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ガンダム試作4号機 / ガンダム試作4号機(シュツルム・ブースター)
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赤文字はMAX値or注釈

ガンダム試作4号機.pngアーマー2,8003,220ブーストチャージ270
(320)
310
(368)
最高速度
(SB装備)
1,157
(1,204)
1,330
(1,385)
積載量
(SB装備)※
1,780
(1,620)
2,214
(2,054)
ブースト容量
(SB装備)
1,340
(1,400)
1,540
(1,609)
緊急帰投性能318
(455)
523
機体タイプ強襲地形タイプ
(SB装備)
地・宇
(宇宙)
COST340TIME400450
シールド1,400手持可能
スロット数3M-COST20
ダウンゲージ500/1000

※SB装備(シュツルム・ブースター装備)の積載量はシュツルム・ブースターの重量(160)を差し引いたもの

  • ガンダム試作4号機
    「ガンダム開発計画」において、強襲用の機体として開発されたMS。
    高い機動性と近接戦能力を備え、銃身の長い大型のロング・ビーム・ライフルを主力武装に持つ。
  • ガンダム試作4号機(シュツルム・ブースター)
    宇宙空間での機動性に特化したガンダム試作4号機。
    シュツルム・ブースターを装備することで、前線への速やかな到達と迅速なる戦闘の展開が可能となった

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2015年04月28日(DXガシャコン第22弾
入手方法:ショップ販売レンタル要請書.png100,000GP、ノーマル設計図.png250,000GP、ゴールド設計図.png5,000,000GP
       ガシャコン
       DXガシャコンVol.40ピックアップ


  • 性能面
    高い機動性と近接戦闘に特化した強襲機となっており、
    シュツルム・ブースターを装備した「ガンダム試作4号機(シュツルム・ブースター)」に換装することで
    地形適正が[地・宇]から[宇宙]に変更され、宇宙空間では更なる機動性が発揮され、360コストと比較しても高機動と言っていい機動性を得る。
    Sb装備は宇宙適正の5%が最高速度に補正されるため、実質最高速度は1445となる。
    (基本速度1204×宇宙適正5%=60.2が強化後の速度に加算され最大速度1445相当となる。)
  • 武装面
    アクションキーにより戦闘中に武器モードが切り替わるロング・ビーム・ライフルを装備でき、状況に応じて戦法を変えることが可能。
    ロング・ビーム・ライフル(TYPE-A) ⇔ ロング・ビーム・ライフル(TYPE-B)
    (※武器モードが切り替わる際に、武器の強化値や残弾数が引き継がれる。)
    このロング・ビーム・ライフルは大きく分けて2種用意されており、スイッチバースト(中距離狙撃BR ⇔ 近距離拡散BR)と、
    スイッチブラストというバズーカタイプ(威力7000 ⇔ 威力5000)がある。
    ちなみにブラストでも見た目はビーム射撃だが、着弾時の判定は爆発系になるのでビームシューターの特性効果は適用されない。
    また、スイッチバーストとスイッチブラストは同時持ちが出来ない。
    この他にも速射式ビームライフルがあるが、実際の使用感はビームマシンガンとなっている。
    金設計図では、高火力を誇る超高出力LBR(通称ゲロビ)が追加される。
    射程以外のカタログスペックはガーベラ・テトラの超高出力ビーム・マシンガンと同じになっている。
    本機はSb装備時の高機動性と超高出力LBRの高火力を活かした拠点凸運用で真価が発揮されるだろう。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
ガンダム340400Lv1280015301128126028018903183(5)20
ガンダム試作4号機340400Lv128001400115713402701780318320
(シュツルム・ブースター)120414003201620455
ゲルググM(シーマ機)340400Lv2310015501157140027020402273(5)20
ガーベラ・テトラ360490Lv12550-119513402901790318310
(シュツルム・ブースター)121914003201630455

特性候補 Edit

特性.png効果
ビームシュータービーム・メガ粒子砲系武器で与えるダメージが上昇
ウィークシューターヘッドショット、またはバックショット時のダメージの増加
クイックリロードリロード時間が短縮

