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ガンダムMk-Ⅱ(ティターンズ仕様)
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赤文字はMAX値or注釈

ガンダムMk-Ⅱ(T).pngアーマー2,8003,220ブーストチャージ280322
最高速度1,1571,330積載量1,8002,339
ブースト容量1,2801,471緊急帰投性能364557
機体タイプ強襲地形タイプ地・宇
COST320TIME320396
シールド1,160手持可能
スロット数4M-COST30
ダウンゲージ500/1000

RX-178ガンダムMk-Ⅱのティターンズ運用モデル。
サイド7グリーンノア1内での運用試験中にカミーユ・ビダンにより奪取され、エゥーゴの手に渡った。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2016年9月14日(イベントフラグシップ機開発計画
入手方法:イベント等で入手可能

着地音や武器の発射音はTV版『Zガンダム』の独特なSE。

  • 性能面
    先に実装されたガンダムMk-Ⅱよりコストが低いため、性能比較では劣るが、320コスト強襲機としては高い水準を持つ。
    特長としては最高速度はガンダムMk-Ⅱと同速をキープし、緊急帰投が上昇している点が挙げられる。
    積載量が高く、武装も比較的重量が抑えられているので組み合わせによっては高いバランスを維持可能。
  • 武装面
    ガンダムMk-Ⅱと同名の武装を持っているが、頭部バルカンポッド以外は性能が異なる。詳しくは各武器項目を参照。
    盾持ち&細身の強襲機ながら極めて高火力な武器を有し、更に持ち替え無しでのコンボが可能。
    シールドはビームコーティングが施されているが、耐久値はコスト相応に低下している。
    武装の持ち替え時間は、バルカン・格闘P・シールドランチャーは内蔵武装で全て1f。
    ほか武装は、ビームライフルは39f(0.65秒)、通常バズーカと拡散バズーカは他から69f(1.15秒)、更にバズーカ同士は内蔵扱いで1f。
    登場時は戦場でも多く見られ非常に高く評価を受けていたが、その後の統合整備の方は毎回低めで、現在では過剰評価されている面も否めない。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
ディジェ320320Lv23400-1266134027017503644(6)30
ガンダムMk-Ⅱ(T)320320Lv128001160115712802801800364430
ガンダムMk-Ⅱ340400Lv128001400115713003001830318320
リック・ディアス(黒)300250Lv23400-1228134027018203184(6)30

特性候補 Edit

特性.png効果
ビームシュータービーム・メガ粒子砲系武器で与えるダメージが上昇
スプレーシュータービームスプレーガン・ショットガン系武器で与えるダメージが上昇
ロケットシューターバズーカ・榴弾系武器が与えるダメージが上昇

武器-性能 Edit

頭部バルカンポッド Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
頭部バルカンポッド.png頭部バルカンポッド20045/270フル58700
(770)
920
(936)
1,466
(1,477)
510
(561)
860
(888)
780
(936)
頭部バルカンポッド改良M型25070/490フル58650
(715)
940
(952)
1,466
(1,477)
480
(528)
820
(856)
760
(912)
頭部バルカンポッド改良F型28030/210フル58850
(935)
940
(952)
1,466
(1,477)
450
(495)
840
(872)
740
(888)
  • 解説
    頭部に装着された頭部バルカン系上位のフルオート射撃武器。発射位置は頭部左側。
    グフカスタムの所持する「3連装ガトリング砲」と同じ性能を持つ。また、ガンダムMk-Ⅱと違いH型の代わりにF型が用意されている。
    内蔵武器扱いのため、持ち替え動作がない。
    この武装を装備した場合、グラフィック上では頭部に外付けのバルカンポッドを装備した状態となる。
    連射速度を1,472まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。
    DP(MAXDPPS)は7発で406(0.8秒)になり怯み、18発で1044(2.27秒)になりヨロける。
  • タイプ別解説
    • 頭部バルカンポッド
      初期装備。本機の装備中では最軽量で、平均的な性能。
      集弾性能が低く、有効射程は数値よりやや短い。
    • 頭部バルカンポッド改良M型
      弾数強化型。継戦能力とマガジン火力に優れる。
      ただし、弾数や集弾性能以外の性能は初期型より低い。
    • 頭部バルカンポッド改良F型
      威力強化型。この中で最も重いが、威力と瞬間火力に優れる。
      射程距離の短さとロックオンの低さがネック。

