Top > ガンダムMk-Ⅱ(T)

ガンダムMk-Ⅱ(T)
HTML ConvertTime 0.418 sec.

赤文字はMAX値or注釈

ガンダムMk-Ⅱ(T).pngアーマー2,0002,300ブーストチャージ280322
最高速度1,1571,330積載量1,8002,339
ブースト容量1,2801,471緊急帰投性能364557
機体タイプ強襲地形タイプ地・宇
COST320TIME320400
シールド860手持可能
スロット数4M-COST30

RX-178ガンダムMk-Ⅱのティターンズ運用モデル。
サイド7グリーンノア1内での運用試験中にカミーユ・ビダンにより奪取され、エゥーゴの手に渡った。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2016年9月14日(イベントフラグシップ機開発計画
入手方法:イベント等で入手可能

着地音や武器の発射音はTV版『Zガンダム』の独特なSE。

  • 性能面
    先に実装されたガンダムMk-Ⅱよりコストが低いため、性能比較では劣るが、320コスト強襲機として高い水準を持つ。
    特長としては最高速度はガンダムMk-Ⅱと同速をキープし、緊急帰投が上昇している点が挙げられる。
    積載量が高く、武装も比較的重量が抑えられているので組み合わせによっては高いバランスを維持可能。
  • 武装面
    ガンダムMk-Ⅱと同名の武装を持っているが、頭部バルカンポッド以外は性能が異なる。詳しくは各武器項目を参照。
    武器切り替えに持ち替えを要さない組み合わせが多く、攻守共にコンボを決めやすい。総じて武装の有効射程は短めなのが欠点。
    シールドはビームコーティングが施されているが、耐久値はコスト相応に低下している。
    武装の持ち替え時間は、バルカン・格闘P・シールドランチャーは内蔵武装で全て0f。
    ほか武装は、ビームライフルは39f(0.65秒)、通常バズーカと拡散バズーカは他から69f(1.15秒)、更にバズーカ同士は内蔵扱いで0f。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME

アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
ジェガンA2型320320175014401119130029018002733(5)
ジェスタ320320170011701138136030017403184
ガンダムMk-Ⅱ(T)32032020008601157128028018003644
ガンダムMk-Ⅱ340400193010401157130030018303183
バーザム改340400193010401157130028018903183

特性候補 Edit

特性.png効果
ビームシュータービーム・メガ粒子砲系武器で与えるダメージが上昇
スプレーシュータービームスプレーガン・ショットガン系武器で与えるダメージが上昇
ロケットシューターバズーカ・榴弾系武器が与えるダメージが上昇

武器-性能 Edit

頭部バルカンポッド Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
頭部バルカンポッド.png頭部バルカンポッド20045/270フル58700
(770)
920
(936)
1,466
(1,477)
510
(561)
860
(888)
780
(936)
頭部バルカンポッド改良M型25070/490フル58650
(715)
940
(952)
1,466
(1,477)
480
(528)
820
(856)
760
(912)
頭部バルカンポッド改良F型28030/210フル58850
(935)
940
(952)
1,466
(1,477)
450
(495)
840
(872)
740
(888)
  • 解説
    頭部に装着された頭部バルカン系上位のフルオート射撃武器。発射位置は頭部左側。
    グフカスタムの所持する「3連装ガトリング砲」と同じ性能を持つ。また、ガンダムMk-Ⅱと違いH型の代わりにF型が用意されている。
    内蔵武器扱いのため、持ち替え動作がない。
    この武装を装備した場合、グラフィック上では頭部に外付けのバルカンポッドを装備した状態となる。
    連射速度を1,472まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。
    DP(MAXDPPS)は7発で406(0.8秒)になり怯み、18発で1044(2.27秒)になりヨロける。
  • タイプ別解説
    • 頭部バルカンポッド
      初期装備。本機の装備中では最軽量で、平均的な性能。
      集弾性能が低く、有効射程は数値よりやや短い。
    • 頭部バルカンポッド改良M型
      弾数強化型。継戦能力とマガジン火力に優れる。
      ただし、弾数や集弾性能以外の性能は初期型より低い。
    • 頭部バルカンポッド改良F型
      威力強化型。この中で最も重いが、威力と瞬間火力に優れる。
      射程距離の短さとロックオンの低さがネック。

