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ガンダムTR-1(ヘイズル改)
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赤文字はMAX値or注釈

ガンダムTR-1(ヘイズル改).pngアーマー1,9302,220ブーストチャージ290333
最高速度1,1381,308積載量2,0402,651
ブースト容量1,2801,472緊急帰投性能682784
機体タイプ強襲地形タイプ地・宇
COST320TIME320
シールド1,170手持可能
スロット数4M-COST30

戦闘で大破したガンダムTR-1をジム・クゥエルとヘイズル用予備パーツで修復・改修したMS。
実戦データや開発ノウハウからのフィードバックを受けて各部のマッチングが練り直されている。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2017年6月21日(DXガシャコンVol.46
入手方法:DXガシャコンVol.46


  • 性能面
    機体性能はコストに比べて全体的に高水準。特に積載量と緊急帰投は強襲機体の中でもトップクラスである。
    シールドは軽量な上に耐久力が高い。
  • 武装面
    複数のユニーク武装に加え、ユニーク性能のビームライフルとビームライフル(2梃)を持つ。
    特筆すべきはビームライフル(QS)で、ビームライフルながらミサイルのようなロック機能を持ち、極めて高い確率で命中させることができる。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
    名称CO
    ST
    TI
    ME
    手持アー
    マー
    シー
    ルド
    最高
    速度
    ブースト
    容量
    ブースト
    チャージ
    積載
    緊急
    帰投
    スロ
    ット
    M-C
    OST
    ジェスタ32032017001170113813603001740318430
    ガンダムTR-1(ヘイズル改)32032019301170113812802902040682430
    ガンダムMk-Ⅱ(T)3203202000860115712802801800364430
    ジェガン(高機動仕様)3203202200-115713402501400320430
    ガンダムEz83203201750990111913402501820682430

特性候補 Edit

特性.png効果
ウィークシューターヘッドショット、またはバックショット時のダメージの増加
クイックリロードリロード時間が短縮
クイックスイッチ武器の切り替え時間を短縮し、切り替え後の一定時間威力が上昇する

武器-性能 Edit

ビーム・ライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフルTYPE-A32012/84単発2102,700690520
TYPE-B三点1052,200
ビーム・ライフルHTYPE-A35018/90単発1982,100750350
TYPE-B三点991,950
ビーム・ライフルFTYPE-A4109/63単発1883,250630450
TYPE-B三点942,600
  • 解説
    モードチェンジ機能が付いたビーム・ライフル。
    武器モードが2種類あり、アクションキーを押すと切り替え可能。出撃時はTYPE-A。
    ロックオンは可能であるが、ロックオン値が強化不能なので照準補正が非常にゆるい。
    故にある程度のAIM能力がないと連続して命中させることが難しくなっている。
    • TYPE-A
      単発のビームをセミオートで発射するタイプ。
      弾速が非常に速く当てやすいが、前述のとおりロックオンがまともに機能しないため連続で当てるには熟練が必要となる。
      発射間隔は通常の強襲BRより間隔がやや長い反面、DPがそれに準じて高く設定されている。
    • TYPE-B
      ジム後期生産型(強襲装備)の武装である改良ビームガンに近しい挙動の、3点式のビームを打ち出す。
      こちらもTYPE-Aと同じく弾速が非常に早いが、ロックオンのゆるさも変わらず。
      やや反動があるので、気になる場合は反動制御モジュールを付けると使いやすくなる。

連射式ビーム・ライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ライフル.png連射式ビーム・ライフル52018/126フル1301,9009601,381570600740
連射式ビーム・ライフルM62035/210フル1301,7009601,381540500720
連射式ビーム・ライフルF70010/70フル1302,1009201,381510580700
  • 解説
    フルオート式のビーム・ライフル。
    一般的な強襲機体のビーム・ライフルFAと同じ性能のもの。
    連射速度を1394まで強化すると、連射が一段階増す。

