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ガンダムMk-Ⅲ
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赤文字はMAX値or注釈

ガンダムMk-Ⅲ.pngアーマー2,1502,473ブーストチャージ250287
最高速度1,0421,199積載量1,5802,053
ブースト容量1,3401,540緊急帰投性能273489
機体タイプ重撃地形タイプ地・宇
COST360TIME490540
シールド990手持可能
スロット数2M-COST10

ガンダムMk-Ⅱを解析したデータを基にアナハイム・エレクトロニクスが独自に開発した次世代MS。
各部にガンダリウムγを採用することで脆弱性の改善に成功した。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2016年9月28日(DXガシャコンvol38
入手方法:DXガシャコンピックアップ


  • 性能面
    機体性能は COST340 の G-3ガンダムと似た高機動タイプの重撃機体。
    高コスト重撃としてはアーマー値が非常に低いものの、盾が装備可能。
  • 武装面
    一般的なビーム・ライフル、チャージ・ビーム・ライフルのほかに
    ゴールド設計図専用でチャージ式の射撃武器を装備可能。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
ガンキャノンⅡ3203202500-100414002301570364430
G-3ガンダム34040020509901023134024014602733(5)20
ガンダムMk-Ⅲ 3604901900990104213402501580273210
ガンダム NT-1(FA)3604902900-919140020014002732(4)10
ケンプファー(重撃装備)3604902630-104213802401480318210

特性候補 Edit

特性.png効果
ビームシュータービーム・メガ粒子砲系武器で与えるダメージが上昇
ロケットシューターバズーカ・榴弾系武器で与えるダメージが上昇
クイックスイッチ武器の切り替え時間を短縮し、武器の切り替え後一定時間威力が上昇

武器-性能 Edit

ビーム・キャノン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
ビーム・キャノン.pngビーム・キャノン4104/24単発1534,500
(4,950)
1,080700
ビーム・キャノンM4608/48単発1453,000990450
ビーム・キャノンF4902/10単発1606,000930540
ビーム・キャノンL4504/20単発1534,0001,230660
ビーム・キャノンB24904/16二点2153,000930
(1023)
540
  • 解説
    肩に装備したキャノン砲から貫通能力があるビームを発射する。ズーム可能。
    内蔵武器なので持ち替え動作がない。貫通能力は、F:2機、それ以外:1機。
    ガンキャノンⅡのビームキャノンと比較して射程距離は短くなっているが弾数が倍増している。

専用ビーム・ライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ライフル.png専用ビーム・ライフル28014/112単発1504,000
(4,400)
960810
(891)
680
(744)
740
(888)
専用ビーム・ライフルM型32030/180単発1333,250960780600720
専用ビーム・ライフルB342015/90三点1162,600
(2,860)
960
(968)
780
(858)
640
(712)
700
(840)
専用ビーム・ライフルF4008/64単発1504,250
(4,675)
920750
(825)
660
(728)
700
(840)
  • 解説
    ビームを発射する射撃武器。通称BR。
    Cost320~360の重撃が持つ、高威力の一般的な重撃型ビームライフル。

チャージ・ビーム・ライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ライフル.pngチャージ・ビーム・ライフル3305/25単発2072,500880840700760
チャージ・ビーム・ライフルH3606/30単発2072,000920900740800
チャージ・ビーム・ライフルF4101/13単発2273,000900780860720
チャージ・ビーム・ライフルC4602/12単発2152,000860690
(759)
640720
(864)
  • 解説
    チャージ式のビーム・ライフル。通称CBR。
    チャージ中は盾が発動しない点に注意。
  • チャージについて
    50%チャージの場合、威力とDPは1.5倍、弾速は1.2倍となる。
    100%チャージの場合、威力とDPは2倍、弾速は1.5倍となる。
    フルチャージで直撃させれば怯みが発生する。

ビーム・サーベル Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ビーム・サーベル.pngビーム・サーベル1604003,500
(3,850)
740
  • 解説
    強襲機用のビームサーベルより軽い、重撃用ビームサーベル。
    装備するためにはガンダムMk-Ⅲ専用シールド装備が条件。
    踏み込み距離は20~30mほどで、当てるにはかなり接近する必要がある。
    ダッシュ格闘の威力は通常の3倍。

