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ガンダムMk-Ⅴ
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赤文字はMAX値or注釈

ガンダムMk-Ⅴ連邦.png
ガンダムMk-Ⅴジオン.png
アーマー2,8503,278ブーストチャージ320368
最高速度1,1571,330積載量2,1602,808
ブースト容量1,3001,495緊急帰投性能318523
機体タイプ強襲地形タイプ地・宇
COST340TIME400450
シールド1,760手持可能
スロット数3M-COST20
ダウンゲージ700/1400

地球連邦軍が開発した試作MS。
ガンダムの名を持つものの、形状や機体構造は通常のガンダムタイプとは異なる独特なものとなっている。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2017年01月18日(イベントガンダムMk-Ⅴ開発計画
入手方法:イベント等で入手可能


  • 性能面
    盾を所持する機体の中では比較的アーマーが高く、加えて1700という高耐久力のビームコーティング付き盾を持つ。
    最高速度は高コスト標準的で、ブーストチャージも320と頭一つ抜けており、足回りは良好。
    しかしかなりの巨体が本機の最大の短所となっており、後述する射程が短い武装が多いこともあいまって
    活躍が見込める場面にかなりの制限が生じる。
    歩行モーションはホバー移動だが、ブーストは通常仕様でコンパクトなモーション。
    盾を構えたまま歩行すると若干前屈みになり、停止すると盾を構えなおすモーションが入る。
  • 武装面
    総合的に見て射程の短い武器が中心であり、巨体で接近戦に持ち込む立ち回りが求められる。
    汎用性のある武器はビームライフルB3くらいである。
    しかし拡散式ビーム・カノンや短距離マイクロ・ミサイルランチャーなど
    ダウンポイントが非常に高い武装が多く、ひとたび有効射程内に相手を捕らえれば
    よろけや怯みを即座に発生させられるアドバンテージがある。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME

アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
ガンダムMk-Ⅱ(T)32032020008601157128028018003644
Sガンダム3404002430-1200136030021102733(7)
パラス・アテネ320320220014401119128024019302734
ガンダムMk-Ⅴ340400238017601157130032021603183
ライデン専用高機動型ザク後期型34040017309901157128027015003643(5)

特性候補 Edit

特性.png効果
ビームシュータービーム・メガ粒子砲系で与えるダメージが上昇
コンバットカスタム格闘のダメージが上昇し、格闘時のブースト消費量とヒット時に硬直時間を軽減
シールドガーダー自機のシールド耐久値が上昇

武器-性能 Edit

インコム Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
インコム.png
インコムND.png
インコム4002/202103,500
(3,850)
390
(429)
500
(600)
インコムγ4602/101904,500
(4,950)
300
(330)
450
(560)
  • 解説
    ロックオンした敵にインコムを向かわせて攻撃する特殊なビーム兵器。
    攻撃属性はビームだが、特性のビームシューターの影響を受けない。
    インコムは最大2基のため、全弾命中時の威力は表記の2倍となる。
    右クリックボタンを押して敵機に対してロックオンすると攻撃態勢に入り、
    「ALL RANGE ATTACK」が赤くなった状態で攻撃ボタンを押すと一拍間をおいてビームを発射する。
    ロックオン操作を行わないとインコムで攻撃することはできない。
    内蔵武器のため、持ち替え動作がない。

ビーム・ライフルB3 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ライフル.png
ビーム・ライフルND.png
ビーム・ライフルB342021/147三点681,500
(1,650)
900
(920)
540
(594)
840
(872)
740
(888)
ビーム・ライフルB3M46030/210三点681,350
(1,485)
900
(920)
510
(561)
780
(824)
720
(864)
ビーム・ライフルB3F50015/105三点681,750
(1,925)
860
(888)
480
(528)
820
(856)
720
(864)
  • 解説
    1クリックで3発ビームを発射する射撃武器。
    弾数は少ないがリロードは非常に早いのが特徴で、DPSは高コストタイプのBRFA系に匹敵し、3点マシンガン並みの重量に抑えられている。
    弾速は1400mと中コストタイプのBRと同様で、判定は実弾マシンガンより大きい。
    全体的に射程が短い本機体の中では比較的長い射程を持つが、やはり射程が短い分、集弾性が下がり、有効射程も低下している。
    どのタイプも反動がやや強い。
    射撃間隔は8f+8f+13f=29fが最短で平均は30fほど、理論上は約6.2発/s。
    (参考までに2016/12月15日、本拠点破壊演習でジム後期生産型(強襲装備)にて検証の際は盾無し約6.2発/s・盾有り約6発/s)
    連邦機比較ではガンダムMk-Ⅱ(T)の試作型ビームライフルより威力が高いが射程が短く、
    ジオン機比較ではR・ジャジャの銃剣付きビーム・ライフルと同性能。

