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ガンダムTR-1(ヘイズル改)
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赤文字はMAX値or注釈

ガンダムTR-1(ヘイズル改).pngアーマー2,5902,979ブーストチャージ290333
最高速度1,1381,309積載量2,0402,651
ブースト容量1,2801,472緊急帰投性能682784
機体タイプ強襲地形タイプ地・宇
COST320TIME320396
シールド1,530手持可能
スロット数4M-COST30
ダウンゲージ500/1000

戦闘で大破したガンダムTR-1をジム・クゥエルとヘイズル用予備パーツで修復・改修したMS。
実戦データや開発ノウハウからのフィードバックを受けて各部のマッチングが練り直されている。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2017年6月21日(DXガシャコンVol.46
入手方法:DXガシャコンVol.46


  • 性能面
    機体性能はコストに比べて全体的に高水準。積載量と緊急帰投は同コスト強襲機体の中でトップクラスである。
    シールドは同じ耐久値で比較すると軽量になっている。
  • 武装面
    複数のユニーク武装に加え、ユニーク性能のビームライフルとビームライフル(2梃)を持つ。
    特筆すべきはビームライフル(QS)で、ビームライフルながらミサイルのようなロック機能を持ち、極めて高い確率で命中させることができる。
    また、接近戦では高性能のスタン・グレネードと超DPSのビーム・ライフル(2挺)によるコンボにより、ハマれば有無を言わさず敵機を溶かすことができる。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
    名称CO
    ST
    TI
    ME
    手持アー
    マー
    シー
    ルド
    最高
    速度
    ブースト
    容量
    ブースト
    チャージ
    積載
    緊急
    帰投
    スロ
    ット
    M-C
    OST
    ジェガン30025020001440115713003001800318430
    ジェスタ32032019501170117613603001800318430
    バーザム3203202630-117613402201820500430
    ガンダムTR-1(ヘイズル改)32032022001170113812802902040682430

特性候補 Edit

特性.png効果
ウィークシューターヘッドショット、またはバックショット時のダメージの増加
クイックリロードリロード時間が短縮
クイックスイッチ武器の切り替え時間を短縮し、切り替え後の一定時間威力が上昇する

武器-性能 Edit

ビーム・ライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフルTYPE-A32012/84単発2103,000
(3,300)
690
(759)
520
(616)
TYPE-B三点1052,450
(2,695)
ビーム・ライフルHTYPE-A35018/90単発1982,500
(2,750)
750
(825)
350
(480)
TYPE-B三点992,200
(2,420)
ビーム・ライフルFTYPE-A4109/63単発1883,500
(3,750)
630
(693)
450
(560)
TYPE-B三点942,850
(3,135)
  • 解説
    モードチェンジ機能が付いたビーム・ライフル。
    武器モードが2種類あり、アクションキーを押すと切り替え可能。出撃時はTYPE-A。
    ロックオンは可能であるが、ロックオン値が強化不能なので照準補正が非常にゆるい。
    故にある程度のAIM能力がないと連続して命中させることが難しくなっている。
  • TYPE別解説
    • TYPE-A
      単発のビームをセミオートで発射するタイプ。
      弾速が非常に速いが、前述のとおりロックオンがまともに機能しないため連続で当てるには熟練が必要となる。
      発射間隔は通常の強襲BRより間隔がやや長い反面、DPがそれに準じて高く設定されている。
    • TYPE-B
      3点式でビームを打ち出す。
      こちらもTYPE-Aと同じく弾速が非常に早いが、ロックオンのゆるさも変わらず。
      やや反動があるので、気になる場合は反動制御モジュールを付けると使いやすくなる。
 タイプ別DPS、マガジン火力
  • タイプ別解説
    • ビーム・ライフル
      この中では最軽量で平均的な性能。
      DPPSが最も高い。
    • ビーム・ライフルH型
      射程弾数強化型。
      TYPE-B時の威力低下幅が少なく、射程も3タイプ中最長となるため
      連続して当てる事が出来れば遠距離から大ダメージを叩き込める。
      マガジン弾数は多いがリロードが非常に遅い。
    • ビーム・ライフルF型
      威力強化型。
      瞬間火力は高いが、マガジンが少ないのがネック。

連射式ビーム・ライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ライフル.png連射式ビーム・ライフル52018/126フル1302,250
(2,475)
960
(968)
1,381
(1,401)
570
(627)
600
(680)
740
(888)
連射式ビーム・ライフルM62035/210フル1302,000
(2,200)
960
(968)
1,381
(1,401)
540
(594)
500
(600)
720
(864)
連射式ビーム・ライフルF70010/70フル1302,500
(2,750)
920
(936)
1,381
(1,401)
510
(561)
580
(664)
700
(840)
  • 解説
    フルオート式のビーム・ライフル。
    一般的な強襲機体のビーム・ライフルFAと同じ性能のもの。
    連射速度を1394まで強化すると、連射が一段階増す。