専用ビーム・ライフル(ブラスト弾) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
ビーム・ライフル.png専用ビーム・ライフル(ブラスト弾)2901/8単発4736,0008408107007604,167
専用ビーム・ライフル(ブラスト弾)M3403/21単発4214,0008808105608003,750
専用ビーム・ライフル(ブラスト弾)F4101/5単発4778,5007206906007404,167
  • 解説
    重撃用バズーカ。
    弾の外観はビームだが爆発属性であり、ロケットシューターの影響を受ける。

専用ビーム・ライフル(火力制圧仕様) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ライフル.png専用ビーム・ライフル(火力制圧仕様)39040/280フル391,200
(1,320)
9401,480
(1,490)
780
(858)
450740
(888)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    チャージ式の射撃武器。
    撃つ前にチャージが必要なタイプで、チャージが完了すると射撃を開始する。
    グフ・フライトタイプの出力強化型ガトリング・シールドをビーム属性にしたような武器。
    グフ・フライトタイプのものより軽く、射程が長いが、代わりにリロード時間が伸びている。
    連射速度を1486まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。
    DPSが高いが、チャージが必要なため追撃に向いているとは言いがたい。
  • チャージの仕様について
    ビームライフルやバズーカのチャージ系とは大きく異なり、チャージしたまま保持したり、チャージせずに発射することができない。
    チャージすると、威力が10%増加して最大2体まで貫通する。

その他 Edit

名称重量取外し耐久値
tate.pngガンダムMk-Ⅲ専用シールド270可能990
  • 解説
    標準的な耐久値だが強襲用より軽い盾。ビームコーティングは施されていない。
    盾を装備するとビーム・サーベルが装備可能となる。
    チャージ・ビーム・ライフルのチャージ中は機能しない。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
ABCDEF
ビーム・キャノン.pngビーム・キャノン
ビーム・キャノンM
ビーム・キャノンF
ビーム・キャノンL
ビーム・ライフル.png専用ビーム・ライフル
専用ビーム・ライフルM型
専用ビーム・ライフルB3型
専用ビーム・ライフルF型
ビーム・ライフル.pngチャージ・ビーム・ライフル
チャージ・ビーム・ライフルH
チャージ・ビーム・ライフルF
ビーム・サーベル.pngビーム・サーベル
ビーム・ライフル.png専用ビーム・ライフル(ブラスト弾)
専用ビーム・ライフル(ブラスト弾)M
専用ビーム・ライフル(ブラスト弾)F
ビーム・ライフル.png専用ビーム・ライフル(火力制圧仕様)

●はガンダムMk-Ⅲ専用シールド装備時に装備可能な武装。

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
ビームシュータービーム・キャノンチャージ・ビーム・ライフル専用ビーム・ライフル(ブラスト弾)

機体開発・強化必要素材 Edit

  • 開発
  • 強化

武器開発・強化必要素材費用 Edit

カラーリング Edit

[添付][添付][添付]
デフォルト准尉以上
カラースプレーx3
少佐以上
カラースプレーx5
[添付][添付][添付][添付]
高級カラースプレーx3特殊カラースプレーx5上製カラースプレーx3カラースプレーx3
[添付][添付][添付]
練度10以上
カラースプレーx3
練度15以上
カラースプレーx3
練度20以上
カラースプレーx5

画像募集中

機体解説 Edit

型式番号 MSF-007

次世代MSの試案として、エゥーゴが強奪したティターンズのガンダムMk-IIを、アナハイム・エレクトロニクス社のフジタ博士が研究し、その結果開発された機体である。
型式番号の "F" はフジタ博士の頭文字である。
ガンダムMk-IIのムーバブルフレームの技術はΖ計画に大きな影響をもたらしたが、欠点として構造上の複雑さと機体強度の低さがあった。
それに対し、ムーバブルフレームの単純化による機体構造の強化、関節部の改修により人体に近い運動性を実現した。
ジェネレーター、武装は新規設計となっている。
本機の発展型としてORX-012 (MSF-008) ガンダムMk-IVが開発されている。
(Wikipediaより引用)



