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ガンダム[THE ORIGIN]
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赤文字はMAX値or注釈

ガンダム[OR].pngアーマー2,5502,933ブーストチャージ280322
最高速度1,1191,287積載量1,8402,392
ブースト容量1,4801,702緊急帰投性能273489
機体タイプ強襲地形タイプ地・宇
COST340TIME400450
シールド1,530手持可能
スロット数3(7)M-COST20
ダウンゲージ500/1000

地球連邦軍が開発した白兵戦用試作MS。
秘密裏に運用試験が行われていたが、ジオン公国軍によるサイド7襲撃の際にアムロ・レイが偶然パイロットとして乗り込むこととなった。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2018年04月25日(DXガシャコンVol.56
入手方法:DXガシャコンVol.56


  • 性能面
  • 武装面
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
ガンダム340400Lv1258015301128126028018903183(5)20
ガンダム[OR]340400Lv1255015301119148028018402733(7)20
シャア専用ザクⅡ[OR]340400Lv12480-1195130028014202733(7)20

特性候補 Edit

特性.png効果
ロケットシューターバズーカ・榴弾系武器が与えるダメージが上昇
ビームシュータービーム・メガ粒子砲系武器で与えるダメージが上昇
コンバットカスタム格闘のダメージが上昇し、格闘時のブースト消費量とヒット時に硬直時間を軽減

武器-性能 Edit

胸部ガトリング砲 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
胸部ガトリング砲.png胸部ガトリング砲20030/150フル491,050
(1,155)
940
(952)
1,466
(1,477)
570
(627)
780
(824)
780
(936)
胸部ガトリング砲H型23035/175フル49850
(935)
980
(984)
1,466
(1,477)
660
(726)
800
(840)
820
(984)
胸部ガトリング砲F型25020/100フル491,250
(1,375)
880
(904)
1,466
(1,477)
510
(561)
760
(808)
760
(912)
  • 解説
    右胸に内蔵されたフルオート式の射撃武器。
    連射速度を1472まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合はしっかりゲーム内で確認を。

ビーム・ライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル42014/112単発1782,800
(3,080)
960
(968)
690
(759)
660
(728)
740
(888)
ビーム・ライフルH46016/128単発1782,400
(2,640)
980
(984)
750
(825)
680
(744)
780
(936)
ビーム・ライフルF5008/64単発1783,000
(3,300)
920
(936)
630
(693)
620
(696)
700
(840)
  • 解説
    ビームを発射するセミオート式の射撃武器。通称BR。

ビーム・ライフルFA Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフルFA52018/126フル1301,900
(2,090)
960
(968)
1,381
(1,401)
570
(627)
600
(680)
740
(888)
ビーム・ライフルFAM62035/210フル1301,700
(1,870)
960
(968)
1,381
(1,401)
540
(594)
500
(600)
720
(864)
ビーム・ライフルFAF70010/70フル1302,100
(2,310)
920
(936)
1,381
(1,401)
510
(561)
580
(664)
700
(840)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    ビームを連射するフルオート式の射撃武器。
    連射速度を1394まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合はしっかりゲーム内で確認を。

ビームサーベル Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ビームサーベル.pngビームサーベル2404005,500
(6,050)
740
(888)
ビームサーベル改良型3004006,000
(6,600)
740
(888)
ビームサーベルD出力強化型3604006,500
(7,150)
740
(888)
ビームサーベル軽量型1804005,000
(5,500)
740
(888)
  • 解説
    格闘武器。
    D格の威力は通常の3倍。

ショルダーマグナム Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
ショルダーマグナム.pngショルダーマグナム28018/126単発1031,800
(1,980)
960
(968)
1,468
(1,479)
720
(792)
800
(840)
760
(912)
ショルダーマグナムH型33020/140単発1031,450
(1,595)
980
(984)
1,468
(1,479)
810
(891)
800
(840)
800
(960)
ショルダーマグナムF型34013/91単発1032,000
(2,200)
900
(920)
1,468
(1,479)
650
(715)
800
(840)
760
(912)
  • 解説
    左肩に内蔵されたセミオート式の射撃武器。
    連射速度を1472まで強化すると、連射速度が一段階増す。

ショルダーキャノン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
ショルダーキャノン.pngショルダーキャノン4401/8単発4735,000
(5,500)
840
(856)
810
(891)
700
(760)
740
(888)
3,750
(4,125)
ショルダーキャノンW型5201/7単発4774,500
(4,950)
760
(784)
780
(858)
620
(696)
700
(840)
5,417
(5,959)
ショルダーキャノンF型6001/5単発4777,000
(7,700)
720
(748)
690
(759)
600
(680)
720
(864)
3,750
(4,125)
  • 解説
    左肩のキャノンからロケット弾を発射するバズーカ系射撃武器。

