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ガーベラ・テトラ改
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赤文字はMAX値or注釈

ガーベラ・テトラ改.pngアーマー2,1802,507ブーストチャージ320368
最高速度1,1951,374積載量1,5802,054
ブースト容量1,3001,495緊急帰投性能455625
機体タイプ強襲地形タイプ地・宇
COST340TIME400450
シールド無し手持可能
スロット数3M-COST20
ダウンゲージ500/1000

ガーベラ・テトラをもとに機体の各部に改修が施されている。
装甲よりも機動力を重視した性能に仕上がっており、高い操縦技術が要求される。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2017年02月22日(DXガシャコンVol.42
入手方法:DXガシャコンピックアップ


  • 性能面
    ガーベラ・テトラと同様に特殊ブースト(ブースト方向問わず速度一律、高度が落ちにくい)を持つ。
    最高速度とブーストチャージが高く機動力はトップクラス。
    シールドがなくアーマーは低めのため立ち回りには注意。
    オーバーヒートすると背面の大きめのブースター 7個から白煙が出るので目立つ。
  • 武装面
    内蔵扱いの武装を数多く所持しているが、爆発系の武装を持っていない為遮蔽物を挟んだ睨み合いの戦闘は苦手としている。
    チャージ式高火力ビーム武器のビーム・マシンガン(収束射撃)をシルバー設計図でも装備可能。
    ゴールド設計図では通常の BRFAタイプを装備可能だがビーム・マシンガン(収束射撃)とは装備制限がある。
    武装は少なくはないがビーム系3種は装備制限があり選択式のため、自身の立ち回りや目的、戦場によって使い分けが必要。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
ガーベラ・テトラ改3404001980-119513003201580455320
ガーベラ・テトラ3604902180-119513402901790318310
ジーライン(ライトアーマー)3404001650990119513003201580500320

特性候補 Edit

特性.png効果
ビームシュータービーム・メガ粒子砲系武器で与えるダメージが上昇
射程補正システム装備武器の射程が増加
高機動カスタマイズ最高速度が上昇し、ダッシュとジャンプ移動時のブースト消費量を軽減

※高機動カスタマイズ、Lv3:+35(1409)/Lv4:+47(1421)/Lv5:+58(1432)。

武器-性能 Edit

腕部110mm機関砲 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
腕部110mm機関砲.png腕部110mm機関砲35020/80フル581,100
(1,210)
920
(936)
1,466
(1,477)
480
(528)
700
(760)
760
(912)
腕部110mm機関砲H型42030/150フル58850
(935)
960
(968)
1,466
(1,477)
540
(594)
680
(744)
780
(936)
腕部110mm機関砲F型45015/60フル581,400
(1,540)
900
(920)
1,466
(1,477)
420
(462)
640
(712)
740
(888)
  • 解説
    左腕に内蔵されたフルオート式の射撃武器。
    内蔵扱いのため持ち替え動作がない。
    他機体のマシンガンと比べると、瞬間火力に優れるがマガジン火力が劣る。
    また弾頭のサイズは小さいものの、弾速は400mで13fps/60fps・1850m/s相当になっている。
    連射速度を1472まで強化すると連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。
    ガンダムNT-1の腕部ガトリングガン、ガーベラ・テトラの110mm機関砲と同性能。
  • タイプ別解説
    • 腕部110mm機関砲
      最軽量かつ火力と精度のバランスに優れたタイプ。
    • H型
      集弾性能、射程距離が高く、命中率に特化したタイプ。
    • F型
      威力以外を犠牲にした、瞬間火力に特化したタイプ。

