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ガーベラ・テトラ改
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赤文字はMAX値or注釈

ガーベラ・テトラ改.pngアーマー1,9802,287ブーストチャージ320368
最高速度1,1951,374積載量1,5802,054
ブースト容量1,3001,495緊急帰投性能455625
機体タイプ強襲地形タイプ地・宇
COST340TIME400467
シールド無し手持可能
スロット数3M-COST20

ガーベラ・テトラをもとに機体の各部に改修が施されている。
装甲よりも機動力を重視した性能に仕上がっており、高い操縦技術が要求される。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2017年02月22日(DXガシャコンVol.42
入手方法:DXガシャコンVol.42


  • 性能面
    ガーベラ・テトラと同様に特殊ブースト(ブースト方向問わず速度一律、高度が落ちにくい)を持つ。
    最高速度とブーストチャージが高く機動力はトップクラス。
    シールドがなくアーマーは低めのため立ち回りには注意。
  • 武装面
    内蔵扱いの武装を数多く所持しているが、爆発系の武装を持っていない為遮蔽物を挟んだ睨み合いの戦闘は苦手としている。
    チャージ式高火力ビーム武器のビーム・マシンガン(収束射撃)をシルバー設計図でも装備可能。
    ゴールド設計図では通常の BRFAタイプを装備可能だがビーム・マシンガン(収束射撃)とは装備制限がある。
    使える武装は決して少なくはないがビーム系3種は選択式のため、自身の立ち回りや目的、戦場によって使い分けが必要。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
ガーベラ・テトラ改3404001980-119513003201580455320
ガーベラ・テトラ3604902180-119513402901790318310

特性候補 Edit

特性.png効果
ビームシュータービーム・メガ粒子砲系武器で与えるダメージが上昇
射程補正システム装備武器の射程が増加
高機動カスタマイズ最高速度が上昇し、ダッシュとジャンプ移動時のブースト消費量を軽減

※高機動カスタマイズ、Lv3:+35(1409)/Lv4:+47(1421)/Lv5:+58(1432)。

武器-性能 Edit

腕部110mm機関砲 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
腕部110mm機関砲.png腕部110mm機関砲35020/80フル581,1009201,466480700760
腕部110mm機関砲H型42030/150フル588509601,466540680780
腕部110mm機関砲F型45015/60フル581,4009001,466420640740
  • 解説
    左腕に内蔵されたフルオート式の射撃武器。
    内蔵扱いのため持ち替え動作がない。
    他機体のマシンガンと比べると、瞬間火力に優れるがマガジン火力が劣る。
    ガンダム NT-1の腕部ガトリングガン、ガーベラ・テトラの110mm機関砲と同性能。
    また弾頭のサイズは小さいものの、弾速は400mで13fps/60fps・1850m/s相当になっている。
    連射速度を1472まで強化すると連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。
  • タイプ別解説
    • 腕部110mm機関砲
      最軽量かつ火力と精度のバランスに優れたタイプ。
    • H型
      集弾性能、射程距離が高く、命中率に特化したタイプ。
    • F型
      威力以外を犠牲にした、瞬間火力に特化したタイプ。

掃射型腕部110mm機関砲FA Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
腕部110mm機関砲.png掃射型腕部110mm機関砲FA3504/20フル23850780720760
(808)
780
掃射型腕部110mm機関砲FAH4204/20フル23800
(880)
840
(856)
780
(858)
760
(808)
780
(936)
掃射型腕部110mm機関砲FAF4503/15フル231,000760660740
(792)
740
  • 解説
    左腕に内蔵されたフルオート式の射撃武器。
    内蔵扱いのため持ち替え動作がない。
    扇形に7発の弾頭を同時に発射し、一発一発が表記のダメージを持つ。
    集弾性能と射程距離を上げることにより弾と弾の間の間隔が狭まることから、フルヒットを狙える距離に余裕ができる。
    また、集弾性能を上げることで上下方向へのブレを軽減することができる。有志による集弾強化の検証結果

ビームサーベル Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ビームサーベル.pngビームサーベル2404003,500740
ビームサーベル改良型3004004,000740
ビームサーベル軽量型1804003,000740
ビームサーベルD出力強化型3604004,500740
  • 解説
    格闘用武器。左手にビームサーベルを持つ。
    刃の色は黄色。
  • 通常格闘
    どのタイプも振りが速い。
    • 無印,軽量型,D出力強化型
      左袈裟斬り→右から左へ横薙ぎ。
    • 改良型
      左袈裟斬り→右から左へ横薙ぎ→左袈裟斬り。
  • D格
    右から左へ横薙ぎ。
    全タイプ同じ動作で、威力も全て通常の3倍。
    どのタイプも振りが速い。
    前進距離は D出=約120m、改良=約115m、N=約110m、軽量=約100m
    • D出
      左86右75ほどの判定があり、振りが早いため近距離でも当たり、判定の穴らしい穴はない。
      またモーション後の振り抜きに当たり判定はない。

