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ガンダム試作3号機
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赤文字はMAX値or注釈

ガンダム試作3号機.pngアーマー1,9502,242ブーストチャージ300345
最高速度1,1761,352積載量2,0402,651
ブースト容量1,4001,609緊急帰投性能409591
機体タイプ強襲地形タイプ地・宇
COST360TIME490565
シールド1,040手持可能
スロット数3M-COST10

「ガンダム開発計画」の3号機。ガンダムタイプのMSユニット部として実験用に試作されており、
単体でも戦闘に参加できるように運動性能や機動性の向上が図られている

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2015年6月24日(DXガシャコンVol.24
入手方法:DXガシャコンピックアップ


2015/12/24の修正詳細歩行時のSEを調整。いつものガンダム系と同じになった。
2016/02/24統合整備計画にて大型収束ミサイル、邀撃(ようげき)ミサイルの各武装が追加された。

  • 性能面
    ガンダム NT-1より盾の耐久が低いものの、機動力、積載量は向上。
    また特殊ブーストではないが、僅かに消費量が抑えられていて実質的にブースト効率+4%ほどになっている。
    積載量はゲルググM(シーマ機)と同じで、武装を選べば武器3種とバランスの両立も可能。
    上記特徴をを踏まえるとコスト360としてはバランスの良い高水準の機体性能を有する。
  • 武装面
    ビームライフル系、ビームサーベル二刀流系装備を持つ。
    ケンプファーと同等の二挺バズーカを所持しているが、こちらはケンプファーとは異なり金図限定。
    金銀共通のユニーク装備として特殊な挙動の「爆導索」を所持している。
    盾はゲルググ系や試作1号機と同性能。武装との関連で無効となる状態が多い。
  • 特徴
    爆導索を使用中は、その挙動の都合武器の持ち替えや移動に制約が生じやすい。
    二挺バズーカ装備時は盾が機能しないため、持ち替えの早い武器を活かすか、盾を外す選択肢もある。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME

アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
ガンダム試作3号機360490195010401176140030020404093
ガンダム NT-1360490200013401157132029020103643
ガンダム試作1号機360490180010401185134032019303643
フルバーニアン※143013003401770500
ケンプファー3604902250-1238138032017906823
ガンダム試作2号機360490230030001176132028019701363
ガーベラ・テトラ3604902180-1195134029017903183
シュツルム・ブースター※121914003201630455

※SB(シュツルム・ブースター装備)及びFb(フルバーニアン)の積載量はシュツルム・ブースター及びユニバーサル・ブースト・ポッドの重量(160)を差し引いたもの

特性候補 Edit

特性.png効果
コンバットカスタム格闘のダメージが上昇し、格闘時のブースト消費量とヒット時に硬直時間を軽減
ロケットシューターバズーカ・榴弾系武器で与えるダメージが上昇
ビームシュータービーム・メガ粒子砲系武器で与えるダメージが上昇

武器-性能 Edit

ビーム・ライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル42014/56単発1782,900960780680
(744)
740
(888)
ビーム・ライフルM48030/180単発1542,400960750580
(664)
720
(864)
ビーム・ライフルF5008/32単発1783.250920750640
(712)
700
(840)
  • 解説
    ビームを発射する射撃武器。通称BR。
    Cost360~380の強襲が持つ、高威力の一般的な強襲型ビームライフル。
    弾頭はマシンガンの実弾より僅かに大きい。
  • タイプ別解説
    • ビーム・ライフル
      バランス型。この中では最軽量。
      弾数も十分にあり、H型が無いため射程やロックオンが一番高く、威力もそれなりに高く扱いやすい。
    • ビーム・ライフルM
      弾数増加型。威力は低いがマガジン火力は高い。
    • ビーム・ライフルF
      威力強化型。威力は高いが弾数が減っている。
      集弾性能とロックオンが低く、敵に接近しないと命中させづらい。