 タイプ別DPS、マガジン火力 ※記載数値以下四捨五入

掃射型腕部110mm機関砲FA Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
腕部110mm機関砲.png掃射型腕部110mm機関砲FA3505/25フル23850
(935)
780
(802)
720
(792)
760
(808)
780
(936)
掃射型腕部110mm機関砲FAH4206/30フル23800
(880)
840
(856)
780
(858)
760
(808)
780
(936)
掃射型腕部110mm機関砲FAF4504/20フル231,000
(1,100)
760
(784)
660
(726)
740
(792)
740
(888)
  • 解説
    左腕に内蔵されたフルオート式の射撃武器。
    内蔵扱いのため持ち替え動作がない。
    扇形に7発の弾頭を同時に発射し、一発一発が表記のダメージを持つ。
    集弾性能と射程距離を上げることにより弾と弾の間の間隔が狭まることから、フルヒットを狙える距離に余裕ができる。
    また、集弾性能を上げることで上下方向へのブレを軽減することができる。有志による集弾強化の検証結果
    ※2017/09/13 弾数増加 旧:N4/20、H4/20、F3/15

ビームサーベル Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ビームサーベル.pngビームサーベル2404005,500
(6,050)
740
(888)
ビームサーベル改良型3004006,000
(6,600)
740
(888)
ビームサーベル軽量型1804005,000
(5,500)
740
(888)
ビームサーベルD出力強化型3604006,500
(7,150)
740
(888)
  • 解説
    格闘用武器。左手にビームサーベルを持つ。
    刃の色は黄色。
  • 通常格闘
    どのタイプも振りが速い。
    • 無印,軽量型,D出力強化型
      左袈裟斬り→右から左へ横薙ぎ。
    • 改良型
      左袈裟斬り→右から左へ横薙ぎ→左袈裟斬り。
  • D格
    右から左へ横薙ぎ。
    全タイプ同じ動作で、威力も全て通常の3倍。
    どのタイプも振りが速い。
    前進距離は D出=約120m、改良=約115m、N=約110m、軽量=約100m
    • D出
      左86右75ほどの判定があり、振りが早いため近距離でも当たり、判定の穴らしい穴はない。
      またモーション後の振り抜きに当たり判定はない。

ビーム・マシンガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・マシンガン.pngビーム・マシンガン5206/42単発1783,000
(3,300)
940
(952)
750
(825)
300
(440)
740
(888)
ビーム・マシンガンM6309/63単発1552,500
(2,750)
960
(968)
780
(858)
350
(480)
780
(936)
ビーム・マシンガンF7004/28単発1783,500
(3,850)
920
(936)
690
(759)
200
(360)
720
(864)
  • 解説
    ビームを発射する射撃武器。
    特性「ビームシューター」対象。
    内蔵扱いのため持ち替え動作がない。
    一般的な単発式強襲ビームライフルに比べ弾速と射程距離に優れる。
    リロードが非常に遅く、マガジンあたりの弾数も少ないのでマガジン火力が落ちている。
    ビームは一般BR系より若干太く、弾速は約1550m/sになっている。
    DPS、DPPS、有効射程何れも下記BRFAより高いレベルでまとまっているが、低めのマガジン火力と遅いリロードなどの欠点を抱える。
    ジーライン(ライトアーマー)のヘビーライフルや、ライデン専用高機動型ゲルググの改良ビームライフルと同性能。ただし若干重くなっている。
  • タイプ別解説
    • ビーム・マシンガン
      この中では最軽量で平均的な性能。
      発射間隔は最短で18f、理論MAXDPSは約11,000、理論DPPSは約593。
    • ビーム・マシンガンM
      弾数強化型。弾数だけでなく威力以外の性能全般が向上しており「H」型としての役割も担う。
      「M」型に特有のリロード低下もなく、むしろ向上している。また、射撃可能間隔が短く他タイプ以上に連射しやすい。
      発射間隔は最短で15f、理論MAXDPSは約11,000、理論DPPSは約620。
    • ビーム・マシンガンF
      威力強化型。1撃の破壊力はBRとしてはかなりのもの。
      ただし1マガジンの装填数が非常に少なく総ダメージは低い。
      また、1発外しただけでも与ダメージが大きく低下する。この中ではロックオンが低めで、AIMの影響を受けやすい。
      発射間隔は最短で18f、理論MAXDPSは約12,833、理論DPPSは約593。

