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ガンダムMk-Ⅱ(T)
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赤文字はMAX値or注釈

ガンダムMk-Ⅱ(T).pngアーマー2,0002,300ブーストチャージ280322
最高速度1,1571,330積載量1,8002,339
ブースト容量1,2801,471緊急帰投性能364557
機体タイプ強襲地形タイプ地・宇
COST320TIME320400
シールド860手持可能
スロット数4M-COST30
ダウンゲージ500/1000

RX-178ガンダムMk-Ⅱのティターンズ運用モデル。
サイド7グリーンノア1内での運用試験中にカミーユ・ビダンにより奪取され、エゥーゴの手に渡った。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2016年9月14日(イベントフラグシップ機開発計画
入手方法:イベント等で入手可能

着地音や武器の発射音はTV版『Zガンダム』の独特なSE。

  • 性能面
    先に実装されたガンダムMk-Ⅱよりコストが低いため、性能比較では劣るが、320コスト強襲機としては高い水準を持つ。
    特長としては最高速度はガンダムMk-Ⅱと同速をキープし、緊急帰投が上昇している点が挙げられる。
    積載量が高く、武装も比較的重量が抑えられているので組み合わせによっては高いバランスを維持可能。
  • 武装面
    ガンダムMk-Ⅱと同名の武装を持っているが、頭部バルカンポッド以外は性能が異なる。詳しくは各武器項目を参照。
    盾持ち&細身の強襲機ながら極めて高火力な武器を有し、更に持ち替え無しでのコンボが可能。
    シールドはビームコーティングが施されているが、耐久値はコスト相応に低下している。
    武装の持ち替え時間は、バルカン・格闘P・シールドランチャーは内蔵武装で全て1f。
    ほか武装は、ビームライフルは39f(0.65秒)、通常バズーカと拡散バズーカは他から69f(1.15秒)、更にバズーカ同士は内蔵扱いで1f。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME

アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
ジェガンA2型320320175014401119130029018002733(5)
ジェスタ320320170011701138136030017403184
ガンダムMk-Ⅱ(T)32032020008601157128028018003644
ガンダムMk-Ⅱ340400193010401157130030018303183
バーザム改340400193010401157130028018903183

特性候補 Edit

特性.png効果
ビームシュータービーム・メガ粒子砲系武器で与えるダメージが上昇
スプレーシュータービームスプレーガン・ショットガン系武器で与えるダメージが上昇
ロケットシューターバズーカ・榴弾系武器が与えるダメージが上昇

武器-性能 Edit

頭部バルカンポッド Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
頭部バルカンポッド.png頭部バルカンポッド20045/270フル58700
(770)
920
(936)
1,466
(1,477)
510
(561)
860
(888)
780
(936)
頭部バルカンポッド改良M型25070/490フル58650
(715)
940
(952)
1,466
(1,477)
480
(528)
820
(856)
760
(912)
頭部バルカンポッド改良F型28030/210フル58850
(935)
940
(952)
1,466
(1,477)
450
(495)
840
(872)
740
(888)
  • 解説
    頭部に装着された頭部バルカン系上位のフルオート射撃武器。発射位置は頭部左側。
    グフカスタムの所持する「3連装ガトリング砲」と同じ性能を持つ。また、ガンダムMk-Ⅱと違いH型の代わりにF型が用意されている。
    内蔵武器扱いのため、持ち替え動作がない。
    この武装を装備した場合、グラフィック上では頭部に外付けのバルカンポッドを装備した状態となる。
    連射速度を1,472まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。
    DP(MAXDPPS)は7発で406(0.8秒)になり怯み、18発で1044(2.27秒)になりヨロける。
  • タイプ別解説
    • 頭部バルカンポッド
      初期装備。本機の装備中では最軽量で、平均的な性能。
      集弾性能が低く、有効射程は数値よりやや短い。
    • 頭部バルカンポッド改良M型
      弾数強化型。継戦能力とマガジン火力に優れる。
      ただし、弾数や集弾性能以外の性能は初期型より低い。
    • 頭部バルカンポッド改良F型
      威力強化型。この中で最も重いが、威力と瞬間火力に優れる。
      射程距離の短さとロックオンの低さがネック。

