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ガーベラ・テトラ改
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赤文字はMAX値or注釈

ガーベラ・テトラ改.pngアーマー1,9802,287ブーストチャージ320368
最高速度1,1951,374積載量1,5802,054
ブースト容量1,3001,495緊急帰投性能455625
機体タイプ強襲地形タイプ地・宇
COST340TIME400467
シールド無し手持可能
スロット数3M-COST20
ダウンゲージ500/1000

ガーベラ・テトラをもとに機体の各部に改修が施されている。
装甲よりも機動力を重視した性能に仕上がっており、高い操縦技術が要求される。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2017年02月22日(DXガシャコンVol.42
入手方法:DXガシャコンピックアップ


  • 性能面
    ガーベラ・テトラと同様に特殊ブースト(ブースト方向問わず速度一律、高度が落ちにくい)を持つ。
    最高速度とブーストチャージが高く機動力はトップクラス。
    シールドがなくアーマーは低めのため立ち回りには注意。
    オーバーヒートすると背面の大きめのブースター 7個から白煙が出るので目立つ。
  • 武装面
    内蔵扱いの武装を数多く所持しているが、爆発系の武装を持っていない為遮蔽物を挟んだ睨み合いの戦闘は苦手としている。
    チャージ式高火力ビーム武器のビーム・マシンガン(収束射撃)をシルバー設計図でも装備可能。
    ゴールド設計図では通常の BRFAタイプを装備可能だがビーム・マシンガン(収束射撃)とは装備制限がある。
    武装は少なくはないがビーム系3種は装備制限があり選択式のため、自身の立ち回りや目的、戦場によって使い分けが必要。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
ガーベラ・テトラ改3404001980-119513003201580455320
ガーベラ・テトラ3604902180-119513402901790318310
ジーライン(ライトアーマー)3404001650990119513003201580500320

特性候補 Edit

特性.png効果
ビームシュータービーム・メガ粒子砲系武器で与えるダメージが上昇
射程補正システム装備武器の射程が増加
高機動カスタマイズ最高速度が上昇し、ダッシュとジャンプ移動時のブースト消費量を軽減

※高機動カスタマイズ、Lv3:+35(1409)/Lv4:+47(1421)/Lv5:+58(1432)。

武器-性能 Edit

腕部110mm機関砲 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
腕部110mm機関砲.png腕部110mm機関砲35020/80フル581,100
(1,210)
920
(936)
1,466
(1,477)
480
(528)
700
(760)
760
(912)
腕部110mm機関砲H型42030/150フル58850
(935)
960
(968)
1,466
(1,477)
540
(594)
680
(744)
780
(936)
腕部110mm機関砲F型45015/60フル581,400
(1,540)
900
(920)
1,466
(1,477)
420
(462)
640
(712)
740
(888)
  • 解説
    左腕に内蔵されたフルオート式の射撃武器。
    内蔵扱いのため持ち替え動作がない。
    他機体のマシンガンと比べると、瞬間火力に優れるがマガジン火力が劣る。
    また弾頭のサイズは小さいものの、弾速は400mで13fps/60fps・1850m/s相当になっている。
    連射速度を1472まで強化すると連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。
    ガンダム NT-1の腕部ガトリングガン、ガーベラ・テトラの110mm機関砲と同性能。
  • タイプ別解説
    • 腕部110mm機関砲
      最軽量かつ火力と精度のバランスに優れたタイプ。
    • H型
      集弾性能、射程距離が高く、命中率に特化したタイプ。
    • F型
      威力以外を犠牲にした、瞬間火力に特化したタイプ。

 タイプ別DPS、マガジン火力 ※記載数値以下四捨五入

掃射型腕部110mm機関砲FA Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
腕部110mm機関砲.png掃射型腕部110mm機関砲FA3505/25フル23850780720760
(808)
780
掃射型腕部110mm機関砲FAH4206/30フル23800
(880)
840
(856)
780
(858)
760
(808)
780
(936)
掃射型腕部110mm機関砲FAF4504/20フル231,000760660740
(792)
740
  • 解説
    左腕に内蔵されたフルオート式の射撃武器。
    内蔵扱いのため持ち替え動作がない。
    扇形に7発の弾頭を同時に発射し、一発一発が表記のダメージを持つ。
    集弾性能と射程距離を上げることにより弾と弾の間の間隔が狭まることから、フルヒットを狙える距離に余裕ができる。
    また、集弾性能を上げることで上下方向へのブレを軽減することができる。有志による集弾強化の検証結果
    ※2017/09/13 弾数増加 旧:N4/20、H4/20、F3/15

