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ガンダムNT-1
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赤文字はMAX値or注釈

ガンダムNT-1.pngアーマー2,5802,967ブーストチャージ290333
最高速度1,1571,330積載量2,0102,612
ブースト容量1,3201,517緊急帰投性能364557
機体タイプ強襲地形タイプ地・宇
COST360TIME490546
シールド1,520手持可能
スロット数3M-COST10
ダウンゲージ500/1000

ニュータイプ専用機として機体の追従性・運動性を追求して開発された機体。
高い格闘能力と、移動速度を備え近接戦闘を得意とする。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2014年04月30日(DXガシャコンVol.13
入手方法:DXガシャコンピックアップ
       GPガシャコン


正式名称はガンダム NT-1だが、コードネームである「アレックス」(ALEX)の名で呼ばれることが多い。

  • 性能面
    以前は盾持ち強襲としては高いアーマーだったが、後の調整により相対的に弱体化して脆弱になってしまった。
    高耐久値のビームコーティング付きシールドは健在。
    足回り性能は340~360としては平均程度。
  • 武装面
    ドム等と同等の高威力のバズーカや、内蔵武器である腕部ガトリングガン、射程と威力に優れたBRやゴールド設計図限定のBRFAなど、
    武装構成はシンプルながら高性能な射撃武装が充実している。
    格闘武器には連邦では珍しく高威力型のD出力改良型サーベルが存在しているが、格闘を気軽に狙えるコストでもないことに加えて攻撃判定も癖がある。
    2017/8/23に斉射式腕部ガトリングガンが追加され、射撃火力が大幅に上昇した。
  • 特徴、運用、比較
    高威力の武装、高い積載と耐久力を兼ね備えていて、MS戦において安定した性能を発揮するオールラウンダー。
    特にビームコーティングの盾と優秀な内臓武器のおかげで生存力に優れている。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
プロトタイプガンダム340400Lv128001530115712802801770364320
ガンダム340400Lv1280015301128126028018903183(5)20
ガンダムNT-1360490Lv125801520115713202902010364310
ガンダムAN-01360490Lv123301520119513202902010364310
ケンプファー360490Lv22880-1238138032017906823(5)10
ガーベラ・テトラ360490Lv12550-119513402901790318310

特性候補 Edit

特性.png効果
ロケットシューターバズーカ・榴弾系武器で与えるダメージが上昇
ビームシュータービーム・メガ粒子砲系武器で与えるダメージが上昇
射程補正システム装備武器の射程が増加
  • ロケットシューター
    バズーカがドム等の高威力タイプであり素の高い威力が更に上がる。
    バズーカ発射後の追撃が短時間で済むこともにも利点がある。
  • ビームシューター
    他機より威力とレンジの高いBRがより高火力になる。
    金武器の威力が上がったFA系を正確にヒットさせることが出来るのであれば高DPSを叩きだせる。
    金図で拠点凸用なら腕部ガトリングガンとFA系をセットで持つのも一つ。
  • 射程補正システム
    全射撃武器の射程が伸びる。
    射程に難のある腕部ガトリングガンの射程延長、
    BR系とFA系の更なる射程延長により相手の射程外から攻め立てることが出来る。

武器-性能 Edit

頭部バルカン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
頭部バルカン.png頭部バルカン20045/315フル58550
(605)
920
(936)
1,466
(1,477)
480
(528)
860
(888)
780
(936)
頭部バルカン改良H型23050/350フル58400
(440)
980
(984)
1,466
(1,477)
570
(627)
880
(904)
820
(984)
頭部バルカン改良M型25075/450フル58500
(550)
900
(920)
1,466
(1,477)
450
(495)
780
(824)
760
(912)
  • 解説
    頭部に内蔵された射撃武器。内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    連射速度を1,472まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合はしっかりゲーム内で確認を。
    威力が低く射程距離も短いが、重量が軽く近距離なら命中しやすい。
    DPPSは386、連射速度1段回強化後は435。
    • 頭部バルカン
      バランス型。最軽量で平均的な性能。
    • 頭部バルカン改良H型
      命中強化型。威力以外の性能が高く、射程距離が最長。
      威力とDPSの低さがネック。
    • 頭部バルカン改良M型
      弾数強化型。マガジン火力が高い。
      弾数以外の性能は無印より低い。
  • 腕部ガトリングガンと比較するとこちらは軽さと弾数に優れる。

