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ガーベラ・テトラ改
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赤文字はMAX値or注釈

ガーベラ・テトラ改.pngアーマー1,9802,287ブーストチャージ320368
最高速度1,1951,374積載量1,5802,054
ブースト容量1,3001,495緊急帰投性能455625
機体タイプ強襲地形タイプ地・宇
COST340TIME400467
シールド無し手持可能
スロット数3M-COST20

ガーベラ・テトラをもとに機体の各部に改修が施されている。
装甲よりも機動力を重視した性能に仕上がっており、高い操縦技術が要求される。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2017年02月22日(DXガシャコンVol.42
入手方法:DXガシャコンピックアップ


  • 性能面
    ガーベラ・テトラと同様に特殊ブースト(ブースト方向問わず速度一律、高度が落ちにくい)を持つ。
    最高速度とブーストチャージが高く機動力はトップクラス。
    シールドがなくアーマーは低めのため立ち回りには注意。
    オーバーヒートすると背面の大きめのブースター 7個から白煙が出るので目立つ。
  • 武装面
    内蔵扱いの武装を数多く所持しているが、爆発系の武装を持っていない為遮蔽物を挟んだ睨み合いの戦闘は苦手としている。
    チャージ式高火力ビーム武器のビーム・マシンガン(収束射撃)をシルバー設計図でも装備可能。
    ゴールド設計図では通常の BRFAタイプを装備可能だがビーム・マシンガン(収束射撃)とは装備制限がある。
    武装は少なくはないがビーム系3種は装備制限があり選択式のため、自身の立ち回りや目的、戦場によって使い分けが必要。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
ガーベラ・テトラ改3404001980-119513003201580455320
ガーベラ・テトラ3604902180-119513402901790318310
ジーライン(アサルトアーマー)34040020801170111913602501710318320
ジーライン(ライトアーマー)3404001650990119513003201580500320
ガンダム34040021001440112812602801890318320

特性候補 Edit

特性.png効果
ビームシュータービーム・メガ粒子砲系武器で与えるダメージが上昇
射程補正システム装備武器の射程が増加
高機動カスタマイズ最高速度が上昇し、ダッシュとジャンプ移動時のブースト消費量を軽減

※高機動カスタマイズ、Lv3:+35(1409)/Lv4:+47(1421)/Lv5:+58(1432)。

武器-性能 Edit

腕部110mm機関砲 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
腕部110mm機関砲.png腕部110mm機関砲35020/80フル581,1009201,466480700760
腕部110mm機関砲H型42030/150フル588509601,466540680780
腕部110mm機関砲F型45015/60フル581,4009001,466420640740
  • 解説
    左腕に内蔵されたフルオート式の射撃武器。
    内蔵扱いのため持ち替え動作がない。
    他機体のマシンガンと比べると、瞬間火力に優れるがマガジン火力が劣る。
    また弾頭のサイズは小さいものの、弾速は400mで13fps/60fps・1850m/s相当になっている。
    連射速度を1472まで強化すると連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。
    ガンダム NT-1の腕部ガトリングガン、ガーベラ・テトラの110mm機関砲と同性能。
  • タイプ別解説
    • 腕部110mm機関砲
      最軽量かつ火力と精度のバランスに優れたタイプ。
    • H型
      集弾性能、射程距離が高く、命中率に特化したタイプ。
    • F型
      威力以外を犠牲にした、瞬間火力に特化したタイプ。

掃射型腕部110mm機関砲FA Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
腕部110mm機関砲.png掃射型腕部110mm機関砲FA3504/20フル23850780720760
(808)
780
掃射型腕部110mm機関砲FAH4204/20フル23800
(880)
840
(856)
780
(858)
760
(808)
780
(936)
掃射型腕部110mm機関砲FAF4503/15フル231,000760660740
(792)
740
  • 解説
    左腕に内蔵されたフルオート式の射撃武器。
    内蔵扱いのため持ち替え動作がない。
    扇形に7発の弾頭を同時に発射し、一発一発が表記のダメージを持つ。
    集弾性能と射程距離を上げることにより弾と弾の間の間隔が狭まることから、フルヒットを狙える距離に余裕ができる。
    また、集弾性能を上げることで上下方向へのブレを軽減することができる。有志による集弾強化の検証結果

