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ガンダムMk-Ⅱ(T)
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赤文字はMAX値or注釈

ガンダムMk-Ⅱ(T).pngアーマー2,0002,300ブーストチャージ280322
最高速度1,1571,330積載量1,8002,339
ブースト容量1,2801,471緊急帰投性能364557
機体タイプ強襲地形タイプ地・宇
COST320TIME320400
シールド860手持可能
スロット数4M-COST30

RX-178ガンダムMk-Ⅱのティターンズ運用モデル。
サイド7グリーンノア1内での運用試験中にカミーユ・ビダンにより奪取され、エゥーゴの手に渡った。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2016年9月14日(イベントフラグシップ機開発計画
入手方法:イベント等で入手可能

着地音や武器の発射音はTV版『Zガンダム』の独特なSE。

  • 性能面
    先に実装されたガンダムMk-Ⅱよりコストが低いため、性能比較では劣るが、320コスト強襲機としては高い水準を持つ。
    特長としては最高速度はガンダムMk-Ⅱと同速をキープし、緊急帰投が上昇している点が挙げられる。
    積載量が高く、武装も比較的重量が抑えられているので組み合わせによっては高いバランスを維持可能。
  • 武装面
    ガンダムMk-Ⅱと同名の武装を持っているが、頭部バルカンポッド以外は性能が異なる。詳しくは各武器項目を参照。
    盾持ち&細身の強襲機ながら極めて高火力な武器を有し、更に持ち替え無しでのコンボが可能。
    シールドはビームコーティングが施されているが、耐久値はコスト相応に低下している。
    武装の持ち替え時間は、バルカン・格闘P・シールドランチャーは内蔵武装で全て1f。
    ほか武装は、ビームライフルは39f(0.65秒)、通常バズーカと拡散バズーカは他から69f(1.15秒)、更にバズーカ同士は内蔵扱いで1f。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME

アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
ジェガンA2型320320175014401119130029018002733(5)
ジェスタ320320170011701138136030017403184
ガンダムMk-Ⅱ(T)32032020008601157128028018003644
ガンダムMk-Ⅱ340400193010401157130030018303183
バーザム改340400193010401157130028018903183

特性候補 Edit

特性.png効果
ビームシュータービーム・メガ粒子砲系武器で与えるダメージが上昇
スプレーシュータービームスプレーガン・ショットガン系武器で与えるダメージが上昇
ロケットシューターバズーカ・榴弾系武器が与えるダメージが上昇

武器-性能 Edit

頭部バルカンポッド Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
頭部バルカンポッド.png頭部バルカンポッド20045/270フル58700
(770)
920
(936)
1,466
(1,477)
510
(561)
860
(888)
780
(936)
頭部バルカンポッド改良M型25070/490フル58650
(715)
940
(952)
1,466
(1,477)
480
(528)
820
(856)
760
(912)
頭部バルカンポッド改良F型28030/210フル58850
(935)
940
(952)
1,466
(1,477)
450
(495)
840
(872)
740
(888)
  • 解説
    頭部に装着された頭部バルカン系上位のフルオート射撃武器。発射位置は頭部左側。
    グフカスタムの所持する「3連装ガトリング砲」と同じ性能を持つ。また、ガンダムMk-Ⅱと違いH型の代わりにF型が用意されている。
    内蔵武器扱いのため、持ち替え動作がない。
    この武装を装備した場合、グラフィック上では頭部に外付けのバルカンポッドを装備した状態となる。
    連射速度を1,472まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。
    DP(MAXDPPS)は7発で406(0.8秒)になり怯み、18発で1044(2.27秒)になりヨロける。
  • タイプ別解説
    • 頭部バルカンポッド
      初期装備。本機の装備中では最軽量で、平均的な性能。
      集弾性能が低く、有効射程は数値よりやや短い。
    • 頭部バルカンポッド改良M型
      弾数強化型。継戦能力とマガジン火力に優れる。
      ただし、弾数や集弾性能以外の性能は初期型より低い。
    • 頭部バルカンポッド改良F型
      威力強化型。この中で最も重いが、威力と瞬間火力に優れる。
      射程距離の短さとロックオンの低さがネック。

試作型ビームライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ライフル.png試作型ビーム・ライフル33021/147三点681,400900
(920)
600
(660)
840
(872)
740
(888)
試作型ビーム・ライフルM38030/210三点681,250900
(920)
570
(627)
780
(824)
720
(864)
試作型ビーム・ライフルF43015/105三点681,600860
(874)
540
(594)
820
(856)
720
(864)
  • 解説
    1クリックで3発ビームを発射する射撃武器。
    弾数が多くリロードが非常に早いのが特徴で、DPSは高コストタイプのBRFA系に匹敵する。
    弾速は約1400mと多くの強襲Cost340が持つBRと同様で、判定は実弾マシンガンより大きい、光源は緑色。
    実弾の3点式マシンガンと比較するとより近距離寄りの性能と言える。
    マガジン火力は低めなもののリロードが速いため、7秒以上交戦するなら高コストのBRFAよりDPSは高くなる。
    ビームシューターで威力の底上げが可能。
    反動がやや強めなので、気になるならばモジュールの反動制御を付けるとよい。
    射撃間隔は8f+8f+13f=29fが最短で平均は30fほど、理論上は約6.2発/s。
    DP(DPPS)は3発×2連(計6発)で408(0.75秒)になり怯み、3発×5連(計15発)で1020(2.2秒)になりヨロける。
    (参考までに2016/12月15日、本拠点破壊演習でジム後期生産型(強襲装備)にて検証の際は盾無し約6.2発/s・盾有り約6発/s)
     タイプ別DPS表
  • タイプ別解説
    • 試作型ビーム・ライフル
      この中では最軽量で平均的な性能。
    • 試作型ビーム・ライフルM型
      マガジン強化型。
      威力が低く、ロックオンが低下している点がネック。
    • 試作型ビーム・ライフルF型
      威力強化型。
      集弾性能が悪く、マガジンも少ないのがネック。

