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ガンダムMk-Ⅲ
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赤文字はMAX値or注釈

ガンダムMk-Ⅲ.pngアーマー2,1502,473ブーストチャージ250287
最高速度1,0421,199積載量1,5802,053
ブースト容量1,3401,540緊急帰投性能273489
機体タイプ重撃地形タイプ地・宇
COST360TIME490540
シールド990手持可能
スロット数2M-COST10
ダウンゲージ500/1000

ガンダムMk-Ⅱを解析したデータを基にアナハイム・エレクトロニクスが独自に開発した次世代MS。
各部にガンダリウムγを採用することで脆弱性の改善に成功した。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2016年9月28日(DXガシャコンvol38
入手方法:DXガシャコンピックアップ


  • 性能面
    機体性能は COST340 の G-3ガンダムと似た高機動タイプの重撃機体。
    高コスト重撃としてはアーマー値が非常に低いものの、盾が装備可能。
    2017/03/01のアップデートで最高速度が強化された。
  • 武装面
    BR・CBR・BZ等の標準的な装備の他に、格闘や遠距離用のビーム・キャノンが用意されている。
    また、金設計図ではチャージ式の射撃武器を装備可能。
    2017/03/01のアップデートで二点式のビーム・キャノンB2と瞬間チャージのCBRCが追加された。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
ガンキャノンⅡ3203202850-100414002301570364430
G-3ガンダム34040020509901023134024014602733(5)20
ガンダムMk-Ⅲ 3604902150990104213402501580273210
ガンダム NT-1(FA)3604903250-919140020014002732(4)10
ケンプファー(重撃装備)3604902980-104213802401480318210

特性候補 Edit

特性.png効果
ビームシュータービーム・メガ粒子砲系武器で与えるダメージが上昇
ロケットシューターバズーカ・榴弾系武器で与えるダメージが上昇
クイックスイッチ武器の切り替え時間を短縮し、武器の切り替え後一定時間威力が上昇

武器-性能 Edit

ビーム・キャノン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
ビーム・キャノン.pngビーム・キャノン4104/24単発1924,500
(4,950)
1,080
(1,188)
700
(760)
ビーム・キャノンM4608/48単発1813,000
(3,300)
990
(1,089)
450
(560)
ビーム・キャノンF4902/10単発2006,000
(6,600)
930
(1,023)
540
(632)
ビーム・キャノンL4504/20単発1924,000
(4,400)
1,230
(1,353)
660
(728)
ビーム・キャノンB24904/24二点2713,000
(3,300)
930
(1,023)
540
(632)
  • 解説
    肩に装備した2門のキャノン砲から貫通能力があるビームを発射する。
    ズーム可能だが、ズーム中は盾が機能しない。
    内蔵武器なので持ち替え動作がない。貫通能力は、F:2機、それ以外:1機。
    2門あるキャノン砲の右から順に発射する特徴がある。
    ガンキャノンⅡのビームキャノンと比較して射程距離は短くなっているが弾数が倍増している。
  • タイプ別解説
    • ビーム・キャノンB2
      2017/03/01のアップデートで追加。
      二点式のビーム・キャノン。発射間隔も短く連射できる。

専用ビーム・ライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ライフル.png専用ビーム・ライフル28014/112単発1504,000
(4,400)
960
(968)
810
(891)
680
(744)
740
(888)
専用ビーム・ライフルM型32030/180単発1333,250
(3,300)
960
(968)
780
(858)
600
(680)
720
(864)
専用ビーム・ライフルB342015/90三点1162,600
(2,860)
960
(968)
780
(858)
640
(712)
700
(840)
専用ビーム・ライフルF4008/64単発1504,250
(4,675)
920
(936)
750
(825)
660
(728)
700
(840)
  • 解説
    ビームを発射する射撃武器。通称BR。
    Cost320~360の重撃が持つ、高威力の一般的な重撃型ビームライフル。
    弾速は約1650m/s、弾頭はマシンガンの実弾より僅かに大きい。
    B3型は弾速が約1500m/sに落ちている。
  • タイプ別解説
    • ビーム・ライフル
      この中では最軽量で平均的な性能。
      弾数も十分にあり、H型が無いため射程もこの中で最も長く、リロードもロックオンも最も高い。
    • ビーム・ライフルM型
      弾数強化型。射撃可能間隔が短く、他タイプより連射しやすい。
      リロード時間が長いため、リロードのタイミングに注意。
    • ビーム・ライフルB3型
      1クリックで3発発射されるタイプ。
      瞬間火力に優れているが、ロックオンが低く接近しないと命中させづらい。
    • ビーム・ライフルF型
      威力強化型。威力は高いが弾数が減っている。
      集弾性能とロックオンが低く、敵に接近しないと命中させづらい。

