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ガンダムTR-1(ヘイズル改)
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赤文字はMAX値or注釈

ガンダムTR-1(ヘイズル改).pngアーマー1,9302,220ブーストチャージ290333
最高速度1,1381,308積載量2,0402,651
ブースト容量1,2801,472緊急帰投性能682784
機体タイプ強襲地形タイプ地・宇
COST320TIME320400
シールド1,170手持可能
スロット数4M-COST30
ダウンゲージ500/1000

戦闘で大破したガンダムTR-1をジム・クゥエルとヘイズル用予備パーツで修復・改修したMS。
実戦データや開発ノウハウからのフィードバックを受けて各部のマッチングが練り直されている。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2017年6月21日(DXガシャコンVol.46
入手方法:DXガシャコンVol.46


  • 性能面
    機体性能はコストに比べて全体的に高水準。特に積載量と緊急帰投は強襲機体の中でもトップクラスである。
    シールドは軽量な上に耐久力が高い。
  • 武装面
    複数のユニーク武装に加え、ユニーク性能のビームライフルとビームライフル(2梃)を持つ。
    特筆すべきはビームライフル(QS)で、ビームライフルながらミサイルのようなロック機能を持ち、極めて高い確率で命中させることができる。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
    名称CO
    ST
    TI
    ME
    手持アー
    マー
    シー
    ルド
    最高
    速度
    ブースト
    容量
    ブースト
    チャージ
    積載
    緊急
    帰投
    スロ
    ット
    M-C
    OST
    ジェスタ32032017001170113813603001740318430
    ガンダムTR-1(ヘイズル改)32032019301170113812802902040682430
    ガンダムMk-Ⅱ(T)3203202000860115712802801800364430
    ジェガン(高機動仕様)3203202200-115713402501400320430
    ガンダムEz83203201750990111913402501820682430

特性候補 Edit

特性.png効果
ウィークシューターヘッドショット、またはバックショット時のダメージの増加
クイックリロードリロード時間が短縮
クイックスイッチ武器の切り替え時間を短縮し、切り替え後の一定時間威力が上昇する

武器-性能 Edit

ビーム・ライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフルTYPE-A32012/84単発2102,700
(2,970)
690
(759)
520
(616)
TYPE-B三点1052,200
(2,420)
ビーム・ライフルHTYPE-A35018/90単発1982,100
(2,310)
750
(825)
350
(480)
TYPE-B三点991,950
(2,145)
ビーム・ライフルFTYPE-A4109/63単発1883,250
(3,575)
630
(693)
450
(560)
TYPE-B三点942,600
(2,860)
  • 解説
    モードチェンジ機能が付いたビーム・ライフル。
    武器モードが2種類あり、アクションキーを押すと切り替え可能。出撃時はTYPE-A。
    ロックオンは可能であるが、ロックオン値が強化不能なので照準補正が非常にゆるい。
    故にある程度のAIM能力がないと連続して命中させることが難しくなっている。
  • TYPE別解説
    • TYPE-A
      単発のビームをセミオートで発射するタイプ。
      弾速が非常に速く当てやすいが、前述のとおりロックオンがまともに機能しないため連続で当てるには熟練が必要となる。
      発射間隔は通常の強襲BRより間隔がやや長い反面、DPがそれに準じて高く設定されている。
    • TYPE-B
      ジム後期生産型(強襲装備)の武装である改良ビームガンに近しい挙動の、3点式のビームを打ち出す。
      こちらもTYPE-Aと同じく弾速が非常に早いが、ロックオンのゆるさも変わらず。
      やや反動があるので、気になる場合は反動制御モジュールを付けると使いやすくなる。
 タイプ別DPS、マガジン火力
  • タイプ別解説
    • ビーム・ライフル
      この中では最軽量で平均的な性能。
      DPPSが最も高い。
    • ビーム・ライフルH型
      命中率強化型。
      TYPE-B時の威力低下が少なく、射程も長いため
      遠距離から大ダメージを叩き込める。
      リロードが遅いのがネック
    • ビーム・ライフルF型
      威力強化型。
      瞬間火力は高いが、マガジンが少ないのがネック。