コメント Edit

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【過去ログ】
Vol1


最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • チャージしてもテトラの斉射にDPSで勝てないのか。一応重撃の360だよな?弱いなぁ -- 2017-03-14 (火) 18:11:23
    • マガジン弾数が5~6発あったら良かったんだがな。集弾悪い・射程短い・ロックオン低いって当て難くして、リロードも糞遅くしてるから1発でも外したら糞不味いのに、マガジン弾数も抑えてるとか意味不明。これなら普通にBR連射してた方がマシっていう -- 2017-03-15 (水) 14:59:08
  • 火力制圧をC(クイック)にして一瞬チャージ仕様に改善した方が幕三に合ってたと思う -- 2017-03-15 (水) 01:48:28
    • Cuickやな!さいきょうやな! -- 2017-03-16 (木) 23:39:55
  • いくらなんでも高コスト重撃でこのアーマーはなかろう・・・ -- 2017-03-15 (水) 15:19:08
    • 速いわけでもない、タフでもない、特別火力も高くない、ニッチな状況なら使えるようなユニーク要素があるわけでもない。冗談抜きで全く長所ないんじゃないか -- 2017-03-15 (水) 15:35:46
      • しかも、こいつは横にはスリムだが縦には連邦標準機より頭1つデカいってヒットボックスデカいって欠点もあるからな -- 2017-03-15 (水) 16:07:08
      • あとカッコ悪い -- 2017-03-17 (金) 00:11:26
  • この子またピックアップされてるけどさ、晒し首扱いだよね。360なら強襲とか出してくれた方がみんな引くと思うんだ -- 2017-03-16 (木) 09:26:20
    • 前回はMKⅢ強化しますって告知してのピックアップセンター登場 もう騙されない -- 2017-03-20 (月) 08:19:13
  • こいつがダメな理由は「BR撃つならガンナー、マラサイ、ガンキャ族で良い」「DP減らす機体と見ても幕三を使う位ならコスト300のウォルフ砂を使った方が優秀」「新武器はどれも射程が短く、リロードも長過ぎて混戦ではリロ待ちばっかで回らなず、結局、BR撃つだけの機体となり、それならコスト300~320で十分のループ」「機体性能も高くないどころか低い。更にはヒットボックスも連邦標準機としてはデカい」と、【こいつを使う理由が皆無】なんだよ。コスト360強襲には上位ゲロビや斉射とかLBRとか高性能なユニーク武器を与え、機体瀬能も高くしてるのに重撃だと全ての面で劣化させる。重ケンプだけは持ち替えなしで圧倒的な面制圧能力を与えて「乗る意味」を与えたけど、幕三は全く乗る意味がない -- 2017-03-16 (木) 17:50:14
  • 運営「盾持ってんだろが!アマ低い如きで吼えんな!しょうがねぇから武器追加してやったんだからよピックアップ破産するまで回せや!」こうやな -- 2017-03-16 (木) 21:58:17
    • アーマーない重撃とかホント糞だからな。敵重撃BRと撃ち合わなきゃいけないのにアーマー低くて撃ち負けるとかどんだけゴミなんだよ -- 2017-03-18 (土) 02:26:27
  • 金クイスイ持ちに聞きたい、使い勝手どうよ?よければ高速切り替え2をつけてみて持ち替え時間をなるべく短縮した使い勝手も聞きたい。持ち替えなしになることがどれだけ有益かわかるはず -- 2017-03-18 (土) 06:36:20
    • 控えめに言ってゴミ 高速切替つけてもBRとBCぐらいしか使わんし持ち替え無しになったところで大して変わらんと思うよ -- 2017-03-18 (土) 16:53:05
    • こいつが弱い理由は主力武器はSABRしかないから撃ち合い必須なのに、撃ち合い出来るアーマーがなく、上手く立ち回れる足回りもコスト不相応って点だよ。重撃に関しては盾のせいでアーマー減らされるせいで盾足枷になってる。最早、BR一本で完結出来る環境だから持ち替えなくなってもそんなに有益にならない -- 2017-03-18 (土) 17:40:05
      • こいつを本当に強化するとしたら、【アーマーを最低でもコスト320の860盾持ってる陸ゲル同様の2600に引き上げ】【強襲ブーストに変更】【コスト360BRを一段階パワーアップ】しかない。昨日のライブでも佐藤がクインマンサの説明で「コンボ決めて高火力」とか言ってたけど、コンボで高火力が有効なのは転倒オンライン時代の話であって今の環境でコンボ高火力とかお話にならない。開発はコスト360~380の重撃をコンボ前提の高火力にして発売し続けてるが、ユーザーの求める物は一撃必殺の高火力か高DP、キチンと撃ち合える機体性能だから、需要と供給がマッチせずにコスト360以上の重撃は基本産廃と見向きもされない -- 2017-03-18 (土) 17:51:53
