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ガンダムMk-Ⅱ(T)
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赤文字はMAX値or注釈

ガンダムMk-Ⅱ(T).pngアーマー2,0002,300ブーストチャージ280322
最高速度1,1571,330積載量1,8002,339
ブースト容量1,2801,471緊急帰投性能364557
機体タイプ強襲地形タイプ地・宇
COST320TIME320400
シールド860手持可能
スロット数4M-COST30

RX-178ガンダムMk-Ⅱのティターンズ運用モデル。
サイド7グリーンノア1内での運用試験中にカミーユ・ビダンにより奪取され、エゥーゴの手に渡った。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2016年9月14日(イベントフラグシップ機開発計画
入手方法:イベント等で入手可能

着地音や武器の発射音はTV版『Zガンダム』の独特なSE。

  • 性能面
    先に実装されたガンダムMk-Ⅱよりコストが低いため、性能比較では劣るが、320コスト強襲機として高い水準を持つ。
    特長としては最高速度はガンダムMk-Ⅱと同速をキープし、緊急帰投が上昇している点が挙げられる。
    積載量が高く、武装も比較的重量が抑えられているので組み合わせによっては高いバランスを維持可能。
  • 武装面
    ガンダムMk-Ⅱと同名の武装を持っているが、頭部バルカンポッド以外は性能が異なる。詳しくは各武器項目を参照。
    武器切り替えに持ち替えを要さない組み合わせが多く、攻守共にコンボを決めやすい。総じて武装の有効射程は短めなのが欠点。
    シールドはビームコーティングが施されているが、耐久値はコスト相応に低下している。
    武装の持ち替え時間は、バルカン・格闘P・シールドランチャーは内蔵武装で全て0f。
    ほか武装は、ビームライフルは39f(0.65秒)、通常バズーカと拡散バズーカは他から69f(1.15秒)、更にバズーカ同士は内蔵扱いで0f。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME

アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
ジェガンA2型320320175011801119130029018002733
ジェスタ32032017009101138136030018003184
ガンダムMk-Ⅱ(T)32032017507301157128028018003644
ガンダムMk-Ⅱ34040019009101157130030018303183
バーザム改34040019309101157130028018903183

特性候補 Edit

特性.png効果
ビームシュータービーム・メガ粒子砲系武器で与えるダメージが上昇
スプレーシュータービームスプレーガン・ショットガン系武器で与えるダメージが上昇
ロケットシューターバズーカ・榴弾系武器が与えるダメージが上昇

武器-性能 Edit

頭部バルカンポッド Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
頭部バルカンポッド.png頭部バルカンポッド20045/270フル58700
(770)
920
(936)
1,466
(1,477)
510
(561)
860
(888)
780
(936)
頭部バルカンポッド改良M型25070/490フル58650
(715)
940
(952)
1,466
(1,477)
480
(528)
820
(856)
760
(912)
頭部バルカンポッド改良F型28030/210フル58850
(935)
940
(952)
1,466
(1,477)
450
(495)
840
(872)
740
(888)
  • 解説
    頭部に装着された頭部バルカン系上位のフルオート射撃武器。発射位置は頭部左側。
    グフカスタムの所持する「3連装ガトリング砲」と同じ性能を持つ。また、ガンダムMk-Ⅱと違いH型の代わりにF型が用意されている。
    内蔵武器扱いのため、持ち替え動作がない。
    この武装を装備した場合、グラフィック上では頭部に外付けのバルカンポッドを装備した状態となる。
    連射速度を1,472まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。
  • タイプ別解説
    • 頭部バルカンポッド
      初期装備。本機の装備中では最軽量で、平均的な性能。
      集弾性能が低く、有効射程は数値よりやや短い。
    • 頭部バルカンポッド改良M型
      弾数強化型。継戦能力とマガジン火力に優れる。
      ただし、弾数や集弾性能以外の性能は初期型より低い。
    • 頭部バルカンポッド改良F型
      威力強化型。この中で最も重いが、威力と瞬間火力に優れる。
      射程距離の短さとロックオンの低さがネック。

