象を受けるものとなっている。
コクピットや脚部も一般のMSと比べて非常に強固であり、さらに専用のラジエーター・シールドや高温化を防ぐ特殊塗料も使用している。
また、強襲用として高い機動力を確保するため、肩部にフレキシブル・バインダー・ユニットと呼ばれる推進ユニットを装備。
全6基の大型バーニアをそれぞれ独立稼動させることが可能で、高い加速性と機動力を兼ね備えている。


本機の特性上、核弾頭を使用する際の実質的な対MS用兵装は頭部バルカンとビームサーベルのみである。
大型な専用のラジエーターシールドは装備しているものの、冷却機器やバズーカの砲身を内蔵するため、MS戦には非常に不向きである。
なお核弾頭を使用しない場合の装備として、ジオン軍が用意した大出力の携行武器のビーム・バズーカや、
連邦軍が考案した背部に装備するMLRS(多連装ロケットシステム)が存在する。
参考:ガンダペディア


なお型番や設定を見ての通り、本来は連邦製の機体である。
本作では劇中でアナベル・ガトーによって強奪・運用された実績を踏まえてジオン所属になっていると見られる。


ガンダム試作2号機(サイサリス)
型式番号RX-78GP02A
頭頂高18.5m
本体重量54.5t
全装重量83.0t
出力1860kW
推力32000kg×4
6,800kg×4
(総推力)155200kg
主武装60mmバルカン×2
ビーム・サーベル×2
アトミック・バズーカ

参考:機動戦士ガンダムMS大全集


GP01Fb vs GP02(本番は2:20辺りから)


