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ガンダムMk-Ⅲ 8号機
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赤文字はMAX値or注釈

ガンダムMk-Ⅲ 8号機.pngアーマー3,7554,318ブーストチャージ290333
最高速度1,1571,330積載量1,7902,326
ブースト容量1,3201,517緊急帰投性能545693
機体タイプ強襲地形タイプ地・宇
COST360TIME490546
シールド1,410手持可能
スロット数3(2,4)M-COST20
ダウンゲージLv1

数機生産されたガンダムMk-Ⅲのうちの1機に耐ビーム・コーティングが施された試作MS。
百式に続くクワトロ・バジーナの機体として赤いカラーリングが施されている。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2018年09月05日(DXガシャコンVol.60
入手方法:設計図パック
       DXガシャコン


  • 性能面
    コスト360強襲としては全体的に性能が抑えられているが、緊急帰投性能は高い。
    ムーバブル・フレーム改良型により、一定数敵機を撃破や被弾することでレベルアップし、各種性能が強化されるのが最大の特徴。
    耐ビーム・コーティングとムーバブル・フレーム改良型で二重にビーム属性に耐性があり、Lvが上がると大幅に軽減可能。
  • 武装面
    武装数が少なく、ラインナップは一種類。レベルアップすると武装の性能が段階的に強化される。
    特に、ゴールド設計図で追加される専用ビーム・ライフルFAはLv2から大幅に強化されるため、本機を使うのであれば装備したい。
    一方、高DP武器を持たず、DP軽減もLvMAXまで持たないため、近距離での交戦は苦手。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
ガンダムMk-Ⅲ 8号機360490Lv1327514101157132029017905453(6)20
キャスバル専用ガンダム360490Lv1320015301176136028017805913(6)20

特性候補 Edit

特性.png効果
ビームシュータービーム・メガ粒子砲系武器で与えるダメージが上昇
コンバットカスタム格闘のダメージが上昇し、格闘時のブースト消費量とヒット時に硬直時間を軽減
ロケットシューターバズーカ・榴弾系武器が与えるダメージが上昇

武器-性能 Edit

専用ビーム・ライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
専用ビーム・ライフル.png専用ビーム・ライフル42018/72単発1784,250
(4,675)
960
(968)
780
(858)
680
(744)
760/330
(912)
専用ビーム・ライフル(MF改良型Lv2)5,250
(?,???)

[命中精度向上機能の効果あり]

  • 解説
    ビームを発射するセミオート式ビーム・ライフル。
    コスト360~380強襲用BRのN型とほぼ同性能だが、弾数が多く弾速とロックオンが高い。
  • 【ムーバブル・フレーム改良型(Lv2)】
    威力増加。ビーム弾の大きさ拡大。
    ビーム弾の見た目が少し変化する。
  • 【ムーバブル・フレーム改良型(MAX)発動】
    基本武器威力がさらに5%上昇。

専用ビーム・ライフルFA Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
専用ビーム・ライフル.png専用ビーム・ライフルFA52022/88フル1304,550
(5,005)
900
(920)
1,381
(1,401)
630
(693)
600
(680)
740/300
(888)
専用ビーム・ライフルFA(MF改良型Lv2)4,750
(5,225)
1,421
(1,437)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    ビームを連射するフルオート式ビーム・ライフル。
    コスト360~380BRFAのN型より弾数が多く威力も高いが、集弾性能と射程距離が低下している。
    連射速度を1394(MF改良型は1396)まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。
  • 【ムーバブル・フレーム改良型(Lv2)】
    威力増加。連射速度増加。
    ビーム弾の見た目が少し変化する。
  • 【ムーバブル・フレーム改良型(MAX)発動】
    基本武器威力がさらに5%上昇。
 MFレベル別DPS、非ビムシュ:2021.11.06

専用ビーム・ライフル(ブラスト弾) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
専用ビーム・ライフル.png専用ビーム・ライフル(ブラスト弾)6003/18単発3505,500
(6,050)
760
(784)
690
(759)
560
(648)
720/150
(864)
3,750
(4,125)
専用ビーム・ライフル(ブラスト弾)(MF改良型Lv3)三点7,500
(8,250)
  • 解説
    着弾点で爆発するビームを発射するバズーカ系射撃武器。
    弾の見た目はビームだが、実際は爆発属性となっている。
    直撃時に与えるダウンポイントを増加。
    発射間隔は普通のBZM型より短い。
    武器の持ち替えが遅い。
  • 【ムーバブル・フレーム改良型(Lv3)】
    全弾発射タイプ(ゲーム内では三点式と表示される)に変化。威力増加。
    ビーム弾の見た目が変化する。
    発射する度に反動が発生する点に注意。
  • 【ムーバブル・フレーム改良型(MAX)発動】
    基本武器威力がさらに5%上昇。