ビーム・マシンガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・マシンガン.pngビーム・マシンガン5206/42単発1783,000940750300740
ビーム・マシンガンM6309/63単発1552,500960780350780
ビーム・マシンガンF7004/28単発1783,500920690200720
  • 解説
    ビームを発射する射撃武器。
    内蔵扱いのため持ち替え動作がない。
    一般的な強襲ビームライフルに比べ弾速と射程距離に優れる。
    単発式で、ジーライン(ライトアーマー)のヘビーライフルや、ライデン専用高機動型ゲルググの改良ビームライフルと同性能。ただし若干重くなっている。
    リロードが非常に遅く、マガジンあたりの弾数も少ないのでマガジン火力が落ちている。
    ビームは一般BR系より若干太く、弾速は約1550m/sになっている。
    ビームシューターの特性であれば威力が上昇する。DPS、DPPS、有効射程何れも下記BRFAより高いレベルでまとまっているが、低めのマガジン火力と遅いリロードなどの欠点を抱える。
  • タイプ別解説
    • ビーム・マシンガン
      この中では最軽量で平均的な性能。
      発射間隔は最短で18f、理論MAXDPSは約11,000、理論DPPSは約593。
    • ビーム・マシンガンM
      弾数強化型。弾数だけでなく威力以外の性能全般が向上しており「H」型としての役割も担う。
      「M」型に特有のリロード低下もなく、むしろ向上している。また、射撃可能間隔が短く他タイプ以上に連射しやすい。
      発射間隔は最短で15f、理論MAXDPSは約11,000、理論DPPSは約620。
    • ビーム・マシンガンF
      威力強化型。1撃の破壊力はBRとしてはかなりのもの。
      ただし1マガジンの装填数が非常に少なく総ダメージは低い。
      また、1発外しただけでも与ダメージが大きく低下する。この中ではロックオンが低めで、AIMの影響を受けやすい。
      発射間隔は最短で18f、理論MAXDPSは約12,833、理論DPPSは約593。

ビーム・マシンガンFA Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・マシンガン.pngビーム・マシンガンFA52018/126フル1301,900
(2,090)
960
(968)
1,381
(1,401)
570
(627)
600
(680)
740
(888)
ビーム・マシンガンFAM63035/210フル1301,700
(1,870)
960
(968)
1,381
(1,401)
540
(594)
500
(600)
720
(864)
ビーム・マシンガンFAF70010/70フル1302,100
(2,310)
920
(936)
1,381
(1,401)
510
(561)
580
(664)
700
(840)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    Cost340標準のBRFA。
    内蔵扱いのため持ち替え動作がない。
    連射速度を1394まで強化すると、連射が一段階増す。
  • タイプ別解
    • ビーム・マシンガンFA
      この中では最軽量で平均的な性能。マガジン火力はF型より高い。
    • ビーム・マシンガンFAM
      弾数強化型。マガジン火力は高いが威力が低いため、DPSは低い。
    • ビーム・マシンガンFAF
      威力強化型。瞬間火力に優れるが、マガジン火力は低い。
      とても重く弾数も少ないうえに威力以外の性能も低い。
      集弾性能が低く射程距離も短いため、かなり接近しないと当てにくい。

ビーム・マシンガン(収束射撃) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離ロックオン
ビーム・マシンガン.pngビーム・マシンガン(収束射撃)5004/0単発5005,500
(6,050)
900900720
  • 解説
    チャージ式の高威力BR。補給不可
    内蔵扱いのため持ち替え動作がない。
    ガンダム試作1号機のロング・ビーム・ライフルと重量を含め同性能だが、こちらは銀図でも装備可能。
    補助弾薬モジュールや補助弾薬パックを使っても弾数は増えない。
    100%チャージに必要な時間は約2.4秒。
    チャージすると緑色のエフェクトが発生して目立ちやすくなる点に注意。
  • チャージについて
    チャージすると威力・ダウンポイントと弾速が増加し、貫通能力が付与される。
    50%チャージ時、威力・ダウンポイントが1.5倍、弾速が1.2倍、最大1体まで貫通。
    100%チャージ時、威力・ダウンポイントが2倍、弾速が1.5倍、最大2体まで貫通。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ重量
ABCD
腕部110mm機関砲.png腕部110mm機関砲350
腕部110mm機関砲H型420
腕部110mm機関砲F型450
腕部110mm機関砲.png掃射型腕部110mm機関砲FA350
掃射型腕部110mm機関砲FAH420
掃射型腕部110mm機関砲FAF450
ビームサーベル.pngビームサーベル240
ビームサーベル改良型300
ビームサーベル軽量型180
ビームサーベルD出力強化型360
ビーム・マシンガン.pngビーム・マシンガン520
ビーム・マシンガンM630
ビーム・マシンガンF700
ビーム・マシンガン.pngビーム・マシンガンFA520
ビーム・マシンガンFAM630
ビーム・マシンガンFAF700
ビーム・マシンガン.pngビーム・マシンガン(収束射撃)500

