Top > キュベレイMk-Ⅱ(PT)

キュベレイMk-Ⅱ(プルツー機)
HTML ConvertTime 0.259 sec.

赤文字はMAX値or注釈

キュベレイMk-Ⅱ(PT).pngアーマー3,5004,025ブーストチャージ250287
最高速度1,2421,429積載量1,4001,819
ブースト容量1,3401,541緊急帰投性能409591
機体タイプ強襲地形タイプ地・宇
COST320TIME320396
シールド無し手持可能
スロット数4(6)M-COST30
ダウンゲージ700/1400

プルツー用にデチューンカスタマイズされたキュベレイMk-Ⅱ。
赤を基調とした煽情的なカラーリングが特徴的な機体となっている。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2017年5月24日(DXガシャコンVol.45
入手方法:DXガシャコンVol.45

  • 性能面
    最高速度の数値が高く設定されている反面ブーストチャージは低め。
    積載量が低く、ある程度強化しないと重量調整が必要になる。
    シールドがない代わりにアーマーが高く、ビーム属性ダメージを軽減する固有モジュールを装備している。
    機体は赤く視認しやすいうえに、キュベレイと同程度の巨体である。
  • 武装面
    全武装が内蔵武器になっている。
    射撃武器はビーム属性のみ、しかし機体特性にビームシューターはない。
    格闘は威力が低い代わりに効果範囲が広く、見た目が派手なものが多い。
    武装が少ない分装備制限がなく、自由度は高い。
    ゴールド設計図ではダウンポイントが異常に高い連射式ファンネルを装備可能。
    パリィングが追加され、目立つ巨体をある程度カバーできるようになった。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
ザクⅢ320320Lv22650-111912802601470500430
リゲルグ320320Lv22780-115713002601770409430
ガトー専用ゲルググ320320Lv22780-1157138023018004094(8)30
キュベレイMk-Ⅱ(PT)320320Lv33350-1242134025014004094(6)30
キュベレイMk-Ⅱ340400Lv32730-119514802801620227420
キュベレイ380590Lv33550-1238134033016202732(4)10

特性候補 Edit

特性.png効果
コンバットカスタム格闘のダメージが上昇し、格闘時のブースト消費量とヒット時に硬直時間を軽減
高機動カスタマイズ最高速度が上昇し、ダッシュとジャンプ移動時のブースト消費量を軽減
制圧強化システム拠点の制圧速度が上昇し、拠点制圧範囲内では徐々にアーマーが回復

武器-性能 Edit

ビーム・ガン(2挺) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ガン.pngビーム・ガン(2挺)TYPE-A54028/168フル651,100
(1,210)
880
(904)
540
(594)
500
(600)
740
(888)
TYPE-B二点281,800
(1,980)
900
(920)
270
(297)
700
(840)
ビーム・ガン(2挺)M型TYPE-A60040/280フル651,000
(1,100)
840
(872)
510
(561)
350
(480)
720
(864)
TYPE-B二点281,600
(1,760)
900
(920)
240
(264)
680
(816)
ビーム・ガン(2挺)F型TYPE-A65020/100フル651,300
(1,430)
800
(840)
480
(528)
450
(560)
720
(864)
TYPE-B二点282,100
(2,310)
860
(888)
210
(231)
680
(816)
  • 解説
    両手からビームを発射する射撃武器。
    ジェガン(高機動仕様)のビーム・ライフル(二挺)と同性能。
    武器モードが2種類あり、アクションキーを押すと切り替え可能。出撃時はTYPE-A。
  • TYPE別解説
    • TYPE-A
      フルオート式。右左右左と交互に連射する。
      連射速度は1472相当、DPPSは487。
    • TYPE-B
      二点式。TYPE-Aとはエフェクトが異なる。
      威力は高いがDPと射程距離が激減している。