ハイパー・バズーカ強襲型タイプ Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
ハイパー・バズーカ強襲型タイプ.pngハイパー・バズーカ強襲型タイプ4401/8単発6766,000
(6,600)
840
(856)
810
(891)
700
(760)
760
(912)
3,750
(4,125)
ハイパー・バズーカ強襲型タイプM5203/21単発6024,000
(4,400)
880
(892)
810
(891)
560
(648)
800
(960)
3,333
(3,667)
ハイパー・バズーカ強襲型タイプF6001/5単発6828,500
(9,350)
720
(748)
690
(759)
600
(680)
740
(888)
3,750
(4,125)
  • 解説
    高性能な強襲用バズーカ。
    普通のバズーカよりDPが高く、威力は重撃用と同じ。

その他 Edit

名称重量取外し耐久値
ガンダムシールド.pngガンダムシールド510可能1,530
  • 解説
    高耐久値の盾。特にコーティング等は施されていない。

対MS戦仕様 Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    敵機撃破時に発動、一定時間機体性能が上昇する。
  • 【対MS戦仕様発動中】
    • 効果時間5秒、発動中に敵機を撃破すると効果時間が再度5秒になる。
    • ブースト発進時の速度が上昇。
    • アーマーへの被ダメージが減少。
    • 効果中は青いエフェクトが発生する。

育成型コンピュータ Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    ガンダムに備えられた学習機能を持つコンピュータ
  • 【育成型コンピュータ効果】
    • 武器の切り替え後、一定時間2秒威力が15%上昇する
    • 敵機撃破時に5秒間ダウンゲージへの被ダメージが減少(効果時間内に敵機を撃破すると効果時間が再度5秒になる)
    • 敵機撃破時に武器の装填弾数が即時リロードされる(予備弾薬数が無い武器はリロードされない)

※被DP減少効果が切れる瞬間に撃破した場合、被DP減少効果が発動しない不具合あり。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
胸部ガトリング砲.png胸部ガトリング砲
胸部ガトリング砲H型
胸部ガトリング砲F型
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル
ビーム・ライフルH
ビーム・ライフルF
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフルFA
ビーム・ライフルFAM
ビーム・ライフルFAF
ビームサーベル.pngビームサーベル
ビームサーベル改良型
ビームサーベルD出力強化型
ビームサーベル軽量型
ショルダーマグナム.pngショルダーマグナム
ショルダーマグナムH型
ショルダーマグナムF型
ショルダーキャノン.pngショルダーキャノン
ショルダーキャノンW型
ショルダーキャノンF型
ハイパー・バズーカ強襲型タイプ.pngハイパー・バズーカ強襲型タイプ
ハイパー・バズーカ強襲型タイプM
ハイパー・バズーカ強襲型タイプF

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
ビームシュータービーム・ライフルショルダーキャノンハイパー・バズーカ強襲型タイプ