試作型ビームライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ライフル.png試作型ビーム・ライフル33021/147三点681,400
(1,540)
900
(920)
600
(660)
840
(872)
740
(888)
試作型ビーム・ライフルM38030/210三点681,250
(1,375)
900
(920)
570
(627)
780
(824)
720
(864)
試作型ビーム・ライフルF43015/105三点681,600
(1,760)
860
(874)
540
(594)
820
(856)
720
(864)
  • 解説
    1クリックで3発ビームを発射する射撃武器。
    弾数が多くリロードが非常に早いのが特徴で、DPSは高コストタイプのBRFA系に匹敵する。
    弾速は約1400mと多くの強襲Cost340が持つBRと同様で、判定は実弾マシンガンより大きい、光源は緑色。
    実弾の3点式マシンガンと比較するとより近距離寄りの性能と言える。
    マガジン火力は低めなもののリロードが速いため、7秒以上交戦するなら高コストのBRFAよりDPSは高くなる。
    ビームシューターで威力の底上げが可能。
    反動がやや強めなので、気になるならばモジュールの反動制御を付けるとよい。
    射撃間隔は8f+8f+13f=29fが最短で平均は30fほど、理論上は約6.2発/s。
    DP(DPPS)は3発×2連(計6発)で408(0.75秒)になり怯み、3発×5連(計15発)で1020(2.2秒)になりヨロける。
    (参考までに2016/12月15日、本拠点破壊演習でジム後期生産型(強襲装備)にて検証の際は盾無し約6.2発/s・盾有り約6発/s)
     タイプ別DPS表
  • タイプ別解説
    • 試作型ビーム・ライフル
      この中では最軽量で平均的な性能。
    • 試作型ビーム・ライフルM型
      マガジン強化型。
      威力が低く、ロックオンが低下している点がネック。
    • 試作型ビーム・ライフルF型
      威力強化型。
      集弾性能が悪く、マガジンも少ないのがネック。

格闘プログラム Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
格闘プログラム.png格闘プログラム3504004,000
(4,400)
740
(888)
  • 解説
    シャア専用ザクⅡS型の格闘プログラムに近い格闘。
    百式などとは違い、ビームサーベルは用いないスタイルとなっている。
    そのため切り替え時間は無い。
    威力や重量などは百式の「格闘プログラム」と同じ性能をしている。
  • 通常格闘
    左回し蹴り→右パンチ
    1段目の終わり際と2段目の終わり際をブーストでキャンセルすることが可能。
    このキャンセルを使うと通常格闘から硬直無くD格に繋げられる。実用的ではないが面白い動きが可能。
  • D格
    左脚で飛び蹴りを繰り出す。
    前進距離は約80m、全体モーション約66f、ブースト追加消費量は180。
    つまり、秒速72.7mほどになり、D格移動に使うなら普通にブースト移動したほうが速い。
    威力は2倍。強制転倒効果を持つ。
    タンク系統や転倒耐性を持つジ・Oなどは転倒しないので注意が必要。
    ヨロケ状態の相手に当てても転倒はさせられない事も注意しよう。

