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ガンダムTR-1(ヘイズル改)
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赤文字はMAX値or注釈

ガンダムTR-1(ヘイズル改).pngアーマー1,9302,220ブーストチャージ290333
最高速度1,1381,308積載量2,0402,651
ブースト容量1,2801,472緊急帰投性能682784
機体タイプ強襲地形タイプ地・宇
COST320TIME320
シールド1,170手持可能
スロット数4M-COST30

戦闘で大破したガンダムTR-1をジム・クゥエルとヘイズル用予備パーツで修復・改修したMS。
実戦データや開発ノウハウからのフィードバックを受けて各部のマッチングが練り直されている。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2017年6月21日(DXガシャコンVol.46
入手方法:DXガシャコンVol.46


  • 性能面
  • 武装面
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
    名称CO
    ST
    TI
    ME
    手持アー
    マー
    シー
    ルド
    最高
    速度
    ブースト
    容量
    ブースト
    チャージ
    積載
    緊急
    帰投
    スロ
    ット
    M-C
    OST
    ジェスタ32032017001170113813603001740318430
    ガンダムTR-1(ヘイズル改)32032019301170113812802902040682430
    ガンダムMk-Ⅱ(T)3203202000860115712802801800364430
    ジェガン(高機動仕様)3203202200-115713402501400320430
    ガンダムEz83203201750990111913402501820682430

特性候補 Edit

特性.png効果
ウィークシューターヘッドショット、またはバックショット時のダメージの増加
クイックリロードリロード時間が短縮
クイックスイッチ武器の切り替え時間を短縮し、切り替え後の一定時間威力が上昇する

武器-性能 Edit

ビーム・ライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフルTYPE-A32012/84単発2102,700690520
TYPE-B三点1052,200
ビーム・ライフルHTYPE-A35018/90単発1982,100750350
TYPE-B三点991,950
ビーム・ライフルFTYPE-A4109/63単発1883,250630450
TYPE-B三点942,600
  • 解説
    モードチェンジ機能が付いたビーム・ライフル。
    武器モードが2種類あり、アクションキーを押すと切り替え可能。出撃時はTYPE-A。
    ロックオンは可能であるが、ロックオン値が強化不能なので照準補正が非常にゆるい。
    故にある程度のAIM能力がないと連続して命中させることが難しくなっている。
    • TYPE-A
      単発のビームをセミオートで発射するタイプ。
      弾速が非常に速く当てやすいが、前述のとおりロックオンがまともに機能しないため連続で当てるには熟練が必要となる。
      発射間隔は通常の強襲BRより間隔がやや長い反面、DPがそれに準じて高く設定されている。
    • TYPE-B
      ジム後期生産型(強襲装備)の武装である改良ビームガンに近しい挙動の、3点式のビームを打ち出す。
      こちらもTYPE-Aと同じく弾速が非常に早いが、ロックオンのゆるさも変わらず。
      やや反動があるので、気になる場合は反動制御モジュールを付けると使いやすくなる。

連射式ビーム・ライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ライフル.png連射式ビーム・ライフル52018/126フル1301,9009601,381570600740
連射式ビーム・ライフルM62035/210フル1301,7009601,381540500720
連射式ビーム・ライフルF70010/70フル1302,1009201,381510580700
  • 解説
    フルオート式のビーム・ライフル。
    一般的な強襲機体のビーム・ライフルFAと同じ性能のもの。
    連射速度を1394まで強化すると、連射が一段階増す。

ビーム・ライフル(2挺) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル(2挺)54014/56全弾251,600700390600660
ビーム・ライフル(2挺)M58022/88全弾211,200720360500700
ビーム・ライフル(2挺)F62010/40全弾292,400680330560640
  • 解説
    ビームライフルを両手に持ち、1クリックでマガジン内の弾を高速で全弾発射する。
    これを選択中は盾が機能しない。
    グレネード・ランチャーやスタン・グレネードとは武器の持ち替えが発生しない。

