Top > ガーベラ・テトラ改

ガーベラ・テトラ改
HTML ConvertTime 0.217 sec.

赤文字はMAX値or注釈

ガーベラ・テトラ改.pngアーマー1,9802,287ブーストチャージ320368
最高速度1,1951,374積載量1,5802,054
ブースト容量1,3001,495緊急帰投性能455625
機体タイプ強襲地形タイプ地・宇
COST340TIME400467
シールド無し手持可能
スロット数3M-COST20

ガーベラ・テトラをもとに機体の各部に改修が施されている。
装甲よりも機動力を重視した性能に仕上がっており、高い操縦技術が要求される。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2017年02月22日(DXガシャコンVol.42
入手方法:DXガシャコンピックアップ


  • 性能面
    ガーベラ・テトラと同様に特殊ブースト(ブースト方向問わず速度一律、高度が落ちにくい)を持つ。
    最高速度とブーストチャージが高く機動力はトップクラス。
    シールドがなくアーマーは低めのため立ち回りには注意。
    オーバーヒートすると背面の大きめのブースター 7個から白煙が出るので目立つ。
  • 武装面
    内蔵扱いの武装を数多く所持しているが、爆発系の武装を持っていない為遮蔽物を挟んだ睨み合いの戦闘は苦手としている。
    チャージ式高火力ビーム武器のビーム・マシンガン(収束射撃)をシルバー設計図でも装備可能。
    ゴールド設計図では通常の BRFAタイプを装備可能だがビーム・マシンガン(収束射撃)とは装備制限がある。
    武装は少なくはないがビーム系3種は装備制限があり選択式のため、自身の立ち回りや目的、戦場によって使い分けが必要。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
ガーベラ・テトラ改3404001980-119513003201580455320
ガーベラ・テトラ3604902180-119513402901790318310

特性候補 Edit

特性.png効果
ビームシュータービーム・メガ粒子砲系武器で与えるダメージが上昇
射程補正システム装備武器の射程が増加
高機動カスタマイズ最高速度が上昇し、ダッシュとジャンプ移動時のブースト消費量を軽減

※高機動カスタマイズ、Lv3:+35(1409)/Lv4:+47(1421)/Lv5:+58(1432)。

武器-性能 Edit

腕部110mm機関砲 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
腕部110mm機関砲.png腕部110mm機関砲35020/80フル581,1009201,466480700760
腕部110mm機関砲H型42030/150フル588509601,466540680780
腕部110mm機関砲F型45015/60フル581,4009001,466420640740
  • 解説
    左腕に内蔵されたフルオート式の射撃武器。
    内蔵扱いのため持ち替え動作がない。
    他機体のマシンガンと比べると、瞬間火力に優れるがマガジン火力が劣る。
    また弾頭のサイズは小さいものの、弾速は400mで13fps/60fps・1850m/s相当になっている。
    連射速度を1472まで強化すると連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。
    ガンダム NT-1の腕部ガトリングガン、ガーベラ・テトラの110mm機関砲と同性能。
  • タイプ別解説
    • 腕部110mm機関砲
      最軽量かつ火力と精度のバランスに優れたタイプ。
    • H型
      集弾性能、射程距離が高く、命中率に特化したタイプ。
    • F型
      威力以外を犠牲にした、瞬間火力に特化したタイプ。

掃射型腕部110mm機関砲FA Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
腕部110mm機関砲.png掃射型腕部110mm機関砲FA3504/20フル23850780720760
(808)
780
掃射型腕部110mm機関砲FAH4204/20フル23800
(880)
840
(856)
780
(858)
760
(808)
780
(936)
掃射型腕部110mm機関砲FAF4503/15フル231,000760660740
(792)
740
  • 解説
    左腕に内蔵されたフルオート式の射撃武器。
    内蔵扱いのため持ち替え動作がない。
    扇形に7発の弾頭を同時に発射し、一発一発が表記のダメージを持つ。
    集弾性能と射程距離を上げることにより弾と弾の間の間隔が狭まることから、フルヒットを狙える距離に余裕ができる。
    また、集弾性能を上げることで上下方向へのブレを軽減することができる。有志による集弾強化の検証結果