試作型ビームライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ライフル.png試作型ビーム・ライフル33021/147三点681,400900
(920)
600
(660)
840
(872)
740
(888)
試作型ビーム・ライフルM38030/210三点681,250900
(920)
570
(627)
780
(824)
720
(864)
試作型ビーム・ライフルF43015/105三点681,600860
(874)
540
(594)
820
(856)
720
(864)
  • 解説
    1クリックで3発ビームを発射する射撃武器。
    弾数が多くリロードが非常に早いのが特徴で、DPSは高コストタイプのBRFA系に匹敵する。
    弾速は約1400mと多くの強襲Cost340が持つBRと同様で、判定は実弾マシンガンより大きい、光源は緑色。
    実弾の3点式マシンガンと比較するとより近距離寄りの性能と言える。
    マガジン火力は低めなもののリロードが速いため、7秒以上交戦するなら高コストのBRFAよりDPSは高くなる。
    ビームシューターで威力の底上げが可能。
    反動がやや強めなので、気になるならばモジュールの反動制御を付けるとよい。
    射撃間隔は8f+8f+13f=29fが最短で平均は30fほど、理論上は約6.2発/s。
    DP(DPPS)は3発×2連(計6発)で408(0.75秒)になり怯み、3発×5連(計15発)で1020(2.2秒)になりヨロける。
    (参考までに2016/12月15日、本拠点破壊演習でジム後期生産型(強襲装備)にて検証の際は盾無し約6.2発/s・盾有り約6発/s)
     タイプ別DPS表
  • タイプ別解説
    • 試作型ビーム・ライフル
      この中では最軽量で平均的な性能。
    • 試作型ビーム・ライフルM型
      マガジン強化型。
      威力が低く、ロックオンが低下している点がネック。
    • 試作型ビーム・ライフルF型
      威力強化型。
      集弾性能が悪く、マガジンも少ないのがネック。

格闘プログラム Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
格闘プログラム.png格闘プログラム3504004,000
(4,400)
740
  • 解説
    シャア専用ザクⅡS型の格闘プログラムに近い格闘。
    百式などとは違い、ビームサーベルは用いないスタイルとなっている。
    そのため切り替え時間は無い。
    威力や重量などは百式の「格闘プログラム」と同じ性能をしている。
  • 通常格闘
    左回し蹴り→右パンチ
    1段目の終わり際と2段目の終わり際をブーストでキャンセルすることが可能。
    このキャンセルを使うと通常格闘から硬直無くD格に繋げられる。実用的ではないが面白い動きが可能。
  • D格
    左脚で飛び蹴りを繰り出す。
    前進距離は約80m、全体モーション約66f、ブースト追加消費量は180。
    つまり、秒速72.7mほどになり、D格移動に使うなら普通にブースト移動したほうが速い。
    威力は2倍。強制転倒効果を持つ。
    タンク系統や転倒耐性を持つジ・Oなどは転倒しないので注意が必要。
    ヨロケ状態の相手に当てても転倒はさせられない事も注意しよう。

ハイパー・バズーカ後期型 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
ハイパー・バズーカ後期型.pngハイパー・バズーカ後期型4802/20単発1804,000
(4,400)
9607507807603333
ハイパー・バズーカ後期型タイプM4803/33単発1723,0009807207208002917
ハイパー・バズーカ後期型タイプF6701/9単発2095,0009206907407403333
  • 解説
    一般的な強襲機が所持しているバズーカとは性能が異なる武器。
    Zガンダムバウ(グレミー機)の「腕部グレネードランチャー」のような上位180mmキャノンに近い武器。
    しかし効果範囲が広くなっていたり、射程が少し短くなっていたり、バズーカを肩に構えたまま射撃する事から、
    使用感はジム・キャノン(WD隊仕様)の「肩部240mmロケット砲(精密射撃)」の発射間隔を狭め、手持ちにしたものに近い。
    拡散式ハイパー・バズーカ後期型とは持ち替えが発生しない。
    ただし拡散式ハイパー・バズーカ後期型を発射中に武器切替を行うと数秒間クリックを受け付けない時間が発生するので注意。
    弾頭が通常BZ弾より少し小さめ(通常BZのM並)で、弾速が約1150m/sと速くなっている。
  • タイプ別解説
    • ハイパー・バズーカ後期型
      2発装填されたタイプ。
      マガジン火力と精度、総弾数のバランスが良く扱いやすい。
      発射間隔は40Fほど。
    • ハイパー・バズーカ後期型タイプM
      弾数を増加させたタイプ。
      単発威力は低いが、ばら撒き用途としてはそれなりに使える。
      N型と比較して集弾は高いが射程が少し短くなり、同じ距離での射撃精度は大体同じ程度。
      発射間隔は34Fほど。
    • ハイパー・バズーカ後期型タイプF
      威力を強化したタイプ。180mmキャノンFより上の5000にまで威力が上昇している。
      リロード時間は他タイプとあまり変わらず、装填数は1発のみなので確実に当てたい。