ビーム・ライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル42014/56単発1783,250
(3,575)
960
(968)
780
(858)
680
(744)
740
(888)
ビーム・ライフルH46016/64単発1783,000
(3,300)
980
(984)
840
(924)
700
(760)
780
(936)
ビーム・ライフルF5008/32単発1783,750
(4,125)
920
(936)
750
(825)
640
(712)
700
(840)
  • 解説
    ビームを発射するセミオート式の射撃武器。通称BR。
    Cost360~380の強襲が持つ、高威力の一般的な強襲型ビームライフル。
    弾頭はマシンガンの実弾より僅かに大きい。
    発射間隔は乱戦時で平均にすると1~2f増える為、理論値の過信は禁物。
  • タイプ別解説
    • ビーム・ライフル
      バランス型。この中では最軽量。
      弾数も十分にあり、威力もそれなりに高く扱いやすい。
    • ビーム・ライフルH
      命中強化型。M型が無いため、弾数が一番多くマガジン火力も高い。
      少し重く威力も低いが、射程など他のスペックが軒並み高い。
    • ビーム・ライフルF
      威力強化型。威力は高いが弾数が減っている。
      集弾性能とロックオンが低く、敵に接近しないと命中させづらい。

ビーム・ライフルFA Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフルFA52018/72フル1302,500
(2,750)
960
(968)
1,381
(1,401)
690
(759)
600
(680)
740
(888)
ビーム・ライフルFAM62035/140フル1301,950
(2,145)
960
(968)
1,381
(1,401)
660
(726)
500
(600)
720
(864)
ビーム・ライフルFAF70010/40フル1302,800
(3,080)
920
(936)
1,381
(1,401)
630
(693)
580
(664)
700
(840)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    ビームを連射するフルオート式の射撃武器。通称BRFA。
    Cost360~380の強襲が持つ、高威力の一般的な強襲型フルオートビームライフル。
    連射速度を1,394まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。
    弾頭はマシンガンの実弾より僅かに大きい。
    射程特性が混ざると通常BRレベルまで射程が伸び、利便性が良くなる。
  • タイプ別解説
    • ビーム・ライフルFA
      バランス型。
      中・近距離戦に向いている。
      ビームシューターであれば更に使い勝手が増す。
    • ビーム・ライフルFAM
      弾数強化型。
      マガジン火力はBR系の中で最高だが単発火力は最も低い
      中距離でのばら撒きや牽制に向いた性能をしている。
    • ビーム・ライフルFAF
      威力強化型。
      威力が非常に高く、拠点攻撃には最適。
      しかし集弾性が低いため有効射程がかなり短く、動きまわる敵機には当てにくい。
      また重量が最も重い。

 DPS比較

ハイパーバズーカ強襲型タイプ Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
ハイパーバズーカ.pngハイパーバズーカ強襲型タイプ5801/9単発4736,000
(6,600)
760
(784)
810
(891)
700
(760)
760
(912)
3,750
(4,125)
ハイパーバズーカ強襲型タイプM6403/21単発4414,000
(4,400)
800
(820)
810
(891)
560
(648)
800
(960)
3,333
(3,667)
ハイパーバズーカ強襲型タイプF7601/3単発47710,000
(11,000)
640
(676)
690
(759)
600
(680)
740
(888)
3,750
(4,125)
  • 解説
    高火力の強襲用バズーカ。ドム・トローペンのラケーテン・バズと同性能。
    普通の強襲用バズーカより重く、F型の威力が極めて高い(通称万バズ)
    またバズーカ系の持ち替え時間が、他機体の多くが72F(1.2秒)に対し、これは66F(1.1秒)と若干早い。
  • タイプ別解説
    • ハイパーバズーカ強襲型タイプ
      この中では最軽量で平均的な性能。
    • ハイパーバズーカ強襲型タイプM
      弾数強化型。重撃用M型と同じ威力があり、集弾性能とマガジン火力が高い。
    • ハイパーバズーカ強襲型タイプF
      威力強化型。集弾性能が低いため、追撃用途であっても遠距離では命中させにくい。
      リロード時間は長めだが、丁度、腕ガトNとの交互撃ちが可能な間隔となっている。

