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キュベレイMk-Ⅱ(プルツー機)
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赤文字はMAX値or注釈

キュベレイMk-Ⅱ(PT).pngアーマー4,0504,658ブーストチャージ250287
最高速度1,2421,429積載量1,4001,819
ブースト容量1,3401,541緊急帰投性能409591
機体タイプ強襲地形タイプ地・宇
COST320TIME320396
シールド無し手持可能
スロット数4(6)M-COST30
ダウンゲージ700/1400

プルツー用にデチューンカスタマイズされたキュベレイMk-Ⅱ。
赤を基調とした煽情的なカラーリングが特徴的な機体となっている。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2017年5月24日(DXガシャコンVol.45
入手方法:DXガシャコンVol.45

  • 性能面
    最高速度の数値が高く設定されている反面ブーストチャージは低め。
    積載量が低く、ある程度強化しないと重量調整が必要になる。
    シールドがない代わりにアーマーが高く、ビーム属性ダメージを軽減する固有モジュールを装備している。
    機体は赤く視認しやすいうえに、キュベレイと同程度の巨体である。
  • 武装面
    全武装が内蔵武器になっている。
    射撃武器はビーム属性のみ、しかし機体特性にビームシューターはない。
    格闘は威力が低い代わりに効果範囲が広く、見た目が派手なものが多い。
    武装が少ない分装備制限がなく、自由度は高い。
    ゴールド設計図ではダウンポイントが異常に高い連射式ファンネルを装備可能。
    パリィングが追加され、目立つ巨体をある程度カバーできるようになった。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
リゲルグ320320Lv23400-117613002601770409430
ガトー専用ゲルググ320320Lv23400-1157138023018004094(8)30
キュベレイMk-Ⅱ(PT)320320Lv34050-1242134025014004094(6)30
キュベレイ380590Lv34050-1238134033016202732(4)10
ジェガン(高機動仕様)320320Lv13200-117613402501400320430

特性候補 Edit

特性.png効果
コンバットカスタム格闘のダメージが上昇し、格闘時のブースト消費量とヒット時に硬直時間を軽減
高機動カスタマイズ最高速度が上昇し、ダッシュとジャンプ移動時のブースト消費量を軽減
制圧強化システム拠点の制圧速度が上昇し、拠点制圧範囲内では徐々にアーマーが回復

武器-性能 Edit

ビーム・ガン(2挺) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ガン.pngビーム・ガン(2挺)TYPE-A54028/168フル651,100
(1,210)
880
(904)
540
(594)
500
(600)
740
(888)
TYPE-B二点281,800
(1,980)
900
(920)
270
(297)
700
(840)
ビーム・ガン(2挺)M型TYPE-A60040/280フル651,000
(1,100)
840
(872)
510
(561)
350
(480)
720
(864)
TYPE-B二点281,600
(1,760)
900
(920)
240
(264)
680
(816)
ビーム・ガン(2挺)F型TYPE-A65020/100フル651,300
(1,430)
800
(840)
480
(528)
450
(560)
720
(864)
TYPE-B二点282,100
(2,310)
860
(888)
210
(231)
680
(816)
  • 解説
    両手からビームを発射する射撃武器。
    ジェガン(高機動仕様)のビーム・ライフル(二挺)と同性能。
    武器モードが2種類あり、アクションキーを押すと切り替え可能。出撃時はTYPE-A。
  • TYPE別解説
    • TYPE-A
      フルオート式。右左右左と交互に連射する。
      連射速度は1472相当、DPPSは487。
    • TYPE-B
      二点式。TYPE-Aとはエフェクトが異なる。
      威力は高いがDPと射程距離が激減している。

2連装式ビーム・ガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ガン.png2連装式ビーム・ガン4502/16単発2181,750
(1,945)
940
(952)
840
(924)
780
(824)
760
(912)
2連装式ビーム・ガンM型4805/35単発2051,250
(1,375)
960
(968)
840
(924)
720
(776)
760
(912)
2連装式ビーム・ガンF型5601/7単発2362,250
(2,475)
900
(920)
720
(792)
740
(792)
760
(912)
  • 解説
    両手から同時にビームを発射する射撃武器。
    弾数1につきビームを2発同時発射する。
    発射間隔はM型が無印より少しだけ短くなっている。
    ザクⅢの腰部ビーム砲にDPと集弾性能で劣るものの、それ以外は同性能。