ビーム・ライフル(2挺) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル(2挺)54014/56全弾251,600700390600660
ビーム・ライフル(2挺)M58022/88全弾211,200720360500700
ビーム・ライフル(2挺)F62010/40全弾292,400680330560640
  • 解説
    ビームライフルを両手に持ち、1クリックでマガジン内の弾を打ち切るまで交互に射撃し続ける。
    これを選択中は盾が機能しない。
    グレネード・ランチャーやスタン・グレネードとは武器の持ち替えが発生しない。

ビームサーベル Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ビームサーベル.pngビームサーベル2404003,500740
ビームサーベル軽量型1804003,000740
ビームサーベルD出力強化型3604004,500740
  • 解説
    格闘用武器。
    D格の威力は全て通常の3倍。
  • D格
    • 無印
      右後ろから左下への切り付け
      発生は早め
    • 軽量型
      右から時計回りに1回転の回転切り
      発生は早め
    • D出力強化型
      左下から右上への切り上げ、最初と最後はじゃっかん後方へも判定あり
      発生は早めだが、振り切り後の硬直が他に比べて長め

格闘プログラム Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
シールド・ブースター.png格闘プログラム3504004,000740
  • 解説
    格闘用武器。盾を使って攻撃する。
    D格の威力は通常の3倍。
    これを装備するには、シールド・ブースターの装備が必要となる。

グレネード・ランチャー Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
グレネード・ランチャー.pngグレネード・ランチャー4502/12二点1863,500
(3,850)
900
(920)
540
(594)
600
(680)
740
(888)
2,083
(2,291)
  • 解説
    高速で直線状に飛ぶグレネードを2連射するバズーカ系射撃武器。
    Zガンダムの連射式腕部グレネード・ランチャー(炸裂弾)に近い。
    この装備を選択するとシールドを背中に付けてビームライフル2挺を取り出す。その為シールドが機能しない。
    ビーム・ライフル(2挺)系とは武器の持ち替えが発生しない。

スタン・グレネード Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
グレネード・ランチャー.pngスタン・グレネード4501/4単発101,0006003,750

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    至近距離で爆発する特殊なグレネードを発射し、効果範囲内の敵にダメージとスタン効果を与える。
    自爆した場合、ダメージを受けるだけでスタン効果は発動しない。
    この装備を選択するとシールドを背中に付けてビームライフル2挺を取り出す。その為シールドが機能しない。
    ビーム・ライフル(2挺)系とは武器の持ち替えが発生しない。
  • スタン効果について
    効果時間中は行動不能になる。
    効果時間は最長3秒、爆風減衰あり。
    エースなど耐性のある敵には無効。

ビーム・ライフル(QS) Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
ロック範囲
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル(QS)4201/63209,0007506001,600
ビーム・ライフル(QS)G4601/84796,5006906201,400
ビーム・ライフル(QS)F4801/416013,0006605601,500
  • 解説
    ロックオン式の特殊なビーム・ライフル。QSはクイックショット(Quick Shot)の略。
    ロックオン完了後にクリックすると、目標に向かって超高速のビーム弾を発射する。
    ロック完了後は発射時にロックオンサイト内に捉えていれば、
    中央に敵を捉えなくても敵の方向に偏差してビームが飛んでいく。

    ある程度の距離までであればほぼ必中するほどの弾速だが、
    射程ギリギリだったり高速で落下する相手を狙ったりした時はロックオンしても当たらないこともままある。

    ロックオンせずに撃つと、ズーム式武器でズームせずに撃ったときと同じく弾が大きくばらける。
    ロックオン中の相手にはファンネルと同じ「長距離攻撃警告」が出る。