公式PV


ソロモンではなく南米の連邦軍本部ジャブローを強襲した2号機。対峙するガンダムタイプはプロトタイプ・ガンダムMk-Ⅱ。


コメント Edit

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  • アトバズぶっ放してるときはユニ食える強機体なんだけどその後はただのゴミだからさっさとユニシナに乗り換えようよ。なんで何度も回復に戻ってくるのってやつ多すぎ -- 2018-07-18 (水) 23:29:23
    • C格振って生きて帰ってきてるなら回復してまた送り出せばいいさ。鉄砲玉の回数増えるんだからいいんじゃないかね。バル撃ってるだけなのはまぁ… -- 2018-07-19 (木) 11:03:19
      • C格鉄砲玉とか役に立ってないからね?環境把握して使わないと強い機体じゃないよ -- 2018-07-19 (木) 11:49:49
      • 生きて帰ってきてるならそれこそユニコーンなり倒してきてるんじゃねーの。そりゃシナに乗り換えた方が戦線維持に役立つのは間違いないが。回復くらいしてやればいいさって思っただけで他意はない -- 2018-07-19 (木) 11:59:35
      • 弾薬補給とかしてる訳じゃないし、C格全く狙えない訳じゃないんだし、この耐久とシールド構えながら最前線に出て突撃するコイツが全く役に立たないとか。物陰でチラチラしながら射撃し続けてるシナンジュよりよっぽど貢献してると思う -- 2018-07-20 (金) 07:29:41
      • ↑こう考えてる層が多いからライン押されるんやなって -- 2018-07-20 (金) 11:41:59
      • 物陰から延々と撃ち合いしてる奴よりは突撃C格でワンチャン道連れ狙ってくれた方がライン押しに貢献してるしありがたい -- 2018-07-20 (金) 21:06:43
      • 核撃った後はC格振って死にに行かないで帰投した方が良いって場合もある位なんだよね -- 2018-07-20 (金) 21:34:34
      • チャー格狙って落ちたほうが基本は帰投より早いからな…。一機でも落とせれば万々歳。 -- 2018-07-23 (月) 11:13:45
      • 物陰チラチラマンはライン保ってるだけで延々と押せないからよっぽどライン崩される原因だと思うんですがそれは。ラインを押す=前線出るなんだから突撃するヤツいないとジオンじゃ勝ち目ねーぞ -- 2018-07-25 (水) 08:37:09
  • バルカン何にしてる? -- 2018-07-19 (木) 03:30:57
    • .......H!///////    もうっ!言わせないでよ!////// -- 2018-07-19 (木) 13:54:45
  • エフェクト何とかして? -- 2018-07-18 (水) 01:41:13
    • 場合によっては同じエフェクトのフラグレと閃光弾が悲しみを背負うからNG -- 2018-07-18 (水) 12:55:31
      • そいつらの存在忘れてたわ -- 2018-07-19 (木) 03:41:23
      • バーストナックルも思い出してやれ -- 2018-07-19 (木) 19:29:59
  • それはそうとお前ら、ロケシュ2号機のABZにロケシュ2%ついたぞ -- 2018-07-21 (土) 03:25:43
    • 全宇宙に数機(暫定)しかない「ロケシュ7」やで、きっと  おめでとう(´・ω・`) -- 2018-07-21 (土) 11:37:24
      • ロケシュ3だと仮定すると10%アップにAOで2%ついて合計12%のロケシュ4と同等にしかならなくね。7はどっから来るんだよ -- 2018-07-23 (月) 11:22:43
      • Lvにそのまま足しちゃったんだな。ドンマイ -- 2018-07-27 (金) 01:25:48
  • 格闘で死体即破壊の調整が来たらもっと強くなるな -- 2018-07-21 (土) 05:01:10
  • たぶん気のせいだと思うが、この前、出力収束とバズーカで参戦したら、両陣営から「あれ?ABZもってないの?」的なテレパシーをずっと感じていた。 たぶん気のせいだと思うが。 -- 2018-07-21 (土) 11:39:09
    • 俺がアトバズ出してる横で出力収束かかげてたのお前か!! -- 2018-07-21 (土) 21:10:16
      • ほら、ABZも収束も形似てるからしよく見ないとわかんないから、セーフ(´・ω・`) -- 2018-07-23 (月) 10:06:59
  • 今爆風武器で息してるのってユトリックバズーカくらい? -- 2018-07-19 (木) 04:13:17