ビームサーベル Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ビームサーベル.pngビームサーベル2404003,500740
ビームサーベル軽量型1804003,000740
ビームサーベルD出力強化型3604004,500740
  • 解説
    格闘用武器。
    D格の威力は全て通常の3倍。

格闘プログラム Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
シールド・ブースター.png格闘プログラム3504004,000740
  • 解説
    格闘用武器。盾を使って攻撃する。
    D格の威力は通常の3倍。
    これを装備するには、シールド・ブースターの装備が必要となる。

グレネード・ランチャー Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
グレネード・ランチャー.pngグレネード・ランチャー4502/12二点1863,500
(3,850)
900
(920)
540
(594)
600
(680)
740
(888)
2,083
(2,291)
  • 解説
    この装備を選択するとシールドを背中に付けてビームライフル2挺を取り出す。その為シールドが機能しない。
    ビーム・ライフル(2挺)系とは武器の持ち替えが発生しない。

スタン・グレネード Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
グレネード・ランチャー.pngスタン・グレネード4501/4単発101,0006003,750

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    特殊なグレネードを発射し、効果範囲内の敵にダメージとスタン効果を与える。
    自爆した場合、ダメージを受けるだけでスタン効果は発動しない。
    この装備を選択するとシールドを背中に付けてビームライフル2挺を取り出す。その為シールドが機能しない。
    ビーム・ライフル(2挺)系とは武器の持ち替えが発生しない。
  • スタン効果について
    効果時間中は行動不能になる。
    効果時間は最長3秒。
    エースなど耐性のある敵には無効。

ビーム・ライフル(QS) Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
ロック範囲
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル(QS)4201/63209,0007506001,600
ビーム・ライフル(QS)G4601/84796,5006906201,400
ビーム・ライフル(QS)F4801/416013,0006605601,500
  • 解説
    ロックオン式の特殊なビーム・ライフル。QSはクイックショット(Quick Shot)の略。
    ロックオン完了後にクリックすると、目標にほぼ必中する超高速のビーム弾を発射する。
    ロック完了後は発射時にロックオンサイト内に捉えていれば、
    中央に敵を捉えなくても敵の方向に偏差してビームが飛んでいく。

    ロックオンせずに撃つと、ズーム式武器でズームせずに撃ったときと同じく弾が大きくばらける。
    ロックオン中の相手にはファンネルと同じ「長距離攻撃警告」が出る。

    威力が低いタイプの方がダウンポイントが高い。
    ロックオンに必要な時間は、無印:約1.7秒、G:約2.0秒、F:約2.6秒。

その他 Edit

名称重量取外し耐久値
シールド・ブースター.pngシールド・ブースター360可能1,170
  • 解説
    軽量で耐久値も比較的高い盾。
    これを装備すると格闘プログラムが装備可能になる。
    ビーム・ライフル(2挺)系やグレネード・ランチャー、スタン・グレネードを選択中は機能しない。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル
ビーム・ライフルH
ビーム・ライフルF
ビーム・ライフル.png連射式ビーム・ライフル
連射式ビーム・ライフルM
連射式ビーム・ライフルF
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル(2挺)
ビーム・ライフル(2挺)M
ビーム・ライフル(2挺)F
ビームサーベル.pngビームサーベル
ビームサーベル軽量型
ビームサーベルD出力強化型
シールド・ブースター.png格闘プログラム
グレネード・ランチャー.pngグレネード・ランチャー
グレネード・ランチャー.pngスタン・グレネード
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル(QS)
ビーム・ライフル(QS)G
ビーム・ライフル(QS)F

●…持ち替えが発生しない組み合わせ。
◎…シールド・ブースター装備時に装備可能な武装。

カラーリング Edit

[添付][添付][添付]
デフォルト准尉以上
カラースプレーx3
少佐以上
カラースプレーx5
[添付][添付][添付][添付]
高級カラースプレーx3特殊カラースプレーx5上製カラースプレーx3カラースプレーx3
[添付][添付][添付]
練度10以上
カラースプレーx3
練度15以上
カラースプレーx3
練度20以上
カラースプレーx5

