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ガンダムMk-Ⅲ
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赤文字はMAX値or注釈

ガンダムMk-Ⅲ.pngアーマー2,9503,393ブーストチャージ250287
最高速度1,0421,199積載量1,5802,053
ブースト容量1,3401,540緊急帰投性能273489
機体タイプ重撃地形タイプ地・宇
COST360TIME490524
シールド1,380手持可能
スロット数2M-COST10
ダウンゲージ500/1000

ガンダムMk-Ⅱを解析したデータを基にアナハイム・エレクトロニクスが独自に開発した次世代MS。
各部にガンダリウムγを採用することで脆弱性の改善に成功した。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2016年9月28日(DXガシャコンvol38
入手方法:DXガシャコンピックアップ


  • 性能面
    機体性能はCOST340の G-3ガンダムと似た高機動タイプの重撃機体。
    初期はアーマーが低かったが、後の調整により重撃としてはやや低い程度まで強化された。
  • 武装面
    BR・CBR・BZ等の標準的な装備の他に、格闘や遠距離用のビーム・キャノンが用意されている。
    また、金設計図ではチャージ式の射撃武器を装備可能。
    2017/03/01のアップデートで二点式のビーム・キャノンB2と瞬間チャージのCBRCが追加された。
    2018/09/12のアップデートでチャージ・ビーム・ライフルB3が追加された。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
ガンキャノンⅡ320320Lv23400-1004140023015703644(6)30
G-3ガンダム340400Lv1280013801023134024014602733(5)20
フルアーマーガンダム340400Lv23600-938148018014003184(6)20
フルアーマーガンダムMk-Ⅱ340400不可Lv231001380104214801801640318420
スーパーガンダム340400Lv33700-1147148025017402733(7)20
ガンダムMk-Ⅲ360490Lv129501380104213402501580273210
ガンダムNT-1(FA)360490Lv23400-919140020014002732(4)10
ケンプファー(重撃装備)360490Lv23250-104213802401480318210

特性候補 Edit

特性.png効果
ビームシュータービーム・メガ粒子砲系武器で与えるダメージが上昇
ロケットシューターバズーカ・榴弾系武器で与えるダメージが上昇
クイックスイッチ武器の切り替え時間を短縮し、武器の切り替え後一定時間威力が上昇

武器-性能 Edit

ビーム・キャノン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
ビーム・キャノン.pngビーム・キャノン4104/24単発1924,500
(4,950)
1,080
(1,188)
700
(760)
ビーム・キャノンM4608/48単発1813,000
(3,300)
990
(1,089)
450
(560)
ビーム・キャノンF4902/10単発2006,000
(6,600)
930
(1,023)
540
(632)
ビーム・キャノンL4504/20単発1924,000
(4,400)
1,230
(1,353)
660
(728)
ビーム・キャノンB24904/24二点2713,000
(3,300)
930
(1,023)
540
(632)
  • 解説
    肩に装備した2門のキャノン砲から貫通能力があるビームを発射する。
    ズーム可能だが、ズーム中は盾が機能しない。
    内蔵武器なので持ち替え動作がない。貫通能力は、F:2機、それ以外:1機。
    2門あるキャノン砲の右から順に発射する特徴がある。
    ガンキャノンⅡのビームキャノンと比較して射程距離は短くなっているが弾数が倍増している。
  • タイプ別解説
    • ビーム・キャノンB2
      2017/03/01のアップデートで追加。
      二点式のビーム・キャノン。発射間隔も短く連射できる。