格闘プログラム Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
格闘プログラム.png格闘プログラム3504004,000
(4,400)
740
  • 解説
    シャア専用ザクⅡS型の格闘プログラムに近い格闘。
    百式などとは違い、ビームサーベルは用いないスタイルとなっている。
    そのため切り替え時間は無い。
    威力や重量などは百式の「格闘プログラム」と同じ性能をしている。
  • 通常格闘
    左回し蹴り→右パンチ
    1段目の終わり際と2段目の終わり際をブーストでキャンセルすることが可能。
    このキャンセルを使うと通常格闘から硬直無くD格に繋げられる。実用的ではないが面白い動きが可能。
  • D格
    左脚で飛び蹴りを繰り出す。
    前進距離は約80m、全体モーション約66f、ブースト追加消費量は180。
    つまり、秒速72.7mほどになり、D格移動に使うなら普通にブースト移動したほうが速い。
    威力は2倍。強制転倒効果を持つ。
    タンク系統や転倒耐性を持つジ・Oなどは転倒しないので注意が必要。
    ヨロケ状態の相手に当てても転倒はさせられない事も注意しよう。

ハイパー・バズーカ後期型 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
ハイパー・バズーカ後期型.pngハイパー・バズーカ後期型4802/20単発1804,000
(4,400)
9607507807603333
ハイパー・バズーカ後期型タイプM4803/33単発1723,0009807207208002917
ハイパー・バズーカ後期型タイプF6701/9単発2095,0009206907407403333
  • 解説
    一般的な強襲機が所持しているバズーカとは性能が異なる武器。
    Zガンダムバウ(グレミー機)の「腕部グレネードランチャー」のような上位180mmキャノンに近い武器。
    しかし効果範囲が広くなっていたり、射程が少し短くなっていたり、バズーカを肩に構えたまま射撃する事から、
    使用感はジム・キャノン(WD隊仕様)の「肩部240mmロケット砲(精密射撃)」の発射間隔を狭め、手持ちにしたものに近い。
    拡散式ハイパー・バズーカ後期型とは持ち替えが発生しない。
    ただし拡散式ハイパー・バズーカ後期型を発射中に武器切替を行うと数秒間クリックを受け付けない時間が発生するので注意。
    弾頭が通常BZ弾より少し小さめ(通常BZのM並)で、弾速が約1150m/sと速くなっている。
  • タイプ別解説
    • ハイパー・バズーカ後期型
      2発装填されたタイプ。
      マガジン火力と精度、総弾数のバランスが良く扱いやすい。
      発射間隔は40Fほど。
    • ハイパー・バズーカ後期型タイプM
      弾数を増加させたタイプ。
      単発威力は低いが、ばら撒き用途としてはそれなりに使える。
      N型と比較して集弾は高いが射程が少し短くなり、同じ距離での射撃精度は大体同じ程度。
      発射間隔は34Fほど。
    • ハイパー・バズーカ後期型タイプF
      威力を強化したタイプ。180mmキャノンFより上の5000にまで威力が上昇している。
      リロード時間は他タイプとあまり変わらず、装填数は1発のみなので確実に当てたい。

拡散式ハイパー・バズーカ後期型 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ハイパー・バズーカ後期型.png拡散式ハイパー・バズーカ後期型3605/20五点25550
(605)
720
(748)
330
(363)
640740
(888)
拡散式ハイパー・バズーカ後期型タイプM42010/30五点21400
(440)
720
(748)
300560780
(936)
拡散式ハイパー・バズーカ後期型タイプF5005/15五点25650
(715)
720
(748)
270660720
(864)
  • 解説
    1射につき8発の弾を発射する実弾ショットガンの亜種。
    ガンダムMk-Ⅱの「拡散式ハイパー・バズーカ後期型」とは性能が大きく異なり、別物となっている。
    威力や射程距離などは大きく下がっているが、ワンクリックで5連射を行うB3ならぬB5となっているのが最大の特徴。
    発射モードは全て5点バーストである。
    武器を切り替える事により途中で発射をやめる事が可能。
    ハイパー・バズーカ後期型とは持ち替えが発生しない。
    弾頭は1発1発マシンガン弾と同等、弾速は約1500m/s。
    SG系の特性上、射程を上げることで結果的に集弾が良くなる。このため射程MAXを目指し、後にロック、威力、リロードとすると使いやすくなる。
  • タイプ別解説
    • 拡散式ハイパー・バズーカ後期型
      威力と射程距離のバランスが取れたタイプ。改造費が安いのも魅力。
      発射間隔は14F、5連射までに掛かる時間は1.17秒ほど。
    • 拡散式ハイパー・バズーカ後期型タイプM
      マガジン弾数を強化したタイプ。射程距離やリロード時間は劣るが、高いロックオン性能を持つ。
      5連射後、2回目は若干長めのウェイトを挟む。
      発射間隔は13F、5連射までに掛かる時間は1.08秒ほど。
    • 拡散式ハイパー・バズーカ後期型タイプF
      威力に特化したタイプ。射程とロックオンはNに劣るが、リロード時間は本機の拡散式BZの中で最速になっている。
      集弾性能は変わらないのだが、射程距離が短くなっており、より接近する必要がある。
      発射間隔は15F、5連射までに掛かる時間は1.25秒ほど。

