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ガンダムTR-1(ヘイズル改)
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赤文字はMAX値or注釈

ガンダムTR-1(ヘイズル改).pngアーマー2,2002,530ブーストチャージ290333
最高速度1,1381,308積載量2,0402,651
ブースト容量1,2801,472緊急帰投性能682784
機体タイプ強襲地形タイプ地・宇
COST320TIME320396
シールド1,170手持可能
スロット数4M-COST30
ダウンゲージ500/1000

戦闘で大破したガンダムTR-1をジム・クゥエルとヘイズル用予備パーツで修復・改修したMS。
実戦データや開発ノウハウからのフィードバックを受けて各部のマッチングが練り直されている。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2017年6月21日(DXガシャコンVol.46
入手方法:DXガシャコンVol.46


  • 性能面
    機体性能はコストに比べて全体的に高水準。特に積載量と緊急帰投は強襲機体の中でもトップクラスである。
    シールドは軽量な上に耐久力が高い。
  • 武装面
    複数のユニーク武装に加え、ユニーク性能のビームライフルとビームライフル(2梃)を持つ。
    特筆すべきはビームライフル(QS)で、ビームライフルながらミサイルのようなロック機能を持ち、極めて高い確率で命中させることができる。
    また、接近戦では高性能のスタン・グレネードと超DPSのビーム・ライフル(2挺)によるコンボにより、ハマれば有無を言わさず敵機を溶かすことができる。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
    名称CO
    ST
    TI
    ME
    手持アー
    マー
    シー
    ルド
    最高
    速度
    ブースト
    容量
    ブースト
    チャージ
    積載
    緊急
    帰投
    スロ
    ット
    M-C
    OST
    ジェガン30025020001440115713003001800318430
    ジェスタ32032019501170117613603001800318430
    バーザム3203202630-117613402201820500430
    ガンダムTR-1(ヘイズル改)32032022001170113812802902040682430

特性候補 Edit

特性.png効果
ウィークシューターヘッドショット、またはバックショット時のダメージの増加
クイックリロードリロード時間が短縮
クイックスイッチ武器の切り替え時間を短縮し、切り替え後の一定時間威力が上昇する

武器-性能 Edit

ビーム・ライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフルTYPE-A32012/84単発2102,700
(2,970)
690
(759)
520
(616)
TYPE-B三点1052,200
(2,420)
ビーム・ライフルHTYPE-A35018/90単発1982,100
(2,310)
750
(825)
350
(480)
TYPE-B三点991,950
(2,145)
ビーム・ライフルFTYPE-A4109/63単発1883,250
(3,575)
630
(693)
450
(560)
TYPE-B三点942,600
(2,860)
  • 解説
    モードチェンジ機能が付いたビーム・ライフル。
    武器モードが2種類あり、アクションキーを押すと切り替え可能。出撃時はTYPE-A。
    ロックオンは可能であるが、ロックオン値が強化不能なので照準補正が非常にゆるい。
    故にある程度のAIM能力がないと連続して命中させることが難しくなっている。
  • TYPE別解説
    • TYPE-A
      単発のビームをセミオートで発射するタイプ。
      弾速が非常に速いが、前述のとおりロックオンがまともに機能しないため連続で当てるには熟練が必要となる。
      発射間隔は通常の強襲BRより間隔がやや長い反面、DPがそれに準じて高く設定されている。
    • TYPE-B
      3点式でビームを打ち出す。
      こちらもTYPE-Aと同じく弾速が非常に早いが、ロックオンのゆるさも変わらず。
      やや反動があるので、気になる場合は反動制御モジュールを付けると使いやすくなる。
 タイプ別DPS、マガジン火力
  • タイプ別解説
    • ビーム・ライフル
      この中では最軽量で平均的な性能。
      DPPSが最も高い。
    • ビーム・ライフルH型
      射程弾数強化型。
      TYPE-B時の威力低下幅が少なく、射程も3タイプ中最長となるため
      連続して当てる事が出来れば遠距離から大ダメージを叩き込める。
      マガジン弾数は多いがリロードが非常に遅い。
    • ビーム・ライフルF型
      威力強化型。
      瞬間火力は高いが、マガジンが少ないのがネック。