専用ビーム・ライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ライフル.png専用ビーム・ライフル28014/112単発1504,000
(4,400)
960
(968)
810
(891)
680
(744)
740
(888)
専用ビーム・ライフルM型32030/180単発1333,250
(3,300)
960
(968)
780
(858)
600
(680)
720
(864)
専用ビーム・ライフルB342015/90三点1162,600
(2,860)
960
(968)
780
(858)
640
(712)
700
(840)
専用ビーム・ライフルF4008/64単発1504,250
(4,675)
920
(936)
750
(825)
660
(728)
700
(840)
  • 解説
    ビームを発射する射撃武器。通称BR。
    2018年9月12日アップデートでエフェクトと弾速が変更。
    弾速が約1980m/s、B3型は約1860m/sに変更された。
  • タイプ別解説
    • ビーム・ライフル
      この中では最軽量で平均的な性能。
      弾数も十分にあり、H型が無いため射程もこの中で最も長く、リロードもロックオンも最も高い。
    • ビーム・ライフルM型
      弾数強化型。射撃可能間隔が短く、他タイプより連射しやすい。
      リロード時間が長いため、リロードのタイミングに注意。
    • ビーム・ライフルB3型
      1クリックで3連射する三点式。
      瞬間火力に優れているが、ロックオンが低く接近しないと命中させづらい。
      2018年9月12日アップデートで発射間隔が変更され、1セット3発間の間隔が12fから7fに変更された。
    • ビーム・ライフルF型
      威力強化型。威力は高いが弾数が減っている。
      集弾性能とロックオンが低く、敵に接近しないと命中させづらい。

チャージ・ビーム・ライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ライフル.pngチャージ・ビーム・ライフル3305/25単発4143,000
(3,300)
880
(904)
840
(924)
700
(760)
760
(912)
チャージ・ビーム・ライフルH3606/30単発3452,500
(2,750)
920
(936)
900
(990)
740
(792)
800
(960)
チャージ・ビーム・ライフルF4101/13単発3503,500
(3,850)
900
(920)
780
(858)
860
(888)
720
(864)
チャージ・ビーム・ライフルC4602/18単発3223,000
(3,300)
860
(888)
690
(759)
640
(712)
720
(864)
チャージ・ビーム・ライフルB34403/45三点2042,000
(2,200)
860
(872)
810
(891)
820
(856)
740
(888)
  • 解説
    チャージ式のビーム・ライフル。通称CBR。
    チャージ中は盾が発動しない点に注意。
  • チャージについて
    50%チャージの場合、威力とDPは1.5倍、弾速は1.2倍となる。
    100%チャージの場合、威力とDPは2倍、弾速は1.5倍となる。
    100%チャージにかかる時間は、N:約2.1秒、H:約1.5秒、F:約2.8秒、C:約0.1~0.3秒、B3:約1.8秒。
  • タイプ別解説
    • チャージ・ビーム・ライフルC
      2017/03/01アップデートで追加。
      瞬時にチャージが完了する。ただし他の性能は低い。
      発射間隔が短く瞬時にチャージが完了する為、相手のDGが回復するまでにフルチャージした二発目を当てることが可能で
      DG2までの機体ならよろけまたは空中転倒を取れる
      DG3の相手なら2発キッチリ当てた後、すぐさまBRかBCを当てればよろけまたは空中転倒を取れる
    • チャージ・ビーム・ライフルB3
      2018/09/12アップデートで追加。

ビーム・サーベル Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ビーム・サーベル.pngビーム・サーベル1604003,500
(3,850)
740
(888)
  • 解説
    格闘用武器。強襲用より軽い。
    装備するためにはガンダムMk-Ⅲ専用シールド装備が条件。
  • 通常格闘
    袈裟斬り→左から右へ横薙ぎ。
  • D格
    左袈裟斬り。
    ガンダムと同じ動作で、威力は通常の3倍。
    踏み込み距離は20~30m程で、当てるにはかなり接近する必要がある。

専用ビーム・ライフル(ブラスト弾) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
ビーム・ライフル.png専用ビーム・ライフル(ブラスト弾)2901/8単発4738,500
(9,350)
840
(856)
810
(891)
700
(760)
760
(912)
4,167
(4,583)
専用ビーム・ライフル(ブラスト弾)M3403/21単発4215,500
(6,050)
880
(892)
810
(891)
560
(648)
800
(960)
3,750
(4,125)
専用ビーム・ライフル(ブラスト弾)F4101/5単発47712,000
(13,200)
720
(748)
690
(759)
600
(680)
740
(888)
4,167
(4,583)
  • 解説
    標準的な性能の重撃用バズーカ。
    弾の外観はビームだが爆発属性であり、ロケットシューターの影響を受ける。

