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ガンダムMk-Ⅲ
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赤文字はMAX値or注釈

ガンダムMk-Ⅲ.pngアーマー2,1502,473ブーストチャージ250287
最高速度1,0421,199積載量1,5802,053
ブースト容量1,3401,540緊急帰投性能273489
機体タイプ重撃地形タイプ地・宇
COST360TIME490540
シールド990手持可能
スロット数2M-COST10

ガンダムMk-Ⅱを解析したデータを基にアナハイム・エレクトロニクスが独自に開発した次世代MS。
各部にガンダリウムγを採用することで脆弱性の改善に成功した。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2016年9月28日(DXガシャコンvol38
入手方法:DXガシャコンピックアップ


  • 性能面
    機体性能は COST340 の G-3ガンダムと似た高機動タイプの重撃機体。
    高コスト重撃としてはアーマー値が非常に低いものの、盾が装備可能。
  • 武装面
    一般的なビーム・ライフル、チャージ・ビーム・ライフルのほかに
    ゴールド設計図専用でチャージ式の射撃武器を装備可能。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
ガンキャノンⅡ3203202500-100414002301570364430
G-3ガンダム34040020509901023134024014602733(5)20
ガンダムMk-Ⅲ 3604901900990104213402501580273210
ガンダム NT-1(FA)3604902900-919140020014002732(4)10
ケンプファー(重撃装備)3604902630-104213802401480318210

特性候補 Edit

特性.png効果
ビームシュータービーム・メガ粒子砲系武器で与えるダメージが上昇
ロケットシューターバズーカ・榴弾系武器で与えるダメージが上昇
クイックスイッチ武器の切り替え時間を短縮し、武器の切り替え後一定時間威力が上昇

武器-性能 Edit

ビーム・キャノン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
ビーム・キャノン.pngビーム・キャノン4104/24単発1534,500
(4,950)
1,080700
ビーム・キャノンM4608/48単発1453,000990450
ビーム・キャノンF4902/10単発1606,000930540
ビーム・キャノンL4504/20単発1534,0001,230660
ビーム・キャノンB24904/16二点2153,000930
(1023)
540
  • 解説
    肩に装備したキャノン砲から貫通能力があるビームを発射する。ズーム可能。
    内蔵武器なので持ち替え動作がない。貫通能力は、F:2機、それ以外:1機。
    ガンキャノンⅡのビームキャノンと比較して射程距離は短くなっているが弾数が倍増している。

専用ビーム・ライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ライフル.png専用ビーム・ライフル28014/112単発1504,000
(4,400)
960810
(891)
680
(744)
740
(888)
専用ビーム・ライフルM型32030/180単発1333,250960780600720
専用ビーム・ライフルB342015/90三点1162,600
(2,860)
960
(968)
780
(858)
640
(712)
700
(840)
専用ビーム・ライフルF4008/64単発1504,250
(4,675)
920750
(825)
660
(728)
700
(840)
  • 解説
    ビームを発射する射撃武器。通称BR。
    Cost320~360の重撃が持つ、高威力の一般的な重撃型ビームライフル。

チャージ・ビーム・ライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ライフル.pngチャージ・ビーム・ライフル3305/25単発2072,500880840700760
チャージ・ビーム・ライフルH3606/30単発2072,000920900740800
チャージ・ビーム・ライフルF4101/13単発2273,000900780860720
チャージ・ビーム・ライフルC4602/12単発2152,000860690
(759)
640720
(864)
  • 解説
    チャージ式のビーム・ライフル。通称CBR。
    チャージ中は盾が発動しない点に注意。
  • チャージについて
    50%チャージの場合、威力とDPは1.5倍、弾速は1.2倍となる。
    100%チャージの場合、威力とDPは2倍、弾速は1.5倍となる。
    フルチャージで直撃させれば怯みが発生する。