チャージ・ビーム・ライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ライフル.pngチャージ・ビーム・ライフル3305/25単発3072,500
(2,750)
880
(904)
840
(924)
700
(760)
760
(912)
チャージ・ビーム・ライフルH3606/30単発3072,000
(2,200)
920
(936)
900
(990)
740
(792)
800
(960)
チャージ・ビーム・ライフルF4101/13単発3373,000
(3,300)
900
(920)
780
(858)
860
(888)
720
(864)
チャージ・ビーム・ライフルC4602/18単発3222,000
(2,200)
860
(888)
690
(759)
640
(712)
720
(864)
  • 解説
    チャージ式のビーム・ライフル。通称CBR。
    チャージ中は盾が発動しない点に注意。
  • チャージについて
    50%チャージの場合、威力とDPは1.5倍、弾速は1.2倍となる。
    100%チャージの場合、威力とDPは2倍、弾速は1.5倍となる。
    100%チャージにかかる時間は、無印:約2.1秒、H:約1.5秒、F:約2.8秒、C:約0.1~0.3秒。
  • タイプ別解説
    • チャージ・ビーム・ライフルC
      2017/03/01のアップデートで追加。
      瞬時にチャージが完了する。ただし他の性能は低い。

ビーム・サーベル Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ビーム・サーベル.pngビーム・サーベル1604003,500
(3,850)
740
(888)
  • 解説
    格闘用武器。強襲用より軽い。
    装備するためにはガンダムMk-Ⅲ専用シールド装備が条件。
  • 通常格闘
    袈裟斬り→左から右へ横薙ぎ。
  • D格
    左袈裟斬り。
    ガンダムと同じ動作で、威力は通常の3倍。
    踏み込み距離は20~30m程で、当てるにはかなり接近する必要がある。

専用ビーム・ライフル(ブラスト弾) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
ビーム・ライフル.png専用ビーム・ライフル(ブラスト弾)2901/8単発4736,000
(6,600)
840
(872)
810
(891)
700
(760)
760
(912)
4,167
(4,583)
専用ビーム・ライフル(ブラスト弾)M3403/21単発4214,000
(4,400)
880
(904)
810
(891)
560
(648)
800
(960)
3,750
(4,125)
専用ビーム・ライフル(ブラスト弾)F4101/5単発4778,500
(9,350)
720
(776)
690
(759)
600
(680)
740
(888)
4,167
(4,583)
  • 解説
    標準的な性能の重撃用バズーカ。
    弾の外観はビームだが爆発属性であり、ロケットシューターの影響を受ける。

専用ビーム・ライフル(火力制圧仕様) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ライフル.png専用ビーム・ライフル(火力制圧仕様)39040/280フル651,200
(1,320)
940
(952)
1,480
(1,490)
780
(858)
450
(560)
740
(888)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    チャージ式の射撃武器。
    撃つ前にチャージが必要なタイプで、チャージが完了すると射撃を開始する。
    グフ・フライトタイプの出力強化型ガトリング・シールドをビーム属性にしたような武器。
    グフ・フライトタイプのものより軽く、射程が長いが、代わりにリロード時間が伸びている。
    連射速度を1486まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。
    DPSが高いが、チャージが必要なため追撃に向いているとは言いがたい。
  • チャージの仕様について
    ビームライフルやバズーカのチャージ系とは大きく異なり、チャージしたまま保持したり、チャージせずに発射することができない。
    チャージすると、威力が10%増加して最大2体まで貫通する。