ビームサーベル Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ビームサーベル.pngビームサーベル2404003,500740
ビームサーベル改良型3004004,000740
ビームサーベル軽量型1804003,000740
ビームサーベルD出力強化型3604004,500740
  • 解説
    格闘用武器。左手にビームサーベルを持つ。
    刃の色は黄色。
  • 通常格闘
    どのタイプも振りが速い。
    • 無印,軽量型,D出力強化型
      左袈裟斬り→右から左へ横薙ぎ。
    • 改良型
      左袈裟斬り→右から左へ横薙ぎ→左袈裟斬り。
  • D格
    右から左へ横薙ぎ。
    全タイプ同じ動作で、威力も全て通常の3倍。
    どのタイプも振りが速い。
    前進距離は D出=約120m、改良=約115m、N=約110m、軽量=約100m
    • D出
      左86右75ほどの判定があり、振りが早いため近距離でも当たり、判定の穴らしい穴はない。
      またモーション後の振り抜きに当たり判定はない。

ビーム・マシンガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・マシンガン.pngビーム・マシンガン5206/42単発1783,000940750300740
ビーム・マシンガンM6309/63単発1552,500960780350780
ビーム・マシンガンF7004/28単発1783,500920690200720
  • 解説
    ビームを発射する射撃武器。
    特性「ビームシューター」対象。
    内蔵扱いのため持ち替え動作がない。
    一般的な単発式強襲ビームライフルに比べ弾速と射程距離に優れる。
    リロードが非常に遅く、マガジンあたりの弾数も少ないのでマガジン火力が落ちている。
    ビームは一般BR系より若干太く、弾速は約1550m/sになっている。
    DPS、DPPS、有効射程何れも下記BRFAより高いレベルでまとまっているが、低めのマガジン火力と遅いリロードなどの欠点を抱える。
    ジーライン(ライトアーマー)のヘビーライフルや、ライデン専用高機動型ゲルググの改良ビームライフルと同性能。ただし若干重くなっている。
  • タイプ別解説
    • ビーム・マシンガン
      この中では最軽量で平均的な性能。
      発射間隔は最短で18f、理論MAXDPSは約11,000、理論DPPSは約593。
    • ビーム・マシンガンM
      弾数強化型。弾数だけでなく威力以外の性能全般が向上しており「H」型としての役割も担う。
      「M」型に特有のリロード低下もなく、むしろ向上している。また、射撃可能間隔が短く他タイプ以上に連射しやすい。
      発射間隔は最短で15f、理論MAXDPSは約11,000、理論DPPSは約620。
    • ビーム・マシンガンF
      威力強化型。1撃の破壊力はBRとしてはかなりのもの。
      ただし1マガジンの装填数が非常に少なく総ダメージは低い。
      また、1発外しただけでも与ダメージが大きく低下する。この中ではロックオンが低めで、AIMの影響を受けやすい。
      発射間隔は最短で18f、理論MAXDPSは約12,833、理論DPPSは約593。

ビーム・マシンガンFA Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・マシンガン.pngビーム・マシンガンFA52018/126フル1301,900
(2,090)
960
(968)
1,381
(1,401)
570
(627)
600
(680)
740
(888)
ビーム・マシンガンFAM63035/210フル1301,700
(1,870)
960
(968)
1,381
(1,401)
540
(594)
500
(600)
720
(864)
ビーム・マシンガンFAF70010/70フル1302,100
(2,310)
920
(936)
1,381
(1,401)
510
(561)
580
(664)
700
(840)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    Cost340標準のBRFA。
    特性「ビームシューター」対象。
    内蔵扱いのため持ち替え動作がない。
    連射速度を1394まで強化すると、連射が一段階増す。
  • タイプ別解
    • ビーム・マシンガンFA
      この中では最軽量で平均的な性能。マガジン火力はF型より高い。
    • ビーム・マシンガンFAM
      弾数強化型。マガジン火力は高いが威力が低いため、DPSは低い。
    • ビーム・マシンガンFAF
      威力強化型。瞬間火力に優れるが、マガジン火力は低い。
      とても重く弾数も少ないうえに威力以外の性能も低い。
      集弾性能が低く射程距離も短いため、かなり接近しないと当てにくい。