ビーム・マシンガンFA Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・マシンガン.pngビーム・マシンガンFA52018/126フル1301,900
(2,090)
960
(968)
1,381
(1,401)
570
(627)
600
(680)
740
(888)
ビーム・マシンガンFAM63035/210フル1301,700
(1,870)
960
(968)
1,381
(1,401)
540
(594)
500
(600)
720
(864)
ビーム・マシンガンFAF70010/70フル1302,100
(2,310)
920
(936)
1,381
(1,401)
510
(561)
580
(664)
700
(840)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    Cost340標準のBRFA。
    特性「ビームシューター」対象。
    内蔵扱いのため持ち替え動作がない。
    連射速度を1394まで強化すると、連射が一段階増す。
  • タイプ別解
    • ビーム・マシンガンFA
      この中では最軽量で平均的な性能。マガジン火力はF型より高い。
    • ビーム・マシンガンFAM
      弾数強化型。マガジン火力は高いが威力が低いため、DPSは低い。
    • ビーム・マシンガンFAF
      威力強化型。瞬間火力に優れるが、マガジン火力は低い。
      とても重く弾数も少ないうえに威力以外の性能も低い。
      集弾性能が低く射程距離も短いため、かなり接近しないと当てにくい。

 タイプ別DPS、マガジン火力 ※記載数値以下四捨五入

ビーム・マシンガン(収束射撃) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離ロックオン
ビーム・マシンガン.pngビーム・マシンガン(収束射撃)5004/0単発5005,500
(6,050)
900
(910)
900
(990)
720
(792)
  • 解説
    チャージ式の高威力BR。補給不可
    特性「ビームシューター」対象。
    内蔵扱いのため持ち替え動作がない。
    補助弾薬モジュールや補助弾薬パックを使っても弾数は増えない。
    100%チャージに必要な時間は約2.4秒。
    チャージすると緑色のエフェクトが発生して目立ちやすくなる点に注意。
    ガンダム試作1号機のロング・ビーム・ライフルと重量を含め同性能だが、こちらは銀図でも装備可能。
  • チャージについて
    チャージすると威力・ダウンポイントと弾速が増加する。
    50%チャージ時、威力・ダウンポイントが1.5倍、弾速が1.2倍。
    100%チャージ時、威力・ダウンポイントが2倍、弾速が1.5倍。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ重量
ABCD
腕部110mm機関砲.png腕部110mm機関砲350
腕部110mm機関砲H型420
腕部110mm機関砲F型450
腕部110mm機関砲.png掃射型腕部110mm機関砲FA350
掃射型腕部110mm機関砲FAH420
掃射型腕部110mm機関砲FAF450
ビームサーベル.pngビームサーベル240
ビームサーベル改良型300
ビームサーベル軽量型180
ビームサーベルD出力強化型360
ビーム・マシンガン.pngビーム・マシンガン520
ビーム・マシンガンM630
ビーム・マシンガンF700
ビーム・マシンガン.pngビーム・マシンガンFA520
ビーム・マシンガンFAM630
ビーム・マシンガンFAF700
ビーム・マシンガン.pngビーム・マシンガン(収束射撃)500

カラーリング Edit

[添付][添付][添付]
デフォルト准尉以上
カラースプレーx3
少佐以上
カラースプレーx5
[添付][添付][添付][添付]
高級カラースプレーx3特殊カラースプレーx5上製カラースプレーx3カラースプレーx3
[添付][添付][添付]
練度10以上
カラースプレーx3
練度15以上
カラースプレーx3
練度20以上
カラースプレーx5

画像募集中

機体解説 Edit

型式番号 AGX-04A1
バンダイビジュアルのLD販売促進用チラシに掲載されたイラストを元にしたガーベラ・テトラのバリエーション機。
肩にプレート状のパーツが装備され、一部の装甲の色が白くなっている。また頭部アンテナの形状が変更された。ビーム・マシンガンも改良が加えられている。
強襲用機体としても、MSとしても非常に高い性能を誇るが、優秀なパイロットが搭乗しないとその真価を発揮できない。
明貴美加は、ガーベラ・テトラをシーマ・ガラハウの専用機だと知らずにデザインしたため、「シーマが乗るのであればこのような機体であろう」とのことで、本機をデザインしたという。ムック『GUNDAM WEAPONS3』において立体化され、ゲーム『機動戦士ガンダム ギレンの野望 ジオンの系譜』に登場した際は、その作例を元にCG化された。
2002年9月発売の『GUNDAM FIX FIGURATION』においてはカトキハジメによってリファインされている。
 