試作型ビームライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ライフル.png試作型ビーム・ライフル33021/147三点681,750
(1,925)
900
(920)
600
(660)
840
(872)
740
(888)
試作型ビーム・ライフルM38030/210三点681,550
(1,705)
900
(920)
570
(627)
780
(824)
720
(864)
試作型ビーム・ライフルF43015/105三点682,000
(2,200)
860
(888)
540
(594)
820
(856)
720
(864)
  • 解説
    1クリックでビームを3発撃ち出す三点式の射撃武器。
    弾数が多くリロードが非常に早いのが特徴で、DPSは高コストタイプのBRFA系に匹敵する。
    弾速は約1400mと多くの強襲Cost340が持つBRと同様で、判定は実弾マシンガンより大きい、光源は緑色。
    実弾の3点式マシンガンと比較するとより近距離寄りの性能と言える。
    マガジン火力は低めなもののリロードが速いため、7秒以上交戦するなら高コストのBRFAよりDPSは高くなる。
    ビームシューターで威力の底上げが可能。
    反動がやや強めなので、気になるならばモジュールの反動制御を付けるとよい。
    射撃間隔は8f+8f+13f=29fが最短で平均は30fほど、理論上は約6.2発/s。
    DP(DPPS)は3発×2連(計6発)で408(0.75秒)になり怯み、3発×5連(計15発)で1020(2.2秒)になりヨロける。
    (参考までに2016/12月15日、本拠点破壊演習でジム後期生産型(強襲装備)にて検証の際は盾無し約6.2発/s・盾有り約6発/s)
  • タイプ別解説
    • 試作型ビーム・ライフル
      この中では最軽量で平均的な性能。
    • 試作型ビーム・ライフルM型
      マガジン強化型。
      威力が低く、ロックオンが低下している点がネック。
    • 試作型ビーム・ライフルF型
      威力強化型。
      集弾性能が悪く、マガジンも少ないのがネック。

 タイプ別DPS表

格闘プログラム Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
格闘プログラム.png格闘プログラム3504006,000
(6,600)
740
(888)
  • 解説
    格闘武器。ビームサーベルは用いず体術で攻撃する。
    内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
  • 通常格闘
    左回し蹴り→右パンチ。
    1段目の終わり際と2段目の終わり際をブーストでキャンセルすることが可能。
    このキャンセルを使うと通常格闘から硬直無くD格に繋げられる。実用的ではないが面白い動きが可能。
  • D格
    左脚で飛び蹴りを繰り出す。
    前進距離は約80m、全体モーション約66f、ブースト追加消費量は180。
    つまり、秒速72.7mほどになり、D格移動に使うなら普通にブースト移動したほうが速い。
    威力は2倍。強制転倒効果を持つ。
    タンク系統や転倒耐性を持つジ・Oなどは転倒しないので注意が必要。
    ヨロケ状態の相手に当てても転倒はさせられない事も注意しよう。

ハイパー・バズーカ後期型 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
ハイパー・バズーカ後期型.pngハイパー・バズーカ後期型4802/20単発1804,000
(4,400)
960
(964)
750
(825)
780
(824)
760
(912)
3,333
(3,667)
ハイパー・バズーカ後期型タイプM4803/33単発1723,000
(3,300)
980
(982)
720
(792)
720
(776)
800
(960)
2,917
(3,208)
ハイパー・バズーカ後期型タイプF6701/9単発2095,000
(5,500)
920
(928)
690
(759)
740
(792)
740
(888)
3,333
(3,667)
  • 解説
    やや特殊なバズーカ系射撃武器。
    Zガンダムバウ(グレミー機)の「腕部グレネードランチャー」のような上位180mmキャノンに近い武器。
    しかし効果範囲が広くなっていたり、射程が少し短くなっていたり、バズーカを肩に構えたまま射撃する事から、
    使用感はジム・キャノン(WD隊仕様)の「肩部240mmロケット砲(精密射撃)」の発射間隔を狭め、手持ちにしたものに近い。
    拡散式ハイパー・バズーカ後期型とは持ち替えが発生しない。
    ただし拡散式ハイパー・バズーカ後期型を発射中に武器切替を行うと数秒間クリックを受け付けない時間が発生するので注意。
    弾頭が通常BZ弾より少し小さめ(通常BZのM並)で、弾速が約1150m/sと速くなっている。
  • タイプ別解説
    • ハイパー・バズーカ後期型
      2発装填されたタイプ。
      マガジン火力と精度、総弾数のバランスが良く扱いやすい。
      発射間隔は40Fほど。
    • ハイパー・バズーカ後期型タイプM
      弾数を増加させたタイプ。
      単発威力は低いが、ばら撒き用途としてはそれなりに使える。
      N型と比較して集弾は高いが射程が少し短くなり、同じ距離での射撃精度は大体同じ程度。
      発射間隔は34Fほど。
    • ハイパー・バズーカ後期型タイプF
      威力を強化したタイプ。180mmキャノンFより上の5000にまで威力が上昇している。
      リロード時間は他タイプとあまり変わらず、装填数は1発のみなので確実に当てたい。