ビーム・マシンガン(収束射撃) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離ロックオン
ビーム・マシンガン.pngビーム・マシンガン(収束射撃)5004/0単発5005,500
(6,050)
900900720
  • 解説
    チャージ式の高威力BR。補給不可
    特性「ビームシューター」対象。
    内蔵扱いのため持ち替え動作がない。
    補助弾薬モジュールや補助弾薬パックを使っても弾数は増えない。
    100%チャージに必要な時間は約2.4秒。
    チャージすると緑色のエフェクトが発生して目立ちやすくなる点に注意。
    ガンダム試作1号機のロング・ビーム・ライフルと重量を含め同性能だが、こちらは銀図でも装備可能。
  • チャージについて
    チャージすると威力・ダウンポイントと弾速が増加する。
    50%チャージ時、威力・ダウンポイントが1.5倍、弾速が1.2倍。
    100%チャージ時、威力・ダウンポイントが2倍、弾速が1.5倍。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ重量
ABCD
腕部110mm機関砲.png腕部110mm機関砲350
腕部110mm機関砲H型420
腕部110mm機関砲F型450
腕部110mm機関砲.png掃射型腕部110mm機関砲FA350
掃射型腕部110mm機関砲FAH420
掃射型腕部110mm機関砲FAF450
ビームサーベル.pngビームサーベル240
ビームサーベル改良型300
ビームサーベル軽量型180
ビームサーベルD出力強化型360
ビーム・マシンガン.pngビーム・マシンガン520
ビーム・マシンガンM630
ビーム・マシンガンF700
ビーム・マシンガン.pngビーム・マシンガンFA520
ビーム・マシンガンFAM630
ビーム・マシンガンFAF700
ビーム・マシンガン.pngビーム・マシンガン(収束射撃)500

カラーリング Edit

[添付][添付][添付]
デフォルト准尉以上
カラースプレーx3
少佐以上
カラースプレーx5
[添付][添付][添付][添付]
高級カラースプレーx3特殊カラースプレーx5上製カラースプレーx3カラースプレーx3
[添付][添付][添付]
練度10以上
カラースプレーx3
練度15以上
カラースプレーx3
練度20以上
カラースプレーx5

画像募集中

機体解説 Edit

型式番号 AGX-04A1
バンダイビジュアルのLD販売促進用チラシに掲載されたイラストを元にしたガーベラ・テトラのバリエーション機。
肩にプレート状のパーツが装備され、一部の装甲の色が白くなっている。また頭部アンテナの形状が変更された。ビーム・マシンガンも改良が加えられている。
強襲用機体としても、MSとしても非常に高い性能を誇るが、優秀なパイロットが搭乗しないとその真価を発揮できない。
明貴美加は、ガーベラ・テトラをシーマ・ガラハウの専用機だと知らずにデザインしたため、「シーマが乗るのであればこのような機体であろう」とのことで、本機をデザインしたという。ムック『GUNDAM WEAPONS3』において立体化され、ゲーム『機動戦士ガンダム ギレンの野望 ジオンの系譜』に登場した際は、その作例を元にCG化された。
2002年9月発売の『GUNDAM FIX FIGURATION』においてはカトキハジメによってリファインされている。
 
(参考:Wikipedia)

