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ガンダムTR-1(ヘイズル改)
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赤文字はMAX値or注釈

ガンダムTR-1(ヘイズル改).pngアーマー1,9302,220ブーストチャージ290333
最高速度1,1381,308積載量2,0402,651
ブースト容量1,2801,472緊急帰投性能682784
機体タイプ強襲地形タイプ地・宇
COST320TIME320400
シールド1,170手持可能
スロット数4M-COST30
ダウンゲージ500/1000

戦闘で大破したガンダムTR-1をジム・クゥエルとヘイズル用予備パーツで修復・改修したMS。
実戦データや開発ノウハウからのフィードバックを受けて各部のマッチングが練り直されている。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2017年6月21日(DXガシャコンVol.46
入手方法:DXガシャコンVol.46


  • 性能面
    機体性能はコストに比べて全体的に高水準。特に積載量と緊急帰投は強襲機体の中でもトップクラスである。
    シールドは軽量な上に耐久力が高い。
  • 武装面
    複数のユニーク武装に加え、ユニーク性能のビームライフルとビームライフル(2梃)を持つ。
    特筆すべきはビームライフル(QS)で、ビームライフルながらミサイルのようなロック機能を持ち、極めて高い確率で命中させることができる。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
    名称CO
    ST
    TI
    ME
    手持アー
    マー
    シー
    ルド
    最高
    速度
    ブースト
    容量
    ブースト
    チャージ
    積載
    緊急
    帰投
    スロ
    ット
    M-C
    OST
    ジェスタ32032017001170113813603001740318430
    ガンダムTR-1(ヘイズル改)32032019301170113812802902040682430
    ガンダムMk-Ⅱ(T)3203202000860115712802801800364430
    ジェガン(高機動仕様)3203202200-115713402501400320430
    ガンダムEz83203201750990111913402501820682430

特性候補 Edit

特性.png効果
ウィークシューターヘッドショット、またはバックショット時のダメージの増加
クイックリロードリロード時間が短縮
クイックスイッチ武器の切り替え時間を短縮し、切り替え後の一定時間威力が上昇する

武器-性能 Edit

ビーム・ライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフルTYPE-A32012/84単発2102,700
(2,970)
690
(759)
520
(616)
TYPE-B三点1052,200
(2,420)
ビーム・ライフルHTYPE-A35018/90単発1982,100
(2,310)
750
(825)
350
(480)
TYPE-B三点991,950
(2,145)
ビーム・ライフルFTYPE-A4109/63単発1883,250
(3,575)
630
(693)
450
(560)
TYPE-B三点942,600
(2,860)
  • 解説
    モードチェンジ機能が付いたビーム・ライフル。
    武器モードが2種類あり、アクションキーを押すと切り替え可能。出撃時はTYPE-A。
    ロックオンは可能であるが、ロックオン値が強化不能なので照準補正が非常にゆるい。
    故にある程度のAIM能力がないと連続して命中させることが難しくなっている。
  • TYPE別解説
    • TYPE-A
      単発のビームをセミオートで発射するタイプ。
      弾速が非常に速く当てやすいが、前述のとおりロックオンがまともに機能しないため連続で当てるには熟練が必要となる。
      発射間隔は通常の強襲BRより間隔がやや長い反面、DPがそれに準じて高く設定されている。
    • TYPE-B
      ジム後期生産型(強襲装備)の武装である改良ビームガンに近しい挙動の、3点式のビームを打ち出す。
      こちらもTYPE-Aと同じく弾速が非常に早いが、ロックオンのゆるさも変わらず。
      やや反動があるので、気になる場合は反動制御モジュールを付けると使いやすくなる。
 タイプ別DPS、マガジン火力
  • タイプ別解説
    • ビーム・ライフル
      この中では最軽量で平均的な性能。
      DPPSが最も高い。
    • ビーム・ライフルH型
      命中率強化型。
      TYPE-B時の威力低下が少なく、射程も長いため
      遠距離から大ダメージを叩き込める。
      リロードが遅いのがネック
    • ビーム・ライフルF型
      威力強化型。
      瞬間火力は高いが、マガジンが少ないのがネック。