試作型ビームライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ライフル.png試作型ビーム・ライフル33021/147三点681,400900
(920)
600
(660)
840
(872)
740
(888)
試作型ビーム・ライフルM38030/210三点681,250900
(920)
570
(627)
780
(824)
720
(864)
試作型ビーム・ライフルF43015/105三点681,600860
(874)
540
(594)
820
(856)
720
(864)
  • 解説
    1クリックで3発ビームを発射する射撃武器。
    弾数が多くリロードが非常に早いのが特徴で、DPSは高コストタイプのBRFA系に匹敵する。
    弾速は約1400mと多くの強襲Cost340が持つBRと同様で、判定は実弾マシンガンより大きい、光源は緑色。
    実弾の3点式マシンガンと比較するとより近距離寄りの性能と言える。
    ビームシューターで威力の底上げが可能。
    反動がやや強めなので、気になるならばモジュールの反動制御を付けるとよい。
    射撃間隔は8f+8f+13f=29fが最短で平均は30fほど、理論上は約6.2発/s。
    (参考までに2016/12月15日、本拠点破壊演習でジム後期生産型(強襲装備)にて検証の際は盾無し約6.2発/s・盾有り約6発/s)
     タイプ別DPS表
  • タイプ別解説
    • 試作型ビーム・ライフル
      この中では最軽量で平均的な性能。
    • 試作型ビーム・ライフルM型
      マガジン強化型。
      威力が低く、ロックオンが低下している点がネック。
    • 試作型ビーム・ライフルF型
      威力強化型。
      集弾性能が悪く、マガジンも少ないのがネック。

格闘プログラム Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
格闘プログラム.png格闘プログラム3504004,000
(4,400)
740
  • 解説
    シャア専用ザクⅡS型の格闘プログラムに近い格闘。
    百式などとは違い、ビームサーベルは用いないスタイルとなっている。
    そのため切り替え時間は無い。
    威力や重量などは百式の「格闘プログラム」と同じ性能をしている。
  • 通常格闘
    左回し蹴り→右パンチ
    1段目の終わり際と2段目の終わり際をブーストでキャンセルすることが可能。
    このキャンセルを使うと通常格闘から硬直無くD格に繋げられる。実用的ではないが面白い動きが可能。
  • D格
    左脚で飛び蹴りを繰り出す。
    前進距離は約80m、全体モーション約66f、ブースト追加消費量は180。
    つまり、秒速72.7mほどになり、D格移動に使うなら普通にブースト移動したほうが速い。
    威力は2倍。強制転倒効果を持つ。
    タンク系統や転倒耐性を持つジ・Oなどは転倒しないので注意が必要。
    ヨロケ状態の相手に当てても転倒はさせられない事も注意しよう。

ハイパー・バズーカ後期型 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
ハイパー・バズーカ後期型.pngハイパー・バズーカ後期型4802/20単発1804,000
(4,400)
9607507807603333
ハイパー・バズーカ後期型タイプM4803/33単発1723,0009807207208002917
ハイパー・バズーカ後期型タイプF6701/9単発2095,0009206907407403333
  • 解説
    一般的な強襲機が所持しているバズーカとは性能が異なる武器。
    Zガンダムバウ(グレミー機)の「腕部グレネードランチャー」のような上位180mmキャノンに近い武器。
    しかし効果範囲が広くなっていたり、射程が少し短くなっていたり、バズーカを肩に構えたまま射撃する事から、
    使用感はジム・キャノン(WD隊仕様)の「肩部240mmロケット砲(精密射撃)」の発射間隔を狭め、手持ちにしたものに近い。
    拡散式ハイパー・バズーカ後期型とは持ち替えが発生しない。
    ただし拡散式ハイパー・バズーカ後期型を発射中に武器切替を行うと数秒間クリックを受け付けない時間が発生するので注意。
    弾頭が通常BZ弾より少し小さめ(通常BZのM並)で、弾速が約1150m/sと速くなっている。
  • タイプ別解説
    • ハイパー・バズーカ後期型
      2発装填されたタイプ。
      マガジン火力と精度、総弾数のバランスが良く扱いやすい。
      発射間隔は40Fほど。
    • ハイパー・バズーカ後期型タイプM
      弾数を増加させたタイプ。
      単発威力は低いが、ばら撒き用途としてはそれなりに使える。
      N型と比較して集弾は高いが射程が少し短くなり、同じ距離での射撃精度は大体同じ程度。
      発射間隔は34Fほど。
    • ハイパー・バズーカ後期型タイプF
      威力を強化したタイプ。180mmキャノンFより上の5000にまで威力が上昇している。
      リロード時間は他タイプとあまり変わらず、装填数は1発のみなので確実に当てたい。