武器-性能 Edit

3点式90mmマシンガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
90mmマシンガン.png3点式90mmマシンガン31021/168三点521,950
(2,145)
900
(920)
1,484
(1,494)
630
(693)
700
(760)
740
(888)
3点式90mmマシンガンH34024/192三点521,550
(1,705)
920
(936)
1,484
(1,494)
720
(792)
720
(776)
780
(936)
3点式90mmマシンガンM37039/273三点521,850
(2,035)
880
(904)
1,484
(1,494)
600
(660)
620
(696)
720
(864)
  • 解説
    1クリックで実弾を3発撃ち出す3点式マシンガン。
    一般的な3点式より威力と射程距離に優れるが、やや重く集弾性能やリロード、ロックオンが低下している。
    連射速度を1486まで強化すると、理論的には連射が一段階増す。
  • タイプ別解説
    • 3点式90mmマシンガン
      この中では最軽量で平均的な性能。F型がないため最も高威力。
      高いDPSを誇るが、弾数が少なく敵を倒す前にリロードになりやすいのが欠点。
    • 3点式90mmマシンガンH
      命中強化型。射程距離が長く、ロックオンも高いため離れた相手にも当たりやすい。
      威力が低く、弾数も少ないためマガジン火力が更に低下している点がネック。
    • 3点式90mmマシンガンM
      弾数強化型。弾数が多く、マガジン火力も高い。
      無印やH型の欠点を克服しているが、この中では最も重く弾数以外の性能は低い。
      リロード時間の長さとロックオンの低さに注意。

LBR(スイッチバースト) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
LBR.pngLBR(スイッチバースト)TYPE-A5009/45三点2082,500
(2,750)
940
(952)
900
(990)
600
(680)
TYPE-B単発1101,500
(1,650)
920
(936)
330
(363)
  • 解説
    ビームを発射する狙撃/射撃武器。ビームシューター特性が反映される。
    武器モードが2種類あり、アクションキーを押すと切り替え可能。出撃時はTYPE-A。
    持ち方が異なり、TYPE-Aでは銃口を上に向け、TYPE-Bでは銃口を前に向ける。
    LBR(スイッチブラスト)とは同時持ちできない。
  • TYPE-A
    1クリックで3発発射する3点式。1段階のみズーム可能。
    ジム・スナイパーⅡ(WD隊仕様)の強襲用LBRと似た性能を持つ。
    ズーム中またはしゃがみ中以外では弾が明後日の方向に飛んでいく。
  • TYPE-B
    接近戦用の射撃武器。ロックオン可能。
    弾数1につきビームを5発撃ち出すため、全弾命中時の威力は表記の5倍。
    BSGに似ているが、発射するビームはBRと同じもの。

LBR(スイッチブラスト) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
LBR.pngLBR(スイッチブラスト)TYPE-A5602/8単発4527,000
(7,700)
720
(748)
690
(759)
600
(680)
740
(888)
4,167
(4,583)
TYPE-B2015,000
(5,500)
900
(910)
720
(792)
760
(912)
2,917
(3,208)
  • 解説
    着弾すると爆発するビームを発射する射撃武器。
    見た目はビームだが爆発属性であり、ビームシューターの影響を受けない。
    武器モードが2種類あり、アクションキーを押すと切り替え可能。出撃時はTYPE-A。
    射撃間隔がやや長く連続発射できないため、2艇バズーカのような運用は不可能。
    武器一本分の重量と装備枠でFBZと180mmキャノンFの役割を果たすことができる。
    なお、LBR(スイッチバースト)とは同時持ちできない。
  • TYPE-A
    強襲用のハイパーバズーカ後期型F型と基本値は同じ。
    FBZとして見ると軽く、弾数が非常に多い。
  • TYPE-B
    180mmキャノン/マゼラ・トップ砲F型に似た性能で、更に高威力。
    マゼラFとして見ると威力が500高くなっているが、弾数は少ない。
    弾の大きさは強襲マゼラNと同等で、弾速も1000m/s。(※マゼラのMとF型は850m/s)

