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ガンダム[THE ORIGIN]
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赤文字はMAX値or注釈

ガンダム[OR].pngアーマー2,8003,220ブーストチャージ280322
最高速度1,1281,297積載量1,8402,392
ブースト容量1,4801,702緊急帰投性能273489
機体タイプ強襲地形タイプ地・宇
COST340TIME400450
シールド1,550手持可能
スロット数3(7)M-COST20
ダウンゲージ500/1000

地球連邦軍が開発した白兵戦用試作MS。
秘密裏に運用試験が行われていたが、ジオン公国軍によるサイド7襲撃の際にアムロ・レイが偶然パイロットとして乗り込むこととなった。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2018年04月25日(DXガシャコンVol.56
入手方法:DXガシャコンVol.56


  • 性能面
    ガンダムとよく似た性能をしているが、こちらの方がブースト容量が多い。
    また、爆発属性に耐性があるシールドを装備しており、耐久力にも優れている。
    ただし積載量と緊急帰投はガンダムより低い。
  • 武装面
    武装に突出した性能はないが、内蔵武器が多い。
    モジュールの効果により、武器切り替え時のみ威力が大きく向上する。
    また、撃破できれば即リロードが行われ、リロードを挟むことなく連続攻撃が可能。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
ガンダム340400Lv1280015301128126028018903183(5)20
ガンダム[OR]340400Lv1280015501128148028018402733(7)20
シャア専用ザクⅡ[OR]340400Lv13150-1195130028014202733(7)20

特性候補 Edit

特性.png効果
ロケットシューターバズーカ・榴弾系武器が与えるダメージが上昇
ビームシュータービーム・メガ粒子砲系武器で与えるダメージが上昇
コンバットカスタム格闘のダメージが上昇し、格闘時のブースト消費量とヒット時に硬直時間を軽減

武器-性能 Edit

胸部ガトリング砲 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
胸部ガトリング砲.png胸部ガトリング砲20030/150フル491,400
(1,540)
940
(952)
1,466
(1,477)
570
(627)
780
(824)
780
(936)
胸部ガトリング砲H型23035/175フル491,000
(1,100)
980
(984)
1,466
(1,477)
660
(726)
800
(840)
820
(984)
胸部ガトリング砲F型25020/100フル491,600
(1,760)
880
(904)
1,466
(1,477)
510
(561)
760
(808)
760
(912)
  • 解説
    右胸に内蔵されたフルオート式の射撃武器。
    内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    連射速度を1472まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合はしっかりゲーム内で確認を。

ビーム・ライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル42014/112単発1783,250
(3,585)
960
(968)
690
(759)
660
(728)
740
(888)
ビーム・ライフルH46016/128単発1782,800
(3,080)
980
(984)
750
(825)
680
(744)
780
(936)
ビーム・ライフルF5008/64単発1783,500
(3,850)
920
(936)
630
(693)
620
(696)
700
(840)
  • 解説
    ビームを発射するセミオート式ビーム・ライフル。通称BR。

ビーム・ライフルFA Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフルFA52018/126フル1302,250
(2,475)
960
(968)
1,381
(1,401)
570
(627)
600
(680)
740
(888)
ビーム・ライフルFAM62035/210フル1302,000
(2,200)
960
(968)
1,381
(1,401)
540
(594)
500
(600)
720
(864)
ビーム・ライフルFAF70010/70フル1302,500
(2,750)
920
(936)
1,381
(1,401)
510
(561)
580
(664)
700
(840)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    ビームを連射するフルオート式ビーム・ライフル。通称BRFA。
    連射速度を1394まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合はしっかりゲーム内で確認を。

ビームサーベル Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ビームサーベル.pngビームサーベル2404005,500
(6,050)
740
(888)
ビームサーベル改良型3004006,000
(6,600)
740
(888)
ビームサーベルD出力強化型3604006,500
(7,150)
740
(888)
ビームサーベル軽量型1804005,000
(5,500)
740
(888)
  • 解説
    格闘武器。
  • D格
    威力は全て通常の3倍。
    • 無印,D出力強化型,軽量型
      左から右への斬り払い。
      ジム系と同じ動作。
      軽量型はブースト消費量が少なく硬直も短いため連続して繰り出せる。
    • 改良型
      前方に突き。
      アクアジムのビーム・ピックAD3と同じ動作。