画像募集中

機体解説 Edit

型式番号 RX-121-1

雑誌企画『ADVANCE OF Ζ ティターンズの旗のもとに』に登場する、ジム・クゥエルをベースに開発された
試作実験MSガンダムTR-1[ヘイズル]の発展系機体である。


ジオン残党軍駆るMS軍団「シュトゥッツァー・シリーズ」との交戦でコックピットを損壊するほどの損傷を被った[ヘイズル]を、
母艦アスワンに保管されていたガンダムの予備部品とコンペイトウ配備のジム・クゥエルのパーツを用いて修復、強化。
一部を除き改修前と形状の変化は無いが、これまでの実動データおよび開発ノウハウからのフィードバックを受けて
各パーツ間のマッチングが練り直され、実質上全くの別機体として生まれ変わっている。


武装はヘイズルに準ずるが、各種オプション兵装の追加によりこれまで以上に多彩な武装を利用することが可能である。
本機の改修に先立って改装された[ヘイズル2号機]にRX-121-2-23の型式番号が付与されたことに伴い、
本機の型式番号もRX-121からRX-121-1-23へと移行されることとなった。


改修期間が僅か数日という異例の短期間であったために機体の塗装や電子系統の調整が間に合わなかった。
一定期間は大部分の装甲の地色を晒した上、ケーブルが一部露出したままで、ライトグレーの状態で運用されていた。
後のグリプス戦役勃発に合わせ実戦配備が決定すると、本格的なティターンズ正規カラーへと塗り変えられている。
劇場版『機動戦士Zガンダム』DVD追加カットでは、ゼダンの門、グリプス2に配備された実戦配備カラーが1機確認できる。
(Wikipediaより引用)