連射式ビーム・ライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ライフル.png連射式ビーム・ライフル52018/126フル1301,9009601,381570600740
連射式ビーム・ライフルM62035/210フル1301,7009601,381540500720
連射式ビーム・ライフルF70010/70フル1302,1009201,381510580700
  • 解説
    フルオート式のビーム・ライフル。
    一般的な強襲機体のビーム・ライフルFAと同じ性能のもの。
    連射速度を1394まで強化すると、連射が一段階増す。

ビーム・ライフル(2挺) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル(2挺)54018/72全弾251,600
(1,760)
700
(760)
390
(429)
600
(680)
660
(792)
ビーム・ライフル(2挺)M58026/104全弾211,200
(1,320)
720
(776)
360
(396)
500
(600)
700
(840)
ビーム・ライフル(2挺)F62014/56全弾292,400
(2,640)
680
(745)
330
(363)
560
(648)
640
(768)
  • 解説
    ビームライフルを両手に持ち、1クリックでマガジン内の弾を打ち切るまで交互に射撃し続ける。
    これを選択中は盾が機能しない。グレネード・ランチャーやスタン・グレネードとは武器の持ち替えが発生しない。
    連射速度は1500相当(10発/秒)で、極めて高いDPSを誇る。

ビームサーベル Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ビームサーベル.pngビームサーベル2404003,500
(3,850)
740
(888)
ビームサーベル軽量型1804003,000
(3,300)
740
(888)
ビームサーベルD出力強化型3604004,500
(4,950)
740
(888)
  • 解説
    格闘用武器。
    D格の威力は全て通常の3倍。
  • D格
    • 無印
      右後ろから左下への切り付け
      発生は早め
    • 軽量型
      右から時計回りに1回転の回転切り
      発生は早め
    • D出力強化型
      左下から右上への切り上げ、最初と最後は若干後方へも判定あり
      発生は早めだが、振り切り後の硬直が他に比べて長め

格闘プログラム Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
シールド・ブースター.png格闘プログラム3504004,000
(4,400)
740
(888)
  • 解説
    格闘用武器。盾を使って攻撃する。
    D格の威力は通常の3倍。
    これを装備するには、シールド・ブースターの装備が必要となる。

グレネード・ランチャー Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
グレネード・ランチャー.pngグレネード・ランチャー4502/12二点1863,500
(3,850)
900
(920)
540
(594)
600
(680)
740
(888)
2,083
(2,291)
  • 解説
    高速で直線状に飛ぶグレネードを2連射するバズーカ系射撃武器。
    Zガンダムの連射式腕部グレネード・ランチャー(炸裂弾)に近いが
    あちらと比較すると重量と弾数以外の性能はすべて劣る。
    この装備を選択するとシールドを背中に付けてビームライフル2挺を取り出す。その為シールドが機能しない。
    ビーム・ライフル(2挺)系とは武器の持ち替えが発生しない。

スタン・グレネード Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
グレネード・ランチャー.pngスタン・グレネード4501/4単発101,000
(1,100)
600
(640)
3,750
(4,125)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    至近距離で爆発する特殊なグレネードを発射し、効果範囲内の敵にダメージとスタン効果を与える。
    自爆した場合、ダメージを受けるだけでスタン効果は発動しない。
    この装備を選択するとシールドを背中に付けてビームライフル2挺を取り出す。その為シールドが機能しない。
    ビーム・ライフル(2挺)系とは武器の持ち替えが発生しない。
  • スタン効果について
    効果時間中は行動不能になる。
    効果時間は明記されていないが、最長で3秒程止められる。爆風減衰によって効果時間は下がる。
    エースなど耐性のある敵には無効。

ビーム・ライフル(QS) Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
ロック範囲
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル(QS)4201/63209,0007506001,600
ビーム・ライフル(QS)G4601/84796,5006906201,400
ビーム・ライフル(QS)F4801/416013,0006605601,500
  • 解説
    ロックオン式の特殊なビーム・ライフル。QSはクイックショット(Quick Shot)の略。
    ロックオン完了後にクリックすると、目標に向かって超高速のビーム弾を発射する。
    ロック完了後は発射時にロックオンサイト内に捉えていれば、
    中央に敵を捉えなくても敵の方向に偏差してビームが飛んでいく。