拡散式ハイパー・バズーカ後期型 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ハイパー・バズーカ後期型.png拡散式ハイパー・バズーカ後期型3605/20五点25550
(605)
720
(748)
330
(363)
640740
(888)
拡散式ハイパー・バズーカ後期型タイプM42010/30五点21400
(440)
720
(748)
300560780
(936)
拡散式ハイパー・バズーカ後期型タイプF5005/15五点25650
(715)
720
(748)
270660720
(864)
  • 解説
    1射につき8発の弾を発射する実弾ショットガンの亜種。
    ガンダムMk-Ⅱの「拡散式ハイパー・バズーカ後期型」とは性能が大きく異なり、別物となっている。
    威力や射程距離などは大きく下がっているが、ワンクリックで5連射を行うB3ならぬB5となっているのが最大の特徴。
    発射モードは全て5点バーストである。
    武器を切り替える事により途中で発射をやめる事が可能。
    ハイパー・バズーカ後期型とは持ち替えが発生しない。
    弾頭は1発1発マシンガン弾と同等、弾速は約1500m/s。
  • タイプ別解説
    • 拡散式ハイパー・バズーカ後期型
      威力と射程距離のバランスが取れたタイプ。改造費が安いのも魅力。
      5連射後、リロードに入ってしまうので余裕があれば改造すると良い。
      発射間隔は14F、5連射までに掛かる時間は1.17秒ほど。
    • 拡散式ハイパー・バズーカ後期型タイプM
      マガジン弾数を強化したタイプ。射程距離やリロード時間は劣るが、高いロックオン性能を持つ。
      5連射後、2回目は若干長めのウェイトを挟む。
      発射間隔は13F、5連射までに掛かる時間は1.08秒ほど。
    • 拡散式ハイパー・バズーカ後期型タイプF
      威力に特化したタイプ。射程とロックオンはNに劣るが、リロード時間は本機の拡散式BZの中で最速になっている。
      集弾性能は変わらないのだが、射程距離が短くなっており、より接近する必要がある。
      発射間隔は15F、5連射までに掛かる時間は1.25秒ほど。

シールドランチャー Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
ガンダムMk-Ⅱ専用シールド.pngシールドランチャー3006/24三点1112,5009605706407602,500
シールドランチャーM3209/36三点1051,900
(2,090)
9405405607602,083
(2,292)
シールドランチャーF3703/12三点1473,5009205106607602,917

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    盾の裏側に内蔵されているシールドランチャー。専用シールドを装備していないと装備不可。
    ワンクリックで3連射する、間隔は12fなので怯めば連続HITでヨロけさせられる。
    集弾性能が非常に高いため、直撃を狙いやすい。
    弾頭はBZ弾より少し小さめ(通常BZのM並)、弾速は約1175m/s。
  • タイプ別解説
    • シールドランチャーN
      撃ち落としは狙えないが射程距離が最長。3連射を2回行なえるのでばら撒きや追撃に向く。
      発射間隔は12+12+40Fほど。
    • シールドランチャーM
      3連射を3回行なえるが、爆風範囲が狭く、威力も低い。
      発射間隔は12+12+34Fほど。
    • シールドランチャーF
      ロケットシューター5の場合、最大4427まで威力が上昇する。