拡散式ハイパー・バズーカ後期型 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ハイパー・バズーカ後期型.png拡散式ハイパー・バズーカ後期型3605/20五点25550
(605)
720
(748)
330
(363)
640740
(888)
拡散式ハイパー・バズーカ後期型タイプM42010/30五点21400
(440)
720
(748)
300560780
(936)
拡散式ハイパー・バズーカ後期型タイプF5005/15五点25650
(715)
720
(748)
270660720
(864)
  • 解説
    1射につき8発の弾を発射する実弾ショットガンの亜種。
    ガンダムMk-Ⅱの「拡散式ハイパー・バズーカ後期型」とは性能が大きく異なり、別物となっている。
    威力や射程距離などは大きく下がっているが、ワンクリックで5連射を行うB3ならぬB5となっているのが最大の特徴。
    発射モードは全て5点バーストである。
    武器を切り替える事により途中で発射をやめる事が可能。
    ハイパー・バズーカ後期型とは持ち替えが発生しない。
    弾頭は1発1発マシンガン弾と同等、弾速は約1500m/s。
    SG系の特性上、射程を上げることで結果的に集弾が良くなる。このため射程MAXを目指し、後にロック、威力、リロードとすると使いやすくなる。
  • タイプ別解説
    • 拡散式ハイパー・バズーカ後期型
      威力と射程距離のバランスが取れたタイプ。改造費が安いのも魅力。
      発射間隔は14F、5連射までに掛かる時間は1.17秒ほど。
    • 拡散式ハイパー・バズーカ後期型タイプM
      マガジン弾数を強化したタイプ。射程距離やリロード時間は劣るが、高いロックオン性能を持つ。
      5連射後、2回目は若干長めのウェイトを挟む。
      発射間隔は13F、5連射までに掛かる時間は1.08秒ほど。
    • 拡散式ハイパー・バズーカ後期型タイプF
      威力に特化したタイプ。射程とロックオンはNに劣るが、リロード時間は本機の拡散式BZの中で最速になっている。
      集弾性能は変わらないのだが、射程距離が短くなっており、より接近する必要がある。
      発射間隔は15F、5連射までに掛かる時間は1.25秒ほど。

シールドランチャー Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
ガンダムMk-Ⅱ専用シールド.pngシールドランチャー3006/24三点1112,5009605706407602,500
シールドランチャーM3209/36三点1051,900
(2,090)
9405405607602,083
(2,292)
シールドランチャーF3703/12三点1473,500
(3,850)
9205106607602,917
(3,209)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    盾の裏側に内蔵されているシールドランチャー。専用シールドを装備していないと装備不可。
    ワンクリックで3連射する、間隔は12f。
    集弾性能が非常に高いため、直撃を狙いやすい。
    弾頭はBZ弾より少し小さめ(通常BZのM並)、弾速は約1175m/s。
  • タイプ別解説
    • シールドランチャーN
      撃ち落としは狙えないが射程距離が最長。3連射を2回行なえるのでばら撒きや追撃に向く。
      発射間隔は12+12+40Fほど。
    • シールドランチャーM
      3連射を3回行なえるが、爆風範囲が狭く、威力も低い。
      発射間隔は12+12+34Fほど。
    • シールドランチャーF
      ロケットシューター5の場合、最大4427まで威力が上昇する。

その他 Edit

名称重量取外し耐久値
ガンダムMk-Ⅱ専用シールド.pngガンダムMk-Ⅱ専用シールド410可能860
  • 解説
    ビームコーティングが施された標準的な性能の盾。
    ビーム属性の攻撃を防御した場合、ダメージを半減する。
    ガンダムMk-Ⅱのシールドと比較した場合、コストが安い分耐久値が少し低くなっている。
    破壊されても外見上は消失しないが、盾としての機能は失われる。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
ABCDE
頭部バルカンポッド.png頭部バルカンポッド
頭部バルカンポッド改良M型
頭部バルカンポッド改良F型
ビーム・ライフル.png試作型ビーム・ライフル
試作型ビーム・ライフルM
試作型ビーム・ライフルF
格闘プログラム.png格闘プログラム
ハイパー・バズーカ後期型.pngハイパー・バズーカ後期型
ハイパー・バズーカ後期型タイプM
ハイパー・バズーカ後期型タイプF
ハイパー・バズーカ後期型.png拡散式ハイパー・バズーカ後期型
拡散式ハイパー・バズーカ後期型タイプM
拡散式ハイパー・バズーカ後期型タイプF
ガンダムMk-Ⅱ専用シールド.pngシールドランチャー
シールドランチャーM
シールドランチャーF

●はガンダムMk-Ⅱ専用シールド装備中のみ装備できる武装。

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
ビームシューター試作型ビーム・ライフルF格闘プログラムハイパー・バズーカ後期型タイプF

機体開発・強化必要素材 Edit

  • 開発
  • 強化

武器開発・強化必要素材費用 Edit

カラーリング Edit

#include(): No such page: カラーリング/地球連邦軍/ガンダムMk-Ⅱ(T)

機体解説 Edit

型式番号 RX-178
U.C.0087年、連邦軍エリート部隊「ティターンズ」がガンダムの後継機として開発した機体。開発主査はフランクリン・ビダン大尉。
名実共にガンダムの後継機であり、新たな連邦軍のフラッグシップ機となるべく開発された。
当時はハイザックなど、ジオン軍から吸収した技術も使用したハイブリッド機体が主力だったが、連邦軍の技術だけを使用することでティターンズの威信を示そうとした。
後のMSの基本構造となるムーバブルフレームを初めて本格的に採用したことにより高い機動性を獲得している。
しかしMS用新素材の研究が進まなかったため、装甲やフレームに旧来の規格品を用いる等、技術的に旧式な部分なのは否めなく、優秀な可動域を実現したフレームに対して剛性が不足していたとされる。


