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ガンダムEz8
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赤文字はMAX値or注釈

ガンダムEz8.pngアーマー1,7502,012ブーストチャージ250287
最高速度1,1191,286積載量1,8202,093
ブースト容量1,3401,541緊急帰投性能682784
分類強襲行動可能範囲地上
COST320TIME320400
シールド990手持可能
スロット数4M-COST30

破損した陸戦ガンダムに現地改修を施した機体。
高水準の機体性能とバランスのよい武装でオールマイティな活躍が可能

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2013年01月09日(レンタル機体のみ、一年戦争開戦イベント報酬)
本実装日:2014年02月26日(プレイボーナス
入手方法:プレイボーナス交換 レンタル要請書.png4枚/ノーマル設計図.png25枚/ゴールド設計図.png50


  • 性能面
    連邦軍強襲機COST320帯の中では高めの積載量、緊急帰投性能を持つ。
    ただし同じプレイボーナスのジム・カスタム(バニング機)と違い宇宙適正を持たないので注意。
  • 武装面
    陸戦型ガンダムとの決定的な違いはグレネイドが無く180mmキャノンが装備できる事。
    遮蔽物を隔てた攻防が苦手になった分、対空性能の向上、中距離で高火力を発揮しやすくなっている。
    しかし陸戦型ガンダムは武器を直接強化できる特性を持っているのに対し、こちらは3種とも補助的な特性なため一概に上位互換とは言えない。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
    名称CO
    ST
    TI
    ME

    アー
    マー
    シー
    ルド
    最高
    速度
    ブースト
    容量
    ブースト
    チャージ
    積載
    緊急
    帰投
    スロ
    ット
    ガンダムMk-Ⅱ(T)32032017507301157128028018003644
    陸戦型ガンダム32032019307301100128024018104554
    陸戦型ガンダム(06小隊仕様)32032019505801119130026014805004
    ガンダムEz832032017507001119134025018006824
    グフカスタム32032016809101119130026016305454

特性候補 Edit

  • 当初実装
    特性.png効果
    俺は・・・生きたい!アーマーが一定以上ある際に0になる攻撃を受けても70%の確率で1だけ残る
  • プレイボーナス実装
    特性.png効果
    ウィークシューターヘッドショット、またはバックショット時のダメージの増加
    制圧強化システム拠点の制圧速度が上昇し、拠点制圧範囲内では徐々にアーマーが回復
    クイックスイッチ武器の切り替え時間を短縮し、切り替え後の一定時間威力が上昇する
    3種とも補助的な特性で攻撃力の安定した強化は難しい。
    特性に合わせた装備や立ち回りをして行くと良い。

武器-性能 Edit

頭部バルカン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
頭部バルカン.png頭部バルカン20045/315フル58550
(605)
9201466480860780
(940)
頭部バルカン改良H型23050/350フル58400
(440)
9801466570880820
  • 解説
    頭部に内蔵したバルカン。内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    連射速度を1472まで強化すると、連射が一段階増しDPSが向上する。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。
    全体的に軽いが、威力と射程距離が低い。珍しくタイプも少ないので注意しよう
  • タイプ別解説
    • 頭部バルカン
      初期装備。この中では最軽量で平均的な性能。
    • 頭部バルカン改良H型
      命中強化型。この中では最も射程距離が長い。
      威力が低く、3点式100㎜マシンガンより重い。

3点式100mmマシンガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
三点式100mmマシンガン.png3点式100㎜マシンガン22027/189三点321,1009601,484600800760
3点式100㎜マシンガンH25030/210三点329009801,484690820800
3点式100㎜マシンガンF31021/147三点321,3509001,484540800760
  • 解説
    1クリックで3発発射する標準的な3点式マシンガン。
    中距離射撃に向く。
  • タイプ別解説
    • 3点式100㎜マシンガン
      この中では最軽量で平均的な性能。
    • 3点式100㎜マシンガンH
      命中強化型。マシンガンの中で最も射程距離が長い。
    • 3点式100㎜マシンガンF
      威力強化型。威力は高いが他の性能が犠牲になっている。
      特に射程距離と集弾性能が低く、離れた敵には命中しにくい。

単式100mmマシンガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
三点式100mmマシンガン.png単式100㎜マシンガン20018/126単発841,8009601,468720800760
単式100㎜マシンガンF28013/91単発842,0009001,468650800760
  • 解説
    1クリックで1発発射する単式マシンガン。
    動かない輸送艦などの固定物への攻撃に向く。
  • タイプ別解説
    • 単式100㎜マシンガン
      この中では最軽量で頭部バルカンと同じ重量。
      性能バランスもよく、バルカンより威力と射程距離が長い。
    • 単式100㎜マシンガンF
      威力強化型。1発の威力はビーム・ライフルに匹敵する。
      射程距離と集弾性能は低いが、ビーム・ライフルより軽い。