ビームサーベル Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ビームサーベル.pngビームサーベル2404006,500
(7,150)
740
(888)
ビームサーベル改良型3004007,000
(7,700)
740
(888)
ビームサーベル軽量型1804006,000
(6,600)
740
(888)
ビームサーベルD出力強化型3604007,500
(8,250)
740
(888)
ビームサーベルD出力改良型4204008,000
(8,800)
740
(888)
  • 解説
    格闘用武器。連邦機としては珍しいD出力改良型がある(ジオン機でいうDⅡ式)。
    全般的にモーションに癖があり、攻撃範囲が狭いのが難点。
  • 通常格闘
    軽量型以外は振りが遅い。
    • 無印,軽量型,D出力強化型,D出力改良型
      袈裟斬り→左から右へ横薙ぎ。
      軽量型は動作が素早い。
    • 改良型
      袈裟斬り→左から右へ横薙ぎ→右下から左上へ斬り上げ。
  • D格
    威力は全て通常の3倍。
    • 無印,軽量型
      左下から右上に斬り上げ。
    • 改良型
      時計回りに回転斬り。
    • D出力強化型
      大きく振りかぶって左から右へ横薙ぎ。
      横方向への攻撃範囲は他タイプより広い。
    • D出力改良型
      前進しながら右前方に刺突攻撃。
      移動距離がとても長く動作も素早いが、攻撃範囲がとても狭く硬直も長い。

腕部ガトリングガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
腕部ガトリングガン.png腕部ガトリングガン35020/80フル581,100
(1,210)
920
(936)
1,466
(1,477)
480
(528)
700
(760)
760
(912)
腕部ガトリングガン改良H型42030/150フル58850
(935)
960
(968)
1,466
(1,477)
540
(594)
680
(744)
780
(936)
腕部ガトリングガン改良F型45015/60フル581,400
(1,540)
900
(920)
1,466
(1,477)
420
(462)
640
(712)
740
(888)
  • 解説
    右腕に内蔵された射撃武器。内蔵武器のため、持ち替え動作がないので盾を即座に構えることが可能。
    マシンガン並の威力にバルカンと同じ連射速度を持ち、連射速度を1,472まで改造することでDPSを更に高めることが出来る。
  • タイプ別解説
    • 腕部ガトリングガン
      最軽量で火力と精度のバランスが良い。
      マシンガン系にしては弾数がかなり少ないので、弾切れには注意が必要。
    • 腕部ガトリングガンH型
      集弾性能と射程に優れ、M型ではないがマガジン火力も優秀なタイプ。
      DPSが落ちるため姿を晒す時間が長くなりがち。
      高レベルの射程特性があれば射程は690にも達する。
      無改造であっても、しゃがみを合わせればほぼまっすぐに飛んで行ってくれる。
    • 腕部ガトリングガンF型
      3種の中で最高のDPSがあるが、精度や射程は最も低い。
      マガジン火力は無印と大差はないが若干低い。
      有効射程が短いため、追撃専用等の割り切った運用をするか全弾必中を心がけたい。

 タイプ別DPS、マガジン火力

 タイプ別1マガジン撃ち切るまでの秒数

斉射式腕部ガトリングガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
腕部ガトリングガン.png斉射式腕部ガトリングガン52015/60フル58900
(990)
900
(920)
1,466
(1,477)
480
(528)
500
(600)
720
(864)
  • 解説
    両腕に内蔵されたガトリングガンを同時使用する射撃武器。
    内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    1回の発射につき両腕から同時に弾が1発ずつ、計2発撃ち出すためダメージは表記の2倍の1800(1980)になる。
    これを選択中は盾が機能しない。
    連射速度を1472まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合はしっかりゲーム内で確認を。

その他 Edit

名称重量取外し耐久値
ガンダムNT-1専用シールド.pngガンダム NT-1専用シールド550可能1,520
  • 解説
    ビームコーティングが施された盾。ビーム属性ダメージを25%軽減する。
    斉射式腕部ガトリングガンを選択中は機能しない。
    この装備を外すと+110の機体バランスを得ることができるが、非常にリスクが高いうえに生存率も著しく低下する。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
ABCDEF
頭部バルカン.png頭部バルカン
頭部バルカン改良H型
頭部バルカン改良M型
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル
ビーム・ライフルH
ビーム・ライフルF
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフルFA
ビーム・ライフルFAM
ビーム・ライフルFAF
ハイパーバズーカ.pngハイパーバズーカ強襲型タイプ
ハイパーバズーカ強襲型タイプM
ハイパーバズーカ強襲型タイプF
ビームサーベル.pngビームサーベル
ビームサーベル改良型
ビームサーベル軽量型
ビームサーベルD出力強化型
ビームサーベルD出力改良型
腕部ガトリングガン.png腕部ガトリングガン
腕部ガトリングガン改良H型
腕部ガトリングガン改良F型
腕部ガトリングガン.png斉射式腕部ガトリングガン