ビーム・サーベル Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ビーム・サーベル.pngビーム・サーベル2408008,000
(8,800)
740
(888)
ビーム・サーベル(MF改良型LvMAX)上昇11,000
(12,100)
  • 解説
    格闘武器。やや短いビーム・サーベル。
    D格の威力は通常の2倍。
    これを装備するにはガンダムMk-Ⅲ 8号機専用シールドの装備が必要となる。
    • 通常格闘
      袈裟斬り→左から右へ横薙ぎ。
    • D格
      左から右へ横薙ぎ→時計回りに回転斬り。
      二段式となっており、追加入力するとブーストを消費して二段目を繰り出す。
      一段目はデザート・ジム(強襲)と同様に両手を添えて振りかぶるように斬る。
  • 【ムーバブル・フレーム改良型(MAX)】
    威力増加。ビームサーベルの見た目が変化する。
    通常格闘とD格のモーションが変化する。
    基本武器威力がさらに5%上昇。
    • 通常格闘
      右から左へ斬り払い→左後ろから右へ横薙ぎ。
    • D格
      前進しながら左足で飛び蹴り→時計回りに回転斬り。
      二段式となっており、追加入力するとブーストを消費して二段目を繰り出す。
      二段目は硬直時間が短くなり、すぐに動ける。
      一段目の最大射程距離は約140m、二段目は約200mほど。

ビーム・キャノン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・キャノン.pngビーム・キャノン30025/100フル281,100
(1,210)
980
(984)
1,480
(1,490)
600
(660)
760
(808)
820/180
(984)
  • 解説
    肩部のキャノンから小粒のビームを連射するフルオート式の射撃武器。
    内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    右左の順に交互連射するタイプで、発射時は頭を下げてお辞儀するような射撃姿勢をとる。
    連射速度を1485まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。
    LvMAX時フル強化のDPSは21682。(2021.11.06)
  • 【ムーバブル・フレーム改良型(MAX)】
    2発同時発射タイプに変化。
    基本武器威力が5%上昇。

その他 Edit

名称取外し耐久値
ガンダムMk-Ⅲ 8号機専用シールド.pngガンダムMk-Ⅲ 8号機専用シールド可能1,410
  • 解説
    標準よりほんの少しだけ耐久値が高いシールド。
    特にコーティング等は施されていない。
    これを装備すると、ビームサーベルが装備可能となる。

耐ビーム・コーティング Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    全身にビーム・コーティングが施され、ビーム属性の攻撃を一定量軽減する。(-25%)

ムーバブル・フレーム改良型 Edit

  • 解説
    スロット4、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    敵機を撃破や被弾することでゲージが溜まり、武器や機体性能が上昇する。
    なお、自爆ではゲージが溜まらない。
    レベルが上がると自機に赤いエフェクトが常時発生し、高レベルほど派手になっていく。
    撃破されてもレベルとゲージはリセットされず、再出撃時に持ち越される。

Lv効果
2機体本体への被ダメージが減少(7%
専用ビーム・ライフルと専用ビーム・ライフルFAが強化される
制圧範囲内で徐々にアーマーが回復する
3機体本体への被ダメージがさらに減少(14%
専用ビーム・ライフル(ブラスト弾)が強化される
MAX機体本体への被ダメージがさらに減少(21%
基本最高速度が上昇(?%
基本武器威力が上昇(5%)
機体本体へのダウンゲージ被ダメージが減少(25%
ビーム・サーベルとビーム・キャノンが強化される

※耐ビーム・コーティングと効果は重複する。(Lv4でビーム属性は-46%)
※シールドへの被ダメージは軽減されない。

LV1→LV2:敵機を2機撃破
LV2→LV3:敵機を4機撃破
LV3→LV4:敵機を8機撃破

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
専用ビーム・ライフル.png専用ビーム・ライフル
専用ビーム・ライフル.png専用ビーム・ライフルFA
専用ビーム・ライフル.png専用ビーム・ライフル(ブラスト弾)
ビーム・サーベル.pngビーム・サーベル
ビーム・キャノン.pngビーム・キャノン

●…ガンダムMk-Ⅲ 8号機専用シールドの装備が必要な武装。

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
ビームシューター専用ビーム・ライフル専用ビーム・ライフル(ブラスト弾)ビーム・キャノン