    • なんか言い回しが野党っぽいね。 -- 2018-07-19 (木) 10:39:54
      • ユニコーンのガトリングをユトリングと揶揄してる層に一言 -- 2018-07-19 (木) 11:50:38
      • それては僭越ながら一言。「目くそ鼻くそ」 -- 2018-07-19 (木) 12:05:32
      • 気持ち悪い木を無理矢理擁護するのは厳しかろうて -- 2018-07-19 (木) 16:49:29
      • ネガ豚もネガジもさっさと引退しろ。お前らが望むようには一生ならねぇよ -- 2018-07-19 (木) 23:02:14
    • 朝4時のテンションでスベっちゃうパターン。 -- 2018-07-19 (木) 19:25:13
    • 直撃で盾受けすると本体無傷のバグ兵器がなんだって? -- 2018-07-20 (金) 19:03:53
      • 直撃させなくても殺せるゆとり武器だからからへーきへーき -- 2018-07-21 (土) 01:18:53
      • へーきへーき…気持ち悪。滑ってる感じが木主ぽいわ -- 2018-07-22 (日) 10:03:50
      • ワザと外して直撃させずに近辺に着弾させるのも意外と難しいんだよな -- 2018-07-22 (日) 12:00:51
      • 全然難しくないぞ・・ -- 2018-07-22 (日) 14:02:22
      • そのバグについては8/1修正予定みたいだね。というかアトバズ以外でもこの現象は起こってるようですね…どれかわからないけど -- 2018-07-22 (日) 15:36:15
      • 違うぞ?8/1修正予定で上がってるのはシナンジュのRBみたいな弾頭でかくて爆風範囲の狭い武器で起こるやつ。ABZのは直撃時に盾ガードされると貫通ダメージが0になる不具合 -- 2018-07-22 (日) 20:51:22
      • それアトバズ限定じゃなくて全爆発物で発生しとるで -- 2018-07-22 (日) 21:12:06
      • 床撃ってりゃぽろぽろキル入るしそのバグは特に気になったことないな。てかこいつ直撃狙うような使い方しねーしw -- 2018-07-23 (月) 03:50:49
      • じゃあ弾頭消失バグの話する? -- 2018-07-23 (月) 04:26:47
      • どちらにせよ8/1修正予定なのは効果範囲が狭い奴で発生すると運営が明言している以上、弾頭消失も直撃で貫通ダメ0も修正対象じゃないのよね… -- 2018-07-23 (月) 07:47:42
    • 語呂が悪すぎる上に二番煎じとか・・ユトリングは正直センスあるなと思ったがまんまパクるとこんなださいんか -- 2018-08-09 (木) 09:08:20
  • クイックスイッチの代わりが欲しい。もう少し切り替え時のダメージアップを増やすか時間を延ばすか・・・。アトミックの弾数が増える特性か・・・。 -- 2018-07-23 (月) 18:23:49
    • 台湾は2発撃てるんだっけか。台湾は無茶苦茶でそれはそれで面白そうやなw -- 2018-07-24 (火) 01:39:22
      • 2発撃てるのは課金で引いた金図で作った金ぴか機体で無料DXとかで引いたのは金図でも1発やぞ -- 2018-07-24 (火) 09:31:06
  • ぶっちゃけた話                     ABZより収束・BZのセット装備の方がポイント良いし、みんなの役に立ってるよね。 時と場所を選ぶかもしれんが。 -- 2018-07-24 (火) 11:12:19
    • そんなクソみたいな装備でGP02乗るくらいなら別機体乗れで終わってしまうだろ、それ。ポイントが欲しいだけなら尚更。ABZをポイント稼ぐための武器としか考えてないならそもそも運用方法が間違ってるわ -- 2018-07-24 (火) 11:37:45
      • うむ。ABZは愛と青春で扱うものだ。 -- 2018-07-24 (火) 12:15:28
    • ユニやらの格上の機体を纏めて一撃破壊できるアトバズもってるから選択肢に入るわけでそれ以外の運用だったら完全趣味機体だよ。 -- 2018-07-24 (火) 12:34:36
    • 核がショボいならジオでいいじゃんになるし、それ以外がショボいならシナンジュでいいじゃんになる。バカなのはわかったから、せめてもう少し頭使え。 -- 2018-07-24 (火) 12:53:26
      • この程度でバカバカいうお前も程度の低いバカだとわかった -- 2018-07-25 (水) 11:53:17
    • 木主です。 たった一文、しかもゲームでバカだクソだと書き込まれるとは思わなんだ。 煽りも中傷もない文章なのにな。 お前ら何様なんだ? -- 2018-07-24 (火) 13:24:23