連射式ビーム・ライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ライフル.png連射式ビーム・ライフル52018/126フル1301,900
(2,090)
960
(968)
1,381
(1,401)
570
(627)
600
(680)
740
(888)
連射式ビーム・ライフルM62035/210フル1301,700
(1,870)
960
(968)
1,381
(1,401)
540
(594)
500
(600)
720
(864)
連射式ビーム・ライフルF70010/70フル1302,100
(2,310)
920
(936)
1,381
(1,401)
510
(561)
580
(664)
700
(840)
  • 解説
    フルオート式のビーム・ライフル。
    一般的な強襲機体のビーム・ライフルFAと同じ性能のもの。
    連射速度を1394まで強化すると、連射が一段階増す。

ビーム・ライフル(2挺) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル(2挺)54018/72全弾251,600
(1,760)
700
(760)
390
(429)
600
(680)
660
(792)
ビーム・ライフル(2挺)M58026/104全弾211,200
(1,320)
720
(776)
360
(396)
500
(600)
700
(840)
ビーム・ライフル(2挺)F62014/56全弾292,400
(2,640)
680
(744)
330
(363)
560
(648)
640
(768)
  • 解説
    ビームライフルを両手に持ち、1クリックでマガジン内の弾を打ち切るまで交互に射撃し続ける。
    これを選択中は盾が機能しない。グレネード・ランチャーやスタン・グレネードとは武器の持ち替えが発生しない。
    短射程かつ集弾も低いうえにロックも低い、と扱いが難しいがスタングレネードからの連携や拠点攻撃などでは非常に強力。
    連射速度は1500相当(10発/秒)で極めて高いDPSを誇る。
 タイプ別DPS、マガジン火力

ビームサーベル Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ビームサーベル.pngビームサーベル2404005,500
(6,050)
740
(888)
ビームサーベル軽量型1804005,000
(5,500)
740
(888)
ビームサーベルD出力強化型3604006,500
(7,150)
740
(888)
  • 解説
    格闘用武器。
    D格の威力は全て通常の3倍。
  • D格
    • 無印
      右後ろから左下への切り付け
      発生は早め
    • 軽量型
      右から時計回りに1回転の回転切り
      発生は早め
    • D出力強化型
      左下から右上への切り上げ、最初と最後は若干後方へも判定あり
      発生は早めだが、振り切り後の硬直が他に比べて長め

格闘プログラム Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
シールド・ブースター.png格闘プログラム3504006,000
(6,600)
740
(888)
  • 解説
    格闘用武器。盾を使って攻撃する。
    D格の威力は通常の3倍。
    これを装備するには、シールド・ブースターの装備が必要となる。

グレネード・ランチャー Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
グレネード・ランチャー.pngグレネード・ランチャー4502/12二点1863,500
(3,850)
900
(910)
540
(594)
600
(680)
740
(888)
2,083
(2,291)
  • 解説
    高速で直線状に飛ぶグレネードを2連射するバズーカ系射撃武器。
    Zガンダムの連射式腕部グレネード・ランチャー(炸裂弾)に近いが
    あちらと比較すると重量と弾数以外の性能はすべて劣る。
    この装備を選択するとシールドを背中に付けてビームライフル2挺を取り出す。その為シールドが機能しない。
    ビーム・ライフル(2挺)系とは武器の持ち替えが発生しない。