連射式ビーム・ライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ライフル.png連射式ビーム・ライフル52018/126フル1301,900
(2,090)
960
(968)
1,381
(1,401)
570
(627)
600
(680)
740
(888)
連射式ビーム・ライフルM62035/210フル1301,700
(1,870)
960
(968)
1,381
(1,401)
540
(594)
500
(600)
720
(864)
連射式ビーム・ライフルF70010/70フル1302,100
(2,310)
920
(932)
1,381
(1,401)
510
(561)
580
(664)
700
(840)
  • 解説
    フルオート式のビーム・ライフル。
    一般的な強襲機体のビーム・ライフルFAと同じ性能のもの。
    連射速度を1394まで強化すると、連射が一段階増す。

ビーム・ライフル(2挺) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル(2挺)54018/72全弾251,600
(1,760)
700
(760)
390
(429)
600
(680)
660
(792)
ビーム・ライフル(2挺)M58026/104全弾211,200
(1,320)
720
(776)
360
(396)
500
(600)
700
(840)
ビーム・ライフル(2挺)F62014/56全弾292,400
(2,640)
680
(745)
330
(363)
560
(648)
640
(768)
  • 解説
    ビームライフルを両手に持ち、1クリックでマガジン内の弾を打ち切るまで交互に射撃し続ける。
    これを選択中は盾が機能しない。グレネード・ランチャーやスタン・グレネードとは武器の持ち替えが発生しない。
    連射速度は1500相当(10発/秒)で、極めて高いDPSを誇る。

ビームサーベル Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ビームサーベル.pngビームサーベル2404003,500
(3,850)
740
(888)
ビームサーベル軽量型1804003,000
(3,300)
740
(888)
ビームサーベルD出力強化型3604004,500
(4,950)
740
(888)
  • 解説
    格闘用武器。
    D格の威力は全て通常の3倍。
  • D格
    • 無印
      右後ろから左下への切り付け
      発生は早め
    • 軽量型
      右から時計回りに1回転の回転切り
      発生は早め
    • D出力強化型
      左下から右上への切り上げ、最初と最後は若干後方へも判定あり
      発生は早めだが、振り切り後の硬直が他に比べて長め

格闘プログラム Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
シールド・ブースター.png格闘プログラム3504004,000
(4,400)
740
(888)
  • 解説
    格闘用武器。盾を使って攻撃する。
    D格の威力は通常の3倍。
    これを装備するには、シールド・ブースターの装備が必要となる。

グレネード・ランチャー Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
グレネード・ランチャー.pngグレネード・ランチャー4502/12二点1863,500
(3,850)
900
(920)
540
(594)
600
(680)
740
(888)
2,083
(2,291)
  • 解説
    高速で直線状に飛ぶグレネードを2連射するバズーカ系射撃武器。
    Zガンダムの連射式腕部グレネード・ランチャー(炸裂弾)に近いが
    あちらと比較すると重量と弾数以外の性能はすべて劣る。
    この装備を選択するとシールドを背中に付けてビームライフル2挺を取り出す。その為シールドが機能しない。
    ビーム・ライフル(2挺)系とは武器の持ち替えが発生しない。

スタン・グレネード Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
グレネード・ランチャー.pngスタン・グレネード4501/4単発101,000
(1,100)
600
(640)
3,750
(4,125)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    至近距離で爆発する特殊なグレネードを発射し、効果範囲内の敵にダメージとスタン効果を与える。
    自爆した場合、ダメージを受けるだけでスタン効果は発動しない。
    この装備を選択するとシールドを背中に付けてビームライフル2挺を取り出す。その為シールドが機能しない。
    ビーム・ライフル(2挺)系とは武器の持ち替えが発生しない。
  • スタン効果について
    効果時間中は行動不能になる。
    効果時間は明記されていないが、最長で3秒程止められる。爆風減衰によって効果時間は下がる。
    エースなど耐性のある敵には無効。

ビーム・ライフル(QS) Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
ロック範囲
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル(QS)4201/63209,000
(9,900)
750
(825)
600
(680)
1,600
(1,760)
ビーム・ライフル(QS)G4601/84796,500
(7,150)
690
(759)
620
(696)
1,400
(1,540)
ビーム・ライフル(QS)F4801/416013,000
(14,300)
660
(726)
560
(648)
1,500
(1,650)
  • 解説
    ロックオン式の特殊なビーム・ライフル。QSはクイックショット(Quick Shot)の略。
    ロックオン完了後にクリックすると、目標に向かって超高速のビーム弾を発射する。
    ロック完了後は発射時にロックオンサイト内に捉えていれば、
    中央に敵を捉えなくても敵の方向に偏差してビームが飛んでいく。