シールドランチャー Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
ガンダムMk-Ⅱ専用シールド.pngシールドランチャー3006/24三点1112,5009605706407602,500
シールドランチャーM3209/36三点1051,900
(2,090)
9405405607602,083
(2,292)
シールドランチャーF3703/12三点1473,500
(3,850)
9205106607602,917
(3,209)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    盾の裏側に内蔵されているシールドランチャー。専用シールドを装備していないと装備不可。
    ワンクリックで3連射する、間隔は12f。
    集弾性能が非常に高いため、直撃を狙いやすい。
    弾頭はBZ弾より少し小さめ(通常BZのM並)、弾速は約1175m/s。
  • タイプ別解説
    • シールドランチャーN
      撃ち落としは狙えないが射程距離が最長。3連射を2回行なえるのでばら撒きや追撃に向く。
      発射間隔は12+12+40Fほど。
    • シールドランチャーM
      3連射を3回行なえるが、爆風範囲が狭く、威力も低い。
      発射間隔は12+12+34Fほど。
    • シールドランチャーF
      ロケットシューター5の場合、最大4427まで威力が上昇する。

その他 Edit

名称重量取外し耐久値
ガンダムMk-Ⅱ専用シールド.pngガンダムMk-Ⅱ専用シールド410可能860
  • 解説
    ビームコーティングが施された標準的な性能の盾。
    ビーム属性の攻撃を防御した場合、ダメージを半減する。
    ガンダムMk-Ⅱのシールドと比較した場合、コストが安い分耐久値が少し低くなっている。
    破壊されても外見上は消失しないが、盾としての機能は失われる。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
ABCDE
頭部バルカンポッド.png頭部バルカンポッド
頭部バルカンポッド改良M型
頭部バルカンポッド改良F型
ビーム・ライフル.png試作型ビーム・ライフル
試作型ビーム・ライフルM
試作型ビーム・ライフルF
格闘プログラム.png格闘プログラム
ハイパー・バズーカ後期型.pngハイパー・バズーカ後期型
ハイパー・バズーカ後期型タイプM
ハイパー・バズーカ後期型タイプF
ハイパー・バズーカ後期型.png拡散式ハイパー・バズーカ後期型
拡散式ハイパー・バズーカ後期型タイプM
拡散式ハイパー・バズーカ後期型タイプF
ガンダムMk-Ⅱ専用シールド.pngシールドランチャー
シールドランチャーM
シールドランチャーF

●はガンダムMk-Ⅱ専用シールド装備中のみ装備できる武装。

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
ビームシューター試作型ビーム・ライフルF格闘プログラムハイパー・バズーカ後期型タイプF

機体開発・強化必要素材 Edit

  • 開発
  • 強化

武器開発・強化必要素材費用 Edit

カラーリング Edit

#include(): No such page: カラーリング/地球連邦軍/ガンダムMk-Ⅱ(T)

機体解説 Edit

型式番号 RX-178
U.C.0087年、連邦軍エリート部隊「ティターンズ」がガンダムの後継機として開発した機体。開発主査はフランクリン・ビダン大尉。
名実共にガンダムの後継機であり、新たな連邦軍のフラッグシップ機となるべく開発された。
当時はハイザックなど、ジオン軍から吸収した技術も使用したハイブリッド機体が主力だったが、連邦軍の技術だけを使用することでティターンズの威信を示そうとした。
後のMSの基本構造となるムーバブルフレームを初めて本格的に採用したことにより高い機動性を獲得している。
しかしMS用新素材の研究が進まなかったため、装甲やフレームに旧来の規格品を用いる等、技術的に旧式な部分なのは否めなく、優秀な可動域を実現したフレームに対して剛性が不足していたとされる。


ガンダムMkⅡは1号機から3号機まで開発されサイド7のグリーンノア1にて稼働試験を行われていたが、UC0087年3月にクワトロ・バジーナ大尉率いるリック・ディアス小隊がグリーンノア1へ強襲を仕掛け、その混乱に乗じる形でカミーユ・ビダンにより奪取され、エゥーゴの手に渡った。その後もティターンズ所属のエマ・シーンの離反により、結局3機全てがエゥーゴの手に渡る結果となった。
後の設定変更で、実は4号機まで開発されており、この4号機はMkⅡ強奪事件以前にグリーンノア1内で実施された高速機動試験中に墜落事故を起こしていたことが判明した。
この墜落事故にも見られる本機の不安定さと新素材開発の遅延が重なり、ティターンズは予定していた本機の量産計画を見送り、ガンダム復活そのものを断念している。
開発主査のフランクリン・ビダン大尉も、奪われたガンダムMkⅡに関しては次世代MS開発のためのデータ収集用の実験機としか認識しておらず「(必要なデータはもうあるので)あんなもの、エゥーゴにくれてやっていいでしょう」と言うように、既にそれほど重要視はしていなかった節がある。


しかし、本機がエゥーゴに渡った以降は白を強調したカラーリングに変更後に実戦投入され、皮肉にも開発したティターンズに対する戦闘で高い戦果を挙げることになる。
ガンダムの正当な後継機であり「アースノイドのスペースノイドに対する示威の象徴」でもある本機を手に入れたことは、エゥーゴにとっても大きな意味を持ったとされる。