専用ビーム・ライフル(火力制圧仕様) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ライフル.png専用ビーム・ライフル(火力制圧仕様)39040/280フル651,650
(1,915)
940
(952)
1,480
(1,490)
780
(858)
450
(560)
740
(888)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    発射前に短時間のチャージが必要な射撃武器。
    チャージが完了すると射撃を開始、威力が20%上昇し敵機を2機まで貫通する。
    連射速度を1486まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。
    DPSは高いが、チャージが必要なため追撃に向いているとは言いがたい。

その他 Edit

名称重量取外し耐久値
tate.pngガンダムMk-Ⅲ専用シールド270可能1,380
  • 解説
    標準的な耐久値だが強襲用より軽い盾。特にコーティング等は施されていない。
    これを装備するとビーム・サーベルが装備可能となる。
    ビーム・キャノンのスコープモード中やチャージ・ビーム・ライフルのチャージ中は機能しない。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
ABCDEF
ビーム・キャノン.pngビーム・キャノン
ビーム・キャノンM
ビーム・キャノンF
ビーム・キャノンL
ビーム・キャノンB2
ビーム・ライフル.png専用ビーム・ライフル
専用ビーム・ライフルM型
専用ビーム・ライフルB3型
専用ビーム・ライフルF型
ビーム・ライフル.pngチャージ・ビーム・ライフル
チャージ・ビーム・ライフルH
チャージ・ビーム・ライフルF
チャージ・ビーム・ライフルC
ビーム・サーベル.pngビーム・サーベル
ビーム・ライフル.png専用ビーム・ライフル(ブラスト弾)
専用ビーム・ライフル(ブラスト弾)M
専用ビーム・ライフル(ブラスト弾)F
ビーム・ライフル.png専用ビーム・ライフル(火力制圧仕様)

◎…ガンダムMk-Ⅲ専用シールド装備時に装備可能な武装。
●…武器の持ち替えが発生しない組み合わせ。

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
ビームシュータービーム・キャノンチャージ・ビーム・ライフル専用ビーム・ライフル(ブラスト弾)

機体開発・強化必要素材 Edit

  • 開発
  • 強化

武器開発・強化必要素材費用 Edit

カラーリング Edit

[添付][添付][添付]
デフォルト准尉以上
カラースプレーx3
少佐以上
カラースプレーx5
[添付][添付][添付][添付]
高級カラースプレーx3特殊カラースプレーx5上製カラースプレーx3カラースプレーx3
[添付][添付][添付]
練度10以上
カラースプレーx3
練度15以上
カラースプレーx3
練度20以上
カラースプレーx5

画像募集中

機体解説 Edit

型式番号 MSF-007

次世代MSの試案として、エゥーゴが強奪したティターンズのガンダムMk-IIを、アナハイム・エレクトロニクス社のフジタ博士が研究し、その結果開発された機体である。
型式番号の "F" はフジタ博士の頭文字である。
ガンダムMk-IIのムーバブルフレームの技術はΖ計画に大きな影響をもたらしたが、欠点として構造上の複雑さと機体強度の低さがあった。
それに対し、ムーバブルフレームの単純化による機体構造の強化、関節部の改修により人体に近い運動性を実現した。
ジェネレーター、武装は新規設計となっている。
本機の発展型としてORX-012 (MSF-008) ガンダムMk-IVが開発されている。

(Wikipediaより引用)