ガンダムMkⅡは1号機から3号機まで開発されサイド7のグリーンノア1にて稼働試験を行われていたが、UC0087年3月にクワトロ・バジーナ大尉率いるリック・ディアス小隊がグリーンノア1へ強襲を仕掛け、その混乱に乗じる形でカミーユ・ビダンにより奪取され、エゥーゴの手に渡った。その後もティターンズ所属のエマ・シーンの離反により、結局3機全てがエゥーゴの手に渡る結果となった。
後の設定変更で、実は4号機まで開発されており、この4号機はMkⅡ強奪事件以前にグリーンノア1内で実施された高速機動試験中に墜落事故を起こしていたことが判明した。
この墜落事故にも見られる本機の不安定さと新素材開発の遅延が重なり、ティターンズは予定していた本機の量産計画を見送り、ガンダム復活そのものを断念している。
開発主査のフランクリン・ビダン大尉も、奪われたガンダムMkⅡに関しては次世代MS開発のためのデータ収集用の実験機としか認識しておらず「(必要なデータはもうあるので)あんなもの、エゥーゴにくれてやっていいでしょう」と言うように、既にそれほど重要視はしていなかった節がある。


しかし、本機がエゥーゴに渡った以降は白を強調したカラーリングに変更後に実戦投入され、皮肉にも開発したティターンズに対する戦闘で高い戦果を挙げることになる。
ガンダムの正当な後継機であり「アースノイドのスペースノイドに対する示威の象徴」でもある本機を手に入れたことは、エゥーゴにとっても大きな意味を持ったとされる。




コメント Edit

コメント欄は他の閲覧者が不快に思わないよう、丁寧な口調で投稿して下さい。雑談は雑談用掲示板、またはしたらば掲示板でお願いします。煽りはスルー、どちらが強いなどの口論が続きそうな場合は同じくしたらば掲示板へ誘導して下さい。従わない場合や、荒らし、宣伝は差分チェッカーより通報して下さい。コメント欄のルールについてはコメント欄注意書を参照して下さい。