ハイパー・バズーカ後期型 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
ハイパー・バズーカ後期型.pngハイパー・バズーカ後期型4802/20単発1804,000
(4,400)
960
(968)
750
(775)
780
(858)
760
(912)
3333
(3,667)
ハイパー・バズーカ後期型タイプM4803/33単発1723,000
(3,300)
980
(984)
720
(792)
720
(776)
800
(960)
2,917
(3,208)
ハイパー・バズーカ後期型タイプF6701/9単発2095,000
(5,500)
920
(932)
690
(759)
740
(792)
740
(888)
3333
(3,667)
  • 解説
    一般的な強襲機が所持しているバズーカとは性能が異なる武器。
    Zガンダムバウ(グレミー機)の「腕部グレネードランチャー」のような上位180mmキャノンに近い武器。
    しかし効果範囲が広くなっていたり、射程が少し短くなっていたり、バズーカを肩に構えたまま射撃する事から、
    使用感はジム・キャノン(WD隊仕様)の「肩部240mmロケット砲(精密射撃)」の発射間隔を狭め、手持ちにしたものに近い。
    拡散式ハイパー・バズーカ後期型とは持ち替えが発生しない。
    ただし拡散式ハイパー・バズーカ後期型を発射中に武器切替を行うと数秒間クリックを受け付けない時間が発生するので注意。
    弾頭が通常BZ弾より少し小さめ(通常BZのM並)で、弾速が約1150m/sと速くなっている。
  • タイプ別解説
    • ハイパー・バズーカ後期型
      2発装填されたタイプ。
      マガジン火力と精度、総弾数のバランスが良く扱いやすい。
      発射間隔は40Fほど。
    • ハイパー・バズーカ後期型タイプM
      弾数を増加させたタイプ。
      単発威力は低いが、ばら撒き用途としてはそれなりに使える。
      N型と比較して集弾は高いが射程が少し短くなり、同じ距離での射撃精度は大体同じ程度。
      発射間隔は34Fほど。
    • ハイパー・バズーカ後期型タイプF
      威力を強化したタイプ。180mmキャノンFより上の5000にまで威力が上昇している。
      リロード時間は他タイプとあまり変わらず、装填数は1発のみなので確実に当てたい。

拡散式ハイパー・バズーカ後期型 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ハイパー・バズーカ後期型.png拡散式ハイパー・バズーカ後期型3605/20五点25550
(605)
720
(748)
330
(363)
640
(712)
740
(888)
拡散式ハイパー・バズーカ後期型タイプM42010/30五点21400
(440)
720
(748)
300
(330)
560
(648)
780
(936)
拡散式ハイパー・バズーカ後期型タイプF5005/15五点25650
(715)
720
(748)
270
(297)
660
(728)
720
(864)
  • 解説
    1射につき8発の弾を発射する実弾ショットガンの亜種。
    ガンダムMk-Ⅱの「拡散式ハイパー・バズーカ後期型」とは性能が大きく異なり、別物となっている。
    威力や射程距離などは大きく下がっているが、ワンクリックで5連射を行うB3ならぬB5となっているのが最大の特徴。
    発射モードは全て5点バーストである。
    武器を切り替える事により途中で発射をやめる事が可能。
    ハイパー・バズーカ後期型とは持ち替えが発生しない。
    弾頭は1発1発マシンガン弾と同等、弾速は約1500m/s。
    SG系の特性上、射程を上げることで結果的に集弾が良くなる。このため射程MAXを目指し、後にロック、威力、リロードとすると使いやすくなる。
  • タイプ別解説
    • 拡散式ハイパー・バズーカ後期型
      威力と射程距離のバランスが取れたタイプ。改造費が安いのも魅力。
      発射間隔は14F、5連射までに掛かる時間は1.17秒ほど。
    • 拡散式ハイパー・バズーカ後期型タイプM
      マガジン弾数を強化したタイプ。射程距離やリロード時間は劣るが、高いロックオン性能を持つ。
      5連射後、2回目は若干長めのウェイトを挟む。
      発射間隔は13F、5連射までに掛かる時間は1.08秒ほど。
    • 拡散式ハイパー・バズーカ後期型タイプF
      威力に特化したタイプ。射程とロックオンはNに劣るが、リロード時間は本機の拡散式BZの中で最速になっている。
      集弾性能は変わらないのだが、射程距離が短くなっており、より接近する必要がある。
      発射間隔は15F、5連射までに掛かる時間は1.25秒ほど。