カラーリング Edit

MS-78-02[OR].jpg
デフォルト

画像募集中

機体解説 Edit

型式番号 MS-78-02
ガンダム参照。

コメント Edit

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 金ビムシュで生きる道は無いかと考えた末、盾外してBZMとBRFだけ、高速切り替えⅡに落ち着いた。一応これでBRが4000超える。。。。。。2秒だけな。ここまでしてやっと戦えるかどうかのライン -- 2018-05-18 (金) 22:34:08
  • 一応ガンダムだから取ったけど全く使う気にならない。所有することで満足感を味わうコレクション品だな。 -- 2018-05-19 (土) 07:27:50
    • ガンダムは持ってりゃ嬉しいただのコレクションじゃあない、強力な兵器なんですよ。兵器は使わなきゃ。高い金かけて手に入れたのは使うためでしょ? -- 2018-05-19 (土) 13:38:43
      • 強力(大嘘) -- 2018-05-19 (土) 15:13:42
  • あれ?DX56両軍とも無修正でこのまま終わる感じ?統合に記述ないよね? -- 2018-05-19 (土) 13:52:12
    • まあ従来のシュツもSGも持ってないしな。 -- 2018-05-19 (土) 17:43:01
  • BZMの範囲はほぼ直撃狙いみたいな感じだから、中心判定がどれくらいになるか、また強ZZのシルブレとFAZZの爆発への影響次第では普通に強機体になる。今でも腕のある人が使えば楽しいはず -- 2018-05-22 (火) 06:30:47
    • ジェスタのバズもDP上がっちゃうからどうしてもこいつ今まで以上に見劣りするんだよな -- 2018-05-22 (火) 06:45:55
    • 腕のある人が使って楽しいレベル。砲撃や狙撃と一緒だな! -- 2018-05-22 (火) 11:11:12
  • ロケシュだけど、どう戦ったいいかわからん、倉庫か? -- 2018-05-24 (木) 08:44:15
    • メルボムという戦場で頑張るしかないやで。 -- 2018-05-24 (木) 23:54:56
    • 消費者センターに凸するのに使えるぞやったな -- 2018-05-25 (金) 08:48:05
    • bzMを的確に当ててよろけさせてから、ショルダーキャノン→ガトリングで追い討ちかな。 -- 2018-05-25 (金) 08:58:55
  • バズも弱体化で使い道がない・・・ってゆうか弱い -- 2018-05-26 (土) 23:04:08
  • とどめを刺されたな。戦場で使ってるだけで戦犯扱いされかねんから倉庫で寝かせるしかないわ。 -- 2018-05-27 (日) 00:20:28
  • 映画公開中でタイムリーな機体なはずなのにこれは可哀想過ぎないか? -- 2018-05-21 (月) 00:44:40
    • 映画には出てないからじゃね。 -- s? 2018-05-21 (月) 21:26:56
    • 単純にここ数年の新しい後付ガンダム作品に興味無い層が多いからでしょ -- 2018-05-22 (火) 01:29:55
    • 人気が無いならもっともっと強くするはず。リメイクとはいえ、やっぱ初代の機体は人気あるんだよ。その意味でユニコーンの本当の人気がわかるのが楽しみ。 -- 2018-05-22 (火) 06:03:55
    • 原作の頃からショルダーキャノンは余計だなぁと思ってたけどガンオンには有意義かなぁと考えた。でもおまえらちっとも使わないし今回とどめを刺され… -- 2018-05-27 (日) 00:29:40
      • だってよえーしこいつ・・・ -- 2018-05-27 (日) 03:01:32
  • 爆風弱体で終わった機体 爆風もそこまで強くもなかったのに -- 2018-05-28 (月) 22:05:19
    • こいつはぎりぎりだけどbzのdpのおかげでまだマシな部類なんだよな。現状一番やばいのはdp400代のbz主体の機体……。 -- 2018-05-29 (火) 23:13:38
  • DPこっそり調整やめーやBZM602とかなんやねん -- 2018-06-01 (金) 12:32:11
    • 最初からだぞ。 -- 2018-06-13 (水) 22:13:18
  • ユニコ騒ぎで新しい有料高コストなのに弱すぎる状況が話題にすらしてもらえない・・・人気なかったうえに回してもらえず所持率もすごく低いんだろうな・・・ -- 2018-06-02 (土) 19:25:33
    • 持ってる人はいるんじゃないか?自分はどうしても欲しくて入手はした。使ってるのは強ZZ、百改、ユニコなど他の機体だが。 -- 2018-06-02 (土) 22:22:31
  • 仮にバズM直撃運用だとして追撃しょぼいんだが -- 2018-06-02 (土) 23:30:02
  • ショルダーマグナムFAの1480基準化して盾構えたまま打たとして、ようやくモノになるかどうか。後はショルダーキャノンを得意の捏造化させて散弾仕様にする。 -- 2018-06-10 (日) 19:55:00
  • いっそこいつを踏み台にパーフェクトガンダムでも実装し・・・2連ビームライフルくらいしか強みなさそうというかFAマーク2でええやんてなるか・・・ -- 2018-06-10 (日) 23:53:05
  • クソ弱い。本当に弱い。 -- 2018-05-27 (日) 01:24:10
    • 素ガンダムより強いだろ!? -- 2018-06-11 (月) 00:04:04
      • むしろ素ガンの方が使い道がある。 -- 2018-06-11 (月) 08:53:59
  • 安西先生、ガンオンがやりたいです。ユニコーンとシナンジュと強襲ZZとFAZZとマンサ2種がいないガンオンがやりたいです。 -- 2018-06-24 (日) 18:36:52
    • あきらめろん -- 2018-06-24 (日) 19:30:51
  • ロケシュ出たけどバズとショルダーキャノンのコンボでトドメにビムかバルでええの?え、他の機体でええやんって?いや機体愛で使うから。 -- 2018-07-02 (月) 20:34:57
    • 基本はBZM(直撃でDGLV2までなら二発。LV3は三発必要)でこけさせてから肩キャノン→バルだね。BRは持ち替えに時間がかかるのでロケシュなら使わないかな。一応DGLV1ならBZ直撃一発→肩キャノンでもこけさせられるけどね。 -- 2018-07-02 (月) 21:20:31
      • サンクス娘です。たしかにバルのが持ち替えないよね。 -- 2018-07-03 (火) 13:38:39
  • この機体のせいで重撃ヘイズルを回す気が失せる -- 2018-07-05 (木) 17:28:09
  • 肩にキャノンついてる奴の呼称おかしくないですか?キャノンついてんならガンキャノンと名乗るべきでしょう?それだったらカイの乗ってるガンキャノンもガンダムらなるかって言ったら違うしガンダムはキャノンつけるならガンダムもうやめましょうよ -- 2018-05-18 (金) 20:09:19
    • フルアーマーガンダム「え?;」 -- 2018-05-19 (土) 17:11:12
    • F70キャノンガンダム「え?;」 -- 2018-07-12 (木) 15:03:30
  • 息を吹き返すことあるのかね・・・元から息をしてない感じだが -- 2018-07-13 (金) 16:08:35
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