ビームサーベル Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ビームサーベル.pngビームサーベル2404003,500
(3,850)
740
(888)
ビームサーベル改良型3004004,000
(4,400)
740
(888)
ビームサーベル軽量型1804003,000
(3,300)
740
(888)
ビームサーベルD出力強化型3604004,500
(4,950)
740
(888)
  • 解説
    格闘用武器。左手にビームサーベルを持つ。
    刃の色は黄色。
  • 通常格闘
    どのタイプも振りが速い。
    • 無印,軽量型,D出力強化型
      左袈裟斬り→右から左へ横薙ぎ。
    • 改良型
      左袈裟斬り→右から左へ横薙ぎ→左袈裟斬り。
  • D格
    右から左へ横薙ぎ。
    全タイプ同じ動作で、威力も全て通常の3倍。
    どのタイプも振りが速い。
    前進距離は D出=約120m、改良=約115m、N=約110m、軽量=約100m
    • D出
      左86右75ほどの判定があり、振りが早いため近距離でも当たり、判定の穴らしい穴はない。
      またモーション後の振り抜きに当たり判定はない。

ビーム・マシンガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・マシンガン.pngビーム・マシンガン5206/42単発1783,000
(3,300)
940
(952)
750
(825)
300
(440)
740
(888)
ビーム・マシンガンM6309/63単発1552,500
(2,750)
960
(968)
780
(858)
350
(480)
780
(936)
ビーム・マシンガンF7004/28単発1783,500
(3,850)
920
(936)
690
(759)
200
(360)
720
(864)
  • 解説
    ビームを発射する射撃武器。
    特性「ビームシューター」対象。
    内蔵扱いのため持ち替え動作がない。
    一般的な単発式強襲ビームライフルに比べ弾速と射程距離に優れる。
    リロードが非常に遅く、マガジンあたりの弾数も少ないのでマガジン火力が落ちている。
    ビームは一般BR系より若干太く、弾速は約1550m/sになっている。
    DPS、DPPS、有効射程何れも下記BRFAより高いレベルでまとまっているが、低めのマガジン火力と遅いリロードなどの欠点を抱える。
    ジーライン(ライトアーマー)のヘビーライフルや、ライデン専用高機動型ゲルググの改良ビームライフルと同性能。ただし若干重くなっている。
  • タイプ別解説
    • ビーム・マシンガン
      この中では最軽量で平均的な性能。
      発射間隔は最短で18f、理論MAXDPSは約11,000、理論DPPSは約593。
    • ビーム・マシンガンM
      弾数強化型。弾数だけでなく威力以外の性能全般が向上しており「H」型としての役割も担う。
      「M」型に特有のリロード低下もなく、むしろ向上している。また、射撃可能間隔が短く他タイプ以上に連射しやすい。
      発射間隔は最短で15f、理論MAXDPSは約11,000、理論DPPSは約620。
    • ビーム・マシンガンF
      威力強化型。1撃の破壊力はBRとしてはかなりのもの。
      ただし1マガジンの装填数が非常に少なく総ダメージは低い。
      また、1発外しただけでも与ダメージが大きく低下する。この中ではロックオンが低めで、AIMの影響を受けやすい。
      発射間隔は最短で18f、理論MAXDPSは約12,833、理論DPPSは約593。

ビーム・マシンガンFA Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・マシンガン.pngビーム・マシンガンFA52018/126フル1301,900
(2,090)
960
(968)
1,381
(1,401)
570
(627)
600
(680)
740
(888)
ビーム・マシンガンFAM63035/210フル1301,700
(1,870)
960
(968)
1,381
(1,401)
540
(594)
500
(600)
720
(864)
ビーム・マシンガンFAF70010/70フル1302,100
(2,310)
920
(936)
1,381
(1,401)
510
(561)
580
(664)
700
(840)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    Cost340標準のBRFA。
    特性「ビームシューター」対象。
    内蔵扱いのため持ち替え動作がない。
    連射速度を1394まで強化すると、連射が一段階増す。
  • タイプ別解
    • ビーム・マシンガンFA
      この中では最軽量で平均的な性能。マガジン火力はF型より高い。
    • ビーム・マシンガンFAM
      弾数強化型。マガジン火力は高いが威力が低いため、DPSは低い。
    • ビーム・マシンガンFAF
      威力強化型。瞬間火力に優れるが、マガジン火力は低い。
      とても重く弾数も少ないうえに威力以外の性能も低い。
      集弾性能が低く射程距離も短いため、かなり接近しないと当てにくい。