コメント Edit

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最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 弾づまりホントひで 一度ブースト切らなあかんのなんとかせいよ無能運営 -- 2017-07-10 (月) 21:34:58
    • 慣れたら割と弾詰まり感じなくなるよ。入口と思ってなれるの待つしかないな。慣れたら快適快適 -- 2017-07-13 (木) 02:59:29
      • お前の話なんか知るか -- 2017-07-14 (金) 06:32:24
      • 玉詰まりがなくなった訳じゃない時点で快適からは程遠いんですが・・・ -- 2017-07-14 (金) 11:41:03
      • しかも同様の内蔵型連射武器持ってるMSは漏れなく遭遇する不具合だからな。一向に治らないのは運営・開発の怠慢 -- 2017-07-14 (金) 12:05:33
    • LBR当てた後に掃射が弾詰まりしてウォルスナにやられかけた事あったわ…物凄く焦って腕マシに切り替えるまで時間かかった -- 2017-07-14 (金) 12:34:50
    • こんな不具合普通すぐ直せるだろいい加減にしろや無能のクソゴミ運営。全員死ねカス。 -- 2017-07-15 (土) 19:14:10
    • なんか足早機体ばっかり詰まるんだよなぁ -- 2017-08-02 (水) 06:51:06
      • 足の速い機体や短射程内蔵持ちは高確率でブーストしながら攻撃してるからね -- 2017-08-02 (水) 12:22:44
  • 特性ってどれが当たりなんだろ?ビムシュは低コスBRだからアレだし 射程補正か高カスが当たりなんだろうか? -- 2017-07-20 (木) 16:43:35
    • 正直どれでもいいと思う。ビムシュもロンビやHRの威力増加で火力を補えるし -- 2017-07-20 (木) 16:48:41
    • 外れはないけど順位付けしたら、ビムシュが一番下にはなるかも。機動力と射程を生かしてDP削って掃射で+腕MGでとどめが強みだから。ビムシュは威力向上といってもロンビはこかすのが目的だし、そうなるとHRかBRFAが選択肢になるがビムコの多い連邦にBRぶつけていっても削れるもんも削れんしな。結局こかして溶かすならロンビ使うし、それならビムシュよりも最も生かせるのが当たりにはなるんじゃなかろうか -- 2017-07-21 (金) 00:55:01
    • ビムシュは今後の調整でBRが高コス仕様になったりしたらまた違うんだろうけどねえ。高カスも初動ぐらいしか実感は出来ない。射程は格闘以外全てに乗るししっかり実感はできるけど火力に直結するのは掃射だけ。現状は射程>高カス>ビムシュってのが個人的な感想 -- 2017-07-21 (金) 01:11:17
      • 禿同 -- 2017-07-21 (金) 17:52:56
    • ビムシュが一番ハズレって恵まれた特性なのね。対と言われてる言われてるGLAはビムシュが当たりと言われてるよ。 -- 2017-07-24 (月) 07:31:04
      • GLAとコイツじゃ仮想敵やメイン武器が違うからな。ビムコ多い連邦相手だとBRは力不足になりがちだし、掃射メインで戦う感じだから -- 2017-07-24 (月) 07:43:32
  • 程々に開けたマップで味方と共に攻撃できる場面でのみ踏み込んでHBRM撃って残りはガトNを使用して無理なら引く。掃射はおまけ程度、着地硬直つけておいて着地後に歩きながら打ってるデブには効果的かな。 -- 2017-07-22 (土) 23:16:33
  • お互いTPS視点だと居るの解ってるけど出ると更に別の個所から敵が狙ってくるんだよな。最初はワンパン持ちや細身装甲野郎が出ていくんで最後に出て美味しい所をHBRM乱射して止めだけ刺してMG撃ちながら撤退。MGもまあまあの火力あるんで倒せる武器でもある。どれだけ飛び出さずに確実に待てるかが勝負(笑) -- 2017-07-26 (水) 00:07:26