その他 Edit

名称重量取外し耐久値
ガンダムMk-Ⅱ専用シールド.pngガンダムMk-Ⅱ専用シールド410可能860
  • 解説
    ビームコーティングが施された標準的な性能の盾。
    ビーム属性の攻撃を防御した場合、ダメージを半減する。
    ガンダムMk-Ⅱのシールドと比較した場合、コストが安い分耐久値が少し低くなっている。
    破壊されても外見上は消失しないが、盾としての機能は失われる。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
ABCDE
頭部バルカンポッド.png頭部バルカンポッド
頭部バルカンポッド改良M型
頭部バルカンポッド改良F型
ビーム・ライフル.png試作型ビーム・ライフル
試作型ビーム・ライフルM
試作型ビーム・ライフルF
格闘プログラム.png格闘プログラム
ハイパー・バズーカ後期型.pngハイパー・バズーカ後期型
ハイパー・バズーカ後期型タイプM
ハイパー・バズーカ後期型タイプF
ハイパー・バズーカ後期型.png拡散式ハイパー・バズーカ後期型
拡散式ハイパー・バズーカ後期型タイプM
拡散式ハイパー・バズーカ後期型タイプF
ガンダムMk-Ⅱ専用シールド.pngシールドランチャー
シールドランチャーM
シールドランチャーF

●はガンダムMk-Ⅱ専用シールド装備中のみ装備できる武装。

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
ビームシューター試作型ビーム・ライフルF格闘プログラムハイパー・バズーカ後期型タイプF

機体開発・強化必要素材 Edit

  • 開発
  • 強化

武器開発・強化必要素材費用 Edit

カラーリング Edit

#include(): No such page: カラーリング/地球連邦軍/ガンダムMk-Ⅱ(T)

機体解説 Edit

型式番号 RX-178
U.C.0087年、連邦軍エリート部隊「ティターンズ」がガンダムの後継機として開発した機体。開発主査はフランクリン・ビダン大尉。
名実共にガンダムの後継機であり、新たな連邦軍のフラッグシップ機となるべく開発された。
当時はハイザックなど、ジオン軍から吸収した技術も使用したハイブリッド機体が主力だったが、連邦軍の技術だけを使用することでティターンズの威信を示そうとした。
後のMSの基本構造となるムーバブルフレームを初めて本格的に採用したことにより高い機動性を獲得している。
しかしMS用新素材の研究が進まなかったため、装甲やフレームに旧来の規格品を用いる等、技術的に旧式な部分なのは否めなく、優秀な可動域を実現したフレームに対して剛性が不足していたとされる。


ガンダムMkⅡは1号機から3号機まで開発されサイド7のグリーンノア1にて稼働試験を行われていたが、UC0087年3月にクワトロ・バジーナ大尉率いるリック・ディアス小隊がグリーンノア1へ強襲を仕掛け、その混乱に乗じる形でカミーユ・ビダンにより奪取され、エゥーゴの手に渡った。その後もティターンズ所属のエマ・シーンの離反により、結局3機全てがエゥーゴの手に渡る結果となった。
後の設定変更で、実は4号機まで開発されており、この4号機はMkⅡ強奪事件以前にグリーンノア1内で実施された高速機動試験中に墜落事故を起こしていたことが判明した。
この墜落事故にも見られる本機の不安定さと新素材開発の遅延が重なり、ティターンズは予定していた本機の量産計画を見送り、ガンダム復活そのものを断念している。
開発主査のフランクリン・ビダン大尉も、奪われたガンダムMkⅡに関しては次世代MS開発のためのデータ収集用の実験機としか認識しておらず「(必要なデータはもうあるので)あんなもの、エゥーゴにくれてやっていいでしょう」と言うように、既にそれほど重要視はしていなかった節がある。