コメント Edit

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • うーんどうぉーとちゃんまだ? -- 2017-06-24 (土) 12:07:52 New
  • 2挺はDP低いのもダメだな。最低でも全弾でDP500超えるくらいしてくれよ -- 2017-06-24 (土) 12:20:34 New
    • スタン→2艇F→持ち替えて他の武器or再スタン は2秒以内に収まって高いDPSとまずまずのDPPSになるがそれじゃダメなのか? 2艇を始動にすることなんてまずないんだし(QS,スタグレ、2艇なんて中距離以遠でまともに戦う気がない構成は知らん) -- 2017-06-24 (土) 12:37:27 New
      • スタン→2挺Fこの時点で相手動ける。スタンで3秒取るなんてめったに無い。しかも2挺Fの後の持ち替えで時間使いすぎるから、格プロ積むのが普通。2挺FはDPどう考えてもクソでしょ。DP全弾当てても290しか削れないんだから、怯みすら取れない。DPPSはそれを出せるマガジン弾数がないと意味が無いんだよ。DPSでもいえる事やけど -- 2017-06-24 (土) 12:52:31 New
      • スタグレ→2艇Fで1秒かからないってのにどんだけカス当たりしたやつに強引に当てに行ってるんだよ、カスっただけの相手ならとりあえず退けよ -- 2017-06-24 (土) 12:57:08 New
      • 常にどんだけスタン取れるとか把握できるの?無理なことをさも出来るっていうとかどうなの?相手がグレガルとかでも直撃狙えるの?向こうはカス当たりで怯み取ってくるのに。そういう強い相手想定してるのに、ザコ相手に確定取れる前提で話されても困るわ -- 2017-06-24 (土) 13:15:26 New
      • 把握できる むしろスタグレの射程も把握しないで使ってるのか?芯に捉えたかくらいわかるだろう ある程度しっかり当たってれば、「スタグレ当てる→2艇F撃ちきる」が最速約1.2秒で完了して、そっからBR系に持ち替えて撃ち始めるまでスタン中にできる 逆にそこまでやって倒せない相手に手出しできるような機体じゃないんだが・・・ ないものねだりにそうだねーって返してほしかったならすまんかったが、今のヘイズルでも硬い相手はともかく中コストや強襲相手ならだいたい食えるぞ -- 2017-06-24 (土) 14:36:52 New
      • 中コストや強襲相手だったらそういう特殊なプレーしなくてもどうにかなる奴は幾らでもいます。 -- 2017-06-24 (土) 16:30:24 New
      • ヘイズルでどう動くかって話してるのに他機体なら幾らでも居ますって頭大丈夫かな・・・この機体持ってないならわざわざ話に入らない方がいいし、持ってて言ってるなら何故回してしまったのか聞きたいくらいだよ -- 2017-06-24 (土) 17:03:24 New
      • 持ち替え発生するBR系を追撃に使おうって時点で論外だわ。どんなヌルい戦場なんだか -- 2017-06-24 (土) 20:30:10 New
      • スタンの時間把握できるんだ、へえー。距離減衰でコンマ何秒変わるか説明してくれや -- 2017-06-24 (土) 20:32:26 New
      • 普通に中心100%から減衰するだけのことを何鬼の首でも取ったみたいに噛み付いてんの? あとスタグレから2艇BRは持ち替え無いんだから追撃として一切問題ない、2挺Fで2640ダメ出るしその後BR撃てば1発で怯むし大抵数発撃てば死ぬ むしろこれが出来ないほどAIM無いのか?そら他のお手軽機体乗ってろってしかならんわ 俺は「強い」とは一言も言ってないからな、使いようによって使えるってだけだぞ つーか追撃に内蔵しか使わないわけ?お前らマウンティングしたすぎて言ってることがだいぶ破綻してるから落ち着けよ -- 2017-06-24 (土) 20:48:41 New
      • すまんな葉9だけどタイプによってはBR1発ではないな 3点モードならワンクリだから間違えたわ -- 2017-06-24 (土) 20:59:59 New
      • だからさあ、その距離減衰で何秒減ったってのを正確にどうやって測るんだって言ってるんだけどね。正確に爆発地点から、どのくらいの距離で敵機が当たって、あと何秒で相手動いてくるのか分かるのかって言ってるんだよ。そもそも、DPが低いからもう少し上げてくれってだけの話なのに延々お前が絡んできてるんだろ? -- 2017-06-24 (土) 21:38:21 New