ビーム・ライフル(2挺) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル(2挺)54018/72全弾251,800
(1,980)
700
(760)
390
(429)
600
(680)
660
(792)
ビーム・ライフル(2挺)M58026/104全弾211,350
(1,485)
720
(776)
360
(396)
500
(600)
700
(840)
ビーム・ライフル(2挺)F62014/56全弾292,750
(3,025)
680
(744)
330
(363)
560
(648)
640
(768)
  • 解説
    ビームライフルを両手に持ち、1クリックでマガジン内の弾を打ち切るまで交互に射撃し続ける。
    これを選択中は盾が機能しない。グレネード・ランチャーやスタン・グレネードとは武器の持ち替えが発生しない。
    短射程かつ集弾も低いうえにロックも低い、と扱いが難しいがスタングレネードからの連携や拠点攻撃などでは非常に強力。
    連射速度は1500相当(10発/秒)で極めて高いDPSを誇る。
 タイプ別DPS、マガジン火力

ビームサーベル Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ビームサーベル.pngビームサーベル2404005,500
(6,050)
740
(888)
ビームサーベル軽量型1804005,000
(5,500)
740
(888)
ビームサーベルD出力強化型3604006,500
(7,150)
740
(888)
  • 解説
    格闘用武器。
    D格の威力は全て通常の3倍。
  • D格
    • 無印
      右後ろから左下への切り付け
      発生は早め
    • 軽量型
      右から時計回りに1回転の回転切り
      発生は早め
    • D出力強化型
      左下から右上への切り上げ、最初と最後は若干後方へも判定あり
      発生は早めだが、振り切り後の硬直が他に比べて長め

格闘プログラム Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
シールド・ブースター.png格闘プログラム3504006,000
(6,600)
740
(888)
  • 解説
    格闘用武器。盾を使って攻撃する。
    D格の威力は通常の3倍。
    これを装備するには、シールド・ブースターの装備が必要となる。

グレネード・ランチャー Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
グレネード・ランチャー.pngグレネード・ランチャー4502/12二点1863,500
(3,850)
900
(910)
540
(594)
600
(680)
740
(888)
2,083
(2,291)
  • 解説
    高速で直線状に飛ぶグレネードを2連射するバズーカ系射撃武器。
    Zガンダムの連射式腕部グレネード・ランチャー(炸裂弾)に近いが
    あちらと比較すると重量と弾数以外の性能はすべて劣る。
    この装備を選択するとシールドを背中に付けてビームライフル2挺を取り出す。その為シールドが機能しない。
    ビーム・ライフル(2挺)系とは武器の持ち替えが発生しない。

スタン・グレネード Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
グレネード・ランチャー.pngスタン・グレネード4501/4単発101,000
(1,100)
600
(640)
3,750
(4,125)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    至近距離で爆発する特殊なグレネードを発射し、効果範囲内の敵にダメージとスタン効果を与える。
    自爆した場合、ダメージを受けるだけでスタン効果は発動しない。
    この装備を選択するとシールドを背中に付けてビームライフル2挺を取り出す。その為シールドが機能しない。
    ビーム・ライフル(2挺)系とは武器の持ち替えが発生しない。
  • スタン効果について
    効果時間中は行動不能になる。
    効果時間は明記されていないが、最長で3秒程止められる。爆風減衰によって効果時間は下がる。
    エースなど耐性のある敵には無効。

ビーム・ライフル(QS) Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
ロック範囲
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル(QS)4201/63209,000
(9,900)
750
(825)
600
(680)
1,600
(1,760)
ビーム・ライフル(QS)G4601/84796,500
(7,150)
690
(759)
620
(696)
1,400
(1,540)
ビーム・ライフル(QS)F4801/416013,000
(14,300)
660
(726)
560
(648)
1,500
(1,650)
  • 解説
    ロックオン式の特殊なビーム・ライフル。QSはクイックショット(Quick Shot)の略。
    ロックオン完了後にクリックすると、目標に向かって超高速のビーム弾を発射する。
    ロック完了後は発射時にロックオンサイト内に捉えていれば、
    中央に敵を捉えなくても敵の方向に偏差してビームが飛んでいく。

    ある程度の距離までであればほぼ必中するほどの弾速だが、
    射程ギリギリだったり高速で落下する相手を狙ったりした時はロックオンしても当たらないこともままある。

    ロックオンせずに撃つと、ズーム式武器でズームせずに撃ったときと同じく弾が大きくばらける。
    ロックオン中の相手にはファンネルと同じ「長距離攻撃警告」が出る。