    ある程度の距離までであればほぼ必中するほどの弾速だが、
    射程ギリギリだったり高速で落下する相手を狙ったりした時はロックオンしても当たらないこともままある。

    ロックオンせずに撃つと、ズーム式武器でズームせずに撃ったときと同じく弾が大きくばらける。
    ロックオン中の相手にはファンネルと同じ「長距離攻撃警告」が出る。

    威力が低いタイプの方がダウンポイントは高いが怯みは取れない。
    ロックオンに必要な時間は、無印:約1.7秒、G:約2.0秒、F:約2.6秒。

その他 Edit

名称重量取外し耐久値
シールド・ブースター.pngシールド・ブースター360可能1,170
  • 解説
    軽量で耐久値も比較的高い盾。
    これを装備すると格闘プログラムが装備可能になる。
    ビーム・ライフル(2挺)系やグレネード・ランチャー、スタン・グレネードを選択中は機能しない。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル
ビーム・ライフルH
ビーム・ライフルF
ビーム・ライフル.png連射式ビーム・ライフル
連射式ビーム・ライフルM
連射式ビーム・ライフルF
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル(2挺)
ビーム・ライフル(2挺)M
ビーム・ライフル(2挺)F
ビームサーベル.pngビームサーベル
ビームサーベル軽量型
ビームサーベルD出力強化型
シールド・ブースター.png格闘プログラム
グレネード・ランチャー.pngグレネード・ランチャー
グレネード・ランチャー.pngスタン・グレネード
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル(QS)
ビーム・ライフル(QS)G
ビーム・ライフル(QS)F

●…持ち替えが発生しない組み合わせ。
◎…シールド・ブースター装備時に装備可能な武装。

カラーリング Edit

デフォルト.jpg[添付][添付]
デフォルト准尉以上
カラースプレーx3
少佐以上
カラースプレーx5
[添付][添付][添付][添付]
高級カラースプレーx3特殊カラースプレーx5上製カラースプレーx3カラースプレーx3
[添付][添付][添付]
練度10以上
カラースプレーx3
練度15以上
カラースプレーx3
練度20以上
カラースプレーx5

画像募集中

機体解説 Edit

型式番号 RX-121-1

雑誌企画『ADVANCE OF Ζ ティターンズの旗のもとに』に登場する、ジム・クゥエルをベースに開発された
試作実験MSガンダムTR-1[ヘイズル]の発展系機体である。


ジオン残党軍駆るMS軍団「シュトゥッツァー・シリーズ」との交戦でコックピットを損壊するほどの損傷を被った[ヘイズル]を、
母艦アスワンに保管されていたガンダムの予備部品とコンペイトウ配備のジム・クゥエルの内部パーツを用いて修復、強化。
一部を除き改修前と形状の変化は無いが、これまでの実動データおよび開発ノウハウからのフィードバックを受けて
各パーツ間のクリアランスが練り直され、実質上全くの別機体として生まれ変わっている。


武装はヘイズルに準ずるが、各種オプション兵装の追加によりこれまで以上に多種多様な武装を利用することが可能である。
本機の改修に先立って改装された[ヘイズル2号機]にRX-121-2の型式番号が付与されたことに伴い、
本機の型式番号もRX-121からRX-121-1へと移行されることとなった。


改修期間が僅か数日という異例の短期間であったために機体の塗装が間に合わず、
一定期間は大部分の装甲の地色を晒したライトグレーの状態で運用されていた。
後のグリプス戦役勃発に合わせ実戦配備が決定すると、本格的なティターンズ正規カラーへと塗り変えられている。
劇場版『機動戦士Zガンダム』DVD追加カットでは、ゼダンの門に配備された実戦配備カラーが1機確認できる。
(Wikipediaより引用)