 タイプ別DPS

ビームサーベル Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ビームサーベル.png
ビーム・サーベルND.png
ビームサーベル3004006,500
(7,150)
740
(888)
ビームサーベル改良型4204007,000
(7,700)
740
(888)
ビームサーベル軽量型2404006,000
(6,600)
740
(888)
ビームサーベルD出力強化型4804007,500
(8,250)
740
(888)
ビームサーベルDⅡ出力強化型5004008,000
(8,800)
740
(888)
  • 解説
    格闘用武器。普通のビームサーベルより大きく、威力とリーチに優れる。リーチは50mと破格。
  • 通常格闘
    どのタイプも範囲がとても広い。
    • 無印,軽量型
      右から左へ横薙ぎ→左から右に横薙ぎ。
      振り始めに背後にも判定がある。
    • 改良型
      左から右に横薙ぎ→袈裟斬り→左側を薙ぎ払う。
      1段目と三段目は振り始めに背後にも判定がある。
      2段目は上の判定が広く、箱型拠点に命中する。
    • D出力強化型
      左から右に横薙ぎ→垂直に振り下ろす。
      1段目は振り始めに背後にも判定がある。
      2段目は上の判定が広く、箱型拠点に命中する。
    • DⅡ出力強化型
      左から右に横薙ぎ→垂直に振り下ろす→左から右に横薙ぎ。
  • D格
    DⅡ出力強化型の威力は通常の2倍、それ以外の威力は全て通常の3倍。
    • 無印
      左から右に横薙ぎ。手元に判定がない。
    • 改良型
      袈裟斬り。
      上の判定が広く、箱型拠点に命中する。
    • 軽量型
      左側を薙ぎ右斜め前で止める。
    • D出力強化型
      左側から右側へ薙ぎ払う。範囲が広く、ジャンプせずに箱型拠点の固定砲台を攻撃できる。
    • DⅡ出力強化型
      垂直に振り下ろす→左側を薙ぎ払う。
      2段式となっており、一段目の最中に追加入力するとブーストを消費して2段目を繰り出す。
      1段目は上の判定が広く、箱型拠点に命中する。
      2段目は軽量型とほぼ同じ。
      1段目で100~105m、2段目で130mほど移動する。2段目はカメラを回せば回転斬りが可能。

格闘プログラム Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ガンダムMk-Ⅴ専用シールド.png
ガンダムMk-Ⅴ専用シールドND.png
格闘プログラム3504006,000
(6,600)
740
(888)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    左手に持ったシールドで殴る格闘武器。内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    装備するにはガンダムMk-Ⅴ専用シールドを装備する必要がある。
    動作中はシールドのブースターを吹かす。
    この武器を選択中はなぜかビームサーベルの表示が一本になる。
  • 通常格闘
    振りかぶりながら左前方にシールドを突き出す。
    ある程度前進するが、硬直がやや長い。
  • D格
    助走後にシールドを突き出す前傾突進。全身に判定がある。
    移動距離は長いが、ブースト消費量が多く硬直も長い。
    移動距離は175m。前方射程は194m。硬直は68f。

ビーム・カノン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・カノン.png
ビーム・カノンND.png
ビーム・カノン5602/12単発4416,500
(7,150)
700
(760)
600
(660)
580
(664)
720
(864)
ビーム・カノンM6104/16単発4145,000
(5,500)
620
(696)
510
(561)
520
(616)
660
(792)
ビーム・カノンF6601/4単発4798,500
(9,350)
660
(728)
480
(528)
640
(712)
680
(816)
  • 解説
    単発の強力なビーム弾を発射する。
    両腰から2発のビームが発射されるが判定は中央にあり、1射で1発分のダメージ。(表記が2倍されるわけではない)
    威力とダウンポイントに優れるが集弾性能が低く、射程もキャノン系としては短め。
    選択時は腰にマウントされたカノンが前方へ展開するギミックがあり、Sガンダムと異なり内蔵武器ではない。
    このギミックによる持ち替え時間はバズーカ並みに遅い。
  • タイプ別解説
    • ビーム・カノン
      集弾性能と射程は最も優れており、有効射程はMk-Vの全武装の中でも長め。
      ロックオンも標準的数値であり、ロック射撃も十分信頼性がある。
    • ビーム・カノンM
      装弾数が多く、発射間隔が他タイプより短い。
      威力が低めだが、それ以上に集弾性能と射程が無印と比べて著しく低下しており、有効射程はかなり短い。
    • ビーム・カノンF
      装弾数は1発だが、威力・DPは高い。
      Sガンダムの同名武装と酷似したもの。ただし射程が短いのが難点。
      発射後にすぐ別の武器へと連携する運用で真価を発揮する。