ビームサーベル Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ビームサーベル.pngビームサーベル2404003,500740
ビームサーベル改良型3004004,000740
ビームサーベル軽量型1804003,000740
ビームサーベルD出力強化型3604004,500740
  • 解説
    格闘用武器。左手にビームサーベルを持つ。
    刃の色は黄色。
  • 通常格闘
    どのタイプも振りが速い。
    • 無印,軽量型,D出力強化型
      左袈裟斬り→右から左へ横薙ぎ。
    • 改良型
      左袈裟斬り→右から左へ横薙ぎ→左袈裟斬り。
  • D格
    右から左へ横薙ぎ。
    全タイプ同じ動作で、威力も全て通常の3倍。
    どのタイプも振りが速い。
    前進距離は D出=約120m、改良=約115m、N=約110m、軽量=約100m
    • D出
      左86右75ほどの判定があり、振りが早いため近距離でも当たり、判定の穴らしい穴はない。
      またモーション後の振り抜きに当たり判定はない。

ビーム・マシンガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・マシンガン.pngビーム・マシンガン5206/42単発1783,000940750300740
ビーム・マシンガンM6309/63単発1552,500960780350780
ビーム・マシンガンF7004/28単発1783,500920690200720
  • 解説
    ビームを発射する射撃武器。
    特性「ビームシューター」対象。
    内蔵扱いのため持ち替え動作がない。
    一般的な単発式強襲ビームライフルに比べ弾速と射程距離に優れる。
    リロードが非常に遅く、マガジンあたりの弾数も少ないのでマガジン火力が落ちている。
    ビームは一般BR系より若干太く、弾速は約1550m/sになっている。
    DPS、DPPS、有効射程何れも下記BRFAより高いレベルでまとまっているが、低めのマガジン火力と遅いリロードなどの欠点を抱える。
    ジーライン(ライトアーマー)のヘビーライフルや、ライデン専用高機動型ゲルググの改良ビームライフルと同性能。ただし若干重くなっている。
  • タイプ別解説
    • ビーム・マシンガン
      この中では最軽量で平均的な性能。
      発射間隔は最短で18f、理論MAXDPSは約11,000、理論DPPSは約593。
    • ビーム・マシンガンM
      弾数強化型。弾数だけでなく威力以外の性能全般が向上しており「H」型としての役割も担う。
      「M」型に特有のリロード低下もなく、むしろ向上している。また、射撃可能間隔が短く他タイプ以上に連射しやすい。
      発射間隔は最短で15f、理論MAXDPSは約11,000、理論DPPSは約620。
    • ビーム・マシンガンF
      威力強化型。1撃の破壊力はBRとしてはかなりのもの。
      ただし1マガジンの装填数が非常に少なく総ダメージは低い。
      また、1発外しただけでも与ダメージが大きく低下する。この中ではロックオンが低めで、AIMの影響を受けやすい。
      発射間隔は最短で18f、理論MAXDPSは約12,833、理論DPPSは約593。

ビーム・マシンガンFA Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・マシンガン.pngビーム・マシンガンFA52018/126フル1301,900
(2,090)
960
(968)
1,381
(1,401)
570
(627)
600
(680)
740
(888)
ビーム・マシンガンFAM63035/210フル1301,700
(1,870)
960
(968)
1,381
(1,401)
540
(594)
500
(600)
720
(864)
ビーム・マシンガンFAF70010/70フル1302,100
(2,310)
920
(936)
1,381
(1,401)
510
(561)
580
(664)
700
(840)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    Cost340標準のBRFA。
    特性「ビームシューター」対象。
    内蔵扱いのため持ち替え動作がない。
    連射速度を1394まで強化すると、連射が一段階増す。
  • タイプ別解
    • ビーム・マシンガンFA
      この中では最軽量で平均的な性能。マガジン火力はF型より高い。
    • ビーム・マシンガンFAM
      弾数強化型。マガジン火力は高いが威力が低いため、DPSは低い。
    • ビーム・マシンガンFAF
      威力強化型。瞬間火力に優れるが、マガジン火力は低い。
      とても重く弾数も少ないうえに威力以外の性能も低い。
      集弾性能が低く射程距離も短いため、かなり接近しないと当てにくい。