コメント Edit

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【過去ログ】
Vol1Vol2


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  • CBRB3,BRB3,火力制圧の武器構成だったらモジュールはクイックチャージがいいかもしれんね -- 2018-09-14 (金) 19:27:16
  • 足が遅すぎるわマジで・・・重撃とはいえこのコストでこの速度は酷すぎ -- 2018-09-14 (金) 20:09:12
  • CBRB3とBEB3のコンボでシナンジュも空中転倒取れるな。どちらも3連間隔が短いから、これまでの同じ武器よりも当てやすいのね -- 2018-09-14 (金) 23:21:33
  • 結構いいやん、こいつ。足回りと固さが足りない気もするけどCBRB3とBRB3ですぐ持ってけるし気に入ったわ。 -- 2018-09-15 (土) 05:57:42
    • その足回りの悪さが気になりすぎてなぁ…そんなら強襲でもって火力でて足回りいい奴いるからそっち使おってなる -- 2018-09-15 (土) 14:03:09
      • とはいえ強襲で代替えできる機体っておらんくない?CB3ととB3でシナ持ってける程の機体って中々おらんしなぁ。 -- 2018-09-15 (土) 15:53:46
      • 佐官戦場なら使えるけど将官戦場じゃ無理 -- 2018-09-15 (土) 21:12:45
      • そもそも階級どうこうが今の環境どこまで指標になるかは知らんが将官戦場で大将カンストで使ってるけど…。 -- 2018-09-18 (火) 16:52:46
      • CBRB3全弾命中しても落とせないし、そもそも盾受けされると…まぁ、使える部類とは思うけど増えると前線崩壊するんであまり増えない位なら -- 2018-09-19 (水) 10:26:20
    • ユニシナ環境が変わったら重撃の足回り悪いところも火力でリカバー出来る気がするんだがね。アーマーはもう少し欲しいけど、っていうかアーマー低い原因の盾要らんわ。 -- 2018-09-15 (土) 15:26:57
      • ほんと盾なくていいからアーマー上げてほしい。どうせチャビ構えてるとき盾発動してないし。 -- 2018-09-17 (月) 18:58:25
    • まぁコスト360な事考えたらいいバランスだと思う。もっと終わってる機体ばかりだしな -- 2018-09-16 (日) 14:37:02
  • BRB3が弾速とロックオン以外は何もかも上がった3点マシみたいなもんでそれだけで強いのに切り替えなしで色々と繋がるという  ・・・けどやっぱ本体性能がなぁ APか速度のどっちかは欲しい -- 2018-09-15 (土) 20:37:26
    • もっさりすぎて無理だわ -- 2018-09-15 (土) 21:13:29
    • 速度1200はほしいなぁ。 -- 2018-09-15 (土) 21:38:06
    • 360コストだしもうマークⅢはこれぐらいでいいと思うけどな -- 2018-09-16 (日) 14:39:15
      • ユニシナと比べてコスト40差でこれでいいの?頑張ってどっちか取った方が良いよ。価値観変わるから。 -- 2018-09-18 (火) 22:27:46
    • ブラビのおまけやイベガシャで持ってればUC飽きたなら使ってもいいけど持っていのにわざわざ金出して揃える機体ではないってレベルだなぁ。こいつが新DXのメインとかだったら別に回さない -- 2018-09-16 (日) 19:59:59
    • アーマー100や200上がっても恐らく焼け石に水なんで速度欲しい -- 2018-09-19 (水) 10:29:25
  • ロケシュという悪意しか感じない特性をなぜ入れたのか運営を問い詰めたい今からでもいいからクイリロかウィクシュか射程に変更しろ -- 2018-09-16 (日) 15:18:50
    • ビムシュ→結構いけるやん、クイスイ→あんまり効果ないけどまぁないよりは・・・、ロケシュ→ゴミ。ほんとつらい -- 2018-09-16 (日) 20:25:52