格闘プログラム Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ビーム・ガン.png格闘プログラム3104004,500
(4,950)
740
(888)
格闘プログラムT式3704005,000
(5,500)
740
(888)
格闘プログラムO式2504004,000
(4,400)
740
(888)
格闘プログラムD式4304005,500
(6,050)
740
(888)
格闘プログラムDⅡ式4904005,000
(5,500)
740
(888)
  • 解説
    格闘武器。両手のビーム・ガンやファンネルからのビームで攻撃する。
    見た目はビームだが、実際は格闘属性になっている。
  • 通常格闘
    どのタイプも前進しながら繰り出すため、約90~100m先まで届く。
    • 無印,O式,D式
      左手で右から左へビームを掃射→右手で左から右へビームを掃射。
    • T式,DⅡ式
      左手で右から左へビームを掃射→右手で左から右へビームを掃射→左手で左下から右上へビームを掃射。
  • D格
    どのタイプもある程度前進してからビームを発射する。
    威力はDⅡ式が通常の2倍、それ以外は全て通常の3倍。
    • 無印
      ポーズを取りながら自機前方にファンネルを配置し、ビームを照射。
      2018/1/31アップデートで動作が変化した。
      DⅡ式の二段目と同じ。
    • T式
      時計回りに回転しながら両手からビームを掃射。最大射程は180m程。
      見た目通りの判定を持ち、後方にも判定が存在する。
      ビームの掃射位置が前方と後方で微妙に異なっており、前方は振り始めは下判定があるが、モーションの終わり際、特に前方右側はわずかな範囲だがコンテナより高い位置に判定が発生する。
      通常のMSサイズなら問題なくヒットするが、少なくともコンテナ程の高さでは同じ距離であってもヒットしない可能性がある。
    • O式
      左手で左下から右上へビームを掃射。
    • D式
      ポーズを取りながらファンネルを自機周辺に配置し、80mほどのビームを複数回発射。
      ビームを複数回発射するが、複数回ヒットする事はない。
      ほとんど前進せず、硬直も長い。最大射程距離は90mほど。
      一応ファンネルは自機周辺360°をカバーしているように見えるが、外縁部には判定に隙間があり、遠い相手にはスカりやすい。
      ファンネルの射撃方向は自機の向いている方向とは関係ないため、最大射程付近を狙って当てるのは難しい。
    • DⅡ式
      時計回りに回転しながらビームを掃射→ポーズを取りながら自機前方にファンネルを配置し、ビームを照射。
      二段式となっており、一段目の最中に追加入力するとブーストを消費して二段目を繰り出す。
      二段目はビーム照射まで少し時間がかかるうえに硬直も長い。射程距離は最大約90m。
      ほぼその場で繰り出すが、ブースト消費量は少なめ。
      ビーム照射中は動けないが、終了直前に向いている方角にビームがズレる事がある。これに判定はない。

ファンネル Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
ファンネル.pngファンネル4005/252001,600
(1,760)
600
(660)
760
(808)
ファンネルM型4505/352001,100
(1,210)
690
(759)
600
(680)
ファンネルF型4805/152002,500
(2,750)
540
(594)
700
(760)
  • 解説
    ロックオンした敵機にファンネルを向かわせて攻撃する特殊なビーム兵器。
    敵機を最大一機まで貫通する。
    レティクル上の敵機や破壊可能な設置物を右クリックでロックオンするとレティクル下部に「ALL RANGE ATTACK」ゲージが表示され、
    ロックオンした敵機の周囲にファンネルが飛んでいく。
    敵機まで到達するとゲージが1基につき1/5ずつ赤くなり、この状態で攻撃ボタンを押すことで準備状態だったファンネルが攻撃態勢に入る。
    このため敵機との距離が近いほどゲージの充填速度が加速する。またファンネルと敵との相対位置でゲージが推移するためモジュールのクイックロックオンは適用されない。
    (ゲージが赤くなっていなかった分のファンネルは攻撃状態に入らない。マガジン弾数が足りていない場合はそもそもゲージが赤くならない)
    攻撃状態のファンネルは一瞬間を置いてからビームを一斉に発射する。
    準備状態に入った時点で敵機には「長距離攻撃警告」と特別なアラートで察知される。攻撃状態に入った後は武器を切り替えても発射される。
    ロックオン範囲内に複数の敵機がいる場合は右クリックで包囲する対象を変更可能。ロックオン状態でレティクルから敵機が外れると包囲も解除される。
    武器選択中は自機の周囲にファンネルが5基旋回するようになり、発光と相まってかなり目立つ。
    またリロード中もロック自体は可能である。