    威力が低いタイプの方がダウンポイントが高い。
    ロックオンに必要な時間は、無印:約1.7秒、G:約2.0秒、F:約2.6秒。

その他 Edit

名称重量取外し耐久値
シールド・ブースター.pngシールド・ブースター360可能1,170
  • 解説
    軽量で耐久値も比較的高い盾。
    これを装備すると格闘プログラムが装備可能になる。
    ビーム・ライフル(2挺)系やグレネード・ランチャー、スタン・グレネードを選択中は機能しない。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル
ビーム・ライフルH
ビーム・ライフルF
ビーム・ライフル.png連射式ビーム・ライフル
連射式ビーム・ライフルM
連射式ビーム・ライフルF
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル(2挺)
ビーム・ライフル(2挺)M
ビーム・ライフル(2挺)F
ビームサーベル.pngビームサーベル
ビームサーベル軽量型
ビームサーベルD出力強化型
シールド・ブースター.png格闘プログラム
グレネード・ランチャー.pngグレネード・ランチャー
グレネード・ランチャー.pngスタン・グレネード
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル(QS)
ビーム・ライフル(QS)G
ビーム・ライフル(QS)F

●…持ち替えが発生しない組み合わせ。
◎…シールド・ブースター装備時に装備可能な武装。

カラーリング Edit

[添付][添付][添付]
デフォルト准尉以上
カラースプレーx3
少佐以上
カラースプレーx5
[添付][添付][添付][添付]
高級カラースプレーx3特殊カラースプレーx5上製カラースプレーx3カラースプレーx3
[添付][添付][添付]
練度10以上
カラースプレーx3
練度15以上
カラースプレーx3
練度20以上
カラースプレーx5

画像募集中

機体解説 Edit

型式番号 RX-121-1

雑誌企画『ADVANCE OF Ζ ティターンズの旗のもとに』に登場する、ジム・クゥエルをベースに開発された
試作実験MSガンダムTR-1[ヘイズル]の発展系機体である。


ジオン残党軍駆るMS軍団「シュトゥッツァー・シリーズ」との交戦でコックピットを損壊するほどの損傷を被った[ヘイズル]を、
母艦アスワンに保管されていたガンダムの予備部品とコンペイトウ配備のジム・クゥエルの内部パーツを用いて修復、強化。
一部を除き改修前と形状の変化は無いが、これまでの実動データおよび開発ノウハウからのフィードバックを受けて
各パーツ間のクリアランスが練り直され、実質上全くの別機体として生まれ変わっている。


武装はヘイズルに準ずるが、各種オプション兵装の追加によりこれまで以上に多種多様な武装を利用することが可能である。
本機の改修に先立って改装された[ヘイズル2号機]にRX-121-2の型式番号が付与されたことに伴い、
本機の型式番号もRX-121からRX-121-1へと移行されることとなった。


改修期間が僅か数日という異例の短期間であったために機体の塗装が間に合わず、
一定期間は大部分の装甲の地色を晒したライトグレーの状態で運用されていた。
後のグリプス戦役勃発に合わせ実戦配備が決定すると、本格的なティターンズ正規カラーへと塗り変えられている。
劇場版『機動戦士Zガンダム』DVD追加カットでは、ゼダンの門に配備された実戦配備カラーが1機確認できる。
(Wikipediaより引用)