      • ちなみに百式やバウとかもそう。運営はバズからの拡散ってコンボを前提に強いと判断してるらしいけど、ユーザー視点では「そんな余裕ねーから斉射よこせ」と産廃扱いになる -- 2017-03-18 (土) 17:55:46
    • 木主だけど、それでもだめかー。BZBRの持ち替えなしならちょっとは。。とも思ったがそもそも武装威力と打ちあうAP足りないんだよな。もっとDPレースに特化するとか何か救済がほしい。どの重撃も強襲であるテトラの斉射に打ち負けてボコられる始末 -- 2017-03-20 (月) 02:13:27
      • 持ち替える必要がないからね。BRを14発撃ち切る頃にはブーストが切れかけてるから物陰に隠れてブーストゲージ回復とリロード待ちって時間がピッタリ回る。少し前まではBRでDP削って止めに内臓BZ・榴弾って考えもあったけど、最早、追撃に8500~10000入れるならBR2発撃っちゃった方が早いし、万が一BRで足りない場合でもバルカンで十分な程には削れてるからバルカン安定。ランカー見てもBZはW型使ってる人が多いように、バズは遮蔽物の炙り出しとか弾幕酷過ぎてBRの狙いが定まらない時のお願いバズの使い方がメインになってて直撃させてアーマー・DP削る武器ではなくなってる(注:アクトとかガンキャ2とか強いBR持ってる機体は) -- 2017-03-20 (月) 17:07:20
      • こいつにはバルカンも無いし、制圧も発射まで0.7秒掛かるから実質追撃武器がないから持ち替えなしにするのもアリっちゃアリだと思うけど、上葉で書いた理由でそれで人気が出る事はないだろうね -- 2017-03-20 (月) 17:11:04
  • ここまで360要素が一つもない機体も珍しいな。キングオブゴミ。 -- 2017-03-19 (日) 20:06:20
    • 元々BCが売りの機体だったが統失でBRと大差ない火力になっておまけに転倒も取れなくなったからな… -- 2017-03-20 (月) 01:59:44
    • 340強襲TBがドッカンドッカン派手に撃ちまくってる隣で、360重撃のこいつがピュンピュンとせこい豆鉄砲かすらせてるだけの光景が脳裏から離れない -- 2017-03-20 (月) 02:24:55
      • 元々ビーム主体の機体だからピィンピュンで問題ないんだが、そのピュンピュンがコスト300と大差ないからな。制圧の威力が200~300上がれば多少はマシになるかもしれんが -- 2017-03-20 (月) 18:22:47
  • ライザップでクイスイ来てしまったおいら上の木見つけてしまって涙目_| ̄|○ -- 2017-03-22 (水) 16:35:29
  • 幕三よおまえなんなんだ・・ライズアップで金図2枚もくるとかなんなんだ・・何を訴えかけてるんだ・・教えてくれ五飛び -- 2017-03-22 (水) 16:36:35
  • イベガチャで金図当たった、ロケシュ・・・こいつガンナーとできること何が違うんだ? -- 2017-03-22 (水) 22:59:07 New
    • ガンナーで出来る事が出来ないからちゃんと差別化出来てるぞ。(錯乱 -- 2017-03-22 (水) 23:59:05 New
    • 上三人と同様ライズアップでこんにちはした。使い道教えてけろー -- 2017-03-23 (木) 00:00:19 New
      • おぅそれなら使い道は倉庫を圧迫しないように設計図のままにしておく事だ。もう過去含めてイベガシャで現在3枚もの金図がある俺が言うんだから間違いない、もちろん一機は作って封印してある、計4枚の金図が当ったとってもラッキーマンが言うんだから絶対間違いない。 -- 2017-03-23 (木) 01:01:35 New
  • ユニーク武器がCBRCしかないんだが・・・どうすんだこの機体・・・ -- 2017-03-23 (木) 00:14:34 New
    • 無駄にコストが高いだけの産廃になったのだ -- 2017-03-23 (木) 01:29:35 New
  • CBRB3とBCB3くれよ、あとCBRからBRへ切り替えなしで使わせてくれ。こいつ360なんだろ? -- 2017-03-23 (木) 02:45:57 New
    • 切り替えなし、CBRB3が来ればだいぶ変わるんだけどな -- 2017-03-23 (木) 17:12:01 New
    • カッスさんクイスイの悲劇を繰り返すのはいやじゃあ -- 2017-03-23 (Thu) 19:39:50 New
  • この機体すごい強化伸び率低い・・機体で確立煽るのやめろよ -- 2017-03-23 (木) 19:52:48 New