カラーリング Edit

Mk-III8号機(デフォルト).png
デフォルト

機体解説 Edit

型式番号 MSF-007

ウェブ小説配信サイト「矢立文庫」の企画『アナハイム・ラボラトリー・ログ』に登場するアナハイム・エレクトロニクス社の試作MS。


数機が製造されたガンダムMk-IIIのうちの1機で、耐ビーム・コーティング(百式のものの廉価版)が施されている。
そのほかの仕様は通常のガンダムMk-IIIと同様。
百式に続くクワトロ・バジーナの乗機とすることを目指していたため、機体塗装は赤となっている。


エゥーゴへの引き渡しのため、グラナダからサイド2宙域へと小型輸送船を用いて輸送される最中、茨の園跡を航行中にアクシズの強行偵察部隊と接触する。

(Wikipediaより抜粋)

コメント Edit

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • レベルマックスの性能ならまあ360相応ではある -- 2020-04-22 (水) 12:30:13
    • GP01,03やIWSPと同コストとか冗談だろw -- 2020-04-23 (木) 02:03:01
      • 所詮はシャア専用機よ -- 2020-04-24 (金) 16:31:49
  • これビームに対する耐性だけはめちゃくちゃ高いのか -- 2020-04-29 (水) 02:52:16
  • ゴミ過ぎて笑うw 赤ロ500くれww手か3号機の400赤ロとかこいつのバズに渡すべきだろww -- 2020-04-29 (水) 12:17:47
    • 赤ロ400は壊れだから、普通に300が欲しいかな。 -- 2020-04-30 (木) 09:32:20
  • 中距離で結構強かったのに中距離では当たらない上に近距離ではダウン取れなくて火力負けするって… -- 2020-05-13 (水) 06:11:51
  • レベル最大までいければ対ビーム性能がすげー高いしDP軽減効果もあるので割と環境には適応してるのよね。これでまともな高DP武器があれば出番も出てくるのに -- 2020-07-07 (火) 16:24:03
    • Lv4までの時間がかかり過ぎるのがクソ。ただしLv4まで行ければロンビやゲロビが飛び交う環境に対応できる驚異的な防御性能にはなる。DP奪える武器が無いけどBRは強いしLv4格闘も悪くはない。Lv3までは割とすんなり上がるから、やはり問題はLv3からLv4までの手間が最大のネック。 -- 2020-07-15 (水) 14:09:55
      • Lv4なる頃にはだいたい勝敗決まってること多いんだよな… -- 2020-07-18 (土) 07:45:46
  • そんなにプレイしてないのに毎週専用機になってる。コイツを定番で使ってるの俺だけかよ。 -- 2020-07-27 (月) 14:40:47
    • むしろ練度20までよく使ったもんだと感心するわ -- 2020-07-28 (火) 22:22:42
  • ブラストとBRは切り替え無しでいいだろこれ・・・キャスガンはBRとBZ二挺同時持ちさせりゃいい -- 2020-09-18 (金) 06:13:37
  • BRがレベル2でまともになるのはいいけどレベル3までBZの打ち切りおっせぇ! -- 2020-09-25 (金) 20:59:56
  • なんでMK-IIIとキャスバルガンがミラー(しかも劣化)なんだよ?運営頭おかしい -- 2020-12-13 (日) 19:55:24
    • ゴミ同士を比べてどっちがさらにゴミかなんて言われてもね -- 2020-12-13 (日) 20:10:16
  • 今ならビギナ2と誤認されて敵が近寄って来ない....それだけで何のプレッシャーもないけど -- 2021-02-21 (日) 08:29:22
  • 深夜テンションで今さら検証したけど、Lv2 SABRの威力は5250。ビムコは-25%軽減でLvUPの被ダメ軽減と重複確認してLv4でビーム常時-46%や。ぅぉぉぉぉぉスゴイゾーツヨイゾー。これならゲロビもコワクナイゾー -- 2021-03-02 (火) 02:04:00
    • こういうレベルが戦闘中上がっていくって機体が好きな自分みたいな人としては使えないこともないって感じの性能になれるから全然ありかなって。環境機で脳死ゲロビや脳死格闘するよりは全然楽しいと思う。何より飽きないんよね、よくわからんが。 -- 2021-03-10 (水) 22:51:39
  • 上の方と俺で毎週専用機独占してるみたいだけど、隠れてるやつをブラストで炙り出すのもけっこう楽しいから持ってる人はたまには使ってあげてね -- 2021-03-11 (木) 22:16:54
  • 赤誘導弱体でしぶとさに拍車がかかって、SAのエイムさえちゃんとやってれば普通に強いと思った。特にBA内ではゴキブリかってくらい死なない。装備はSABRNとサーベルのみ。 -- 2021-05-20 (木) 12:49:54
