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ガンダムMk-Ⅲ 8号機
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赤文字はMAX値or注釈

ガンダムMk-Ⅲ 8号機.pngアーマー2,8503,278ブーストチャージ290333
最高速度1,1571,330積載量1,7902,326
ブースト容量1,3201,517緊急帰投性能545693
機体タイプ強襲地形タイプ地・宇
COST360TIME490546
シールド1,410手持可能
スロット数3(2,4)M-COST10
ダウンゲージ500/1000

数機生産されたガンダムMk-Ⅲのうちの1機に耐ビーム・コーティングが施された試作MS。
百式に続くクワトロ・バジーナの機体として赤いカラーリングが施されている。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2018年09月05日(DXガシャコンVol.60
入手方法:DXガシャコンVol.60


  • 性能面
  • 武装面
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
ガンダム試作1号機360490Lv124301400118513403201930364310
フルバーニアン143013003401770500
Zガンダム3号機360490Lv1243015201176130028019002733(7)10
ガンダムMk-Ⅱ340400Lv128001400115713003001830318320
ガンダムMk-Ⅲ 8号機360490Lv1285014101157132029017905453(9)10
ジェスタ320320Lv126801530117613603001800318430
キャスバル専用ガンダム360490Lv1275015301176136028017805913(9)10

特性候補 Edit

特性.png効果
ビームシュータービーム・メガ粒子砲系武器で与えるダメージが上昇
コンバットカスタム格闘のダメージが上昇し、格闘時のブースト消費量とヒット時に硬直時間を軽減
ロケットシューターバズーカ・榴弾系武器が与えるダメージが上昇

武器-性能 Edit

専用ビーム・ライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
専用ビーム・ライフル.png専用ビーム・ライフル42018/72単発1783,250
(3,575)
960
(968)
780
(858)
680
(744)
760
(912)
専用ビーム・ライフル(MF改良型)4,000
(4,400)
  • 解説
    ビームを発射するセミオート式ビーム・ライフル。
    コスト360~380強襲用BRのN型とほぼ同性能だが、弾数・弾速・ロックオンが少し強化されている。
  • 【ムーバブル・フレーム改良型(Lv2)】
    威力増加。ビーム弾の大きさ拡大。
    ビーム弾の見た目が少し変化する。
  • 【ムーバブル・フレーム改良型(MAX)発動】
    基本武器威力が5%(200)上昇。

専用ビーム・ライフルFA Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
専用ビーム・ライフル.png専用ビーム・ライフルFA52022/88フル1302,650
(2,915)
900
(920)
1,381
(1,401)
630
(693)
600
(680)
740
(888)
専用ビーム・ライフルFA(MF改良型)2,750
(3,025)
1,421
(1,437)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    ビームを連射するフルオート式ビーム・ライフル。
    コスト360~380BRFAのN型より弾数が多く威力も高いが、集弾性能と射程距離が低下している。
    連射速度を1394(MF改良型は1396)まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。
  • 【ムーバブル・フレーム改良型(Lv2)】
    威力増加。連射速度増加。
    ビーム弾の見た目が少し変化する。
  • 【ムーバブル・フレーム改良型(MAX)発動】
    基本武器威力が5%(137.5)上昇。

 MFレベル別DPS

専用ビーム・ライフル(ブラスト弾) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
専用ビーム・ライフル.png専用ビーム・ライフル(ブラスト弾)6003/18単発4505,500
(6,050)
760
(784)
690
(759)
560
(648)
720
(864)
3,750
(4,125)
専用ビーム・ライフル(ブラスト弾)(MF改良型)三点7,500
(8,250)
  • 解説
    着弾点で爆発するビームを発射するバズーカ系射撃武器。
    弾の見た目はビームだが、実際は爆発属性となっている。
    発射間隔は普通のBZM型より短い。
    武器の持ち替えが遅い。
  • 【ムーバブル・フレーム改良型(Lv3)】
    全弾発射タイプ(ゲーム内では三点式と表示される)に変化。威力増加。
    ビーム弾の見た目が変化する。
    発射する度に反動が発生する点に注意。
  • 【ムーバブル・フレーム改良型(MAX)発動】
    基本武器威力が5%(375)上昇。