ビーム・サーベル Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ビーム・サーベル.pngビーム・サーベル1604003,500
(3,850)
740
  • 解説
    強襲機用のビームサーベルより軽い、重撃用ビームサーベル。
    装備するためにはガンダムMk-Ⅲ専用シールド装備が条件。
    踏み込み距離は20~30mほどで、当てるにはかなり接近する必要がある。
    ダッシュ格闘の威力は通常の3倍。

専用ビーム・ライフル(ブラスト弾) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
ビーム・ライフル.png専用ビーム・ライフル(ブラスト弾)2901/8単発4736,0008408107007604,167
専用ビーム・ライフル(ブラスト弾)M3403/21単発4214,0008808105608003,750
専用ビーム・ライフル(ブラスト弾)F4101/5単発4778,5007206906007404,167
  • 解説
    重撃用バズーカ。
    弾の外観はビームだが爆発属性であり、ロケットシューターの影響を受ける。

専用ビーム・ライフル(火力制圧仕様) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ライフル.png専用ビーム・ライフル(火力制圧仕様)39040/280フル391,200
(1,320)
9401,480
(1,490)
780
(858)
450740
(888)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    チャージ式の射撃武器。
    撃つ前にチャージが必要なタイプで、チャージが完了すると射撃を開始する。
    グフ・フライトタイプの出力強化型ガトリング・シールドをビーム属性にしたような武器。
    グフ・フライトタイプのものより軽く、射程が長いが、代わりにリロード時間が伸びている。
    連射速度を1486まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。
    DPSが高いが、チャージが必要なため追撃に向いているとは言いがたい。
  • チャージの仕様について
    ビームライフルやバズーカのチャージ系とは大きく異なり、チャージしたまま保持したり、チャージせずに発射することができない。
    チャージすると、威力が10%増加して最大2体まで貫通する。

その他 Edit

名称重量取外し耐久値
tate.pngガンダムMk-Ⅲ専用シールド270可能990
  • 解説
    標準的な耐久値だが強襲用より軽い盾。ビームコーティングは施されていない。
    盾を装備するとビーム・サーベルが装備可能となる。
    チャージ・ビーム・ライフルのチャージ中は機能しない。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
ABCDEF
ビーム・キャノン.pngビーム・キャノン
ビーム・キャノンM
ビーム・キャノンF
ビーム・キャノンL
ビーム・キャノンB2
ビーム・ライフル.png専用ビーム・ライフル
専用ビーム・ライフルM型
専用ビーム・ライフルB3型
専用ビーム・ライフルF型
ビーム・ライフル.pngチャージ・ビーム・ライフル
チャージ・ビーム・ライフルH
チャージ・ビーム・ライフルF
チャージ・ビーム・ライフルC
ビーム・サーベル.pngビーム・サーベル
ビーム・ライフル.png専用ビーム・ライフル(ブラスト弾)
専用ビーム・ライフル(ブラスト弾)M
専用ビーム・ライフル(ブラスト弾)F
ビーム・ライフル.png専用ビーム・ライフル(火力制圧仕様)

●はガンダムMk-Ⅲ専用シールド装備時に装備可能な武装。

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
ビームシュータービーム・キャノンチャージ・ビーム・ライフル専用ビーム・ライフル(ブラスト弾)

機体開発・強化必要素材 Edit

  • 開発
  • 強化

武器開発・強化必要素材費用 Edit

カラーリング Edit

[添付][添付][添付]
デフォルト准尉以上
カラースプレーx3
少佐以上
カラースプレーx5
[添付][添付][添付][添付]
高級カラースプレーx3特殊カラースプレーx5上製カラースプレーx3カラースプレーx3
[添付][添付][添付]
練度10以上
カラースプレーx3
練度15以上
カラースプレーx3
練度20以上
カラースプレーx5