連射式ファンネル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ファンネル.png連射式ファンネル53016/64フル1331,000
(1,100)
920
(936)
720
(792)
640
(712)
720
(864)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    自機前方に展開した5機のファンネルから超高速のビームを発射するフルオート式の射撃武器。
    連射速度は1472相当、DPPSは997。
    敵機を最大1機貫通する

パリィング Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
パリィング.pngパリィング5001500/00
  • 解説
    ビームサーベルを構え、前方からの攻撃をガードする。
    使用すると徐々にエネルギーが減少し、エネルギーが尽きるか他の攻撃動作を行うとガード効果が解除される。
    ガード効果中に攻撃を受けると、前方からの攻撃はエネルギーが被ダメージ分減少し後方からの攻撃はガード効果が発揮されない。
    使用中に他の武器に切り替えてもガード効果は中断されない。
    2018/1/31アップデートで追加された。

サイコ・フィールド Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    ビーム属性ダメージを25%軽減する。
    2017/11/29アップデートで性能が変化した。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
ビーム・ガン.pngビーム・ガン(2挺)
ビーム・ガン(2挺)M型
ビーム・ガン(2挺)F型
ビーム・ガン.png2連装式ビーム・ガン
2連装式ビーム・ガンM型
2連装式ビーム・ガンF型
ビーム・ガン.png格闘プログラム
格闘プログラムT式
格闘プログラムO式
格闘プログラムD式
格闘プログラムDⅡ式
ファンネル.pngファンネル
ファンネルM型
ファンネルF型
ファンネル.png連射式ファンネル
パリィング.pngパリィング

カラーリング Edit

AMX-004-3.jpg
デフォルト

機体解説 Edit

型式番号 AMX-004-3

プルのクローン体であるプルツーが搭乗する朱色の3号機。
ハマーン・カーンが搭乗したオリジナルの試作1号機のマイナーチェンジ・バージョン。
基本的な機体構成は同じだが、量産化計画を視野にいれて製作された。


オリジナルのキュベレイは同時代でトップクラスの戦闘能力を示したMSであったが、ハマーンにしか完全には乗りこなせない機体であったため、総司令官である彼女が最前線に出撃することが必須になってしまうという問題も抱えていた。
それを解消するため、オリジナルのキュベレイ並の戦果を挙げられるMSの開発と、そのパイロットとなる高度なニュータイプを擁する目的が量産化計画にはあった。
当時アクシズ内にて養成されていたクローン強化人間(プルシリーズ)の実戦投入と、その強化人間らのニュータイプ能力を査定・覚醒を促すために製造されたとも言われている。
クローン強化人間の中でも優秀な能力を示したエルピー・プルやプルツーがパイロットを務めたが、ハマーンのニュータイプ能力にまでは及ばなかったため、本機もそれに合わせハマーン機より下方調整されている。
新たにビーム・サーベルが、発振器が三股に展開する改良型へと変更されている。
また3号機には、ヘッドセット型サイコミュ・コントローラーによる遠隔操作機能が追加されている。


3号機はハマーン暗殺任務の際に近衛部隊のゲーマルク、ガズアル、ガズエルと交戦。
さらにΖΖガンダムとも交戦するが、オールレンジ攻撃を見切られて苦戦し、ネェル・アーガマから発射されたハイパー・メガ粒子砲の余波により大破する。
機体は失われるが、搭乗者のプルツーは脱出する。

(Wikipediaより抜粋)