スタン・グレネード Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
グレネード・ランチャー.pngスタン・グレネード4501/4単発101,000
(1,100)
600
(680)
3,750
(4,125)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    至近距離で爆発する特殊なグレネードを発射し、効果範囲内の敵にダメージとスタン効果を与える。
    自爆した場合、ダメージを受けるだけでスタン効果は発動しない。
    この装備を選択するとシールドを背中に付けてビームライフル2挺を取り出す。その為シールドが機能しない。
    ビーム・ライフル(2挺)系とは武器の持ち替えが発生しない。
  • スタン効果について
    効果時間中は行動不能になる。
    効果時間は明記されていないが、最長で3秒程止められる。爆風減衰によって効果時間は下がる。
    エースなど耐性のある敵には無効。

ビーム・ライフル(QS) Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
ロック範囲
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル(QS)4201/63209,000
(9,900)
750
(825)
600
(680)
1,600
(1,760)
ビーム・ライフル(QS)G4601/84796,500
(7,150)
690
(759)
620
(696)
1,400
(1,540)
ビーム・ライフル(QS)F4801/416013,000
(14,300)
660
(726)
560
(648)
1,500
(1,650)
  • 解説
    ロックオン式の特殊なビーム・ライフル。QSはクイックショット(Quick Shot)の略。
    ロックオン完了後にクリックすると、目標に向かって超高速のビーム弾を発射する。
    ロック完了後は発射時にロックオンサイト内に捉えていれば、
    中央に敵を捉えなくても敵の方向に偏差してビームが飛んでいく。

    ある程度の距離までであればほぼ必中するほどの弾速だが、
    射程ギリギリだったり高速で落下する相手を狙ったりした時はロックオンしても当たらないこともままある。

    ロックオンせずに撃つと、ズーム式武器でズームせずに撃ったときと同じく弾が大きくばらける。
    ロックオン中の相手にはファンネルと同じ「長距離攻撃警告」が出る。

    威力が低いタイプの方がダウンポイントは高いが怯みは取れない。
    ロックオンに必要な時間は、無印:約1.7秒、G:約2.0秒、F:約2.6秒。

その他 Edit

名称重量取外し耐久値
シールド・ブースター.pngシールド・ブースター360可能1,170
  • 解説
    軽量で耐久値も比較的高い盾。
    これを装備すると格闘プログラムが装備可能になる。
    ビーム・ライフル(2挺)系やグレネード・ランチャー、スタン・グレネードを選択中は機能しない。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル
ビーム・ライフルH
ビーム・ライフルF
ビーム・ライフル.png連射式ビーム・ライフル
連射式ビーム・ライフルM
連射式ビーム・ライフルF
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル(2挺)
ビーム・ライフル(2挺)M
ビーム・ライフル(2挺)F
ビームサーベル.pngビームサーベル
ビームサーベル軽量型
ビームサーベルD出力強化型
シールド・ブースター.png格闘プログラム
グレネード・ランチャー.pngグレネード・ランチャー
グレネード・ランチャー.pngスタン・グレネード
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル(QS)
ビーム・ライフル(QS)G
ビーム・ライフル(QS)F

●…持ち替えが発生しない組み合わせ。
◎…シールド・ブースター装備時に装備可能な武装。

カラーリング Edit

デフォルト.jpg[添付][添付]
デフォルト准尉以上
カラースプレーx3
少佐以上
カラースプレーx5
[添付][添付][添付][添付]
高級カラースプレーx3特殊カラースプレーx5上製カラースプレーx3カラースプレーx3
10.png15.png[添付]
練度10以上
カラースプレーx3
練度15以上
カラースプレーx3
練度20以上
カラースプレーx5

画像募集中

機体解説 Edit

型式番号 RX-121-1

雑誌企画『ADVANCE OF Ζ ティターンズの旗のもとに』に登場する、ジム・クゥエルをベースに開発された
試作実験MSガンダムTR-1[ヘイズル]の発展系機体である。


