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ガンダムAN-01 トリスタン
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赤文字はMAX値or注釈

ガンダムAN-01.pngアーマー2,0002,300ブーストチャージ290334
最高速度1,1951,375積載量2,0102,613
ブースト容量1,3201,517緊急帰投性能364557
機体タイプ強襲地形タイプ地・宇
COST360TIME490546
シールド1,400手持可能
スロット数3M-COST10
ダウンゲージ500/1000

アクシズ探索を命じられたメーメット指揮の特殊部隊「マスティマ」を強襲した謎のガンダムタイプのモビルスーツ。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2018年1月31日(DXガシャコンVol.53
入手方法:DXガシャコンVol.53


  • 性能面
    高コスト強襲機の中でも高めの最高速度を誇る高機動機体。
    耐久度の高いビームコーティング付き盾を持つが、本体のアーマーがやや低い。
    ブースト周りの性能はコスト帯では平均的。
  • 武装面
    一撃で大量のダウンポイントを奪えるチャージ式のロングビームライフルが
    所持弾数が少ない代わりに補給可能となっているのが特徴。
    その他の武装はガンダムNT-1と似通っているものが多いので、そちらも参考になるだろう。

    金図限定武器の両腕部ガトリングガンは短時間で凄まじいDPSを誇るため本拠点攻撃などで有効だが
    集弾・射程に難があり、MS戦では至近距離でないとほぼ当たらない。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
    名称CO
    ST
    TI
    ME
    手持アー
    マー
    シー
    ルド
    最高
    速度
    ブースト
    容量
    ブースト
    チャージ
    積載
    緊急
    帰投
    スロ
    ット
    M-C
    OST
    ガンダムNT-136049022301400115713202902010364310
    ガンダム試作1号機36049020801100118513403201930364310
    フルバーニアン※143013003401770500
    ガンダムAN-0136049020001400119513202902010364310
    ガーベラ・テトラ改3404002180-119513003201580455320
    ※Fb(フルバーニアン)の積載量はユニバーサル・ブースト・ポッドの重量(160)を差し引いたもの。強化率が異なることに注意。

特性候補 Edit

特性.png効果
ビームシュータービーム・メガ粒子砲系武器で与えるダメージが上昇
高機動カスタマイズ最高速度が上昇し、ダッシュとジャンプ移動時のブースト消費量を軽減
射程補正システム装備武器の射程が増加

※高機動カスタマイズ、Lv1:+12(1386) Lv3:+36(1410) Lv5:+60(1434)

武器-性能 Edit

頭部バルカン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
頭部バルカン.png頭部バルカン20045/315フル58550
(605)
920
(936)
1,466
(1,477)
480
(528)
860
(888)
780
(936)
頭部バルカン改良H型23050/350フル58400
(440)
980
(984)
1,466
(1,477)
570
(627)
880
(904)
820
(984)
頭部バルカン改良M型25075/450フル58500
(550)
900
(920)
1,466
(1,477)
450
(495)
780
(824)
760
(912)
  • 解説
    頭部に装備したフルオート式射撃武器。
    連射速度を1472まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。
    威力が低く射程距離も短いが、重量が軽く近距離なら命中しやすい。
    DPPSは386、連射速度1段回強化後は435。
  • タイプ別解説
    • 頭部バルカン
      バランス型。最軽量で平均的な性能。
    • 頭部バルカン改良H型
      命中強化型。威力以外の性能が高く、射程距離が最長。
      威力とDPSの低さがネック。
    • 頭部バルカン改良M型
      弾数強化型。マガジン火力が高い。
      弾数以外の性能は無印より低い。