ビーム・サーベル Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ビーム・サーベル.pngビーム・サーベル2404005,500
(6,050)
740
(888)
ビーム・サーベル(MF改良型)8,500
(9,350)
  • 解説
    格闘武器。やや短いビーム・サーベル。
    D格の威力は通常の2倍。
    これを装備するにはガンダムMk-Ⅲ 8号機専用シールドの装備が必要となる。
    • 通常格闘
      袈裟斬り→左から右へ横薙ぎ。
    • D格
      左から右へ横薙ぎ→時計回りに回転斬り。
      二段式となっており、追加入力するとブーストを消費して二段目を繰り出す。
      一段目はデザート・ジム(強襲)と同様に両手を添えて振りかぶるように斬る。
  • 【ムーバブル・フレーム改良型(MAX)】
    威力増加。ビームサーベルの見た目が変化する。
    通常格闘とD格のモーションが変化する。
    基本武器威力が5%(425)上昇。
    • 通常格闘
      右から左へ斬り払い→左後ろから右へ横薙ぎ。
    • D格
      前進しながら左足で飛び蹴り→時計回りに回転斬り。
      二段式となっており、追加入力するとブーストを消費して二段目を繰り出す。
      二段目は硬直時間が短くなり、すぐに動ける。
      一段目の最大射程距離は約140m、二段目は約200mほど。

ビーム・キャノン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・キャノン.pngビーム・キャノン30025/100フル25850
(935)
980
(984)
1,491
(1,500)
600
(660)
760
(808)
820
(984)
  • 解説
    肩部のキャノンから小粒のビームを連射するフルオート式の射撃武器。
    内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    右左の順に交互連射するタイプで、発射時は頭を下げてお辞儀するような射撃姿勢をとる。
    連射速度を1498まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。
  • 【ムーバブル・フレーム改良型(MAX)】
    2発同時発射タイプに変化。
    基本武器威力が5%(42.5)上昇。

その他 Edit

名称重量取外し耐久値
ガンダムMk-Ⅲ 8号機専用シールド.pngガンダムMk-Ⅲ 8号機専用シールド410可能1,410
  • 解説
    標準よりほんの少しだけ耐久値が高いシールド。
    特にコーティング等は施されていない。
    これを装備すると、ビームサーベルが装備可能となる。

耐ビーム・コーティング Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    全身にビーム・コーティングが施され、ビーム属性の攻撃を一定量軽減する。

ムーバブル・フレーム改良型 Edit

  • 解説
    スロット4、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    敵機を撃破や被弾することでゲージが溜まり、反応速度が上がって武器や機体性能が上昇する。
    なお、自爆ではゲージが溜まらない。
    レベルが上がると自機に赤いエフェクトが常時発生し、高レベルほど派手になっていく。
    撃破されてもレベルとゲージはリセットされず、再出撃時に持ち越される。

Lv効果
2機体本体への被ダメージが減少(7%
専用ビーム・ライフルと専用ビーム・ライフルFAが強化される
制圧範囲内で徐々にアーマーが回復する
3機体本体への被ダメージがさらに減少(14%
専用ビーム・ライフル(ブラスト弾)が強化される
MAX機体本体への被ダメージがさらに減少(21%
基本最高速度が上昇昇(?%
基本武器威力が上昇(5%)
機体本体へのダウンゲージ被ダメージが減少(25%
ビーム・サーベルとビーム・キャノンが強化される

※シールドへの被ダメージは軽減されない。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
専用ビーム・ライフル.png専用ビーム・ライフル
専用ビーム・ライフル.png専用ビーム・ライフルFA
専用ビーム・ライフル.png専用ビーム・ライフル(ブラスト弾)
ビーム・サーベル.pngビーム・サーベル
ビーム・キャノン.pngビーム・キャノン

●…ガンダムMk-Ⅲ 8号機専用シールドの装備が必要な武装。

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
ビームシューター専用ビーム・ライフル専用ビーム・ライフル(ブラスト弾)ビーム・キャノン

カラーリング Edit

[添付]
デフォルト

画像募集中

機体解説 Edit

型式番号 MSF-007

ウェブ小説配信サイト「矢立文庫」の企画『アナハイム・ラボラトリー・ログ』に登場するアナハイム・エレクトロニクス社の試作MS。


数機が製造されたガンダムMk-IIIのうちの1機で、耐ビーム・コーティング(百式のものの廉価版)が施されている。
そのほかの仕様は通常のガンダムMk-IIIと同様。
百式に続くクワトロ・バジーナの乗機とすることを目指していたため、機体塗装は赤となっている。


エゥーゴへの引き渡しのため、グラナダからサイド2宙域へと小型輸送船を用いて輸送される最中、茨の園跡を航行中にアクシズの強行偵察部隊と接触する。

(Wikipediaより抜粋)