コメント Edit

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 最近始めたばかりでまだこの機体を持ってなくて何十戦かやったら金図3枚取れましたが特性はどれがよれしいですか? -- 2017-07-14 (金) 23:23:27
    • スプシュ>ロケシュ>ビムシュかな -- 2017-07-15 (土) 00:47:59
      • スプシュ=ロケシュ>ビムシュ。じゃね?上にもあるけどスプシュとロケシュは数字でみてもそんなにかわらんで。近距離ならスプシュ、中距離ならロケシュやな -- 2017-07-16 (日) 01:59:06
    • 未来の展開も考えると、スプシュ>大正義特権階級大勝利! ロケシュ>負け奴。俺達まだやれる・・・で傷を舐め舐め ビムシュ>人権無し こんな状態 -- 2017-07-16 (日) 08:34:58
      • 甘いな!あの運営だぜ?、斜め修正でスプシュがハズレになる可能性もあるぜ!、今まで何度そうじゃない!って修正して来た事か・・・。 -- s? 2017-07-16 (日) 20:45:52
      • まあまず今より下がることは無い。そして絆キル廃止、DG強化で全体的なコンバットレンジが近くなる事がスプシュ大正義の流れの追い風となっているのだよ。正直、スプレーが微妙強化だったとしても、前述の効果により、今より活躍の場面は増える。 -- 2017-07-16 (日) 21:54:04
    • 黒幕ならスプシュ一択。まあロケシュで妥協してもいいけど -- 2017-07-16 (日) 16:18:40
    • スプシュかロケシュならどっちでもいいよ誤差程度。コンボは両方使うし、ロケシュだと牽制なんかでも恩恵出てくるし。百式、GLA時代から拡散信者の自分は、気分的にスプシュを使ってるかな。まぁ、好きな方で。 -- 2017-07-16 (日) 17:06:50
    • どっちにしろこいつ使うなら拡散もシルランも必須だからどっちでもいいよ、ビムシュはBRがFA系じゃないのが惜しい -- 2017-07-16 (日) 21:02:19
  • 今回のイベントで初めて銀手に入れたんだけど、こいつは金限定かな? シルランって内蔵武器だよね? -- 2017-07-16 (日) 12:47:50
    • シルランがないと魅力半分だね。。。 -- 2017-07-16 (日) 17:03:12
    • 使って使えなくないだけで実質金図前提だねこいつはシルラン無しじゃ冗談抜きでこいつの半分も力出せないし正直いらんと思うけど使うなら次こいつのイベントくることを期待してメカチケ強化で十分 -- 2017-07-16 (日) 19:23:38
      • 左官までならシルラン無くても戦えるけどな -- 2017-07-17 (月) 10:51:46
      • トーナメントとか見ても分かる通り、将官なんて2割程度だから、8割の戦場で使えるって事やね! -- 2017-07-22 (土) 12:34:15
  • ビムシュ君…キミはいらない子なんだよ(積み上げられたビムシュ黒幕)。なんで2機ともビムシュなんだよぉおおお -- 2017-07-16 (日) 20:31:03
    • ワイもビムシュ5やけどまったくビム撃たない戦場ばっかやで。ほとんどバズと拡散だけや。(´Д⊂ヽ -- 2017-07-17 (月) 08:43:39
      • むしろ今ビムシュが一番使えるでしょ。あのBRリロードが異様に速いから武器スロットにいれとくと絶え間なく攻撃できるらしい。 -- 2017-07-20 (木) 17:08:26
      • いけない事はないけど、一番の長所を潰して長く生きてもなぁとは思う。このコストだし、瞬間火力もって、ゴリゴリ自力キル取ったり、前線の切り込みとかで使った方が、戦況に影響も与えられて楽しいよ。絆&連キルのポイント狙いなら別にBRでも良いけど。。。 -- 2017-07-22 (土) 12:32:06
      • 3点BR使ってるやつなんて見たことないな。もちろん将官戦場で。 -- 2017-07-23 (日) 20:05:09
  • SGM→バズF→SGM→シルランFがくっそ楽しい -- 2017-07-17 (月) 10:12:13
    • 確かに威力は最大だけど、ショットガン二発撃つまで姿晒す余裕が無さそうな。。。ちなみに将官戦場でやれてる感じ?煽りとかじゃなく、純粋に聞いてるだけね。 -- 2017-07-17 (月) 13:43:48
      • やってみると分かるけど、ワンセットすぐ終わるからSGN持ちの時と誤差範囲だよ -- 2017-07-17 (月) 13:55:51
      • なるほど。試してみようかな。ショットガン系はフルマス前提で使うから、慎重になったのよ。ありがとうね! -- 2017-07-17 (月) 14:02:05
      • 試してみたー。もち、フルマスして。悪くはないね。状況によって、Mなら、Fならって場面があるから、どっちも楽しめる。凸の時がFの方が良いかなと感じたので、自分は僅差でFで行こうかと思った。M派は新たな提案だったので、この木良かった^ ^ -- 2017-07-22 (土) 12:24:34
  • こいつ、ネット格闘されても、起き上がってショットガン打てば形勢逆転出来るんだな。 -- 2017-07-17 (月) 10:29:59
    • それは相手がゴミなだけやろ・・・余裕があれば起き上がりこぼしの刑確定やし、相手がそれを出来なかったならこいつの性能じゃなく味方や環境が良かっただけの話 -- 2017-07-17 (月) 10:35:40