カラーリング Edit

ss_20140625_184837-crop.jpgss_20140625_184850-crop.jpgss_20140625_184845-crop.jpgガンダムNT-1(スペシャル).png
デフォルト准尉以上
カラースプレーx3
少佐以上
カラースプレーx5
スペシャル
カラースプレー
ss_20140625_184854-crop.jpgss_20140625_184856-crop.jpgss_20150930_164829.jpg[添付]
高級カラースプレーx3特殊カラースプレーx5上製カラースプレーx3カラースプレーx3
ss_20141203_192226-crop.jpgss_20150114_174136.jpgss_20150114_174137.jpg
錬度10以上
カラースプレーx3
錬度15以上
カラースプレーx3
錬度20以上
カラースプレーx5

機体解説 Edit

型式番号 RX-78NT-1
地球連邦軍が1年戦争中に開発した、ニュータイプ用試作モビルスーツ。
本機はU.C.0079、8月にRX計画の一環として、追従性の強化を目指して開発開始された。
その後、アムロ・レイ准尉がガンダムの反応速度を凌駕してしまい、その反応速度に追従できる機体=ニュータイプ専用機として設定された。
当時の連邦軍にはサイコミュのような技術がなかったため、全身のマグネットコーティングや姿勢制御バーニア等の増強等で運動性や追従性を向上させた。
しかし、これらによる非常に高い反応性は、常人にとっては、車で言えば「ハンドルが効きすぎる」ような操縦しづらさがあった。
ある技術者は「化け物しか完全に扱えないMS」とまで言ったとされる。
また、不完全ではあるがモビルスーツ史上初の「全天周囲モニター・リニアシート」が装備されている。
武装は固定武装に頭部バルカン、ビームサーベル、そして腕部ガトリング・ガンを装備。
携行武装として専用のビームライフル、ハイパーバズーカ、耐ビームコーティングの施されたシールドが用意された。
また、全身に複合装甲のアーマーである「チョバムアーマー」を装備することが可能。防御力の格段な増強を図ることができた。
本機の愛称として「アレックス」があるが、これは型式番号の「RX」のもじりだとも、装甲積層試験(Armor Layered EXamination) の略称とも言われている。
ジム改をベースに本機の構造を多く取り入れた機体、ジム・カスタムも存在している。


本機は地上のオーガスタ研究所で開発が行われた後、北極基地から打ち上げられサイド6リボーコロニーへ移送。
そこでジオン軍の強襲用高機動MSケンプファーの襲撃を受け、チョバムアーマー?を大破させながらも撃破したものの、
その後のザクⅡ改による奇策・奇襲作戦で、相打ちとなり中破してしまいホワイトベース隊に届けられることなく終戦を迎えた。



