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ガンダムTR-1(ヘイズル改)
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赤文字はMAX値or注釈

ガンダムTR-1(ヘイズル改).pngアーマー2,2002,530ブーストチャージ290333
最高速度1,1381,309積載量2,0402,651
ブースト容量1,2801,472緊急帰投性能682784
機体タイプ強襲地形タイプ地・宇
COST320TIME320396
シールド1,170手持可能
スロット数4M-COST30
ダウンゲージ500/1000

戦闘で大破したガンダムTR-1をジム・クゥエルとヘイズル用予備パーツで修復・改修したMS。
実戦データや開発ノウハウからのフィードバックを受けて各部のマッチングが練り直されている。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2017年6月21日(DXガシャコンVol.46
入手方法:DXガシャコンVol.46


  • 性能面
    機体性能はコストに比べて全体的に高水準。積載量と緊急帰投は同コスト強襲機体の中でトップクラスである。
    シールドは同じ耐久値で比較すると軽量になっている。
  • 武装面
    複数のユニーク武装に加え、ユニーク性能のビームライフルとビームライフル(2梃)を持つ。
    特筆すべきはビームライフル(QS)で、ビームライフルながらミサイルのようなロック機能を持ち、極めて高い確率で命中させることができる。
    また、接近戦では高性能のスタン・グレネードと超DPSのビーム・ライフル(2挺)によるコンボにより、ハマれば有無を言わさず敵機を溶かすことができる。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
    名称CO
    ST
    TI
    ME
    手持アー
    マー
    シー
    ルド
    最高
    速度
    ブースト
    容量
    ブースト
    チャージ
    積載
    緊急
    帰投
    スロ
    ット
    M-C
    OST
    ジェガン30025020001440115713003001800318430
    ジェスタ32032019501170117613603001800318430
    バーザム3203202630-117613402201820500430
    ガンダムTR-1(ヘイズル改)32032022001170113812802902040682430

特性候補 Edit

特性.png効果
ウィークシューターヘッドショット、またはバックショット時のダメージの増加
クイックリロードリロード時間が短縮
クイックスイッチ武器の切り替え時間を短縮し、切り替え後の一定時間威力が上昇する

武器-性能 Edit

ビーム・ライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフルTYPE-A32012/84単発2102,700
(2,970)
690
(759)
520
(616)
TYPE-B三点1052,200
(2,420)
ビーム・ライフルHTYPE-A35018/90単発1982,100
(2,310)
750
(825)
350
(480)
TYPE-B三点991,950
(2,145)
ビーム・ライフルFTYPE-A4109/63単発1883,250
(3,575)
630
(693)
450
(560)
TYPE-B三点942,600
(2,860)
  • 解説
    モードチェンジ機能が付いたビーム・ライフル。
    武器モードが2種類あり、アクションキーを押すと切り替え可能。出撃時はTYPE-A。
    ロックオンは可能であるが、ロックオン値が強化不能なので照準補正が非常にゆるい。
    故にある程度のAIM能力がないと連続して命中させることが難しくなっている。
  • TYPE別解説
    • TYPE-A
      単発のビームをセミオートで発射するタイプ。
      弾速が非常に速いが、前述のとおりロックオンがまともに機能しないため連続で当てるには熟練が必要となる。
      発射間隔は通常の強襲BRより間隔がやや長い反面、DPがそれに準じて高く設定されている。
    • TYPE-B
      3点式でビームを打ち出す。
      こちらもTYPE-Aと同じく弾速が非常に早いが、ロックオンのゆるさも変わらず。
      やや反動があるので、気になる場合は反動制御モジュールを付けると使いやすくなる。
 タイプ別DPS、マガジン火力
  • タイプ別解説
    • ビーム・ライフル
      この中では最軽量で平均的な性能。
      DPPSが最も高い。
    • ビーム・ライフルH型
      射程弾数強化型。
      TYPE-B時の威力低下幅が少なく、射程も3タイプ中最長となるため
      連続して当てる事が出来れば遠距離から大ダメージを叩き込める。
      マガジン弾数は多いがリロードが非常に遅い。
    • ビーム・ライフルF型
      威力強化型。
      瞬間火力は高いが、マガジンが少ないのがネック。