(参考:Wikipedia)

コメント Edit

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  • 格闘が盾なし一段のこいつは威力合わせてかなり強化入ったね。それがなんだって武装編成の人が多いだろうけど収束掃射と格闘だけで楽しんでた俺には朗報だ -- 2018-02-02 (金) 17:37:35
    • D出は昔のナハトD式みたいによく当たる、発生も早く隙もないで優秀だと思うんです -- 2018-02-02 (金) 17:39:43
  • やっぱコイツの本懐は凸火力だな MS戦ベースだとコスト帯でテトラに劣るが凸も視野に入れた場合は優れてるといっていい -- 2018-02-03 (土) 08:21:48
    • 掃射FAHの一射だけで3600↑程度吐き出せるし、回転率もいいもんね~。 -- 2018-02-03 (土) 08:25:24
    • 弾数だけが唯一のネック。凸ネズミなら気にはならんけど -- 2018-02-04 (Sun) 00:22:45
  • なんとも見た目がかっこいい。宇宙世紀の機体とは思えない見た目だ。 -- 2018-02-04 (日) 13:51:57
    • 機体upきたわ。特性3個だけど、笑えるくらい使いやすくなった。 -- 2018-02-05 (月) 20:53:06
    • 背中が好きだ。ブーストふかしてると尚良い。 -- 2018-02-13 (火) 19:09:56
  • 設定上は飛行できるんですか?この機体。 -- 2018-02-04 (日) 21:28:36
    • 推力>機体重量であればどんな物も飛行できる。残念ながらこの機体はその辺のデータが無いみたいだから分からないけど、テトラが重量46.7tで推力216tで重量の4倍以上持ってる訳だし、テトラ改もそれくらいはあると思うから飛行できると思うよ -- 2018-02-04 (日) 21:49:45
  • 『絶対的長所じゃないけど充分一芸と言える強い武器持ち連邦機体』にまーたジオンの数少ない強武装ノーリスクノーデメリットでパクられたな。だったら何年前の連邦機体のミラーなんだってこいつの素体性能も上げろよwてか武装で暴れまわったあの機体の今更ミラーな程度の機体性能でホント不自然なまでに高性能高性能ありがたがってるよなお前らw -- 2018-02-10 (土) 08:09:50
    • 強武装と言われるための下地(足回りや他の武装)を無視して武器単品で評価した上、勝手にミラーと決めつけパクられたと騒いで異様にネガるよなこういう奴。そもそも武装全部と機体性能全てを見て各々の現在の戦況に「合うかどうか」で「高性能」と言うのよぼうや -- 2018-02-10 (土) 09:03:32
    • バーナムはテトラ改より足回りは劣るし一番強いH型ないしテトラ改には及ばないと思うよ -- 2018-02-10 (土) 11:10:39
    • 弱体しろ!と言われないギリギリの強さがこいつだと思ってたが、これ使って「機体性能が足りない!もっと強化しろ!」って思う奴も居るのね -- 2018-02-10 (土) 12:07:52
    • 可愛そうに… -- 2018-02-11 (日) 02:30:03
    • むしろH型と射程補正のあるこっちの強さがより際立つ調整じゃないの -- 2018-02-11 (日) 18:30:21
      • 向こうにはH型が行かないにしても「盾持ち・実弾LBR・掃射NM」ってだけで十分脅威じゃね? -- 2018-02-11 (日) 23:19:04
      • 掃射Nならマガジン火力落ちるし、バラけて有効距離がかなり短いから脅威じゃないよ。あと、盾持ち→LBRチャージ中は意味無い。実弾LBR→ビムコ弱体でそれほど優位ではない。ついでに機動力が劣る分勝手が悪いし追撃手段も劣ってる -- 2018-02-11 (日) 23:36:58
    • なんでもかんでもネガりゃいいってもんじゃないぞ -- 2018-02-12 (月) 13:20:49
  • LBRがどうも合わないから、HRにしようと思うだがこれ武器切り替えないからMじゃなくてNとかもありなのかな? -- 2018-02-11 (日) 09:45:44