拡散式ハイパー・バズーカ後期型 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ハイパー・バズーカ後期型.png拡散式ハイパー・バズーカ後期型3605/20全弾25600
(660)
720
(748)
330
(363)
640
(712)
740
(888)
拡散式ハイパー・バズーカ後期型タイプM42010/30五点
(SA表記)
21450
(495)
720
(748)
300
(330)
560
(648)
780
(936)
拡散式ハイパー・バズーカ後期型タイプF5005/15全弾25700
(770)
720
(748)
270
(297)
660
(728)
720
(864)
  • 解説
    1射につき8発の弾を発射する実弾ショットガンの亜種。
    ガンダムMk-Ⅱの「拡散式ハイパー・バズーカ後期型」とは性能が大きく異なり、別物となっている。
    威力や射程距離などは大きく下がっているが、ワンクリックで5連射を行うB3ならぬB5となっている、近接時の瞬間火力が最大の特徴。
    発射モードは全て5点バーストである。武器を切り替える事により途中で発射をやめる事が可能。
    ハイパー・バズーカ後期型とは持ち替えが発生しない。
    弾頭は1発1発マシンガン弾と同等、弾速は約1500m/s。
    登場時はスプシュ付き拡散BZの破壊力が驚異となっていたが、その後の全体強化においては他のSG武装より上昇値が緩やかで、DP値も低め。
    全体的に耐久値も増え続けているので、特徴を存分に発揮するには、特性とレベル、つまり設計図の枚数が重要である。
  • タイプ別解説
    • 拡散式ハイパー・バズーカ後期型
      威力と射程距離のバランスが取れたタイプ。改造費が安いのも魅力。
      発射間隔は14F、5連射までに掛かる時間は1.17秒ほど。
    • 拡散式ハイパー・バズーカ後期型タイプM
      マガジン弾数を強化したタイプ。射程距離やリロード時間は劣るが、高いロックオン性能を持つ。
      5連射後、2回目は若干長めのウェイトを挟む。
      発射間隔は13F、5連射までに掛かる時間は1.08秒ほど。
    • 拡散式ハイパー・バズーカ後期型タイプF
      威力に特化したタイプ。射程とロックオンはNに劣るが、リロード時間は本機の拡散式BZの中で最速になっている。
      集弾性能は変わらないのだが、射程距離が短くなっており、より接近する必要がある。
      発射間隔は15F、5連射までに掛かる時間は1.25秒ほど。

 威力比較

シールドランチャー Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
ガンダムMk-Ⅱ専用シールド.pngシールドランチャー3006/24三点1112,500
(2,750)
960
(964)
570
(627)
640
(712)
760
(912)
2,500
(2,750)
シールドランチャーM3209/36三点1051,900
(2,090)
940
(946)
540
(594)
560
(648)
760
(912)
2,083
(2,291)
シールドランチャーF3703/12三点1473,500
(3,850)
920
(928)
510
(561)
660
(728)
760
(912)
2,917
(3,208)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    盾の裏側に内蔵されているシールドランチャーからロケット弾を3連射するバズーカ系射撃武器。
    ガンダムMk-Ⅱ専用シールドを装備していないと装備不可。
    ワンクリックで3連射する、間隔は12f。
    集弾性能が非常に高いため、直撃を狙いやすい。
    弾頭はBZ弾より少し小さめ(通常BZのM並)、弾速は約1175m/s。
  • タイプ別解説
    • シールドランチャーN
      最軽量で射程距離も最長。3連射を2回行なえるのでばら撒きや追撃に向く。
      発射間隔は12+12+40Fほど。
    • シールドランチャーM
      3連射を3回行なえるが、爆風範囲が狭く、威力も低い。
      発射間隔は12+12+34Fほど。
    • シールドランチャーF
      威力が最高。ロケットシューター5の場合、最大4427まで威力が上昇する。

その他 Edit

名称重量取外し耐久値
ガンダムMk-Ⅱ専用シールド.pngガンダムMk-Ⅱ専用シールド410可能1,160
  • 解説
    ビームコーティングが施された盾。ビーム属性ダメージを25%軽減する。
    ガンダムMk-Ⅱのシールドと比較した場合、コストが低い分耐久値も低下している。
    これを装備するとシールドランチャーが装備可能となる。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
ABCDE
頭部バルカンポッド.png頭部バルカンポッド
頭部バルカンポッド改良M型
頭部バルカンポッド改良F型
ビーム・ライフル.png試作型ビーム・ライフル
試作型ビーム・ライフルM
試作型ビーム・ライフルF
格闘プログラム.png格闘プログラム
ハイパー・バズーカ後期型.pngハイパー・バズーカ後期型
ハイパー・バズーカ後期型タイプM
ハイパー・バズーカ後期型タイプF
ハイパー・バズーカ後期型.png拡散式ハイパー・バズーカ後期型
拡散式ハイパー・バズーカ後期型タイプM
拡散式ハイパー・バズーカ後期型タイプF
ガンダムMk-Ⅱ専用シールド.pngシールドランチャー
シールドランチャーM
シールドランチャーF