       タイプ別DPS、マガジン火力 ※記載数値以下四捨五入

ビーム・ライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル42014/56単発1782,900
(3,190)
960
(968)
780
(858)
680
(744)
740
(888)
ビーム・ライフルH46016/64単発1782,600
(2,860)
980
(984)
840
(924)
700
(760)
780
(936)
ビーム・ライフルF5008/32単発1783,250
(3,575)
920
(936)
750
(825)
640
(712)
700
(840)
  • 解説
    ビームを発射するセミオート式の射撃武器。
    Cost360~380の強襲が持つ、高威力の一般的な強襲型ビームライフル。
    弾頭はマシンガンの実弾より僅かに大きい。
    連射速度の理論値は盾有りで 約3.47発/秒
  • タイプ別解説
    • ビーム・ライフル
      バランス型。この中では最軽量。
      弾数も十分にあり、威力もそれなりに高く扱いやすい。
    • ビーム・ライフルH
      命中強化型。M型が無いため、弾数が一番多くマガジン火力も高い。
      少し重く威力も低いが、射程など他のスペックが軒並み高い。
    • ビーム・ライフルF
      威力強化型。威力は高いが弾数が減っている。
      集弾性能とロックオンが低く、敵に接近しないと命中させづらい。

※発射間隔は乱戦時で平均にすると1~2f増える為、理論値の過信は禁物。

ビーム・ライフルFA Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフルFA52018/72フル1302,100
(2,310)
960
(968)
1,381
(1,401)
690
(759)
600
(680)
740
(888)
ビーム・ライフルFAM62035/140フル1301,800
(1,980)
960
(968)
1,381
(1,401)
660
(726)
500
(600)
720
(864)
ビーム・ライフルFAF70010/40フル1302,400
(2,640)
920
(936)
1,381
(1,401)
630
(693)
580
(664)
700
(840)
  • 解説
    Cost360~380の強襲が持つ、高威力の一般的な強襲型フルオートビームライフル。通称BRFA。
    連射速度を1,394まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。
    弾頭はマシンガンの実弾より僅かに大きい。
    射程特性が混ざると通常BRレベルまで射程が伸び、利便性が良くなる。
    DPPSは連射1,394で約557
  • タイプ別解説
    • ビーム・ライフルFA
      バランス型。
      中・近距離戦に向いている。
      ビームシューターであれば更に使い勝手が増す。
    • ビーム・ライフルFAM
      弾数強化型。
      マガジン火力はBR系の中で最高だが単発火力は最も低い
      中距離でのばら撒きや牽制に向いた性能をしている。
    • ビーム・ライフルFAF
      威力強化型。
      威力が非常に高く、拠点攻撃には最適。
      しかし集弾性が低いため有効射程がかなり短く、動きまわる敵機には当てにくい。
      また重量が最も重い。
 タイプ別DPS

ビーム・ライフル(高出力) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離ロックオン
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル(高出力)6501/3単発5004,250
(4,675)
940
(946)
660
(726)
720
(792)
  • 解説
    高DPのチャージ式のビーム・ライフル。
    これを選択中はシールドが機能しない。
    補給可能になっているが、ガンダム試作1号機スーパーガンダムのものよりも威力が低く、射程が短くなっている。
    これを装備すると、ハイパー・バズーカが装備できないことに注意。
    弾速は約 m/s、リロードは強化できず、約 秒。
  • チャージについて
    チャージすると威力と弾速が上昇する。
    50%チャージで威力1.5倍、弾速1.2倍。
    100%チャージで威力2倍、弾速1.5倍。
    フルチャージまでにかかる時間は 秒
 比較参考

ビームサーベル(二刀流) Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ビームサーベル.pngビームサーベル(二刀流)3104006,500
(7,150)
740
(888)
ビームサーベル改良型(二刀流)3704007,000
(7,700)
740
(888)
ビームサーベル軽量型(二刀流)2504006,000
(6,600)
740
(888)
ビームサーベルD出力強化型(二刀流)4304007,500
(8,250)
740
(888)
  • 解説
    格闘用武器。二刀流スタイル。
    これを選択中はシールドが機能しない。
    D格の威力は全て通常の3倍。
  • タイプ別解説
    • ビームサーベル(二刀流)
    • 改良型
    • 軽量型
    • D出力強化型