2連装式ビーム・ガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ガン.png2連装式ビーム・ガン4502/16単発2181,750
(1,945)
940
(952)
840
(924)
780
(824)
760
(912)
2連装式ビーム・ガンM型4805/35単発2051,250
(1,375)
960
(968)
840
(924)
720
(776)
760
(912)
2連装式ビーム・ガンF型5601/7単発2362,250
(2,475)
900
(920)
720
(792)
740
(792)
760
(912)
  • 解説
    両手から同時にビームを発射する射撃武器。
    弾数1につきビームを2発同時発射する。
    発射間隔はM型が無印より少しだけ短くなっている。
    ザクⅢの腰部ビーム砲にDPと集弾性能で劣るものの、それ以外は同性能。

格闘プログラム Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ビーム・ガン.png格闘プログラム3104003,500
(3,850)
740
(888)
格闘プログラムT式3704004,000
(4,400)
740
(888)
格闘プログラムO式2504003,000
(3,300)
740
(888)
格闘プログラムD式4304004,500
(4,950)
740
(888)
格闘プログラムDⅡ式4904005,000
(5,500)
740
(888)
  • 解説
    格闘武器。両手のビーム・ガンやファンネルからのビームで攻撃する。
    見た目はビームだが、実際は格闘属性になっている。
  • 通常格闘
    どのタイプも前進しながら繰り出すため、約90~100m先まで届く。
    • 無印,O式,D式
      左手で右から左へビームを掃射→右手で左から右へビームを掃射。
    • T式,DⅡ式
      左手で右から左へビームを掃射→右手で左から右へビームを掃射→左手で左下から右上へビームを掃射。
  • D格
    どのタイプもある程度前進してからビームを発射する。
    威力はDⅡ式が通常の2倍、それ以外は全て通常の3倍。
    • 無印
      ポーズを取りながら自機前方にファンネルを配置し、ビームを照射。
      2018/1/31アップデートで動作が変化した。
      DⅡ式の二段目と同じ。
    • T式
      時計回りに回転しながらビームを掃射。
      見た目通りに後方にも判定がある。
    • O式
      左手で左下から右上へビームを掃射。
    • D式
      ポーズを取りながらファンネルを自機周辺に配置し、80mほどのビームを複数回発射。
      ビームを複数回発射するが、複数回ヒットする事はない。
      ほとんど前進せず、硬直も長い。最大射程距離は90mほど。
      一応ファンネルは自機周辺360°をカバーしているように見えるが、遠い相手にはスカりやすい。
      ファンネルの射撃方向は自機の向いている方向とは関係ないため、最大射程付近を狙って当てるのは難しい。
    • DⅡ式
      時計回りに回転しながらビームを掃射→ポーズを取りながら自機前方にファンネルを配置し、ビームを照射。
      二段式となっており、一段目の最中に追加入力するとブーストを消費して二段目を繰り出す。
      二段目はビーム照射まで少し時間がかかるうえに硬直も長い。射程距離は最大約90m。
      ほぼその場で繰り出すが、ブースト消費量は少なめ。
      ビーム照射中は動けないが、終了直前に向いている方角にビームがズレる事がある。これに判定はない。