コメント Edit

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  • この機体て斉射追加直後もぶっちゃけ微妙だったのに一部雑魚が強い強い騒いだからこのザマ。残念でもないし当然、足回りの低さやアーマーの脆さなど基本的なものがインフレで足りなくなってるデメリットに目を向けるべきだった -- 2018-06-15 (金) 22:37:00
    • 少しフォローすると当時は連邦にガンガン斉射やら爆発武器が追加されててジオンは音沙汰なしだったからあの中で「まだ足りてない」と言うのは気が引けたようだ -- 2018-06-15 (金) 22:39:26
    • 基本キッズが過小と過大評価するのがここだからな・・360にしては下位の足回りのアレックスが盾背負って要接近の集弾低い斉射って普通そんな評価高くならんがそれまで死んでた反動も勘違い評価に加わってすげー過大だった。当時射程ありきで良くても並が妥当 -- 2018-06-16 (土) 01:47:33
    • R・ジャジャ(TA)のスタンビームくれないかなーそしたらミラーになってcost相応になるんだけどなぁ… -- 2018-07-09 (月) 22:17:23
  • 射程補正BRN斉射 腕Hで戦ってるけどエグイ距離から斉射バシバシ当てれてめっちゃ気持ちいい -- 2018-06-16 (土) 20:13:40
  • コスト360って機体では無い。射程特性でようやくワンチャン。 -- 2018-06-20 (水) 23:39:28
  • 適度なコストとクシャトリヤ対策でまーた出番が回ってきそうですね -- 2018-06-22 (金) 16:20:53
    • 適度・・・? -- 2018-06-23 (土) 16:17:29
    • コスト考慮しても確実に百式のが圧倒的に強い -- 2018-06-23 (土) 17:00:02
    • せっかく金射程補正持ってるからクシャ対策に引っ張り出そうかなとは思ってる。ただ久々に見たらアーマー低いな・・・出た当時はシールドと合わさって硬い硬い言われていたのに・・・7月の装甲整備計画で補強されるんだろうか -- 2018-06-27 (水) 07:33:42
      • 盾撃ちできんからなぁ。盾撃ちできたらひどいとは思うけど現状のこいつでクシャと闘いたくはないなぁ・・・特性抜けば射程負けしてるし他者との共闘で横から押し付けるならいいけども。 -- 2018-07-09 (月) 23:36:45
    • 呑気にガト撃ってる間にバインダーに転がされて終わりだな -- 2018-07-15 (日) 04:56:08
  • なんで280~320辺りのキャラよりアーマー低くしちゃったのかな、ビームライフルの威力まで追いつかれちゃったし -- 2018-07-26 (木) 15:53:56
    • 360~380の巨体じゃない機体が揃って低コス並のアーマーでもうバランス以前に意味がわからない域に達してる、ハッキリ言って武器も明確に強みにするほど中コスのジム系より強いわけでもなくなってるし -- 2018-07-26 (木) 23:05:59
    • 斉射あるからええやろくらいに思ってるんだろうな -- 2018-07-26 (木) 23:07:57
      • 斉射が強いならいいけどその斉射も別に強くないしな今じゃ少し瞬発力あるけどマガジンに有効射程も大幅劣化した通常MGでしかない -- 2018-07-27 (金) 21:58:51
    • サブマシ以下の腕ガトて… -- 2018-07-27 (金) 03:13:02
    • これでCTについにテコ入れして大幅短縮してくれるなら歓迎なんだけどな。CT長いまま中コストに追いつかれるのは無能としか言えない -- 2018-07-27 (金) 03:29:09
    • 今回の調整で追い討ちかけられたしな アレックス硬すぎ!火力もある!ってネガられてた時期が懐かしいよ… -- 2018-07-29 (日) 22:20:21
    • 中コスト帯一律で調整という適当仕事のせいでアレックスみたいな位置の機体がゴミにされたというね、ほんと糞 -- 2018-08-05 (日) 15:22:19
    • 前回の強襲1強調整から、360前後の汎用機体は更に苦しくなったね。インフレユニーク武器もらえるのも380からだから、Timeだけ長い非常に辛い立ち位置。 -- 2018-08-08 (水) 13:32:29
  • 金図アレックスより銀図ジェスタの方が使い勝手がいいのよね・・・いやジェスタが異常なのもわかってるんだけど。 -- 2018-07-27 (金) 21:54:38
  • プレコンこいつでビムシュだった。射程持ってたけど現環境だとビムシュ=射程>>>ロケシュ? -- 2018-08-01 (水) 16:39:19
    • 追記:いやまぁこいつ自体がオワコンなのはわかってるけどあえて使うならどちらかなと(´・ω・`) -- 2018-08-01 (水) 16:40:39
      • ゴミ使うな 以上 -- 2018-08-01 (水) 17:27:25
    • 斉射来てからビムシュより斉射が当たりになったって思ってる まぁどっちにしろこの機体じゃしんどいからどうでもいいよ特性なんて -- 2018-08-01 (水) 17:46:40
      • 斉射じゃない射程! -- 2018-08-01 (水) 17:47:16
  • LAの方が機体性能高いじゃん。今の環境なら盾アリでこんな性能より、向こうの方がいいでしょ。ホント、高コストの調整が酷すぎる。ユニシナはぶっ飛び過ぎで酷いし。 -- 2018-08-09 (木) 09:25:32
  • いつ頃か知らんがなんでカラーリングの項消えてんだ?誰かに荒らされたあと復旧してないとかそんなか? -- 2018-08-16 (木) 02:21:46 New!
    • ページ自体はあったけど、リンクの記述がおかしかっただけね。直しておいた。 -- 2018-08-16 (木) 15:02:26 New!
  • 機体性能だけでも360コスト相応にしてくれ -- 2018-08-17 (金) 00:52:17 New!
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