腕部ガトリングガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
腕部ガトリングガン.png腕部ガトリングガン35020/80フル581,100
(1,210)
920
(936)
1,466
(1,477)
480
(528)
700
(760)
760
(912)
腕部ガトリングガン改良H型42030/150フル58850
(935)
960
(968)
1,466
(1,477)
540
(594)
680
(744)
780
(936)
腕部ガトリングガン改良F型45015/60フル581,400
(1,540)
900
(920)
1,466
(1,477)
420
(462)
640
(712)
740
(888)
  • 解説
    腕に内蔵したフルオート式の射撃武器。
    ガンダムNT-1が持つものと重量、タイプ含め同じもの。
    マシンガン並の威力にバルカンと同じ連射速度を持ち、連射速度を1,472まで改造することでDPSを更に高めることが出来る。
    連射速度を1472まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。
    DPPSは連射1,472で435
  • タイプ別解説
    • 腕部ガトリングガン
      最軽量で火力と精度のバランスが良い。
      マシンガン系にしては弾数がかなり少ないので、弾切れには注意が必要。
    • 腕部ガトリングガンH型
      集弾性能と射程に優れ、M型ではないがマガジン火力も優秀なタイプ。
      DPSが落ちるため姿を晒す時間が長くなりがち。
      高レベルの射程特性があれば射程は690にも達する。
      無改造であっても、しゃがみを合わせればほぼまっすぐに飛んで行ってくれる。
    • 腕部ガトリングガンF型
      3種の中で最高のDPSがあるが、精度や射程は最も低い。
      マガジン火力は無印と大差はないが若干低い。
      有効射程が短いため、追撃専用等の割り切った運用をするか全弾必中を心がけたい。

 タイプ別DPS、マガジン火力

両腕部ガトリングガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
腕部ガトリングガン.png両腕部ガトリングガン52014/56全弾452,400
(2,640)
740
(792)
420
(462)
560
(648)
680
(816)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    両腕のガトリングガンから実弾を連射する射撃武器。これを選択中はシールドが機能しない。
    クリックすると弾が無くなるまで連射するが、武器変更で射撃を中止できる。
    ガンダムTR-1(ヘイズル改)のビーム・ライフル(2挺)Fに近い性能で、DP,集弾,射程が上昇している。
    DPSが高いが集弾性能とロックオンが極めて低いため、有効射程は短い。
    連射速度は1500相当(10発/秒)※要検証
 比較参考

ハイパー・バズーカ強襲型タイプ Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
ハイパー・バズーカ.pngハイパー・バズーカ
強襲型タイプ
5801/9単発4736,000
(6,600)
760
(784)
810
(891)
700
(760)
760
(912)
3,750
(4,125)
ハイパー・バズーカ
強襲型タイプM
6403/21単発4414,000
(4,400)
800
(820)
810
(891)
560
(648)
800
(960)
3,333
(3,667)
ハイパー・バズーカ
強襲型タイプF
7601/3単発47710,000
(11,000)
640
(676)
690
(759)
600
(680)
740
(888)
3,750
(4,125)
  • 解説
    強襲用バズーカ。ガンダムNT-1が持つものと重量、タイプ含め同じ。
    普通の強襲用バズーカより重く、F型の威力が極めて高い(通称万バズ)
  • タイプ別解説
    • ハイパーバズーカ強襲型タイプ
      この中では最軽量で平均的な性能。
    • ハイパーバズーカ強襲型タイプM
      弾数強化型。重撃用M型と同じ威力があり、集弾性能とマガジン火力が高い。
      発射間隔は最速で64F(秒間約0.94発)ほど。
    • ハイパーバズーカ強襲型タイプF
      威力強化型。集弾性能が低いため、追撃用途であっても遠距離では命中させにくい。
      リロード時間は長めだが、丁度、腕ガトNとの交互撃ちが可能な間隔となっている。