      • DP上げなくても十分やれるって言ってるの理解できないのかなあ そもそもお前の言うグレガルなんか見合ってたらまずスタグレを当てる距離までも近づけないんだから2挺のDP上がって何の意味があるんだよ 効果時間は中心3秒でそっから減衰するだけなんだから効果範囲を把握してればこれくらいかなって目星付かねえの?ちなみに効果範囲4000で半径およそMS3機(立った状態)分くらいなんだが把握してる? -- 2017-06-24 (土) 21:52:34 New
      • 常に完璧に全ての攻撃当てれるわけないんだから強化された方が良いに決まってるだろ。DP500あれば怯み取りやすいんだから有用だろ。そんな何でも当てる前提なら格闘当てば勝てるんだから格闘1本あれば良いなと言ってるのと同じだろ。別にお前がこのままで良いと思ってようがいちいち絡んでくるんじゃねーよ。こっちは足りないDP低いって言ってるだけなんだからよー -- 2017-06-24 (土) 21:57:41 New
      • やっぱ「DP足りないよなーwww」が正解だったな、すまんな でも最後に一つだけ言わせて貰うけど格闘はブースト消費でかいし横から撃たれてよろける可能性高いからおすすめしないよ -- 2017-06-24 (土) 22:02:41 New
      • 格闘出力2で実用範囲だし、横から撃たれる状況とか判断して使うんでお気遣いなく -- 2017-06-24 (土) 22:08:39 New
    • ほんと今のトップ機体を相手に想定したら火力不足だよね。スタングレも射程短すぎて肝心のジオ相手には使えないし。 -- 2017-06-24 (土) 20:16:13 New
      • 単発もDPSも普通に高いと思うけど、320に求めすぎじゃないかな? -- 2017-06-25 (日) 22:02:51 New!
      • 思うとか曖昧な言い方だね。220~320が持つ単発BRと変わらんよ、でマガジン火力が落ちるわけでね。SABRも2丁も現状の重撃や高コスト強襲の装甲削りきれんからな。遠距離も近距離も単独行動避けたほうがいい機体特にホットゾーンの中距離に対応する武器弱いしね。 -- 2017-06-25 (日) 23:33:08 New!
  • ビムシュがあればなぁ… -- 2017-06-24 (土) 13:41:59 New
    • ビムシュくじになるからそれはそれで困る -- 2017-06-24 (土) 13:49:43 New
    • 電磁波強化システムの方がほしい -- 2017-06-24 (土) 13:59:18 New
      • それだ! -- 2017-06-25 (日) 01:56:27 New
    • ビムシュ引けなかった者たちの怨嗟の声でいっぱいになるな ビムシュあるとかなり強かっただろうから -- 2017-06-24 (土) 14:46:35 New
  • この子も7号機も射程補正欲しかったなぁと思うのは自分だけかな -- 2017-06-24 (土) 15:46:38 New
    • あったら欲しい。射程の短いユニーク武器が多いし運営の立場だったら射程補正は簡単に配らないとは思う -- 2017-06-24 (土) 16:07:59 New
    • 射程補正は爆撃だの特攻するような奴以外は基本的に当たり特性だしな -- 2017-06-24 (土) 16:35:32 New
  • QSのGってどういう意味何や?普通のミサだと高誘導型になるけど、こいつの撃ったら誘導も関係なく当たるんやろ? -- 2017-06-24 (土) 16:15:47 New
    • 「新武装で射程も伸びるM型入れるのは怖いしG型にしたろ」くらいにしか考えてなさそう -- 2017-06-24 (Sat) 16:20:18 New
    • 説明文通りなら銃口補正が強いってとれるけど正直よくわからんね どっちにしろ上下動なんかには弱いし -- 2017-06-24 (土) 16:25:12 New
    • 今までにもビーム型のミサイルを撃つやつが居たけど、こいつのQSもそれの超弾速版なんだと思う。弾着も一瞬じゃないから曲がって飛ぶのが見えるし -- 2017-06-24 (土) 17:07:22 New
  • こいつのDX46の動画見てロックオンキャノンあるやん!と思っていたらビームライフルの早打ちだった。あのキャノン全然武装として機能してないやん... wikiだと多目的なんたら書いてあったのに -- 2017-06-24 (土) 16:59:29 New
    • キャノン付いてるのはこっちじゃなくてFA7号機ぞ 多目的なんちゃらはこいつの肩についてるが、このゲームではグレネード2種をマウントしてる -- 2017-06-24 (土) 20:03:06 New
      • あれグレネード積んでるのか、だから2挺スタイルになるのね納得。でも最初は顔の横に筒が2個ついてたからそこからグレ出てると思ってたわ。 -- 2017-06-25 (日) 04:05:22 New