その他 Edit

名称重量取外し耐久値
tate.pngガンダムMk-Ⅲ専用シールド270可能990
  • 解説
    標準的な耐久値だが強襲用より軽い盾。ビームコーティングは施されていない。
    これを装備するとビーム・サーベルが装備可能となる。
    ビーム・キャノンのスコープモード中やチャージ・ビーム・ライフルのチャージ中は機能しない。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
ABCDEF
ビーム・キャノン.pngビーム・キャノン
ビーム・キャノンM
ビーム・キャノンF
ビーム・キャノンL
ビーム・キャノンB2
ビーム・ライフル.png専用ビーム・ライフル
専用ビーム・ライフルM型
専用ビーム・ライフルB3型
専用ビーム・ライフルF型
ビーム・ライフル.pngチャージ・ビーム・ライフル
チャージ・ビーム・ライフルH
チャージ・ビーム・ライフルF
チャージ・ビーム・ライフルC
ビーム・サーベル.pngビーム・サーベル
ビーム・ライフル.png専用ビーム・ライフル(ブラスト弾)
専用ビーム・ライフル(ブラスト弾)M
専用ビーム・ライフル(ブラスト弾)F
ビーム・ライフル.png専用ビーム・ライフル(火力制圧仕様)

◎…ガンダムMk-Ⅲ専用シールド装備時に装備可能な武装。
●…武器の持ち替えが発生しない組み合わせ。

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
ビームシュータービーム・キャノンチャージ・ビーム・ライフル専用ビーム・ライフル(ブラスト弾)

機体開発・強化必要素材 Edit

  • 開発
  • 強化

武器開発・強化必要素材費用 Edit

カラーリング Edit

[添付][添付][添付]
デフォルト准尉以上
カラースプレーx3
少佐以上
カラースプレーx5
[添付][添付][添付][添付]
高級カラースプレーx3特殊カラースプレーx5上製カラースプレーx3カラースプレーx3
[添付][添付][添付]
練度10以上
カラースプレーx3
練度15以上
カラースプレーx3
練度20以上
カラースプレーx5

画像募集中

機体解説 Edit

型式番号 MSF-007

次世代MSの試案として、エゥーゴが強奪したティターンズのガンダムMk-IIを、アナハイム・エレクトロニクス社のフジタ博士が研究し、その結果開発された機体である。
型式番号の "F" はフジタ博士の頭文字である。
ガンダムMk-IIのムーバブルフレームの技術はΖ計画に大きな影響をもたらしたが、欠点として構造上の複雑さと機体強度の低さがあった。
それに対し、ムーバブルフレームの単純化による機体構造の強化、関節部の改修により人体に近い運動性を実現した。
ジェネレーター、武装は新規設計となっている。
本機の発展型としてORX-012 (MSF-008) ガンダムMk-IVが開発されている。

(Wikipediaより引用)