ファンネル Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
ファンネル.pngファンネル4005/252001,600
(1,760)
600
(660)
760
(808)
ファンネルM型4505/352001,100
(1,210)
690
(759)
600
(680)
ファンネルF型4805/152002,500
(2,750)
540
(594)
700
(760)
  • 解説
    ロックオンした敵機にファンネルを向かわせて攻撃する特殊なビーム兵器。
    敵機を最大一機まで貫通する。
    レティクル上の敵機や破壊可能な設置物を右クリックでロックオンするとレティクル下部に「ALL RANGE ATTACK」ゲージが表示され、
    ロックオンした敵機の周囲にファンネルが飛んでいく。
    敵機まで到達するとゲージが1基につき1/5ずつ赤くなり、この状態で攻撃ボタンを押すことで準備状態だったファンネルが攻撃態勢に入る。
    このため敵機との距離が近いほどゲージの充填速度が加速する。またファンネルと敵との相対位置でゲージが推移するためモジュールのクイックロックオンは適用されない。
    (ゲージが赤くなっていなかった分のファンネルは攻撃状態に入らない。マガジン弾数が足りていない場合はそもそもゲージが赤くならない)
    攻撃状態のファンネルは一瞬間を置いてからビームを一斉に発射する。
    準備状態に入った時点で敵機には「長距離攻撃警告」と特別なアラートで察知される。攻撃状態に入った後は武器を切り替えても発射される。
    ロックオン範囲内に複数の敵機がいる場合は右クリックで包囲する対象を変更可能。ロックオン状態でレティクルから敵機が外れると包囲も解除される。
    武器選択中は自機の周囲にファンネルが5基旋回するようになり、発光と相まってかなり目立つ。
    またリロード中もロック自体は可能である。

連射式ファンネル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ファンネル.png連射式ファンネル53016/64フル1331,000
(1,100)
920
(936)
720
(792)
640
(712)
720
(864)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    自機前方に展開した5機のファンネルから超高速のビームを発射する、フルオート式ビーム兵器。
    連射速度は1472相当、DPPSは997。
    敵機を最大1機貫通する

パリィング Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
パリィング.pngパリィング5001500/00
  • 解説
    ビームサーベルを構え、前方からの攻撃をガードする。
    使用すると徐々にエネルギーが減少し、エネルギーが尽きるか他の攻撃動作を行うとガード効果が解除される。
    ガード効果中に攻撃を受けると、前方からの攻撃はエネルギーが被ダメージ分減少し後方からの攻撃はガード効果が発揮されない。
    使用中に他の武器に切り替えてもガード効果は中断されない。
    2018/1/31アップデートで追加された。

サイコ・フィールド Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    ビーム属性ダメージを25%軽減する。
    2017/11/29アップデートで性能が変化した。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
ビーム・ガン.pngビーム・ガン(2挺)
ビーム・ガン(2挺)M型
ビーム・ガン(2挺)F型
ビーム・ガン.png2連装式ビーム・ガン
2連装式ビーム・ガンM型
2連装式ビーム・ガンF型
ビーム・ガン.png格闘プログラム
格闘プログラムT式
格闘プログラムO式
格闘プログラムD式
格闘プログラムDⅡ式
ファンネル.pngファンネル
ファンネルM型
ファンネルF型
ファンネル.png連射式ファンネル
パリィング.pngパリィング

カラーリング Edit

AMX-004-3.jpg
デフォルト

機体解説 Edit

型式番号 AMX-004-3

プルのクローン体であるプルツーが搭乗する朱色の3号機。
ハマーン・カーンが搭乗したオリジナルの試作1号機のマイナーチェンジ・バージョン。
基本的な機体構成は同じだが、量産化計画を視野にいれて製作された。


オリジナルのキュベレイは同時代でトップクラスの戦闘能力を示したMSであったが、ハマーンにしか完全には乗りこなせない機体であったため、総司令官である彼女が最前線に出撃することが必須になってしまうという問題も抱えていた。
それを解消するため、オリジナルのキュベレイ並の戦果を挙げられるMSの開発と、そのパイロットとなる高度なニュータイプを擁する目的が量産化計画にはあった。
当時アクシズ内にて養成されていたクローン強化人間(プルシリーズ)の実戦投入と、その強化人間らのニュータイプ能力を査定・覚醒を促すために製造されたとも言われている。
クローン強化人間の中でも優秀な能力を示したエルピー・プルやプルツーがパイロットを務めたが、ハマーンのニュータイプ能力にまでは及ばなかったため、本機もそれに合わせハマーン機より下方調整されている。
新たにビーム・サーベルが、発振器が三股に展開する改良型へと変更されている。
また3号機には、ヘッドセット型サイコミュ・コントローラーによる遠隔操作機能が追加されている。