 タイプ別DPS、マガジン火力 ※記載数値以下四捨五入

ビーム・マシンガン(収束射撃) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離ロックオン
ビーム・マシンガン.pngビーム・マシンガン(収束射撃)5004/0単発5005,500
(6,050)
900900720
  • 解説
    チャージ式の高威力BR。補給不可
    特性「ビームシューター」対象。
    内蔵扱いのため持ち替え動作がない。
    補助弾薬モジュールや補助弾薬パックを使っても弾数は増えない。
    100%チャージに必要な時間は約2.4秒。
    チャージすると緑色のエフェクトが発生して目立ちやすくなる点に注意。
    ガンダム試作1号機のロング・ビーム・ライフルと重量を含め同性能だが、こちらは銀図でも装備可能。
  • チャージについて
    チャージすると威力・ダウンポイントと弾速が増加する。
    50%チャージ時、威力・ダウンポイントが1.5倍、弾速が1.2倍。
    100%チャージ時、威力・ダウンポイントが2倍、弾速が1.5倍。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ重量
ABCD
腕部110mm機関砲.png腕部110mm機関砲350
腕部110mm機関砲H型420
腕部110mm機関砲F型450
腕部110mm機関砲.png掃射型腕部110mm機関砲FA350
掃射型腕部110mm機関砲FAH420
掃射型腕部110mm機関砲FAF450
ビームサーベル.pngビームサーベル240
ビームサーベル改良型300
ビームサーベル軽量型180
ビームサーベルD出力強化型360
ビーム・マシンガン.pngビーム・マシンガン520
ビーム・マシンガンM630
ビーム・マシンガンF700
ビーム・マシンガン.pngビーム・マシンガンFA520
ビーム・マシンガンFAM630
ビーム・マシンガンFAF700
ビーム・マシンガン.pngビーム・マシンガン(収束射撃)500

カラーリング Edit

[添付][添付][添付]
デフォルト准尉以上
カラースプレーx3
少佐以上
カラースプレーx5
[添付][添付][添付][添付]
高級カラースプレーx3特殊カラースプレーx5上製カラースプレーx3カラースプレーx3
[添付][添付][添付]
練度10以上
カラースプレーx3
練度15以上
カラースプレーx3
練度20以上
カラースプレーx5

画像募集中

機体解説 Edit

型式番号 AGX-04A1
バンダイビジュアルのLD販売促進用チラシに掲載されたイラストを元にしたガーベラ・テトラのバリエーション機。
肩にプレート状のパーツが装備され、一部の装甲の色が白くなっている。また頭部アンテナの形状が変更された。ビーム・マシンガンも改良が加えられている。
強襲用機体としても、MSとしても非常に高い性能を誇るが、優秀なパイロットが搭乗しないとその真価を発揮できない。
明貴美加は、ガーベラ・テトラをシーマ・ガラハウの専用機だと知らずにデザインしたため、「シーマが乗るのであればこのような機体であろう」とのことで、本機をデザインしたという。ムック『GUNDAM WEAPONS3』において立体化され、ゲーム『機動戦士ガンダム ギレンの野望 ジオンの系譜』に登場した際は、その作例を元にCG化された。
2002年9月発売の『GUNDAM FIX FIGURATION』においてはカトキハジメによってリファインされている。
 
(参考:Wikipedia)