超高出力LBR Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
LBR.png超高出力LBR74010/20照射2520,000
(22,000)
300
(330)
200
(360)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    照射式の射撃武器。ビームシューター特性が反映される。
    ゲルググM(シーマ・ガラハウ機)やバウ(量産型)と同じ性能の物。
    ロックオン可能で、移動しながら使用できる。
    威力は1秒間照射し続けた際のダメージ(照射型スナイパーライフルと同じで5発分)。
    集弾性能と弾速の概念が無いため、射程距離がそのまま有効射程距離になる。
    2016年11月の統合整備計画で弾速の概念が追加され、最大射程まで数発ほど消費するようになった。
    2018年7月の統合整備計画により射程以外のカタログスペックがガーベラ・テトラの超高出力ビーム・マシンガンと同じになった。
    威力は絶大だが、射程距離が短くリロード時間も極めて長い点に注意。
    ※威力20,000/5発=4,000 4,000*8=32,000(フル強化で35,200)(フル強化ビムシュLv3で38,720)
    百式改やZ3はフル強化で44,000、ビムシュLv3込みで48,400となり、カタログスペックでは超高出力LBRよりも射程が30m長い。
    機体によってはさらにプラスされるので要検証。
    参考:百式改:406m テトラ:417m Z3:430m

ビームサーベル Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ビームサーベル.pngビームサーベル2404005,500
(6,050)
740
(888)
ビームサーベル改良型3004006,000
(6,600)
740
(888)
ビームサーベル軽量型1804005,000
(5,500)
740
(888)
ビームサーベルD出力強化型3604006,500
(7,150)
740
(888)
  • 解説
    格闘用武器。標準的なビームサーベル。
  • 通常格闘
    • 無印,軽量型,D出力強化型
      右袈裟斬り→左から右へ横薙ぎ
    • 改良型
      左から右へ横薙ぎ→右袈裟斬り→左から右へ横薙ぎ
  • D格
    • 無印,軽量型
      左から右へ横薙ぎ。
    • 改良型,D出力強化型
      左上から右下への切り払い。
      一度左へ振りかぶる動作(判定無)があるので発生が遅い

速射式ビーム・ライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ライフル.png速射式ビーム・ライフル26045/360フル651,100
(1,210)
880
(904)
1,466
(1,477)
600
(660)
780
(824)
760
(912)
速射式ビーム・ライフルM31075/525フル651,050
(1,155)
860
(888)
1,466
(1,477)
570
(627)
680
(744)
760
(912)
速射式ビーム・ライフルF33030/180フル651,300
(1,430)
820
(856)
1,466
(1,477)
540
(594)
780
(824)
720
(864)
  • 解説
    フルオート式のビーム・ライフル。ビームシューター特性が反映される。
    ネモの持つ速射式ビーム・ライフルの威力・射程向上版。弾速が速い小型ビームを発射する。
    持ち替えが速く、普通のマシンガン系武器の半分程度になっている。
    連射速度と弾数に優れるが、集弾性能が低いため有効射程は短い。
    連射速度を1472まで強化すると連射が一段階増し、DPPSは487.5になる。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。
 タイプ別DPS

その他 Edit

名称重量取外し耐久値
ガンダム試作4号機専用シールド.pngガンダム試作4号機専用シールド450可能1,400
  • 解説
    ビームコーティングが施された盾。ビーム属性ダメージを25%軽減する。

シュツルム・ブースター Edit

名称重量取外し
シュツルム・ブースター.pngシュツルム・ブースター160可能
  • 解説
    装備すると機体が『ガンダム試作4号機(シュツルム・ブースター)』になりブースト容量・ブーストチャージ・緊急帰投性能が変化する。
    地形適正が宇宙になり、かつブースト中は速度が少しずつ上がるので、宇宙での移動速度は連邦機・ジオン機を問わずに比べても上位クラスで、360コスト機体に匹敵する。
    ただし地上では地形適正がなくなるため行動制限がかかる。マップにより装備着脱を確実に行う必要がある。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
ABCDE
90mmマシンガン.png3点式90mmマシンガン
3点式90mmマシンガンH
3点式90mmマシンガンM
LBR.pngLBR(スイッチバースト)
LBR(スイッチブラスト)
LBR.png超高出力LBR
ビームサーベル.pngビームサーベル
ビームサーベル改良型
ビームサーベル軽量型
ビームサーベルD出力強化型
ビーム・ライフル.png速射式ビーム・ライフル
速射式ビーム・ライフルM
速射式ビーム・ライフルF