カラーリング Edit

#include(): No such page: カラーリング/ジオン公国軍/ガーベラ・テトラ改

機体解説 Edit

型式番号 AGX-04A1
バンダイビジュアルのLD販売促進用チラシに掲載されたイラストを元にしたガーベラ・テトラのバリエーション機。
肩にプレート状のパーツが装備され、一部の装甲の色が白くなっている。また頭部アンテナの形状が変更された。ビーム・マシンガンも改良が加えられている。
強襲用機体としても、MSとしても非常に高い性能を誇るが、優秀なパイロットが搭乗しないとその真価を発揮できない。
明貴美加は、ガーベラ・テトラをシーマ・ガラハウの専用機だと知らずにデザインしたため、「シーマが乗るのであればこのような機体であろう」とのことで、本機をデザインしたという。ムック『GUNDAM WEAPONS3』において立体化され、ゲーム『機動戦士ガンダム ギレンの野望 ジオンの系譜』に登場した際は、その作例を元にCG化された。
2002年9月発売の『GUNDAM FIX FIGURATION』においてはカトキハジメによってリファインされている。
 
(参考:Wikipedia)

コメント Edit

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最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 後ろ姿がTV版のウイングガンダムゼロのような格好良さがあるな。それだけで使うに値する -- 2017-05-17 (水) 22:46:16
    • わかる、だから欲しいんだけど今からジオン始めてもこいつ手に入れる方法が無い… -- 2017-05-19 (金) 09:50:33
  • グレガル狙いでこいつの金が出てきたから勿体無いし作ったら高カスだからか足は速いわかっこいいわ武器も言うほど悪くないわで結構満足してるわ。使い捨てにしたくないからHRMを積んでるけど十分戦えてる。掃射がもうちょっとよければなあ… -- 2017-05-18 (木) 00:35:08
    • 掃射は今のままでは使えない程弱くはないけど使い勝手は良くないのがなあ。マガジン数が6~7であれば化けるだろうけどそこまで行くと壊れになっちゃうかなあ -- 2017-05-18 (木) 01:09:24
    • 掃射悪くないんだけどBZ散弾くらいにまとめてくれたら不満はなかった・・・・もういまさらLBR補給不可とかいいやん・・・足は速いのに時代に取り残された残念機体だと思うw -- 2017-05-22 (月) 00:24:29 New
  • 正直コスパ悪くなるとは言え使いリロクソ遅くて勝手最悪なHR持つより素直にBRFA持つようが強い気がする -- 2017-05-18 (木) 05:40:36
    • 内臓扱いだから普通に使い勝手いいよね、でも金武器なんだからワンランク上のBR欲しかった -- 2017-05-18 (木) 06:33:21
      • うん360のBR普通に持たせてもらっていいはずの機体だね内臓で切り替えが有利なのに切り替える武器がないという不遇w塵だよこいつは -- 2017-05-22 (月) 00:34:51 New
  • 掃射Nしか使ったことないんだけど、Hのほうが使いやすいん? -- 2017-05-18 (木) 22:02:00
    • 集弾と射程距離が伸びる=弾と弾の感覚が狭くなる なので有効射程が長くなる -- 2017-05-18 (木) 22:26:24
    • 一発の威力が6パー上がるよりも当たる弾が一発増える方が良いからね。ガッチリ密着でしか使わないならNのが良いけど。 -- 2017-05-18 (木) 22:31:36
    • 有効射程伸びるっていうけど、正直ブースト中の集弾はNもHも誤差だと思うよ。確か集弾性能とか射程を最大にして検証してる画像があったと思うけど、止まってる状態で多少弾がばらけにくくなってるのが確認できるくらいだったし。 -- 2017-05-21 (日) 12:52:59 New
    • 掃射はスプレーほどの違いがないからね・・・・結局神風で押し付け特攻て一機撃ち落としてリンチに合うしか能のない武器だね -- 2017-05-22 (月) 00:17:12 New
    • でも結局近距離でしか使わなくない? -- 2017-05-22 (月) 23:19:43 New
      • たとえ中距離空中戦で始まったとしても近距離でしか使わない前提を崩さず結果的に勝てるならそれでいいんじゃね?戦える距離を自分で狭めて最後は北極3地下警備員になるかもしれないけどね -- 2017-05-24 (水) 07:53:15 New