しかし、本機がエゥーゴに渡った以降は白を強調したカラーリングに変更後に実戦投入され、皮肉にも開発したティターンズに対する戦闘で高い戦果を挙げることになる。
ガンダムの正当な後継機であり「アースノイドのスペースノイドに対する示威の象徴」でもある本機を手に入れたことは、エゥーゴにとっても大きな意味を持ったとされる。




コメント Edit

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • バズNはロケシュだと普通に使えるよ。弾速が速くて中距離での精度が抜群に良いからこれ以上威力あったらぶっ壊れな強さになってしまうな。 -- 2017-01-30 (Mon) 15:49:02
    • BZNって他機体のMくらいの連射速度で打てるんだな、リロードも早いし使い勝手良い -- 2017-02-03 (金) 09:10:45
  • ビムシュを引いた私はどうすれば良いですか? -- 2017-01-31 (火) 18:45:07
    • 拡散、シルラン、バルのバルの代わりに試作BR持てば良いんじゃね。高速切り替えあった方が良さげ。 -- 2017-02-01 (水) 02:30:15
    • 苦手な遠〜中距離での撃ち合いできるからBRも悪くないぞ -- 2017-02-04 (土) 11:15:59
    • マガジン火力が活きる場面もあるから普通にBR運用すりゃいいだけじゃん。装備枠がひとつBRに固定されるのが残念ポイントではあるが。 -- 2017-02-06 (月) 10:31:19
    • BRN良いよ。佐官くらいならかなり通用するよ -- 2017-02-09 (木) 09:51:19
  • ついついバズ→シルラン→拡散の順で撃ってしまう。これだとバズの即切り替えが活かせないんだよなぁ -- 2017-02-06 (月) 11:21:53
    • それな、コンボの順番で言うとそれが理想的なんだけど -- 2017-03-06 (月) 02:56:51
  • 瞬間火力重視の局地仕様から手数優先のライン仕様まで同じ(内蔵)武装で対応できる汎用性の高さが素晴らしい。デッキに困ったらとりあえずこいつと初期ジム1機ずつ入れておけば間違いなかった -- 2017-02-07 (火) 13:07:04
    • 初期ジムは来週のメンテで弱体化よー。こいつはどうなるかわからんけど -- 2017-02-08 (水) 16:07:19
  • 持ってないので再配布希望 -- 2017-02-12 (日) 03:49:44
    • exで排出してくれ。 -- 2017-02-13 (月) 00:58:38
  • 高速切り替え3つけて格P→拡散F→シルランFの無慈悲なゼロバースト決める。まさにティターンズ!気持ちいいぜ!集団やタンク系・ジオにはいまいちだけど新しい遊びを覚えて楽しいわー。 -- 2017-02-16 (木) 19:03:02
  • こいつの武装って人によって全然違うな。中距離なら全力出せないやろって舐めて掛かるとBRとシルラン持ち出されて反撃が痛い痛い。つか3点ってDPSだけなら360の上位FABRに近いんだな…。シルランの追撃もあるから舐めて掛かるとぶっ殺されるわ…。 -- 2017-02-16 (木) 23:03:27
    • スプシュ5でバルF、シルランF、拡散N使ってるけど、普通に使えるよ。 -- 2017-02-18 (土) 16:12:14
    • 格闘は若干趣味が入るけどそれ以外の武器は全て可能性あるからな。しかも武器の種類どころかNとMとFでさえ人によってまったく違うっていうね。 -- 2017-02-19 (日) 09:46:18
    • 格闘はそもそもロクに振れない時代だから仕方ないとして、他に使えない武器がないからね BRもバズもSGもバルも全部優秀だし -- 2017-02-21 (火) 18:33:34
  • クリプスの屋外宇宙で戦うならBZ拡散BRの組み合わせもアリかな…程度の選択肢はあるけどやっぱりBRが一番使い所ないな -- 2017-02-25 (土) 10:33:29