シールドランチャー Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
ガンダムMk-Ⅱ専用シールド.pngシールドランチャー3006/24三点1112,500
(2,750)
960
(968)
570
(627)
640
(712)
760
(912)
2,500
(2,750)
シールドランチャーM3209/36三点1051,900
(2,090)
940
(952)
540
(594)
560
(648)
760
(912)
2,083
(2,292)
シールドランチャーF3703/12三点1473,500
(3,850)
920
(936)
510
(561)
660
(728)
760
(912)
2,917
(3,208)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    盾の裏側に内蔵されているシールドランチャー。専用シールドを装備していないと装備不可。
    ワンクリックで3連射する、間隔は12f。
    集弾性能が非常に高いため、直撃を狙いやすい。
    弾頭はBZ弾より少し小さめ(通常BZのM並)、弾速は約1175m/s。
  • タイプ別解説
    • シールドランチャーN
      撃ち落としは狙えないが射程距離が最長。3連射を2回行なえるのでばら撒きや追撃に向く。
      発射間隔は12+12+40Fほど。
    • シールドランチャーM
      3連射を3回行なえるが、爆風範囲が狭く、威力も低い。
      発射間隔は12+12+34Fほど。
    • シールドランチャーF
      ロケットシューター5の場合、最大4427まで威力が上昇する。

その他 Edit

名称重量取外し耐久値
ガンダムMk-Ⅱ専用シールド.pngガンダムMk-Ⅱ専用シールド410可能860
  • 解説
    ビームコーティングが施された標準的な性能の盾。
    ビーム属性の攻撃を防御した場合、ダメージを半減する。
    ガンダムMk-Ⅱのシールドと比較した場合、コストが安い分耐久値が少し低くなっている。
    破壊されても外見上は消失しないが、盾としての機能は失われる。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
ABCDE
頭部バルカンポッド.png頭部バルカンポッド
頭部バルカンポッド改良M型
頭部バルカンポッド改良F型
ビーム・ライフル.png試作型ビーム・ライフル
試作型ビーム・ライフルM
試作型ビーム・ライフルF
格闘プログラム.png格闘プログラム
ハイパー・バズーカ後期型.pngハイパー・バズーカ後期型
ハイパー・バズーカ後期型タイプM
ハイパー・バズーカ後期型タイプF
ハイパー・バズーカ後期型.png拡散式ハイパー・バズーカ後期型
拡散式ハイパー・バズーカ後期型タイプM
拡散式ハイパー・バズーカ後期型タイプF
ガンダムMk-Ⅱ専用シールド.pngシールドランチャー
シールドランチャーM
シールドランチャーF

●はガンダムMk-Ⅱ専用シールド装備中のみ装備できる武装。

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
ビームシューター試作型ビーム・ライフルF格闘プログラムハイパー・バズーカ後期型タイプF

機体開発・強化必要素材 Edit

  • 開発
  • 強化

武器開発・強化必要素材費用 Edit

カラーリング Edit

#include(): No such page: カラーリング/地球連邦軍/ガンダムMk-Ⅱ(T)

機体解説 Edit

型式番号 RX-178
U.C.0087年、連邦軍エリート部隊「ティターンズ」がガンダムの後継機として開発した機体。開発主査はフランクリン・ビダン大尉。
名実共にガンダムの後継機であり、新たな連邦軍のフラッグシップ機となるべく開発された。
当時はハイザックなど、ジオン軍から吸収した技術も使用したハイブリッド機体が主力だったが、連邦軍の技術だけを使用することでティターンズの威信を示そうとした。
後のMSの基本構造となるムーバブルフレームを初めて本格的に採用したことにより高い機動性を獲得している。
しかしMS用新素材の研究が進まなかったため、装甲やフレームに旧来の規格品を用いる等、技術的に旧式な部分なのは否めなく、優秀な可動域を実現したフレームに対して剛性が不足していたとされる。