コメント Edit

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【過去ログ】
Vol1


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  • CBRF→BCB2でDP1216(LV3まで転倒)を取るか、CBRC→バズNorFでDP1117orDP1121(LV2まで転倒)を取るか物凄い悩む。前者の利点はどんな機体だろうが転倒とれることで後者の利点は全切り替え無しが可能になること・・・どちらも甲乙つけがたい -- 2017-08-26 (土) 00:41:27
    • あと有効射程もちょい違うし対空考慮するかどうかもあるし特性もある。前者は中遠距離+タイマン特化で後者は範囲攻撃もイケるという。ほんと悩むなコレw -- 2017-08-26 (土) 01:59:31
    • クイックスイッチで前者の構成、ロケシュで後者の構成にしてる。ビムシュ持ってないけどビムシュならどっちがいいんだろうなぁ -- 2017-08-26 (土) 11:16:30
    • CBRCは精度悪すぎて怯み目的なら思い切ってHとかでも良い気がしてきた -- 2017-08-26 (土) 12:00:27
    • DGLv3の機体はでかくてAPが高くて転倒耐性つきも多いからスムーズに追撃できるCBR→BZ→BR推しかな -- 2017-08-30 (水) 11:38:24
  • こいつ、νガンと並んでも大差ないレベルでデカいな。なのにDGLv1とか間違ってんだろ・・・。明らかにガンキャよりノッポじゃん -- 2017-08-26 (土) 11:59:23
    • この細身でDGにケチ付けるのか・・・凄いな・・・ -- 2017-08-26 (土) 12:06:03
      • 持ってるならこいつのデカさは分かるだろうからな。いくら縦方向とは言えデカいのはデメリットなのは分かるだろ? -- 2017-08-26 (土) 12:25:57
      • そりゃ分かるけどさ・・・うーん・・・ -- 2017-08-26 (土) 12:31:17
      • 小さい方がいいのは分かるけど縦はあんま影響ないんだよね -- 2017-08-26 (土) 17:19:21
      • ギガン、アッガイ(TB)「せやせや」 -- 2017-08-26 (土) 19:49:57
      • ギガンまでなら縦方向の影響は少ない。ブルレベルまでいくと流石に違うけど -- 2017-08-28 (月) 21:04:59
    • まあ360コストっていう点も含めたら調整されても良かったかもしれないレベルではある。正直DG調整はジオン救済システムだと思ってるから仕方ない -- 2017-08-31 (木) 01:34:41
      • 何言ってんだコイツ -- 2017-08-31 (木) 15:17:56
      • 確かに、DGはジオン救済だよな。 -- 2017-09-02 (土) 17:10:01
      • DGで一番恩恵受けてるのFA-ZZだけどな。ジオンはもっとDGあげんとあかんかった -- 2017-10-04 (水) 21:52:17
      • 重荷を背負ったサイコザク&ズサ「・・・」 -- 2017-10-21 (土) 20:00:23 New
  • CBRC→バズF→BRB3→バズFのトリガーハッピーで運用してる ロケシュ特性が腐らなくなったのがとても嬉しい -- 2017-08-27 (日) 09:28:51
  • CBR、BR、BZでやってみたけど良く考えたらFAGとやってる事同じだったっていう。BC入れるとBR持ち替え時間が非常に気になるんだよな・・・BR構えたままでBCからのBR持ち替えなくても良かったんじゃないのw -- 2017-08-27 (日) 23:40:55
    • サーベルが無ければ右手BR固定で持ちっぱも可能だったと思う。 -- 2017-08-28 (月) 08:06:05
  • 今にも変形しそうな見た目 -- 2017-08-28 (月) 08:18:16
  • もうCBRなんて使ってなかったから全然当てらんね... -- 2017-08-28 (月) 19:15:25
  • チャージ中は盾機能しないのが痛いね、素のアーマーが低いから割と死にやすい -- 2017-08-28 (月) 19:54:41
    • チャー砂で即死、ドーベンの何かでも即死したわw -- 2017-08-29 (火) 11:07:40
  • 火力制圧使ってるけど、強化入って結構強くなった感じ有るなぁ -- 2017-08-28 (月) 20:17:03
    • 前に書いてた人いたけど、BR大幅強化の時に制圧の火力強化無かったから相対的に弱くなってるんだよね。[制圧DPS11321、ビムシュ3で12426。DPPS608][重撃BRNビムシュ3でDPS13842、ビムシュ5で14471。DPPS428][5号機腕ビNビムシュ3で10890、ビムシュLv5で11340。DPPS600]コスト360ユニーク武器ならもう一声威力上げてるか、チャージ0.5秒にするかしてもいいと思う -- 2017-08-29 (火) 11:24:45