    ある程度の距離までであればほぼ必中するほどの弾速だが、
    射程ギリギリだったり高速で落下する相手を狙ったりした時はロックオンしても当たらないこともままある。

    ロックオンせずに撃つと、ズーム式武器でズームせずに撃ったときと同じく弾が大きくばらける。
    ロックオン中の相手にはファンネルと同じ「長距離攻撃警告」が出る。

    威力が低いタイプの方がダウンポイントは高いが怯みは取れない。
    ロックオンに必要な時間は、無印:約1.7秒、G:約2.0秒、F:約2.6秒。

その他 Edit

名称重量取外し耐久値
シールド・ブースター.pngシールド・ブースター360可能1,170
  • 解説
    軽量で耐久値も比較的高い盾。
    これを装備すると格闘プログラムが装備可能になる。
    ビーム・ライフル(2挺)系やグレネード・ランチャー、スタン・グレネードを選択中は機能しない。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル
ビーム・ライフルH
ビーム・ライフルF
ビーム・ライフル.png連射式ビーム・ライフル
連射式ビーム・ライフルM
連射式ビーム・ライフルF
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル(2挺)
ビーム・ライフル(2挺)M
ビーム・ライフル(2挺)F
ビームサーベル.pngビームサーベル
ビームサーベル軽量型
ビームサーベルD出力強化型
シールド・ブースター.png格闘プログラム
グレネード・ランチャー.pngグレネード・ランチャー
グレネード・ランチャー.pngスタン・グレネード
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル(QS)
ビーム・ライフル(QS)G
ビーム・ライフル(QS)F

●…持ち替えが発生しない組み合わせ。
◎…シールド・ブースター装備時に装備可能な武装。

カラーリング Edit

[添付][添付][添付]
デフォルト准尉以上
カラースプレーx3
少佐以上
カラースプレーx5
[添付][添付][添付][添付]
高級カラースプレーx3特殊カラースプレーx5上製カラースプレーx3カラースプレーx3
[添付][添付][添付]
練度10以上
カラースプレーx3
練度15以上
カラースプレーx3
練度20以上
カラースプレーx5

画像募集中

機体解説 Edit

型式番号 RX-121-1

雑誌企画『ADVANCE OF Ζ ティターンズの旗のもとに』に登場する、ジム・クゥエルをベースに開発された
試作実験MSガンダムTR-1[ヘイズル]の発展系機体である。


ジオン残党軍駆るMS軍団「シュトゥッツァー・シリーズ」との交戦でコックピットを損壊するほどの損傷を被った[ヘイズル]を、
母艦アスワンに保管されていたガンダムの予備部品とコンペイトウ配備のジム・クゥエルの内部パーツを用いて修復、強化。
一部を除き改修前と形状の変化は無いが、これまでの実動データおよび開発ノウハウからのフィードバックを受けて
各パーツ間のクリアランスが練り直され、実質上全くの別機体として生まれ変わっている。


武装はヘイズルに準ずるが、各種オプション兵装の追加によりこれまで以上に多種多様な武装を利用することが可能である。
本機の改修に先立って改装された[ヘイズル2号機]にRX-121-2の型式番号が付与されたことに伴い、
本機の型式番号もRX-121からRX-121-1へと移行されることとなった。


改修期間が僅か数日という異例の短期間であったために機体の塗装が間に合わず、
一定期間は大部分の装甲の地色を晒したライトグレーの状態で運用されていた。
後のグリプス戦役勃発に合わせ実戦配備が決定すると、本格的なティターンズ正規カラーへと塗り変えられている。
劇場版『機動戦士Zガンダム』DVD追加カットでは、ゼダンの門に配備された実戦配備カラーが1機確認できる。
(Wikipediaより引用)