ビーム・ライフルFA Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフルFA52018/72フル1302,100
(2,310)
9601,381690600740
(888)
ビーム・ライフルFAM62035/140フル1301,800
(1,980)
9601,381660500720
ビーム・ライフルFAF70010/40フル1302,400
(2,640)
9201,381630580700
  • 解説
    ビームを連続で発射し続けられる射撃武器。通称BRFA。
    Cost360~380の強襲が持つ、高威力の一般的な強襲型フルオートビームライフル。
    連射速度を1,394まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。
    頭はマシンガンの実弾より僅かに大きい。
  • タイプ別解説
    • ビーム・ライフルFA
      バランス型。
      中・近距離戦に向いている。
      ビームシューターであれば更に使い勝手が増す。
    • ビーム・ライフルFAM
      弾数強化型。
      マガジン火力はBR系の中で最高だが単発火力は最も低い
      中距離でのばら撒きや牽制に向いた性能をしている。
    • ビーム・ライフルFAF
      威力強化型。
      威力が非常に高く、拠点攻撃には最適。
      しかし集弾性が低いので、有効射程がかなり短く、動きまわる敵機には当てにくい。
      また、重量が最も重い。
タイプ威力DPSビームシューター時の最大DPS
無強化威力MAX強化連射1段階強化威力MAX・連射1段階強化ビムシュ3ビムシュ5
N210084009240900999101090111397
M1800720079207722849593459770
F240096001056010296113261245913025

ビームサーベル(二刀流) Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ビームサーベル.pngビームサーベル(二刀流)3104003,500
(3,850)
740
(888)
ビームサーベル改良型(二刀流)3704004,000
(4,400)
740
(888)
ビームサーベル軽量型(二刀流)2504003,000
(3,300)
740
(888)
ビームサーベルD出力強化型(二刀流)4304004,500
(4,950)
740
(888)
  • 解説
    格闘用武器。二刀流だが威力自体は標準的。この武器を選択中は盾が機能しない。
    D格は水平回転斬りの当てやすいモーションだが、踏み込みが遅く一長一短。
    閉所ではその当てやすさが活きるが、特性を所持していても硬直が劣悪で、リスクは非常に高い。
  • 通常格闘
    2回攻撃を行っているように見えても、1モーション中は全て1HIT。
    • 無印
      両手で反時計周りに逆袈裟斬り→左手で上から斬り落として右手で右から左前へ横薙ぎ→
      →右手で左から袈裟斬り→両手で時計回りに水平一回転斬り。
    • 改良型
      両手で反時計周りに逆袈裟斬り→左手で上から斬り落として右手で右から左前へ横薙ぎ→右手で左から袈裟斬り→
      →両手で時計回りに水平一回転斬り→両手で反時計周りに後ろから左へ逆袈裟斬り→両手で時計回りに水平二回転斬り。
    • 軽量型
      左手で右から逆袈裟斬り→右手で左から逆袈裟斬り→
      →左手で上から斬り落として右手で右から左前へ横薙ぎ→両手で時計回りに水平一回転斬り。
    • D出力強化型
      右手で右から袈裟斬り→左手で右から逆袈裟斬り→
      →左手で上から斬り落として右手で右から左前へ横薙ぎ→両手で時計回りに水平一回転斬り。
  • D格
    モーションは全て共通で、威力3倍の両手で時計回りに水平二回転斬り(HIT数は1機1発のみ)。

フォールディング・バズーカ Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
フォールディング・バズーカ.pngフォールディング・バズーカ5801/9単発4736,000
(6,600)
760
(784)
810
(891)
700
(760)
760
(912)
3,750
(4,125)
フォールディング・バズーカタイプM6403/21単発4414,000
(4,400)
800
(820)
810
(891)
560
(648)
800
(960)
3,333
(3,667)
フォールディング・バズーカタイプR6801/10単発4575,000
(5,500)
760
(784)
810
(891)
850
(880)
740
(888)
3,750
(4,125)
フォールディング・バズーカタイプF7601/3単発47710,000
(11,000)
640
(676)
690
(759)
600
(680)
740
(888)
3,750
(4,125)
フォールディング・バズーカ(2挺)8002/6単発2857,000
(7,700)
800
(820)
810
(891)
450
(560)
700
(840)
3,750
(4,125)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    高火力の強襲用バズーカ。普通の強襲用バズーカより重く、F型の威力が極めて高いのが特徴でタイプFは通称「万バズ(万BZ)」と呼ばれている。
    本機にはガンダム NT-1の同性能武器に加えてR型と、金図限定で2挺型が追加されている。
    特にR型の性能はドムのジャイアント・バズtypeRと同じで所持者の少ないモデルとなっている。
    フォールディング・バズーカ(2挺)を選択中は盾が機能しない。
  • タイプ別解説
    • フォールディング・バズーカ
      バランス型。この中では最軽量で平均的な性能。
    • フォールディング・バズーカタイプM
      弾数強化型。重撃用M型と同じ威力があり、集弾性能とマガジン火力が高い。
    • フォールディング・バズーカタイプR
      無印より性能は悪いもののリロードがとても早く、
    • フォールディング・バズーカタイプF
      威力強化型。威力は最高だが、1挺では最も重いうえに弾数も少ない。
      集弾性能が低く射程距離も短いため、近距離でないと命中させにくい。
    • フォールディング・バズーカ(2挺)
      2挺持ちのフォールディング・バズーカ。
      最も重く弾数も少ないが、リロードなしで2発撃てる。
      弾数は補助弾薬モジュールで2/7、補助弾薬パックで2/8、両方を併用すると2/9となる。