      • チャービのチャージ中に盾機能しなくなるのどうにかならないか。チャー格は盾機能するのにチャービは機能しないんだよな。 -- 2018-09-17 (月) 18:55:25
    • 台湾で実装されてる強襲Mk-Ⅲの2連BZでも追加されてればロケシュも生きたのにね~~ -- 2018-09-17 (月) 07:03:52
  • チャービのチャージ中に盾機能しなくなるのどうにかならないか。チャー格は盾機能するのにチャービは機能しないんだよな。 -- 2018-09-17 (月) 18:56:11
    • チャージしながら近づかなければならない格闘と一緒にしちゃあかんやろ -- 2018-09-18 (火) 18:19:27
  • 帰投の遅さも気になるなぁ…積載もあげてなかったから装備出来ないのもあるし、でもさLV60なんだよね。どうしてこんなに機体性能悪いんだろうか。 -- 2018-09-18 (火) 23:12:06
  • 一方的に押すか押されてる時はコスト相応かそれ以上に強いから今の格差ばっかりな戦場だといい感じ  ・・・マッチが正常化されたら厳しいだろうなぁ -- 2018-09-19 (水) 06:01:11
    • S勝ちC負け戦場ではかなり強いね。KD接戦や拠点殴り合いになると欠点が全部表に出る感 -- 2018-09-19 (水) 11:00:26
    • 押してる時は強いけど押されてる時はクソザコに成り下がらんか? -- 2018-09-20 (木) 08:27:11
  • 結局おすすめ武装はCBRC・BR3・ビムキャB2? 火力制圧はだめなのかな。 -- 2018-09-21 (金) 11:46:47
    • 結局CBRCとB3CBRってどっちが良いんだろうなぁ。B3CBR使ってる身としては火力制圧は全ての距離でB3CBR撃ってたほうが良いって結論になった、遠目だと当てても逃げられやすい火力制圧よりB3CBRの方が相手の損害が大きい・比較的近くても火力制圧のチャージが面倒なことも合わせてB3CBR→BRの方が相手の損害が大きい。でどの距離でもイマイチだった -- 2018-09-21 (金) 12:56:48
      • 俺も少し使い込んでみたけども、CBRB3はやっぱ微妙だわ チャージ時間を含めてもビームマグナムとあまりDPPSが変わらない点、CBRC+BRB3ならユニコと弾幕形成能力は同等に近い -- 2018-09-24 (月) 06:56:45
    • 個人的にはCBRはB3推すし、おすすめって点でも今はCBRCは勧めづらい。この辺は好みだろうけど。基本の動きがCBRとBRで完結してるから火力制圧撃つタイミングがあんまりないんだよね。始動だとCBRと被るし追撃武器でもないしBRB3でも十分な火力はあるしで結構腐ってた。まだコンボ繋げられるBCかバズのほうが個人的には使いやすい -- 2018-09-21 (金) 18:06:30
    • 絆感じたい時以外は撃たないしいざ弱ってたり集中砲火受けてる奴見つけてもチャージ必要で咄嗟に撃てないから微妙という  ただなんかの間違いで近距離で全部浴びせると気持ちよくはなれる -- 2018-09-21 (金) 20:17:17
    • ありがとうございます -- 2018-09-23 (日) 23:14:19
  • CBRB3でよろけ取ってサーベルでズバッて斬るのが楽しい。かなり限定されるけど・・・ -- 2018-09-23 (日) 13:37:18
  • シナンジュを倒すとこまでは無理だが追い返すことくらいは出来るな。 -- 2018-09-23 (日) 17:41:31
    • 相手が迂闊に飛んでたり先手とられたのに盾構えず反撃してくるなら倒しきれるぞ -- 2018-09-23 (日) 20:24:13
      • 正直1200は超えてほしいな シールドとかいらんからさ -- 2018-09-24 (月) 03:04:01
  • 足回り悪いのがきっついなw -- 2018-09-23 (日) 20:22:34
    • マシとかロケバズで簡単に捕まるしこいつの操作ってDP以前の頃の動きなんだよな。こそこそ隠れて一気にDP削るのが楽しいわ -- 2018-09-23 (日) 20:39:08