ガンダムMkⅡは1号機から3号機まで開発されサイド7のグリーンノア1にて稼働試験を行われていたが、UC0087年3月にクワトロ・バジーナ大尉率いるリック・ディアス小隊がグリーンノア1へ強襲を仕掛け、その混乱に乗じる形でカミーユ・ビダンにより奪取され、エゥーゴの手に渡った。その後もティターンズ所属のエマ・シーンの離反により、結局3機全てがエゥーゴの手に渡る結果となった。
後の設定変更で、実は4号機まで開発されており、この4号機はMkⅡ強奪事件以前にグリーンノア1内で実施された高速機動試験中に墜落事故を起こしていたことが判明した。
この墜落事故にも見られる本機の不安定さと新素材開発の遅延が重なり、ティターンズは予定していた本機の量産計画を見送り、ガンダム復活そのものを断念している。
開発主査のフランクリン・ビダン大尉も、奪われたガンダムMkⅡに関しては次世代MS開発のためのデータ収集用の実験機としか認識しておらず「(必要なデータはもうあるので)あんなもの、エゥーゴにくれてやっていいでしょう」と言うように、既にそれほど重要視はしていなかった節がある。


しかし、本機がエゥーゴに渡った以降は白を強調したカラーリングに変更後に実戦投入され、皮肉にも開発したティターンズに対する戦闘で高い戦果を挙げることになる。
ガンダムの正当な後継機であり「アースノイドのスペースノイドに対する示威の象徴」でもある本機を手に入れたことは、エゥーゴにとっても大きな意味を持ったとされる。