拡散式ビーム・カノン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・カノン.png
ビーム・カノンND.png
拡散式ビーム・カノン5605/20全弾52600
(660)
720
(748)
330
(363)
640
(712)
740
(888)
拡散式ビーム・カノンM61010/30五点
(SA表記)
43450
(495)
720
(748)
300
(330)
560
(648)
780
(936)
拡散式ビーム・カノンF6605/15全弾52700
(770)
720
(748)
270
(297)
660
(728)
720
(864)
  • 解説
    1射につき8発のビーム散弾、それを5点バーストで発射するショットガン系兵器の亜種。
    つまり8発×5連射で、1クリックでトータル40発のビーム散弾を放つ。
    武器を切り替える事により途中で発射をやめる事が可能。
    ビーム属性だが特性ビームシューターの影響を受けず、ビームコーティングで軽減される。(ビーム属性ショットガンの共通仕様)
    基本的な武器性能はガンダムMk-Ⅱ(T)の拡散式ハイパー・バズーカと同じだが、
    重量が重いかわりにダウンポイントが非常に高い。
    通常のビーム・カノンと同じく、選択時は腰にマウントされたカノンが前方へ展開するギミックが発生する。
  • タイプ別解説
    • 拡散式ビーム・カノン
      威力と射程距離のバランスが取れたタイプ。改造費が安いのも魅力。
      発射間隔は14F、5連射に掛かる時間は1.17秒ほど。
    • 拡散式ビーム・カノンM
      マガジン弾数を強化したタイプ。射程距離やリロード時間は劣るが、高いロックオン性能を持つ。
      装弾数10発だが、1回目の5連射後、次の発射まで長めのウェイト時間がかかる。
      発射間隔は13F、5連射に掛かる時間は1.08秒ほど。
    • 拡散式ビーム・カノンF
      威力に特化したタイプ。射程とロックオンはNに劣るが、リロード時間はやや早い。
      集弾性能は変わらないが射程距離が短くなっており、より接近する必要がある。
      発射間隔は15F、5連射に掛かる時間は1.25秒ほど。

マイクロ・ミサイルランチャー Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
効果範囲ロック範囲
マイクロ・ミサイルランチャー.png
マイクロ・ミサイルランチャーND.png
マイクロ・ミサイルランチャー4206/241271,500
(1,650)
360
(396)
520
(616)
1,667
(1,833)
1,600
(1,760)
マイクロ・ミサイルランチャーM5006/481261,000
(1,100)
390
(429)
540
(632)
1,250
(1,375)
1,400
(1,540)
マイクロ・ミサイルランチャーG5606/121291,900
(2,090)
330
(363)
450
(560)
1,667
(1,833)
1,800
(1,980)
  • 解説
    一般的なものより射程が非常に短い誘導ミサイル。内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    ロックオンが非常に早く、近距離用に弾速が遅くゆっくり追いかけていくのが特徴。
    DPが約120×6連発と非常に高い。
    ロックオンに必要な時間は、無印:約0.2~0.3秒、M:0.5秒、G:約0.6~0.7秒。
    装備すると左肩のみにミサイルランチャーが表示されるため、相手は装備の有無が分かる。