コメント Edit

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【過去ログ】
Vol1 |


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  • すまない教えてくれさい。2丁はどの項目を改造してますか? -- 2017-11-17 (金) 21:28:11
    • 威力と集弾はMAX近くまで上げたいね。余裕があれば射程も。スタン当てた後は敵との距離は100M未満になってるだろうけど、ブレブレで結構散らばるので集弾上げ効果目当てて射程も強化してる。リロとロックはいらないや。 -- 2017-11-17 (金) 21:42:44
    • 威力は絶対、俺は次にリロード上げるかな 接近戦は連戦になりやすいし、スタグレのリロが先に終わるからこっちのリロードがボトルネックになる ロックは初期値が低いので、上げても黒幕拡散みたいなロック頼みの密着撃ちがあまり有効じゃない なので自然と二挺が活躍するのはスタン中みたいな対固定物になるんで、射程集弾もそこまで重要ではないかもしれない スプレー並に散るこいつをフルヒットさせられる密着に近い距離で自力AIMできるニュータイプなら価値が変わってくるだろうけども -- 2017-11-17 (金) 23:27:18
    • 俺は武器フルマスフルマスデバしちゃったけど、優先順位は威力>集弾>射程>リロだと思うよ。クイリロならリロの優先順位上げてもいいかもしれないが。俺もロックは上げる必要ないと思う。 -- 2017-11-20 (月) 14:45:55
  • こいつってデバフ対策のモジュが実装されたら死ぬ機体の筆頭だよね? -- 2017-11-20 (月) 18:27:13
    • ずっと昔からあるネット軽減モジュが未だに無い時点で気にする必要ないよ。いずれ出るかもしれないが、その時にはとっくにインフレの波に置いて行かれてるだろうし。 -- 2017-11-20 (月) 18:44:09
      • いや放送で実装しますって名言されたからさ。ちょっと気になって -- 2017-11-20 (月) 18:55:46
      • 実装されたとしてもTBッガイの焼夷W位あふれてれば炎上軽減つけようとなるけど、スタン系なんてせいぜい、ハンブラビ・バーザム・へイズルくらいしかいないし、その少数のために軽減モジュを果たしてつけるのかっていうところだと思うよ。 -- 2017-11-21 (火) 00:33:46
    • スタンは最長3秒で2挺F撃ち切りは1.4秒だから、仮にスタン時間が半分になったとしてもなんとかなるんじゃないかな。スタングレのカス当たりで危険な思いするのは今よりも増えるかもしれないけれど -- 2017-11-20 (月) 18:57:21
  • プレバンでこいつの実戦配備カラーver(クゥエルやMk-ⅡTの青色)が出るそうだな。こいつのカラーリングもそれにならないものか -- 2017-11-22 (水) 01:06:22
  • 320はこいつとヌーベルの2強だな。どちらも壊れ。相手を停止させて攻撃するというのも同じ。 -- 2017-11-23 (木) 05:57:19
    • 壊れならもっと増えてるわ -- 2017-11-23 (木) 23:46:59
    • ポテンシャルを完全に引き出したら壊れるレベルってのはその通りだと思うけど、現状のプレイヤーでそれができるの果たしてどれだけいるか、使用率がそれを物語ってるのよね あとスタンコンボは強いけど壊れと言えるほどじゃない スタグレも二挺BRも有効射程が短すぎてリスクが格闘と大差ないのよ ポテンシャルやばいのはBRの方 -- 2017-11-24 (金) 00:23:02
    • 性能面は320コスト帯では間違いなく壊れの領域だとは思う。こいつの武装はマジでバランスいい。ただのスタグレコンやるだけの機体だったら微妙だったが、BRのおかげで中距離戦闘も十分こなせるし、2挺Fの火力のおかげで凸火力もそれなり。スタグレはコンボはもちろん、凸時の防衛足止めにも使えるし活躍の場が本当に多いわ。 -- 2017-11-24 (金) 13:50:46
    • ジオが来ると俺が守護らねばならぬって決意が湧いてくる。まあ真っ先に狙われてスタンスルーされて斬られるんだけど。 -- 2017-11-27 (月) 11:52:59
      • 阿野ジオ止めなきゃ!っていうスタグレを狙うとよく切られる。逆にこっちくんなぁ!っていうスタグレは結構止められる。ジオ相手に当てに行っちゃだめなんだと痛感することがあるわ。 -- 2017-11-28 (火) 18:53:40
  • 反動制御ないとBRきついからモジュールCT増加地味にすっげえ痛いな…誰が得するんだこの調整 -- 2017-11-24 (金) 23:28:08