コメント Edit

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【過去ログ】
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  • モジュは出力と関節どっちがいいんじゃろ? -- 2018-07-28 (土) 17:48:48
    • 関節って効果ない希ガス -- 2018-07-29 (日) 03:57:13
  • コイツのT式を高ジェが貰ってもばれへんか・・・ -- 2018-07-31 (火) 03:57:31
    • 高ジェも似たようなもの持ってるよ。しかも終わった後に痺れるくらいかっこいいポーズを取るから実質上位互換() -- 2018-08-01 (水) 10:51:19
    • こいつみたいにデカくなって目立つ色になったら貰えるんじゃね -- 2018-08-01 (水) 18:19:00
      • こいつの肩は赤く塗らねえのかい? -- 2018-08-05 (日) 13:19:44
  • 防衛だと最高に輝くんだけど、KD中距離合戦の時はマジでやることないな。ガトめっちゃ吸い込んでバリアあろうとヅダより弱い -- 2018-08-01 (水) 19:52:00
    • D式の硬直て高ジェのD出改と同じくらいじゃない? 硬直中の攻撃判定残ってるからすごく使いやすいけどね 姿晒したらそりゃ蜂の巣だけどさ。 -- 2018-09-12 (水) 06:20:06
  • やっぱりT式一択だな。D式は硬直長すぎだし比較的射程短くて、届かない・間に合わないとかで殺しきれないわ -- 2018-08-05 (日) 09:57:42
    • 一長一短なんで合うほうでいいんじゃね 直接当てていくT式と置いておくD式やし -- 2018-08-07 (火) 09:59:24
    • 比較的ってなにと比較したんだ? -- 2018-08-11 (土) 23:55:50
  • ジオンで使ってて唯一楽しい機体 ユニシナ同士の打ち合い作業ゲーの間に挟むと良い気分転換になるわ -- 2018-08-08 (水) 18:26:11
    • コックピットいい臭いがするしな…くんかくんか。 -- 2018-08-12 (日) 04:31:55
      • お前、同志だな! -- 2018-08-30 (木) 23:24:07
      • MPさん。ここです -- 2018-09-09 (日) 22:27:48
  • 箱拠点の中に住んでるこいつほんと嫌い。前線に出てきてくれるこいつ好き。 -- 2018-08-10 (金) 00:52:45
    • コイツが前線にいても弾除けににしかなんねーだろ -- 2018-08-11 (土) 21:56:14
    • 連邦から見ればそうかもしれん -- 2018-08-12 (日) 11:55:42
    • 連邦視点だと箱拠点にいるこいつ嫌い、前線で的になってるこいつ好き -- 2018-08-13 (月) 17:42:50
    • 結局角待ち専だから押されてるときしか役に立たないのよね。テキサス3番とか北極BAとか例外はあるけど -- 2018-08-19 (日) 12:50:58
  • 高ジェやプルキュベは格闘比重が高い筈なのになんで格闘威力が増えなかったんだろうな。D2の2倍や無印程度じゃもうD格3回当てても死なない機体ばっかりだぞ運営よ -- 2018-08-13 (月) 13:13:30
    • 通路封殺できるのに何言ってんの -- 2018-08-15 (水) 17:57:06
    • 当てやすさとトレードオフにしてると思うぞ。バイカスもそうだし -- 2018-08-19 (日) 15:26:24
  • D式のミラーっぽいのが高ジェにいくとかマジかよ、おえ~っ -- 2018-08-15 (水) 16:42:22
    • 判定の時間がこいつより短くなっているので置き格闘という特権は守られた -- 2018-08-15 (Wed) 16:43:59
    • D式とT式の複合みたいな感じだぞ、踏み込みがあって前方に相当届く -- 2018-08-15 (水) 17:35:55
      • 判定残らない劣化です御安心ください -- 2018-08-15 (水) 17:56:12
      • そう判定が残らないのが赤キュベの劣化って感じる -- 2018-08-15 (水) 21:38:01
      • でも判定出るまでは赤キュベに比べて相当早いけどな、まあ劣化でも上位でも無く別物って印象。 -- 2018-08-16 (木) 06:35:30
      • 前方へ踏み込みながら攻撃してるから判定消えるのが早く感じるのかもなぁ。似てるようで別ものだと考えたほうがいいわな -- 2018-08-16 (木) 19:28:34
      • 感じる、というより判定消えるのが「D式に比べると」早い。ジャンプしてD格してみりゃ分かる。平行線には出が早いだけ高ジェのが強く、上下巻き込みながら判定出せる赤キュベはより範囲に優れる -- 2018-08-31 (金) 20:44:25