連射式ビーム・ライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ライフル.png連射式ビーム・ライフル52018/126フル1301,900
(2,090)
960
(968)
1,381
(1,401)
570
(627)
600
(680)
740
(888)
連射式ビーム・ライフルM62035/210フル1301,700
(1,870)
960
(968)
1,381
(1,401)
540
(594)
500
(600)
720
(864)
連射式ビーム・ライフルF70010/70フル1302,100
(2,310)
920
(936)
1,381
(1,401)
510
(561)
580
(664)
700
(840)
  • 解説
    フルオート式のビーム・ライフル。
    一般的な強襲機体のビーム・ライフルFAと同じ性能のもの。
    連射速度を1394まで強化すると、連射が一段階増す。

ビーム・ライフル(2挺) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル(2挺)54018/72全弾251,600
(1,760)
700
(760)
390
(429)
600
(680)
660
(792)
ビーム・ライフル(2挺)M58026/104全弾211,200
(1,320)
720
(776)
360
(396)
500
(600)
700
(840)
ビーム・ライフル(2挺)F62014/56全弾292,400
(2,640)
680
(744)
330
(363)
560
(648)
640
(768)
  • 解説
    ビームライフルを両手に持ち、1クリックでマガジン内の弾を打ち切るまで交互に射撃し続ける。
    これを選択中は盾が機能しない。グレネード・ランチャーやスタン・グレネードとは武器の持ち替えが発生しない。
    短射程かつ集弾も低いうえにロックも低い、と扱いが難しいがスタングレネードからの連携や拠点攻撃などでは非常に強力。
    連射速度は1500相当(10発/秒)で極めて高いDPSを誇る。
 タイプ別DPS、マガジン火力

ビームサーベル Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ビームサーベル.pngビームサーベル2404005,500
(6,050)
740
(888)
ビームサーベル軽量型1804005,000
(5,500)
740
(888)
ビームサーベルD出力強化型3604006,500
(7,150)
740
(888)
  • 解説
    格闘用武器。
    D格の威力は全て通常の3倍。
  • D格
    • 無印
      右後ろから左下への切り付け
      発生は早め
    • 軽量型
      右から時計回りに1回転の回転切り
      発生は早め
    • D出力強化型
      左下から右上への切り上げ、最初と最後は若干後方へも判定あり
      発生は早めだが、振り切り後の硬直が他に比べて長め

格闘プログラム Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
シールド・ブースター.png格闘プログラム3504006,000
(6,600)
740
(888)
  • 解説
    格闘用武器。盾を使って攻撃する。
    D格の威力は通常の3倍。
    これを装備するには、シールド・ブースターの装備が必要となる。

グレネード・ランチャー Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
グレネード・ランチャー.pngグレネード・ランチャー4502/12二点1863,500
(3,850)
900
(910)
540
(594)
600
(680)
740
(888)
2,083
(2,291)
  • 解説
    高速で直線状に飛ぶグレネードを2連射するバズーカ系射撃武器。
    Zガンダムの連射式腕部グレネード・ランチャー(炸裂弾)に近いが
    あちらと比較すると重量と弾数以外の性能はすべて劣る。
    この装備を選択するとシールドを背中に付けてビームライフル2挺を取り出す。その為シールドが機能しない。
    ビーム・ライフル(2挺)系とは武器の持ち替えが発生しない。

スタン・グレネード Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
グレネード・ランチャー.pngスタン・グレネード4501/4単発101,000
(1,100)
600
(680)
3,750
(4,125)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    至近距離で爆発する特殊なグレネードを発射し、効果範囲内の敵にダメージとスタン効果を与える。
    自爆した場合、ダメージを受けるだけでスタン効果は発動しない。
    この装備を選択するとシールドを背中に付けてビームライフル2挺を取り出す。その為シールドが機能しない。
    ビーム・ライフル(2挺)系とは武器の持ち替えが発生しない。
  • スタン効果について
    効果時間中は行動不能になる。
    効果時間は明記されていないが、最長で3秒程止められる。爆風減衰によって効果時間は下がる。
    エースなど耐性のある敵には無効。