    • 細かい事だがHBRとHRじゃ全然別物だからな? -- 2017-07-26 (水) 02:13:10
  • やっぱりチャービ使ったほうがええの? -- 2017-07-23 (日) 20:32:24
    • 4発撃った後はただのデッドウェイト。装備セット作ってMAP見て都度変更するよろし -- 2017-07-24 (月) 00:24:01
    • すごく大雑把だけど、開けたMAPはHR、障害物が多いMAPはLBRで使い分けてる。 -- 2017-07-24 (月) 01:33:30
    • 使ったほうがいいよ。使い切っても掃射の削りがえげつないから掃射H→腕部Nで十分戦える。 -- 佐藤? 2017-07-26 (水) 21:38:59
      • LBR撃ち切ったら火力不足でどうにもならないって言われてんのに、掃射・腕ガトで十分戦えるってことはないだろ。絆キル狙ってポイント稼ぐぐらいはできるかもしれんが -- 2017-08-02 (水) 15:13:43
      • 火力はあるぞ。ただ掃射が全弾当たる距離で戦うことに変わりはないのと、DPで不利になりやすいからそこが問題 -- 2017-08-02 (水) 17:34:18
      • だね。十分戦えるよ。特殊ブーストを生かしてヒットアンドウェイできる腕ならね。こいつの掃射のDPSならそれができる。 -- 2017-08-15 (火) 19:20:14 New
      • 掃射腕ガトでやれるのは同意だが弾数が少なすぎて継戦能力が無いんだよなぁ。他よりも引き際が早いのが厳しい。 -- 2017-08-16 (水) 19:30:17 New!
    • テトラ改にどんな役割を求めるデッキなのかで話がかわる。他にジオ2機とか入れてるんだったらHRで長生きするのを視野に入れてもいい。ただやっぱりLBR掃射できる間は射程に入ればみんな餌にできるのは本当に強い。 -- 2017-07-29 (土) 18:07:52
    • ぶっちゃけビーマシ使うくらいなら他機体でいい -- 2017-07-31 (月) 15:00:20
    • 中距離から急襲HBRM当てしつつ、掃射N>腕N離脱という運用をしてるとコイツのHRの有効射程が有難い。掃射が実弾ってのも良い。運用次第だよ。 -- 2017-08-03 (木) 17:10:45
    • 一番差別化できる装備はLBRかなって感じ。大規模ならどっちでもいいと思うぞ。俺はLBRで理不尽にキル取るの好きだからLBRだけど -- 2017-08-03 (木) 20:02:22
  • ダウンゲージ増加でLBRきつくなると思ったら「チャージ・ビーム・ライフル系統の一部武器のDP増加」の項目があるからまだわからんね -- 2017-08-04 (金) 21:42:32
  • 340以下の主力の1機はコイツだな -- 2017-08-05 (土) 21:28:40
    • 実際ガチレベルだし滅茶苦茶強いんだけど補給不可ってのが皆嫌なのか乗ってる人いないね。 -- 2017-08-07 (月) 14:47:15
      • テトラに課金しまくって信奉し続けてる人は中身が全然違うとはいえ乗り換えたくない心情もあるかもしれん -- 2017-08-07 (月) 14:54:32
    • 340コスコス以下の主力か。確かにそうかも。というか現環境で格闘機体を除けばメイン張れる機体ってかなり少ないよな。どれも稼げる時代だからこそ、その一線超えていける機体がジオンに少なすぎて、これ以外に主力はと聞かれたら、強襲だと格闘機体しかでてこないんだけど -- 2017-08-08 (火) 07:04:54
      • まぁグレガルが色んな強襲食っちゃってるし…ただまぁグレガル乗ってて嫌なのがGLAとか距離詰められない奴だからこいつの需要も一定数あるとは思うけどね。 -- 2017-08-08 (火) 20:44:52