その他 Edit

名称重量取外し耐久値
ガンダムAN-01専用シールド.pngガンダムAN-01専用シールド450可能1,400
  • 解説
    ビームコーティングが施されたシールド。ビーム属性ダメージを25%軽減する。
    ビーム・ライフル(高出力)やビームサーベル(二刀流)や両腕部ガトリングガンを選択中は機能しない。
    ガンダムNT-1のものより重量が-100されている

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
頭部バルカン.png頭部バルカン
頭部バルカン改良H型
頭部バルカン改良M型
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル
ビーム・ライフルH
ビーム・ライフルF
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフルFA
ビーム・ライフルFAM
ビーム・ライフルFAF
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル(高出力)
ビームサーベル.pngビームサーベル(二刀流)
ビームサーベル改良型(二刀流)
ビームサーベル軽量型(二刀流)
ビームサーベルD出力強化型(二刀流)
腕部ガトリングガン.png腕部ガトリングガン
腕部ガトリングガン改良H型
腕部ガトリングガン改良F型
腕部ガトリングガン.png両腕部ガトリングガン
ハイパー・バズーカ.pngハイパー・バズーカ強襲型タイプ
ハイパー・バズーカ強襲型タイプM
ハイパー・バズーカ強襲型タイプF

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
ビームシューター頭部バルカン改良H型ビームライフルFAMビームサーベル(二刀流)

カラーリング Edit

[添付][添付][添付]
デフォルト准尉以上
カラースプレーx3
少佐以上
カラースプレーx5
[添付][添付][添付][添付]
高級カラースプレーx3特殊カラースプレーx5上製カラースプレーx3カラースプレーx3
[添付][添付][添付]
練度10以上
カラースプレーx3
練度15以上
カラースプレーx3
練度20以上
カラースプレーx5

画像募集中

機体解説 Edit

型式番号 RX-78AN-01

私兵集団「バーナム」で秘密裏に運用された機体が「ガンダムAN-01”トリスタン”」である
U.C.0079に完成しサイド6に納入された地球連邦のニュータイプ専用機「ガンダムNT-1"アレックス”」がベースとなっており
戦闘中に中破、実践投入が困難となった機体を流用。
特に破損した頭部をはじめ、ランドセルや胸部や腰部は新造されている。

(プラモデル HGUC ガンダムAN-01 トリスタン 1/144スケール、説明文より)