ビーム・ライフル(QS) Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
ロック範囲
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル(QS)4201/63209,000
(9,900)
750
(825)
600
(680)
1,600
(1,760)
ビーム・ライフル(QS)G4601/84796,500
(7,150)
690
(759)
620
(696)
1,400
(1,540)
ビーム・ライフル(QS)F4801/416013,000
(14,300)
660
(726)
560
(648)
1,500
(1,650)
  • 解説
    ロックオン式の特殊なビーム・ライフル。QSはクイックショット(Quick Shot)の略。
    ロックオン完了後にクリックすると、目標に向かって超高速のビーム弾を発射する。
    ロック完了後は発射時にロックオンサイト内に捉えていれば、
    中央に敵を捉えなくても敵の方向に偏差してビームが飛んでいく。

    ある程度の距離までであればほぼ必中するほどの弾速だが、
    射程ギリギリだったり高速で落下する相手を狙ったりした時はロックオンしても当たらないこともままある。

    ロックオンせずに撃つと、ズーム式武器でズームせずに撃ったときと同じく弾が大きくばらける。
    ロックオン中の相手にはファンネルと同じ「長距離攻撃警告」が出る。

    威力が低いタイプの方がダウンポイントは高いが怯みは取れない。
    ロックオンに必要な時間は、無印:約1.7秒、G:約2.0秒、F:約2.6秒。

その他 Edit

名称重量取外し耐久値
シールド・ブースター.pngシールド・ブースター360可能1,170
  • 解説
    軽量で耐久値も比較的高い盾。
    これを装備すると格闘プログラムが装備可能になる。
    ビーム・ライフル(2挺)系やグレネード・ランチャー、スタン・グレネードを選択中は機能しない。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル
ビーム・ライフルH
ビーム・ライフルF
ビーム・ライフル.png連射式ビーム・ライフル
連射式ビーム・ライフルM
連射式ビーム・ライフルF
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル(2挺)
ビーム・ライフル(2挺)M
ビーム・ライフル(2挺)F
ビームサーベル.pngビームサーベル
ビームサーベル軽量型
ビームサーベルD出力強化型
シールド・ブースター.png格闘プログラム
グレネード・ランチャー.pngグレネード・ランチャー
グレネード・ランチャー.pngスタン・グレネード
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル(QS)
ビーム・ライフル(QS)G
ビーム・ライフル(QS)F

●…持ち替えが発生しない組み合わせ。
◎…シールド・ブースター装備時に装備可能な武装。

カラーリング Edit

デフォルト.jpg[添付][添付]
デフォルト准尉以上
カラースプレーx3
少佐以上
カラースプレーx5
[添付][添付][添付][添付]
高級カラースプレーx3特殊カラースプレーx5上製カラースプレーx3カラースプレーx3
10.png15.png[添付]
練度10以上
カラースプレーx3
練度15以上
カラースプレーx3
練度20以上
カラースプレーx5

画像募集中

機体解説 Edit

型式番号 RX-121-1

雑誌企画『ADVANCE OF Ζ ティターンズの旗のもとに』に登場する、ジム・クゥエルをベースに開発された
試作実験MSガンダムTR-1[ヘイズル]の発展系機体である。


ジオン残党軍駆るMS軍団「シュトゥッツァー・シリーズ」との交戦でコックピットを損壊するほどの損傷を被った[ヘイズル]を、
母艦アスワンに保管されていたガンダムの予備部品とコンペイトウ配備のジム・クゥエルの内部パーツを用いて修復、強化。
一部を除き改修前と形状の変化は無いが、これまでの実動データおよび開発ノウハウからのフィードバックを受けて
各パーツ間のクリアランスが練り直され、実質上全くの別機体として生まれ変わっている。