      • 気にするな 夏だし異常な暑さだからみんなおかしくなってるのよ -- 2018-07-24 (火) 13:46:00
      • ゲームでバカだクソだと煽られたくらいでキレる煽り耐性ならそもそもネトゲ自体向いてないんじゃ… -- 2018-07-24 (火) 13:57:51
      • ↑お疲れです。 夏の暑さでおかしくなってるのかもしれんが、誹謗中傷で「煽り耐性がない」という言葉がでるのは、そもそもおかしい。 たしかにたかが「ゲーム」だがね。  むしろ「たかがゲーム」で煽る方もおかしい。 -- 2018-07-24 (火) 14:22:37
      • 収束とただの万バズで他の機体より優れているところを挙げてみろよ。出来ないだろ。だからバカだと言ったんだ。 -- 2018-07-24 (火) 16:34:15
      • どう考えてもレス乞食か煽り目的のエアプにしか見えないから叩かれてるんじゃないかな -- 2018-07-24 (火) 17:39:14
      • ↑「だからバカだと言ったんだ」とコメントがあるが、いちいち誹謗中傷する必要はない。 否定するなら理論だけコメントすれば良いはず。それで良いはずななのに、すぐに見下すような内容を書き込むヤツはよほど短気で人間性がおかしい。 -- 2018-07-25 (水) 11:34:44
      • 横からだが理論でコメントして欲しかったらABZより収束バズ装備の方が貢献できる理由を理論立てた木を立てるべきだったんじゃないかな。ぶっちゃけた話とか言われても「へ?」としかならない。そして、今までの書き込みの流れにあえて逆らう書き込みをしておいて、自分の話が否定されたら第一声がみんなの言い方が酷くて傷付いたじゃ誰にも話聞いてもらえないでしょうよ -- 2018-07-25 (水) 15:16:09
      • バカバカ言ってる枝や葉も何だかんだでアドバイスくれてるし優しいじゃん。普通は馬鹿にアドバイスしないもんだぞ。時間もったいねーしメリットねーし。すぐ↑の葉なんてあり得ないくらい優しい助言やぞ -- 2018-07-28 (土) 13:45:04
    • 02に求められるのは核運用だからそれ以外だと役立たないとは言わないが、それならシナ乗るかクマ入れろが今の環境だからあってはいない。まあ、核以外の02は味方の為にならないよ -- 2018-07-24 (火) 13:53:01
    • 現状時代遅れの万BZとDPレースに弱く火力すらそこまで高くない収束ではどうにもならんよ。盾は有効活用できるかもしれんが固いだけで脅威度がないからガーカスみたいな放置安定枠にしかならんし。まぁABZワンパン怖いってのがわかってる奴なら勘違いして狙ってくれるヘイト役ができるかもだけど、それも集中砲火で怯みからの即溶け待ったなしやしそもそもシナンジュのが固い -- 2018-07-24 (火) 15:14:13
    • なんでバズと収束の方がポイントいいしみんなの役に立っているのかがわからない。絶対凸時か防衛時にぶっ放してキル取る方が味方の殴れる可能性が上がって敵の凸の勢いを弱められるし役に立ってるだろ。ポイントも一瞬でうまくいけばかなり入るはず。少なくともこの大きさでただの万バズと収束程度の武器で戦うやつよりはな。普通にKDやるならシナンジュが一番いい。こいつはうまく撃ち込めば5機ぐらいなら一瞬でまとめて焼き払えるのが魅力なんだから。 -- 2018-07-24 (火) 16:02:53
    • 将官戦場を経験したことないのならそう思うのも仕方ないのかもね -- 2018-07-25 (水) 23:56:10
    • 役に立っているは他機体で良いとなる。時と場所を選ぶと、よくわかってるじゃない。演習装備だよそれ -- 2018-07-27 (金) 01:20:10
  • マシンガン系の強化で、低コストに手も足も出ずに倒される未来が見える。 -- 2018-07-24 (火) 21:20:16
    • 今だってABZ撃ったら格闘と少し性能良いバルしか無いんだし、そこに関しては大差なくね? -- 2018-07-24 (火) 21:51:51
      • 頭バルの性能低いんやで・・・? -- 2018-07-24 (火) 22:10:19
      • 普通の頭部バルカンより連射高いし盾も機能するから低いことはないやろ 頭バルカン自体が弱武器なだけで -- 2018-07-25 (水) 12:17:31
    • 気にするな、ABZ撃ったあとなら今でもそうや -- 2018-07-25 (水) 14:30:08
      • チャージ格闘が簡単転びまくりなのはいつ修正されるの? -- 2018-07-26 (木) 00:02:23
      • チャージ格闘系はチャージ開始~振り終わりまで怯み耐性無しになる。位あってもいいよね。 -- 2018-07-27 (金) 01:23:04
