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ガーベラ・テトラ改
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赤文字はMAX値or注釈

ガーベラ・テトラ改.pngアーマー2,5502,933ブーストチャージ320368
最高速度1,1951,374積載量1,5802,054
ブースト容量1,3001,495緊急帰投性能455625
機体タイプ強襲地形タイプ地・宇
COST340TIME400450
シールド無し手持可能
スロット数3M-COST20
ダウンゲージ500/1000

ガーベラ・テトラをもとに機体の各部に改修が施されている。
装甲よりも機動力を重視した性能に仕上がっており、高い操縦技術が要求される。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2017年02月22日(DXガシャコンVol.42
入手方法:DXガシャコンピックアップ


  • 性能面
    ガーベラ・テトラと同様に特殊ブースト(ブースト方向問わず速度一律、高度が落ちにくい)を持つ。
    最高速度とブーストチャージが高く機動力はトップクラス。
    盾がないうえにアーマーも低いため立ち回りには注意。
    オーバーヒートすると背面の大きめのブースター 7個から白煙が出るので目立つ。
  • 武装面
    内蔵扱いの武装を数多く所持しているが、爆発系の武装を持っていない為遮蔽物を挟んだ睨み合いの戦闘は苦手としている。
    チャージ式高火力ビーム武器のビーム・マシンガン(収束射撃)をシルバー設計図でも装備可能。
    ゴールド設計図では通常の BRFAタイプを装備可能だがビーム・マシンガン(収束射撃)とは装備制限がある。
    武装は少なくはないがビーム系3種は装備制限があり選択式のため、自身の立ち回りや目的、戦場によって使い分けが必要。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
ガズエル340400Lv13200-1138138029014704093(5)20
ガーベラ・テトラ改340400Lv12550-119513003201580455320
ガーベラ・テトラ360490Lv12550-119513402901790318310
シュツルム・ブースター121914003201630455
ジェガン(バーナム所属機)340400Lv127301530115713202901800364320
ジーライン(ライトアーマー)340400Lv125801380119513003201580500320
ガンダム試作1号機360490Lv124301400118513403201930364310
フルバーニアン143013003401770500

特性候補 Edit

特性.png効果
ビームシュータービーム・メガ粒子砲系武器で与えるダメージが上昇
射程補正システム装備武器の射程が増加
高機動カスタマイズ最高速度が上昇し、ダッシュとジャンプ移動時のブースト消費量を軽減
  • 高機動カスタマイズ
    Lv3:+35(1409)/Lv4:+47(1421)/Lv5:+58(1432)

武器-性能 Edit

腕部110mm機関砲 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
腕部110mm機関砲.png腕部110mm機関砲35020/80フル581,100
(1,210)
920
(936)
1,466
(1,477)
480
(528)
700
(760)
760
(912)
腕部110mm機関砲H型42030/150フル58850
(935)
960
(968)
1,466
(1,477)
540
(594)
680
(744)
780
(936)
腕部110mm機関砲F型45015/60フル581,400
(1,540)
900
(920)
1,466
(1,477)
420
(462)
640
(712)
740
(888)
  • 解説
    左腕に内蔵されたフルオート式の射撃武器。
    内蔵扱いのため持ち替え動作がない。
    他機体のマシンガンと比べると、瞬間火力に優れるがマガジン火力が劣る。
    また弾頭のサイズは小さいものの、弾速は400mで13fps/60fps・1850m/s相当になっている。
    連射速度を1472まで強化すると連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。
    ガンダムNT-1の腕部ガトリングガン、ガーベラ・テトラの110mm機関砲と同性能。
  • タイプ別解説
    • 腕部110mm機関砲
      最軽量かつ火力と精度のバランスに優れたタイプ。
    • H型
      集弾性能、射程距離が高く、命中率に特化したタイプ。
    • F型
      威力以外を犠牲にした、瞬間火力に特化したタイプ。

 タイプ別DPS、マガジン火力 ※記載数値以下四捨五入

掃射型腕部110mm機関砲FA Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
腕部110mm機関砲.png掃射型腕部110mm機関砲FA3505/25フル23950
(1,045)
780
(802)
720
(792)
760
(808)
780
(936)
掃射型腕部110mm機関砲FAH4206/30フル23850
(935)
840
(856)
780
(858)
760
(808)
780
(936)
掃射型腕部110mm機関砲FAF4504/20フル231,000
(1,100)
760
(784)
660
(726)
740
(792)
740
(888)
  • 解説
    左腕に内蔵されたフルオート式の射撃武器。内蔵扱いのため持ち替え動作がない。
    扇形に7発の弾頭を同時に発射し、一発一発が表記のダメージを持つ。
    集弾性能と射程距離を上げることにより弾と弾の間の間隔が狭まることから、フルヒットを狙える距離に余裕ができる。
    また、集弾性能を上げることで上下方向へのブレを軽減することができる。有志による集弾強化の検証結果
    2018.10.10のアプデで威力が強化