ショルダーマグナム Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
ショルダーマグナム.pngショルダーマグナム28018/126二点1032,400
(2,640)
960
(968)
1,468
(1,479)
720
(792)
800
(840)
760
(912)
ショルダーマグナムH型33020/140二点1031,950
(2,145)
980
(984)
1,468
(1,479)
810
(891)
800
(840)
800
(960)
ショルダーマグナムF型34014/98二点1032,700
(2,970)
900
(920)
1,468
(1,479)
650
(715)
800
(840)
760
(912)
  • 解説
    左肩に内蔵された二点式の射撃武器。内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    連射速度を1472まで強化すると、計算上は連射速度が一段階増す。

ショルダーキャノン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
ショルダーキャノン.pngショルダーキャノン4401/9単発4737,500
(8,250)
840
(856)
810
(891)
700
(760)
740
(888)
4,167
(4,583)
ショルダーキャノンW型5201/8単発4776,500
(7,150)
760
(784)
780
(858)
620
(696)
700
(840)
5,833
(6,417)
ショルダーキャノンF型6001/6単発47711,000
(12,100)
720
(748)
690
(759)
600
(680)
720
(864)
4,167
(4,583)
  • 解説
    左肩のキャノンからロケット弾を発射するバズーカ系射撃武器。
    内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    標準的な強襲用バズーカより弾数が多く効果範囲も広い分、DPが低い。

ハイパー・バズーカ強襲型タイプ Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
ハイパー・バズーカ強襲型タイプ.pngハイパー・バズーカ強襲型タイプ4401/9単発8098,500
(9,350)
840
(856)
810
(891)
700
(760)
760
(912)
3,750
(4,125)
ハイパー・バズーカ強襲型タイプM5203/24単発6025,500
(6,050)
880
(892)
810
(891)
560
(648)
800
(960)
3,333
(3,667)
ハイパー・バズーカ強襲型タイプF6001/6単発68211,000
(12,100)
720
(748)
690
(759)
600
(680)
740
(888)
3,750
(4,125)
  • 解説
    高性能な強襲用バズーカ。
    普通のバズーカより威力(F型は除く)とDP(無印は除く)が高く、弾数も多い。

その他 Edit

名称重量取外し耐久値
ガンダムシールド.pngガンダムシールド510可能1,550
  • 解説
    ブラストコーティングが施された高耐久値の盾。
    爆発属性ダメージを軽減する。

対MS戦仕様 Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    敵機撃破時に発動、一定時間機体性能が上昇する。
  • 【対MS戦仕様発動中】
    効果時間5秒、発動中に敵機を撃破すると効果時間が再度5秒になる。
    ブースト発進時の速度が上昇。
    アーマーへの被ダメージが減少。
    効果中は青いエフェクトが発生する。

育成型コンピュータ Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    ガンダムに備えられた学習機能を持つコンピュータ
  • 【育成型コンピュータ効果】
    武器の切り替え後、一定時間2秒威力が15%上昇する
    敵機撃破時に5秒間ダウンゲージへの被ダメージが減少(効果時間内に敵機を撃破すると効果時間が再度5秒になる)
    敵機撃破時に武器の装填弾数が即時リロードされる(予備弾薬数が無い武器はリロードされない)

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
胸部ガトリング砲.png胸部ガトリング砲
胸部ガトリング砲H型
胸部ガトリング砲F型
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル
ビーム・ライフルH
ビーム・ライフルF
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフルFA
ビーム・ライフルFAM
ビーム・ライフルFAF
ビームサーベル.pngビームサーベル
ビームサーベル改良型
ビームサーベルD出力強化型
ビームサーベル軽量型
ショルダーマグナム.pngショルダーマグナム
ショルダーマグナムH型
ショルダーマグナムF型
ショルダーキャノン.pngショルダーキャノン
ショルダーキャノンW型
ショルダーキャノンF型
ハイパー・バズーカ強襲型タイプ.pngハイパー・バズーカ強襲型タイプ
ハイパー・バズーカ強襲型タイプM
ハイパー・バズーカ強襲型タイプF

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
ビームシュータービーム・ライフルショルダーキャノンハイパー・バズーカ強襲型タイプ

カラーリング Edit

MS-78-02[OR].jpg
デフォルト

画像募集中

機体解説 Edit

型式番号 RX-78-2

漫画『機動戦士ガンダム THE ORIGIN』に登場するガンダム。


作中では一年戦争開戦以前、既に「RX-77-01 ガンキャノン(初期型)」がアナハイム・エレクトロニクス社により開発・生産されて連邦軍にて運用されている設定だが、
対MS戦闘を考慮していない設計のためにジオン(ジオニック社)のMS-04・05との初の実戦で完敗を喫した。
その教訓から同社のMS開発部長テム・レイの指揮の下、新たに対MS戦に特化した最新鋭MS「RX-78 ガンダム」が開発されることとなった。