コメント Edit

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  • もし特性がビムシュの代わりに高カスあったら、スプシュ5と高カス5どっちが欲しい? -- 2017-09-02 (土) 09:57:47
    • スプシュ5。今の環境では速度もらうより火力出して安定取りたい。 -- 2017-09-02 (土) 11:39:44
    • あったとしたら高カスも悪くないな こいつの拡散は白幕以上に火力の距離依存度高いし 拡散で殺しきれるに越した事は無いが拡散フルヒット気味に当てればよろけ近いし -- 2017-09-02 (土) 16:41:11
  • ビムシュビムシュビムシュビムシュ クソが -- 2017-09-02 (土) 16:11:43
    • ジャジャのBR強化でもあればおこぼれで強化されないかな程度の将来性 -- 2017-09-02 (土) 16:33:46
    • 僕もそうなって7機ぐらい作ったけどロケシュ無しスプシュ1機になったよ(´・ω・`)ロケシュ欲しかった -- 2017-09-03 (日) 19:36:59
      • やっぱりロケシュ安定なんかね -- 2017-09-04 (月) 17:09:00
    • 3点BRは悪くないぞ?私はビムシュが欲しかったわ。 -- 2017-09-08 (金) 10:22:40
      • ビムシュ持ちだが、佐官は良くても将官ではやっぱり厳しい。中距離威嚇や戦艦固定物には良いけど -- 2017-09-08 (金) 17:41:55
  • 今の環境だとこいつよりガンナーかな?。 -- 2017-09-03 (日) 21:58:25
    • 強襲と重撃だから何とも。MS戦のみならガンナーかもしれんが、そのMS戦もこいつは奇襲がメインの立ち回りだと思うし、足回り良い上に瞬間火力高いから凸とかネズにも使えるから、人によって違うんじゃないかなあ -- 2017-09-05 (火) 01:44:30
      • あとこいつはバズシルランでDPこそ低いものの強襲としては高めの火力を持ってるから一応中距離も戦える。弾速あるしシルランはバラけないし -- 2017-09-05 (火) 01:47:34
  • 武装もコストも違うけど、ジェガンとだったら黒幕の方がいいですか? -- 2017-09-05 (火) 13:16:14
    • 個人的にはジェガンの方が癖もなくて武装も優秀だと思う。 -- 2017-09-08 (金) 13:33:52
  • こいつが全盛期の時は、戦場に黒魔窟だらけになったもんだ。将官戦場ではまず戦艦凸が決まらないMAPで、黒魔窟ばかりで射程足りず戦艦凸が決まったりしてたな。 -- 2017-09-05 (火) 17:14:28
    • 盛りすぎだし黒幕のせいにしすぎな。格闘オンラインの頃はイフ系多くてよくあった光景だけど -- 2017-09-05 (火) 20:24:36
    • コイツの全盛期…?ジオだらけでしたが何か?持たざるものは大変な時期ですなぁw -- 2017-09-05 (火) 20:27:21
      • 佐官だから話合わないんだろ、ほっとけってw -- 2017-09-07 (木) 08:59:04
      • アンチジオとし大活躍してたんやで(ボソッ -- 2017-10-06 (金) 10:41:18
  • これ無料なの?連邦優遇しすぎじゃない? -- 2017-08-03 (木) 19:52:53
    • せやね、優遇やねうんうん -- 2017-08-04 (金) 18:17:26
    • 黒幕にまとわり付くネガジしつこいなw壊れにしないと気がすまないようだがこの機体に何度もやられたのかい?w -- 2017-08-05 (土) 00:57:59
      • なんと言うかその、コスパというか・・・。(改行修正)下手に360コスト2機とか入れるよりもこれ入れた方が稼げるんじゃないかというレベル。 -- 2017-08-05 (土) 18:44:42
      • グレガル2機入れた方が確実に稼げるよ。 -- 2017-08-05 (土) 23:36:37
      • 陣営違うじゃん。中国版のプレイヤーかな -- 2017-08-07 (月) 00:11:09
      • コスパの部分に焦点をあてて話をしてるんでしょ。 -- 2017-08-07 (月) 23:54:05
      • いや今の将官戦場ならこいつ2機と360コスト2機なら絶対後者の方が稼げるぞ?癖のあるGPシリーズとならそりゃ黒幕の方が稼ぎやすいがZ3とか百改はヤバい -- 2017-08-20 (日) 01:43:44
      • 遥かに強いグレガルがいる時点で黒幕にネガるのは機体持ってないだけとしか言いようがない。無料だから~課金機体だから~はソシャゲに脳みそ毒され過ぎ。それなら課金前提でバランスみたらいい。よわくはないが全体からみたら強い機体じゃねーよ -- 2017-09-08 (金) 07:23:03