【過去ログ】
Vol1 | Vol2 | Vol3 | Vol4 | Vol5


最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 金図ビムシュになってしまったのだが、それでもバス・拡散・シルランが良いのかしら?教えてうまい人 -- 2017-04-14 (金) 16:24:47
    • 3点NシルランFバルNでも戦えるよ -- 2017-04-14 (金) 17:54:59
    • 拡散・シルランの2つは黒幕なら絶対に持っておいたほうがいいとして、あと1つをBRかバズか、だと思う。対地オンリーor対空でも当てられる自信あるならバズ、そうでないならBRかな。自分は後者なのでBR、弾幕で中距離けん制も張れるから個人的には嫌いじゃない。 -- 2017-04-14 (金) 21:15:54
    • ビーム連射-シルラン、拡散-シルラン。この内蔵2パターンでOK。 -- 2017-04-15 (土) 02:26:51
    • バズ拡散シルランでいいと思う というかよほどこの機体に思い入れないならビムシュは使わなくていいよ。思い入れあるなら特性無視して使っても強いけどBRはマジでゴミだから外していい -- 2017-04-15 (土) 09:47:17
    • 佐官ならBR、シルランに拡散かBZでいいんじゃない?将官なら迷惑だからビムシュじたい遠慮してね! -- 2017-04-15 (土) 11:38:41
    • なんか定期的にBRに親を殺された人のコメが付いてる気がするけど・・・後期強襲が同じの持ってるから見劣りするのとDPが低めだってだけで、不意打ちとかけん制ならBRのほうが得意だと思うけどな。真正面から撃ち合うにはFABRよりDP低いから向いてないってだけで火力はあるからね。 -- 2017-04-15 (土) 13:33:13
      • こいつでBR撃つのが強いって嘘を教えるよりましだぞ。 -- 2017-04-16 (日) 02:31:26
      • 参考までに聞きたいけどBR推しの枝主は大将だよね?wiki大将じゃないよね? -- 2017-04-17 (月) 07:30:20
      • wikiコメ勢も大将になる時代か -- 2017-04-17 (月) 19:57:02
    • BRが活きる距離で戦うよりも、多少無理しても拡散の距離で戦った方が圧倒的に強いからバズF拡散FシルランFで特性無しを補う火力編成がいいよ。不意打ち運用なら尚更BRより拡散 -- 2017-04-15 (土) 15:37:02
    • 今の環境でこいつのBZはぶっちゃけ強くないから拡散NバルカンFシルランFが鉄板。ビムシュでもBRは持たない方がいい -- 2017-04-15 (土) 16:08:40
    • 将官戦で拡バズクリーンヒットさせてくれる敵なんているのか? -- 2017-04-16 (Sun) 02:42:42
      • 参戦する時間帯選べば下手でも昇格できちゃうからな -- 2017-04-16 (日) 03:48:09
    • ビムシュBRやシルランで下手に撃ち合うよりも、待ちから一気に間合い詰めて拡散打ち込んで方が確実だからねぇ -- 2017-04-16 (日) 10:38:48
    • ビムシュのアップ率考えても、無視してバズ、拡散、シルランをオススメ。全部Fね。折角こいつ使うなら、インファイトで特価で脳汁漏らしましょ♩勿論、バズをビームライフルに変える事も出来るけど、折角やるなら個性強めな方が楽しいでしょ。 -- 2017-04-18 (火) 02:22:04
      • 近距離だけだと戦場を選びすぎるからBRの選択肢はあると思うけどここの人たちはBR否定派多いね。距離で戦い方を変えれる装備もあると思うけど。ビムシュBRも十分使える武器なのに。 -- 2017-04-18 (火) 20:20:49
      • 枝主です。汎用性高くってならビームライフルも勿論ありだよ。でも、オンリーワンを楽しむってどう?って提案だよ。自分は尖ってるのが好みだからそういう提案。機体性能自体はいいから、マイルド&汎用性って選択も人それぞれで勿論あり。自分の場合は、汎用機は別の機体に乗るから。単純に色んな機体使いたくて、その機体の尖った所の最大値を楽しみたいって事よん♩ -- 2017-04-18 (火) 23:44:57
      • 拡散/シルランがあって対応力のあるBRを持つってのも十分なユニーク武器だと思うけど。BRからのシルランってかなり相性良い組み合わせで使いやすいんだなぁ。 -- 2017-04-19 (水) 14:02:21
    • 積極的に前に出て戦いたいなら、ビムシュであってもBZ・拡散・シルランがど安定だと思うが、他の機体と足並みそろえて撃ち合いするならBRを使ってもいいんじゃないかな。俺は、DP導入されてからは拡散N・シルランF・バルFが一番しっくり来てるからこの装備も良いよ。ただ、武器のフルマスは必須条件だけど。 -- 2017-04-18 (火) 14:37:51
    • 自分の好きな武装で戦うといいよ、所詮はゲームだし死ぬときはどんな装備でも一瞬だ。個人的にはこいつのBR好きだからビムシュ5にして使っている。 -- 2017-05-08 (月) 22:23:59
  • こいつってモジュ何使えばいい?スプシュ -- 2017-04-17 (月) 21:44:06
    • 爆風制御 -- 2017-04-17 (月) 22:05:59
    • 何も無しで出撃回数稼ぐのが良いと思うよ。大事に乗りたいなら盾大破抑制がオススメ。インファイトで盾は直ぐに壊れるから。で、盾あると生存率上がるから。 -- 2017-04-18 (火) 02:16:21
      • 枝主です。ごめん、やっぱり弾薬補助お勧め。アイテムと合わせて、拡散Fが1セット多く打てる様になる。大分継戦能力が変わるよ~。 -- 2017-04-18 (火) 02:59:42