    • ヘビガンやハーフキャのガト強化し過ぎて制圧が更に微妙になってる。ヘビガンガトNがDPS11321でDPPS565ってヘビガンコスト320、ハーフキャコスト300って考えるとコスト40~60も下の武器と大差ないのは抗議してもいいレベル。もうチャージ無くしても良い位 -- 2017-08-29 (火) 11:43:31
    • 弾速がチャーガト15F、5号機やプロケン14F、ヘビガンやハーフキャ13Fって弾速すら劣る -- 2017-09-08 (金) 18:44:54
  • 360重撃の名に恥じない性能になったな、これで弱点は機体デザインだけになった -- 2017-08-28 (月) 21:21:58
  • こいつはホント遠距離に徹しないとZとSガンに食われてるよ、「遠距離はなぁ・・・ そうですね〜・・・・」って人はZとSガンをオススメする -- 2017-08-28 (月) 21:23:10
    • 全然ネガられないって事はそういう事なんだろう。やっぱコスト360で考えると火力足りないからな。ZZ、ドーベン、グレガルとかあんなバ火力許すならこいつもキチンと火力上げて欲しい -- 2017-08-29 (火) 11:31:45
      • グレガルだけコスト低いじゃないですかーやだー -- 2017-10-10 (火) 07:10:15
    • 全然ネガもないし、絶版状態だからなかなか見かけないしであんまり話題にならないな。個人的にはDP以前みたいに中距離から転倒ハエ叩き狙ってく感じかな。グレガル次点くらいの強さはあると思う -- 2017-08-29 (火) 16:02:05
  • 普通に強いから活躍できるけど数見ないな。専用機感あっていいわ。たまにリペアとかで鉢合わせるとおっ!てなる -- 2017-08-29 (火) 23:13:30
    • むしろ360コストなのにこの足まわりにこの重撃とは思えない低いアーマーと火力・・前に比べて持ち替え時間がかなり短くなった気はするけれどロケシュのせいか結構きびしい・・ -- 2017-08-30 (水) 01:25:06
    • 普通に使える程度にはなってるけど正直360でこれは強いって程でもないと思うよ -- 2017-08-31 (木) 15:24:39
    • 遅い。こんな足じゃ他でイイってなる。 -- 2017-09-01 (金) 02:18:27
  • なんでクイッチが出るんだチキショーメ! -- 2017-09-01 (金) 09:12:27
    • 結局持ち替え無しなんてたいした強化になっていなくて、真に強いのはCBRC→BCB2→BRNだからクイックスイッチでOK。 -- 2017-09-08 (金) 01:51:45
  • 折角、強化されたのにDGLv3がDP700になってCBR死んで1ヵ月持たずに産廃とかマ? -- 2017-09-02 (土) 00:37:02
    • DG3連中はあんまり多くないし元から転倒耐性あるやつも多いからまだいいんだけど、DG2以上が600/600は少しつらいかも。単騎で1200削るならCBRF→ブラストじゃ足りないからBCを絡める、BR追撃とか要求されるね。個人的に好きだったCBRC→CBRCがダメになるのが悲しい -- 2017-09-02 (土) 00:45:35
    • いくらなんでもコスト260のジュアッグにストッピング能力負けるのはおかしいだろ(DP100x2倍x4門でトータルDP800)。もう、素直にコスト360重撃BRも1段階強化して、CBRのDP上げるか、BRSAの威力強化してくれよ -- 2017-09-02 (土) 00:59:08
      • 強襲もコス360BRとかあるし、重撃もコス360CBRとかあってもいいよなぁ -- 2017-09-04 (月) 16:35:17
  • 強化入ったのにもう戦場から消えた不遇の機体。それがマークⅢ。こういうコンセプトの重撃は不人気だってことで二度と似たような機体は出ないだろうな。つまりオンリーワンの要らない子・・・ -- 2017-09-05 (火) 09:10:56
    • 火力が足りないんだよ。チョバックスはコンボで13000+10000の23000以上の瞬間火力を手に入れ、ZZもチャージゲロビが強い。FA-ZZは今更書くまでもない。そんな中、幕三はCBRC当てても4400程度。そこからBZF当ててもBZFが8500程度。BCB2を4発当てるって言っても4000+12000程度じゃジオンの高アーマー相手に食い残すからBCからBRへの持ち替え考慮すると微妙。幕三乗るなら強襲アレックスや百改乗った方がマシまである -- 2017-09-05 (火) 09:27:11
      • こんな状況でDGLv3の機体がDG700/700になったら本気でゴミ機体に成り下がる。火力与えたくないならこいつのCBRのDPを700、BRSAのDPも178と強襲並みとDP高くして欲しいわ -- 2017-09-05 (火) 09:31:27
    • 中国ではFAGmk-3が出てるから日本にも来るだろう https://www.youtube.com/watch?v=A_asC41FAgQ 盾が無いから高アーマーで足ビームとか強ければ人気出るかもな -- 2017-09-05 (火) 09:33:31