陸戦型ビーム・ライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
陸戦型ビーム・ライフル.png陸戦型ビーム・ライフル42014/112単発1782,600940690660740
陸戦型ビーム・ライフルH48016/128単発1782,200980750680780
陸戦型ビーム・ライフルF4608/64単発1782,900900630580700
  • 解説
    一般的な強襲用ビーム・ライフル。
    陸戦型ガンダムのものと同性能だが、本機にはM型がない。
    やや重いが、威力と射程距離に優れる。

陸戦型ビーム・ライフルFA Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
陸戦型ビーム・ライフル.png陸戦ビーム・ライフルFA52018/126フル1301,9009601,381
(1,401)
570600740
(888)
陸戦型ビーム・ライフルFAM62035/210フル1301,7009601,381
(1401)
540500720
陸戦型ビーム・ライフルFAF70010/70フル1302,1009201,381
(1,401)
510
(561)
580
(664)
700
(840)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    フルオート式ビーム・ライフル。
    連射速度を1394まで強化すると、連射が一段階増しDPSが向上する。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。
    瞬間火力に優れるが、とても重い。

180mmキャノン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
180mmキャノン_3.png180mmキャノン4504/32単発2473,500
(3,850)
9408407807602,500
180mmキャノンM4807/49単発2362,500
(2,750)
9608407207602,083
180mmキャノンF5602/14単発2524,500
(4,950)
9007207407602,917
  • 解説
    バズーカ系射撃武器。普通のバズーカより弾速が早いのが特徴。
    効果範囲が狭いため、直撃狙いが基本となる。
    連射速度はM>無印>F。

ビームサーベル Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ビームサーベル.pngビームサーベル2404003,500
(3,850)
740
ビームサーベル改良型3004004,000
(4,400)
740
ビームサーベル軽量型1804003,000
(3,300)
740
ビームサーベルD出力強化型3604004,500
(4,950)
740
  • 解説
    格闘用武器。陸戦型ガンダムと同性能。
  • 通常格闘
    • 無印,軽量,D出力強化型
      右袈裟斬り→回転しながら左から右への横薙ぎ。
    • 改良型
      右袈裟斬り→左から右への横薙ぎ→回転しながら左から右への横薙ぎ。
  • D格
    • 無印,改良型,軽量
      左から右への横薙ぎ
      連邦強襲機標準モーション。踏み込みは浅い。
    • D出力強化型
      時計回りに回転斬り。
      移動距離と硬直が長く、ブースト消費量も多い。
      モーションはジムと同じだが、踏み込みが少し長い。
  • タイプ別解説
    • ビームサーベル
      初期装備。重量と威力のバランスがいい。
      威力を強化すればD格でダウンを奪いやすくなる。
    • ビームサーベル改良型
      通常攻撃が3連撃となり、威力もD出力強化型の次に高い。
    • ビームサーベル軽量型
      この中では最軽量で、威力も最低。
      通常格闘の動作が素早く、D格の硬直とブースト消費量も少ない。
    • ビームサーベルD出力強化型
      威力と重量が最高。D格が他と異なる。

強襲型ロケット・ランチャー Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
強襲型ロケットランチャーF_7.png強襲型ロケット・ランチャー4401/8単発4735,000
(5,500)
8408107007403,750
強襲型ロケット・ランチャーM5203/21単発4414,000
(4,400)
8808105607803,333
強襲型ロケット・ランチャーF6001/3単発4777,000
(7,700)
7206906007203,750
  • 解説
    標準的な強襲用バズーカ。全体的に重い。
  • タイプ別解説
    • 強襲型ロケット・ランチャー
      初期装備。この中では最軽量で平均的な性能。
    • 強襲型ロケット・ランチャーM
      弾数強化型。
      集弾性能とマガジン火力に優れる。
    • 強襲型ロケット・ランチャーF
      威力強化型。
      集弾性能が低く、離れた相手には命中しにくい。

ミサイルランチャー Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
効果範囲ロック範囲
ミサイルランチャー.pngミサイルランチャー3603/211082,400
(2,640)
6907401,6671,300
多連装ミサイルランチャー4203/421071,800
(1,980)
7207601,6671,200
高速型ミサイルランチャー5403/151092,800
(3,080)
630
(693)
7001,6671,100
  • 解説
    右肩に担いだランチャーからミサイルを3発水平に発射する。
    重撃用より射程距離が短い。
    ロックに必要な時間は、無印:1.2秒、多連装:1.0秒、高速型:1.4秒。
  • タイプ別解説
    • ミサイルランチャー
      この中では最軽量で平均的な性能。
    • 多連装ミサイルランチャー
      弾数強化型。弾速が常に一定。
      威力は最低だが、射程距離が最長。
    • 高速型ミサイルランチャー
      弾速強化型。弾速と威力が高い。
      弾速が速いため、追尾時間が短い点に注意。