●はガンダムMk-Ⅱ専用シールド装備中のみ装備できる武装。

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
ビームシューター試作型ビーム・ライフルF格闘プログラムハイパー・バズーカ後期型タイプF

カラーリング Edit

#include(): No such page: カラーリング/地球連邦軍/ガンダムMk-Ⅱ(T)

機体解説 Edit

型式番号 RX-178
U.C.0087年、連邦軍エリート部隊「ティターンズ」がガンダムの後継機として開発した機体。開発主査はフランクリン・ビダン大尉。
名実共にガンダムの後継機であり、新たな連邦軍のフラッグシップ機となるべく開発された。
当時はハイザックなど、ジオン軍から吸収した技術も使用したハイブリッド機体が主力だったが、連邦軍の技術だけを使用することでティターンズの威信を示そうとした。
後のMSの基本構造となるムーバブルフレームを初めて本格的に採用したことにより高い機動性を獲得している。
しかしMS用新素材の研究が進まなかったため、装甲やフレームに旧来の規格品を用いる等、技術的に旧式な部分なのは否めなく、優秀な可動域を実現したフレームに対して剛性が不足していたとされる。


ガンダムMkⅡは1号機から3号機まで開発されサイド7のグリーンノア1にて稼働試験を行われていたが、UC0087年3月にクワトロ・バジーナ大尉率いるリック・ディアス小隊がグリーンノア1へ強襲を仕掛け、その混乱に乗じる形でカミーユ・ビダンにより奪取され、エゥーゴの手に渡った。その後もティターンズ所属のエマ・シーンの離反により、結局3機全てがエゥーゴの手に渡る結果となった。
後の設定変更で、実は4号機まで開発されており、この4号機はMkⅡ強奪事件以前にグリーンノア1内で実施された高速機動試験中に墜落事故を起こしていたことが判明した。
この墜落事故にも見られる本機の不安定さと新素材開発の遅延が重なり、ティターンズは予定していた本機の量産計画を見送り、ガンダム復活そのものを断念している。
開発主査のフランクリン・ビダン大尉も、奪われたガンダムMkⅡに関しては次世代MS開発のためのデータ収集用の実験機としか認識しておらず「(必要なデータはもうあるので)あんなもの、エゥーゴにくれてやっていいでしょう」と言うように、既にそれほど重要視はしていなかった節がある。


しかし、本機がエゥーゴに渡った以降は白を強調したカラーリングに変更後に実戦投入され、皮肉にも開発したティターンズに対する戦闘で高い戦果を挙げることになる。
ガンダムの正当な後継機であり「アースノイドのスペースノイドに対する示威の象徴」でもある本機を手に入れたことは、エゥーゴにとっても大きな意味を持ったとされる。