短距離マイクロ・ミサイルランチャー Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
マイクロ・ミサイルランチャー.png
マイクロ・ミサイルランチャーND.png
短距離マイクロ・ミサイルランチャー4206/18三点4411,900
(2,090)
520
(568)
5,417
(5,959)
短距離マイクロ・ミサイルランチャーM5006/30三点4181,400
(1,540)
450
(505)
5,417
(5,959)
短距離マイクロ・ミサイルランチャーF5606/6三点3972,400
(2,640)
350
(415)
5,417
(5,959)
  • 解説
    至近距離で自動爆発する特殊なバズーカ系武装。内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    自機のほぼ目の前で爆発する。
    ダウンポイントが非常に高く、効果範囲も広い。
    1クリックで3発発射するため1セットだけでよろけまで持っていくことが可能。
    ただし威力はかなり低く、補助武装的な印象が強い。
    また万が一自爆すると逆に自分がよろけてしまう危険性が高い。
    装備すると右肩のみにミサイルランチャーが表示されるため、相手は装備の有無が分かる。

その他 Edit

名称重量取外し耐久値
ガンダムMk-Ⅴ専用シールド.png
ガンダムMk-Ⅴ専用シールドND.png
ガンダムMk-Ⅴ専用シールド630可能1,760
  • 解説
    ビームコーティングが施された高耐久の盾。ビーム属性ダメージを25%軽減する。
    これを装備すると格闘プログラムが装備可能となる。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ重量
ABCDEFG
インコム.pngインコム400
インコムγ460
ビーム・ライフルND.pngビーム・ライフルB3420
ビーム・ライフルB3M460
ビーム・ライフルB3F500
ビームサーベル.pngビームサーベル300
ビームサーベル改良型420
ビームサーベル軽量型240
ビームサーベルD出力強化型480
ビームサーベルDⅡ出力強化型500
ガンダムMk-Ⅴ専用シールドND.png格闘プログラム350
ビーム・カノン.pngビーム・カノン560
ビーム・カノンM610
ビーム・カノンF660
ビーム・カノンND.png拡散式ビーム・カノン560
拡散式ビーム・カノンM610
拡散式ビーム・カノンF660
マイクロ・ミサイルランチャー.pngマイクロ・ミサイルランチャー420
マイクロ・ミサイルランチャーM500
マイクロ・ミサイルランチャーG560
マイクロ・ミサイルランチャーND.png短距離マイクロ・ミサイルランチャー420
短距離マイクロ・ミサイルランチャーM500
短距離マイクロ・ミサイルランチャーF560

●はガンダムMk-Ⅴ専用シールド装備時に装備可能な武装。

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
コンバットカスタムビーム・ライフルB3Fビームサーベル改良型マイクロ・ミサイルランチャーM

カラーリング Edit

地球連邦軍

ガンダムMk-Ⅴ(連邦デフォ).pngガンダムMk-Ⅴ(連邦専用).png[添付][添付]
デフォルトガンダムMk-Ⅴ
専用カラースプレー
准尉以上
カラースプレーx3
少佐以上
カラースプレーx5
[添付][添付][添付][添付]
高級カラースプレーx3特殊カラースプレーx5上製カラースプレーx3カラースプレーx3
ガンダムMk-Ⅴ(連邦10).pngガンダムMk-Ⅴ(連邦15).pngガンダムMk-Ⅴ(連邦20).png
練度10以上
カラースプレーx3
練度15以上
カラースプレーx3
練度20以上
カラースプレーx5

画像募集中

画像はカラーリングにおけるルールに基づいて作成されている

ジオン

ガンダムMk-Ⅴ(ジオンデフォ).pngガンダムMk-Ⅴ(ジオン専用).png[添付][添付]
デフォルトガンダムMk-Ⅴ
専用カラースプレー
准尉以上
カラースプレーx3
少佐以上
カラースプレーx5
[添付][添付][添付][添付]
高級カラースプレーx3特殊カラースプレーx5上製カラースプレーx3カラースプレーx3
ガンダムMk-Ⅴ(ジオン10).pngガンダムMk-Ⅴ(ジオン15).pngガンダムMk-Ⅴ(ジオン20).png
練度10以上
カラースプレーx3
練度15以上
カラースプレーx3
練度20以上
カラースプレーx5

画像募集中

画像はカラーリングにおけるルールに基づいて作成されている

機体解説 Edit

型式番号 ORX-013

オーガスタ研究所で開発された「ガンダム」の名を持つ新型MS(サイコガンダムの小型版とも言われているが、サイコミュを使用していること以外の共通点は乏しい)。通称:G-V(ジー・ファイブ)。