    • 付けないが正解だと思うけどどうしても付けたいなら バズ拡散シルランの流れからコンボ復帰が速くなる高速切換はあったら戦いやすかったぐらいかなぁ。後はこいつを大事に乗る前提で盾大破は内蔵とか持ち替え発生しない強みがあるこいつだとそれなりに生きる。ただこいつにモジュ付けたCTの長さだとコスト上の機体使った方がいい場合も出てくるからやっぱ付けないのがおすすめ -- 2017-04-18 (火) 03:42:14
    • ワイ移動射撃付けてる。バズN2発から拡散Nで食える距離を1ミリでも伸ばしたいゆえに なお死ぬ時は一瞬 -- 2017-04-18 (火) 08:56:11
    • 拡散を5発当てるために反動制御 -- 2017-06-04 (日) 07:39:14
  • マンサとかジオに拡散フルヒットさせると変な笑い出る。この気持ちよさだけでも価値がある良い機体 -- 2017-04-18 (火) 09:28:23
    • 最近はぶっ壊れ武器を与えられたデブが増えてきたから、こいつの需要も上がってるよね -- 2017-05-04 (木) 18:28:15
  • せっかく作ったけどこいつの立ち回り方がわからん。メカチケだけど改造ありえないレベルで失敗しまくってまともに改造するのに100万かかったからなんとしても使いこなしたいんだけど。 -- 2017-04-18 (火) 11:03:15
    • 特性によるけど接近して拡散押し付けてBZ➙汁ラン が基本戦法かな? とにかく敵に接近してから拡散を撃つように心がけよう -- 2017-04-18 (火) 11:16:03
    • 装備構成によって変わるけど、拡散バズをメインにするなら基本は奇襲が中心で如何に短時間で敵を倒しきるかが重要。上の武装構成でBZ・拡散・シルランを進めてる人はこれが理由。BR使うなら強襲と立ち回りはたいして変わらない。あと拡散をメインで使うなら、機体より拡散をフルマスにした方がいい。マジで別武器にというくらい火力に差が出るから。 -- 2017-04-18 (火) 14:32:29
      • 拡散Fフルマスしたよ。マスチケのくせに最後3回連続失敗でリセットするはめになったけどね・・・ -- 2017-04-18 (火) 17:34:47
    • 拡散を使うなら格闘機での立ち回りを意識しつつ、間合いも格闘が当たるくらいまで接近する。 -- 2017-04-20 (木) 10:22:59
  • 折角Lv81にしてスプシュなのに拡散が苦手すぎて死にそう・・マスデバ使って強化すればいけるかこれ? -- 2017-04-19 (水) 11:28:38
    • ロックと射程をしっかり強化すると当てやすいゾ。マスデバつかって15回、マスチケで強化したら、アホみたいにAP削れるからおすすめゾ。 -- 2017-04-19 (水) 15:00:20
      • ロックと射程強化が優先で、ロックは自分の当てやすいので、射程はMAX、次に威力強化、もし余ったら集弾かリロって感じで自分は強化したゾ。 -- 2017-04-19 (水) 15:07:41
    • ロックと射程だとやはり拡散Nの強化かマスデバすくないからNかFのどっちかしかできないし -- 2017-04-21 (金) 11:14:06
      • スプシュだし、拡散Nでいいんじゃない?FだとNより近づかないといけないし。 -- 2017-04-21 (金) 14:11:09
      • スプシュでも、Fがオススメだよ。今、高耐久が多いから、近く事憶えて、少しでもダメを増やした方が生存率も上がると思うよ。 -- 2017-05-07 (日) 05:19:17
    • 結局SGだから、ロックガン上げでこすりつけるくらい近づけばいけるよ -- 2017-05-04 (木) 18:30:05
  • スプシュでBZF、拡散N、シルランFでやってみたけど結構キツイ。敵が地上にいるなら、この武器構成でもいけるけど、飛ばれるとBZ系の直撃がキツイから、全然だめだわ。結局、飛んでる敵に確実な対応するために、拡散N、シルランF、バルNでの運用が現環境だと一番しっくりきたゾ。飛んでる敵にも確実にBZ系が当てれる人なら瞬間火力メインの武器構成でも戦えそう… -- 2017-04-19 (水) 14:57:59
    • MK2Tだからできる武装にこだわる人が多いみたいだけど実際はきついよね。BRかバルあるとキル数確実に伸びるし連キルもとりやすい。 -- 2017-04-19 (水) 15:42:09
  • コイツに乗ってギガンとやりあったらほぼほぼ (改行修正)勝つ。拡散からのFバズコンボで瞬殺だわ。ちなみに特性はスプシュ5 -- 2017-04-19 (水) 15:55:59
    • 3枠めは、シルランは積まないでキック入れている。 -- 2017-04-19 (水) 15:57:25
    • 初期ジムでもギガンに勝て・・・ -- 2017-04-19 (水) 16:24:41
    • ギガンにほぼ勝つのがそんなに嬉しいのかw俺はグレガルとやり合えるのが嬉しいな。デブキラー。 -- 2017-05-29 (月) 18:11:26
      • フルヒットで何もさせない場合以外きっついぞ?短ミサ撃たせないでやれるかどうかが勝負の境目 -- 2017-06-11 (日) 22:39:00
  • スプシュでBZF、拡散F、シルランFはかなり強いんだけれど 何気に握ってみたBRがいい性能してた ビムシュでもそこまで嘆く必要はないと思う -- 2017-04-18 (火) 16:33:52
    • どの武器構成でもやれる機体だからね。グリプスみたいなとこだと、バズよりビームライフルが便利だから、ビムシュでも良いね。単純に、拡散、シルランはどの特性でも持つ人が殆どで、あと一つを悩むって人が多いだろうから、そういう所で特性を生かそうとした時に装備枠が限定されちゃうビムシュが一歩後退って感じだと思うよ。 -- 2017-04-18 (火) 23:53:21