ジオン残党軍駆るMS軍団「シュトゥッツァー・シリーズ」との交戦でコックピットを損壊するほどの損傷を被った[ヘイズル]を、
母艦アスワンに保管されていたガンダムの予備部品とコンペイトウ配備のジム・クゥエルの内部パーツを用いて修復、強化。
一部を除き改修前と形状の変化は無いが、これまでの実動データおよび開発ノウハウからのフィードバックを受けて
各パーツ間のクリアランスが練り直され、実質上全くの別機体として生まれ変わっている。


武装はヘイズルに準ずるが、各種オプション兵装の追加によりこれまで以上に多種多様な武装を利用することが可能である。
本機の改修に先立って改装された[ヘイズル2号機]にRX-121-2の型式番号が付与されたことに伴い、
本機の型式番号もRX-121からRX-121-1へと移行されることとなった。


改修期間が僅か数日という異例の短期間であったために機体の塗装が間に合わず、
一定期間は大部分の装甲の地色を晒したライトグレーの状態で運用されていた。
後のグリプス戦役勃発に合わせ実戦配備が決定すると、本格的なティターンズ正規カラーへと塗り変えられている。
劇場版『機動戦士Zガンダム』DVD追加カットでは、ゼダンの門に配備された実戦配備カラーが1機確認できる。
(Wikipediaより引用)