非ニュータイプパイロット用に開発されており、バックパックに2基の準サイコミュ式遠隔誘導端末インコム・システムを搭載している。このデバイスは、コンピュータのバックアップによってビーム砲搭載の遠隔誘導端末の制御が可能であり、それまでニュータイプないし強化人間でなければ不可能であったオールレンジ攻撃に近い戦法を実現したものである。この端末の制御は2次元的な挙動が限界であるとされるほか、ユニット自体のサイズの関係から端末に搭載されるビーム砲の威力も標準の域を出ない(出力4.5MW)が、敵機の死角から攻撃を仕掛けられる有効な兵装であり、空間戦闘においては絶大な効果を発揮する。MSとしての基本性能は非常に高いものを備えており、背部のビーム・サーベルはビーム・カノン(出力12MW)としても機能し、火力自体からして高い。搭載されるジェネレーターは大型モビルアーマー (MA) に積載されるクラスのもので出力は5,000Kwを超え、スラスター全開時の機動力は常人には耐えられないほどの高Gをパイロットに強いるものである。そのほか、機体の特性としてシールドに大型スラスターが内蔵されており、加速時にはブースターとして使用する点が挙げられる。これと同様の機構がガンダムTR-1[ヘイズル]にも見られるが、技術的関連性の有無は不明。実際の運用例においては加速ではなく、月面降下時の減速用に用いられている。その際、敵MSによる狙撃から文字通り盾として本体を護り、ブースター自体は爆散する。

本機の開発はティターンズの要求によるものだったが、ロールアウト直前にエゥーゴが連邦を掌握し、そのまま連邦軍が開発を引き継いだ。「ガンダム」の名を冠してはいるが、機体構造自体は過去のガンダムと通ずる部分は皆無に近い。本機の名称はあくまで地球連邦軍のガンダム信仰に起因するうえ、新型のインコム・システムを誇張するためのネーミングであると捉えられていた。

そのほかの武装として、劇中で使用しているビーム・ライフルとは別に、ニューディサイズに渡らなかった別デザインのビーム・ライフルも用意されていた。また、エアーズ脱出時には過日の戦闘によるインコムシステムの不調を補うための代替武装として、肩部に仮設のマイクロ・ミサイルランチャーを設置した状態で出撃している。

同機は3機が試作され、そのうちの1機がエイノー艦隊によってニューディサイズの手に渡り、カラーリングを青に変更され、エアーズ市上空での戦闘等においてその機体能力を遺憾なく発揮した。別の1機はグリプス戦役終了後、漂流していたところを救助されたローレン・ナカモトの手によってアクシズに譲渡され、ドーベン・ウルフの原型になった。なお、『機動戦士ガンダムUC』の設定では本機や準サイコミュをローレン・ナカモト自身が開発したとしているものがあるが、『ガンダム・センチネル』の設定にそうした記述はない。3機目の動向は不明。

  • 小ネタ ガンダムMKⅤを使っていたニューディサイズとはそもそもどういう組織か(ガンダムセンチネルのネタバレ注意)
     ...