    • BZ拡散シルラン編成だと瞬間火力に振りすぎて、撃ち合いに弱いからなぁ -- 2017-04-19 (水) 10:35:34
  • わずかな違いだけど、ビムシュ=ロケシュ>スプシュ今の環境だとショットガンの距離に入るのがまずきつい(将官戦場)シルランFとBR は外せない、BRの代わりにバルカンもありかも。 -- 2017-04-21 (金) 14:22:21
    • キックいいぞ。発生早いしわりかし格闘で先手取れる。テキコロは3内部でキックで狩れるよ。 -- 2017-04-21 (金) 19:48:17
    • マップによるだろ。あと、中距離戦するならこいつに乗ること自体間違ってるからマップ選んで拡散擦り付けたほうがいいとおもう。 -- 2017-06-07 (水) 12:35:11
    • むしろ拡散つかわなかったら他の機体で十分じゃね?まぁグレガルとかいるし拡散きびしいのは分かるけどさ。 -- 2017-06-18 (日) 02:34:12
  • 黒幕の量産機がバーザムってことは、ガンダムと素ジムの関係と同じなんです? -- 2017-04-24 (月) 20:39:57
    • ガンオンだとどうなるかわからんよ?ダブルゼータとフルアーマダブルゼータの関係と同じかもしれん -- 2017-04-24 (月) 22:24:48
  • スプシュバズN拡散NシルランFかな~拡散に入るまでに弾幕と言うか手数を1手増やして多少打ち合い出来るようにした構成。 -- 2017-04-24 (月) 21:00:31
    • バズFでも、リロマックスにしとけば拡散の前後で打てるんやでー。 -- 2017-04-26 (水) 20:29:34
      • いや、拡散の距離まで行かない事が多いからよ -- 2017-04-28 (金) 10:15:22
  • DP後ザコになったとかパラアテん所に書いてるエアプ野郎がいたけど、普通に使える。そもそもどの武器構成でも戦えるのに何言ってんだ?って話。まあああいうこと書く奴はAIMなくて当てれない奴なんだろうけど。 -- 2017-04-26 (水) 19:22:13
    • ずっと使ってるけど、元々怯み取ってどうのって機体じゃないから、使い勝手はそんなに変わらないよ。どっちかっていうと、高AP機が増えてきて、削り切れない事が多くて前よりきつくなったって感じかな。 -- 2017-05-05 (金) 18:19:58
  • 新たな使い手が増えて、装備についての会話がDP制導入以前の段階に退化しちゃってるな。Vol5の12月以降のログ読むと為になるゾ。まぁ拡散とシルランは固定であとはバズかバルかの選択だと思う。主流はバズF→SGF→バズF→シルランFと対地超瞬間火力を取るかSGF→シルランF→バルFと火力はマイルドになるが汎用性を取るかの2択。 -- 2017-04-27 (木) 10:55:32
    • まあその二択しかないかな流石に。拡散はNも射程伸びていい感じだけど そんな感じがテンプレでいいと思う -- 2017-04-27 (木) 13:11:43
    • 俺はDP制になってから、拡散N・シルランF・バルFの構成で落ち着いたわ。フルマスデバしてるからっていうのもあるだろうが、バルFが思った以上に強くて、先手取ってるなら大体拡散N>バルFで終わるしいい感じだわ。 -- 2017-04-27 (木) 17:24:21
      • 俺もこれ。バズが頼りなかったから拡散始動にしたらいい感じになった -- 2017-04-28 (金) 11:58:42
      • こいつのバルは威力高いやつだから削りってとこでも強いんだろうね。 -- 2017-05-05 (金) 18:06:25
    • 僕はビムシュ5です(迫真) -- 2017-05-21 (日) 22:08:33
  • スーパーガンダム(T)は無いんだろうか…? -- 2017-04-27 (木) 17:04:43
    • Gディフェンサーはエゥーゴ製だからなあ ガンダムvsZガンダムにティターンズカラーのスパガンが居た気がするけど -- 2017-04-27 (木) 18:04:14
      • あれはいわゆる2Pカラーだし設定があるわけではないからなぁ -- 2017-04-28 (金) 06:58:44
      • MS少女かな?あれに黒いデイフェンサー付いててバーザムと合わせてスーパーバーザムにできるとかあったきがするんだが、てっきり設定にあるのかと思ってた -- 木主じゃないよ? 2017-05-06 (土) 16:47:39
    • ギレンの野望のティターンズ編で条件満たしたらMk-2ディフェンサー(T)は作れたけどまぁティターンズに残ってたらディフェンサーで強化とは別路線行きそうだな -- 2017-04-28 (金) 08:56:45
  • 最近の凸ポイント筆頭はこの子。火力あるしCTも短い。つよたんと並んでうちのエースだが入手機会が無いのが欠点。初心者にも配りたい名機。 -- 2017-05-07 (日) 10:31:37
    • ちな装備は? -- 2017-05-07 (日) 14:37:17
      • スプシュでバルN拡散NシールドF。拡散、シールドで約3500を2秒かからないで出せる。リロードも持ち替えした直後に終わるからそんなにストレスない。GWにこれ配布してくれればよかったのになぁ。 -- 2017-05-08 (月) 19:28:51
      • 凸で使うなら拡散・BZ・シルランの全部F一択だろ MS戦するならバル入れていいけど -- 2017-05-09 (火) 04:10:52
    • グリプスの中央は基本こいつで凸ってるわ。コストも高くないし宙域でもバルカン強いから普通に戦えるしで、ほんと使い勝手がいい。 -- 2017-05-10 (水) 14:19:22