●…武器の持ち替えが発生しない組み合わせ

カラーリング Edit

ガンダム試作4号機

GP04default.pngss_20160217_160124.jpgss_20160217_160128.jpg
デフォルト准尉以上
カラースプレーx3
少佐以上
カラースプレーx5
ss_20160217_160130.jpgss_20160217_160121.jpgss_20160217_160126.jpg[添付]
高級カラースプレーx3特殊カラースプレーx5上製カラースプレーx3カラースプレーx3
GP04-10.pngGP04-15.pngGP04-20.png
練度10以上
カラースプレーx3
練度15以上
カラースプレーx3
練度20以上
カラースプレーx5

ガンダム試作4号機(シュツルム・ブースター)

GP04SB-default.pngss_20160217_170442.jpgss_20160217_170446.jpg
デフォルト准尉以上
カラースプレーx3
少佐以上
カラースプレーx5
ss_20160217_170448.jpgss_20160217_170440.jpgss_20160217_170444.jpg[添付]
高級カラースプレーx3特殊カラースプレーx5上製カラースプレーx3カラースプレーx3
GP04SB-10.pngGP04SB-15.pngGP04SB-20.png
練度10以上
カラースプレーx3
練度15以上
カラースプレーx3
練度20以上
カラースプレーx5

機体解説 Edit

型式番号 RX-78GP04G
ガンダム開発計画で開発されるはずだった4号機で、コードネームは「ガーベラ」。
ガーベラの花言葉は「神秘」「崇高美」など。
主に宇宙戦用の高性能MSとして開発が進められ、プロペラント・タンクとブースターが一体化した「シュツルム・ブースター」を3本装着しており、機動性向上と戦闘継続時間の延長が図られている。
装備はロング・ビーム・ライフル、専用ビームライフル、2本のビーム・サーベル。シールドはGP01用とデザインの近い伸縮可能な物と、伸縮機能のない物がある(おそらくMSGOでは後者である)。
劇中では完成目前に計画がキャンセルされ、裏取引により外装や装備、動力系を改修したガーベラ・テトラがシーマ艦隊に譲渡された。


本機は「もしも試作4号機が完成していたら」というif設定に基づく。

(Wikipediaとカードビルダーの説明文による)