    威力が低いタイプの方がダウンポイントは高いが怯みは取れない。
    ロックオンに必要な時間は、無印:約1.7秒、G:約2.0秒、F:約2.6秒。

その他 Edit

名称重量取外し耐久値
シールド・ブースター.pngシールド・ブースター360可能1,530
  • 解説
    軽量で耐久値も比較的高い盾。特にコーティング等は施されていない。
    これを装備すると格闘プログラムが装備可能になる。
    ビーム・ライフル(2挺)系やグレネード・ランチャー、スタン・グレネードを選択中は機能しない。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル
ビーム・ライフルH
ビーム・ライフルF
ビーム・ライフル.png連射式ビーム・ライフル
連射式ビーム・ライフルM
連射式ビーム・ライフルF
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル(2挺)
ビーム・ライフル(2挺)M
ビーム・ライフル(2挺)F
ビームサーベル.pngビームサーベル
ビームサーベル軽量型
ビームサーベルD出力強化型
シールド・ブースター.png格闘プログラム
グレネード・ランチャー.pngグレネード・ランチャー
グレネード・ランチャー.pngスタン・グレネード
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル(QS)
ビーム・ライフル(QS)G
ビーム・ライフル(QS)F

●…武器の持ち替えが発生しない組み合わせ。
◎…シールド・ブースターの装備が必要な武装。

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
クイックスイッチ連射式ビーム・ライフルFビーム・ライフル(2挺)グレネード・ランチャー

カラーリング Edit

デフォルト.jpg[添付][添付]
デフォルト准尉以上
カラースプレーx3
少佐以上
カラースプレーx5
[添付][添付][添付][添付]
高級カラースプレーx3特殊カラースプレーx5上製カラースプレーx3カラースプレーx3
10.png15.pngaaaaaa.jpg
練度10以上
カラースプレーx3
練度15以上
カラースプレーx3
練度20以上
カラースプレーx5

画像募集中

機体解説 Edit

型式番号 RX-121-1

雑誌企画『ADVANCE OF Ζ ティターンズの旗のもとに』に登場する、ジム・クゥエルをベースに開発された
試作実験MSガンダムTR-1[ヘイズル]の発展系機体である。


ジオン残党軍駆るMS軍団「シュトゥッツァー・シリーズ」との交戦でコックピットを損壊するほどの損傷を被った[ヘイズル]を、
母艦アスワンに保管されていたガンダムの予備部品とコンペイトウ配備のジム・クゥエルの内部パーツを用いて修復、強化。
一部を除き改修前と形状の変化は無いが、これまでの実動データおよび開発ノウハウからのフィードバックを受けて
各パーツ間のクリアランスが練り直され、実質上全くの別機体として生まれ変わっている。


武装はヘイズルに準ずるが、各種オプション兵装の追加によりこれまで以上に多種多様な武装を利用することが可能である。
本機の改修に先立って改装された[ヘイズル2号機]にRX-121-2の型式番号が付与されたことに伴い、
本機の型式番号もRX-121からRX-121-1へと移行されることとなった。


改修期間が僅か数日という異例の短期間であったために機体の塗装が間に合わず、
一定期間は大部分の装甲の地色を晒したライトグレーの状態で運用されていた。
後のグリプス戦役勃発に合わせ実戦配備が決定すると、本格的なティターンズ正規カラーへと塗り変えられている。
劇場版『機動戦士Zガンダム』DVD追加カットでは、ゼダンの門に配備された実戦配備カラーが1機確認できる。
(Wikipediaより引用)