コメント Edit

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【過去ログ】
Vol1 |


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  • シールド大破抑制付けてるのってワイだけ? -- 2017-09-24 (日) 16:43:45
    • 格闘P持つなら即盾も出来るし距離があるときは撤退強いられることも多いから良いと思うで -- 2017-09-24 (日) 17:03:46
    • ワイは反動制御Ⅲちゃん! BRが素直ないい子に変身するやで -- 2017-09-24 (日) 18:17:53
    • 汎用武装にすると即盾出来ないし、メインの2挺がシールド無効だから大抵盾が取れる前に撃破されちゃうから俺はつけてないな。 -- 2017-09-25 (月) 14:14:26
    • 反動制御1と高速切替2やわ。持ち替えないの2挺とスタンの間だけやからな。基本BR構えて盾活かして、とっさにスタン使えるようにするには切り替え2がいい -- 2017-09-25 (月) 19:45:53
      • BRB3の使用感に何か既視感があると思ったらアレだ。今はなきCFO、SDGOのビームマシンガン系の使用感だ。 -- 2017-10-12 (木) 23:20:43
    • 特性ウィクシュで反動制御3と高速切替1で武器はBRFスタグレ2挺FにしてスタグレからBRF -- 2017-09-26 (火) 06:28:29
  • 黒いヘイズルたまに見かけるけどクソカッコイイ -- 2017-09-25 (月) 17:38:40
  • みんなに質問、スタグレ、2丁、後は何使ってる? -- 2017-09-26 (火) 19:00:09
    • 3点BRしかないかなぁ。それ以外の武装積むなら他の機体のったほうが強いからね -- 2017-09-26 (火) 19:15:02
    • スタグレ浅くて二丁Fで落としきる前に復帰されて盾に吸われたときとかBRFAでもいいから高ロック射撃ほしくなるときはあるけど、基本的にBRで良いという結論に至った BRでも少々距離はなせば自力AIMで何とかできる -- 2017-09-26 (火) 21:18:15
    • 3点BRだね。スタグレ、2挺後さらに敵に対応しないといけない時とかは、追加でスタグレで足止めしつつ下がりながらBRで追撃出来るし、スタグレ距離まで詰められない状況でも3点BRの火力支援はかなり強いからこれ以外の武器は考えられないかな。 -- 2017-09-26 (火) 21:27:48
    • BRHやね 一本で立ち回らなきゃいけない時間が長いから、DPS・DPPS・マガジン火力を追求したらこれに至った 直接戦闘こなすスペックに、反動制御Ⅲ付けるとカウンタースナイプすらできる精度が魅力 -- 2017-09-27 (水) 01:13:50
    • B3BRH。高火力なうえに弾速が超速いから単マシ以上の有効射程があって、AIMできるなら強襲ではかなり強力な武装になる。至近距離のスタグレと中距離以遠のBRの間の距離が最近の自分の課題。 -- 2017-09-27 (水) 04:59:25
    • BRHってマガジン火力は魅力だけどリロード遅すぎひん?マガジン火力活かせるほど射線通る位置に居てくれないと意味ないしロックオン値も要らないから、DPSと仕切り直し優先してリロもしっかり改造したBRN派かなあ。 -- 2017-09-28 (木) 15:01:01
    • BRNとFって3点化したときの攻撃力低下率が結構高いんだよな いやHだけ妙に低いといった方が正解か? -- 2017-09-28 (木) 21:21:59
    • 無重力宇宙のみQSもええぞ!三点Hでも問題ないっちゃないけど、三点連打してると見た目的にヘイトクッソ高いらしく集中砲火浴びるわ。 -- 2017-09-29 (金) 06:51:52
    • 試しにBR使ってみて合わないと感じたら無理して使わずに連射式ビーム・ライフル使う事をお勧めする。このコメ欄がプロが多いせいかやたらBRが勧められるけどBRはLIVEで佐藤が言ってたように相当癖のある上級者向けの武器。なんでまともに使えないのに無理してBR持ったも逆に戦果を落とす -- 2017-09-30 (土) 09:54:15