    • ただわざわざ「スタン時間軽減」モジュールを積むようなやつはいないだろうしデバフ対策に対しては考える必要はなさそうだな -- 2017-11-24 (金) 23:53:18
    • モジュの個数に応じてCT増えるから反動制御一個付けるだけなら変わりないと思うよ -- 2017-11-25 (土) 20:03:08
  • 盾ビムコ云々の項目にコイツなかったんだが、どうなるんだろうな? -- 2017-11-25 (土) 12:15:17
    • こいつの盾ビムコついてないべ -- 2017-11-25 (土) 13:33:03
  • F鯖で昨日練度20になったけど、こいつ専用機Pが5千越えてて驚いた。ちなみにアレやGLAが2千台、プロガンが3千台だった。こいつ戦場でそんな見ないけどマニアによって支えられてるのね -- 2017-11-26 (日) 10:33:33
    • 銀でもGLAやプロガンよりは強いと思う。ちなみにS鯖の専用機ポイントは9000超えてた。 -- 2017-11-26 (日) 13:21:53
    • 結局専用機トップなんて上手い下手人気不人気とかじゃなくて物好きの度合い次第なんだよな -- 2017-11-26 (日) 18:22:07
    • 専用機ポイントは階級補正内から、大抵の機体は尉佐官あたりが取ってること多いからね。 -- 2017-11-26 (日) 18:36:41
    • S鯖の専用機さんは将官でヘイズル4機で上位とってはるよ。 -- 2017-12-03 (日) 12:20:30
  • 反動制御Ⅲ積みだとCT374秒だったけど前どうだったかな・・・ -- 2017-11-29 (水) 18:52:33
    • wikiのバトルアシストモジュールの所に新旧CTも載ってるよ。前は380だね。スロ3つまでならどの機体も誤差レベルの影響。 -- 2017-11-30 (木) 14:24:09
  • 警告出てるのにファンネルじゃないななんだこれってなってたけどコイツのQSだったのか・・・ -- 2017-12-01 (金) 09:22:29
  • こいつ上手い人が乗ったらすごい怖いな。ニューヤーク地下で3、4人で動いてたんだがヘイズル1機に全滅させられたわ。こいつみたいにポテンシャル高い機体ジオンで無いですかね? -- 2017-12-02 (土) 01:38:23
    • スタンさせて瞬殺するならジオンこそ元祖だし、ロックガバガバな代わりに即着弾射撃っていうと今のジオンだとゲロビくらいしかないのかな? そのうちBRもミラーされるでしょう -- 2017-12-02 (土) 13:25:06
    • こいつほどのはないけど、黒キュベはなかなか使いこなしたら強いと思うよ。ファンネルα→出力収束→斉射ファンネルの大火力コンボはFA-ZZも仕留めれるポテンシャルがある。あと、ファンネルβの凸火力とか色々面白い武装がある -- 2017-12-04 (月) 21:10:19
  • クイリロだからあまり気にしてなかったけど、こいつのBRHのリロードってメチャクチャ遅くね? -- 2017-12-02 (土) 01:39:26
    • その分斉射並みのDPSとDPPS持ってて中距離戦もこなせる武器だからね。余裕があるならマスデバかマスチケ使ってリロもMAXにしておくと何かと便利だよ。 -- 2017-12-04 (月) 14:57:29
  • 局地でめっさ強いな -- 2017-12-02 (土) 12:55:44
  • こいつ4機で遺跡70キルしてる人いたけど、チートとか使わなくていけるもんなのか? -- 2017-12-04 (月) 03:45:10
    • 多分BRH装備してたのかな?BRHならそれくらいできるポテンシャルはあると思う。 -- 2017-12-04 (月) 04:34:32
    • F連のヘイズルトップが遺跡でそんくらい倒してたけど、リプ見たら強キャラにしか見えない・・・。ポテンシャル引き出せれば、やっぱ強いんだろうな。 -- 2017-12-04 (月) 09:56:45
      • 現役JKの人か、癖強い機体でよくやるわ。 -- 2017-12-04 (月) 18:23:57
    • 味方次第だけど行けると思うよ。BRでのおさわりキルも出来て、接近戦のスタグレコンボあって、相手の凸にはスタグレで足止めしつつ他の敵を2挺やBRでキル取ることもできる。しかも遺跡なら凸も狙えるから本当に使いやすい。 -- 2017-12-04 (月) 15:02:31
    • 潜在スペックは凄いから上手い人が複数積んで乗ると結果は出るよ。俺は挫折した -- 2017-12-06 (水) 02:29:54
    • ジオンにこいついたら無理だろうが、ゆとりのキッズモードな味方の弾幕ある連邦ならいくらでも行けるやろ。過大評価しすぎ -- 2017-12-06 (水) 10:34:08
      • ジオンも玉ねぎ榴弾とか燃焼バズみたいなゆとり弾幕あるじゃねえか、場違いなネガしてんじゃねえよ -- 2017-12-06 (水) 11:35:01