      • タイマンですた -- 2017-07-17 (月) 10:55:00
      • タイマンならよほど相手がゴミ。普通ならネット格闘してたら横槍で格闘側がしぬ。タイマン時なら普通、転倒ハメが定石。 -- 2017-07-17 (月) 11:16:41
    • たまーにそうやっていけるけど、将官の格闘振る人達は、そんな拡散撃たせてくれません(°▽°) -- 2017-07-17 (月) 13:41:11
    • 大体相手の起き上がりに格闘合わせるとか波動拳重ねるよりカンタンなんだぞ出来ないやつとかおりゅわけないやろw -- 2017-07-19 (水) 15:18:38
    • 形勢逆転は無理、これだけ火力インフレのなかこいつのショットガンはたいして強くない。 -- 2017-07-20 (木) 17:02:13
  • バズ+拡散の装備と拡散+シルランの装備はどっちがええの? -- 2017-07-18 (火) 17:24:11
    • 3つ持てばいいじゃんと思いつつ、多分、武器2スロットなんだろね。拡散+シルランがオススメよ。でも、上にもあるけど、折角こいつ使うから、この機に3武器練習してみるといいよ。強さが段違いに変わるから。 -- 2017-07-19 (水) 00:30:43
      • あ、3つ目の装備はバルかBRという意味でした。オススメは拡散+シルランなんですね。じゃあそれで練習します。 -- 2017-07-19 (水) 08:28:22
      • そうだったのね。読めなくてすまぬ。もう使ってるから分かると思うけど、こいつのシルランがホント優秀だからね。まぁ、バルかビームライフル持つなら、尚更シルランで安定だね。 -- 2017-07-22 (土) 12:19:12
      • 拡散→バズ→シルランのコンボ使えば全部切り替えなしだからお勧め。BRも武器としては弱くないけど拡散と相性が悪いので持つならどっちかでいいと思う。 -- 2017-07-24 (月) 15:33:19
    • そもそもとして、拡散+シルランはセットで3つ目でBZバルBRのどれかだと思うが。 -- 2017-07-19 (水) 16:22:48
  • 意地で使ってるけどグレガルに全然勝てませんわ火力足りなさすぎィ! -- 2017-07-19 (水) 09:15:23
    • 重撃のあいつと比べる時点でお門違いすぎるんですがそれは -- 2017-07-19 (水) 12:49:39
    • 足回り活かして後ろ取るがよろし。バックショットならサクッと溶かせるぞ -- 2017-07-19 (水) 15:11:27
      • こいつ特段速いわけではないし、いうてもグレガルも高機動ならそこそこ速いぞ。 -- 2017-07-20 (木) 16:58:06
    • こいつでグレガル相手にするなら、距離を取って削るか拡散狙うなら密着する勢いで近づけ。中途半端が一番よくない。 -- 2017-07-19 (水) 16:24:33
  • もしかしてSGの強化で射程と集弾両方上げてるのって俺だけ? -- 2017-07-19 (水) 14:15:40
    • 火力、射程、ロック、集弾の順番じゃないの? 集弾はモジュでも調整できるから後回しにしているけど。 -- 2017-07-19 (水) 15:12:04
      • そうしてたんだけど、至近距離でSG撃つしロック上げても意味ないんだよね。じゃあ他に何上げるかと考えれば集弾しかないなって。まあ大して変わらないけどw -- 2017-07-19 (水) 15:26:01
      • ロックって至近距離が一番恩恵デカくない? -- 2017-07-19 (水) 16:25:43
      • うーん、強化してもしなくても個人的には変わらないかな -- 2017-07-19 (水) 17:28:09
      • 達人はノーロックでバシバシ当てられるけど凡人はロック強化したほうが確実だしね。SGは強化する項目が多いからどこの強化がいいのかは人によりけりだよね。 -- 2017-07-19 (水) 17:45:44
    • SGをノーロックでもかわんねーwとか言う人は変人レベルかふかしだから常人はアテにならんよ。普通は威力ロック射程で他はオマケ -- 2017-07-19 (水) 18:45:47
      • ショットガンロック上げても意味ないってまじで言ってる?? -- 2017-07-20 (木) 17:01:05
    • 集弾も上げるよ。ショットガン系は、どれも数値上がると性能が全然変わるから、ホントは全部MAXにしたい。マスデバ使うならショットガン系の武器が一番恩恵ある。できれば、マスデバで15回強化、フルマスしたい。マジで違う武器になるから。 -- 2017-07-22 (土) 12:11:55
  • 強くないことは重々承知なんだが、蹴りが楽しすぎて外せないんだよねぇ。 -- 2017-07-21 (金) 02:01:17
  • ビムシュ5だけど、狙いを定めて突貫BR連射戦法を始めたら効率よくキルが取れるようになった。お蔵入りしてた機体だけどもう少しこの戦法で頑張ってみるよ。 -- 2017-07-22 (土) 22:03:24
    • コストの割に機体性能がいいからね。突貫での運用なら、他の2つの方がやっぱり効率いいけど、BRで有用な場面もあるだろうから、折角特性5まで上げたなら頑張ってみて~。次回のイベで、スプシュかロケシュGETにも挑戦してみて~^^ -- 2017-07-23 (日) 06:30:13