コメント Edit

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • ショットガンって何優先で強化したらいいんだっけ -- 2018-05-25 (金) 10:57:21
    • 自分に合うロック値>射程、あと余裕があれば威力かな。 -- 2018-05-25 (金) 11:01:29
    • 射程集弾優先すると目に見えて使いやすくなるぞ。こいつは拡散後の追撃が強くないから威力は欲しいところだけど -- 2018-05-25 (金) 11:14:13
      • 追撃はまあシルランFでいいんじゃない?弾速も速いし、拡散で相手も怯みやよろけまで行ってるなら十分直撃もしやすい。まあそれでも倒しきれない相手はシルランF引き撃ちで下がるのが無難ではあるが -- 2018-05-25 (金) 11:57:28
    • エイム力ない俺は拡散Fのロックオン最大まで強化してるんだけどそれでも860くらいまでしか上がらないし、ならもういっそロックオン捨てて他上げたほうが強いんじゃないかって気がしてるところだ。 -- 2018-05-26 (土) 18:48:33
  • BRもなんか強くなってない??連射こんなに早かったっけ? -- 2018-05-25 (金) 12:30:02
    • なんも変わってないが、後期ジム強襲より黒幕とレズンドーガの3点BRの方が若干弾速が早いらしいから後期ジム強襲使いなら早く感じるのかもしれん -- 2018-05-25 (金) 14:02:13
    • 元が360コストの3点BRなので相応に強いからね -- 2018-05-25 (金) 14:31:54
      • Rジャジャの方が後に出たはずなんだけど。 -- 2018-05-26 (土) 10:48:55
    • BRが強くなったというより、環境の変化じゃないかね?現在1秒もあればDPが回復しちゃうんで、DPの重要性が変化してる。さらに、相対的にバズ系が弱体してカス当たりが増えたから、3点BRで確実な中距離射撃手に入れてガリガリやった方が汎用性もアップしてよし、ってとこじゃない? -- 2018-05-26 (土) 11:04:49
      • 元々、3点BRが弱かったわけじゃないからねえ。正確に言えば、シールドランチャーとBZのコンボが強力だったから、それより弱い3点BRがいらない子扱いされてただけであって。武器単独で見れば3点BRは汎用性のあるいい武器。 -- 2018-05-26 (土) 11:08:12
      • ビムシュだけど倉庫から出すか・・・・ -- 2018-05-26 (土) 13:21:08
  • バズ外して拡散Mにするのもありかな~ -- 2018-05-26 (土) 11:00:53
    • BRF、拡散F、シルランFがオススメ。拡散Mは10マガジンあるけどB5のあとの二射目が結構遅いからイマイチ。普通の拡散武器はMだけ間隔短めの仕様だけど、黒幕においてはMが一番微妙。盾壊せるラインも低いしね -- 2018-05-26 (土) 19:41:02
      • 威力下がるけど、拡散MとbzFの交互打ちが感覚に合う。打つとき焦りすぎかも。 -- s? 2018-05-30 (水) 00:50:57
    • これ10点バーストとかだと少し面白そうだけどなw 結局10マガジンあっても5発ごとに間を挟むからイマイチだよね -- 2018-05-27 (日) 09:40:07
  • 現在こいつの特性はスプシュ>ビムシュ≧ロケシュかなあ?爆風系が直撃でないとダメージ期待できないから、多少持ち替えあっても当たればダメージ出るBRの方が信用できるねえ。 -- 2018-05-26 (土) 16:06:44
    • 個人的にはスプシュ>ロケシュ>ビムシュかな? 爆風ダメージがゴミになったけど、こいつの炸裂系装備はバズもシルランも弾速があるから直撃を狙いやすい。もちろんBRも十分強いとは思う。ぶっちゃけコスト320の無料配布機とは思えん優れた装備もってるよ。 -- 2018-05-26 (土) 16:39:09
  • スプシュ4なのに銀図5枚金図5枚しかなかった・・・(´・ω・`) -- 2018-05-27 (日) 01:19:50
    • 最初の配布時にティターンズエンブレム貰うためにスプシュ5したなぁ。倉庫で誇りかぶってたけど。 -- 2018-05-27 (日) 10:10:22
  • なんかやたらDJが持ち上げられてるけどこっちのが強くない? -- 2018-05-27 (日) 18:03:35
    • DJはこっちより足が速いのと投げなたが切り替えなしだったり まあどっちも強いでFAかと -- 2018-05-27 (日) 18:07:45
    • 最高速度が100以上違う(ホバー補正で実際は更に早い)、SGの有効射程が長い、DGレベルが2とかの要因でディジェを選ぶ人が多い。でもセミオートのSGはスペックが低いと連射力が落ちるから、PCスペックによっては黒魔窟のが使いやすいと感じるかも -- 2018-05-27 (日) 19:23:50
    • 正直この好みの範疇でお好きにどうぞって感じ320帯ってか380みたいな最高コスト入れないならこの二機入れろってくらいには強い -- 2018-05-27 (日) 19:32:28