3号機はハマーン暗殺任務の際に近衛部隊のゲーマルク、ガズアル、ガズエルと交戦。
さらにΖΖガンダムとも交戦するが、オールレンジ攻撃を見切られて苦戦し、ネェル・アーガマから発射されたハイパー・メガ粒子砲の余波により大破する。
機体は失われるが、搭乗者のプルツーは脱出する。

(Wikipediaより抜粋)

コメント Edit

コメント欄は他の閲覧者が不快に思わないよう、丁寧な口調で投稿して下さい。雑談は雑談用掲示板、またはしたらば掲示板でお願いします。煽りはスルー、どちらが強いなどの口論が続きそうな場合は同じくしたらば掲示板へ誘導して下さい。従わない場合や、荒らし、宣伝は差分チェッカーより通報して下さい。コメント欄のルールについてはコメント欄注意書を参照して下さい。


最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • こいつで戦果を出そうと思ったら、複数機をデッキに入れたほうがいいと思う。ギャンブル的な要素が強い機体なので、金一機を大事に使うより、銀複数をタイミング良く投入した方が稼げる。まだもう一機ある、と思うと積極的に戦える。(左官までなら) -- 2018-03-10 (土) 21:23:29
  • 同軍でこいつの格闘をダウン状態で食らったw サザビーのガタイだと食らうのかよ! -- 2018-03-11 (日) 05:21:19
    • サザビーに限らず食らわないときもある程度だよ -- 2018-03-13 (火) 23:23:40
  • 尉官戦場のこいつの数は以上、ジオン側の尉官狩り御用達機体はナハトからこいつに代わったようだな… -- 2018-03-13 (火) 02:13:47
    • こいつと強シュナの上位率やべーわ -- 2018-03-13 (火) 13:28:08
    • 横判定広いゆとり格闘だから人気は出るよな、左官・将官じゃ格闘自体振れんからここぞと使ってるんだろう、まぁそれ言い出したら連邦尉官はバイカス阿保みたいに居るけどなw -- 2018-03-13 (火) 14:17:19
      • 佐官ならバリバリ振れるで(体験談 -- 2018-03-14 (水) 05:12:24
      • 佐官を将官帯に含めたい&尉官を見下したい、そんな階級やな -- 2018-03-16 (金) 06:59:40
      • 少佐~大尉ルーパーですかw -- 2018-03-17 (土) 00:21:48
      • 将官と佐官を括らないでください -- 2018-03-20 (火) 23:16:52
      • 連邦尉官にそんなにバイカスいないだろ。いるのはガッツポーズ君じゃないのか -- 2018-03-22 (木) 20:00:36
      • 尉官だけど、切られるのはバイカスが多いイメージだわ。逆に、クゥエルとかほとんどいないぞ。QRガンダムの数とそんなに変わらん。まあ、百式だのνだのも格闘振ってくるカオス戦場なんで、何が多いとかそんな気にならないけどね -- 2018-03-22 (木) 23:39:47
      • バイカスBD1が常連ですねぇ -- 2018-04-08 (日) 21:49:10
    • きもてぃー -- 2018-03-19 (月) 21:09:53
  • 横範囲はこれでいいんだけど上判定が明らかにあたってないときも当たるんだよなぁ -- 2018-03-14 (水) 21:20:18
    • D式はクゥエルと同じ位上に強力な当たり判定あるからなぁ、最高度までジャンプすればギリ当たらんから拠点凸時なんかは最大ジャンプしてから突っ込むと良いんだけど咄嗟の接敵じゃ無理だわね -- 2018-03-17 (土) 02:53:18
    • ほんとこれ。水平方向にしかうってないのに見えない縦の判定あるせいで、拠点でこいつにD格やられると連邦はほとんど削れずに終わるな。 -- 2018-03-26 (月) 12:49:52
  • 赤キュベぶっ壊れ判定ゆとり格闘すぎ連邦にもミラーよこせ HP今の半分にしたらイィ調整になるから 弱体はよw  -- 2018-03-16 (金) 07:59:17