    • BRのリロードがなにげに早いのがポイントやね。 -- 2017-07-23 (日) 20:29:28
    • 初期ジムでいいよね。 -- 2017-07-23 (日) 20:53:48
      • 他の武装や足回りなんかがあるから初期ジムでいいよねとはならない。こいつを初期ジムで代替えするって、大分、不感症だぞ。 -- 2017-07-24 (月) 00:28:20
  • このコストの中では強いほうだと思うけど他の機体使ってる人のが多いのはやっぱ黒ガンダムは不人気だからなのかね。 -- 2017-07-24 (月) 02:01:48
    • 近づく事が必須だから、そのリスクが嫌なんじゃない? -- 2017-07-24 (月) 07:11:41
    • コスト諸々あるけど単純に他にもっと強い奴がいるってだけ -- 2017-07-24 (月) 07:50:53
    • メインキャラはとっくの昔に練度MAXになってるのと、再三言われてるがグレガルが天敵だからグリプス以外では乗ってないが、サブキャラではエース機体だよ。ネズにMS戦にと幅広く使えるし、瞬間火力は今でも十分ある。 -- 2017-07-24 (月) 18:48:14
  • 黒幕ってグレガルとか出なかったらふつうに壊れだったな 拡散5点強すぎ -- 2017-07-24 (月) 17:53:17
    • グレガル出る前から言うほどみないよね。なので、別に壊れではないと思うよ。自分は毎回デッキに入れてるけど、他の人が使ってるのを見るのは稀な気がする。フレとかに話ても、拡散をうまく使える人が意外と少ないんじゃないかと感じてる。拡散をうまく使える人は、いい機体だと思って(口先やスペックだけでなく、体感的に)結構使うと思うんだけどね。 -- 2017-07-24 (月) 18:23:41
      • いや壊れだよばかが -- 2017-07-27 (木) 09:49:09
      • DP実装前はアホほど見たぞ。それまでは壊れだったけど、今はSG弱いしコンボワンセット当ててもミリ残りすることが多くなった。その性だと思うよ -- 2017-07-27 (木) 12:02:58
      • DP制前はぶっ壊れ、今は壊れ。ただコスト的に扱いづらいから今はあまり見ない。もし上手く使えないと感じるなら別の機体使え。 -- 2017-07-27 (木) 17:57:59
      • 枝主です。因みに、戦場であまり見ないこいつが壊れってなら、今はこいつ以上の壊れ機体が沢山って事なんだろうな。壊れ機体って、他とかけ離れて性能いい機体の事だと思ってるから、自分の中で一線あるイメージ。そんな機体はどんどん戦場に溢れるけど、今、殆ど見ない所から、現環境だと壊れではないとの判断よ。見ない=今の環境ではコスト費相応かそれ以下。まぁ、以下はないけど、立ち回りの厳しさも相まって、壊れの手前位じゃない?今。 -- 2017-07-28 (金) 13:59:38
      • DPで撃ち落としが無くなって微妙にはなったが火力が、落ちたわけじゃないから普通に無料機体としちゃ破格かと。 -- 2017-07-28 (金) 21:10:26
      • すぐに壊れって言う人が多いから、壊れってハードルが低くなってる感じするよね。環境を変える様なぶっ飛び性能を持ってるのが壊れかと思ってたので、大分ハードル下げてこの言葉を使ってる人からしたら壊れだよ。自分的には壊れではなく、こいつは優秀な機体の部類だと思うけど。 -- 2017-07-28 (金) 21:41:11
      • だからコスト的に扱いづらいって書いただろ。今の連邦の最強デッキが高コス2機+低コス2機みたいな感じだから高コストでも低コストでもない微妙なラインのこいつが使われていないだけ。佐官戦場なら十分最強だからね。将官ならぶっ壊れだって理解してるはずだから多分あなた佐官以下でしょ。 -- 2017-07-29 (土) 09:01:38
      • 横から悪いが黒幕が壊れとかいつの時代で思考止まってるんだって感じなんだが。瞬間火力はあるから場所選べば個人プレイでのキルは稼げるけど主戦場で影響力出せるような機体じゃないよ。とにかく有効射程が短いのが致命的で味方との連携もしづらいし現環境の強機体って言われてるメンツとの相性も非常に悪い。 -- 2017-07-29 (土) 14:23:06
      • だから腕がよければスプシュ拡散F+バックショットでマンサ溶かせるだろ。 -- 2017-07-29 (土) 16:06:11
      • いきなり腕がよければバックショットでマンサ溶かせるとか言われても反応に困るんだけど -- 2017-07-29 (土) 18:39:32
      • 火力機動力防御力、全てにおいて高水準、凸にも使えてさらに320コストで無料機体、これで壊れじゃない訳ないだろ。逆にどんな機体出されれば壊れになるんだ? -- 2017-07-29 (土) 19:23:29
      • 枝主のです。上にある通り、強いけと、いろいろあって使いにくいからってのがこの子の評価です。なので、そうなう的に壊れではないかなぁあと。繰り返すけど、壊れ機体って、環境に溢れるから。せいぜい、優良機体のイメージです。壊れって言いたい人は、他にどんな機体を壊れって言う?結構数でそうけど。。。。 -- 2017-07-30 (日) 01:53:12
      • 典型的なカタログスペック厨か。そもそも連邦でもジオンでやっててももう黒幕をほとんど見ないっていうのが答えなんじゃねーの。まぁぼけーっと孤立してバックショット決めさせてくれるマンサだとかわざわざ黒幕で凸してそれが通るようなレベルで話してる時点でお察しだけど。 -- 2017-07-30 (日) 02:57:46