スモークグレネイド Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
リロード
時間
グレネイド.pngスモークグレネイド1501/10600

は開発にマスターデバイスが必要な武器

  • 解説
    投擲武器。補給不可。
    起動後2秒で爆発し、爆発地点周辺に煙幕が発生する。煙幕の効果時間は約11秒。
    煙は単に見えにくくなるだけで、ロックを外す等の特殊効果はない。
    水中で爆発すると煙幕は発生しない。
    宇宙で爆発しても煙幕は発生するが、煙は上下に広がらない。
    爆発時に当たり判定があり、自爆すると10ダメージくらう。
    起爆時間延長などのモジュールは有効。
    なお、ラストリゾートの補給効果は無効。

その他 Edit

名称重量取外し耐久値
陸戦型Gシールド改.png陸戦型Gシールド改410990
  • 解説
    形状は陸戦型Gシールドとほぼ同じだが、表面に08がない。
    性能は標準的で、ビームコーティングは施されていない。

ラストリゾート Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    被リペア時のアーマー回復量が10%増加、敵機撃破時に弾薬を5%補充。
    回復効果は特性「現地改修機体」Lv1と同じで、弾薬補充は同特性Lv1の半分に相当する。
    なお、スモークグレネイドは補給効果の対象外となる。
    弾薬回復のタイミングは敵機体が消滅(大破)した時のため、撃破したMSがリペアで復帰した場合は弾薬回復の対象外。
    余談ではあるがラストリゾートとは「最後の手段」や「伝家の宝刀」、「命の綱」といった意味。
    別に最後のリゾート地という訳ではない。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
ABCDEFGH
頭部バルカン.png頭部バルカン
頭部バルカン改良H型
三点式100mmマシンガン.png3点式100mmマシンガン
3点式100mmマシンガンH
3点式100mmマシンガンF
三点式100mmマシンガン.png単式100mmマシンガン
単式100mmマシンガンF
陸戦型ビーム・ライフル.png陸戦型ビーム・ライフル
陸戦型ビーム・ライフルH
陸戦型ビーム・ライフルF
陸戦型ビーム・ライフル.png陸戦型ビーム・ライフルFA
陸戦型ビーム・ライフルFAM
陸戦型ビーム・ライフルFAF
180mmキャノン_3.png180mmキャノン
180mmキャノンM型
180mmキャノンF型
ビームサーベル.pngビームサーベル
ビームサーベル改良型
ビームサーベル軽量型
ビームサーベルD出力強化型
強襲型ロケットランチャーF_7.png強襲型ロケット・ランチャー
強襲型ロケット・ランチャーM
強襲型ロケット・ランチャーF
ミサイルランチャー.pngミサイルランチャー
多連装ミサイルランチャー
高速型ミサイルランチャー
グレネイド.pngスモークグレネイド

橙文字 は開発にマスターデバイスを要する装備

機体開発・強化必要素材 Edit

  • 開発
  • 強化

武器開発・強化必要素材費用 Edit

カラーリング Edit

ss_20140314_120659-crop.jpg
デフォルト

機体解説 Edit

型式番号 RX-79[G]Ez-8

アプサラスⅡとの戦闘により中破した極東方面軍コジマ大隊第08MS小隊長シロー・アマダ少尉の機体を現地改修したもの。そのため連邦軍の正規機体ではない。
陸戦型ガンダムはRX-78の余剰パーツで建造された機体であったため、戦線での補修用パーツの供給は十分でなく、改修には陸戦型ジムのパーツや現地調達の各種ジャンクパーツ等が利用された。
本機はそのような現地改修機の一つであり、その際、破損部の補修だけでなく、陸戦型ガンダムの運用により浮上した問題点をフィードバックし固定武装の変更も行われている。
なお、Ez8は「Extra-Zero-8」(08小隊特別機)の略である。


特徴的なのはガンダムのシンボルとも言えるV型アンテナを廃止し、ロッドアンテナを用いている点である。ロッドアンテナを採用した理由として、密林での戦闘の際、V型アンテナの破損率が高かったためと言われている。
胸部装甲板には撃破したザクⅡJC型のシールド2枚を利用している。膝アーマーは射撃の際地面に突き刺し機体を安定することができるものに変更されている。
改修により材質のグレードが低下している箇所もあるが、装甲形状の単純化により軽量化と対弾性、整備性の向上が図られている。
コクピット周辺の耐弾性の低下や射角が制限されるなどの理由で問題があった胸部バルカン砲は再び頭部に2門へと変更が行われた。
口径は35mmとガンダムの60mmと比較し威力が低下している他、液体炸薬ではなく薬莢を用いる方式となっており、頭部に排莢口が設けられることとなった。
携行武装は陸戦型ガンダムの改修機ということもあり、同機の兵装はすべて使用可能であった。また、必要に応じパラシュートザックやコンテナも装備可能となっている点も変わらない。