    • NがMに勝る点が無いけどわざわざN? -- 2018-02-11 (日) 10:47:01
    • HRはMで決定だと思うぞ -- 2018-02-11 (日) 21:15:46
    • 切り替えなしの利点を生かすならNよりFのほうがいいんじゃね?きっちり当てられればの話だけど -- 2018-02-12 (月) 05:32:43
    • 切り替えなしの利点活かしてNやFにするのは良いけど、何の武器を使ってから撃つんだ・・・?掃射→HR? -- 2018-02-12 (月) 10:12:46
  • こいつGP01よりつよいんだが。もうコスト360にすべきだね -- 2018-02-13 (火) 02:11:15
    • こいつぐらいの性能無いと340としてはやっぱ微妙に使いにくい。むしろGP01が360として型落ちになっただけ -- 2018-02-13 (火) 02:32:00
      • というか最近の340は以前の時代に比べてかなりいい感じ -- 2018-02-13 (火) 02:41:15
      • せやね320コスト辺りからの性能が最近かなり高いから余程じゃないと360380はキツい -- 2018-02-13 (火) 03:00:50
    • GP01はMS戦がある程度できる運搬機だから -- 2018-02-13 (火) 07:30:45
    • 百式より百式改のが強いから、百式改を380にしてくれと言ってるようなものだぞそれ… -- 2018-02-13 (火) 19:22:34
    • 大変だ!!じゃあGP01・GLAで武装外したらコスト400超えるようにしなきゃ!! -- 2018-02-14 (Wed) 00:04:04
  • 集弾射程MAX移動射撃Ⅱで戦艦演習行って試してみたが、細身にフルヒット出来るのは100m以内だな。 -- 2018-02-13 (火) 23:13:29
  • 掃射はマスデバつかって集弾とロックオンと射程を全部あげれば、200mくらいならば普通に当たるようになる
    AOがついたら更に当たるようになるだろうね -- 2018-02-17 (土) 09:45:09 New
  • 掃射Hに集弾5%に移動射撃補助11%付いたけど凄いことなった。 -- 2018-02-17 (土) 11:51:23 New
    • 裏山鹿~ -- 2018-02-18 (日) 10:35:09 New
    • こいつの掃射って集弾上がっても横に広がる弾が狭まったりしないよね?疑似的に狭まるのは射程の方だと思うから、実質上下ブレ程度の補正だと思うんだが実際はどうなの? -- 2018-02-18 (日) 10:45:50 New
      • 一応狭まるよ。ちなみにしゃがんで撃つと集弾が凄く狭まるから簡易固定砲台にもなる。しゃがみ撃ちを上手く使いこなすと更にキルがとり易くなるよ -- 2018-02-18 (日) 11:23:04 New
      • 射程強化・集弾強化で横幅は狭まるよ。狭める効果自体は射程>集弾だけど、両方上げた状態が一番狭まるから両強化必須。モジュールの移動射撃を載せると更に狭めることが出来る。※ここまで検証済み -- 2018-02-18 (日) 12:06:55 New
      • 枝コメサンクス。基本的な事もう一つでスマンけど、移動射撃モジュって、例えばブー移動中は集弾100下がるとするなら、モジュ1~3で50~80下がるとかのあくまで「抑制」だと思ってたが違うんかね。検証難しいだろうけど。 -- 2018-02-18 (日) 17:36:35 New!
      • 検証方法だけど、実戦だと基本移動中に撃つことしかないから、検証の時も「後ろに壁を背負った状態で後ろブーストしつつ発射」で試している。だから、止まった状態とかで撃ったときは、モジュール付けても変わらない(ここは未検証)んじゃないかな。 -- 2018-02-18 (日) 18:11:54 New!
      • そもそも集弾がいくつだと何%散りやすいとかいう細かいもんだしね。有難う -- 2018-02-18 (日) 22:30:02 New!
    • なにその奇跡ww -- 2018-02-18 (日) 22:34:57 New!
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