コメント Edit

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  • ゴミカス、実際戦場に一人居るかいないか、居たら後ろ指刺されるレベル。味方からはバシバシ撃たれ邪魔だといわれ運営からも見放され忘れられている機体。それがこれ。 -- 2018-11-04 (日) 12:45:28
    • 実際、リペアポットに帰るたびに味方からバシバシ撃たれてて大草原だったわ -- 2018-11-06 (火) 23:31:09
      • 追記:僕もクロボンで切りかかりました(小声) -- 2018-11-06 (火) 23:31:52
      • 拠点前防衛してたら絶対高ジェが突っ込んでくるからな 確率100%やぞ100%!! しかもその後2丁BRで怒りをぶつけられるんや!! さらにそれを見たユニコーンが敵か!?と思ってマグナム撃って来る! 最悪やぞこれ -- 2018-11-06 (火) 23:39:23
      • なんつーか色味が今のジオンカラーって感じだから脳に敵の色って刷り込まれてるんだよな、レベル上がった後の赤いもやがかかってると反射でさっさと殺さなきゃ!ってなる -- 2018-11-07 (水) 12:20:23
      • ジオンでやってるとき、あのシナンジュあんなに奥でよく生きてんな。と思ったらこいつだった事がある。 -- 2018-11-12 (月) 15:52:25 New
  • 来週にテコ入れ決定。本当、今度こそ救ってもらいたいです -- 2018-11-07 (水) 23:12:24
    • 強化の期待値としては、速度1段アップの1176、BRとブラストの持ち替えなし。ゲージ向上速度を少しアップしてくれれば良いかな。 -- 2018-11-08 (木) 13:45:03
    • 緊急帰投性能545!どやぁ・・・ファック! -- 2018-11-09 (金) 22:01:03
  • どーせクソみたいなステUPだけだろうな。そして二度と調整もなく日の目を見る事が無いというコース。 こいつはバズとBRもちかえなし、時間でゲージが溜まるように、出来れば武器そのものは最初から全部使えてLVで攻撃力だけ変化するとかで無いと使い物にならん。  -- 2018-11-08 (木) 00:42:17
    • 今までほったらかしだったし今回も適当調整だろ -- 2018-11-08 (木) 11:14:23
  • 必要ポイントを下げるのはもちろんとして、それ以外の調整が微妙かな。ステをいじったのが帰投だけで、運営はどれだけこれのステに自信を持ってるんだ?MK3に必要なのは重撃と同じ持ち替えなしじゃないのか? -- 2018-11-09 (金) 21:49:25
  • 終わった・・・・これで・・・こんな誰も望んでないゴミ調整で・・・こいつの一生は終わった・・・・もう調整も来るることも無いのだろう、能無し不細工砂糖のせいで殺されてしまった -- 2018-11-10 (土) 00:09:48
    • コイツまじで戦場に居ないもんな。結構プレイしてるがリリース直後以外ほぼ見たことないわ。こんだけ目立つ見た目してんだからもう少し優遇しても良いと思うんだが・・。 -- 2018-11-10 (土) 00:20:41
  • 今回の調整組の中だとリゼル以下の評価になるかな? -- 2018-11-10 (土) 01:57:25
  • (# ゚д゚)調整と呼べるのかも怪しい内容だなオイ -- 2018-11-09 (金) 21:02:08
    • いや結局Lv4になれるのがどんだけ短縮されるかがメインだし、そこの今見えてない数字次第じゃ十分 -- 2018-11-09 (金) 21:05:01
      • 4への数値は調整に入ってない。4になるための合計数は同じだろ。 3>4が今よりものすごい長くなるだけ -- 2018-11-10 (土) 00:11:15
      • 3から4までのポイントが変わらなくても1から3までのポイントが減れば1から4になるポイントも減るんじゃないのか? -- 2018-11-10 (土) 04:08:21
      • この調整で成長するまで生き残れってことか -- 2018-11-10 (土) 04:26:27
      • レベル3までが早いのは助かる。主力のBRとバズが強化されるもんね。運営はレベル4の評価高いみたいだけどそんな強い?て印象。そして救われないコンカス -- 2018-11-10 (土) 12:06:23
      • とりあえず↑3が頭が悪奴だというコトはわかったw 4までの総数はかわらず1~3までが早くなる んだぞ -- 2018-11-10 (土) 17:24:14
      • Lv2:レベルアップまでに必要なポイント数を減少 だからLv2の変更として、(Lv3への)Lvアップに必要なポイント減少、じゃないの?同様にLv3の時にLv4へのポイント減少。 -- 2018-11-10 (土) 18:29:20
      • えーっと戦艦チュートで試したけど現在はヒヨコ2羽でLv2、そこからヒヨコ6羽でLv3、んでそこからヒヨコ11羽でLv4だから総数は19羽。んでこれが仮にLv2は1羽、Lv3は3羽でLv4は11羽のままだから総数は15羽になるんじゃないか? -- 2018-11-10 (土) 18:38:33