(参考:Wikipedia)

コメント Edit

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最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • コスト320とか以外だわ>< -- 2017-01-24 (火) 00:04:20
  • うん、バニカスでいいね。 -- 2017-01-24 (Tue) 23:53:01
  • グフカスはなかなかの強化を受けるがこいつは倍返し的な射撃武器くりゃいいから強化されるといいな -- 2017-02-01 (水) 22:51:15
    • グフカスと言えばEz8!こっちも「倍返し」とか追加して欲しいよね。全弾発射はチャージガトリングみたいなのが絵的にも良いな。でも、頭部バルカンとマシンガン(胸部の歩兵用バルカンも一応撃ってるけどMSには効かなそう)から攻撃するとなると発射口がわかれるから微妙に当て辛くなるか。 -- 2017-02-02 (木) 06:56:05
    • レティクルの中央には弾が行かないけど1発あたりが高DPS&DPPSとかだと面白そう   そして想定外の本拠点攻撃でぶっ壊れになりそう -- 2017-02-15 (水) 21:10:51
  • 凸る時とかに敵のリスポン地点にスモーク焚くの楽しいから皆もやろう。味方をスモークで包むんじゃなくて敵にぶつけて視界を塞ぐ使い方が肝要だ。 -- 2017-02-07 (火) 01:09:44
    • 初動や時間合わせの凸についていくほどの足回りはないので、小隊で突っ込むときぐらい?決まると面白そうですが味方も少しは煙に巻き込まれるので知らない味方がいると混乱しそう -- 2017-02-12 (日) 16:15:42
  • 倍返し寄越せなんて贅沢は言わないのでFAマシンガンと胸部バルカンをください・・・ -- 2017-02-16 (木) 15:14:17
    • 胸部のバルカンはないよ。だからFAマシと頭バルの同時うちのまさに倍返しでええやん。斉射はまあないから実弾の二梃ビームピストルでもいい -- 2017-02-16 (木) 15:18:33
      • 一応ついてるぞ、対人用だけど倍返しの時は一緒に撃ってる -- 2017-02-16 (木) 15:41:24
      • 実弾の二梃ビームピストルにクスッっと来た悔しい -- 2017-02-16 (木) 22:36:18
      • ビームバズーカ(実弾BZ)、ブラスト(実弾BZ)、ガンオンじゃ常識だな(白目) -- 2017-02-20 (月) 09:30:27
  • 見た目目立つ筈なのだが背負ってる奴を見掛ける程度でコイツ自体は殆ど見掛けない -- 2017-02-26 (日) 23:28:58
  • スモークグレネードで敵を倒せることはあるんだろうか・・・倒した人おる? -- 2017-03-07 (火) 18:00:00
    • そうとうのひん死の奴なら倒せるんじゃね 俺はまだ倒せてないけど しかし箱拠点の凸に投げ込むとたのすぃ~のぅ -- 2017-03-07 (火) 18:55:25
  • 10機開発して、制圧ゼロ 詐欺だぜ!! -- 2017-03-27 (月) 14:38:37
    • 俺は5機開発して4機ウィーク1機クイスイだったぜ制圧欲しい -- 2017-03-28 (火) 12:22:22
  • クイスイ4+モジュ高速切替3でバズM+キャノンMを交互に延々と撃ちっぱなしできるからこれかなり強いよね -- 2017-04-12 (水) 00:26:37
    • 最初からBRで怯ませて膝付かせた方が楽だと思うけど、弾幕貼るのには良いだろうね -- 2017-04-12 (水) 05:23:01
    • どうみてもクイスイが大当たり。 -- 2017-04-17 (月) 20:56:55
  • 制圧のHP回復にラストリゾートの効果って乗るの?皆がEZ8の制圧欲しがる理由って何? -- 2017-03-29 (水) 16:35:08
    • 乗らない。制圧が好まれるのはこの特性ある他の機体がいまいち微妙なのばかりなのと敵倒せば自己補給できるのと、高コストなので死ににくくなるのは長いCT回避に有用てところから -- 2017-04-01 (土) 04:38:17
    • 実際に交換して使ってみた。金図で特性は制圧。武装はbzF、brF、軽量サーベル。使用MAPは北極、荒廃。感想、機体は古くさいけど特性を上手く利用すれば強い。特にガツガツ前に出てBZFの玉切れ起こしやすい人にオススメ、1人でキルまで持ってくプレイスタイルの自分は玉切れ気にせずガンガン攻めれた。不満な点は正直無い。強いていうなら宇宙適正が無い事、また、上記でもあげたが武装が古くさく新鮮味が無い事ぐらい。 -- スレ主? 2017-04-21 (金) 15:51:55 New
お名前:

URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

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