爆導索 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
爆導索.png爆導索4001/4単発6408,500
(9,350)
6405105007203,333
(3,667)
爆導索タイプL4201/5単発64410,000
(11,000)
6405703007203,333
爆導索タイプS4501/3単発6427,0006404204007202,917
  • 解説
    携帯型の爆導索発射装置から発射するホールド武器で、攻撃ボタンを離すか障害物に接触するとライン状に爆発を起こす。なお地上では通常の爆発のエフェクトだが宇宙では緑色になる。
    ワイヤーは自機に追従するので湾曲させることが可能。
    ボタンを離すと即爆発する&腰の右側から弾が出る仕様なので、操作ミスや登り坂・壁などでの自爆に注意。
    起爆までホールドし続ける必要があり、他の武器の様に使用後に自由な持ち替えや移動はできない。
    また、ホールド中は直接攻撃しているわけではないがシールドは無効となり、ガードができない。
    ひるみや転倒でもホールドは解除される他、味方MSがワイヤーに触れても爆発するので、
    集団戦での使用にはどうしても困難が付きまとう。
    バズーカとして使用する場合、威力は高く持ち替え時間も非常に短いが、リロード、射程、集弾等ほとんどの性能が低い。
    また、弾速がかなり遅く、効果範囲はバズーカM型程度、さらに弾頭が巨大で視認性が高い事なども合わさって、動き回る敵機に有効打を与えるのは厳しい。
    発射した後はホールド中でもリロードが始まる。
    射程を強化するとワイヤーも長くなり、ホールド可能時間が延びるが、弾速は変わらない。
    直撃させる実弾兵器というよりは射線上の任意の空間にダメージ判定を発生させる兵器としてみると運用法が掴めてくるかもしれない。
    なお、大型収束ミサイルや邀撃ミサイルとの武器持ち替え動作がないため、中近距離でバズ、収束ミサイル後のダメ押し追撃は可能。
  • タイプ別解説
    • 爆導索
      バランスタイプだが、悪く言えば中途半端な性能。
      一応爆導索の中では最もリロードが早いので、回転力重視の選択肢として使えなくはない。
    • 爆導索タイプL
      弾速が遅く、射程が長いタイプ。
      威力が高く弾数も多スペックは良さそうだが、転倒追撃も難しい低弾速で、ワイヤーを伸ばしきるには長い時間がかかる。
      それに伴う大きな隙も問題となるため、固定物などに対しても結局他の武器を使ったほうが安定しやすい。
    • 爆導索タイプS
      この武装の中では弾速が速く、威力も低Cost強襲BZF並みにあるので第二のBZとなりそうにも思えるが、
      BZFと集弾が同じで射程も短いので、直撃が見込める有効射程が実質210mほどしかなく、同じような使い勝手とは行かない。

大型収束ミサイル Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
効果範囲
爆導索.png大型収束ミサイル5601/148011,000
(12,100)
6005006,667
  • 解説
    名称はミサイルだが、実際は無誘導の使い捨て式バズーカ系射撃武器。
    補給不可。ロケットシューター対応。
    弾頭はロケット状の形で凝っているが若干BZ弾より小さく見える。
    スペックはシュツルム・ファウストW型で、重量が360→560に増えている。