武装はヘイズルに準ずるが、各種オプション兵装の追加によりこれまで以上に多種多様な武装を利用することが可能である。
本機の改修に先立って改装された[ヘイズル2号機]にRX-121-2の型式番号が付与されたことに伴い、
本機の型式番号もRX-121からRX-121-1へと移行されることとなった。


改修期間が僅か数日という異例の短期間であったために機体の塗装が間に合わず、
一定期間は大部分の装甲の地色を晒したライトグレーの状態で運用されていた。
後のグリプス戦役勃発に合わせ実戦配備が決定すると、本格的なティターンズ正規カラーへと塗り変えられている。
劇場版『機動戦士Zガンダム』DVD追加カットでは、ゼダンの門に配備された実戦配備カラーが1機確認できる。
(Wikipediaより引用)




コメント Edit

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【過去ログ】
Vol1 |


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  • ドヤSGで突っ込んでくる奴増えたから以前より狩りやすくなった -- 2018-05-28 (月) 07:37:38
    • デブ増えたおかげで3点BRがバシバシ当たるのも楽しい -- 2018-05-28 (月) 19:26:24
    • ギャンクリは視界にいると真っ直ぐ突っ込んでくるからスタンしやすい。 -- 2018-05-30 (水) 10:09:24
    • 突っ込んでくる奴にスタン→盾D格→スタン→盾D格が決まるとキモチイイ~ -- 2018-05-30 (水) 12:26:11
  • 銀でたけど、金武器必須の機体みたいだね 残念 -- 2018-05-31 (木) 23:08:06
    • 三点の癖がつかめたらスタンなくても割と使えるよ。危険な最前線より少し下がったところで戦うといい感じだしCT管理の面でもいいよ。 -- 2018-06-02 (土) 18:46:22
  • いや流石に3点だけなら使わんわ・・・w -- 2018-06-03 (日) 11:53:21
  • ヘイズル・ラーまだですか?(´・ω・`) -- 2018-06-05 (火) 15:01:35
    • このゲームだとヒットボックス差で弱体化してそう -- 2018-06-07 (木) 22:29:24
  • DJとかジェスタとか良い機体が多いコスト帯だが、コイツが320最強だと思ってる。そして何より見た目がカッコいい! -- 2018-06-07 (木) 17:53:01
    • 同感。三点はちゃんと当てる技量があればゴリゴリ削れるし、使ってて楽しい。接近されてもスタグレ二丁である程度応戦できるし帰投も早いのがいい。そしてカッコいい。 -- 2018-06-07 (木) 19:41:32
    • 馴れてきたから、反動制御3→反動制御2・シルブレ1にしたら、遠距離BRHでシールドごと削りきれるようになって楽しい。 -- 2018-06-08 (金) 00:38:02
  • こいつ欲しいんだけどAIMに自信がなくて手が出せないです。3点のロック値ってどれ位ですか?因みに820位あれば当てられます。 -- 2018-06-07 (木) 21:27:15
    • 軽く調べたけど、戦艦演習のワーカーをロックしながら他の2機に当てられるほどに緩い。数値でいえばロック値600以下? ロックに頼って当てるってのは無理だと思う。ただ、ノーロックでも弾速早いから、当て難いとは感じたことはないよ。 -- 2018-06-07 (木) 23:47:09
      • わざわざ調べてもらってありがとうございます。少し厳しいと思いますがまだ猶予があるので交換するかカンガエテみます -- 2018-06-08 (金) 00:14:29
      • 砂を使っていたら当てられるようになったよ。狙った敵を撃つより、撃てる敵を狙うって感じの方がキルとりやすいよ。 -- 2018-06-08 (金) 15:56:40
  • 3点BRから連射式BRに変えたら前より全然使いやすくなったわ。 -- 2018-06-12 (火) 19:00:04