      • 一斉に360度判定がでるキュベのD式と違って、高ジェのは旋回する1回転半の腕を振ってるところにでる。その違いだね。 -- 2018-09-13 (木) 16:47:47
    • 細く出が速く踏み込み長い時点で完全に格闘としては強化・上位だろ高ジェのが。ま~た連邦ゆとり格闘機(それもまたジオン機潰す形で)が一体増えたな -- 2018-08-16 (木) 19:37:59
      • 格闘プログラムのダッシュ格闘一発目の強さは高ジェのが上だよね。でも硬直長すぎて蒸発するわ、あれw。ブースト消費量も少なくて優秀かと思ったけど、硬直長すぎて蒸発、結果連発出来ないのは不毛じゃね?また髪の毛の話してる・・・。 -- 2018-08-16 (木) 19:57:11
      • バーロー。高ジェさんは自分で安全地帯を作っていくスタイルなんだよ。それが出来ない時は踏み込んではいけない。自分のビームの範囲が安全地帯や。あえていくときは死を覚悟するときや -- 2018-08-16 (木) 22:37:23
      • ネガネガネガネガネガジオン -- 2018-08-17 (金) 10:36:25
      • 使ってみると違うもんだと分かるのに、雰囲気だけでネガりなさんな。 -- 2018-08-18 (土) 12:43:45
      • 俺は格闘を団子潰しに使うのが基本だけど、カラー変更でき判定に穴がない高ジェの方が優秀と感じたわ。 -- 2018-08-18 (土) 15:18:39
      • 高ジェのコンカスが出力改良型だと死んでてクッソワロタwww。ヒット時硬直軽減されないコンカスとか、シュガーもなかなか気の利いた嫌がらせするやんけ。 -- 2018-08-18 (土) 18:32:38
      • コンカスの効果って硬直軽減だけじゃないだろ -- 2018-08-18 (土) 20:41:08
      • どこにでも現れるなネガジ連呼君。甘やかされて育つとこうなるのか・・・可哀相に。 -- 2018-08-19 (日) 19:11:27
  • 金図あたったから見に来たけど、高カスに人権はない感じ? -- 2018-08-19 (日) 01:56:21
    • 高カスの方が当たりだと思うよ。格闘ぶんぶん振れるほど敵は優しくないし、最高速の伸びも実感できると思う。 -- 2018-08-19 (日) 14:35:17
  • 高ジェ量産されてるせいでジオンのテキコロの3維持めちゃくちゃキツいな -- 2018-08-19 (日) 15:09:59
    • 高ジェの発生に負ける事多いからD式からT式に戻したわ… -- 2018-08-19 (日) 17:23:22
      • 高ジェガンのは前方へ踏み込むからやたら当てやすいんだよな。そのあとの判定時間が短いらしいが普通にあっちのが使いやすいわな。 -- 2018-08-19 (日) 17:55:27
      • 一応こっちもT式なら十分以上に対抗は出来る、D式は発生と硬直が悪いから高ジェに対しては相性が悪い -- 2018-08-19 (日) 22:16:17
      • Tだと貯めが一瞬あるので同等ではないぜ。 -- 2018-08-22 (水) 23:22:58
    • 3が勝敗分けるからほぼ勝てないね -- 2018-08-20 (月) 01:12:15
    • 赤マンサじゃダメなんか?高度取ればイフ改でもいけそうだけど -- 2018-08-20 (月) 10:55:15
      • 赤マンみたいな耐性持ちだと、格闘にこないでネットグレ投げられるんですわ(´・ω・`) -- 2018-08-20 (月) 14:58:10
      • 高ジェのはコイツのT式と違ってD式並に上の判定あるからテキコロ3の1階で上飛んでても地上から斬られるぞ? ちなみに赤キュベのT式は上飛ばれた時点で当たらない。 -- 2018-08-21 (火) 16:19:25
      • ↑↑テキコロ3みたいな閉所で咄嗟にグレ投げるか格闘振るかなんて選べる程使い勝手良くないぞグレ。咄嗟に投げるなら構えてないといけないし、構えてたら一度投げないと切り替え出来ないし切り替えも遅い。赤マン&赤キュベでジオと圧倒的枚数差以外なら3維持は楽 -- 2018-08-31 (金) 15:13:35
      • 高ジェのD出改良使ってみたけど、あれは上に判定ないよ?前方ジャンプしながらだと発生から着地まに螺旋状に判定発生するけど順番に回ってるからスカるときもあった演習のNPCで試した -- 2018-09-12 (水) 06:22:37
  • 高ジェにクルクル格闘行くのなら赤キュベにもスタイリッシュ3段格闘ぽぴい -- 2018-08-20 (月) 01:49:04
    • 俺たちはこの性能を得る為に我儘ボディと糞目立つ変更不能の機体色を背負うのに 連邦さんは細身ボディに地味カラーネットグレネード所持 しかもノーペナで与えられ ユニコーンのオマケで入手可能と言うすさまじさ これほど分かりやすい格差は無いと思う -- s? 2018-08-20 (月) 03:35:51