      • 顔の横の筒からグレが出てるのと違ったのか・・・。じゃあどこから出てるんだ? -- 2017-06-25 (日) 22:07:23 New!
  • こっち無視して拠点殴ってる敵倒すのにものすごい時間かかった。初期ジムなら一瞬なのに…。倉庫の扉が開いた。 -- 2017-06-24 (土) 17:27:50 New
    • ちゃんとスタグレ当てないから・・・ BR、QS、格Pとかでやっちゃってたんだろ? -- 2017-06-24 (土) 20:01:58 New
    • 演習で使って倉庫入りしたわとてもじゃないが他の強機体抜かして入れる価値はない -- 2017-06-24 (土) 20:19:05 New
      • これなんだよなー。特に黒幕と比較すると悲惨な暗い弱い、次点でジェスタの方がはるかにまし。よくて陸ガンよりちょっと強い。その程度の機体なんだよなー。 -- 2017-06-24 (土) 22:01:07 New
      • ヘイズル好きだから頑張って使ってるけど、この性能でガワが別の機体だったら正直諦めてたな… -- 2017-06-24 (土) 22:18:03 New
    • 集弾が安定しないし肝心なときになかなか当たらないが結構多い機体で仕方ないとは思う。スタン二挺Fと歩行時SAブースト時3点を意識して動いたら楽しくなってきた -- 2017-06-24 (土) 21:49:11 New
  • 砂漠のアーチ、オデ沿岸の崖上、トリントン屋上とかならQS割といける -- 2017-06-23 (金) 20:48:02 New
    • そんなカスみたいなダメでアーチ上のジャジャを殺せるとでも?流石に知らなすぎ -- 2017-06-24 (土) 08:35:05 New
      • お前ジャジャさんの弱さナメんなよ?アーチ上取れたってミサイル圏内で弾くらってすぐブーストなくなるしよろけっぱなしでミサイルなんか撃たせてくれないし遅いから被弾しまくりでアーマーなんてすぐなくなるしミサイルはアーチ下にも届かないんだからな! -- 2017-06-24 (土) 12:03:37 New
      • まぁ、ジャジャがどうとか以前に2秒近くも反撃せずに身を出してたらいくら通常体型+強襲の足回りでもな…当てた所で一撃死って訳でも必中って訳でもない。パラスでミサイル撃っとく方が良い -- 2017-06-24 (土) 13:52:38 New
      • 他のとこならともかくアーチ上のジャジャさん弱いとかエアプすぎんだろ。特殊能力でBA中なら自動回復付きだぞ、こいつのカスダメじゃまず倒せん -- 2017-06-24 (土) 20:35:54 New
      • ぶっちゃけBRだけで封殺できちゃうと思うよ?もしかしてジャジャさんは1発でも被弾したら回復止まるの知らない人? -- 2017-06-24 (土) 21:30:24 New
      • ジャジャ単機ならそうだけどさ…実際アーチ上とか木主が想定してる場所&状況って敵多数だぞ?ジャジャに勝てないって訳じゃないが、簡単に溶かせる訳でもない。ちなみにQSどれ当ててもジャジャは1発じゃ怯まない -- 2017-06-24 (土) 22:51:28 New
      • ジャジャの強弱は置いといてよく見かける被弾で自動回復止まるって6F(0.1秒)なんだが1発でも被弾したらとか自分で調べもせず適当言い過ぎだわな。 -- 2017-06-25 (日) 10:52:14 New!
      • 想定している状況が多数対多数でちょっと距離があるから、2番目位のラインからQS撃たれたら結構嫌じゃね?まあ悪魔で320コストとしては割りと良いけど、高コストの方が活躍は出来ると思う -- 2017-06-25 (日) 23:16:52 New!
  • 金1機銀2機初期ジムってデッキにしてて銀はQSN+BRNと必要に応じてグレで楽しんでるが戦績はあまり出ない でもいいんだ俺はブラックオターのテストパイロットなのだから… -- 2017-06-24 (土) 23:25:25 New
  • ケンファにチェンマ喰らったけど、2丁が発射中で全弾放出するまで打ち切れた。チェンマを俺に巻いたケンファが油断して側でウロウロしてたから、2丁で逝かせたった。チェンマに勝てるブッ壊れって事でイイよね? -- 2017-06-25 (日) 00:55:57 New
    • 何が言いたいのかよく分からん。ジオンにもよこせって話?別に構わんけど、だったらチェンマもらうよ? -- 2017-06-25 (日) 02:05:26 New
      • 理解力・・・ -- 2017-06-25 (日) 16:21:14 New!
    • 狙ってやるのは無理だけどなかなか面白い事象だな。5号機のガトでも発生しそうやね -- 2017-06-25 (日) 04:18:00 New
      • 分かってくれてありがとう( ;´Д`) 連邦専なんでジオンに寄越せとか言った覚えないから焦ったよ笑 -- 2017-06-25 (日) 07:35:28 New!