コメント Edit

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【過去ログ】
Vol1 |


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  • 同じ武器なのになぜ持ち替えが発生するの? -- 2018-07-21 (土) 04:42:52
  • 右手に射撃武器を持った状態で、格闘プログラムでKICKとか出来ないの? -- 2018-07-21 (土) 04:47:40
    • いらねぇw -- 2018-07-24 (火) 10:52:49
  • この度の機体限定トーナメントで使用できないのか… -- 2018-07-25 (水) 17:50:49
    • 中コス強化したのに高コスしか使わせないっていうね -- 2018-07-25 (水) 18:02:09
  • 単発の威力が高くなったけどまだまだ三点Hの方が強くて乗り換える必要ない。結局ヘイズルにとっては敵が固くなって相対的弱体化しただけの調整だった。単発使わせたいならアトラスのアサルトライフルと同じくらいのDPSが出るようにしないと誰も使わん(威力にしたらNで450くらい) -- 2018-07-25 (水) 23:03:17
  • なんでこいつだけ二挺の威力上がったんだろ。前回強化されたジャジャTAはともかくとしてトリスタンはスルーなのに。 -- 2018-07-26 (木) 00:49:24
    • 考えてもしょうがない。SガンとEX-Sのアーマーが何故か並ぶ調整だった。バランスを考えたとかじゃなく中低コスト強襲の底上げがしたかっただけで高コストの半端な機体の事は何も考えてなかったのだろう -- 2018-07-27 (金) 11:58:20
  • 3点強くなったが、見忘れてたってほんとクソ運営だなw -- 2018-08-01 (水) 16:54:56
    • これ3点の方は強化し忘れてたってこと? -- 2018-08-01 (水) 17:26:32
    • 普通にTYPE-Aの使用率が低いからTYPE-Aだけ強化しときますねって調整だと思ってたわ… -- 2018-08-01 (水) 19:22:28
  • そうw -- 2018-08-01 (水) 17:33:58
  • なんかこいつビームサーベル引き抜くの遅くないか? -- 2018-08-01 (水) 19:07:21
    • 間違いなく遅い。スタン格闘やろうと思って試したけど遅かった -- 2018-08-01 (水) 20:06:54
    • かといって内蔵の格プロはブースト消費でかすぎ&小回り利かないで使いづらいしナ -- 2018-08-10 (金) 04:01:57
    • サーベル性能だけでいえば、最弱レベルよこいつ。持ち替え遅い、踏込短い、範囲狭いで良いトコない。 -- 2018-08-16 (木) 03:41:08
  • フロンタルのスタングレのリロードは最大強化640でした。(佐藤の悪意がなければ)ミラー武器だと思うので、金ヘイズル持ってる人確認お願いします。 -- 2018-08-19 (日) 05:51:35
    • 同じだね。強化ゲージから見て640。 -- s? 2018-08-19 (日) 16:40:45
    • 厳密に言うと範囲はフロンタルの方が上で上位互換だから完全ミラーでは無いけどね -- 2018-08-19 (日) 17:03:15
  • もう手負いじゃなきゃスタンで削りきれなくなったな かといってヒットアンドアウェイできる足もないし 弱くなったなー -- 2018-08-21 (火) 04:29:00
  • フルマス&パーツ使用&モジュ装備でようやくスタン格プロが実用レベルになるな。シナンジュをスタン格プロで殺せたときは脳汁出る。 -- 2018-08-22 (水) 01:43:15
  • QSってもう誰も使ってないの? -- 2018-09-08 (土) 16:49:57
    • この機体自体誰も使ってない -- 2018-09-10 (月) 11:20:10
      • すまん使ってるゾ ただQSは使ってないが -- 2018-09-15 (土) 23:22:31
      • BRが即着弾するから、かなり使いやすい機体だよ。核も邪魔するのに最適 -- 2018-09-16 (日) 21:12:57
      • 緊急帰投早いし、凸や核妨害できるし、BRはほぼ即着弾。 糞芋のゴミより役に立つよ。 -- 2018-10-10 (水) 19:43:44
    • QSは死に武器だから -- 2018-09-23 (日) 08:07:26
    • 索敵と警告ピロピロとシルブレで嫌がらせするためだけに使ってる -- 2018-10-14 (日) 09:04:21
  • 無料のジェスタに負けてきてる -- 2018-09-19 (水) 01:33:14
  • 無料? -- 2018-09-19 (水) 07:54:25
  • 最近この機体に乗ってる大将にぼこられてその人のリプレイみたらBRHバシバシ当ててんな やっぱ当てれる人が使うと化けるんだなこいつ -- 2018-10-08 (月) 20:31:45
    • 着弾が早いから慣れれば簡単 -- 2018-10-14 (日) 09:05:10
  • QS必中にしてちょ -- 2018-10-19 (金) 04:22:28
    • 必中よりも威力射程上げた方が良いんでないの? -- 2018-10-20 (土) 23:19:56
      • 当てづらいってことはないね -- 2018-10-21 (日) 00:51:46
  • クロボンにスタンでいじめられてたけど、こいつのスタンで仕返しできてスカッとした -- 2018-10-27 (土) 19:59:23
  • 強化に取り残されて普通以下の機体になった -- 2018-10-28 (日) 21:38:49
    • それでも320コスのなかだと、まだまだ上位に入るぞ。 -- 2018-10-28 (日) 23:46:54
  • こいつのBRの反動が意味不明すぎるせいで反動制御モジュつけるしかないのがなぁ……反動で上に標準がずれるからリコイルするってのが普通なのにリコイルすると反動は上ではなく下にずれていくようになるのがまじで謎 -- 2018-10-14 (日) 14:30:26
    • 敵の頭狙って照準を上に修正しながら撃つのが基本なんだよなあ -- 2018-10-14 (日) 19:37:41
      • 上下よりも右にずれるのを左にリコイルするのが大事だと思う。 -- 2018-10-17 (水) 23:19:20
    • FPSの戦争ゲーでサブマシ撃ちやってたらこの程度の反動で補助輪なんか要らないわ -- 2018-11-04 (日) 10:59:24
  • シナンジュが死体ンだったおかげでまだ生き残ったな -- 2018-11-06 (火) 13:33:15
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