劇中では、サイド7に2機のガンダムが搬入された。
RX78-01号機は全身黄色系で格子状のラインとマーカーが入った衝突実験用のダミーを思わせる塗装となっており、頭部カメラアイがガンキャノンに近い形状になっている。
ヴェルツ大尉が搭乗し、サイド7の軍事区画に潜入したザク小隊との戦闘となるが、密着状態でザクの融合炉をビームライフルで破壊したためその爆発に巻き込まれ焼失する。
RX78-02号機はアニメ版同様のトリコロールとツインアイである。
ウィリー・ケンプ中尉が搭乗予定であったが、02号機に向かう途中でザクの攻撃に巻き込まれ死亡、ホワイトベースへの搬送不可となったところへ偶然居合わせたアムロ・レイが搭乗した。


テレビ版ガンダムとの大きな違いは、固定武装が多いことである。
頭部バルカン砲のほか、左肩にショルダーマグナムを2基、右肩にガトリング砲を1基搭載し、また左肩背部にショルダーキャノンを追加装備することもできる
(バックパックごと交換し、バーニアも強化している。ショルダーキャノン付バックパックはビーム・サーベルが1本)。
ビームライフルのデザインもテレビ版と異なる形状であったが、ベルファスト出港後からはテレビ版と同じ形状に変更されている。


大気圏突入のための特殊装備は備えておらず、大気圏突入の際はシールドで摩擦熱を防御しながらホワイトベースへ移動後カタパルトデッキ上部に張り付いて、艦の陰に入ることで直接の摩擦熱を避けぬいた。


コクピットにはコア・ブロック・システムを採用していなかったが、のちにジャブローで改修を受けた際に組み込まれた(それ以前に脱出シートのシステムも設定されていたが、劇中では使用されていない)。
ただしテレビ版のようにガンダム、ガンキャノン、ガンタンクが共通のコアブロックを使い、コア・ファイターとして戦闘も行なうという設定ではなく、ガンダム専用の小型飛行機「コアポッド」を内蔵し緊急時に脱出する目的として設定されている。
なお劇中ではコアファイターという名の戦闘機が別に存在している。


「ジャブロー編」以降も改修され、左肩のショルダーマグナムがガトリング砲に代わり、シールドを背中にマウントできるようになった。
さらに「ララァ編」以降はバックパックに小型のスタビライザーが装備されている。
「ソロモン編」にて、機体の反応速度がアムロの能力についていけなくなったこと、およびテキサスコロニーでシャアのゲルググによってガンダムが大破させられたことを踏まえて、
マグネット・コーティング処理および機体各所にスラスターを増設されるなど機動性を高める改造が施された。

(Wikipediaより抜粋)