ビーム・マシンガン(収束射撃) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離ロックオン
ビーム・マシンガン.pngビーム・マシンガン(収束射撃)5004/0単発5005,500
(6,050)
900900720
  • 解説
    チャージ式の高威力BR。補給不可
    特性「ビームシューター」対象。
    内蔵扱いのため持ち替え動作がない。
    補助弾薬モジュールや補助弾薬パックを使っても弾数は増えない。
    100%チャージに必要な時間は約2.4秒。
    チャージすると緑色のエフェクトが発生して目立ちやすくなる点に注意。
    ガンダム試作1号機のロング・ビーム・ライフルと重量を含め同性能だが、こちらは銀図でも装備可能。
  • チャージについて
    チャージすると威力・ダウンポイントと弾速が増加する。
    50%チャージ時、威力・ダウンポイントが1.5倍、弾速が1.2倍。
    100%チャージ時、威力・ダウンポイントが2倍、弾速が1.5倍。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ重量
ABCD
腕部110mm機関砲.png腕部110mm機関砲350
腕部110mm機関砲H型420
腕部110mm機関砲F型450
腕部110mm機関砲.png掃射型腕部110mm機関砲FA350
掃射型腕部110mm機関砲FAH420
掃射型腕部110mm機関砲FAF450
ビームサーベル.pngビームサーベル240
ビームサーベル改良型300
ビームサーベル軽量型180
ビームサーベルD出力強化型360
ビーム・マシンガン.pngビーム・マシンガン520
ビーム・マシンガンM630
ビーム・マシンガンF700
ビーム・マシンガン.pngビーム・マシンガンFA520
ビーム・マシンガンFAM630
ビーム・マシンガンFAF700
ビーム・マシンガン.pngビーム・マシンガン(収束射撃)500

カラーリング Edit

[添付][添付][添付]
デフォルト准尉以上
カラースプレーx3
少佐以上
カラースプレーx5
[添付][添付][添付][添付]
高級カラースプレーx3特殊カラースプレーx5上製カラースプレーx3カラースプレーx3
[添付][添付][添付]
練度10以上
カラースプレーx3
練度15以上
カラースプレーx3
練度20以上
カラースプレーx5

画像募集中

機体解説 Edit

型式番号 AGX-04A1
バンダイビジュアルのLD販売促進用チラシに掲載されたイラストを元にしたガーベラ・テトラのバリエーション機。
肩にプレート状のパーツが装備され、一部の装甲の色が白くなっている。また頭部アンテナの形状が変更された。ビーム・マシンガンも改良が加えられている。
強襲用機体としても、MSとしても非常に高い性能を誇るが、優秀なパイロットが搭乗しないとその真価を発揮できない。
明貴美加は、ガーベラ・テトラをシーマ・ガラハウの専用機だと知らずにデザインしたため、「シーマが乗るのであればこのような機体であろう」とのことで、本機をデザインしたという。ムック『GUNDAM WEAPONS3』において立体化され、ゲーム『機動戦士ガンダム ギレンの野望 ジオンの系譜』に登場した際は、その作例を元にCG化された。
2002年9月発売の『GUNDAM FIX FIGURATION』においてはカトキハジメによってリファインされている。
 
(参考:Wikipedia)

コメント Edit

コメント欄は他の閲覧者が不快に思わないよう、丁寧な口調で投稿して下さい。雑談は雑談用掲示板、またはしたらば掲示板でお願いします。煽りはスルー、どちらが強いなどの口論が続きそうな場合は同じくしたらば掲示板へ誘導して下さい。従わない場合や、荒らし、宣伝は差分チェッカーより通報して下さい。コメント欄のルールについてはコメント欄注意書を参照して下さい。