  • 今のトレンドの武器構成ってどんな感じでしょうか?(特性問わず) -- 2017-02-27 (月) 12:47:07
    • 拡散使いたいならB5拡散、シルラン(人気はFだが希にN使ってる人も見る)が固定。後はBR持つかBZ持つかバルカン持つか好み -- 2017-02-27 (月) 13:19:29
  • バズ使いたいならBZ、シルラン。後はBR持つか拡散持つかバルカン持つか好み -- 2017-02-27 (月) 13:20:18
    • 枝ミスった。上枝はスプシュ、この木はロケシュって場合が多い -- 2017-02-27 (月) 13:22:15
  • 銀図だったら武装は、拡散F.BZF.BRNがオススメですか? -- 2017-02-27 (月) 02:45:10
    • 銀シルラン無いのか。俺なら拡散F,BZN、バルFにするかな。撃ち降ろし性能考えてBZN、拡散→BZ→バルコンボするときはバズは一発でバルに切り替え。BRNは持ち替え発生&低DPPSなのでバルFを薦める。拡散とバルは戦闘レンジと相談でNでも良いと思う。 -- 2017-02-27 (月) 04:40:45
    • BRN、BZN、バルで、常に中距離かなー、金図でシルラン持った方がいい -- 2017-02-28 (火) 14:57:14
    • 正直シルランを使ってしまうとシルラン無しは考えられない・・・。それくらい強い。BRは持つならNだと思うけど他は好みかも。拡散はNもいいと思うしバズはMNFどれも持ってる人いるね。自分の立ち回りと相談。ただ拡散持ちなら最前線だろうしバズ何発も撃ってられないからF持ちが多い。中距離ならNかM。 -- 2017-03-06 (月) 19:12:15
  • なんかやたらビムシュとBRがいらん子とか言われてるが、BRN・キック・シルランFとBRN・バルカンF・シルランFで十分戦える。正直高リスクの接近戦装備より戦果が安定する。 -- 2017-03-01 (水) 11:52:14
    • そんなんするなら初期ジムでええわ -- 2017-03-01 (水) 19:30:30
    • わかるぞ。↑みたいに初期ジムだとどうにも移動にストレスあるからな。盾持ち強襲でビムシュと扱いやすい武装だし悪くないよね -- 2017-03-02 (木) 13:09:51
    • それは後期強襲でやってる -- 2017-03-16 (木) 02:29:48
  • バルカンの発射音が凄く気に入ってる、なんかかっこええやん -- 2017-03-05 (日) 11:36:16
    • MK-Ⅱ系のこのヘッドホンみたいなバルカン好きなんだよなぁ -- 2017-03-07 (火) 00:26:10
    • バルカンの音もバズの音もBRの音も大好きなんだけどシルランの音だけはいただけない。なんであんな軽いんだろう。しかも当てるとめっちゃ減るの笑う。 -- 2017-03-10 (金) 13:55:34
  • 専用機取る位に使ってる。強いのは強いけど、バズF、拡散F、シルランFでも削りきれない事増えてきたから、前ほど壊れではなくなってきたね。1コンボで完結しないと、接近レンジのこの装備だと、接近して何も攻撃出来ない時間のリスクが増えてきた。バズの代わりにバルカン持つとかの方が生存率上がるのかしらね?試してみようと思うけど、他の愛用者の人どう? -- 2017-03-02 (木) 14:35:48
    • 現在ワールド二位三機回しです。スプシュ5、スプシュ3、ロケシュ3で運用してます。バズF→SGF→バズF→シルランFでワンパンです。リロード強化しておけば充分間に合うのでやってみてくださいな -- 2017-03-04 (土) 13:46:36
      • 木主です。ありがとうございます。あー、バズ始動ですね!このコンボ決まれば確かに行けますね!自分、スプシュ4、ロケシュ4でやってますので、ロケシュの方が優位性が出てくるかもですね。初撃のバズをきっちり当てる練習しますね! -- 2017-03-04 (土) 15:04:43