コメント Edit

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 某連邦専動画主につかえない子の烙印を押されたヘイズルちゃん、悲しい。 -- 2017-07-27 (木) 22:15:11
    • 使えない烙印を誰に押されようがジオをスタグレで止めて側面2丁の嫌がらせチョー楽しいっス! -- 2017-07-28 (金) 01:34:29
    • FA7号機よりかなり使える子だよ -- 2017-07-28 (金) 18:32:33
    • 陰キャ御用達やぞ -- 2017-07-31 (月) 22:11:02
    • 使ってみたい!が、残り60まで掘ってもコイツだけでない・・ -- 2017-08-04 (金) 22:58:24
  • イベでレンタル機もらったけどQSないのな。ちょっと試してみたかったが・・・ -- 2017-07-29 (土) 12:43:24
    • 一番ロックの早いN型でも時間かかるし決して万人向けの武装とは言い難かったと言っておく -- 2017-07-30 (日) 14:46:59
  • QSの魅力は弾速もあるとは思うが射角だと思うそっぽ向いてるように見えてもロック範囲入ってれば無茶な角度でも曲がってくれるからね。 -- 2017-07-30 (日) 17:57:39
  • 近距離だとスタンからの二丁でめちゃくちゃにされ、遠距離だとQSにいやがらせされ… ジオン専の俺から見たらかなりいい機体なのでは? -- 2017-07-31 (月) 23:03:13
    • どっちも倒しきれないんだよなあ。一撃離脱機だね。 -- 2017-08-01 (火) 07:23:07
  • 背中にシールド装備してる時はシールドブースターが発動して移動速度が少し上がるとかにならないですかね・・・そうじゃなくてもせめてブースターのエフェクトは出して欲しい・・・ -- 2017-08-01 (火) 19:22:48
  • 今週の砂漠とかキャリフォルニアはヘイズルのQSがえらい捗る。レース終わりの夜砂漠BAとかキャリフォルニアの中央拠点で膠着してると狙い放題だわ。特に夜砂漠はファンネルみたいなエフェクトもないから、ミサイルロック以外じゃヘイズルがどこからQS狙ってるか分からないんだろうな -- 2017-08-02 (水) 08:30:00
    • QS使う時は中距離メインの高性能なミサイル機体と割り切った運用してるわ。QSNでクイックロックオンⅡ積めば1.5秒で撃てるし隠れるのもほぼ無理でアーマー990とDP320削る。 -- 2017-08-02 (水) 23:13:49
  • ロード画面のイラストが厚着した子みたいで可愛いよね [heart] -- 2017-08-05 (土) 16:53:41
    • スタン便利だから防衛に使ってたらゴツゴツが妙に気に入ってHGキット購入しちまったよ。ゲームに一切課金しないと言いながら、リアルには課金しまくってるワイ。バンナムの術中にハマってんなあ。 -- 2017-08-06 (日) 08:09:24
      • ガンオンの機体なんてすぐ産廃もありうるしデータも5年も残らんけどガンプラは残るからいいんじゃね -- 2017-08-06 (日) 08:13:20
      • HGはかなりいい出来だから買って正解だよ -- 2017-08-06 (日) 13:35:08
    • 出撃画面のたれ目を見てるとあのパンダを思い出す -- 2017-08-08 (火) 23:27:31
  • 一斉に押し上げする時に、少し強引に前でてスタグレドヒャアする時が一番楽しい。スタンマークの赤丸が3-4機に付いた時は仕事してるって気がするわ -- 2017-08-07 (月) 00:21:37
    • 金図欲しい。いいなぁ。 -- 2017-08-07 (月) 09:18:52
      • そこに魔法のカードか現金があるじゃろ?課金するじゃろ?ガチャを回すじゃろ?そうしたら金図は手に入るじゃろ? -- 2017-08-08 (火) 09:06:37
  • 昨日デイリーでもらったDXチケで回したら金図が当たったんだけど、皆どういう装備にしているの?次のメンテで成功確率が上がるからそのときに開発・強化しようと思っているんだけど、参考に聞いておきたい…。とりあえず今自分が考えているのは連射N、グレラン、QSFなんだけど…。 -- 2017-08-07 (月) 15:54:38