    • こういうのウザいな。他にも溢れてるラルグフなんかも無料機体やで。今はさほど連邦優遇って感じなでしょうもん。 -- 2017-08-05 (土) 23:39:14
      • こいつとラルグフどっち入れるかっていわれたらラルグフ入れるけどな。ネガる前に一回自分で使ってみろよとw -- 2017-10-08 (日) 04:06:32
    • 無料ではあるが大金を用意しようとも正攻法では現在入手する術のない期間限定ものだから -- 2017-08-06 (日) 15:51:08
    • どの陣営が優遇なのかは将官戦場基準で語られるからな、佐官はその逆。連邦優遇と言われたら佐官ではジオン優遇。佐官の人は優遇と言われた陣営の逆が優遇なのよ。 -- 2017-08-10 (木) 16:55:12
      • 劣勢側の准将が佐官にボトボト落ちるからな 将官戦場じゃいまひとつでも佐官戦場では一桁順位余裕、そんな大佐准将ルーパー多いと思います -- 2017-09-08 (金) 19:59:37
    • 最強のイベ機体ラルグフくんの話する? -- 2017-09-06 (水) 03:07:09
      • でも重力に縛られてるじゃん -- 2017-09-08 (金) 19:56:01
      • その分地上ではジオンの第1線を担ってるじゃないか。 -- 2017-09-19 (火) 17:09:58
    • なんでクソネガキッズのゴミ話題木がsageされてるん?不快なんだけど。 -- 2017-09-06 (水) 06:11:33
  • SG強化からはぶられてない?こいつ。 -- 2017-09-08 (金) 20:14:31
    • 単発式だけが強化対象っぽいな B3も入ってないし まぁあのノリでこいつの拡散強化したら間違いなくぶっ壊れるし、威力の黒幕・DPの白幕と住み分けできて良さそうだ ・・・がコストがだな -- 2017-09-08 (金) 20:21:28
    • 黒幕拡散は威力面で陳腐化しなければ調整なしで良いよ。DPが低いからこの高火力が許される面もあるから、下手にMk-V程の高DP与えるとネガられて威力共々弱体されかねない。 -- 2017-09-12 (火) 07:11:38
  • 拡散の火力下げていいからDP上げてくれ・・・持ち替えなしのBZランチャーが許されてない?そうですか -- 2017-09-12 (火) 15:35:10
    • 本末転倒やろそれ 拡散で膝付かしたけど追い討ちでも削りきれなくて一気にゴミ化する未来が見えるのだが 重撃とか物によっちゃ3000近いアーマーあるしな あとよろけ転倒耐性ぼちぼちいるし -- 2017-09-15 (金) 22:54:40
    • こういう拡散系の武器で膝を付かせたいならパラスがおすすめやで、なお追撃の瞬間火力は黒魔窟に劣る模様 -- 2017-09-24 (日) 20:24:03
  • 気まぐれでビムシュの子をBRN+バルF+シルランFで投入してみたが…200〜400mでフツーに将官戦場の第一線張れてビビったわ -- 2017-09-14 (木) 02:22:23
    • 機体性能高いし、武装はそこそこでコスパ高いよ。ジオンのデブ相手なら拡散バズ強いし、同軍戦でも拡散・シルランでビムコ盾やビムコ割れるからめちゃ強ってわけではないが居場所はある -- 2017-09-14 (木) 02:44:52
    • スプシュで拡散FマゼラFシルランFのインファイターってイメージ強いけど、今の環境ならビムシュでBR運用も悪くないよ。テンプレ装備に比べてマイルドになるけど近中距離マルチロールに活躍できるし凸火力も悪くないから是非使ってほしい -- 2017-09-17 (日) 01:57:19
  • なんだかんだ適当にネズミするとき使うようになったなあ ジオの拠点ダメ減ってから損してる気がしてコイツ使いだしたんだけど320でこれはなかなかイイ -- 2017-09-19 (火) 18:38:40
  • SGで転倒取れないからバズ2種が死に武器と化してる -- 2017-09-23 (土) 14:31:45
    • そんなアナタにオススメが格Pですよ -- 2017-09-30 (土) 01:52:10
    • 転倒狙う機体じゃないですもん。。。 -- 2017-10-03 (火) 14:01:28
  • 次のテクニカルリサーチ大作戦でコイツの金図手に入るらしいけど現環境だと当たり特性は何になるの?スプシュ>ロケシュ>ビムシュって感じ? -- 2017-09-30 (土) 20:48:50
    • 火力が一番高くなるのはスプシュ3でバズF拡散NシルランFのコンボだとロケシュ3より火力が715だけ上になる。拡散をFにすると火力は1155だけ上になる。まあ、どちらも総火力は4万超えるし、拡散は3発外れたら逆転する点、初手のバズで怯ませられない点を考えるとどっちでもいいんでないかな -- 2017-09-30 (土) 21:13:59
      • ありがとうございます。すばらしく特性運がないのでそれ聞いて少しは気楽になりました -- 2017-09-30 (土) 21:35:14