    コメント Edit

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    • 方向性として近距離機体であることは避けようがないと思うけど、格闘積まないでサザビーみたいな感じで戦うとしたら拡散N+短ミサは確定として、あと何がいいかね? -- 2018-03-10 (土) 12:56:39
      • うちは拡散N+短ミサ+ミサイルNでやってる。格闘→苦手 インコム→使いづらい BR→持ち替えが鬱陶しい カノン→拡散と併用不可 で残ったのがミサだったっていう消極的な理由。拡散と短ミサでDP削りきった相手を高速ロックオンして適当にばら撒いて追撃って感じでやってる -- 2018-03-10 (土) 15:55:07
        • それ殆ど仕留めきれなくね?全弾必中だとしても削れる機体限られるし現実にはもっと与ダメ低いはず。ミサイル後の追撃多発で持ち替えなしだと短ミサ、持ち替えで拡散かリロ待ちでミサになる。DP削り切れてるならなんとか自分に合った格闘振った方がいいと思うけどな -- 2018-03-11 (日) 00:22:15
        • 実際のところだいたい中コス強襲・低コス重撃辺りまでしか仕留められないぜ……格闘当てられれば高コス機もどうにかなりそうなんだけどDP削りきった相手にスカるほど格闘苦手でつらい。ヌベジム3みたいに肩のミサイルポッドから掃射や実弾MG撃ちてえぜ…… -- 2018-03-11 (日) 22:21:00
        • 百式とかΖとかNT1なら倒せる。なんか知らんがνガンダムだけはやたら苦戦する。DG3と硬い盾のせいかな -- 2018-03-16 (金) 10:14:32
    • やっと開発しました。シールドガーターでお勧めの武装おしえてください。 -- 2018-03-16 (金) 20:24:20
      • 特にその特性ありきの武装はない。短ロケ格闘か高速切替付きのスプレーで火力押し付けるぐらい。それ以外コスパ悪いから別機体でいい。より活かすなら短ロケとミサぶっぱでDP削って格闘 -- 2018-03-17 (土) 04:10:39
    • さっき大将の人がこれ使った動画見たんだけど、B3N・拡散N(おそらく)・マイクロミサイルNで港湾でかなりキル重ねてた。短ミサ→膝つき格闘以外考えてなかったけどマイクロミサイルってかなり優秀なんだな、あとBRB3もインファイトで使うとかなり高火力だせるしあの戦い方だとビームシューターが活きるかも -- 2018-03-18 (日) 13:35:00
      • ミサイルはロック早いしDP削りに優秀ただ6発撃ち切りまで時間がかかるからその次が持ち替え武器だとさらにもたつく。ビムシュB3インファイトだけ切り取るならコスト下の黒魔窟でもできる。このデブで中距離は死寝るからその構成でB3は本来絆用だろう近距離なら拡散だろうし -- 2018-03-21 (水) 05:06:15
    • コイツのBCって言われてるほど使えないか?待ち伏せ戦法は変わらずで、BCF→短ミサ→後はお好きにでもそこそこいけると思うんだけど… -- 2018-03-18 (日) 16:06:08
      • 滅茶苦茶弱い -- 2018-03-20 (火) 07:47:21
      • 集弾が低くて当たっても一撃の威力がそこまでなく、DPも500ないから出番が正直ないかなぁ -- 2018-03-20 (火) 08:28:02
      • 発射音と当たった時の音がカッコいい&気持ちいいのは認める。 -- 2018-03-20 (火) 08:53:24
      • 発射音は確かにかっこいい。流石に拡散と同時持ちできるとかじゃない限りこれを持つ意味はない -- 2018-03-20 (火) 14:47:50
    • 拡散BCって8発×5点だったのか…無知過ぎたわ -- 2018-03-21 (水) 02:34:39
    • ほんまコイツ好きなんやねんけど、デブなのがキツい環境やな。ゲロビでもこんかな。 -- 2018-03-22 (木) 15:02:14
    • 最近復帰してこの機体初めて使ったんだけど当たりはコンカスじゃなくてビムシュで拡散N、短ミサ、BRB3Nでいいんじゃないの?いくらなんでも340でBZ格するのはないと思うわ -- 2018-03-24 (土) 16:55:09
      • 短ミサともっさり切替付きの拡散積んどいてそれはないわ・・格闘以上かもしれんが拡散~BRの距離で射撃戦とかもっとあり得ない -- 2018-03-24 (土) 17:42:34
      • ワイはビムシュだから木主のいう構成。格闘の場合、振った後に周りに食われて死ぬが、BRだと逃げやすいのが利点。ただ盾がすぐ壊れるから長生きできないんだな。 -- 2018-04-13 (金) 18:54:16
    • ルナタンGブルぶち○す良い方法ないかなー。あいつら格闘機キラー過ぎんねん。 -- 2018-03-25 (日) 12:21:20
      • 拡散フルヒットさせられれば格闘で一気に怯みから撃破までいけそうなもんだけどな。ワイビムシュだから知らんが -- 2018-03-26 (月) 14:22:29
    • ビームカノンがハイゴのハイメガになれば少しは活躍できるだろうか?いやそのあとがいけんからムリか.....?あえてインコム? -- 2018-03-26 (月) 22:22:14