      • 運営も認める連邦優遇だから仕方ナイネ -- 2018-08-20 (月) 13:02:48
    • せめて肩の判定無くして練度カラーで黒くできるようにしてくれればそれだけでいい -- 2018-08-20 (月) 13:02:09
      • こいつって肩の判定ないんじゃなかったっけ? -- 2018-08-22 (水) 04:09:09
      • まったく無いわけじゃない、見た目ほどデカくないというだけでそこらの機体よりはデカい -- 2018-08-22 (水) 23:19:14
      • あの肩の半分よりもちょっと短いくらいのとこから先が判定無しだがそれでも判定はデブのままだしなによりもジオン特有の判定を広くするポーズで飛ぶからお察し -- 2018-08-23 (木) 00:53:54
      • デカイくせに目立つ時点でクソすぎ -- 2018-08-26 (日) 11:22:45
      • 肩はここで言われてるより判定範囲減らされてるな・・・ -- 2018-09-12 (水) 06:24:39
      • wiki公式の方のアップロダのNo.2243見てきてご覧 -- 2018-09-12 (水) 06:51:33
      • 肩は判定でかいけど腕とか足とか体が異常にスリムw -- 2018-09-13 (木) 15:22:15
      • えっ・・・足広がってるから爆風とか吸い込む形なのにこれでスリムとか思えるなら連邦機だと骨とかになっちゃうね。 -- 2018-09-13 (木) 15:56:16
      • 当たり判定はスリムになってるよ -- 2018-09-13 (木) 16:11:03
  • 格闘うぜええファンメついに貰ったwww誰だよって思って自分のリプレイみて「あっコイツかw」みたいなw戦闘中は意識はしてなかったがファンメのコイツを格闘で7キルしてたwたぶん俺だけでラーメンなってた模様wwwわらたwww -- 2018-07-28 (土) 17:18:48
    • フッ(嘲笑) -- 2018-07-28 (土) 22:06:52
    • 何言ってるのかさっぱりわからんw -- 2018-07-29 (日) 03:56:41
    • 夏やな -- 2018-07-29 (日) 06:47:45
    • まあたまにあるよねそういうの。何か特定の相手ばっかりキル取って、何度か場所を変えてるのにもかかわらず「ま~たあんたかよ」って同じ相手ばかりキル取ってしまう事って・・・ -- 2018-07-29 (日) 17:39:40
    • まさにキッズ、と言ったところか -- 2018-07-30 (月) 02:40:59
    • 勝者の特権だよな
      他の枝のうだうだ言ってる雑魚共は気にするな -- 2018-08-22 (水) 13:08:55
      • 下の赤字も読めない人に雑魚なんて言われたくないんですが…というか、この木を擁護するとか自演を疑われるぞ? -- 2018-08-25 (土) 18:37:28
    • このゲームって本当にファンメ来るんか?煽り屈伸とかしてるけど一度も貰ったことない・・・ -- 2018-08-26 (日) 00:05:57
      • そりゃおめぇファンメ飛ばしてくるのは所詮チンパンキッズで普通の人は鼻で笑ってるか黙って通報してるゾ -- 2018-09-03 (月) 13:44:58
  • こいつにも赤マンサにも高ジェにも言えることなんだけど、相手してて楽しくないんだよね。自分が倒された時は基本理不尽すぎて反省する点が見つかり辛いし、倒せた時は相手が弱すぎただけ。まだシナンジュに溶かされる方が反省点が見つかるってねぇ。 -- 2018-08-22 (水) 22:04:47
    • 格闘は間合いが楽しみだよ。そんなこともわからんと格闘使ってたのか。反省って立ち回りや間合いの取り方。キュベや高ジェに関しては広範囲だけど穴もあるので特殊な範囲への理解が必要だな。シナンジュの反省点しらんのかお前は、ユニコーンに乗ってないからだよ -- 2018-08-22 (水) 23:21:59
    • 雪合戦してるくらいなら格闘機で裏どりしまくる方が楽しいわ。まあイフ改だけど -- 2018-08-25 (土) 04:30:35
    • 理不尽なのはユニシナだろ…弾速、判定、射程、火力全てにおいて全機体中トップクラス。一撃の火力と強制転倒こそあるがDPSでは向こうのが上だし、BMやRB2発でD格キャンセルされるもんだからかなり近付かないと勝てない。ロックして適当に撃つだけで最強機体等は良くて立ち回りに気を使う格闘機が理不尽だというのは理解できん -- 2018-08-31 (金) 15:22:48
      • BMでもRBでも一発でキャンセルされるときあるのは何でだろう? -- 2018-09-14 (金) 11:05:21