    • こいつはDPとマガジン火力的にイマイチ安定感がない -- 2018-05-27 (日) 20:24:03
    • キュベとかマルクとか高コス相手に裏取りして拡散Fぶちかました時のヒーハー!感が味わえるのはコイツだけ! -- 2018-05-28 (月) 10:54:11
    • こいつのSG自体は強いんだけど追撃を他の弱い武装でやらなきゃいけないんだよな。SGMとかFASGなんかは単体で完結するから使いやすい -- 2018-05-28 (月) 17:29:06
  • 接近さえ出来れば確実に倒せてたのが、強襲が増えたせいか外したり逆に返り討ちにあう場面も増えた -- 2018-05-28 (月) 12:31:09
    • 密着~接近すれば猿でもぶっ壊れ火力押し付けられてた左が、ヘンに集弾上がったせいで右みたいに一応本物のショットガンみたいに相手を真ん中に狙って撃つ必要出たからな。赤が黒幕・灰色がBZ本体・黒が弾の散布界ね -- 2018-06-07 (木) 06:16:38
      http://uploader.swiki.jp/attachment/uploader/attachment_hash/96d85013c5dad140bed3696b3a5b797ed4228401
      • AIM力ある人にはむしろ超強化されたレベルやろこれ -- 2018-06-24 (日) 00:57:22
  • スプシュだとして現環境のテンプレ教えてください。ロケ5はバズF拡散NシルランFでやってました!最後の1枚でやっとスプシュ出ました。 -- 2018-05-28 (月) 16:00:26
    • 拡散FシルランFは大体鉄板。残り一枠は中距離武器としてBR詰むか、バルカンか。シルランが内臓だから即盾もできるしBRFはそこそこ強いから自分はBRF、拡散F、シルランFかな -- 2018-05-28 (月) 16:55:04
  • ココでは凄い好評なんだけれど、自分の使用感と乖離が激し過ぎる。個人的にはDPがDJなどの拡散に比較して1/3位でクソ低く使えない。5連射全段当ててやっとDG1のゲージ削れるだけやん。DJならたった2射分でこれを超えてしまう。本当に気に入って居るなら水を差して笑いがDJは間違えなく強機体だがこいつは、ショットガン強化に何週遅れにも置いてかれた、よく言って趣味機体としか思えん。本当に使っての感想なのか? -- 2018-05-28 (月) 20:20:01
    • この機体の拡散はDGじゃなくてアーマーを吹っ飛ばす武器。DG削るつもりで撃っても5射全部当たっても1000なんだから削れるわけがない -- 2018-05-28 (月) 20:24:32
    • DPだけみればそうだけどこいつのSG接射→シルランF追撃でのダメージがデブに刺さった時の爽快感で使ってるだけだな。まあデブ以外の敵を相手にするならディジェの方が汎用性はあると思うよ。 -- 2018-05-28 (月) 20:27:38
      • 要するにこいつはデブ専なんだよ -- 2018-05-29 (火) 22:12:00
    • このwikiってなんか以前から黒幕過大評価する奴多いよな。今のSGってDPとマガジン弾数で高アーマーデブだろうとそれ単体で殺しきれる安定感があるからこその評価だしなぁ。こいつの拡散は瞬間火力に特価してて継続性がないからSGとはまるで別物だしどちらかというと強襲ゲロの亜種的な感じで弱くなはないけど安定感がない。 -- 2018-05-28 (月) 22:21:49
      • 拡散1本で戦おうとしてるからそういう感想になる。こいつは内臓武器を駆使してコンボで戦う機体だぞ。昔はバズ格とかスプ格とかCBR→BCとかコンボが当たり前だったんだが、今は絆のお陰でマシンガン垂れ流し、BR垂れ流し、ショットガン垂れ流し、ゲロビ等、それ1本適当に撃ってればおkなイージーな環境になったから、そういうお手軽な機体と比べたら不満が出るだろうな -- 2018-05-29 (火) 00:53:50
      • どれもDP低すぎて碌にコンボできないような -- 2018-05-29 (火) 00:56:24
      • ↑それな。行動制御できてない時点でコンボもくそもない。今は一瞬の反撃でがっつりDP奪ってくる時代なのに相手棒立ち前提のDPS理論値だけ見て評価してる奴は低階級どころかエアプ勢なんじゃないか。 -- 2018-05-30 (水) 14:37:03
      • コンボがどうとかってのは勘違いしてると思うけど、戦場でゲロビ使うのに棒立ちしてる相手にばかり使うわけじゃないだろ?ゲロビ当てるようにやってみればいい。それで肌に合わなければ無理に乗る必要性もない機体だ -- 2018-05-31 (木) 11:06:51
    • 何回か使ってみたけど微妙。DPが低いから至近距離かつ相手が盾なしデブで不意打ち気味に仕掛けてやっと使える程度。ひるみとれないSGとかただの弱武器だったわ。 -- 2018-05-29 (火) 00:26:34