【過去ログ】
Vol1 | Vol2 |

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • ほぼミラーのGLAはガンダムの完全量産計画の試作機。量産型と言っていいかは疑問だが量産型であの性能。対するこいつはコスト360の改良版なのにデチューンされてこの性能。なんか納得いかねえ -- 2017-06-17 (土) 19:15:33
    • 340コストでこんだけ動けて、戦えれば十分だろ。ガーベラテトラ改で360コストなら色々問題あっただろうけど、コスト下がったんだから -- 2017-06-17 (土) 22:49:15
    • まーだガンオンに設定を持ち出すやつがいるのか -- 2017-06-19 (月) 08:03:24
    • GLAのミラーと言いたいのはちょっと理解できん さすがに向こうの武装が貧弱すぎ -- 2017-06-24 (土) 13:10:15 New
      • 確かにミラーではないな。ただHRや速度を考えると意識して作られたものではあるだろうけど -- 2017-06-24 (土) 19:41:19 New
  • BRでダウンとって掃射でキルして帰ってくるって感じなんだけどLBRか短ミサかの違いでやってることグレガルと一緒なのではって最近。 -- 2017-06-18 (日) 21:26:01
    • こっちから仕掛ける分にはそうなんだけどグレガルの場合受け手に回っても同じ事できるって点でかなり差がある -- 2017-06-18 (日) 22:10:46
    • コイツには快適な機動性があるじゃん。あと、カッコ良い -- 2017-06-18 (日) 22:58:02
  • LBRとBR同時に持てたらよかったのに -- 2017-06-19 (月) 07:05:58
  • こいつのLBR持ちがいないのって、もしかして味方に貴重な弾を吸われるから?まあマップにもよるか -- 2017-06-19 (月) 21:06:03
    • 純粋に使用者が少ないのと妙なLBR推しはエアプだから -- 2017-06-20 (火) 15:45:05
      • エアプなん? BR持った方がいいのか? -- 2017-06-20 (火) 16:23:51
      • 人によるが俺は4発しか撃てないビームじゃロクに連キル続かないから使わんな -- 2017-06-20 (火) 16:39:16
      • ↑x2。LBR以外選択肢無しとか強弁してるようなのがな。普通に使ってみればケースバイケースって判る。FABRが選択肢に入りづらいのは確かだけど -- 2017-06-20 (火) 22:50:24
    • どっちも一長一短って感じだからなぁ。ロンビは当てれなくても4発分の牽制武器でもあるし、環境下の覚醒前ジオに対してチャージ解除から掃射+腕MGで確定キルっていう強みと、4発撃てば火力不足っていう短所があって。BRは継続火力に富んでいてエイムさえあればずっと戦える変わりに瞬間火力と牽制ができない、ジオに覚醒のチャンスを与えるっていう短所があるから↑にもあるようにケースバイケースでロンビがいないのはロンビが弱いからじゃないと思うよ。 -- 2017-06-22 (木) 00:10:32
      • あくまで主観的意見だけど、1機編成の人はBR持った方が、乗り捨てしなくても安定火力もってるから楽しめると思う。複数機編成になってくると、ロンビつけて強気で前線張ってた方がいいとは思う。ロンビはどうしても事故がつきものだから単騎で4発撃たずに沈むと悲しいからねぇ。 -- 2017-06-22 (木) 00:15:29
    • LBRに関してはケースバイケースってのはまさにその通りだわな。それに、大規模戦は長期戦だからテトラ改に限らず、撃ち切りの武器は嫌われる。武器撃ち切り後の戦闘力あんまり落としたくないもんね。だが、武器なんて撃ち切りでいい、短時間しか活躍できなくていい。4発限りでいいから、最強の力を発揮したい。撃ち切ったら死なばもろとも突撃か、乗り換えだあ!!となると、テトラ改の評価は激変する。局地戦なんかだとこの理屈で動いてて、毎回どっかでジオン側のテトラ改のLBRの光がピカピカ輝いて、戦場おもいっきり荒らしまわってやがる。 -- 2017-06-25 (日) 12:57:17 New