  • 高ジェに勝とうと思ったら分は悪いがT式しかないな。D式は遅すぎる -- 2018-08-23 (木) 03:04:48
    • そもそもD式は斬り合い用には全く使えなかったからなー -- 2018-08-23 (木) 18:09:17
    • やっぱし前方へ踏み込んで判定の出るのが早いジェガンのが強いよなぁ -- 2018-08-25 (土) 01:04:34
      • 高ジェ使ったけどマジであれ優秀だわ。T式の発生の速さとD式の範囲とブーチャ回復+踏み込みで格闘性能的に赤キュベでは先に当てれない。閉所最強機体なのは間違いない -- 2018-08-25 (土) 04:26:45
      • 両方使っててキュベのはDもTも使いづれえなと思ってたけどやはり差があったか。 -- 2018-08-27 (月) 13:41:15
      • 嫌なら連邦で高ジェ使えばいいじゃん、なんで嫌なのに赤キュベ使ってんの?好きな奴だけが赤キュベ使え -- 2018-08-27 (月) 23:50:29
      • いつものことだよ。将官は自分たちが有利なのわかってるから黙り、ゆとり仕様でも勝てない層が声高に連邦優遇と喚いてる。あいつらに何を与えても勝てるようにはならないってのにね。 -- 2018-09-07 (金) 12:28:20
      • これが伝説のFジオン専の思考回路なのか!? -- 2018-09-07 (金) 22:37:54
    • 高ジェの格闘はキュベのT式とD式の良いとこ取りだよ、D式の踏み込みと判定残りにT式の高速回転斬り、しかも回転が1周半するから振り終わったように見えて判定が残ってる、佐藤は馬鹿 -- 2018-08-27 (月) 15:09:02
      • 赤キュベはただでさえ巨体なのに格闘振り終わった時に自身の被弾面積が最大限に広がるんだよ、高ジェは格闘振り終わったら被弾面積が下手すりゃ小さくなってる。この格闘はデブだから許されてたのに、T式D式のいいトコどり格闘を連邦のスリム機体が触れるのが一番の問題、それでいてネットグレまで持てるのに、これで高ジェの方が弱いと思ってんなら即病院行った方が良い、手遅れだろうけど -- 2018-08-27 (月) 15:18:53
      • DG3と機動力があるから赤キュベのほうが優秀らしいよ。格闘運用でDGが気になるような階級がネガってるっぽい。 -- 2018-08-27 (月) 15:37:22
      • いつものことだよ。将官は自分たちが有利なのわかってるから黙り、ゆとり仕様でも勝てない層が声高にジオン優遇と喚いてる。あいつらに何を与えても勝てるようにはならないってのにね。 -- 2018-08-27 (月) 18:39:49
      • 高ジェのは判定残らないぞ?知らなかったの? -- 2018-08-28 (火) 23:43:40
      • 高ジェの判定残ってるか?使ってて殆ど残ってない様に見えるけど…あまりにも憎くて色眼鏡で見てない? -- 2018-08-29 (水) 09:02:29
      • 高ジェは当ててからタイムラグがあって食らってる。ちゃんと当ててるから安心しろ。秘孔ついただけ -- 2018-08-29 (水) 11:21:30
      • いつものことだよ。将官は自分たちが有利なのわかってるから黙り、ゆとり仕様でも勝てない層が声高に連邦優遇と喚いてる。あいつらに何を与えても勝てるようにはならないってのにね。 -- 2018-09-06 (木) 17:50:09
      • ボキャブラリーまで貧相なの?連邦で勝てない層ってほんと可哀想ね -- 2018-09-07 (金) 06:05:35
      • 高ジェは発生早い分、判定消えるのも早い、赤キュベは発生遅い分、判定が消えるまでも遅い。どちらが使いやすいかはそれぞれだけど、攻撃判定出てる時間は同じくらいだよ。 -- 2018-09-07 (金) 18:17:50
      • 高ジェの判定残るってデマやめろwあれは両手で回ってるからそう見えるだけ。一番わかりやすいのがジャンプから着地まで間でスカるときあるからな。 -- 2018-09-12 (水) 06:30:44
  • 高ジェとこいつ両方使ってみた結果、こいつのほうが使いやすく感じた。高ジェは格闘しに行くと横撃ちですぐよろけて死ぬ。こいつはよろけにくいし、アーマーも高いし、ヒットボックスも意外と小さいからから格闘にすごく向いてると思った。まぁシナとゲラザクとヅダ2機で枠埋まっちゃってるんで、使う機会は少ないと思うがな。 -- 2018-08-28 (火) 02:54:26
    • こいつでヒットボックス小さいって思うなんて普段何に乗ってるの? -- 2018-08-29 (水) 00:01:12
      • ただの連邦専の馬鹿がネガコメント書きにきてるだけ -- 2018-08-29 (水) 00:30:30
      • どっちが使いやすいかの使用感は人それぞれだからともかく、ヒットボックス小さいはありえないよなあ・・・。それに横撃ちでよろけ死ぬと言っても、こっちはそもそも格闘しに行く前にその目立つ容姿から警戒された立ち回りされて行きにくいとかもあるわけだし -- 2018-08-29 (水) 11:29:07