ビームサーベル Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ビームサーベル.pngビームサーベル2404005,500
(6,050)
740
(888)
ビームサーベル改良型3004006,000
(6,600)
740
(888)
ビームサーベル軽量型1804005,000
(5,500)
740
(888)
ビームサーベルD出力強化型3604006,500
(7,150)
740
(888)
  • 解説
    格闘武器。本機は左手にビームサーベルを持つ。
    刃の色は黄色。
  • 通常格闘
    どのタイプも振りが速い。
    • 無印,軽量型,D出力強化型
      左袈裟斬り→右から左へ横薙ぎ。
    • 改良型
      左袈裟斬り→右から左へ横薙ぎ→左袈裟斬り。
  • D格
    右から左へ横薙ぎ。
    全タイプ同じ動作で、威力も全て通常の3倍。
    どのタイプも振りが速い。
    前進距離は D出=約120m、改良=約115m、N=約110m、軽量=約100m
  • タイプ別開設
    • ビームサーベルD出力強化型
      D格は左86右75ほどの判定があり、振りが早いため近距離でも当たり、判定の穴らしい穴はない。
      またモーション後の振り抜きに当たり判定はない。

ビーム・マシンガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・マシンガン.pngビーム・マシンガン5206/42単発1783,500
(3,850)
940
(952)
750
(825)
300
(440)
740
(888)
ビーム・マシンガンM6309/63単発1553,000
(3,300)
960
(968)
780
(858)
350
(480)
780
(936)
ビーム・マシンガンF7004/28単発1784,000
(4,400)
920
(936)
690
(759)
200
(360)
720
(864)
  • 解説
    ビームを発射するセミオート式の射撃武器。内蔵扱いのため持ち替え動作がない。
    特性「ビームシューター」対象。
    一般的な単発式強襲ビームライフルに比べ弾速と射程距離に優れる。
    リロードが非常に遅く、マガジンあたりの弾数も少ないのでマガジン火力が落ちている。
    ビームは一般BR系より若干太く、弾速は約1550m/sになっている。
    DPS、DPPS、有効射程何れも下記BRFAより高いレベルでまとまっているが、低めのマガジン火力と遅いリロードなどの欠点を抱える。
    ジーライン(ライトアーマー)のヘビーライフルとほぼ同性能だが、重いうえにN,Fの弾数が少ない。
  • タイプ別解説
    • ビーム・マシンガン
      この中では最軽量で平均的な性能。
      発射間隔は最短で18f、理論MAXDPSは約11,000、理論DPPSは約593。
    • ビーム・マシンガンM
      弾数強化型。弾数だけでなく威力以外の性能全般が向上しており「H」型としての役割も担う。
      「M」型に特有のリロード低下もなく、むしろ向上している。また、射撃可能間隔が短く他タイプ以上に連射しやすい。
      発射間隔は最短で15f、理論MAXDPSは約11,000、理論DPPSは約620。
    • ビーム・マシンガンF
      威力強化型。1撃の破壊力はBRとしてはかなりのもの。
      ただし1マガジンの装填数が非常に少なく総ダメージは低い。
      また、1発外しただけでも与ダメージが大きく低下する。この中ではロックオンが低めで、AIMの影響を受けやすい。
      発射間隔は最短で18f、理論MAXDPSは約12,833、理論DPPSは約593。

ビーム・マシンガンFA Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・マシンガン.pngビーム・マシンガンFA52018/126フル1302,250
(2,475)
960
(968)
1,381
(1,401)
570
(627)
600
(680)
740
(888)
ビーム・マシンガンFAM63035/210フル1302,000
(2,200)
960
(968)
1,381
(1,401)
540
(594)
500
(600)
720
(864)
ビーム・マシンガンFAF70010/70フル1302,500
(2,750)
920
(936)
1,381
(1,401)
510
(561)
580
(664)
700
(840)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    ビームを連射するフルオート式の射撃武器。内蔵扱いのため持ち替え動作がない。
    特性「ビームシューター」対象。
    連射速度を1394まで強化すると、連射が一段階増す。
  • タイプ別解
    • ビーム・マシンガンFA
      この中では最軽量で平均的な性能。マガジン火力はF型より高い。
    • ビーム・マシンガンFAM
      弾数強化型。マガジン火力は高いが威力が低いため、DPSは低い。
    • ビーム・マシンガンFAF
      威力強化型。瞬間火力に優れるが、マガジン火力は低い。
      とても重く弾数も少ないうえに威力以外の性能も低い。
      集弾性能が低く射程距離も短いため、かなり接近しないと当てにくい。