      • わざわざ尉佐官レベルに落として説明してやってんだけどなぁ。ガチ勢向きの機体じゃ無いぜ、こいつは。上にもある通りガチ勢は高コス2機+低コス2機みたいな感じだから320コストのこいつは外される。ただエンジョイ勢の人が遊ぶ分には全然いけるよ。 -- 2017-07-30 (日) 08:21:23
      • ガチ勢向きじゃない時点で壊れじゃないから。壊れってのはガチ勢がこぞって使う機体のことだから。 -- 2017-07-30 (日) 11:24:16
      • コスト比考えたら十分壊れだと思うけどなあ -- 2017-07-30 (日) 11:35:35
    • ↑論理のすり替えしても無駄。尉官だのコストだのどんどん話を変えて壊れにしようと必死杉 -- 2017-08-08 (火) 18:47:33
  • 単純に壊れってのが使いすぎなんよ。。。ちなみにこいつを壊れって言ってる人は、他にどの機体が壊れなん?多分一杯出てくると思うけど、あげてみて。 -- 2017-07-30 (日) 02:13:54
    • 百式改、テトラ、グレガル、アッガイTB、イフシュナ、FA-ZZ、マンサ、バイカス(格闘)、Gブル、ウォル砂、ロンメル、すぐ思いついたのはざっとこんなもん。 -- 2017-07-30 (日) 08:28:48
      • 俺の中の壊れの基準と違うみたいだがとりあえずジオ抜けてんぞ -- 2017-07-30 (日) 21:56:17
      • そもそも壊れってそう何機にも使う言葉じゃないしな -- 2017-07-30 (日) 22:14:47
      • ジオ持ってないから忘れてたは -- 2017-07-30 (日) 22:33:13
      • かるーく見たとこでも、イフシュナ、ウォル砂、ロンメルなんかは壊れではないでしょ。このレベルが壊れになるん?だとすると、壊れのハードルもえらく下がったもんだ。。。そら、上の木でムキになる人もあらわれるよね。。。 -- 2017-07-30 (日) 23:29:38
      • イフシュナ、ウォル砂、ロンメルは使う人次第で十分壊れ。動画見てみて。 -- 2017-07-31 (月) 06:36:12
      • そんな事言ったら、壊れ機体であふれるだろ。だから、壊れ機体のハードル下げすぎなんだって。現状の環境の中で「突出し過ぎてる機体」の事を壊れって言うんやで。だから乗る人が増える。 -- 2017-07-31 (月) 07:50:40
      • 壊れ=強い って使い方でボキャブラリーと機体の特徴把握の欠如凄まじい上にPSありきの機体も壊れ扱い… -- 2017-07-31 (月) 10:28:03
      • 逆に他に使いこなせば壊れの機体ある? -- 2017-07-31 (月) 11:49:48
      • そういう機体ってのは機体が壊れじゃないし機体が強いんじゃなくて、プレイヤーが上手いって言う -- 2017-07-31 (月) 12:36:40
      • プレイヤーの要望に添える機体だろ? -- 2017-07-31 (月) 14:12:25
      • 全階級で誰が乗ってもスコア叩き出せて環境に合った機体じゃないと壊れとは言わんと思うがね。あと地味に大きいのが低階級と大将あたりでは機体評価が全然違うからそれも考慮せんと。例に挙げるとクウェル・ナハトの機体評価なんかが分かり易い。 -- 2017-08-01 (火) 11:15:55
    • この「壊れ」ってのが人によって意味が違うからこうなる。①単純にそこそこ強い②環境を壊すほど強い③まともな対処がない、化け物的に強い機体。こんな感じでしょ、①で壊れ言ってるのは壊れのハードル下げすぎ。馬鹿らしい。②ならまだわからんでもない。個人的に壊れ言っていいのは、1か月の間活躍した全盛期ゾゴックに全盛期HRGLAに修正前ジオの3体。こいつらは本当にどうしょもない。フレピクコンカスを制御した連邦の凸将官も加えてもいいかもだが・・・あれは乗り手の問題もでかいからな。 -- 2017-08-03 (木) 22:55:56
      • 何もかも同感だ。ただ問題は①の理由で壊れって言葉使う奴が低年齢or低リテラシーのどっちかでしかあり得ないけど、そういうのは人数が多いor書き込み多いから、使用自体が文化や流行り言葉になりかけてるのがなんとも言えなくなりかけてる。本来の意味と違う使われ方してる「芋る」ってのと同じ流れ。 -- 2017-08-04 (金) 13:18:17
      • 言葉を軽く使い過ぎなんだよな。ちゃんと意味を考えずにノリで使っちゃうから。。。 -- 2017-08-05 (土) 23:42:33
      • ホントその通りだよね。「芋る」も少しでなかっただけで使われるし -- 2017-08-06 (日) 20:19:42
  • この機体使いやすいけど「強い」「壊れ」という表現はちと適切でないような。。。 -- 2017-08-01 (火) 12:35:58
    • 過去形なんだよ、アーマー強化でワンコンボ必殺にならなくなった、出た当初でもジオには無力で轢き殺される側だし、ジオ持ってない人が凸ったりMS戦で遊ぶには良いMSだった -- 2017-08-01 (火) 12:40:20
    • DP前は確実にぶっ壊れだったが、今は優秀な無料機体って印象かな。昔のようにBZ拡散でよろけとって追撃みたいなお手軽キルは出来ないが、瞬間火力は健在だし今の将官戦場では長時間体をさらし辛いから環境にはマッチしてる。その上、凸火力は連邦では最上位レベルでコスト的にも使い捨て出来るレベルだから汎用性は抜群にいい。ただ、キルポイントにしても凸にしてももっと効率のいい機体が居るので、あえて使う必要性は薄いって感じかな。 -- 2017-08-02 (水) 17:10:46