      • こう書くと「下手糞乙」とか「尉官乙」とか煽られるだろうけど、タイマン~少数戦でBR1本でキチンと1人で敵を撃破まで持っていける程当てられる腕の持ち主になら煽られても悔しくないレベルで難しい武器。適当に当てて絆取るだけなら簡単な武器だけどキッチリ敵のアーマー削るって考えると相当難しい武器 -- 2017-09-30 (土) 10:00:36
  • いやーしかし、やっとまともな評価を得られる様になってきたな 初期の頃から反動抑制積んだBRB3Hとスタングレをメインに戦えば普通に強いと訴えて来たかいがあったわ。まあ、初期の頃は全否定されたけどなw -- 2017-09-28 (木) 18:24:59
    • 強化前はお世辞にも強いとは言えなかったしなぁ。今は完全にガチ機体だと思うよ。 -- 2017-09-28 (木) 20:32:01
      • 強化前はスタングレしてBR撃たんと倒せない敵が多かったし、BRHも間隔空きすぎてきつかったもんなー -- 2017-10-02 (月) 01:38:52
    • ヌーベル実装でいまが一番ぱっとしない気がするけど、モジュ込みなら340乗るし。カッコよさはガチだけど。 -- 2017-09-28 (木) 20:48:50
    • 先週ハイスコアランキングにほぼいなかったのに今週ちょいちょい見かけるしマップにも結構左右されるね。サザビーバウヤクトドーガ等の盾持ちインファイト寄りの機体でも問答無用のスタンで倒せば黒字出せるのは良いわ。 -- 2017-09-29 (金) 00:23:30
  • ぶっちゃけBRHは糞武器だからな・・・。本当にAIM力無いと単に絆でキル取ってるだけでまともに削れない手付け武器になるし、何よりもリロードが糞遅くて連戦に不向き。wikiで「BR最高www」って変に評価高かったのも機体自体の評価が低かった理由の1つだと思うよ。戦いやすさだけ考えれば素直にFABRの方持った方が戦いやすいからね -- 2017-09-30 (土) 09:48:08
    • せやろか。ちょっと足止まってる敵見かけたらBRHでジャカジャカ一瞬で溶かす時とか最高やん? -- 2017-09-30 (土) 12:20:15
    • 中距離以降の敵になら4セット撃てれば十分だし威力リロ重視でBRNにしてるわ。 -- 2017-09-30 (土) 15:47:51
      • BRH撃ち切るまで射線上にいてくれることあまりないよな。リロード350もあまりにも酷い。 -- 2017-10-01 (日) 03:41:58
    • スタグレからの切替で安定して撃ちきれるのがFしかないから自分はF以外は選択肢に入らないな… -- 2017-10-01 (日) 18:34:08
    • 糞AIM雑魚乙(安定) -- 2017-10-02 (月) 09:20:18
    • それ、連射武器全般に言える事なんだが?リロが気になるならN型でもいいし。DPSもDPPSも弾速も劣るFABRをただリロが早いからで選択肢に入るわけがないわ。その理論ならテトラも斉射よりビマシ持った方が良いとなるぞ? -- 2017-10-02 (月) 17:35:58
    • BR強化されたのは実装2ヶ月経過してからでそれまでBR上げ自体ほぼ無い。評価低かったのは最初無駄にQSが囃し立てられてスタン二丁機体として影薄くなったからだと思うよ。二丁強化とか一部の金図所有者以外は無関心。 -- 2017-10-03 (火) 03:53:48
  • うーんカス当たりや2丁バラけがきつくて削りきれんことが多い、糞AIM乙といわれればそこまで何だろうが320コスで同じコストならバーザムヌーベルいっちゃうよなぁ。こいつ使うときは個人的にQSが一番楽しいがそこまで使えないという。 -- 2017-09-30 (土) 20:39:17
    • 人それぞれだろうけどバーザムのスタンの方が難易度高すぎない?こっちの適当に撃っても拘束出来るスタンの方がいいし、スタンの距離なら2丁もしっかり当たる。倒しに行くのに格闘必須のバーザムはデッキから外れてしまった・・・ -- 2017-09-30 (土) 20:50:53