  • ダカールネモみたいに盾構えながら攻撃できたらいいのに。大破抑制挿せないし大した性能の盾ではないけど、せっかく360重撃で唯一の盾持ちなんだしそれくらいは… -- 2017-03-23 (木) 22:05:31 New
    • ビムコ無いから即溶けるけどな こいつの盾は足枷でしかないよ -- 2017-03-24 (金) 14:28:48 New
      • っていうか、運営はチャージ中に盾が機能しないの忘れてるのかとすら思うわ。あ、だからCBRCを追加したんですね^^ だったらマガジン弾数をせめて5発とか使いやすくしろよ・・・ -- 2017-03-24 (金) 21:46:42 New
  • FAZZがコスト20高いとは言え、高アーマーによろけ・転倒無効にビムコまで付いて、最強のCBRや最強のミサイル、その他ユニーク武器満載なのにコスト360は何の利点もないとか酷い話だよな。スパガンや黒QBとかホバーで癖があるとは言えあんな機動力与えてるんだし、Sガンもデブとは言え最高クラスの機動性に重撃BR持たせてるんだから、幕三も高機動にするとか、強襲は360にゲロビや斉射やLBRみたいな壊れ武器与えてるんだから重撃にも納得出来る高火力を与えて欲しいもんだ -- 2017-03-24 (金) 02:23:03 New
  • mk-Ⅱとmk-Ⅴの盾はビムコなのに、なんでmk-Ⅲだけビムコないの? -- 2017-03-25 (土) 01:29:19 New
    • 「重撃だから」って理由だろうな。サービス開始当初からずっと重撃ってだけでハズレになる事多かった(鈍足、高火力武器なし、盾にビムコなし)。FAZZにビムコ許したんだから幕三も盾にビムコ付けても問題ないと思うがな -- 2017-03-25 (土) 01:50:34 New
  • 初期ジムビムシュ5あれば乗る必要ない。コスト360の価値は全くない。砂糖の頭見てみたい。 -- 2017-03-25 (土) 11:39:04 New
    • 流石に初期ジムよりは強いが、ガンナー、マラサイ、ガンキャII、G3の四天王と比べると何の魅力も利点もないからな -- 2017-03-25 (土) 18:13:17 New
    • 逆に考えるんだ、コスト200なら強機体と考えるんだ -- 2017-03-26 (日) 22:31:59 New!
  • 火力制圧(大嘘) 運営はホモ -- 2017-03-24 (金) 23:54:20 New
    • ビムシュ乗るとは言え、コスト340のしかも強襲と威力同じとか運営はホモってレベルじゃねーぞ -- 2017-03-25 (土) 01:52:04 New
      • 向こうは秒間15発、こっちは秒間8.57発と強襲より低いDPSに仕上がっております! -- 2017-03-26 (日) 12:30:00 New
      • グフフはDP113、こいつのはDP39 強襲と打ち合いするには低いAPと足回り。せめて、APだけでも重撃らしくしてくれよ (誤情報につきCO)-- 2017-03-26 (日) 12:11:48 New
      • それ別武器だぞ -- 2017-03-26 (日) 13:51:55 New
      • 勘違いした書き込み残すのが恥ずかしいからって消したい気持ちは分かるが、自分の書き込みだけ消すから残った書き込みが意味不明になんだろw -- 2017-03-26 (日) 22:22:50 New!
      • 一応戻しておいた。ちなみに葉1と葉2は速射型ガトリングシールドのことで、集弾と射程がショットガンレベルの別物なので注意。 -- 2017-03-26 (日) 22:41:42 New!
    • 制圧する火力じゃなくて、制圧された火力なんだよ・・・ -- 2017-03-27 (月) 01:06:46 New!
  • ガンキャⅡと違ってこの機体って何でこんなに叩かれてるの? むしろガンキャⅡの上位互換ってイメージだったんだけど、今は違うの? -- 2017-03-27 (月) 00:26:31 New!
    • GP落ちしてないから -- 2017-03-27 (月) 01:07:40 New!
    • DP無い時代はCBR→BCがMK-3のが強かったから上位と言えたんだけど、DP制になってBCのDPが低くなって有用性が低くなった今ではコスト300~320よりビムシュLv5込みで考えると弱いBRに、重撃に必要なアーマーが低く、足回りもG3と大差がなく、広範囲のBZもグレもなく、連邦標準機より頭一つデカいデブで、それに代わる強武器も無いって言う何の取柄もないただコストの重い機体に成り下がった -- 2017-03-27 (月) 01:11:52 New!
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