      • 肩に判定が全くないとかエアプはよく勘違いするんだよな -- 2018-08-29 (水) 13:36:56
      • いやまぁ、使ってても判定の有無は普通分からんよ。肩先に判定がないのが分かったのは割と最近だったでしょ -- 2018-08-31 (金) 17:17:01
      • そういえばアタリハンテイガー!とか言ってたけど実は全く爆風ダメージ通らない耐爆肩バッド先輩なんてのが居たもんね。 -- 2018-09-03 (月) 22:02:44
      • 肩先の判定は白キュベ実装初日に判明してたはず。検証人の力を侮るなかれ -- 2018-09-07 (金) 06:30:33
      • 当たり判定の検証をしてくれる人にはマジで頭が下がるな。 メッサーラの検証結果が載ってた時には吃驚したわ。 -- 2018-09-07 (金) 15:28:38
      • あれも初日だもんね。しかも分かりやすい図解付き -- 2018-09-08 (土) 00:07:52
      • キュベの判定はだいぶ運営頑張って細めにしてるけど肩パッドだけはあんまり許してくれてないなw -- 2018-09-13 (木) 16:50:21
    • 射撃機体かんけーねーだろ頭おかしいだろ。格闘枠、扇風機わくだよコイツは -- 2018-08-29 (水) 11:02:16
    • 高ジェ強くてジオンに高ジェ並出されると困るからってデマを流すのはどうかと思うぞ -- 2018-09-10 (月) 00:24:34
  • 青葉区で敵が全力で2取りに来た時に突っ込んでいって建物の裏でD式D格するとユニコーンとか森熊を大量にキルできて笑うわwww -- 2018-09-03 (月) 20:33:07
  • ネガりまくれば黒キュベのスタンビームを貰えそうだな。バリィ?ビムコ?高AP?そんなの関係ねぇ。ネガったもの勝ちだ -- 2018-09-08 (土) 17:38:11
    • 肝心要の格闘が高ジェより判定遅いうえに機体サイズがでかいことは忘れてよくネガれるね -- 2018-09-08 (土) 19:09:13
      • 木が同じ巣窟の奴に煽られてんの草生える -- 2018-09-08 (土) 23:13:28
      • ネガバカにネガバカが食いつくのはガンオンの伝統よ。そらもう装甲が一面埋めてたときからの。 -- 2018-09-09 (日) 03:53:34
      • 今どきのネガ勢が装甲オンラインなんて知ってるかどうかも怪しいぞ -- 2018-09-10 (月) 00:00:16
      • 集弾概念がなかった時代のグフカスオンラインも今じゃ知らないの増えてるもんな -- 2018-09-12 (水) 06:26:50
    • 当時は1年持たずにサービス終了すると思ってたなぁ -- 2018-09-13 (木) 18:23:04
    • 知ってるかあのスタンビームは判定が針みたいなもので使ってる人はほとんどいない。 -- 2018-09-17 (月) 23:18:50
  • 高ジェのD改判定が360度判定が持続してるなら飛んで降りてくる間の判定が螺旋になるはずないもんな -- 2018-09-13 (木) 13:28:35
  • 昔こいつで死体煽りしてたんだけど、格闘撃破で機体大破するからできなくて辛い。わざわざ射撃でとどめさしてるけどめんどうだわ(´・ω・`) -- 2018-09-16 (日) 15:36:05
    • 大破してもキルカメラに映るだろ -- 2018-09-16 (日) 16:06:39
    • 相手がキルカメラオフにしてることも考慮して死体の上でスクワットしてる、あれ意味なかったんかな? -- 2018-09-16 (日) 16:16:46
  • 最近高ジェが多すぎる・・・対抗策にGPガチャからこいつを出して作ろう・・・で、ここでこいつがGPガチャに入ってないことに気づく -- 2018-09-16 (日) 19:54:17
    • コイツ使っても高ジェに対してそれほど有効じゃないぞ -- 2018-09-16 (日) 20:16:17
    • 対高ジェとしてはグレガルのほうが上。短ロケ当てたほうがまだマシ -- 2018-09-17 (月) 13:58:30
      • こけないルナタンでもいいと思う。テキサス3地下ならなおさら -- 2018-09-17 (月) 18:04:04
      • ルナタンがいいかなぁ。対高ジェを意識して立ち回ってるならともかく、不意に喰らってもネット当てて~のからので対処できるからね。やっぱこけないって偉大だよ・・・。 -- 2018-09-17 (月) 18:10:28
      • まああくまで高ジェに限定するって話ならこけない奴一択だよね -- 2018-09-18 (火) 03:33:21
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