      • それ、敵に接近しきれてないんだろう。黒幕の拡散は接射してナンボの武器だから怖がって遠目から撃っても散弾が散りまくって有効なダメージにならない。昔からだが黒幕を使うならコンボをある程度組み立てる必要がある(拡散→シルラン等)。DJは拡散の射程も長く拡散だけ撃っててもなんとかなる万人向けの機体で、黒幕は上級者が扱えばポテンシャルを発揮する玄人向けの機体 -- 2018-05-29 (火) 00:44:15
      • 木主なんだがDP低い拡散に同じ疑問を持っている。そこまで寄るなら格闘の方が良くない?って思うし。 -- 2018-05-29 (火) 06:29:08
      • 格闘は振った後そのままその場に僅かでもとどまるでしょ?拡散は3,4射あたりから引き撃ちもできるでしょ?そのリスクの差は凄く大きいけど…将官戦場なら口が裂けても格闘の方がいいとは言えない -- 2018-05-29 (火) 09:00:14
      • 1.25秒で3000削れるのに弱いわけないんだよなぁ…。大体の機体はその後のシルランで落とせるじゃろ。コイツに限って言えばDPなんぞ関係なく落とせる強みがある。 -- 2018-05-30 (水) 13:15:50
      • ↑ほんそれ。要は1秒当てたら2600ぐらいのダメージを与えれる強ZZのゲロビとそっくりなんよね。弾数は極端に少なくなったゲロビ。下の木の枝にもあるけど、ゲロビ運用して敵のアーマーを大幅に削る武器なんだよな -- 2018-05-31 (木) 11:05:10
      • まあ相手の動き止めなきゃここで言うような黒幕のコンボなんか当たる訳ねーだろ、って言うような人には向いてない機体だよ、ぶっちゃけ玄人向けだしコイツ。そういう人は別にディジェ使って普通のSGで怯ませたららええんやで -- 2018-06-01 (金) 17:40:27
  • ビムシュなんだが(半ギレ) -- 2018-05-28 (月) 22:44:49
    • 俺もだがBRちゅんちゅんする機会多いしまぁいいかなって -- 2018-05-28 (月) 23:19:45
      • 装備何にしてる? -- 2018-05-28 (月) 23:21:35
      • 普通にBRN拡散FシルランF -- 2018-05-28 (月) 23:44:34
      • サンクス -- 2018-05-28 (月) 23:55:18
      • 今はBR使えるぞ。バズ系が信用しきれない環境だから、当たれば確定でしっかりダメージの入る三点BRもいいものだよ。 -- 2018-05-29 (火) 12:33:53
  • 随分、評判よかったから今回のイベで作って特性三種使ってみたけど、んな強いかこれ?バズが後期型で空バズ当てやすいし追撃のシルランも直撃させやすいけど肝心のSGがイマイチじゃね?素マーク2の方がバルHもあるし普通の拡散で使い易く感じた。ディジェの銀図には遠くお呼ばない感じ。もっとぶっちゃけちゃうと銀でいいから百式の拡散で射程とロックさえMaxにしとけばテキトーにやってもGTの将官で毎回10位以内には入れるよ。ディジェはビビるほど高性能だったけど現状、中地半端な中コスいらないね。銀百式3機で充分20分回るよ。 -- 2018-05-30 (水) 12:33:26
    • コスパいいねぐらいで320の範囲内だぞ。340なら使用者減る程度の性能。集弾落ちなくなったおかげで接射フルヒットでテンション上がった奴の評価が目立っただけ。リスクは変わってないし -- 2018-05-30 (水) 14:38:05
    • 過大評価には同意するけどバズが実質マゼラに気付いてないのと妙な自分語りがアレなので是非そのまま金色なのに銀図の百式を乗り続けて下さい -- 2018-05-31 (木) 03:28:07
    • 黒幕の拡散がイマイチって感じる人は大体の人がディジェや白幕、百式のような普通のセミオート拡散BZのイメージで使ってるから。拡散BZという名前だけど全く別物。分かりやすく言えば黒幕の拡散はゲロビのようなもんだからテトラとか強ZZのようにゲロビを当てるイメージで押し込んでいく武器 -- 2018-05-31 (木) 04:14:18
      • その300ちょいの射程まで押し込むのがリスク考慮してイマイチって言ってるんじゃないのかね。しかもゲロと違って最大射程じゃマシにはなったが全弾安定まではいかないし実際はそれよりもっと接近する必要がある -- 2018-05-31 (木) 11:51:32
      • そこはコスト320だから仕方ないだろう。その上で肌に合わなければ無理に使う必要もないし、ディジェとかが性に合うならそっち使っても全然いいと思うよ。正直この機体は人によって合う合わないが極端にある -- 2018-05-31 (木) 12:11:35
    • DPが削り切れないSGなんでお手軽脳死でとにかくぶっかければ倒せるわけじゃないのは言わなくても察するくらいの能力がないと扱えない。こいつの良い所は本拠点に入ったときに拡散→シルランでそこそこ削れるのもあるから対MS戦だけで見たらそりゃ上がいるだろう -- 2018-05-31 (木) 12:42:28
  • 無料機としてはなかなか強いが、同コストで比べればディジェには及ばないな。拡散はスプシュ3、Fの威力最大フルヒット前提で77×1.1×8×5=3388だから、主流の高コスト相手となるとワンマガじゃ厳しい。射程300の関係でかなり懐に入ってこれでは追撃BZを確実に打ち込まないと倒せないよね。 -- 2018-06-01 (金) 18:53:07