2016/2/24より追加。

邀撃ミサイル Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
効果範囲ロック範囲
爆導索.png邀撃ミサイル5102/61154,000
(4,400)
660
(726)
600
(680)
1,667
(1,834)
1,300
(1,430)
  • 解説
    高威力ミサイル。
    カタログスペックは、ジーライン(ライトアーマー)のミサイルランチャーSと同じ。
    ロックオンに必要な時間は1.2秒。
    爆導索との武器持ち替え動作がない。

※邀撃(ようげき)。2016/2/24より追加。

その他 Edit

名称重量取外し耐久値
フォールディング・シールド.pngフォールディング・シールド450可能1040
  • 解説
    ビームコーティングが施された盾。ビーム属性の攻撃によるダメージを半減する。
    ビームサーベルやフォールディング・バズーカ(2挺)を選択中は機能しない。
    本機は二挺や二刀、爆導索というシールドが扱いにくい武装が多い為、持ち替えの速い武器を活かして能動的に使用したい。
    一応、持ち替え時間での最短は爆導索となるが、盾目当てでつける際には合計重量が最大900にもなり、
    馬鹿にならない点を考慮する必要がある。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
ABCDE
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル
ビーム・ライフルM
ビーム・ライフルF
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフルFA
ビーム・ライフルFAM
ビーム・ライフルFAF
ビームサーベル.pngビームサーベル(二刀流)
ビームサーベル改良型(二刀流)
ビームサーベル軽量型(二刀流)
ビームサーベルD出力強化型(二刀流)
フォールディング・バズーカ.pngフォールディング・バズーカ
フォールディング・バズーカタイプM
フォールディング・バズーカタイプR
フォールディング・バズーカタイプF
フォールディング・バズーカ(2挺)
爆導索.png爆導索
爆導索タイプL
爆導索タイプS
爆導索.png大型収束ミサイル
爆導索.png邀撃ミサイル

●は武器の持ち替えが発生しない組み合わせ。

機体開発・強化必要素材 Edit

  • 開発
  • 強化

武器開発・強化必要素材費用 Edit

カラーリング Edit

ss_20160511_160006.jpgss_20160511_160015.jpgss_20160511_160011.jpg
デフォルト准尉以上
カラースプレーx3
少佐以上
カラースプレーx5
ss_20160511_160017.jpgss_20160511_160008.jpgss_20160511_160013.jpg[添付]
高級カラースプレーx3特殊カラースプレーx5上製カラースプレーx3カラースプレーx3
ss_20160220_134528.jpgss_20160220_134530.jpgss_20160220_134532.jpg
練度10以上
カラースプレーx3
練度15以上
カラースプレーx3
練度20以上
カラースプレーx5

機体解説 Edit

型式番号 RX-78GP03s
一年戦争後に「ガンダム開発計画」で1号機,2号機に次いで開発された、ガンダムタイプMSの3号機。
本機は巨大機動兵器「“アームド・ベース オーキス”」の火器管制、機体制御用コアユニット「ステイメン」である。「ステイメン」とは英語で花の雄しべ、「オーキス」は野生のランを意味する。
※細かくなってしまうが、本機と“アームド・ベース オーキス”がドッキングすることで“ガンダム試作3号機(以下デンドロビウム)”となる。

デンドロビウムのコントロールユニット的な扱いではあるが、単体でも4年後のUC0087・グリプス戦役時の高性能MSと同等かそれ以上の性能を持っていると言われている。
背中の可動式バックパックや、腰部に接続されたテールバインダーは1号機のフルバーニアンのユニバーサル・ブースト・ポッド同様広い可動範囲を持ち、本機に高い運動性を与えている。
前腕部は展開することでリーチが通常時の約3倍にもなるフォールディング・アームとなり、デンドロビウム時に武器コンテナから各種武器を取り出すために用いる。
他にもガンダム NT-1で未完成であった全天周モニター式コクピットの完成型採用など多くの新技術が野心的に搭載された機体である。