  • LBR一択みたいな風潮あるけど、HRMもいいと思うけどなぁ マガジン火力足りない以外、イカれた性能だよ LBR選ばないとこいつである意味がないとか言われるけど、HRM持ちでまともな内蔵武器持ってるのはジオンでこいつだけよ -- 2017-05-19 (金) 06:37:18
    • LBR派だけど、HRMやFABRとはビーム属性以外は別物かつ個人ごとに立ち回り&やりたいことも違うから自分に合ったのを使ってね、としか言えない。 -- 2017-05-19 (金) 10:32:57
      • あと、他の武器を開発してなくてGPに余裕があるなら一通り作って演習で使ってみるといいよ。新たな発見があったり、今まで使ってた武器により確信を持つようになる。 -- 2017-05-19 (金) 10:37:40
    • 使ってみたけどHRMは自分に合ってたわ、連射くっそ早いのがいいな -- 2017-05-20 (土) 17:23:25
      • HRMの魅力に気づいた人がいて嬉しいよ -- 2017-05-20 (土) 17:26:50
    • ちょっと前のここのコメントで、LBA使ったら4キルしかできないけど、他の低コスト機なら20連キルできるとか言って、LBRを産廃扱いしてる人いたなぁ。 -- 2017-05-21 (日) 12:55:17 New
      • 事実じゃんw -- 2017-05-22 (月) 00:20:23 New
      • これを事実とかネタなのかガチアスペなのかどっちなんだ・・・ -- 2017-05-23 (火) 05:02:35 New
  • LBR押されてるけど前線がひるまないFAZZとか確殺圏まで持っていきにくいビムコだらけになってる中で、盾もない紙装甲のこいつが輝くのはせいぜい僻地の小規模戦しかないと思う -- 2017-05-20 (土) 07:23:25
    • ちょっと違うwFAZZバルカンで撃てばなんも出金ぐらい立ちすくむぞ家の環境なのか武器の選択すらできんビビッてみんなで下がって相手の特委の環境で戦うから負けるんだよ自分の得意を押し付けろw -- 2017-05-22 (月) 00:19:44 New
  • ・武装制限無し・持ち替え一切無し・(340仕様でも)ゲロビ&万BZ&360BRスイッチブラストあり・足回りが現代連邦機体準拠の1、2ランク上のコストのモノ、だったら大規模は勿論局地でも連邦とのハンデを安さと攻撃性でどこまで覆せるか、な強く面白いガチ機体になったろうにな。お前らが工作員の「この程度でいい」に丸め込まれたから… -- 2017-05-21 (日) 10:14:59 New
    • 使用データと頻度で変更かけるだけだから、ユーザーには何も変えれるものはないよー。 -- 2017-05-21 (日) 10:42:46 New
    • おまえらの正論も信者のOナニーも所詮は運営には届かないwwwこんなゴミ関わるな・・・・価値を見出したなら黙って使え俺はそうしてる・・・ゴミにはごみの良いところがある -- 2017-05-22 (月) 00:14:45 New
  • LBRをさっさと撃って乗り換えてれば、3回は出撃できる。一機入れただけで12人に理不尽を味わわせられるんだからこれほど楽しい機体はないよ。どうせ4発撃ったら乗り換えるんだから事故って死んでもいいって気持ちで突っ込める。ほんとストレスたまらない神機体だわ。おいしくラーメンが食えるよ。 -- 2017-05-21 (日) 13:24:57 New
    • 絶対に4発必中する保証もなければ連邦はひるまない機体が主力になってる中で理想論すぎる -- 2017-05-21 (日) 17:47:28 New
      • 俺は絶対4発当てるし、よろけないのは避けてるよ^^ -- 2017-05-21 (日) 18:11:45 New
      • お、そうだな -- 2017-05-21 (日) 18:13:28 New
      • 頭の悪いジオンの空想論なんか気にするな言わしとけ -- 2017-05-21 (日) 18:22:18 New
      • 正直LBR当てれないやつがこいつを低評価してんのがお笑いだわ。 -- 2017-05-21 (日) 19:49:38 New
      • ↑後半部分論破できてないぞ -- 2017-05-21 (日) 20:53:19 New
      • ひるまない相手から逃げまくってたら3回も出れないな。 -- 2017-05-25 (木) 18:12:28 New!