    • Mk-Vってびっくりするほど弱いわけではないんだけど、とんでもミサイルのパラスといっしょに登場してんだからとんでも武器欲しいよなぁ・・・ -- 2018-03-26 (月) 23:12:20
      • ビームカノンが同時に2発出てるんだから2発ヒット判定にしよう -- 2018-03-27 (火) 10:34:16
      • 拡散とカノンを同時持ち可能に、さらに内蔵扱いにすれば340機体として選択肢に入る。 -- 2018-03-27 (火) 12:38:13
        • 内臓の癖に謎ギミックでもちかえおそすぎなんぁよな -- 2018-03-28 (水) 00:10:44
      • サーベルでのD格をシールド殴りと同じ伸びにしよう。ぶっ壊れ濫造の連邦筆頭になんかやたら格闘推しみたいだし最近の運営 -- 2018-03-28 (水) 01:32:59
      • つーかこのままテコ入れ無しとか有り得るのか・・・ -- 2018-03-29 (木) 14:22:09
    • こいつの盾アタックってヘイズルの奴と同じなんだろうか? -- 2018-04-02 (月) 20:05:39
      • 全然違う。ヘイズルのはMk5より踏み込まないがあいつのは謎の横範囲と最後の滑り込みにまで判定が残ってる。消費はバカみたいに大きいけどね。 -- 2018-04-19 (木) 16:37:05
    • こいつが戦場で活躍するためにはマシンガン的な内蔵FA武器無いとあかんな。あっても上位互換な奴多そうだが。 -- 2018-04-13 (金) 19:08:52
    • 拡散、短ミサ、格闘の編成では相性的にどうあがいても強化型ZZになすすべがない……
      三点BRでも持つか…… -- 2018-04-08 (日) 21:53:41
      • コンカスで三点BR→短ミサ撃ったけど強化型ZZは「また会おう!」って元気に逃げて行った -- 2018-04-13 (金) 01:20:13
      • 無料340機体と380最新機体じゃ成す術なくても仕方ない -- 2018-04-13 (金) 01:29:00
      • むしろ対抗する事を考えられるだけましかもしれない。 -- 2018-04-13 (金) 18:30:19
      • こいつはライン戦する機体じゃないからね。あいつらの倒し方としては、前に出てきたとこを集団でマシなりBRなりで削って膝つかせるのだからこいつみたいなバズ格とか近距離で奇襲する機体じゃ相性悪いと言うか、向こうから見たら良い餌だよ。 -- 2018-04-13 (金) 19:01:28
      • まあ、バリア剥がれてたらビムコ持ってないし盾もないしで拡散押し付けて強引に倒せるのは倒せる。最もこれは他の機体でも言えるが -- 2018-04-16 (月) 10:07:28
      • 拡散を先に当てていける状況ならその後の短ミサ格闘入るからまあ1機なら勝てるけど・・・ -- 2018-04-25 (水) 01:07:08
    • Ex-S「短ミサが修正されると、ますます役立たずになりますね」 -- 2018-04-20 (金) 17:53:41
    • 短ミサ修正ほんとひで -- 2018-04-20 (金) 19:50:50
      • 拡散タンミサ格闘どうなるかな -- 2018-04-20 (金) 20:23:18
        • インコム株を先物買いしておくんだ -- 2018-04-20 (Fri) 23:12:09
      • コイツにとっては死亡宣告に等しいな -- 2018-04-21 (土) 02:10:41
      • コイツとジャジャの奴使って比べてみればよく分かるけど範囲減ると物凄い使い勝手悪くなるからねえ -- 2018-04-21 (土) 05:09:12
    • 正直こいつ言うほどよわくない 強ZZみたいなチート除けば大抵の機体膝つき転倒で一刀両断できる しかも結構複数同時に巻き込めるし -- 2018-05-06 (日) 23:18:49
      • 実状はそこまで近付くのが大変だし、片道切符になりやすい。 -- 2018-05-06 (日) 23:28:04
      • 防衛とかネズミ取りにはかなり有効でっせ 凸はやっぱりきつい -- 2018-05-07 (月) 17:21:43
    • 通常射撃の3点にもう少しまともな性能になってもらいたい。武器選択肢少なすぎるんや -- 2018-05-17 (木) 11:22:06
    • こいつめっちゃAP上がるな。SGも微妙に強化されるし良いね。 -- 2018-05-18 (金) 21:58:09
      • ホントはもっと欲しいところだがいい強化だな。 -- 2018-05-18 (金) 23:25:21
      • 短ミサ抜いてSG格闘のみの武器構成もありか?いや、やっぱり3枠目に内蔵武器が欲しくなってくる・・・ -- 2018-05-21 (月) 12:11:33 New
    • 拡散撃ち始めたら途中でスタン貰っても撃ち続けるの始めて知った。バーザムがそのまま拡散受け続けてお互い仲良く蒸発したわ -- 2018-05-21 (月) 10:07:14 New
    • クイッチあれば喜ばれる機体だよなあ。持ち替え遅いのがきつくてパラス以下になり得る -- 2018-05-24 (木) 10:12:03 New!
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