コメント Edit

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  • 金武器がFABRという糞ゴミだから金図じゃなくてもいいよね。装備する必要ない -- 2018-10-14 (日) 20:32:43
    • BR持つ意味なさすぎてコンカスより酷いんじゃないかって現状 -- 2018-10-14 (日) 21:31:30
      • ビムシュよりウィクシュやクイスイのが良いなんてな -- 2018-10-15 (月) 19:36:36
    • 銀図で良いから欲しくなったけど次のピックアップに入ってないな。改造イベント期間で他の強化機体は順当に入ってるのになんでや!なんでバーザム改なんや普通こいつやろ・・・ -- 2018-10-15 (月) 19:39:41
    • こいつに限らず全体的にBRが弱すぎるんだよな。ちょっと性能に差異ある程度で実際はマシンガンと比較して全然良いとこなしで重いしビムコ軽減だし -- 2018-10-16 (火) 08:04:53
  • 普通に楽しめる機体になっている。実装直後は使う事自体が苦痛になってたので今回はあくまで普通に楽しめる機体となってる。独自モジュールに関してはほとんど利便性は感じない。 -- 2018-10-15 (月) 20:31:08
    • これでシャアザクのアレかAPでも回復してくれりゃ強かったんだけどね -- 2018-10-16 (火) 07:39:09
    • しいて言えば、上手くやれば、二点マシがリロがなしでずっと撃てるぐらいかな。(あとは、MBZ二発撃ち切っても倒せれば問題ないくらいかな。) -- 2018-10-16 (火) 10:42:15
    • クソみたいな固有モジュだらけのなかでコイツのはかなりマトモなほうでしょ -- 2018-10-16 (火) 18:53:13
  • バズF内蔵バズFマグナムHで高火力を押し付けるのかなり強いね -- 2018-10-16 (火) 19:59:22
    • 自分はマグナムNにしてる。ロケシュだからFF入ったら結構もってけるの楽しい。マグナム中にまた切替無しで肩BZ撃てるのもいいよね。 -- 2018-10-16 (火) 21:11:02
    • マグナムNのほうがDPS高いのはわかっているもののロック高くないと当てられんからH使ってるけど遠くもぺちぺち出来て使い勝手はいい -- 2018-10-20 (土) 00:34:24
    • 俺はマグナムFやわ、十分な命中精度とマガジン火力あるしキャノンでフォローもあるし -- 2018-10-22 (月) 15:19:44
  • コンカスだからとサベ持たせてみたけど何やこれ・・・ ガンダムの一刀と同じモーションじゃないのか・・・ -- 2018-10-16 (火) 21:07:45
  • 重撃が消えて高速機体主体になった戦場でこの足回りは厳しいな -- 2018-10-17 (水) 18:37:30
  • やっぱり倉庫に戻した -- 2018-10-21 (日) 08:07:07
    • 対地は優秀なんやけど対空がイマイチで、自分で倒しきれるかって思うと倒しきれなかったり、高機動高火力が流行ってる今コイツは合う合わんあるわな -- 2018-10-22 (月) 09:18:44
      • 対空はもうSM撃ってりゃいいんやで?SMだけでも単マシの理論値超えて秒間6発前後撃てるからかなりはいスペックな武器やで、ぶっちゃけバズコンボのがおまけ -- 2018-10-22 (月) 15:18:12
  • 某動画のせいでORガンダムにはサンマ漁のイメージがついてしまった -- 2018-10-21 (日) 09:20:48
  • これショルダーマグナムって連射速度強化するべきなのかな…? 3点と同じで次の入力可能時間変わるだけならスルーしようかと思ってるんだけど… -- 2018-10-22 (月) 20:48:29
    • 3点ぐらいにしてほしい。単発と比べて当たり判定も小さいし威力もそこまで… -- 2018-10-22 (月) 21:37:06
    • 連射速度の強化は次の入力時間変わるだけだから、様子見ならば放置でええと思うわ。ただ、強化優先順位は単マシ>肩バズ>手持ちバズだから、気に入ったならリロと連射まで強化したほうがええと思うわ。 -- 2018-10-22 (月) 22:33:54
      • やっぱ入力時間変わるだけなのね・・・ありがとう余ったら強化程度に考えておくよ -- 2018-10-23 (火) 00:20:55
    • 入力受付時間が早まるとその分DPSあがる訳だけど、スルーなのか。2回でUP閾行けるし強化して損はないと思う。 -- 2018-10-25 (木) 22:50:52
      • わかるレベルで変わるっぽい? 1472まで上げたんだけど早くなってるかわからなくて放置してる… -- 2018-10-26 (金) 02:37:13
      • わかるレベルで変わるぞ -- 2018-11-13 (火) 20:43:25 New
  • 機体強化マスチケ半分くらい使って強化してみたけど悪くないね。むしろ340コストの中では強い方な気がする・・・コンカスじゃなければなぁ -- 2018-10-24 (水) 21:40:08
    • ビムシュよりマシだぞ何があってもあの武器持つことは現状まずないからな -- 2018-10-26 (金) 21:25:56
      • 格闘持つ可能性も現状ほぼ無いだろ。ショルダーマグナムとキャノンが確定で残り1枠は手持ちBZか内蔵ガトの二択だし -- 2018-11-09 (金) 15:35:39
      • ロケシュ一択なんだよなあ -- 2018-11-11 (日) 12:22:07 New
  • 実装から常に倉庫番で出したら戦犯機体。Gアーマーと同類。 -- 2018-11-02 (金) 13:51:32
    • いつの時代の話だよ -- 2018-11-02 (金) 23:07:04
    • 強化要望を送ってくれ。それが全てだ。言っておくと、ユニシナジオクロボンハンムラビ(ネズミに限る)以外はほぼ戦犯だからこいつで出撃しても何の問題ない。もっと言うなら、こんなコスパで機体調整してるガンオンの運営が頭おかしいのに、乗ったら戦犯とかクソバランスでプレイヤーに当たられても困るんだよ。 -- 2018-11-07 (水) 23:10:48
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