コメント Edit

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【過去ログ】
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  • こいつのスタンって一応短ミサみたいに弾が飛んでから爆発するのに、なんで0距離じゃないと200Fスタンしないんだ?弾が飛んでく途中にも爆風減衰はいるのか? -- 2018-04-19 (木) 16:39:27
    • 別に0距離じゃなくても200Fスタンするよ。距離100よりちょっとでも遠い敵にはガッツリスタン時間減るけど -- 2018-04-19 (木) 18:16:57
  • 結局モジュは何が正解なんだよ。 -- 2018-04-19 (木) 18:52:58
    • 3点BRH用の反動制御(ⅡかⅢかはお好み)が鉄板でしょ。でCTが気になる人や反動に慣れてきた人は外せばよい -- 2018-04-19 (木) 19:59:38
      • それは分かるんだが、それプラス切り替えとか爆風制御とか付けてる人いるじゃん? -- 2018-04-19 (木) 21:37:40
    • 個人的には爆風制御Ⅰ結構アリな気がするけど、プラシーボ効果っていわれたら否定できない感ある -- 2018-04-21 (土) 00:17:18
  • こいつのスタンがぶっ壊れなの運営は認識してたようだね。 -- 2018-04-20 (金) 18:31:33
    • 短い命だったね・・・まぁ、頑張ったほうか。お疲れ様。まぁFA-ZZとかこいつに限ったことじゃないけど急に一部機体が弱体するのは許せないよね。とりあえず運営、金返せ -- 2018-04-20 (金) 20:41:31
    • ぬーべーやバーザムがまかり通ってるんだし、扱いの難しいこいつのスタンが弱体することなんてあるのだろうか・・・仮に弱体するならそれはデバフ機すべてが弱体するときだろうし -- 2018-04-20 (金) 20:53:52
      • BRは扱い難しいだろうがスタンはゆとりもいいとこだろ -- 2018-04-20 (金) 21:33:11
    • スタン、鈍足系確かに強いけどこの辺産廃にして無敵バリア放置っていう最悪のシナリオが見えるから困る -- 2018-04-20 (金) 23:23:10
      • スロー・スタン・短ミサとかで前出られない雪合戦誘発する環境ってのはわかるがバリア・ブラビガザ・ジオとか特殊な相手は結局どうすんだろな -- 2018-04-21 (土) 02:14:50
    • スタン含めた爆風武器の調整はいいが、コイツのグレランくらいの範囲の武器は弱体しないでもらいたいもんだ -- 2018-04-21 (土) 01:23:36
      • ほとんど接射だもんな。あの距離に近づかれるほうに問題があるのにゆとりとか頭おかしいのわいてるし、運営も間にうけてたら最悪だなまじで。丸腰になるまで新機体のを倒せる機体を全部弱体化するんじゃないのだろうか。という疑問が湧いてくるよ。 -- 2018-04-22 (日) 23:19:21
      • 実際、最新の機体売りたいから一月後なんてガバ告知してまで弱体するんだろう。 強化ZZや赤マンサに対してスタン・ネット等のデバフは無限盾無視して刺さる唯一の対抗手段だし。 -- 2018-04-23 (月) 07:46:51
  • 爆風でスタンのコイツはダブルで弱体なのか?・・・もう止めっかなこのゲーム -- 2018-04-21 (土) 00:02:11
    • おう、さっさとやめていいぞw -- 2018-04-24 (火) 06:50:35
  • 爆風修正とデバフ修正来るって話で悲観してる奴居るけどそんなに影響出るかね?使ってる奴なら判ると思うが、コイツのスタンは元々直撃しなきゃほぼ意味無いからカス当たりに弱体来ても体感出来る程影響無いと思うぞ、デバフの弱体って話もデバフ中のDP値減少とかだし2丁F使って問答無用でAP削り倒すコイツにはほぼ影響無いだろうて、立ち回りや使用感は今まで道理変わらないんじゃないかと思うがね しかしまぁこの運営のする事だし蓋を開けてみるまで解らんが… -- 2018-04-23 (月) 11:33:37
    • 君はいままで何をみてきたんだ。無限ブーチャ盾が壊れないグフカス・Wガンダム並みの火力を誇った陸ガンからはじまり、カスッたら負けのブーメラン、超射程の一撃武器(判定が極太)から尉官大将を生み出したGLA、未来からジオンを救うために現れたテトラ。そしてそれから僕たちはジオとかFA-ZZとかマンサ。そして今回は新機体のために丸腰同然にされそうな機体が多々居る状況でヘイルズが見逃されるとおもうか?俺が何機、ジオ、赤マンサを血祭りにあげたと思ってるんだ。断言する。糞機体にされる。超ハンデ戦で戦うようなものなのに、何もわかってない連中のネガにヘイルズ改はころされる。 -- 2018-04-23 (月) 19:52:10