      • レベル4になるまでの総数が変わらないとかどこにかいてあんの? レベル3からレベル4までのポイントが短縮されなかっただけだろ。 分かりやすくレベルアップに必要なポイントが各5だとすると、3,3,5になったらレベル4までに必要なポイントは15から11に減るやんけ。小学生でも直感的にわかりそうなもんだけど、葉5のが頭悪いんじゃねーの? -- 2018-11-10 (土) 18:59:53
      • メンテ後に葉5の謝罪会見楽しみにしてます -- 2018-11-11 (日) 00:28:18
  • 現状でレベル4になってるってのは芋ってる証みたいなもんなんだよなあ -- 2018-11-10 (土) 12:06:32
  • 次回14日アプデで、Lv2に制圧範囲内自動回復、緊急帰投の素値が545に -- 2018-11-12 (月) 14:46:43 New
    • 遅いわwもうみんな絶望し終えた後だぞ -- 2018-11-12 (月) 14:56:09 New
  • 追記入ったぞー。Lv2になるまでのポイントは現状のままでLv3とLv4になるポイントが減少するんだってさー。やったぜ -- 2018-11-12 (月) 22:20:14 New
    • 人の事を「頭が悪奴w」と見下してた人のコメントが楽しみだわ。 -- 2018-11-13 (火) 01:01:38 New
      • ( ゚д゚)3個上の木主だけども、たぶん他人のフリするかコメント書き込まないと思うよ?「自分さえ気持ち良くなれればOK」な人みたいだし、揚げ足取りにいけないならこのページすら見に来ないかもね・・・万が一コメントしても運営の説明が下手だったを理由に、また見下したコメントすると思うよ(*´∀`)アハハハ -- 2018-11-13 (火) 23:13:42 New
      • たしかにそうですね。いずれにしても強化されて良かった。早く確認したいですね! -- 2018-11-14 (水) 16:35:53 New
      • 頭悪奴wニキは都合の悪い木は抹消すんだろ?知ってるわよ (´・ω・`) -- 2018-11-14 (水) 19:29:57 New
  • かなり良くなると思うけど、回した人は少ないだろうな。 -- 2018-11-13 (火) 23:19:35 New
    • 実装直後に結構見かけたから案外持ってると思うけどな。BR撃つだけで他の武装がつまんなさすぎてすぐ飽きるんだよな -- 2018-11-14 (水) 00:05:17 New
    • 結局15キルでレベルMAXになるまで斉射にならないからBRで芋るだけの産廃なんだよな -- 2018-11-14 (水) 21:18:39 New
  • 誰も 使ってない・・・ -- 2018-11-14 (水) 18:49:54 New
    • まわした人がそもそもいない。 -- 2018-11-14 (水) 21:03:14 New
    • いや普通に使ってる人いたぞ、でも赤いからマジで出さないで欲しい。条件反射で攻撃する -- 2018-11-14 (水) 22:08:12 New
      • 久しぶりに倉庫から出して使ってみたら、リペポに着陸したら味方皆飛び立つわ爆発物撃たれるわで草生えましたわ -- 2018-11-14 (水) 23:16:11 New
      • そりゃ敵に見えるからな・・・ -- 2018-11-15 (木) 15:09:35 New!
  • 今日初めて使いました。もう二度と使うことは無いでしょう。 -- 2018-11-14 (水) 21:24:51 New
  • 強化されたけど最初からダメージ軽減してくれるナラティブくんでええやんけ -- 2018-11-14 (水) 22:02:52 New
  • コンカスとか言うゴミ特性ふざけんな。丁寧に死なないように使わなきゃいけないのに格闘振れるかよ。元から弱いのに糞みたいな特性混ぜんなよマジで。 -- 2018-11-14 (水) 23:11:22 New
    • ロケシュも大概だぞ -- 2018-11-15 (木) 00:44:02 New
  • ジェスタ以下 -- 2018-11-15 (木) 00:51:25 New
  • もしかしてこいつの利点は4/6(機体+装備武器3種/機体+武器5種)の確率でよく使う武器、もしくは機体にアドバンストオプションが付くことなのかもしれない。使いこめば使い込むほど、狙った武器と機体本体にボーナスが付きやすいので育てて使うのには適しているのかもしれない。 -- 2018-11-15 (木) 18:49:56 New!
  • 元が380コストだったらなぁ。もう少しましな調整貰えたかもしれん。とにかく乗り換えないで長生きさせる機体だから360コストのメリット無いんだよね。 -- 2018-11-15 (木) 19:01:45 New!
  • 頑張ってお手つきするのはやっぱ大変だけど今くらいの上がりやすさなら有りだと思えてきた、ただMFとMCの性能は逆が良かったわ… -- 2018-11-15 (木) 20:15:47 New!
  • 普通にジェスタのBRMください -- 2018-11-16 (金) 01:38:21 New!
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