    • 釣れますかな? -- 2018-03-18 (日) 23:58:25
    • 釣り針デカすぎ、やり直し -- 2018-03-21 (水) 12:35:45
    • 何が欲しいのか分からんが高機ジェガンのスタングレくれるなら好きなのもって行っていいよ。 -- 2018-03-24 (土) 13:34:04
    • 釣り針でかいけどあえて引っかかってやるよ、バイカス使えやこのゴミ -- 2018-03-26 (月) 13:02:35
  • T式派とD式派がいるみたいだけど俺が将官戦場で見かけるのはほぼD式装備だな… なんでや -- 2018-03-20 (火) 21:32:36
    • T式の方が見るがD式も普通に見るな、大体7:3くらい -- 2018-03-21 (水) 11:06:31
    • 格闘振るなら少しでも火力は欲しいし修正でだいぶ使いやすくなったからなぁ -- 2018-03-21 (水) 23:19:00
    • D式はT式より高さに判定あるから飛んでる奴にも意外と当たる。でも硬直がT式より大きいから判定を取るか硬直を取るかの違いかと。 -- 2018-05-05 (土) 03:53:39
  • ほしいけど、今は手に入れられないのね。。 -- 2018-03-21 (水) 10:57:19
    • そこの沼にハロチケが埋まってるらしいぞ -- 2018-03-29 (木) 16:47:26
  • 高カスでもこいつの特徴活かせるかな? 格闘はいざというとき用にして射撃メインで立ち回るしかないのだろうか -- 2018-03-21 (水) 13:23:25
    • コンカスも高カスもやること変わらんと思うが射撃武器の殆どはDP寄りだから射撃メインは辛いぞ -- 2018-03-21 (水) 18:28:05
    • D式なら格闘中にブースト回復するからコンカスじゃなくてもいいと思う T式ならコンカスがいいわ -- 2018-03-21 (水) 18:31:55
      • うちの子は制圧強化だけどむしろD式でもミリ残りが発生するから、硬直で追撃する余裕は余り無いので2撃前提のT式のが使いやすいかな。 -- 2018-03-24 (土) 13:37:35
    • D格するときの最初のダッシュ部分がちょっと軽減されるからまぁ悪くはないんじゃない N格ゴミだからD格連打するし -- 2018-03-29 (木) 16:40:30
  • 確かキュベレイ系って見た目ほどあたり判定ないんだよね?まあそれでも大きいのは変わりないけど... -- 2018-03-28 (水) 18:47:02
    • 今ならジム砂2のコメント欄にキュベレイのヒットボックスの画像張ってあるで -- 2018-04-16 (月) 03:49:40
  • 連邦でくらったけどビーム格闘360度と範囲すごいな ジオンで範囲は一番かもね 集団の所で格闘やると楽しそう ジオンには数少ないつかえるビーム格闘だから許してやれよ   -- 2018-04-26 (木) 20:49:44
    • とりあえずコイツ自軍拠点入れない様にしてくれ。ジオン側だけ防衛の難易度下がってるじゃん。あたり判定もクソもないよ。そういうマップはネガって片っ端から無くしてるんだし。 -- 2018-04-28 (土) 20:40:19
      • 拠点内防衛とか役立たずがすることなのに、それをネガるとか目の付け所が一般人とは違いますね! そんなことしたいんだったらクゥエルでくるくるしてれば? -- 2018-04-28 (土) 21:48:37
      • そのうち地雷置くの禁止とか言い出しそう -- 2018-04-28 (土) 22:55:11
      • でもクゥエルとかGブルは許せるんでしょ?バイカスの踏み込みもオーケーで。唯の無知じゃん。 -- 2018-04-28 (土) 22:57:24
    • 連邦の使えるビーム格闘ってクゥエル以外にいるの? -- 2018-04-29 (日) 16:36:32