      • 顔真っ赤になって妄想語る前に木主の文よく読め、コイツが見逃されるなんて一言も言ってないぞ、弱体来てもコイツの戦い方にそれ程影響しないと言っている -- 2018-04-23 (月) 21:37:51
      • 俺がいいたいのは影響するまで弱体化されるといっているんだよ。妄想じゃない。俺のギャンえーオーすはもう槍しか持ってない。お前らもそうなる -- 2018-04-30 (月) 12:49:05
  • 放送でスタンは名指し食らってたな。もうヘイズルはぶっ壊れって認めてるもんよ。こりゃネットガンより弱体くるんじゃね。 -- 2018-04-23 (月) 22:36:33
    • 恐らく一番の問題児はスタンビームだろうけど海蛇共々巻き込まれるだろうなぁ 代わりに2号機のシールドブースターおくれ! -- 2018-04-26 (木) 02:04:10
  • 反動制御3付けてみたのだが、恐ろしいな。3点バーストの反動が消え去って凄まじい命中精度になる。 -- 2018-04-27 (金) 20:00:30
  • こいつスタン使い物にならなくなったらほんとに死んでしまうから、何か機体性能かほかの武器に調整して欲しいンゴねえ... -- 2018-04-27 (金) 02:42:24
    • 運営は今の強機体全て破壊してDXガチャで新たに強機体出すとおっしゃられてるので無理かな -- 2018-04-27 (金) 22:15:16
    • 340に迫るほどの高水準本体性能、ロック強化不可だけど強力なBRがあるから中距離からビスビス撃つ分には変わらんと思うで。強いて言えばQSをどうにかして欲しい -- 2018-04-27 (金) 22:53:14
      • ごめん機体性能340並みっていうのはこいつ出た当初の時のイメージまんまだった -- 2018-04-27 (金) 22:56:59
      • 連邦は上位コスト並みの機体性能ってのが氾濫しててもうそれが普通になってるからね。問題はジオンにはそういった機体がほとんど無いから連邦だけインフレして格差が広がるんだよ -- 2018-04-28 (土) 03:50:20
      • グレネードを持ち替えなしにしてほしいな。二丁は持ち替えありでいいからさ -- 2018-04-28 (土) 12:05:08
      • ロックオン強化不可なのが致命的なんだよなあ。 -- 2018-04-28 (土) 14:55:49
    • DXガチャ回して -- 2018-04-28 (土) 00:06:43
  • こいつのスタグレはぶっ壊れだから修正されて当然。夜鹿のスタグレ3種の良いとこだけを合わせたような物だからね。どうせ捏造するならジオンにも渡せば波風立たないのにな -- 2018-04-28 (土) 04:03:54
    • 釣れまつか?(´・ω・`)? -- 2018-04-28 (土) 16:52:35
    • ジオン軍はもっといいものを持ってたりするんだぜ。 -- 2018-04-30 (月) 12:50:29
  • 次の調整でかなり弱くなっちまうなこいつ・・・ -- 2018-04-29 (日) 13:18:26
    • スタンビームはやりすぎだと思うけどこいつのスタグレはどうすんだろうな?このD格並の短射程で効果時間まで減ったら完全に使い道なくなる。効果範囲を狭くする程度だといいんだけどな。 -- 2018-04-29 (日) 13:51:02
      • 効果時間が減るんじゃない?むしろスタンビームとかの効果時間1秒とかのは弱体無いような気がするけど -- 2018-05-01 (火) 02:32:21
      • スタンビームはスタン特性でカス当たり無し3秒スタン確定とかなるからヤバいんよ、あっちは修正必至てな感じだがこいつのスタグレは下手に弄ると即産廃になるだろうしなぁ、弄り様が無いと思うがどーすんだろね?この運営のやる事だし不安しかないわ… -- 2018-05-01 (火) 21:40:21
    • ようやく手に入れてフルマス、フルデバしたばっかりなのにいきなり弱体化なんて酷すぎる。てか課金させておいて弱体って法律的にどうなの? -- 2018-05-01 (火) 03:03:28
      • どうせ誰も訴えないから問題無し! -- 2018-05-01 (火) 05:19:51
      • そんなんで違法だったら世のネトゲのほぼ全てが違法だな -- 2018-05-04 (金) 16:39:29