    • スタングレは短ミサと違って自爆の影響ほぼないから気持ち近くで撃ってもいい。そもそもスタグレは約90mで爆発し直撃200Fのスタンを与えるので約120mで爆発するMKⅤなどより実際に短く短ミサ直撃感覚で撃つと2秒の中当たりがデフォになる。一応左右で2発同時発射してるから近くても微妙に直撃もさせやすいよ。 -- 2017-09-30 (土) 22:39:08
      • 問題は、覚醒ジオ止めようとしたものの、引き付け過ぎてたまにジオに切られる事だな。 -- 2017-10-02 (月) 19:09:02
    • 2挺当たらない奴ってスタン当ててるのにブーストふかしてるんじゃねーの?スタン当てたら俺は歩きながら左右に動いて撃つぞ -- 2017-10-04 (水) 09:45:18
      • 単純に距離遠すぎるだけなんじゃないかな。 -- 2017-10-04 (水) 18:35:24
      • ブーストはふかしてもいいけど上である通り離れるとダメですよね。ブーストふかしながら攻撃してる敵を盾にして他の敵からの攻撃を貰わないように移動するとけっこう生き残りやすいし確殺できる -- 2017-10-05 (木) 09:24:24
      • 当てた瞬間から歩いてるならいいけど、そうじゃないなら本体が着地硬直してる間に弾は8割ぐらい撃ち切ってるから実質的に歩きが意味ないと思うし、スタン確認して歩きに入ってから撃つと着地硬直の時間分無駄なきがする。 -- 2017-10-05 (木) 13:37:18
      • スタン確認して2丁撃ち始めたらブースト切れば良いよ。移動は完全に無視してエイムに専念するの。2丁発射中は着地硬直無いから良いよ。完全なタイマン状態じゃないと足止めるのは怖いけどね。 -- 2017-10-07 (土) 18:10:14
    • 2丁で削り切れないこと多いから格闘積んでるわ。強いかと言われると微妙だけどすごく楽しい -- 2017-10-07 (土) 17:45:35
  • ちょこちょこ否定的なコメント見るけど、もともとAIMに自信がある人じゃない限り、触り程度で評価しない方がいい。大規模で迷惑かけたくないから実践より演習で毎日練習してから参戦しててやっと練度10になった程度は使ってるけど、私の評価は自分の距離で敵を確実に倒すのに優れた機体。決してポイント効率がいい機体じゃないから、ポイ厨には向いてない。キル数じゃなく、敵敵を倒すのが好きな人はしっかり練習して使い込んでほしい。とても良い機体。 -- 2017-10-01 (日) 17:28:26
    • 最近ちょくちょく見るけど、ヌーベルで前に出る事が出来ず中距離から掃射撒いてるような連中はヘイズル乗った方が良いのにと良く思うわ。 -- 2017-10-03 (火) 21:17:25
  • ヘイズル使ってる人に質問!サザビーでヘイズルと打ち合って1秒足らずでアーマー3000近く持っていかれたんだけど、コイツの2丁ってそんなに連射速度早いの?なんか照射みたいに途切れなく見えたんだけど…。パッド?マクロ?教えてチョーダイ! -- 2017-10-05 (木) 01:12:46
    • とりあえず武器の性能位上に書いてあるんだからそれ見たら? -- 2017-10-05 (木) 07:55:19
    • サザビーは大きいのでよく溶かさせてもらってます。で、2挺ですが、これは全弾撃ちきるタイプで、一瞬で撃ち終わります。1発の火力も高めな事と、サザビーみたいに盾がある敵でもスタンで盾無効の状態にして基本発射するので、超近距離でのタイマン性能はかなり高いですよ -- 2017-10-05 (木) 09:19:35
    • 秒間10発でFなら1.4秒で36960食らうのでビムコ無いとグレガル以外は溶けます -- 2017-10-05 (木) 11:35:33
      • 成る程。ヘイズル自体あんまり見かけないし、いても遠間からQS垂れ流してる印象しかないから、スタンさえもらわなきゃ近接いけるかなぁと思ったけど…。ちょっと欲しくなってきた!答えてくれた人、ありがとー! -- 2017-10-05 (木) 12:08:10