      • グレガルは関係なくない?あいつ強襲の役割は果たせないし。 340コス以下は元々バズ格の高ゲル、プロケンにEXAM爆弾のブルー2号機くらいだったのがバズ格が死んでEXAM爆弾もDP制で怯みやすくなったせいでジオに取って代わられた。残りはビーム兵器主体の撃ち合い機体だけど、機体サイズと相手にビムコが多いって理由で流行らなかっただけよ。その点この機体はコストに対して高い機動力と瞬間火力があるからまだ選択肢に挙げられる -- 2017-08-08 (火) 21:27:06
      • 最前線のドックファイトならグレガルに敵う奴いないし、奴強襲ブーストだし強襲の仕事出来ないわけじゃ無いと思うよ。弾除けという意味ならギガンが適任だけど。 でもやっぱ戦場の動きに柔軟に対応できるコイツはいいね。 -- 2017-08-08 (火) 22:48:48
      • ドッグファイトじゃなくてインファイトでは? 自分は強襲の仕事は切り込んでの前線の押上げだと思ってる。その場合受動的な戦闘になるグレガルは出来ないし、重要なのは瞬間火力と速度、離脱能力だと思うよ。 その点生存能力は低めだけど上に挙げたことをこなせて、なおかつBMならライン維持にも貢献できるこの機体は便利だと思うね -- 2017-08-08 (火) 23:32:33
      • でもあいつ強襲ブーストで初期速度1000超えで速くは無くても遅くも無いと思うけどなぁ。でもまぁコイツとは方向性違うし食い合う間柄でもないか。 -- 2017-08-11 (金) 20:53:22
    • 生息数は少ないけど、絶滅種でもないしな。機動性はコスト360並みに高いから使う人は使う感じ。ただ「本当に強いか?」って聞かれるとちと疑問はある。万人向けではないよな。 -- 2017-08-09 (水) 09:01:17
      • 乗ってて楽しい、好きな人はハマる機体(主観 -- 2017-08-11 (金) 00:27:45
      • 360補給可能で慣れれば簡単確殺万人向けテトラと340で4回確殺補給不可のテトラ改を比べるとどうしてもねぇ…ってか、ビーマシ両方持ち出来たら評価も違ったんかね? -- 2017-08-11 (金) 13:17:51
      • ジオとの兼ね合いが悪いのが厳しい印象。ジオが弱体して勝ち貢献しにくくなったらもっと増えると思ふ -- 2017-08-14 (月) 04:19:55 New
    • 340コスト最強だろ。こいつは。ビーマシM+掃射+腕部でもロンビ+掃射+腕部でもくっそ強い -- 2017-08-15 (火) 19:17:21 New
  • コイツがサーベル持つのは効率的かね。 -- 2017-08-11 (金) 20:48:28
    • 高コスト機体に格闘を持たせるってこと自体効率的とは言えないからねぇ。ジオみたいな他機体と違って大きなメリットがあるなら別なんだが -- 2017-08-11 (金) 22:29:37
    • 優秀な格闘だからハマれば面白いくらい連キルできる。けど先に言われてる通り高コスで格闘振るデメリットの方が気になるわな -- 2017-08-13 (日) 15:16:17 New
  • 超高機動エナ機として見るとかなり優秀。一応そんなに幅が無いので飛び回ってもそれなりに撤退できる。今後SGが強化されるんで百式がきつそう。数的有利作れた時に斉射ガト及びHBRで逃げる。盾無しなので単発HBRの連射力落ちないのが強み。後ろにクマがいると本当にしぶとく生き残るのはこの足回りのおかげ。壁役は義眼グレガルにお任せして逃げる敵や一緒に攻撃て出来る敵を飛び出して刈る役目。 -- 2017-08-16 (水) 11:31:07 New
  • 細身+高機動で斉射ぶちこめるのってコイツだけか。決まると最高に楽しいよなーコイツのナックルバルカン -- 2017-08-16 (水) 19:32:58 New!
    • 斉射じゃなくて掃射ですぞ。掃射は出て来て間もない武器カテゴリーだからまだ少ないんだよな。更に実用的なのはコイツとグレガルくらいだからな -- 2017-08-16 (水) 19:41:18 New!
      • グレガルのとも微妙に違うし、こいつの接近パンチは瞬時に決まるから楽しい -- 2017-08-16 (水) 20:49:44 New!
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