  • 特性にクイックスイッチがあれば黒幕使ってた -- 2017-08-02 (水) 07:24:46
    • そんなんあっても無くても一緒やん -- 2017-08-02 (水) 07:39:41
    • テンプレ装備だとハズレ特性になるよん。切り替え後のアップ率が低いから。 -- 2017-08-02 (水) 08:12:52
    • 俺もクイスイほしいな。バズ→拡散→シルランだと近距離重視すぎるから。中距離でも安定して戦えるように、BR→拡散→シルランにしたいんだよな。今だとどうしてもこいつのバズは劣るし -- 2017-08-09 (水) 22:13:50
  • これ使ってて死ぬたびに「アメリアー!」って叫んでたら「マラサイだろw」ってツッコミが何人かから入った。 -- 2017-08-04 (金) 22:49:36
  • これ無料なの?連邦優遇しすぎじゃない? -- 2017-08-03 (木) 19:52:53
    • せやね、優遇やねうんうん -- 2017-08-04 (金) 18:17:26
    • 黒幕にまとわり付くネガジしつこいなw壊れにしないと気がすまないようだがこの機体に何度もやられたのかい?w -- 2017-08-05 (土) 00:57:59
      • なんと言うかその、コスパというか・・・。
        下手に360コスト2機とか入れるよりもこれ入れた方が稼げるんじゃないかというレベル。 -- 2017-08-05 (土) 18:44:42
      • グレガル2機入れた方が確実に稼げるよ。 -- 2017-08-05 (土) 23:36:37
      • 陣営違うじゃん。中国版のプレイヤーかな -- 2017-08-07 (月) 00:11:09
      • コスパの部分に焦点をあてて話をしてるんでしょ。 -- 2017-08-07 (月) 23:54:05
      • いや今の将官戦場ならこいつ2機と360コスト2機なら絶対後者の方が稼げるぞ?癖のあるGPシリーズとならそりゃ黒幕の方が稼ぎやすいがZ3とか百改はヤバい -- 2017-08-20 (日) 01:43:44 New!
    • こういうのウザいな。他にも溢れてるラルグフなんかも無料機体やで。今はさほど連邦優遇って感じなでしょうもん。 -- 2017-08-05 (土) 23:39:14
    • 無料ではあるが大金を用意しようとも正攻法では現在入手する術のない期間限定ものだから -- 2017-08-06 (日) 15:51:08
    • どの陣営が優遇なのかは将官戦場基準で語られるからな、佐官はその逆。連邦優遇と言われたら佐官ではジオン優遇。佐官の人は優遇と言われた陣営の逆が優遇なのよ。 -- 2017-08-10 (木) 16:55:12
  • 8月下旬の調整で「ショットガン系統の一部武器のDP増加、集弾率減少、連射間隔の増加」でバースト系SGがどう変わるかな -- 2017-08-06 (Sun) 09:18:13
    • 多分調整対象外だと思う。 -- 2017-08-06 (日) 23:05:29
      • 5発式のやつだけだろうねえ -- 2017-08-07 (月) 19:04:53
    • ショットガン系統の"一部"だからなー…強化されたらうれしいけど、さすがに無料機体は放置でしょ。 -- 2017-08-09 (水) 01:21:55
    • 対象だったら弱体なんじゃね?連射間隔増加。増加。 -- 2017-08-10 (木) 16:30:55
  • こんな強いのが無料機体・・・?よし連邦始めるしかないな! -- 2017-08-09 (水) 17:23:08
    • コスパ考えるとラルグフの方が優秀みたいよ。将官戦場での数が違う。なのでそのままジオンでお願いします。連邦で同軍戦やりたくないのよ(^ ^) -- 2017-08-10 (木) 11:47:32
      • コスパというよりはコストの違いが大きいから見る数が違うんだぞ。ラルグフは低コスト枠に入ってるが、黒幕は準高コストだからな。ジオ、百改、Z3辺りを入れるとインファイト機体で事故死のあるこの機体は入れにくい -- 2017-08-10 (木) 11:54:47
      • 低コストで使いやすいってのも魅力でしょ?結局、使われないと意味が無いんだから。使われない優秀な機体より、ちょっと下でも使われる方が環境に合ってるって事だから。 -- 2017-08-10 (木) 17:09:28
    • しかしこいつは対空性能が酷いな。マゼラ拡散シルランだと特にクソ。かと言って3点BRバルカンシルランだと機体性能が高いだけで大したことがない。320拠点凸機体として頑張るのが1番だな。ジオ修正後に株が上がるか様子見 -- 木主? 2017-08-11 (金) 06:50:29
      • 3点BRなんか使うの? -- 2017-08-12 (土) 18:24:01
    • しつこい弱体工作ネガジ乙。今は一切手に入らないし中距離で役に立たないから佐官以下は使いこなすのが難しい機体だからな。 -- 2017-08-16 (水) 15:10:12 New
  • 空中の相手に拡散でいいでしょ、何を言っているのかな -- 2017-08-18 (金) 20:31:04 New
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