  • 折角のブースト盾を使ってみようと思ってたんだけど、通常盾格闘ダッシュキャンセルしないとどうにもならないな。 -- 2018-06-14 (木) 15:43:35
  • L+で当たったので作ってみたが、ウィクシュ…この機体で意味あんのかな -- 2018-06-15 (金) 22:08:31
    • 近距離連射系は普通に戦っていてもヘッショも混じるから意味あるし、スタンあるこいつは普通にヘッショ狙いが現実的よ。 -- 2018-06-15 (金) 22:53:23
      • なるほど。ちょっと意識して狙ってみます -- 2018-06-15 (金) 23:04:21
    • こいつの特性は全部当たりだからなぁ -- 2018-06-17 (日) 15:07:00
  • もう発売から1年経つけどまだGPガシャに落ちてなかったのね。GP販売はまだしもそろそろGPガシャに入れてほしい・・・。当たる当たらないとは別として -- 2018-06-20 (水) 14:28:01
  • ハロチケで交換して半年くらい休止してたら弱体化しててワロタ ほとんど使ってなかったわ・・・ -- 2018-06-20 (水) 15:52:20
    • 装甲整備計画で削りきるのがつらくなって相対的な弱体化って感じだなぁ -- 2018-06-21 (木) 17:09:49
  • 全裸ギラドーガがこいつのミラーっぽいから見に来たらどうしょうもないゴミで悲しくなった -- 2018-06-21 (木) 22:40:38
    • 癖は強いけどこいつでゴミだと大概の320がゴミ扱いになりそう まあ、今の環境だと中コスなんてゴミか -- 2018-06-21 (木) 23:29:00
    • 中コスト全体が死んでるからね、こいつはその中ではやれるやれる方だけど環境がな…今度の調整に期待だな -- 2018-06-21 (木) 23:31:11
    • なんだァ?てめェ・・・ -- 2018-06-21 (木) 23:44:36
      • マーフィーキレた! -- 2018-06-28 (木) 16:02:41
    • どうしょうもないゴミっていうのは、ザクⅢみたいな奴の事だゾ -- 2018-06-21 (木) 23:49:34
      • どっちもゴミなのは変わりないのでセーフ。なお、何がセーフなのか俺にもわかないもよう -- 2018-06-23 (土) 13:11:06
    • 調整前でもクセが強くて好きなやつが乗ってただけだからな -- 2018-06-22 (金) 00:01:34
    • 強襲版グレガルと呼ばれてた程度には強機体だぞ。というかよろけ短縮で短ミサが微妙になった今となってはこいつの方が強い。 -- 2018-06-22 (金) 10:39:04
      • スタングレって爆風調整の影響受けてないん? -- 2018-06-23 (土) 11:58:26
      • パッチノート的には影響なし。ステルスされている可能性もあるが、そもそも以前の減衰率を調べている人が居ないから永遠の謎のまま。 -- 2018-06-23 (土) 12:19:02
  • 今はQSは持たん方が良いのかな? -- 2018-06-14 (木) 03:50:38
    • もともと持ってる人は少なかったのでは?無重力宇宙なら持つかもしれないけど -- 2018-06-14 (木) 06:59:38
    • 高コスト機をズゴーンズゴーンして下がらせてやるのは楽しいぞ -- 2018-06-23 (土) 15:37:30
    • こいつ遠距離からの絆稼ぎも得意なんで、CT要員として使う時は3点BR→QSにしてる 凸ってくるジオにもスタン迎撃もできて隙も無く320としてはかなり優秀 -- 2018-06-26 (火) 22:49:50
    • 宇宙でQSは強いぞ -- 2018-07-01 (日) 19:31:01
    • 周りでインコム装備機やファンネル装備機(共に実際に装備してる必要無し)が飛んでたりするとそれに紛れてズゴーンできるのはちょっと楽しい -- 2018-07-05 (木) 09:22:12
    • 密着QSもなかなか使えるぜ -- 2018-07-08 (日) 18:46:51