コメント Edit

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【過去ログ】
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最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 今の環境だとそんなに弱いのか…機体性能だけはZ以上なのに -- 2017-05-22 (月) 18:13:54
    • 高い機体性能、高コスFABR、万バズ、上位シュツ。それ程尖ったところはないけど弱い事はない。 -- 2017-05-22 (月) 18:34:31
      • GP01やアレックスに比べたら? -- 2017-05-22 (月) 18:56:08
      • GP01と比較するとBRの持ち替えが速い。シュツを持てるっていう点で勝る。アレックスとは耐久が減って内臓マシが消えるけど、足回りが良くなってシュツが持てるようになる。GP01GP03アレックスはあまり性能変わらないし、メインはFABR+万バズなのは共通だから、LBR、シュツ、内蔵ガトの差で好みによるな -- 2017-05-22 (月) 19:43:59
    • あえてこいつを使う必要がなくて微妙なだけでこいつ自体が弱いってわけではないと思うよ。 -- 2017-05-22 (月) 18:59:27
    • 強いわけじゃないけど弱いは絶対無いわ。ユニーク武器は癖があるってだけで弱いわけじゃないし、そもそも最上位BRFAと強いBZあるんだから。 -- 2017-05-22 (月) 19:12:23
      • 強くもないけど弱くもない、聞こえはいいけど凡庸って事だよね。準最高コストでそれは… -- 2017-05-22 (月) 21:32:25
      • まあ最高コストのZガンダムや百式ももう強くないからなあ -- 2017-05-22 (月) 23:38:45
      • 盾+万バズ+高コストFABRの時点で360コストとしては最低限元は取れてると思うよ。コイツはそれに加えて高性能シュツがあるから充分。360って380と違ってそこそこ回せるからな -- 2017-05-23 (火) 09:47:37
      • ジオンの360がテトラ以外お通夜だからそれと比べたらな…… -- 2017-05-23 (火) 09:53:58
      • 重ケン「」 -- 2017-05-24 (水) 11:38:35
  • BRFAN、万BZ、シュツでいいの?こいつの場合 -- 2017-05-23 (火) 02:17:34
    • それがテンプレじゃないかな -- 2017-05-23 (火) 08:36:00
    • スペックによってはM -- 2017-05-24 (水) 23:46:08
  • 皆はモジュールつけてる? 高速切換つけるか迷ってるんだが -- 2017-05-23 (火) 22:14:01
    • 補助弾薬付けてる -- 2017-05-23 (火) 23:03:43
    • 私はつけてないな。このコストの機体はCT的につけたくない -- 2017-05-24 (水) 11:41:37
    • ロックオン感知改良型とか -- 2017-05-25 (木) 01:34:01
    • 誰も高速切換つけてないのか 持ち替え時間気にならない? -- 2017-05-25 (木) 03:09:34
      • 高速切り替えもつけたいとこだけど、それよりもこいつの場合はウリのシャツを増やす為に補助弾薬つけてるかなぁ。 -- 2017-05-25 (木) 18:37:17
      • シャツがウリって一瞬なんのことかと思ったわ。 -- 2017-05-25 (木) 19:03:42
      • BRの持ち変えはコイツの場合他より少し早いんだ。だから逆に付けるのも勿体無いかなって思ってつけてない。 -- 2017-05-26 (金) 02:04:02
  • この機体局地だと結構見る気がする 少なくともアレックスよりはいるような 百式改使えってのは無しで… -- 2017-05-25 (木) 23:07:38
  • うわあコンカス引いちゃったよ…まあ百式で慣れてるけどさ…コンカスでも普通に使える? -- 2017-05-26 (金) 01:21:56
    • 特性無しだと思えば…でもそこまでして乗る必要のない機体です。格闘も言われてるほど悪くないんだけどね。範囲広くて当てやすい。硬直大きいって言われてるけどタイマンなら格闘ハメ殺しできるし。でも敵に外野多ければ蜂の巣にされる。 -- 2017-05-26 (金) 07:07:07
      • ちょっと使ってみたけど内蔵ないの辛いね -- 2017-05-26 (金) 07:10:08
  • BR→万バズの持ち替え時間が気になる…持ち替え時間考えてFABR、シュツ、爆導索Sというのもありかな? 爆導索にしたら中距離がきついかな?  -- 2017-05-26 (金) 01:35:42