    • これほんと武器少ないのな。ソーディア並みに武装数少ない。ただあちらに比べるとSAがあるのはいいな。 -- 2021-05-21 (金) 23:25:38
  • こいつアーマー爆上げ+ビムコで結構強くなってそうだな。持ってないけど -- 2021-05-21 (金) 21:49:31
    • エリア内でレベル3以上になったらアホみたいなしぶとさで笑う -- 2021-05-25 (火) 01:50:23
    • ハロチケ交換で初めて使ってみたけど、ちょっと前線から出過ぎてたり後退に送れて並みの機体なら死んでる状況に何度か遭遇したけどこの機体だと平気で帰ってこれるから遊びには最適かも。 -- 2021-06-02 (水) 19:28:21
    • これぐらいしぶとくないとレベル上がんなかったからね。コンテナとかででもゲージ貯められればよかったんだけど -- 2021-06-02 (水) 19:41:47
  • ビームキャノンって数値みていくらFAでもカスやなとか思ってたけど、そういえばLv.MAXまで行くと斉射に変化しビムシュと合わさってFABRの補助として使うにはなかなかの武器だった...嘗ての酷い有様からイメージが払拭出来てなかったけどちゃんとCOST360してたんやねチミ。 -- 2021-06-05 (土) 01:49:48
    • Lv.MAXまで上げられればね… -- 2021-06-06 (日) 15:12:43
      • 大体の機体って膝付くと立ち上がるまでに死ぬけど、これは立ち上がるところまではいくから普通に硬いな。 -- 2021-06-11 (金) 01:26:28
  • アカツキより強いのでは -- 2021-07-14 (水) 23:13:13
    • それはアカツキがその…弱すぎるだけです… -- 2021-08-02 (月) 21:44:19
  • 今新規で始めると…なんと最初に支給されるMSのレベルがMAXなんですね!いかがでしたか? -- 2021-07-21 (水) 20:34:31
    • 誰にも相手されてないの可哀想だからコメントつけておくね -- 2021-10-12 (火) 16:23:37
  • 金図当たってコンカス()だったから格闘使ってみたけど、これモーションどうこう以前に威力が素で8000のD格2倍だからレベル上げても威力しょぼいな。2000位足りてないってか調整放置されてるやろこれ -- 2021-07-22 (木) 19:53:09
    • 自分もコンカスでがっかりだっかけど、レベルMAXの格闘移動は結構伸びるね 可能性を感じるw -- 2021-07-22 (木) 23:36:49
    • 威力据え置きでもモーションが回転グルグル切りだったら防衛とかでレベル上げやすそうなのにね -- 2021-09-05 (日) 20:15:40
    • 検証してきたけど、固定砲台殴りや拠点殴りやらで獲得pt推移から計算したところレベルマックス時の格闘基本威力は11000ぽい。そこからモジュの基本威力増加と強化合わせて12650。コンカス時は13915の2倍2段格闘だから実用範囲ではある -- 2021-10-04 (月) 16:26:21
  • キャスガンもそうだけどレベル上がる条件をもっと緩くしてくれませんかねぇ・・・?最大までいけば十分な性能してるんだけどそこまでの道のりが長すぎる。 -- 2021-08-02 (月) 22:14:15
    • 自分よりコスト上の機体を撃破でレベルが大幅に上がる、とか何らかの改善が欲しいわ。 -- 2021-09-05 (日) 07:29:17
    • そうか?カビコに比べたらまだこいつ随分マシだけどな。 -- 2021-09-05 (日) 21:01:30
      • そうか?赤幕Ⅲとキャスガンのほうが神コーンより上げやすいけどな。 -- 2021-09-10 (金) 11:05:56
      • カビは擦りでも上がる。こいつは被弾でも上がる。 -- 2021-09-10 (金) 16:41:46
  • レベル2の時点でマガジン多めのFABRが非ビムシュでもDPS27500って目立ってないけどこいつもしかして強いんじゃ。 -- 2021-09-17 (金) 15:12:03
    • (´・ω・`)そう思ってビムシュ引っ張り出してみたけどDP取り難い機体だからごめんやっぱ辛いわ -- 2021-09-18 (土) 22:09:51
    • 硬くてそこそこ火力出せるのは偉いんだけどね、DP面がほんと問題ね。ただBAありマップだといいおもちゃになって好きよ。 -- 2021-09-18 (土) 23:56:00
      • 遠距離でバンバン弾幕張るのにいい機体だよね。BAなら割と致命傷で生き残れることも多いし -- 2021-10-27 (水) 19:46:17
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