 タイプ別DPS、マガジン火力 ※記載数値以下四捨五入

ビーム・マシンガン(収束射撃) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離ロックオン
ビーム・マシンガン.pngビーム・マシンガン(収束射撃)5004/0単発6676,500
(7,150)
900
(910)
900
(990)
720
(792)
  • 解説
    チャージ式の高威力BR。補給不可。内蔵扱いのため持ち替え動作がない。
    特性「ビームシューター」対象。
    補助弾薬モジュールや補助弾薬パックを使っても弾数は増えない。
    100%チャージに必要な時間は約2.4秒。
    チャージすると緑色のエフェクトが発生して目立ちやすくなる点に注意。
    ガンダム試作1号機のロング・ビーム・ライフルと重量を含め同性能だが、こちらは銀図でも装備可能。
    2018.10.10のアプデで威力とDPが強化
  • チャージについて
    チャージすると威力・ダウンポイントと弾速が増加する。
    50%チャージ時、威力・ダウンポイントが1.5倍、弾速が1.2倍。
    100%チャージ時、威力・ダウンポイントが2倍、弾速が1.5倍。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ重量
ABCD
腕部110mm機関砲.png腕部110mm機関砲350
腕部110mm機関砲H型420
腕部110mm機関砲F型450
腕部110mm機関砲.png掃射型腕部110mm機関砲FA350
掃射型腕部110mm機関砲FAH420
掃射型腕部110mm機関砲FAF450
ビームサーベル.pngビームサーベル240
ビームサーベル改良型300
ビームサーベル軽量型180
ビームサーベルD出力強化型360
ビーム・マシンガン.pngビーム・マシンガン520
ビーム・マシンガンM630
ビーム・マシンガンF700
ビーム・マシンガン.pngビーム・マシンガンFA520
ビーム・マシンガンFAM630
ビーム・マシンガンFAF700
ビーム・マシンガン.pngビーム・マシンガン(収束射撃)500

カラーリング Edit

AGX-04A1.jpg[添付][添付]
デフォルト准尉以上
カラースプレーx3
少佐以上
カラースプレーx5
[添付][添付][添付][添付]
高級カラースプレーx3特殊カラースプレーx5上製カラースプレーx3カラースプレーx3
AGX-04A110.jpgAGX-04A115.jpgAGX-04A120.jpg
練度10以上
カラースプレーx3
練度15以上
カラースプレーx3
練度20以上
カラースプレーx5

機体解説 Edit

型式番号 AGX-04A1
バンダイビジュアルのLD販売促進用チラシに掲載されたイラストを元にしたガーベラ・テトラのバリエーション機。
肩にプレート状のパーツが装備され、一部の装甲の色が白くなっている。また頭部アンテナの形状が変更された。ビーム・マシンガンも改良が加えられている。
強襲用機体としても、MSとしても非常に高い性能を誇るが、優秀なパイロットが搭乗しないとその真価を発揮できない。
明貴美加は、ガーベラ・テトラをシーマ・ガラハウの専用機だと知らずにデザインしたため、「シーマが乗るのであればこのような機体であろう」とのことで、本機をデザインしたという。ムック『GUNDAM WEAPONS3』において立体化され、ゲーム『機動戦士ガンダム ギレンの野望 ジオンの系譜』に登場した際は、その作例を元にCG化された。
2002年9月発売の『GUNDAM FIX FIGURATION』においてはカトキハジメによってリファインされている。
 
(参考:Wikipedia)