      • スタンは盾を無効化するから、全身ビムコ持ちや素で耐えられるグレガル見たいな機体以外は、スタンの射程に入った時点でやられると思ったほうが良いよ。スタンだからDPすら関係ないしね。 -- 2017-10-05 (木) 17:46:43
    • QS持つと、BRH・スタン・2挺のどれかを外さないといけないので、銀図でもない限り持たないほうがいいかも。 -- 2017-10-05 (木) 14:34:23
  • BRが他機体の盾ビームなんかと同じで判定が細く当たりにくい。 -- 2017-10-07 (土) 13:03:14
    • 射程ギリギリで撃つことをオススメするよ。近距離だと手ブレ含んで判定に不満が出るかもしれないけど、遠距離からならそこまでAIMに自信がなくても驚くほど当たるはず。それとノーロックの方が当てやすい。 -- 2017-10-07 (土) 13:11:48
  • 練度カラーかっこよくてモチベ向上!隠密度が増したせいかバックアタックとりやすくなったw -- 2017-10-08 (日) 21:08:10
    • 練度カラーカッコいいよなぁ。俺も早く取りたいが、練度10までの道のりはまだ遠いわ。 -- 2017-10-10 (火) 16:57:49
  • QS、無印でもロックオン完了に2,5秒ぐらいかかるけど表記間違ってない? -- 2017-10-10 (火) 17:13:54
    • モジュ外して録画して確認したけどゲージ出現からロックオンゲージ貯まるまでQSN108F、QSF156Fだった。0.1秒のずれはあるけど2.5秒はかからんな。 -- 2017-10-11 (水) 02:54:40
  • BRHを反動制御Ⅲでずっとやってたせいで、モジュはずせない体になってしまった。どの機体でも言えるかもだけど、2機でやってるとモジュ付けててやられても、いい感じに交代できてストレスないな -- 2017-10-12 (木) 00:05:45
    • このリコイルでモジュなしで使えるやつは変態やで。 -- 2017-10-14 (土) 09:09:51
  • 何かコイツのBRHのB3に既視感があると思ったらアレだ。 今はなきCFO、SDGOのビームマシンガン系武装だ。 -- 2017-10-12 (木) 23:38:11
    • SDGO甦れ甦れ…CFOの後釜のゲームはこっちに来る前に死亡してて悲しいなぁ -- 2017-10-13 (金) 01:34:36
      • あそこも運営がアレだったけど中身はこっちの数十倍は面白かったんだけどなぁ・・・ -- 2017-10-15 (日) 01:52:58
  • BRHを三点モードで使ってきたけど、最近BRNの単発モードの方が狙って撃つ感強くて好きになってきた 瞬発力では三点に適わんけど、700超えの射程で一発ダメ300近くて3発当てればDGLv2まで怯むし判定の太さもややあるってーのは十分すぎる モジュ要らずで省CTなのもいい F単発の火力にも惹かれるがあっちはDP200未満なのがな -- 2017-10-15 (日) 00:46:56
    • わいもそんな感じで三項目マックスのN使ってるな。リロも早いし使いやすい。ただ中距離以下に近づかれた時の三点モードとの切り替えに気を使うから難しい。FはDPよりも射程が残念でなぁ・・・ -- 2017-10-15 (日) 01:38:58
  • 好きな機体だけどスタンだけはマジクズ -- 2017-10-16 (月) 14:09:47
  • ピックアップの影響か安売りの影響か分からないけど白いヘイズルをちょくちょく見かけるようになった。これから慣れるまで大変だろうけど頑張れよと心から応援したくなる -- 2017-10-16 (月) 14:20:49
    • ピックアップというよりは砲ゲロの影響で回した人が多かったんじゃないかな。俺も砲ゲロの副産物で手に入れた口だし -- 2017-10-16 (月) 17:54:21
    • 結構運営ヘイズル推してるね わざわざ終了したDX46を残り個数データごと復活させてまでキャンペーンやるらしいし 使うと面白みを感じる機体だから無料レンタルでも配れば売り上げ増えるんじゃないのかとも思うが -- 2017-10-18 (水) 01:00:42 New