      • 世の中っつーか、日本のネトゲはオワコン&グレーor違法な運営ばっかりだろ。有名どころが違法な表示でガチャやってたりとかヤクザ産業そのものでまともなとこは一個もないよ。 -- 2018-05-04 (金) 17:10:18
      • 枝主みたいな利己的な輩のせいでヤベー機体や武器がなっかなか下方されない結果が今じゃないんか? -- 2018-05-10 (木) 04:53:07
      • 枝主みたいな人がいたから、弱体化調整がなかなかできないんだぞ?バランスなんて取る必要ないと思ってるなら良いが、俺が課金した機体はどんな壊れ機体でも弱体化するなとでもいうのか? -- 2018-05-10 (木) 17:08:31
      • ただのワガママで草w子供かよw -- 2018-05-15 (火) 12:20:46
      • ガチャを我慢できなかった自分の責任だな -- 2018-05-15 (火) 14:11:33
      • 良かったな、ヘイズル弱体されなかったぉ^^これからも一緒にジオン兵たおしまくろうな^^ -- 2018-05-16 (水) 19:06:02
      • 金を使ってんなら枝主の言うことはもっともだと思うがな。それ以前に運営はそうならないように新機体・新武器の性能はもっと慎重に設定するべき。そもそもそんなに壊れ機体かこれ? -- 2018-05-17 (木) 13:13:20
      • 単体相手にしか実力発揮出来ないから、使っても敵に使われても大して脅威にならない機体よな ただスタン等のハメ攻撃出来るから強く感じるんだろう、それで神or糞の2択でしか物事考えれない馬鹿が騒いでるだけよ -- 2018-05-17 (木) 14:51:35
      • 電子データも資産として認められるので、現金で手に入れた資産の価値を貶めたという言い掛かりは一応できるよ。ソシャゲだと消費者センター巻き込むとかたまにあるし。 -- 2018-05-18 (金) 12:59:33
      • んな事いったらジオンへの仕打ちだけでバンダイ潰れるまで娑婆に出てこれなくなるくらいやらかしてんぞこの運営 -- 2018-05-22 (火) 05:56:00 New
  • スタンは効果時間増加の特性が変わるだけっぽいから影響なしでセーフだな、よかったよかった -- 2018-05-16 (水) 17:25:27
    • しかも爆風調整やらネットガンの調整で相対的に強くなってしまうなあこいつ。嬉しい...嬉しい... -- 2018-05-16 (水) 18:49:45
    • まぁ元々近づいて直撃前提の当て方しなきゃいけないから問題ないわな -- 2018-05-17 (木) 00:54:27
    • スタングレの範囲がヤバくなる可能性も無いではないが もともとしっかり当てないとすぐ解けちゃうしな -- 2018-05-17 (木) 01:16:14
    • 今更だけど、爆風制御モジュってスタンに影響あるのかな? -- 2018-05-17 (木) 13:28:44
      • スタン範囲は誤差程度に広がるよ。ほとんど意味無いから反動制御モジュ付けた方が良いね。 -- 2018-05-17 (木) 18:24:40
      • 一応効果はあるんですね。教えてくれてありがとう。 -- 2018-05-18 (金) 05:53:12
  • スタン以外は取り柄ない機体だからなあ ゴミにならずよかったわ -- 2018-05-17 (木) 17:56:38
    • 帰投早くてどの距離でも戦えて弱点と言えば爆風武器が無い事くらいだろこいつ。にわかか?? -- 2018-05-17 (木) 18:22:50
      • 3点Hのみだったら他の機体使う方が良いと思うんですが、帰投高くても3点だけなら防衛乞食だぞ -- 2018-05-17 (木) 22:35:10
      • 意味不明で草 -- 2018-05-17 (木) 22:46:25
      • スタンと帰投と3点Hと高DPS2挺がありますが難癖付けるのに精一杯って感じ? -- 2018-05-18 (金) 06:42:00
      • こいつの3点BRのDPS知らないんだろうな。これほどスキのない万能機体両軍探してもないレベルなのに。 -- 2018-05-18 (金) 18:21:42
    • 3点Hはいいぞぉ -- 2018-05-17 (木) 18:25:41
  • 3点Hあたらん、コツとかあんのかな? -- 2018-05-18 (金) 09:12:42
    • 反動制御2か3をつけるぐらいかな。もともとFPSが得意な人にとっては長射程高DPSの壊れ武器になる。それ以外の人は練習するしかない -- 2018-05-18 (金) 12:04:54