コメント Edit

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  • 何故か金図3枚あったけどビムシュ引けんかった…500万出して3択当てるのは勇気がいるなぁ -- 2018-07-30 (月) 05:32:22
    • 新兵のプレゼントとして出回ってた頃リタマラしてビムシュ貰ってたw 今頃輝くとは(笑) -- 2018-07-30 (月) 14:18:07
  • こいつは今まで放置のワーストクラスだった反動込みの評価で良いって言われてる程度でお薦めする程でもない。そもそもこのコスト帯のコスパはお察しだし -- 2018-07-30 (月) 06:20:40
  • 結論。こいつは強くはなったけど結局高コス重視の今の戦場じゃこれを入れる隙間、余裕はは無いな~って感じ。まあ環境的に340全般がごく一部以外死んでるとも言う。 -- 2018-07-30 (月) 09:11:21
    • SB付けた宇宙ならガチだよ。 -- 2018-07-30 (月) 13:59:20
      • ガチ基準が低いのか知らんが宇宙で若干足回りよかろうが並の範疇は越えない -- 2018-07-30 (月) 18:56:09
      • ビムシュ乗るにしても今や軽減機体多いしな・・上位3点マンしてはやっぱコスト高いしな -- 2018-07-30 (月) 18:59:31
      • しかもホバーになるだろ?正直宇宙でもマップによっちゃSB外すし -- 2018-07-30 (月) 22:47:59
      • コスト340で400のシナンジュを食えるんだから十分ガチだと思うがな。ジオは苦手だけど。 -- 2018-07-30 (月) 23:58:05
      • こいつで大手振ってシナ喰えるっていうならアンチシナとして自然と増えてるんだよなぁ。つか今回のAPと実弾強化でわりとそのレベルで喰える機体コスト下でいるし -- 2018-07-31 (火) 02:21:13
    • ユニシナの基準が高すぎるだけでただ弱かったこいつがそこそこレベルになったんなら調整としては悪くない。拡散強くしただけでどうにでもなるって感じだけど。そもそもユニシナと他の差が開きすぎてることは変わらないのがあれ -- 2018-07-30 (月) 19:00:18
  • 今から改造する人はシュツルムブースターの分も含めて積載を改造するんやで・・・(1敗) -- 2018-07-31 (火) 09:52:34
  • ガンオンファイトで結構見たけど強くなったの? -- 2018-08-02 (木) 10:38:26
    • 単純に340がやたらコスパいい仕様だったからじゃない?連邦340の中じゃ少数戦で強そうだし。ファイトエアプですまんけど -- 2018-08-02 (木) 11:15:49
    • 近付けばシナンジュタイマンで倒せる340だからね。 近付ければね -- 2018-08-02 (木) 11:17:20
    • 340x3+MUビーム+ビムシュで優勝まで全試合TOP3入れたけど、格闘振りに近づいてくる機体と赤いデブが入れ食いで中近距離戦なら中々に強い 大規模戦では中途半端なコスト、中近距離戦は許されないでうーん・・って感じかな -- 2018-08-02 (木) 18:03:07
    • 武装の強化だけでなく機体の耐久性が大きく上がったしビムコ盾もあるからコスト的にみればかなり使いやすくなってる。シナンジュ相手でも勝てる要素が多めにある貴重なMSだよな。でもサザビーはアカンね。 -- 2018-08-02 (木) 20:40:53
      • 25%軽減でも意味ないくらいに溶かされるでよ -- 2018-08-03 (金) 22:59:44
    • ガンオンファイトだとコスト340機が普段の低コスト機並に使い捨て運用できるし高コスト1機喰えれば十分すぎるお釣りが貰えるものね (^^) -- 2018-08-05 (日) 15:18:40
  • ビムシュ5。バースト威力1600の1マガ、多少外したかも、+LBR威力フル距離200の1マガで12500点くらいで、演習で拠点殴りポイントが上記1600のバースト67発で1107pt一発16.52でした -- 2018-08-05 (日) 12:56:25
  • 続き、アクシズ演習Y拠点。ガンナービムシュ5 BRM30発で216PT,1PT=571ダメージ
    上記威力1600ビムシュ5のブラスト594発で891pt,特性無しなら1pt=484ダメ、特性乗っているとしたら557ダメ。どこで四捨五入などされているのかわかりませんので大雑把ですが、特性乗っていると推定出来ますね -- 2018-08-05 (日) 13:26:23
  • ショットガン強化され過ぎててワロタ。ようやく日の目を見たな -- 2018-08-05 (日) 22:27:52
    • ロック強化出来ないからちと手こずるけどな -- 2018-08-08 (水) 00:28:21