  • アーマー強化でABZで死ぬ奴もだいぶ減ったいつもの売り付けて下げるスパイラルやな -- 2018-07-27 (金) 01:24:35
    • その分リペア団子の時間が長くなっているから団子狙えるマップなら叩き込みたい勢 -- 2018-07-27 (金) 23:03:59
      • それを解決できる機体が連邦にはあるんだよね。ボランティアだけど一発で全快するお弁当持ちが。 -- 2018-08-01 (水) 03:09:55
    • やはり大抵の奴を即死粉砕するコンカスC格が正義か(なお、乱戦では最近のぶっ壊れ格闘相手に範囲負けして何もできない事が多い模様) -- 2018-07-28 (土) 18:58:14
  • こいつのアーマーと盾の耐久合わせると7000越えるのね -- 2018-07-29 (日) 15:31:48
  • ミラーきて欲しくないのは毎回連邦にミラーきたら絶対に強化版で出ることだな、ヒットボックスで有利だったりバルカンなら斉射になってるとか毎回なぜかジオンが劣化品あつかいになってるからね -- ag? 2018-07-31 (火) 18:15:22
    • ミラーきて欲しくないのは毎回連邦にミラーきたら絶対に強化版で出ることだな、ヒットボックスで有利だったりバルカンなら斉射になってるとか毎回なぜかジオンが劣化品あつかいになってるからね -- ag? 2018-07-31 (火) 18:15:26
    • なんで2回言いますかw? -- 2018-08-01 (水) 14:47:52
      • しかもしょーもないネガネガした内容 -- 2018-08-03 (金) 02:29:26
      • ネガではないと思うけどな?いままままでの傾向がそういわせてるだけですやん? -- 2018-08-03 (金) 07:58:23
      • これにネガネガしたしょーもない内容とか葉つけるなら、ユニコーンがやられてネガネガしてる子らの木一つ一つに同じ枝付けて来たら? -- 2018-08-03 (金) 11:39:18
    • ミラーじゃなくて両軍配備ならありそう、もともと連邦だし -- 2018-08-13 (月) 22:07:51 New
  • アトバズを盾に直撃させた時のアレ、一部爆発系武器で起きている現象で直ったかのう? -- s? 2018-08-01 (水) 22:01:33
    • 直ったと言うか中心で受けると貫通しないのは元々だったんじゃ無い?ただダメージが小さくて気づけなかっただけでさ -- 2018-08-05 (日) 01:36:10
  • AOでアトバズにロケシュ1%威力3%ウィクシュ3%が付いて本体ロケシュでマジで嬉しいんだけどこれの効果って乗算になるか加算になるか分かる人いる? -- 2018-08-03 (金) 02:26:17
  • 8/1の爆風修正の影響があるかな?と思ってコメント欄見にきたんだけど…アトミックバズーカの検証をしている人は居ないのか…。というか誰も話もしていないって事は変わってない様に見える、って事なのかな…? -- 2018-08-03 (金) 12:10:55
    • 検証はできてないんだけど、空中でABZ当てた時にガード表示出たけどキル取れたな。背面からでもガード判定出たりするガバガバ蔵だからいまいち信憑性に欠けるけど一応報告 -- 2018-08-05 (日) 01:10:44
  • 壁打ちして即盾すると盾だけ壊れるから多分直ってないな -- 2018-08-05 (日) 01:21:25
  • 北極中央で芋畑にぶち込んだら9キルも取れたやったぜ -- 2018-08-07 (火) 03:03:26
  • ユニ使ってて事故死とか出オチする時たまにあると思うんだが、こいつならなんか感心しちゃうわ -- 2018-08-07 (火) 19:02:44
    • たしかにユニコン倒す為にスコア犠牲にしてるようなもんだしな -- 2018-08-11 (土) 17:22:09
    • このコストで一発屋だから使ってる人はボランティアレベルで稼げないもんな -- 2018-08-11 (土) 19:11:40
    • ヨイショしすぎなw -- 2018-08-14 (火) 09:16:48 New
  • こいつ凸にはほんとに向かない、拠点に打ち込んでも殆ど味方の背中にガードされて自爆w 凸して来る敵に打ち込んだ方がポイント安定するわ -- 2018-08-15 (水) 17:42:18 New
    • 本拠点に撃ち込むんじゃなくて防衛に沸いた敵集団に向けて撃つ閃光弾なんだよなぁ -- 2018-08-16 (木) 23:41:09 New!
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