      • モジュール付けると、此奴に乗ってる時だけまったくの別ゲー遊んでる感覚になるねw射程外から必中武器ばら撒かれる側のストレス半端なさそう -- 2018-05-18 (金) 13:10:23
    • 一番手っ取り早いのは反動モジュ付けるのが良いよ。目に見えて使い勝手変わるから。後はリコイル意識しつつひたすら撃ちまくって徐々にモジュのランクを下げていけばいいよ。 -- 2018-05-18 (金) 18:24:01
      • スナイパー暫く使っていたおかげかモジュール付けたら当たるようになった。強!これ。 -- 2018-05-19 (土) 01:33:43
  • 敵の装甲が増えれば増えるほどこいつのスタン→2丁Fでの確殺が難しくなるんだよな…そういう意味ではある意味弱体化になるんだろうか -- 2018-05-18 (金) 20:22:28
    • もう既にグレガルタイマンで削り切れんし 弱体化の波に呑まれまくってる -- 2018-05-20 (日) 17:50:03 New
    • ぶっちゃけ、ヘイルズのスタンに限らずスタンしたらほぼ死ぬだろ。どんなゆとり戦場で戦ってんだよ。 -- 2018-05-22 (火) 21:41:27 New
  • なんつーか弱体されるとか以前に統合整備計画の蚊帳の外って感じ?蓋開けたら弱体も無いが個別機体強化も無かったなwま一安心て所かね -- 2018-05-18 (金) 20:39:36
    • 停止させてフルボッコにするだけなら安全圏からも可能っていうスタンビーム勢ほどにはヘイト稼いでないしな -- 2018-05-19 (土) 01:45:02
    • 強いて言うなら、AP増加してる機体が多いから、スタンコンボでのキルや中距離戦でBRでのキルが取り辛くなったのが弱体化と言えるかもね。 -- 2018-05-21 (月) 18:33:40 New
  • 結局コイツのスタンってどうなるのかな「状態異常追撃強化」の効果で与えるダメージが増えるみたいだけど、スタン自体の効果範囲が狭くなる?効果時間は変化無し?気になって仕方ない -- 2018-05-19 (土) 11:49:18
    • ネットWの効果時間3000→1500のように弱体するのもきちんと明記されるから何も変わらずだろう。中心点が大きくなる代わりカス当てが弱くなる爆風調整は当日にならんとわかんね -- 2018-05-19 (土) 15:05:20
    • 変わらんと思うよ、どうせ今でも中心から少しずれたら硬化時間激減するんだし -- 2018-05-21 (月) 02:59:43 New
    • 爆風減衰はダメージとDP「だけ」だから効果は変わらないって解釈しかできない。これで変わってたら駄目やろ -- 2018-05-23 (水) 00:38:28 New
  • 固定砲台にスタン撃ってきたけど今までと使用感変わらないね。爆風減衰のデメリットはほとんど影響無かったみたい。もともと直当て前提みたいな武器だったしね -- 2018-05-23 (水) 18:50:41 New
    • スタンは変わらんけど全体的に丈夫になってマガジン火力足りない…足りなくない? -- 2018-05-23 (水) 19:02:11 New
      • ヘッショしてギリギリだから足りてないねぇ -- 2018-05-23 (水) 23:49:03 New!
  • 2挺Fってロック上げるか? -- 2018-05-24 (木) 00:30:55 New!
    • 上げないで使ってるよ。威力max、あと射程と集弾上げて基本ノーロック。3点Hなれてれば使いこなせると思うよ。 -- 2018-05-24 (木) 01:23:37 New!
  • 最長スタン当てやすくなってないか?爆風のどうたらこうたらの調整の効果かな? 爆風減って前出やすいし、こいつ今かなり強いと思うんだが。硬いやつら削りきれないけど。 -- 2018-05-24 (木) 02:01:37 New!
    • た●お氏がそう感じたっぽいツイートしてるから間違いないだろうな -- 2018-05-24 (木) 02:06:55 New!
    • 戦艦チュートリアルで範囲4110のスタグレSHORTの文字が出てから消えるまで計測。ザクワカまでの距離130m=85~86F、120m=124~125F、110m=162~168m。旧環境で1.5秒~2秒の当たりなら今の環境でもほぼ変わらんでそれ以上の当たりだとちょい長いくらいかな -- 2018-05-24 (木) 08:30:30 New!
  • ゲームが軽くなって三点がめちゃつよくなってる。今までで一番の強化だわ -- 2018-05-24 (木) 20:46:05 New!
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