  • スプシュ拡散NバズFシルランFで、位置取を気をつけてキル稼げてるんですが、そろそろLv20なっちゃうんで、かわりの機体お勧めないですか?FAマシやFABRペシペシする機体も好きなんですが、MK-ⅡTみたいに、一気にAP削れて倒せるか、瀕死までもっていける機体で、コスト320か400って言ったら連邦で何になります?ちな尉佐官無課金です。 -- 2017-05-28 (日) 20:08:36
    • まさにマーク5 -- 2017-05-28 (日) 22:23:19
      • MKV!、フルマスしてなかったからかもだけど、でかいから、側面や裏にまわりこめないんですよね。上手い人の動画みたら、格闘上手く使ってるのが多くてなかなかむずかしい。練習してみますわ。 -- 2017-05-28 (日) 23:15:39
    • この間のイベで貰えたパラスアテネ。拡散Mが良い感じだよ。コストも同じだしね -- 2017-05-28 (日) 23:03:57
      • そか、拡散もってましたね。機体未強化でミサイルぽいぽいしかやってなかった(笑)ので、ちと強化して、黒幕ぽく接近してやってみようかなと思います。連邦カラーが黒幕ぽいので、いいかも。ミサ装備しないときはミサなしグラだったらよかったのになってのありますが。 -- 2017-05-29 (月) 04:06:44
  • アッガイTBが相手しててつらすぎるな。小さくてSGが全然有効だにならない。 -- 2017-06-02 (金) 00:40:28
    • そもそもチビッガイってあまり突っ込んでこないから、有効射程に入ることがあまりないんだよね。普通にシルランとバルFで撃ち合うことが多いわ。 -- 2017-06-05 (月) 17:41:58
      • チビッガイが突っ込んでこないなんてないわwしょっちゅう格闘でやられてるのにww.......まさかおれが突っ込みすぎなのか・・・(;´༎ຶД༎ຶ`) -- 2017-06-07 (水) 17:23:42
      • か、格闘・・・? -- 2017-06-24 (土) 15:28:17 New
  • 拡散M→BZF→拡散M→シルラFでなんとかキルにもっていってるけど、みんなは拡散Fでどうやってキルしてるんだ?拡散Fが不安定すぎて使えない。ちなみにロケシュとスプシュの2機で、移動射撃1です。 -- 2017-06-07 (水) 12:44:36
    • Fは、すぐ弾切れするんでN使ってるなぁ。射程一番長いし、ロックは900もいらんしで、自分は、スプシュ5とロケシュ3の2機両方とも、拡散N・バズF・シルラン(バルF)かな。やってて気分的にスプシュ5の方が強い感じがするけど、撃破数は、スプもロケもそんなに変わらない。拡散Nは、マスデバで13回フルマス強化してます。 -- 2017-06-10 (土) 21:36:27
      • やっぱFは使いにくいよな。俺も最近N始めた。移動射撃はあってもなくても変わらんな -- 2017-06-18 (日) 13:00:10
  • スプシュなんだが、最近火力不足というか、拡散とシルラン直撃しても生きている奴増えてきたよな・・。そんな時に限ってバズがリロ中で・・・。バルカンのほうがいいかな?バズが牽制程度にしかなってない。 -- 2017-06-08 (木) 23:46:58
    • 拡散→切り替えなしのバズF2発→シルランにしてみたら? -- 2017-06-10 (土) 21:28:21
  • ギガンは狩れるがグレガルには勝ち目が薄いので減って来てしまったな…スプシュ5にできれば別なんだろうか -- 2017-06-10 (土) 19:53:20
    • グレガルはでぶいから、正面からいかなければ倒しやすいよ。ま、何相手でも正面からはだめだけどね。あと、グレガルAP多いから、倒しきれそうでも状況見て、深追いせずあきらめるとかね。 -- 2017-06-10 (土) 21:25:13
    • 近距離ではまず勝てないグレガルと射程に入れてもらえないマンサで売りのSGがかなり制限されるから減ってるってのはある。今は320の強襲使うなら重撃や赤ジムキャの方が安定して強いしな。あえて使うならグレガルはいかに相手の射程に入らず攻撃するかだからスプシュよりむしろロケシュの方がいい。 -- 2017-06-12 (月) 11:21:30
      • かど待ちしてれば間合いは入れるしマップによると思うよ。マンサやグレガル溶かせるメリットは今の戦場じゃ大きいと思う。 -- 2017-06-13 (火) 13:17:42
    • ジオンの現在の流行機体で言うと、ギガン以外にかなり不利がつくからね。グレガル、テトラ、アッガイTB、玉ねぎ、マンサ・・・どれも倒しきれないor高機動+小さくて安定して当たらない。ギガン相手もコスパに見合わない部分があるしそりゃ射程火力APがある重撃にうつるわな~ -- 2017-06-19 (月) 01:26:33
      • DP制以前はテトラに対して立ち回れてたけど、DP制になってから苦手になったの? -- 2017-06-27 (火) 13:39:36 New
    • 黒魔窟は瞬間火力がある反面マガジン火力がそれほどあるわけではないからグレガルマンサタマネギみたいにAP4000越えてくる相手は辛いんだよね。 -- 2017-06-27 (火) 12:01:51 New
      • 拡散Nバズは2種FフルヒットでギリギリAP4000倒せるくらいだね -- 2017-06-27 (火) 12:10:11 New
      • 3機ともデブだからフルヒットできないことはない。けどなかなか難しい -- 2017-06-27 (火) 12:11:48 New
お名前:

URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

※できるだけ改行は控えましょう。(不必要にEnterで行変えない!)
※ツリー化を心がけましょう。(レス書き込む前に(ラジオボタン)をチェック!)
※誹謗中傷・煽り・機動戦士ガンダムオンライン公式の利用規約に反する書き込みは禁止です。




テスト的に表示しています。