      • それはどうだろうなぁ・・・中華ではFAMKⅢだけじゃなく、FAMKⅡやエコーズジェガンやジェスタキャノンやEx-sガンダムやゲーマルクやデルタプラスやゼータプラス・・・他にも沢山いて、日本とはMSの種類が違うよ。ぶっちゃけあれ全部日本に持ってくるとは思えないし、持ってくるとしてもどれだけ期間掛かるんだよって思う。中華で出てる機体が日本に来るっていう期待はしないほうがいいと思うよ -- 2017-09-06 (水) 07:44:14
      • 来るわけないやろ -- 2017-09-12 (火) 10:34:28
      • 単なる兵科違いならともかくモデリング作ったやつは時間はかかるだろうけどいつか日本にはくると思うよ。モデリングは日本の開発が作ってるしせっかく作ったものを使わない理由がないし -- 2017-09-19 (火) 02:09:32
    • つーかさ、鈍足が完全に足引っ張ってんだよ。重撃の専売特許であったはずの火力も強襲に完全に食われてるし。何かコレといった特徴の無い高コス重撃は乗らない方が良い。 -- 2017-09-18 (月) 22:54:33
      • 初めて使ってみたけど足遅いせいで、細身なのにもっさり感あるな -- 2017-09-19 (火) 06:53:35
    • いや結局FA-ZZっていうお手軽にまとめてKillとれるks機体があるからやろ・・・大体FA-ZZが悪い -- 2017-10-04 (水) 21:54:48
  • なんも修正無しでCBRがDGLv3に入らなくなって相対弱体するだけかよ・・・。チョバックスがDGLv2になるならデカいこいつもDGLv2にするとか、CBRはDG700にするとか何か上方修正しないとまたコスト360重撃最弱の座に返り咲くだけじゃないか -- 2017-09-09 (土) 09:24:49
    • せめてゲージの1段階目と2段階目の数値を別にするとかして欲しかったな。DG3の優位性を作ろうって意図は伝わるけどDG3機体が増えるたびにこいつらの評価は下がるな -- 2017-09-09 (土) 17:43:50
  • せっかく当たったが、哀しみのクイスイ・・・ -- 2017-09-11 (月) 16:04:01
    • 俺もクイスイ・・・ -- 2017-09-19 (火) 00:34:41
    • 切り替え無しの今でも、CBR→BC→さらに追撃で使う立場からしたらロケシュよりクイスイがイイと思ってる。え、ロケシュは論外? -- 2017-09-24 (日) 23:04:26
  • ビーム・キャノンB2あてると今だけよろけるのな、来週からムリだけど -- 2017-09-11 (月) 22:19:42
  • こいつのブラストすげー遅いのな。チャービから内蔵BZ感覚で使ったら別物だった。怯みに直撃は近距離でも安定しない程 -- 2017-10-06 (金) 04:04:08
    • ブラストの弾速はごく普通のバズだった気もするが威力もないし、コス360のコイツで使うにはお薦めしないなぁ。ぶっちゃけて言えばどの武器使っても火力不足なんで単独キルは狙い難い。DG2までならクイックCで1発怯み持っていけるから中距離からアシスト専念するほうが稼げるよ -- 2017-10-08 (日) 12:08:24
    • 試してみたが明らかにブラストの弾速遅いな。ガンキャ族とかの内臓だとCBRからの空BZ余裕なのに幕三だと当たらん -- 2017-10-22 (日) 21:07:54 New!
  • 死んじゃったの…? -- 2017-10-12 (木) 09:56:59
    • 死んだかと思ったけど普通にDG1が主流だから全然使えた。サザビーとかバウみたいなのに分が悪いから向かい風ではあるが -- 2017-10-15 (日) 08:07:09
    • 鈍足でコストの割りに火力が微妙だからな。敵主力相手には無理。 -- 2017-10-15 (日) 22:06:05
    • なんつーか、流行りじゃないだけ 戦闘能力は最高コスト強襲と比較しても遜色ないけども速度がない点が決定的だとは思うが  CBRC→CBRC→BCB2→BCB2のハエ叩き能力は旧ガンキャⅡとほとんど変わらないかそれ以上だし、CBRC→CBRC→BZF→BRNのコンボもDPPS,DPS的に全機体中最強クラスだけども、複数機に唾をつけができて圧倒的に稼げる上にエイムを必要としない爆風系機体の存在(中でもFA-ZZのDPPS,DPSが異常に高い事)も一因 ジオンで言うならバウもそうだが稼げないから使われない系の機体だな 絆キルがなくて旧環境だったら壊れもいいとこ -- 2017-10-16 (月) 18:23:23
  • 普通に強くない…?CBRC、BRN、BR火力制圧の構成で使ってるけど、くっそ強いんだが…?てかリロード完了してからのCBRが内蔵なのとチャージが早いおかげで切り替えてから撃つまでが早すぎてびびる。 -- 2017-10-19 (木) 01:19:25 New
    • 最強格ではないけど、使いたいと思うなら使っていけるレベルではあると思う -- 2017-10-21 (土) 00:40:28 New
    • ガンキャ2よりコスト40も高いのにそこまでの差を感じないし、特性も上げれない・・・。 -- 2017-10-22 (日) 12:39:00 New
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