    • 格上の主流高コスにワンマガで中距離から余裕で渡り合えるような機体が320コストなわけないだろ…その条件を満たす320コスがどんだけいるんだと -- 2018-06-01 (金) 19:29:22
    • なんか上の他の木もそうだが、今回のイベントで黒幕初めて獲得した新規プレイヤーの人らが微妙とか弱いって言ってる感じなのか…?初実装時の時点から獲得してる人は大体スプシュ5は持ってるぐらいしょっちゅう配布されてるし、威力はスプシュ3で考えない方がいいぞ。スプシュ5の35400+シルランFの11550(+AO)だからガチで使ってる人の拡散BZF→シルランFは積載ボーナスのダメージ軽減考慮しても4000アーマーが飛ぶんだからその考え方はおかしい。そして優秀な追撃内臓武器あるのに拡散BZ武器1本だけで戦うの前提で考えるのはNG。あと上の枝も言ってるけど320コストという事も考えないといけないし、ディジェもコイツも独自の強みを持ってるけど、あまりに違う要素が多すぎて比較できる性能ではない。強い弱いを語るのなら、もっと視野を広げて色んな観点から見れるようになろうな -- 2018-06-05 (火) 12:07:34
      • 固定物想定してんのか?ランキング入るようなガチ勢なんて殆どNなんだわ。スペックも大事だが机上にならないように演習じゃなくて戦場いこうな -- 2018-06-05 (火) 14:10:17
      • これどこから固定物とかランキングの話出てるんだ…?自分も拡散Fスプシュ5持ちだけど普通にキュベやマルク消し炭にしてるから言ってる事そこまでおかしいとは思わんけど?さすがに盾持ち高コス相手だと分が悪いから挑む相手考えるけどなぁ -- 2018-06-06 (水) 03:19:22
      • ガチとはなんぞ -- 2018-06-06 (水) 03:35:20
  • SGBZシルランフルセットでも3クリックしか必要ないのが隠れた利点だと思う スペックにあんま左右されんし何より指が疲れないのが良い -- 2018-06-02 (土) 07:47:21
  • 拡散Nのほうがよくね?射程あるほうが強い気がするんだが -- 2018-06-06 (水) 19:06:46
    • 拡散N(フルマスフルデバ)、シルランF、BRB3Nで運用してます。BRで弾ばらまき、拡散NシルランFできっちり削るタイプの絆キルで運用してるけど、十分これでも強いよ。拡散Fは威力高い代わりに射程短いから、立ち回りが全然違うんだと思うよ。 -- 2018-06-06 (水) 21:21:30
    • 射程ほしいなら白い方のB3使う方がいいかもしれない -- 2018-06-09 (土) 00:39:46
      • 白にもB3あるの今まで気づいてなかったっすわw ありがと、検証してきます。 -- 2018-06-09 (土) 06:48:18
    • なんとなく以前の強化のままのM使ってみたけど、2回目の間が長すぎてM持つ意味が無いと素直に思った。 -- 2018-07-17 (火) 16:44:10
  • ビムシュ4だけどビムとバルと拡散でそこそこ強い機体だと思う。ビム撃ち切ったら拡散とバルで追撃して(リロード早いから)またビムで間髪入れずトドメ刺すみたいな使い方。 -- 2018-06-21 (木) 18:06:49
  • コイツの金ビムシュ二機居るんだが これはさいつよBR垂れ流せって事ですかね -- 2018-06-22 (金) 03:50:13
  • エンジョイ勢の俺はスプシュのコイツでバズN2射しつつ近づいて拡散ぶっ放しながらさらに近づいて蹴り殺す。死ななかったらもっかい蹴る、相手は死ぬ、俺も死ぬ、楽しい -- 2018-06-28 (木) 23:13:47
  • 同じくエンジョイ勢のワイ伍長、ビムシュ5のコイツを愛機としマゼラとBRで牽制しつつ近寄り後は只管蹴りまくる。相手たまに死ぬ、ワイほぼ死ぬ、楽しい。 -- 2018-07-06 (金) 09:11:13
  • SG背後からモロ当ててんのにジオン機全然ひるみもしねーし、膝もつかねーよ。絶対おかしな修正ジオン機だけいれてるよ。どちくしょー!こっちは散々蒸発させられてるってのに -- 2018-07-15 (日) 17:19:02
    • こいつはコンボ機体だから拡散の後の追撃が大事 -- 2018-07-16 (月) 01:42:46
    • スプシュ5以外は黒幕人権無いようなもんだし -- 2018-07-16 (月) 10:55:27
    • 冗談抜きでこの武器スプシュないと話にならんレベルで特性差あるよね。スプシュないと弱いって言われても仕方ないレベルで -- 2018-07-28 (土) 16:42:33
    • こいつのショットがDPめちゃめちゃ低いことを理解してない低階級のお手本。 -- 2018-07-31 (火) 15:56:46
  • ショットガンの火力が再び足りなくなったな。 -- 2018-07-27 (金) 21:13:17
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