  • こいつのビーマシって装備するべきかな? -- 2018-08-06 (月) 14:16:16
    • 弱いからビムシュでもいらない -- 2018-08-06 (月) 14:48:46
    • 持ち替えは早いんだけど威力DP共に低いから使ってない。金図ならバーストとゲロビ。銀図ならバーストと3点マシで良いと思う。 -- 2018-08-07 (火) 00:01:55
    • バーストゲロビは鉄板。そこに三点がかなり強いというわけで持つ意味なし -- 2018-08-07 (火) 00:05:16
    • ゲロはいるか?確かに切り替えなしだが凸以外で使う場面がないよなぁ。バーストBだけでマガジンもDPSもDPPSも足りてるし、あと3点持っておけば良くね。 -- 2018-08-07 (火) 01:18:35
      • ゲロビ外すのは流石にないわ。折角dpps貰ったんだから両立しないと -- 2018-08-10 (金) 04:24:00
      • いやバーストBでDPSもマガジンも足りてるやん。クソ重いゲロより格闘か積載確保で気がするけどな。 -- 2018-08-10 (金) 07:52:23
      • 相当ぬるい階級でやってないとゲロビいらないなんてならんなぁ -- 2018-08-10 (金) 11:38:54
      • いや普通に将官だけど。むしろバーストBのあとにゲロ吐いてられるくらいヌルい階級にいるのはそっちじゃないの。 -- 2018-08-10 (金) 14:34:24
      • バーストの後のゲロビがきついならバーストB追撃も間に合わないってわかる?ダウンした相手にゲロビ外すでもしないかぎりバーストB追撃ゲロビで不利になることないぞ? -- 2018-08-10 (金) 23:30:12
      • 今のゲロは弾速の概念があるので160m圏内で撃たない限り最初の2発(24f)は無駄になるし最大射程なら敵に到達するまで3発(36f)無駄になる。今の地上膝付きは60fしかないので密着で撃たなければ膝付き時間の多くを無駄にするのは痛い。もちろんバーストBも近距離で撃たねばDPSは出しづらいが同じ密着でもゲロのDPSが際立って高いということはなく・・・ -- 2018-08-13 (月) 23:58:30 New
      • 殆どバースト後の追撃なんてまともに間に合わんがな。バースト中に絆になるかこっちが危ない。それぐらい今の環境の有効交戦距離は伸びた。ゲロやSG機が減った理由な -- 2018-08-14 (火) 00:42:41 New
      • 他の武装が未だ貧弱だからゲロ外すのはないわ。地上よろけ追撃でのゲロは確かに微妙(撃ちきる前に復帰する)だが、ハエ叩きした後には有効。環境的に交戦距離云々ってのは正しく、それがこの機体が増えない理由だが、ゲロ外すかどうかはまた別の話 -- 2018-08-14 (火) 06:50:37 New
      • そもそもシナンジュとか高耐久の相手は絆じゃないと食えないし、360以下なら大体バーストB1マガで撃破まで持っていけるからゲロいらんでしょ。あくまでビムシュ4での感想だが。 -- 2018-08-14 (火) 07:04:50 New
      • ↑ハエ叩きからの追撃(バースト一本はキツイ)ならゲロビでシナなんかの高耐久も倒せるぞ?ビムシュなら余計外す理由ないと思う(攻撃面だけでなく即盾もある) -- 2018-08-14 (火) 23:02:48 New
      • 即盾もだしこいつでゲロビ外して上位に絆でーとかの考えに至るなら別の機体使った方が良いと思うぞw そもそも交戦距離の話をしだすならわかってると思うがゲロビ云々の前にこの機体自体が論外だ -- 2018-08-15 (水) 14:42:10 New
    • ビムシュ5で拠点殴りや当てられるなら有り三点よりはやくフルオートで行ける分あり -- 2018-08-08 (水) 08:50:03
  • 大体天敵サザビーと会敵すると、シャッガン応酬であっちが怯んでこっちも怯み~怯みからのシャッガン同時発射!で相手もよろけ~こっちもよろけ~w 最終的には次の一撃の打ち合いで耐久力の差でこっちが先に倒れる。盾無し相手だと遭い撃ちになる。マジ西部劇みたいな状態。 -- 2018-08-08 (水) 10:36:44
    • 赤いだけでライザクらへんと間違えてないかな?いまだに近距離タイマンじゃ最強クラスの相手じゃぞ -- 2018-08-13 (月) 10:56:28 New
      • 下士官特有のクソラグ環境並みの感想じゃろ -- 2018-08-13 (月) 23:41:50 New
    • 盾構えたまま撃ってくるサザビーと同時よろけって…どんだけ相手下手なんだ… -- 2018-08-14 (火) 06:53:49 New
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