  • 悲しみのビムシュ。同士ビムシュ勢はどんな構成で使ってる? -- 2017-10-05 (木) 08:55:48
    • 試作BRN・シルランF・バルカンNorFでやってる個性はなくなるけど上位バルカンだし試作BRも普通に強いから問題なくできてる -- 2017-10-06 (金) 08:16:40
    • バズF・ライフルN・キックでやってます。ビムシュそんなに悪くないよ?自分はビムシュが好きだからビムシュ5まで上げた。 -- 2017-10-06 (金) 19:36:13
  • 今、ロケシュ3使ってます。金図5枚、今回のイベでさらに一枚入手出来ます。みなさんならスプシュ狙いますか?それとも特性上げに使いますか?銀図もあるのでロケシュ4に出来ます。 -- 2017-10-05 (木) 11:31:05
    • テンプレっぽい拡散N、シルランF、BZFの総火力はスプシュ3が43670、ロケシュ3が42955、ロケシュ4が43296です。拡散のフルヒットが前提ならスプシュの方が強いですが、実際は多分当たらないです。デッキ構成的に2機目が必要ならスプシュ狙っていいと思いますが、1機しか使用しないならばロケシュ強化で火力底上げでも良いと思います。 -- 2017-10-06 (金) 01:23:40
    • 近接で主に削ってくれるのが拡散だからスプシュ狙いはありだと思う。そういう私もビムシュ10機ぐらい作ってからやっとスプシュきた・・・><; -- 2017-10-06 (金) 06:33:23
    • 回答ありがとうございます。ロケシュの特性上げて使おうと思います。 -- 2017-10-06 (金) 10:13:18
  • ロケシュだけどバズはFよりNのがいいのかな シルランはFだと思うけど -- 2017-10-06 (金) 00:28:29
    • 瞬間火力極めるならFだけど、Nなら4000二発だから遠くからの牽制なんかにも使えてすごく便利やで -- 2017-10-06 (金) 10:49:01
    • 拡散シルランバズ全部Fだと拡散の当たり具合によっては仕留め損ないがちだからBZN持って余裕あるときはBZ→拡散→BZ→シルラン狙うってのもいいんじゃない -- 2017-10-07 (土) 23:07:30
      • それ、FでもリロMAXならいけるよ。 -- 2017-10-08 (日) 06:54:38
  • 紫図の黒幕とか出てもいいと思うの -- 2017-10-06 (金) 03:17:36
    • 260PT貯めて交換。開発ビムシュとか出たら発狂しそう。 -- 2017-10-07 (土) 09:25:08
    • コレは紫出したらアカン奴や -- 2017-10-20 (金) 08:50:13 New
  • 現環境だとマガジン火力低くてつかいづらいねこれ 凸用機体だわ -- 2017-10-12 (木) 13:11:53
    • マガジン火力はあるぞ。BZ拡散シルランで殆どの機体は削り切れる -- 2017-10-12 (木) 13:14:19
      • シルランF、バズF、拡散Nだと全部あてても3500くらいだからなぁ 全部当てるのも至難だしシルランからだと持ち替えあるからMS戦だと使いづらい -- 2017-10-12 (木) 21:39:57
      • 無特性威力最大で4125だよ。アーマーユニット3をつけたFA-ZZも削り切れるはず -- 2017-10-13 (金) 00:46:32
      • 意外とあるんだな なんか毎回削り損ねて負けるんだよなぁ  -- 2017-10-13 (金) 01:15:56
      • 拡散全弾ヒットは中々難しいからね。削り切るならバルカンを積んだ方が安定するかも。それかバズやシルランをNにしてマガジン火力を上げるか -- 2017-10-13 (金) 01:27:39
      • いっそ拡散M持たせて実は2回打てるんだよーん作戦で削りきればええやん。 -- 2017-10-13 (金) 05:41:56
      • Mは2回でNより1000ほどダメが上なだけで、集弾は落ちるし微妙かな -- 2017-10-13 (金) 07:39:38
  • 後期ジムと同じ3点BRだけど、弾速100早いだけで結構当てやすくなるのな。 -- 2017-10-12 (木) 20:21:48
  • 今のイベントでこれも出てくるな。ジオンだとなにが出てるんだ? -- 2017-10-19 (木) 15:29:43 New
    • 俺も戦闘報酬にしれっと紛れててびっくりしたw -- 2017-10-20 (金) 08:40:07 New
    • 作業感ありありでポチポチ連打したら一瞬(T)って見えて2度見した -- 2017-10-21 (土) 00:41:44 New
  • ハマーンガザCが出るよ -- 2017-10-20 (金) 23:20:58 New
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