      • ジェガン高軌も使える -- 2018-05-10 (木) 17:53:00
    • ジオンだけに許されたゆとり機体 -- 2018-04-29 (日) 19:29:52
    • ヘイルズ改を弱くするならこいつの機体性能を俺にくれよ。 -- 2018-04-30 (月) 12:55:02 じゃあもうクウェルとミラーにしろよ -- 2018-05-05 (土) 11:35:59
  • こいつの範囲ありえないwバイカスあげるからこいつください! -- 2018-04-30 (月) 19:59:55
    • 将官だったら喜んでバイカス貰うな -- 2018-05-13 (日) 01:18:29
    • こいつとバイカス交換って嘘やろ -- 2018-05-15 (火) 03:02:57
  • ロ〇コン補正とはここまで強いものなのか…と、コイツにヤられるたびに感じる香ばしい連ポークであった。 -- 2018-05-01 (火) 01:06:57
  • んだよこのクソ機体よぉ…。撃ち合いしてっときに横から割り込んでドヤァ!うっざ。以前のゴミ状態にもどれ赤デブがよ。一撃3万で即死ならスタイリッシュでおおっってなるけど何回もあのもっさりスピン見るとうぜぇんだよ。イフ改見習えやクソが。 -- 2018-05-04 (金) 19:27:51
  • 連射ファンネル、ビーム・ガン(2挺)、T式でよくね?パリィングいる? -- 2018-05-06 (日) 03:42:36
    • 俺もその構成か格闘がD式かのどっちかがいいと思う、実際格闘だけ振りまくってるとすぐ落ちるから普段は射撃2種で隙を見て切り替え時間無しのD格やれるのが強い -- 2018-05-06 (日) 10:09:30
  • ここ尉官左官の連ポークのコメばっかりじゃねーかw将官にきたらこんなゴミ機体いねーからとっととうまくなれやw -- 2018-05-05 (土) 00:01:15
    • ココ定期的に雑魚アンチやエアプが便所の落書きみたいなモン書き込んでるよな、大抵休日になったら高確率で湧くから書き込みの内容相応に低年齢なんだろう -- 2018-05-05 (土) 05:07:37
    • 嘘つき!金四機揃えた少将放送主が赤キュベデッキで戦ってたから将官でも壊れ機体だぞ!なお49位だった模様。 -- 2018-05-06 (日) 04:39:58
    • そこそこくらいのペースでは見るぞエアプさん -- 2018-05-06 (日) 08:29:42
  • 遊び枠で一機入れてるけど、特攻機と割り切ればすっげー楽しい機体で抜けなくなった。パリィで生存率も高くて満足だわ。 -- 2018-05-11 (金) 11:42:51
  • こいつの格闘、壁貫通するんだけど仕様なん? -- 2018-05-14 (月) 23:46:55
    • べつにこの機体に限らずなんで・・・ -- 2018-05-15 (火) 02:50:48
  • またアーマー上がるけどいいのかな?ネガられそう。 -- 2018-05-19 (土) 02:15:25
    • コスト320で強化すればビムコきでアーマー4000超えるからなw 格闘機で射撃が弱めだからまだいいけど、なぜ上げられたか分からんね。 -- 2018-05-20 (日) 21:12:12 New
  • さらなる強化でジオンの320はこれでもいいな、PS不要で楽だし -- 2018-05-20 (日) 08:05:15 New
  • ザク3と耐久とダウンゲージ交換したれやw可哀想やぞwww -- 2018-05-24 (木) 18:16:44 New!
お名前:

  URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

※できるだけ改行は控えましょう。(不必要にEnterで行変えない!)
※ツリー化を心がけましょう。(レス書き込む前に(ラジオボタン)をチェック!)
※誹謗中傷・煽り・機動戦士ガンダムオンライン公式の利用規約に反する書き込みは禁止です。