  • こいつくっそ強いのにあんま使ってる人いないのな。ハイスコアランキング1位を二回くらい取ったことあるNOOBだけど強襲の中で一番好きだわ。 -- 2017-06-21 (水) 22:56:21
    • 補給不可武器って何か使いたくならないのよね。いや、強いのはわかる。 -- 2017-06-23 (金) 02:01:10
    • 俺も好きだが最近は火力不足感じる、タイマンの接近ぶっぱは強いけどな。 あと百式改に対してあまりにも苦手がつきすぎてる -- 2017-06-23 (金) 07:03:53
  • BZ系武器下さい、万BZとまで言わないから強襲後期BZください。 -- 2017-06-24 (土) 16:47:39 New
    • 贅沢やなw -- 2017-06-24 (土) 18:01:28 New
    • ビームマシンガンと銘打っておきながら一つとしてマシンガンっぽい武装が無いんだが。さらに「ビームマシンガン(ブラスト弾)」とか増やす気かよw -- 2017-06-24 (土) 18:34:16 New
      • ナックルバスター「おっそうだな」 -- 2017-06-26 (月) 10:15:50 New
  • こいつって腕部Nより格闘もったほうがええんか?うまいひと結構格闘なんやけど -- 2017-06-24 (土) 22:36:53 New
    • ちなみに格闘以外の武装って何にしてる? -- 2017-06-24 (土) 22:43:53 New
    • LBR格闘掃射で非転倒機や盾受けされても落とせるから自分はそうしてる。腕ガトは威力、精度、弾速どれをとってもイマイチ物足りない。アレックスの腕ガトじゃなくてゲルMの内蔵MMPだったら射程が長い分使い道はあったかもしれないが -- 2017-06-25 (日) 01:09:23 New
    • 将官戦場で格闘使うと大抵片道切符になるから格闘は選択肢に上がらないな -- 2017-06-25 (日) 02:03:33 New
    • かなり使い込んだけど、ロンビ、掃射をメインウエポンにしてるから、格闘ははいらんなー。ジオやFA-ZZに対してロンビ掃射込みでミリ残ることがあるから腕MGH待たせてる。ミリ削るためだから弾数と集団意識でHな。後掃射のクリティカルヒットでもほとんどの機体がミリ残りになるからわざわざ格闘持たせる必要はないと思う。BR持つなら選択肢はいるかもしれない。 -- 2017-06-26 (月) 00:12:12 New
    • 腕部Fにしてる。掃射フルヒットの距離まで寄るならNでもFでも精度変わらんし、さっさと撃ち切ってロンビなり掃射撃ちたいし。ネズミ決まった時にもガトFなら多少足しになる -- 2017-06-26 (月) 13:03:29 New
  • カッチョ良くてうっとり ラスボスでも通用するくらいカッチョいいよな -- 2017-06-25 (日) 08:43:59 New
    • ああ、出た時カッコ良さだけで課金しちまったぜ。性能的には武器にもう一声欲しいところ。 -- 2017-06-26 (月) 00:31:22 New
  • 外れ特性ないんだな・・・ -- 2017-06-26 (月) 17:30:07 New
  • フルオートじゃなくていいからガルグレみたいな掃射M欲しい・・・ -- 2017-06-27 (火) 21:06:30 New!
    • むしろ掃射はSAの方が使いやすい・・・ -- 2017-06-27 (火) 22:16:52 New!
お名前:

URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

※できるだけ改行は控えましょう。(不必要にEnterで行変えない!)
※ツリー化を心がけましょう。(レス書き込む前に(ラジオボタン)をチェック!)
※誹謗中傷・煽り・機動戦士ガンダムオンライン公式の利用規約に反する書き込みは禁止です。




テスト的に表示しています。