コメント Edit

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  • ビムシュならFABR持つのも有りか -- 2018-08-11 (土) 00:41:55
    • こいつのFABRゴミだからやめといた方がいい 今はHR一択だよ -- 2018-08-19 (日) 06:59:52
  • 最上位単マシくだせぇ 単式椀部100mm機関砲とかいう意味不明な武器になるけど -- 2018-08-19 (日) 07:06:28
    • それ以上に意味不明な「チャージ・単式・ビームマシンガン」とかあるからへーきへーき -- 2018-08-20 (月) 16:17:20
    • MGがお椀から出るのか…(唖然) -- 2018-09-26 (水) 18:18:52
  • 強化きたのにここは静かだね…340以上限定トーナメント用に1体強化しておくと良いかな -- 2018-10-09 (火) 17:38:04
    • 今までもこれからも趣味機体 -- 2018-10-09 (火) 18:53:15
    • まあ激しく評価が上下するような調整じゃないし。若干存在感失ってたのが多少戻ってくるとは思うけど -- 2018-10-09 (火) 19:29:35
    • なんとなく使用感の想像はつくし間違いなくそこまで変わらん内容だしね。補給不可だしロンビもシールドくらい貫通してほしかったが -- 2018-10-09 (火) 21:23:36
    • ロンビ→掃射でユニコを落とせるなら復権。百式(DG1)やFA-ZZ(始動ノロマ)の格上食いが出来ていた時代はガチだった。 -- 2018-10-09 (火) 22:44:26
    • ただ問題はこの紙装甲 -- 2018-10-10 (水) 04:48:04
    • 特別な防御もなく盾無しDG1は今の時代ではまともに前線にすら出れないわ。ユニコーンどころか中コス連中のMGで落とされる -- 2018-10-10 (水) 11:35:34
  • ビックリするほど何も出来ない・・・収束当てれば強力だけど追撃武器も弱すぎてなぁ・・・ -- 2018-10-10 (水) 19:54:03
    • 収束調整されてもなぁ、この機体が現状において誇れる強みはほとんどない。及び腰で調整されたせいで伸びしろが無くなった分、さらに今後の期待もあまりできないかも知れません -- 2018-10-10 (水) 20:36:31
    • しかもバーナムはロック高くて当てやすいのにこいつのはガバガバだしなぁ -- 2018-10-10 (水) 21:39:23
    • 掃射も強化されたやろ -- 2018-10-11 (木) 16:10:04
  • 補充できないBLRよりビームマゼラくれんかなぁ。そしたら初撃ビーマゼから掃射で今よりかなりマシな機体になると思うんだけど -- 2018-10-11 (木) 23:17:52
    • モルコマが持ってるあのどうしようもないゴミを渡されるぞ -- 2018-10-13 (土) 11:10:29
  • バーナムはDGLv3を相手にしなきゃいけないから相手を選ぶけどけど、こっちは主にLv2相手だから転がせる相手が多いのがいいね。 -- 2018-10-10 (水) 22:04:43
    • 連邦のDG3機体でぼちぼち居るのがνガンと強ZZぐらいか、ユニコーンに当てれたらよろけとれるってのは強みですな -- 2018-10-11 (木) 17:44:55
      • 即盾で防がれたりよろけまでもっていけなかった場合、マグナムと2連ガトからどう逃げるっていう話だけどな -- 2018-10-11 (木) 23:27:22
      • 腹くくって掃射で撃ち合おう -- 2018-10-13 (土) 00:08:21
      • 盾越しでも怯みはするから掃射で殴り合うしかないだろ。ユニのほうが射程が長いんだから味方がいないなら半端に逃げるのは自殺行為 -- 2018-10-13 (土) 08:11:24
      • 340でそこまで粘れるだけいいかなって -- 2018-10-13 (土) 11:12:50
      • 掃射ぶちこむ距離までいくなら正直格闘でいいしな。単マシ持ってたら340の価値あった -- 2018-10-13 (土) 11:16:30
      • 単マシよりBR各種がせめて他の強襲並の射程や威力で内蔵即時切替ならな...格闘ですら格闘機のAOSクラスなバーナム強化するなら、こいつのその辺も色々強化しろよと -- 2018-10-13 (Sat) 11:58:36
      • ロンビ運用の場合、どの相手でも掃射撃てる間合いまでいけたら突っ込んで、盾ごと叩き割るくらいの方が勝率あります(理想論)。3枠目の腕ガトが絆かミリ残し相手にしか通用しなくなってきたので、格闘積む手もありますあります(微妙モーション)。普通にロンビ抱え落ちするけど気にせずIKEA -- 2018-10-13 (土) 12:20:42
  • もうロンビじゃないと無理?ヘビライM運用じゃキツイ? -- 2018-10-14 (日) 19:59:50 New
    • ヘビライ運用は絆感じるだけになることが多いのと、ロンビと比べてDG蓄積するのに連続して当てないといけないのでパッとしない感はある。でも使える。 -- 2018-10-15 (月) 00:01:56 New
    • 今となっては単マシ以下な上に、マガジン少なくてきつい -- 2018-10-15 (月) 23:34:06 New
  • 今はデフォカラーのままの方が逆に目立たない。他の赤い機体の方が強いけどw -- 2018-10-17 (水) 01:06:11 New
  • そろそろ収束とヘビライ&FABRの装備制限解除してくれてもいいんじゃないかな。収束からの追撃が軒並み短射程すぎるのは、環境的につらいなんてもんじゃないぞ -- 2018-10-17 (水) 10:56:06 New
  • これとノーマルのテトラどっちがおすすめですか? -- 2018-10-18 (木) 16:37:31 New!
    • 改のほうが近距離で戦えるだけマシだと思う。素は射程も火力も足りてない(佐官の意見) -- 2018-10-18 (木) 17:02:28 New!
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