      • ワンクリックで連射系の武器だと確かに似たようなことできるね。ちなみに頭おかしい枝は気にしない方がいい。 -- 2017-06-25 (日) 13:40:46 New!
    • ワンクリック撃ちきり武器なら拘束されても撃てたはず。例えばサイコのラッシュとか5号機のリミッター解除とか -- 2017-06-25 (日) 13:01:58 New!
  • 気が付いてしまった。この機体は股間のあたり判定がでかい -- 2017-06-25 (日) 07:16:56 New!
    • ピンポーン!水道局からきました~ -- 2017-06-25 (日) 09:17:10 New!
  • 盾が活かしづらいな。片手射撃時、盾構えながら攻撃できるとかなら良かったのにな -- 2017-06-25 (日) 10:57:36 New!
    • 即盾できないからな そこそこ硬いからちょっともったいないよなあ -- 2017-06-25 (日) 11:36:09 New!
    • 何言ってんだ?盾は殴るものだぞ?スタン⇒盾格闘 -- 2017-06-25 (日) 17:23:25 New!
  • 機体性能はだんちだが、スタグレ運用するならヒートロッド特性グフカスの劣化じゃね?って思えてきた。武装も扱いづらいし。 -- 2017-06-25 (日) 13:16:57 New!
    • スタグレは当てやすいんだけど、カス当たりがあるからね。それだったら範囲の狭い射程武器でスタン確定とかの方が良かった。クリックから発射までラグもあるし -- 2017-06-25 (日) 13:31:23 New!
    • 劣化とは言わないけど確かにグフカスに近いな。どっちも射程長めな射撃武器も持ってるし -- 2017-06-25 (日) 14:13:20 New!
      • 悲しいけどグフカスの方が使いやすいなこれ・・・ -- 2017-06-25 (日) 17:47:04 New!
  • 這いずるかーい!? -- 2017-06-25 (日) 14:07:16 New!
    • おまえ天才じゃね -- 2017-06-25 (日) 14:13:45 New!
      • ? -- 2017-06-25 (日) 15:59:11 New!
    • 連邦のガキンチョがフルチンで這いずるかーい -- 2017-06-25 (日) 19:12:43 New!
      • うわっ汚ねー -- 2017-06-25 (日) 19:31:21 New!
  • QS中々うざいな。ファンネルみたいにファンネル飛んでこないし(機体もわかりやすい)、見た目ガンダムだからかどいつから狙われてるのか直ぐに判別できなくて回避めんどい -- 2017-06-25 (日) 18:05:19 New!
    • ファンネルは展開でバレバレだし搭載してる機体なんて片手で足りる程度だしな、しかしいくら判別しづらいからってサイコミュでもないただのBR狙撃に長距離警告って連邦イジメひどすぎね?せめてミサイルみたくモジュ積みでの表示にしろよという -- 2017-06-25 (日) 19:13:22 New!
      • ミサイルなら発射されてから警告が出ても回避できるけどQSは発射後に警告が出ても遅いからこうなったんだろ -- 2017-06-25 (日) 20:01:22 New!
    • ロックオンに3秒掛かってる上に、威力もDPもファンネルの足元に及ばないのに何いってんだか -- 2017-06-26 (月) 00:40:23 New!
      • 強いとも威力高いとも書かれてないのに何いってんだか -- 2017-06-26 (月) 04:15:14 New!
  • 足が太い -- 2017-06-25 (日) 19:05:26 New!
  • 見た目ダサい -- 2017-06-25 (日) 19:07:22 New!
  • SAと3点切り替え時のSEとか3点の発射音とか最高 -- 2017-06-25 (日) 20:12:57 New!
  • (QS急に当たりづらくなったわね……) -- 2017-06-26 (月) 01:59:31 New!
  • ジオンのケツの穴にQSをへいずるっ込んでやると気持ちがいい。らぁ^~スコア出るう~~ -- 2017-06-25 (日) 23:38:21 New!
    • なんか変なの沸いてるけどCOしたほうがいい? -- 2017-06-25 (日) 23:54:31 New!
    • 空中敵への盾格闘が何故だかよく当たる……突進系格闘との相性がええんか? -- 2017-06-26 (月) 03:39:14 New!
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