  • 今更ながら手に入れたんだけど自分のプレイスタイルにめっちゃ合ってる。ユニコーンが中距離を抑えてくれてるからめちゃくちゃキル取れる。 -- s? 2018-06-24 (日) 18:20:32
  • またアホ佐藤の能無しアーマー増加調整でキル取りづらくなりますよ -- 2018-06-25 (月) 08:19:39
    • フロンタルドーガは生まれた直後にそうなるのかぁ -- 2018-06-26 (火) 16:54:55
      • 陣営固有の武器が時期をずらして実装されると使い勝手が向上してる可能性が。 -- 2018-06-26 (火) 21:48:50
      • ジオンにはそれはないぞ。キュアロン機とか新マゼラ持った途端に早速弱体されてるからな -- 2018-06-26 (火) 22:15:11
      • ジオンにミラーが来るときは弱体化の前触れ。連邦の時は上位互換。こればっかりや -- 2018-06-26 (火) 22:59:15
      • ようやくテトラゲロビもらったと思ったら即着弾が修正されたZZという機体があってね -- 2018-07-05 (木) 18:05:21
  • くっそ目が疲れるけど超速3点がユニシナの射程より長いから頑張れば活躍してる気分になれるな -- 2018-06-27 (水) 00:19:35
    • ああ、3点を後方から撃ちまくると、よく前の機体のケツにぶち当てて、活躍してる気分になれるな -- 2018-06-27 (水) 19:00:18
    • 正直チャスナ撃ってる方がまだマシなレベル -- 2018-06-28 (木) 07:24:28
  • 2丁Fの強化はどうしたらいいんじゃろ?ロックには触れずに集弾上げた方がいいのかな、あと射程は上げるべき? -- 2018-07-03 (火) 01:01:02
    • 威力・集弾・射程かなぁ 余裕があればリロードも上げとくと快適 -- 2018-07-03 (火) 04:30:14
    • 2艇の基本運用はスタンからの近距離ゴリ押しやから威力が最優先で次は若干好みが入るがわいは射程2集弾1くらいの感覚で強化マスデバ使うならロックも多少あげるが現状ロックは未強化 -- 2018-07-05 (木) 00:55:56
    • 威力・射程MAX 余裕あればリロード、集弾は3種上げきってまだ余裕あればだな ロックオンは強化しても意味無いぞ、フル強化で700台なぞ至近距離じゃノーロックと同レベルだよ -- 2018-07-05 (木) 02:27:24
    • ロック強化は不要だね。スタン後の追撃がメインだし、そもそも強化したところで狙わないと当たらないことには変わらない位の値だし -- 2018-07-05 (木) 16:13:26
  • BRHに移動射撃1って効果ある? -- 2018-07-07 (土) 22:40:25
  • フロンタル手に入れて、ヘイズル使ってる人の武装が気になったんだけど何にしてる?格闘入れないと倒しきれない事多いと思うんだけど -- 2018-07-08 (日) 16:52:15
    • 3点H・スタグレ・格プロかな 最近は2挺Fで倒しきれない場面増えてきたから2挺捨ててるけど、速攻で削り逃げしたい時なんかは2挺も便利なんで、格プロ・スタグレ・2挺Fの近接特化とかもやったりする -- 2018-07-08 (日) 21:35:09
    • 全裸動画のミラー元ってことはやはりこっちの格プロも2回でオーバーヒートですかね -- 2018-07-11 (水) 00:36:03
      • するよ、なので出力制御2挿してる -- 2018-07-15 (日) 22:50:52 New
    • つかあの蹴りじゃなくてビームソードアックスの方使った方がいいんじゃない?もっさりとは言えヘイズルと違ってモーション素直だし -- 2018-07-13 (金) 00:43:08
      • 持ち替えあるけどブースト消費的にもキックより使いやすいと思うわ -- 2018-07-13 (金) 22:00:33
  • コイツの3点他の機体にも欲しいなぁ、めちゃくちゃ当てやすい -- 2018-07-17 (火) 01:45:15 New
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