    • BRN、二挺F、スタンでたまに遊んでる。スタン2挺が主な勝ち筋で二挺単体ではほとんど使わない感じ。前ここでスタン二挺Fはマガジン火力足りないって否定的な意見が多かったから主流は違うのかもだけど -- 2017-08-07 (月) 16:07:47
    • グレランは持ち替え有りだし盾使えないしゴミ。QSはNだとそれなりに撃ててFだとかなり時間かかるので結構マップ選ぶ。金なら接近用はスタン二丁Fメインで補助武器に連射Nか中距離用BRHの3点使ってる。二挺は秒間10発発射なのでDPSはN17600・M13200・F26400。マガジン火力N24640・M29040・F26400。参考までに戦艦演習で計測した結果スタングレ範囲無強化(3750)の場合のスタン時間は敵までの距離が139mで当たらん、137mで50F、130mで85F、120m119F、110mで145F、100mで191Fという結果でした。 -- 2017-08-08 (火) 01:06:39
  • こいつは前も後ろもそこそこにできる中衛ポジが一番運用しやすい。炸裂焼夷撒くTBアッガイが引っ込む前にQSNで万ダメお見舞してやったり、前線押し上げる時に突っ込んでくるジオをスタグレで黙らせてやったり、仲間の連携ありきで動く事を意識する機体。これだけ安定した中距離火力があるのに、及第点の足回りと優秀な帰投があるのも好ポイント -- 2017-08-08 (火) 11:55:07
  • ウィクシュって駄目な特性だと思ってたけど連射武器だと結構発動するんだな -- 2017-08-08 (火) 14:00:35
    • QSロックオン中こちらの位置がバレてなければ背中向けてくれることもあるよ -- 2017-08-08 (火) 15:37:21
      • たまに予想してたよりもゴッソリ削れる致命傷を与える事があるよね -- 2017-08-08 (火) 21:17:43
    • スタンから背後撃ちに繋げる事も結構あるしウィクシュ活かしやすい機体だと思う。不意さえ突けばジオだってスタンから1秒で撃破よ。 -- 2017-08-09 (水) 02:43:47
  • クイスイ3でスタン+2挺FをベースにBRH(3点)QSNorQSF 連射BRNと試してきたけど連射BRNが一番合ってた。QSは弾少ない、ロック面倒 BRHはリロが長すぎる。中距離は連射で削って寄られたらスタン→2挺で撃破か後退。ジオもスタンで止めれるし個人的に凄い良い機体 -- 2017-08-09 (水) 10:16:30
    • 2丁M派なんだけどやっぱFがいいのかなぁ -- 2017-08-09 (水) 20:44:30
      • Fに比べマガジン火力10%増の代償にDPS50%減は差が大きすぎ。M撃ちきる時間より早くF撃ちきって持ち替え連射N撃ちはじめられる。 -- 2017-08-09 (水) 23:00:44
      • 自分はFで押し当てるより引き撃ちしたいからN使ってる、倒せない事もあるけど引き撃ちで逃げれるのがいい -- 2017-08-09 (水) 23:55:53
      • いちよMだと怯ませるから使ってたげどDGも増えるから色々試して見るよ、ありがとー -- 2017-08-10 (木) 03:17:00
    • BRHはリロが重視される距離で使わないんですけど...使い方間違ってるぞ -- 2017-08-12 (土) 22:43:04
      • スタンと二丁ベースにしてたらBRHが一番有効な距離でチクチクなんてするかなぁ・・・この機体はそういう万能型みたいな構成すると真っ先に器用貧乏地獄に落ちると思う -- 2017-08-13 (日) 01:12:45
  • 面白い機体だねこれ。装備は試行錯誤中だけどスタングレが面白すぎる。命中した敵がピタって固まるのが気持ち良い。QSで遠くの敵にもある程度対処可能なのもいい。FA7号機目当てで引いてたら金がきてFAは銀すらきてないけど、これもこれでいいかな。ちなウィクシュ。 -- 2017-08-10 (木) 00:20:19
    • あと見た目がかっこいいね、こいつは。ガンブレ3に出てたヘイズルよりかっこいい! -- 2017-08-10 (木) 00:38:19
    • デカくてカッコいいビーム持ってるのコイツか?回そうかな。 -- 2017-08-10 (木) 17:14:41
      • まって、いやたぶん違う。 -- 2017-08-10 (木) 17:24:55
      • 多分それFAZZ(ファッツ)の方 -- 2017-08-12 (土) 06:36:30