画像募集中

機体解説 Edit

型式番号 MSF-007

次世代MSの試案として、エゥーゴが強奪したティターンズのガンダムMk-IIを、アナハイム・エレクトロニクス社のフジタ博士が研究し、その結果開発された機体である。
型式番号の "F" はフジタ博士の頭文字である。
ガンダムMk-IIのムーバブルフレームの技術はΖ計画に大きな影響をもたらしたが、欠点として構造上の複雑さと機体強度の低さがあった。
それに対し、ムーバブルフレームの単純化による機体構造の強化、関節部の改修により人体に近い運動性を実現した。
ジェネレーター、武装は新規設計となっている。
本機の発展型としてORX-012 (MSF-008) ガンダムMk-IVが開発されている。
(Wikipediaより引用)



コメント Edit

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【過去ログ】
Vol1


最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • ガンキャⅡと違ってこの機体って何でこんなに叩かれてるの? むしろガンキャⅡの上位互換ってイメージだったんだけど、今は違うの? -- 2017-03-27 (月) 00:26:31
    • GP落ちしてないから -- 2017-03-27 (月) 01:07:40
    • DP無い時代はCBR→BCがMK-3のが強かったから上位と言えたんだけど、DP制になってBCのDPが低くなって有用性が低くなった今ではコスト300~320よりビムシュLv5込みで考えると弱いBRに、重撃に必要なアーマーが低く、足回りもG3と大差がなく、広範囲のBZもグレもなく、連邦標準機より頭一つデカいデブで、それに代わる強武器も無いって言う何の取柄もないただコストの重い機体に成り下がった -- 2017-03-27 (月) 01:11:52
      • ありがとうすごく納得、BCのDPが違うとは思わなんだ・・・・どうしてこうなった -- 2017-03-27 (月) 21:31:39
    • Sガンをデブとは言え、強襲なのに火力与え過ぎたって点もある。速度1200って言うジOに次ぐ速度を持ちながら重撃BRに切り替えなしの万BZorHML。更に持ち替えなしのHMLとかネモの持つ最上位バルカンとか火力を与えすぎた。デブとは言え、強襲にこの火力を与えるなら高コス重撃も使いやすい素直な火力与えろと -- 2017-03-27 (月) 20:20:02
  • 一時期の重ケンプみたいになってしまったな。より低コスで使いやすい機体が他にいるあたり。 -- 2017-03-29 (水) 15:42:32
  • ず~~~っと上からしかっりと読んでみたけどいいことが一つも書かれてない・・・開発はやめよう。 -- 2017-03-31 (金) 09:00:39
  • BR⇔BZの持ち替え無し、ブラスト弾の万BZ化あたりが現実的な強化(要望)でしょうか? -- 2017-04-01 (土) 14:51:37
    • CBR→BCB2がおっそろしく強いがリロード遅い、メイン火力の持ち替え遅い。持ち替えないバズかBRくれたら化けなくもない。あと、出力BRの調整してほしい() -- 2017-04-05 (水) 23:06:29
  • ライザップで金当たったから無理やりデッキ入れて使ってるけど、こいつホントに弱い。340コスト機より使い勝手も火力もその他も低いから、320コスト機並と言われてもおかしくない。愛着も減ってきてキツイゎ -- 2017-04-01 (土) 16:39:30
    • 強襲とどっこいどっこいどころか初期ジムにすら劣るAP・内臓バスとか高威力ユニーク持ってる重撃どころか万バズFABR+αの強襲より劣ってる火力・APと火力がないわりにコスト相応な足回りと最大限に高評価してもバルグレ無しの足がくそ遅い強襲としか言いようがない。300コスでやっと選択肢に入るくらいだと思う -- 2017-04-02 (日) 13:16:27
  • いまさら新武装試してみて、ああクイリロあったら楽しそう。そういえばクイリロあった気がするなってみたらスイッチだった。スロットも2だからモジュ詰むわけにはいかないし。DP制になってから、さらにゴミと化した、クイスイにDPアップをつけてほしい。それかDP制にかみ合うクイリロに変更を -- 2017-04-03 (月) 01:18:58