      • これは単に32Bit関係でキャンペーン回せない人がいた分の復活だよ -- 2017-10-19 (木) 11:27:48 New
      • 納得した そういやそんな不具合あったな -- 2017-10-19 (木) 21:15:54 New
  • 普通のカラーリングはよ -- 2017-10-17 (火) 11:21:39
    • 一年以上先の予定になっております -- 2017-10-18 (水) 21:47:34 New
  • 格闘プログラムちょっと気になって使ってみたがいいな(音が) 使いやすくなったヒートラムみたいで狭いMAPだと使って遊べるようになった。何よりモーションと音がいいよね音が。 -- 2017-10-17 (火) 11:57:59
    • 格プロ→スタングレ→二丁の三段コンボが楽しい。スタングレの射程が短いっていうデメリットを解消できる。ブースト容量が4割減ったりコンボに凄い時間かかるから全く実用性無いけどな! -- 2017-10-17 (火) 12:31:55
    • 偶に格プロ使ってる人見るな。 -- 2017-10-17 (火) 14:03:14
  • こいつってクイックスイッチが当たり特性な稀有な機体だよね。他の特性がショボすぎるのがなぁ…。 -- 2017-10-19 (木) 01:22:10 New
    • ウィクシュもスタンからの棒立ち相手に打ち込むわけだから外れではないぞ。 クイリロ? まぁそうね -- 2017-10-19 (木) 03:32:08 New
    • 自分もクイスイが当たりだと思うなぁ。スタン二丁コンボするなら恩恵は必ず受けられるし、三つ目の武器を持ったら切り替え時間短縮の恩恵もあるし。クイリロはリロ遅い3点Hのデメリット軽減、スタンのカス当たりのリカバリとかに使える。 -- 2017-10-19 (木) 07:41:29 New
    • クイスイ持ってるけどクイリロのほうが欲しかったかも。BRのリロ長いしスタンがカス当りした時とか早く次出てくれって連打してるし -- 2017-10-19 (木) 08:49:39 New
    • 二挺の火力アップと即盾が格Pしかないからクイスイはハズレに見えてかなり有効だからね。ウィクシュは二挺使うときに反動を利用してヘッドショット狙えるしクイリロも全体的にリロード遅いから悪くないよ。 -- 2017-10-19 (木) 10:31:27 New
    • クイスイは当たりだね。切替モジュール不要になるのが1番大きいかな。2挺の火力アップは3%だから実際全弾HITでも1000ちょっとしか上がらないけど上がらないよりはいいからね。火力で考えたらウィクシュも当たり。クイリロはスタン2挺で倒しきれない時や複数相手の時に2挺撃ち終わり時にスタン撃てるからBRH引き撃ちしながら帰ることができるので、どの特性も見方によっては当たり。個人的にはクイスイ=ウィクシュ<クイスイかな -- 2017-10-19 (木) 11:41:07 New
      • ごめん誤字だ。クイスイ=ウィクシュ<クイリロだ -- 2017-10-19 (木) 11:42:48 New
    • 所謂外れ特性がない機体って、一部例外はあるが大体そんなもんだぞ。 -- 2017-10-19 (木) 16:00:22 New
    • 遺跡MAPの防衛でクイリロのスタン連打すると、入り口に入れず手前でみんな落ちていく。機敏かつ範囲スタンという脅威を思い知った。 -- 2017-10-19 (木) 20:57:12 New
    • L字のSFS凸に対して、片っ端からクイリロスタングレで叩き落すの楽しいぞ。大抵箱の中はピザ屋が待機してるからキルもきっちり入るし。 -- 2017-10-20 (金) 15:56:34 New
  • 今ってスタンからの2挺Fが流行ってるの? -- 2017-10-21 (土) 23:20:32 New!
    • 基本的なコンボですからね。(スタングレネードは金図限定) -- 2017-10-22 (日) 05:08:45 New!
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