      • いやアトラスかもしれない -- 2017-08-12 (土) 13:08:06
  • コイツの2丁に殺されることはあっても、QSにやられることは、まず無いな…… -- 2017-08-13 (日) 13:15:19
    • スタンが優秀すぎてこの頃つかってないな -- 2017-08-13 (日) 15:55:56
    • QSFぶち当ててトドメに連射BRNでおk。武装3つまで要らない -- 2017-08-14 (月) 11:24:48
  • QSNで敵を撃ち抜きまくってTR-1の撃破数が300行ったので感想を報告。基本的に距離500~600なら将官戦場で相手がどんなサイズでも命中は8割強。最大射程+横軸移動だと最高速度1200以下は9割命中、1308くらいなら7~8割、1350超えのテトラだとほぼ外し、1400超えのジOはたまに外れる。キュベとGP02はまず避けられない。モジュールはクイックロックオン2(必須)+シールドブレイク1(任意)。シルブレ1がなくてもTBアッガイ盾(耐久900)は一発でぶち抜けるが、シルブレ1を付けるとグフ盾(1170)も一発で破壊できるようになる -- 2017-08-13 (日) 10:45:57
    • 特に今週はニューヤークリボコロシャングリラクリプス外周と、QSと相性のいいステージが多くて嬉しい。ガツガツ喰えてるわ -- 2017-08-13 (日) 14:45:56
      • トリントン屋上も中々いいぞ。ビーコン置こうと飛んできたやつを無理やりな射角から叩き落とせるからとても気持ちいい -- 2017-08-14 (月) 15:52:00
      • ニューヤークSFSの飛び込み穴前待機してスタグレぶちかますのウケるwwwスタンしたまま穴から落っこちて行ってドンドン絆キルとれるわ -- 2017-08-15 (火) 16:03:41
  • ふと思ったんだが、ユニコーンガンダム実装されたらビームマグナムはQSのロックオン方式になりそうな -- 2017-08-15 (火) 20:56:17
    • むしろ狙撃の出力限界が似合う -- 2017-08-15 (火) 21:25:20
      • いくらビーム弾速が遅いとはいえ、あんな即死ビームをユニコーンの機動力でビービー撃たれるとたまらんからやめてくれ -- 2017-08-16 (水) 00:31:59
  • スタグレ格闘がマイブーム -- 2017-08-15 (火) 18:13:29
    • ガンダムとか5号機みたいな340の平均的なD出格闘があれば振るんだけど、あぶなっかしい格闘が多いから2挺にしちゃってるな -- 2017-08-15 (火) 20:28:10
      • 軽量型でハメ殺ししてます -- 2017-08-16 (水) 03:41:14
      • 俺も一時期は振りの速さで軽量使ったけどやっぱダメだよ。D格3回は必要になるし敵の増援で格闘所じゃない。1秒で24,000サクッと与えられる2挺Fが一番だと思う。こっちだと空中のジOにスタグレ当ててからの追撃も可能だし、微妙に距離を離した状態からの瞬間ダメージでとにかく取り回しが良好だと気付いた -- 2017-08-16 (水) 08:50:21
  • スタグレ当たったのにスタンしない…バグ? -- 2017-08-16 (水) 18:42:03
    • テトラに当たったエフェクトとダメは有るのにスタンしない -- 2017-08-16 (水) 18:47:31
    • 実際の被弾判定と攻撃側のエフェクトの判定別処理なのか範囲スタンで音が鳴ってるのにピクリともしないのは夜鹿フェンリルのスタングレ実装の頃からあるけど判断誤るから勘弁して欲しいわ。 -- 2017-08-17 (木) 22:12:35 New
  • QSでニューヤークのSFSを打ち落とせる?試した人教えてちょうだい -- 2017-08-17 (木) 22:44:28 New
    • 全速SFSを真横から撃つと外れるけど斜めと正面なら余裕で撃ち落せる。だけど上木にあるようなSFSから降りてきた所を穴の前でスタグレ当てて無抵抗ボッシュートした方が正直ウマイ -- 2017-08-18 (金) 18:13:18 New
  • 情報ありがとう。SFSでくるサイコザクとジオにいつもやられるからヘイズル欲しくなった -- 2017-08-18 (金) 23:01:14 New
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