コメント Edit

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • ダメージ軽減でかくなったしいっそ盾外した方がいいのかな? -- 2018-05-23 (水) 17:44:04
    • 武装に高出力を選択するなら盾の恩恵少ないからね。いっそ盾を捨てて機体の運動性を上げたほうが良い気もする。通常のBRなら盾ありのが良いとは思う。以前としてチャースナの脅威は残ってるし。耐久ないから当たれば即死や。 -- 2018-05-23 (水) 17:49:11
    • 抑制のしようがない爆風消耗も軽減されるし、LBR斉射構成なら外しちゃっていいかもね -- 2018-05-23 (水) 17:56:17
  • 高出力のチャージしながら歩くとき銃身振るのやめてくれないかな。凄くマヌケな歩き方に見えるw -- 2018-05-23 (水) 20:17:34
    • 何がとは言わないがぶらぶらしてるように見えるんだよなぁ -- 2018-05-23 (水) 22:01:26
  • LBR斉射は瞬間火力あっていいけど、弾数少なくて継戦し辛いな。特に凸するとBRのほうが稼げるし悩むところだ -- 2018-05-24 (木) 08:50:58
  • また倉庫で良いですかな?2回しか乗ってないけど。 -- 2018-05-24 (木) 03:26:16
    • 今までのロンビがダメすぎたから今回の調整で格段に使いやすくはなったよ、360としては普通の機体って感じ -- 2018-05-24 (木) 04:09:24
    • 個人的には他ので良いやって感じ。 -- s? 2018-05-24 (木) 21:30:07
    • 器用貧乏にすらなれない感じの機体 -- 2018-05-24 (木) 21:51:49
  • ロンビ→斉射で瞬殺しやすくなったが、両方とも盾が使えないから余りに脆すぎる。即盾できるのはいいがチャージ中に流れ弾で落ちかねん。 -- 2018-05-25 (金) 15:17:44
  • ロンビ斉射構成にすると盾がほとんど機能しないし火力不足、ロンビとFABRの持ち帰画無くなればつよいのに -- 2018-05-25 (金) 17:48:21
  • 相変わらず金図にしか人権がない(´;ω;`) -- 2018-05-25 (金) 17:59:57
    • 金図でも射程特性しか人権無いぞ… -- 2018-05-25 (金) 18:46:48
    • 金図射程特性だけど倉庫番やぞ -- 2018-05-26 (土) 20:52:05
  • 正直なところジェスタのほうが強い -- 2018-05-25 (金) 19:47:42
  • 正直なところゴミすぎて話しにならない -- 2018-05-25 (金) 20:34:52
    • アーマー低いのに盾なしでLBRと斉射使ってもなぁ。流れ弾でも余裕で死ねる。 -- 2018-05-25 (金) 22:25:16
    • ゴミスタン返上できずやな -- 2018-05-26 (土) 15:27:01
    • ジオンに寝返って百式を落とす仕事に回ったほうがまだ活躍できそう -- 2018-05-26 (土) 15:51:19
      • 両ガトの範囲で散弾の餌食になりそう -- 2018-05-27 (日) 09:33:36
      • 百式ならLBRさえ当たれば膝着くからジオン側にいたほうが日の目を見れたとは思う。 -- 2018-05-29 (火) 17:31:12
    • 武器はまぁ良いんだが、主力2種が盾無効になるから実質盾無しで戦う様なものなのにアーマー低すぎでやってられん、今時2000てライトアーマーかよw -- 2018-05-27 (日) 17:01:12
      • 300のLAちゃんよりもライトなんだよな -- 2018-05-27 (日) 23:59:29
      • コマさん何回もアーマーと積載増やされてたから実は名前の割にマッシブなんだよな。こいつの2000は確実に調整忘れてるわ… -- 2018-05-28 (月) 00:24:09
      • ジムコマLAと比較して驚愕する。300コストに装甲とブーチャ負けとる。素ピクと比べても思うけどいくら盾持ちとは言ってもライトアーマーや軽量型に素で劣る装甲ってどうなんだよ…。 -- 2018-05-29 (火) 17:35:20
  • こいつブースト中にロンビから片手ガトにすると盾バグるやんけ・・・ -- 2018-05-27 (日) 14:26:04
  • ジオンに居れば今なら出番有るんだがなあ・・・ -- 2018-05-30 (水) 15:05:28
    • 今のジオンDG1があんまり多くないんだよな。かといってロンビ持ちのテトラ改が流行ってる訳でもないあたりやっぱロンビ自体が今はそんなに強くないわ -- 2018-05-30 (水) 15:20:23