  • ライザップで銀当たってどうしようか悩んでたけどここ見て安心した、これで気兼ねなく売れる -- 2017-04-04 (火) 17:02:01
  • CBRC→BCB2が本当に強いのに、他の武器の持ち出しがおそすぎませんかねー。クイスイとビムシュの二つ持ってるけど、キル持っていけるレベルの早さが足りない。じゃぁコンボではめればいいやと思ったら、リロードがバカみたいに遅いから3回目で詰まる。なら格闘もたせればええんか?と思ってもインファイターじゃない上に足回りいいわけじゃないから、やってることは楽しいのに長生きできない火力ないで稼げない。出力BRいらないから、持ち替えないメイン火力をください -- 2017-04-08 (土) 01:48:49
    • BRを持ちっぱにして内蔵扱いにするだけでちゃんと360相当の強さになると思うんだけどねえ -- 2017-04-08 (土) 10:15:01
      • 持ち換えだけでもスパガン仕様になると化ける…のか? -- 2017-04-14 (金) 11:20:18
      • 300無料機のハマCですら多種類のナックルバスターを撃ち分けてるのに何故こいつができないのか -- 2017-04-25 (火) 17:16:44
  • どうでもいいけどG3にはサーベル改良型とかあるのに、なんでこいつはサーベルNしかないんだろう。 -- 2017-04-14 (金) 21:37:50
  • 視点除いたらSガンの劣化まであると思うんだけど・・・ -- 2017-04-16 (日) 10:57:11
    • 火力は万BZorハイメガが使えるSガンの方が上だし足回りは言うまでもないしなあ… -- 2017-04-17 (月) 05:28:17
  • 装備制限一覧に未だにCBRC,BCB2が加えられてないあたりかなりひどいっぽいな...(金持ち未開発) 見た目同じ武器を全て持ち変え無しにすれば化けそうだが -- 2017-04-17 (月) 08:15:11
  • マーク3強すぎ…やばいなこれ -- 2017-04-17 (月) 11:04:35
  • 持ち替え多いしシールド無効条件もあるし盾意味ないなこれ -- 2017-04-22 (土) 02:45:30
    • BR,CBR,ブラストの三種が持ち替え有りなのでキャノンに繋げるしか特色がないね -- 2017-04-27 (木) 12:25:27
  • ダッシュから格闘で足が止まるの?格闘ならまだメタスのほうがいいような気が。 -- 2017-04-26 (水) 15:30:07
  • 失敗率10%超えたら大成功率40%成功60%あっても失敗しまくる機体 -- 2017-04-27 (木) 09:45:56
    • 意味がわからん -- 2017-05-20 (土) 16:39:05
  • ビームライフルH型欲しかったわ。ビムキャと一緒に遠距離から芋るだけですがね…。てか、なんでビムキャの射程短いんだよ…。 -- 2017-04-27 (木) 22:36:05
  • クッソ高コスになったゲルキャみたいなもんだろ。レンタルしか使ったこと無いけど。 -- 2017-05-01 (月) 16:40:29
  • 全武装持ち替えなしにしてやっとコスト相応って感じになるかな・・・ -- 2017-05-05 (金) 03:08:45
  • あとこいつのCBRしょぼくない?普通のBRと判定かわらん?ぶっといビームでないの? -- 2017-05-05 (金) 03:10:14
  • ザクTBのチャーガト強過ぎ。いくらラッシュモードで移動速度ガタ落ちのデメリットあるとは言えコスト240重撃でコスト360重撃を遥かに上回るDPSとかやり過ぎだろ。こっちも金武器なんだからチャージ0.5秒にして威力も上げてくれよ -- 2017-05-12 (金) 01:32:55
    • まだ愛があるのね・・・もう、どーでもよくなってきた。同期のあある弱弱さんとはずっ友。 -- 2017-05-15 (月) 18:06:45
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