コメント Edit

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  • 収束+掃射コンボでFAZZでさえ一瞬で落とせるのが大きいね、まぁ懐に入らないと無理だけれども -- 2017-12-01 (金) 01:58:38
  • 将官戦でテトラ改の金図射程特性使ってるけどいまいち回数こなしてないせいか強さが分からない、体力低いし初手でDG一気に削れないからどうやって倒せば良いんだ、装備は110mm機関砲二種とビーム・マシンガンFA使ってる -- 2017-11-28 (火) 16:00:08
    • ちなみに掃射はH使ってる -- 2017-11-28 (火) 16:03:55
      • と思ったら掃射Hのロックオン上げてないだけだった -- 2017-11-28 (火) 16:14:01
    • ビマシはFAより単発式の方のビマシMのがいいよ DPSもDPPSも高い -- 2017-11-28 (火) 16:19:47
      • もしくはロンビ -- 2017-11-28 (火) 16:21:28
    • もろい、火力微妙だからこっそり近づいて攻撃して即逃げるでやってる。掃射とビマシだけで。もろいし足回り大事だから、少しの防御とブースト容量にも恩恵を感じる -- 2017-11-29 (水) 23:24:19
      • 掃射あって火力微妙って… -- 2017-12-02 (土) 19:47:37
    • FAはゴミクズだから投げ捨ててLBRかHRM持つんだ -- 2017-12-01 (金) 02:30:34
    • こいつでわざわざFABRを使う意味は無いので、HRMかLBRにして後は掃射HとガトN -- 2017-12-03 (日) 16:20:10
  • 格闘持ちたくなっちゃうマンなんだけど、やっぱりガト持った方が良いよね・・・ -- 2017-12-04 (月) 09:13:11
    • MAP次第。コンペイトウなんかは格闘持って行ってるよ -- 2017-12-04 (月) 11:10:07
  • 比較的に特性外れ無しで、射程補正やビムシュもいいけど、このコスト帯で最速になる高機動カスタムも良さそうだな -- 2017-12-04 (月) 17:44:54
    • あの速度にさらに過剰に速度を上乗せすると使い難くならない? -- 2017-12-05 (火) 14:55:40
      • ロンビ運用で金高カスと金ビムシュ使ってるけど、明らかに高カスの方が強い。掃射の距離まで詰める快適さがまるで違う -- 2017-12-10 (日) 02:53:10
      • 重撃好きな自分が高カス当たったけど、速過ぎて全然扱えないな。 近距離戦が下手なのを実感した。 -- 2017-12-10 (日) 14:26:18 New
  • 収束は敵の動きの軌道を読んで撃つとよく当たる -- 2017-12-06 (水) 01:05:54
    • そら収束に限ったことやないで -- 2017-12-08 (金) 01:05:22
      • カッコつけて言ったの! -- 2017-12-09 (土) 08:42:27
  • みんなモジュールどうしてますか?私は何もつけてないんだけど。 -- 2017-12-11 (月) 21:54:20 New
    • 移動射撃1を試しにつけてる。360並の仕事は出来るし、多少CT伸びても大丈夫かなって -- 2017-12-11 (月) 22:31:29 New
    • シルブレ1と移動射撃補助1を基本装備にしてるな~。大体上の枝の人と同意見です。 -- 2017-12-11 (月) 22:55:50 New
  • 1会敵あたりの性能はロンビ>HRMだと思うんだが、HRM使っている人ってどういったメリット目当てで使ってる?ロンビの弾持ち面にしたって、「ロンビで倒せる敵」×4戦はHRMで勝ち抜けないとメリットにならないし。これが強いぞ!とか使い方を教えて欲しい。 -- 2017-12-09 (土) 14:37:27
    • HBMは補給艦・戦艦・護衛艦とか潰す時に重宝するけどなぁ~掃射だとばらけてあんまりダメ入らなかったりするし、MS戦でも使えん事はないけどやっぱロンビのほうがいいな(●^o^●)個人的に無重力ではかなりつかえると思います。 -- 2017-12-09 (土) 15:06:43
    • 普通にHR撃ちつつ掃射の有効射程まで接近(場合によってはHRは撃たない)、掃射で倒す。削り残しは右マシ。ロンビがあった方が初手は安定するんだけど、無くても火力自体は問題ないし、中距離射撃手段があると補給とか狙撃とか砲台とかに手を出せて意外と役立つから積んでる -- 2017-12-09 (土) 15:10:14