    • ジオンでもその程度の扱いなのに仮想敵が軒並み転倒DG耐性ありのコイツの高出力をいくら手をいれても意味ないってずっと言ってきた(メルボ)のにこれだものw 相手も悪いし自身の低アーマー低DGとも全く噛み合っていない。 -- 2018-05-30 (水) 21:20:05
    • ジャジャTA(スタンからの射撃キルというオンリーワン)の劣化品とか要らんです -- 2018-06-18 (月) 23:17:42 New
  • 強化もらったのに影うすいまま -- 2018-05-31 (木) 18:09:02
    • 金図じゃないと存在意義がないしね。もう斉射をプレゼントしてくれてもいいんじゃと思う -- 2018-06-02 (土) 09:31:49
    • アーマーが足りなさすぎ、武器制限辛過ぎで使い所がね。盾の機能しない武器ばっかり用意しておいてこのアーマーはなんなのさっていう -- 2018-06-02 (土) 21:38:58
    • ロンビの性能修正は良かったんだがなぁ 武器制限のお陰でロンビ持つとガト主体になるんよ、結局接近戦しなきゃいけなくなる訳だがチャージ維持する必要性上盾無しになって、不意の接敵であまりにも脆くなるんよな ロンビとBR同時持ち出来れば中距離で射撃戦出来るんだが…武器制限がロンビと合ってなくて辛いわ -- 2018-06-02 (土) 21:39:52
  • 弾速上がった両ガトで油断したシナンジュとかサザビーとかを瞬殺出来るのは楽しい。デブ機体相手ならヘイズルのよりかなり当てやすくなってるからロンビで相手が怯まなくても倒せることも多い。闇討ち専門機体って感じ -- 2018-06-03 (日) 23:25:01
  • 同軍が多くなってロンビをチャージしながら身を晒すとビーマグで即蒸発する。AP低いし盾ないと厳しい -- 2018-06-04 (月) 10:52:55
    • そんなのどの機体もそうよ -- 2018-06-12 (火) 08:48:17
  • 実はこの両ガト、壊れ武器のような気がひしひしとしてきた。弾速とロック上がって普通に当たるし。 -- 2018-06-09 (土) 12:48:38
    • 前の仕様なら十分壊れだと思うけど、いまの高火力高与DPのなかだと自身の装甲がペラペラ過ぎて両ガトの高火力を活かしきれないまま死ぬ。佐官戦場とかならユニシナサザが少ないと思うから稼げるかもしれん。 -- 2018-06-09 (土) 20:33:34
    • 当たるっちゃ当たるんだけどDPPSは高いわけじゃないからDG1でこれをやっても普通にDG削られて痛い思いすると思うぞ。ロンビ当てた後とか味方とボコるときには有効だけどこれ単体で強い感じではないと思う -- 2018-06-09 (土) 21:43:51
    • スタン武器との組み合わせだったら・・・ってアレ? -- 2018-06-11 (月) 14:27:35
    • 今はだいぶマイルドになったけど出た当初からスペック程の強さはねえよこの武器、使った奴が一番よくわかるだろ強ければ当日から量産されてる -- 2018-06-11 (月) 17:36:28
  • 怯む時間短くなったせいで追撃の途中で敵が動き出すんだよな…前以上にヘイズルの劣化になってる、こっちコスト上なの信じられんわ -- 2018-06-15 (金) 15:07:42
  • 雑談で最弱候補に挙がるMkⅢと比べてこいつは名前すらも出ないのか・・・ -- 2018-06-15 (金) 23:29:40
    • だってあいつこいつから足回り奪って耐久はそんなに変わらず遠距離火力が増えた代わりに高DP武器と斉射無くなった物体だし・・・ -- 2018-06-16 (土) 08:42:33
  • 例え今の機体性能にアーマーを+1000しても使わんな。圧倒的に何かが足りないそんな機体 -- 2018-06-18 (月) 02:38:37 New
  • BRFAの発射音うるせぇ -- 2018-06-18 (月) 22:47:28 New
  • なんでジャジャ太は電磁特性のナーフで状態異常への追撃ダメUPと斉射のマガジン火力UPもらって実質強化されてんの? コイツはただでさえ少ないDG1機体への1発怯みすら時間短縮で弱体喰ってますよ? なんか最初のころはGP01とアレックスを足して3で割った冴えない機体の評価だったけど今はジャジャTAとバーザムを足して3で割ったどこか足りない残念な機体ですね。 -- 2018-06-19 (火) 02:15:25 New
    • TA機は基本運営から愛されていない感じがヒシヒシと伝わってくるが、じゃじゃTAだけは妙に愛されてるね。初期から噛み合った武装構成だし、強化も中々に「分かっている」内容だしありがたい。 -- 2018-06-19 (火) 19:04:12 New
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