    • 万バズは始動で使うもの。シュツとBRの持ち替えが速いからね -- 2017-05-29 (月) 18:21:11
      • えぇ…この機体使うには万バズ初動で直撃させなきゃならんのか -- 2017-05-29 (月) 18:22:36
  • バズからの爆導索でDP1000越えるけど、実用性はどんなもんだろうか。 -- 2017-05-29 (月) 18:45:05
    • 爆導索遅すぎて話しにならん -- 2017-05-29 (月) 19:01:32
    • この点に気づいたヤツが俺の他にもいたか。普通に膝つき取れるよ。近距離運用になるがはっきり言って腕があれば強いと断言できる。武装はBRFA・バズ2挺・爆導索S。爆導索は弾速重視のタイプS一択、シュツルムはなくていい。 -- 2017-05-30 (火) 06:31:45
      • バズFからの爆導索Sだと少し中心から外れるだけでDP1000到達しないけど、2挺だと集弾高いし合計DPも高いから多少ミスってもよろけ狙えるんだね。なるほど -- 2017-05-30 (火) 07:40:25
      • 早速試してみたけどいい感じですねこれ。よろけ取った後の追撃もこいつのBR切り替え早いから起きる前に倒しきれるし、タイマンならほとんど負け無いわ。枝兄貴のおかげで倉庫番にならずにすんだよ、ありがとう。 -- 木主? 2017-05-30 (火) 12:02:28
      • その装備の場合、盾は装備しなくておk? -- 2017-05-30 (火) 13:13:26
      • 爆導索の切り替えがものすごい早くて、即盾もどきができるんで私は盾装備してます。ビムコ付きで耐久1000越えの優秀な盾なので、多少積載無理してでも積んだ方がいいかと思います。 -- 木主? 2017-05-30 (火) 18:14:44
      • バズFから爆導Sだと火力が足りないな。バズ装備中の盾が欲しいからとFにしたら微妙だったわ -- 2017-05-30 (火) 22:49:31
      • 枝主ですが、爆導索Sを撃つ前のバズはDP1000越えのためにも絶対2挺がおススメです。盾は上にも書いてある通り持った方がいいと思います。 -- 2017-05-31 (水) 04:47:40
  • FAZZのハズレに入ってるから見るかと思ったんだが全然見ないね 俺と同じように皆コンカス引いたのかな? -- 2017-05-31 (水) 00:45:41
    • 高コストならFA-ZZ、ジオ、百式改。準高コストのGブルと特化して優秀なのが増えてきたから、汎用性の高さが売りな機体はあまり使われなくなっちゃうのよな。 -- 2017-05-31 (水) 00:54:39
      • 元々連邦は全体的に機体が優秀で、何かしらの特徴があるにしても、わざわざこの機体を選ぶ理由が少ないってのもあるかもね -- 2017-05-31 (水) 00:57:35
      • 今の環境ならBRからの内蔵武器がないと凄く辛い -- 2017-05-31 (水) 00:59:59
    • 万バズ→大型コンボが遠慮なくぶっ放せる局地だと相変わらず多いよ 高コストの使い捨て武器って大規模だと勿体ないのよね… -- 2017-06-01 (木) 00:50:13
      • 今の局地でGP03乗ってる人は最新鋭機が揃ってないだけだと思う。素スナも絶滅して自由に飛びまわれる環境になったから打ち下ろし武器はあんまり需要がない -- 2017-06-01 (木) 01:24:23
      • 持ち替え時間あるからなあ -- 2017-06-01 (木) 01:51:19
      • BR>シュツを内蔵で出来るバーザム改の方がいい気がするぞ… -- 2017-06-01 (木) 01:56:38
      • 高火力爆発2連発がいいんじゃよ、持ち替え早いし まぁ他に機体あるならあえて使う必要もないけど -- 2017-06-02 (金) 21:33:10
    • おれは機体そろってなくてこいつかスパガンという選択肢でコンカスこいつにしたよ 快適な足回りと高コストBRと万バズで十分 -- 2017-06-11 (日) 01:14:33
  • 爆導索だ。爆導索をみんなもっと使うのだ(自爆しながら) -- 2017-06-11 (日) 18:25:56
    • 正直将官戦場じゃ爆導索使う機会なくね -- 2017-06-13 (火) 23:12:35
    • 火力減らしてもいいから強制転倒とかスタン系の武装にしてくれませんかね。これならコンカスも多少は救われるし -- 2017-06-17 (土) 02:17:33
  • 継戦力なさすぎでつらい  -- 2017-06-12 (月) 00:00:49
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