    • 特性が射程で掃射H → HRでほぼ全ての機体を瞬殺してる。ロンビもそうだけどビーム系武器を初手に使うとヘイトが高くなるから、HRは主に掃射からの削り用として。個人的に腕ガトより当て易く瞬間火力も高い為、HRを重宝してる -- 2017-12-10 (日) 01:20:06
    • 結局近距離戦前提になるから。近距離戦だけだと他の機体の方がいい。 -- 2017-12-10 (日) 03:49:53
      • こいつを中~遠距離で使うならそれこそ別の機体で良いと思うけども... -- 2017-12-12 (火) 01:58:10 New
      • 中~遠距離だけならそうだね -- 2017-12-12 (火) 02:32:48 New
    • ロンビは接敵が必須だから。MAPとラインのしっかり構築できる階級によってはFABRですら射程的に厳しい場所も多々あるので。つってもMAPによって使い分けだろて。どっちも特性での選択有利不利つかないし。 -- 2017-12-11 (月) 12:01:31 New
    • 継戦力やな。ロンビはたしかに強いけど撃ち切ったら終わりだし。アーマー以外はコスト以上のこいつをロンビ撃ち切りで終わらすのは勿体ない気がする。 -- 2017-12-11 (月) 19:51:14 New
      • アーマーMAX、アーマーユニットLv1、補助アーマーをつけた状態でAP2529になって360テトラを超える体力になるから改を使う場合はここまで仕上げておきたい。同条件でユニットLv2ではAP2569、Lv3で2609になる -- 2017-12-12 (火) 04:42:23 New
    • ロンビなしでも安定して撃ち勝てるなら、弾持ちと遠距離手出しの面でHRMが便利って感じなのか。参考になりました、ありがとう。 -- 2017-12-11 (月) 22:26:04 New
      • ロンビもそうだけどこいつのBR判定若干太いからな。当てやすいよ。 -- 2017-12-12 (火) 19:53:54 New
    • 地味にDPPSDPSもそこそこあるからねHRMは。リロが遅いのは難点だけど、中~やや遠ぐらいの距離の敵にも唾つけれる上にDP稼ぎもこなせるからすこ。 -- 2017-12-11 (月) 23:01:10 New
  • 雑談とか他機体ページとかで評価低いように認識されてて、あれ?ってなったんだけどこの機体ジオンの中では普通に良い機体だよね…?一番評価低かったのって単なるGP01Fbのミラーだと思われてた実装前ぐらいだと思ってたんだけど -- 2017-12-14 (木) 08:24:53 New!
    • 普通に良い機体だけど出番的には今の他主力機より劣るしたまに見るテトラに代わるエース的な持ち上げ方されてるのは違うと思うよ。 -- 2017-12-14 (木) 08:55:34 New!
    • 普通に良い機体だけど出番的にはMAPによって使い分けできる判断力と機体を持ってる前提なら多めだよ。DPSとDPDPSが高め武装持ちで有効射程が中~近距離と広いから有効射程短めのテトラに代わるMAPと階級はあるよ。 -- 2017-12-14 (木) 10:30:12 New!
    • 良機体ではあるのは間違いない。ロンビ+優秀な追撃のセットはかなり強い。が、テトラよりも相手を選ぶのも間違いない -- 2017-12-14 (木) 20:11:21 New!
    • 掃射Hの弾数が変更されるまで評価低かったよ -- 2017-12-14 (木) 20:12:40 New!
    • ロンビで高コス(Z3、百改、FA-ZZとか)食える上に、凸性能もトップクラスってのが素敵 -- 2017-12-14 (木) 23:10:49 New!
  • 掃射のロックオンってどのぐらいがええの? -- 2017-12-14 (木) 16:06:27 New!
    • 偏差しない武器はMAX、BR系は850〜MAX、マゼラは800ちょい。バズは不要 -- 2017-12-14 (木) 16:24:17 New!
  • 掃射のリロと威力の優先順位。グレヌベだと火力十分(44100)、連戦可能(短ミサ→掃射→短ミサ→掃射)、足遅い(相手のペースで連戦せざる得ない)だからリロ優先だが。テト改だと火力足りないときもあり(33600)、連戦きつい(ロンビもHRMもインターバル必要)、足速い(自分のペースで交戦するか決められる)だから威力優先のほうがよくないかね。 -- 2017-12-14 (木) 23:25:16 New!
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