    • それマジで言ってるの?wこんなゴミに信者は熱心ですねw -- 2017-05-22 (月) 00:06:01 New
    • それな。乗り捨て前提だから躊躇なく突っ込めるのが爽快だわ。脳筋にはぴったりの機体よ -- 2017-05-22 (月) 01:03:39 New
      • だから躊躇なく突っ込んで4発全部当ててキル取るまで生存してるなんて妄想垂れ流してる時点でお察し。 -- 2017-05-22 (月) 13:07:13 New
      • うわぁ…なんかごめんね。書き込んだ俺が悪かった -- 2017-05-22 (月) 15:37:21 New
      • ↑割とガチのガ.イジ多いから仕方ない 相手にすんな -- 2017-05-23 (火) 01:53:19 New
  • ジオンにはCBRのノウハウが連邦に比べると乏しいから使いこなせないし、何より使う奴は増えない 以上 -- 2017-05-21 (日) 18:20:58 New
    • ダウト。連邦主力メタのFAZZ突破できない時点で広まるわけがない。グレガルの方が求められているから増えない -- 2017-05-21 (日) 18:23:29 New
    • 貴重な意見ありがとうじきにガチャ終わるしもう二週程回しとくわ -- 2017-05-21 (日) 21:00:03 New
    • ノウハウ以前に基本がゴミ屑使うのはちょっとおかしいおれのようなやつだけwだめだめのごみくず -- 2017-05-22 (月) 00:11:58 New
    • 連邦は圧倒的に盾持ちの数が多い。アーマーインフレで決定力が不足してる。この辺の時点でしようりつは上がらんよ -- 2017-05-22 (月) 00:12:59 New
      • 「使用率」変換ミスです。 あと、アーマー低いのも痛い。FA-ZZやFATBの攻撃が掠ると結構すぐ沈むし -- 2017-05-22 (月) 00:14:33 New
      • そんなことはない連邦だって足の速い機体は紙装甲だ、それを補える武器があるかが問題だ・・・こいつはすごく優秀なのに微妙な武器を持たされて弾切れとともに死ねとか言われる不遇機体なのが問題なんだよw -- 2017-05-22 (月) 00:28:17 New
      • 盾持ちは除外するとして、連邦に足の速くて紙装甲なんていたっけ? -- 2017-05-22 (月) 01:46:33 New
      • 使用されている中では、ビムコ切れた百改ぐらい。今は連ジ共に理不尽火力の押し付け合いだから、テトラ百改ほどの機体でも丁寧に扱わないと、盾無しは即溶ける -- 2017-05-22 (月) 07:55:37 New
      • 足が速くて紙装甲といや盾外した装甲強化ジムとか盾外したGLAとかも当てはまるかな。もっともこれらは盾付いてやっと普通な水準だが -- 2017-05-22 (月) 09:57:36 New
    • 連邦は盾ありばかり、黙って仕様変更されたお陰で細い連邦相手にロックオンはする事自体困難になってる、落とさなきゃいけない連邦機体に限って更にビムコまで、落としても同時に装備出来るまともな追撃がH型でロック・射程最大強化しても実射程が演習ジムキャ相手に150強な掃射とガトのみ、ノウハウもクソもこんなに理由あるし -- 2017-05-23 (火) 00:06:54 New
    • 盾持ち盾持ちいうけどビムコ付いてたってDPは半分減るのになんでそこまで使えない扱いなんだろ。撃ち合ってたなら盾は機能しないし盾に防がれたならDPレース優位だし。 -- 2017-05-23 (火) 03:37:33 New
      • 掃射が全弾当たる距離が格闘狙える位短くて、掃射のDPは全弾当たること前提じゃなきゃ低いよ。 -- 2017-05-23 (火) 03:50:00 New
    • 掃射のマガジン数が増えれば化けると思うんだよなぁ  このAPでご存知の実用射程だしもうちっとだけ攻撃性くれてもいいんじゃないかな -- 2017-05-23 (火) 08:08:15 New
  • グレガル外れで当たったから使い始めたけどよく稼げるようになったわ。マップ飛びまわれて気持ちええし昔からVGゲル使ってたから向いてたみたい。 ただほぼ上位互換の百式改だけは勝てないね -- 2017-05-24 (水) 23:10:51 New!
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