    • でもまあ繰り返し強化されて最初とは段違いに使えるMSにはなってくれたよ。ホント酷かったもの。 -- 2018-09-24 (月) 00:11:41
      • グッと増えたけどなにげに練度カラー多いなぁ。みんなどこで鍛えていたんだ… -- 2018-09-24 (月) 03:49:31
      • CBRBCB2コンボも遠近一発転倒狙えたから復帰早くなるまでは使えない事もなかったからねー。自力撃破持ってけない事も多いけど小隊なら仲間が確実にしとめてくれたし -- 2018-09-24 (月) 08:54:22
      • 実装されたばっかの頃は別に弱くはなかったよ。DP実装で完全に死んだけど -- 2018-09-24 (月) 23:26:43
      • 上位ガンキャⅡみたいな期間は短かったし、武器切替なしになってからどれだけ使い込んだかだろうな。何気にもうすぐ参戦1000いくわ -- 2018-09-25 (火) 00:06:52
      • 実装当時からAP低すぎだしビムシュ5にできるわけでもないからキャⅡの上位とは自分は思ってなかったわ。錬度あるやつは誇るべき変態 -- 2018-09-25 (火) 02:17:48
  • これ高ジェみたく増えすぎても困る機体だなあ。でも一瞬でハエたたき出来るこのクソゲに失った快感をまた呼び戻したのは感銘深い。この機体乗ってる方結構みたなあ。 -- 2018-09-25 (火) 00:31:52
    • そうなんだよね。使ってて楽しいけど味方に使って欲しくはない感じはある。ハエ叩きだとか武器繋げるコンボ要素とか削るべきじゃなかったよな -- 2018-09-25 (火) 00:37:46
    • 敵に居ても味方に居てもウゲっとなるタイプ -- 2018-09-25 (火) 04:21:53
    • チャービ即転倒時代も紛れもなくクソゲーだったからこんなもんでいいよ。 -- 2018-10-07 (日) 10:22:28
  • GPガチャで当たったから使ってるけどなんだか懐かしい乗り心地だ……クイスイだったけどBRB3での追撃が入りやすいと考えれば?やっぱビムシュのがいいよな…… -- 2018-09-29 (土) 11:42:31
    • クイスイだったらビムキャ持てばいいさ。尚更懐かしい操作感になる。ビムシュ4作ったけどそんな極端には変わらなかったな -- 2018-09-29 (土) 13:55:42
  • 15秒限定とはいえDP以外B3BRの上位みたいな武器持った320コス強襲が出やがった・・・ -- 2018-09-26 (水) 20:08:27
    • 商売だからまぁそこは。他の数ある不遇機体を考えれば、話題なり議論あるだけ良いと思うよ -- 2018-09-28 (金) 23:50:15
    • あっちは未来の機体だし15秒程度の特殊能力あってもええやろ -- 2018-09-29 (土) 16:58:34
  • CBRB3だとBCB2狙いにくいな、切り替えの癖がついてしまったかCBRCも試してみるか -- 2018-09-29 (土) 23:54:20
  • 足回りおそいから良い武装あっても使いにくいなこれ -- 2018-09-30 (日) 10:34:56
  • ブラスト弾 威力めっちゃ上がってて草。ロケシュが当たりかよw -- 2018-10-05 (金) 23:19:04
    • 威力より弾速上げて欲しいわ。CBRB3から繋いで撃ちたいけど遅すぎる。 -- 2018-10-07 (日) 21:23:19
    • どちらかというとビムシュとロケシュの差が縮まったって感じかな。(ビムシュの方が当たりだけどな。) -- 2018-10-11 (木) 16:22:15
  • Δ+とGP01でも打ち落とし出来るようになったから、みんなでジオン打ち落として顔真っ赤にしよーぜ -- 2018-10-11 (木) 15:06:54
    • なおシナンジュもキュベもクシャも落ちん模様 -- 2018-10-14 (日) 14:54:11 New
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