      • 連邦の弾幕に比べると貧弱すぎませんかね…… -- 2017-12-06 (水) 11:38:53
      • 両軍プレイしてるか?w場所によってはジオンの方がえぐいやろ、尉佐官戦場は知らんが -- 2017-12-06 (水) 11:45:37
      • 素朴な疑問に解答になってない解答した上ネガにまで持ってくとは恐ろしいぞ…雑談ならまだしも機体ページにまで来ないでね -- 2017-12-06 (水) 11:49:46
      • こんな弾幕ない機体のページでそんな話するなよ・・・将官の弾幕は連邦ジオンともにつまらなくなるから全弱体欲しいな。 -- 2017-12-06 (水) 13:49:56
      • 未だに焼夷バズ使ってる奴なんていないだろ。両軍やってるどころか将官かすら怪しいわ。 -- 2017-12-06 (水) 13:51:42
      • 素朴な疑問なんだけど場所によってはジオンの方が弾幕えぐいってどういう場所の話? -- 2017-12-09 (土) 14:08:22
      • 変に構わず、枝の段階でさっさと通報してBL入れるのが一番。 -- 2017-12-09 (土) 14:15:49
  • 今週のイベでやたらとレンタル出るな金じゃないと実力発揮できない機体だし他のNAジムキャとかニューガン高機動ジェガンあたりが欲しいのに11枚あれば銀図手に入るしさ -- 2017-12-07 (木) 19:28:06
  • 金図当たったんですけど、こいつのテンプレ装備なんですかね? -- 2017-12-09 (土) 20:39:41
    • BRH、2連F、スタン。モジュールは反動制御2 -- 2017-12-09 (土) 21:41:48
      • 2連じゃなくて2挺だわ、すまん -- 2017-12-09 (土) 21:42:51
  • ヘイズル初心者なんですけど、この子のスタグレって爆風拡大モジュの効果適用されますか? -- 2017-12-12 (火) 04:34:53
    • 検証したわけじゃないから絶対とは言えないが、適応されるはず。だけど、拡大範囲に比べてCT増が割に合わないから個人的におススメはしない。 -- 2017-12-12 (火) 17:27:26
    • グレ扱いならのらんでしょ -- 2017-12-12 (火) 18:21:34
    • 爆風制御III付けて検証してきた!結果は効果アリ!バズーカ・榴弾にしか利かないと思ってたから驚いた。もしかするとミサイルや迫撃砲にも効果乗るかも?でも爆風範囲の半径がヘイズルの握り拳一個分広がる程度なので割に合わないね。反動制御モジュのが良いです -- 2017-12-12 (火) 18:29:23
      • つーか、グレネードって名前のバズーカ系武装だぞこれ。 -- 2017-12-15 (金) 18:02:49 New
  • 今回のハロチケで交換したけどいいね、BRは癖があるけど強くスタグレ二挺のコンボも強烈。ただスタグレちゃんと当てれるようにしないとなぁ... -- 2017-12-13 (水) 20:51:54 New
  • ジオンメインでやってるとこいつBRの情報が頭に入ってないから謎エフェクトの謎ビーム撃たれる度に焦る。いつも全然当たらんなと思ったらロック低いんやね -- 2017-12-14 (木) 13:14:56 New
  • こいつの三点BRNロックガバ過ぎて別の敵ロックオンしたマズイって状況でもロック外さずにロックしようとした敵に当てられるというかロック無しでも当たるから糞ロックオンでストレス溜まってる人にはオススメ -- 2017-12-16 (土) 08:17:49 New
  • こいつ使いこなすの結構むずかしいな -- 2017-12-14 (木) 19:19:43 New
    • BRHむずいな。自分もようやくハロチケで取れたクチだわ -- 2017-12-14 (木) 21:13:53 New
    • 反動軽減つけてる?もしつけてないなら、付けることをお勧めするよ。使用感全然違うから。 -- 2017-12-15 (金) 15:28:34 New
    • 最初は反動制御3をつけて、撃つときに気持ち下に下げる感じを練習しながら、徐々にモジュールの数値を減らしていけばいい -- 2017-12-16 (土) 15:52:26 New
    • ありがとう、反動2で落ち着いたわ。スタグレ2挺の方もめっちゃ強くて楽しい機体だわ、これで320コスなら安いもんだ -- 2017-12-17 (日) 02:30:07 New
    • ロック上げられないからエイムうまくないと当たらない -- 2017-12-17 (日) 20:50:44 New!
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