      • 前もあったけど、このページ鯖強襲ランカーとかガチの黒幕使いが書き込んでくれて参考になるから好き。そしてガチの人の間でも装備が同じにならないからこの機体は面白い。 -- 2017-03-04 (土) 23:18:04
      • 枝のようにバズ始動でいけば拡散外し気味でもDP削りやすかったり少し遠い射程から攻撃開始できたりする。相当強いよね -- 2017-03-06 (月) 23:22:06
      • 木主です。ビルド来たから、リロMAXにしたら、完全に待ち時間無いのね。外してもいいから、とりあえず初手にバズが打てるのはでかいね。 -- 2017-03-09 (木) 04:18:19
    • むしろこの武装構成で何でバズ始動じゃなかったのか理解に苦しむ -- 2017-03-09 (木) 08:14:47
      • バズ当てるのが苦手だからですw距離ある時は打ってますが。 -- 2017-03-09 (木) 14:27:01
    • 特製はロケシュで飛距離伸びるから拡散はN使ってバズNシルランFでやってます。バズはFの方がいいと思うんですが使いやすさでNにしてます。削り切れないこと多くなったのは確かになんですけどそういった場合は盾使っておとなしく隠れてますね。ぱっとでてぱっと当ててぱっと隠れるこれが出来るのが今の強みだと個人的には思ってますねー -- 2017-03-11 (土) 02:55:34
  • 上の木を見てBZとシルランの再強化をしようと思ったけど「威力」「リロ」MAXとして、他上げるとしたら「ロック」か「射程」どちらがいいんだろう・・。「効果範囲」は流石にないかな? -- 2017-03-10 (金) 04:23:23
    • 射程でいいよロックはきにならないなら効果あげとけあんま意味ないけど -- 2017-03-10 (金) 14:04:23
    • 長いですが・・・だいたい共通して効果範囲を上げるのはダメージ最低保証のあるCBZもしくはデバフ武器(というかネットガン)だけで他は上げる必要性は薄いです。特にこの機体のBZやシルランは直撃を狙うタイプなので。ロックは両方弾速は早めで空中の敵にかなり当てやすく狙っていけるので「ロックが高ければ当てる事ができた」という状況が多いなら優先して上げるべきです。射程は改造回数が余ってるなら上げて損は無いですね。重撃のように自然爆発を利用した使い方もしませんし、中距離だけでなく近距離でも集弾が高くなるので射程が長くて損する事はありません。どちらも自分のスタイルや腕と相談して決めるといいと思います。 -- 2017-03-10 (金) 14:10:01
    • 今までこうゆうマゼラ系の強化に悩まされてましたがものすごく参考になりました!ありがとうございます!(´・ω・`) -- 木主? 2017-03-11 (土) 03:54:41
  • 近距離戦主体でやってるとグレガルが天敵過ぎる・・・ネットガンと転倒短ミサがキツい -- 2017-03-13 (月) 07:56:42
  • こいつにグレがあればなぁ -- 2017-03-20 (月) 00:18:36
  • 青幕→白幕→青幕。結局青幕に戻った。圧倒的にコスパがいいね。 -- 2017-03-23 (木) 19:19:35 New
    • 青幕...?幕三かな?こいつ黒幕やないん? -- 2017-03-23 (木) 19:27:28 New
      • 黒幕でした。 -- 2017-03-24 (金) 02:54:34 New
  • 淡々と装備や特性、必要とあらば改造も書いていく木 -- 2017-03-24 (金) 16:39:53 New
    • ロケシュLv4 バズN、シルランF、バルN。スプシュLv4 バズF、シルランF、拡散F。 -- 2017-03-24 (金) 16:41:54 New
  • 拡散バズって何を強化スルのがオススメ? -- 2017-03-26 (日) 02:25:50 New!
    • ロック→射程→威力 -- 2017-03-26 (日) 03:22:18 New!
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