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キュベレイMk-Ⅱ(プルツー機)
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赤文字はMAX値or注釈

キュベレイMk-Ⅱ(PT).pngアーマー4,0504,658ブーストチャージ250287
最高速度1,2421,429積載量1,4001,819
ブースト容量1,3401,541緊急帰投性能409591
機体タイプ強襲地形タイプ地・宇
COST320TIME320396
シールド無し手持可能
スロット数4(6)M-COST30
ダウンゲージ700/1400

プルツー用にデチューンカスタマイズされたキュベレイMk-Ⅱ。
赤を基調とした煽情的なカラーリングが特徴的な機体となっている。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2017年5月24日(DXガシャコンVol.45
入手方法:DXガシャコンVol.45

  • 性能面
    最高速度の数値が高く設定されている反面ブーストチャージは低め。
    積載量が低く、ある程度強化しないと重量調整が必要になる。
    シールドがない代わりにアーマーが高く、ビーム属性ダメージを軽減する固有モジュールを装備している。
    機体は赤く視認しやすいうえに、キュベレイと同程度の巨体である。
  • 武装面
    全武装が内蔵武器になっている。
    射撃武器はビーム属性のみ、しかし機体特性にビームシューターはない。
    格闘は威力が低い代わりに効果範囲が広く、見た目が派手なものが多い。
    武装が少ない分装備制限がなく、自由度は高い。
    ゴールド設計図ではダウンポイントが異常に高い連射式ファンネルを装備可能。
    パリィングが追加され、目立つ巨体をある程度カバーできるようになった。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
リゲルグ320320Lv23400-117613002601770409430
ガトー専用ゲルググ320320Lv23400-1157138023018004094(8)30
キュベレイMk-Ⅱ(PT)320320Lv34050-1242134025014004094(6)30
キュベレイ380590Lv34050-1238134033016202732(4)10
ジェガン(高機動仕様)320320Lv13200-117613402501400320430

特性候補 Edit

特性.png効果
コンバットカスタム格闘のダメージが上昇し、格闘時のブースト消費量とヒット時に硬直時間を軽減
高機動カスタマイズ最高速度が上昇し、ダッシュとジャンプ移動時のブースト消費量を軽減
制圧強化システム拠点の制圧速度が上昇し、拠点制圧範囲内では徐々にアーマーが回復

武器-性能 Edit

ビーム・ガン(2挺) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ガン.pngビーム・ガン(2挺)TYPE-A54028/168フル651,100
(1,210)
880
(904)
540
(594)
500
(600)
740
(888)
TYPE-B二点281,800
(1,980)
900
(920)
270
(297)
700
(840)
ビーム・ガン(2挺)M型TYPE-A60040/280フル651,000
(1,100)
840
(872)
510
(561)
350
(480)
720
(864)
TYPE-B二点281,600
(1,760)
900
(920)
240
(264)
680
(816)
ビーム・ガン(2挺)F型TYPE-A65020/100フル651,300
(1,430)
800
(840)
480
(528)
450
(560)
720
(864)
TYPE-B二点282,100
(2,310)
860
(888)
210
(231)
680
(816)
  • 解説
    両手からビームを発射する射撃武器。
    ジェガン(高機動仕様)のビーム・ライフル(二挺)と同性能。
    武器モードが2種類あり、アクションキーを押すと切り替え可能。出撃時はTYPE-A。
  • TYPE別解説
    • TYPE-A
      フルオート式。右左右左と交互に連射する。
      連射速度は1472相当、DPPSは487。
    • TYPE-B
      二点式。TYPE-Aとはエフェクトが異なる。
      威力は高いがDPと射程距離が激減している。

2連装式ビーム・ガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ガン.png2連装式ビーム・ガン4502/16単発2181,750
(1,945)
940
(952)
840
(924)
780
(824)
760
(912)
2連装式ビーム・ガンM型4805/35単発2051,250
(1,375)
960
(968)
840
(924)
720
(776)
760
(912)
2連装式ビーム・ガンF型5601/7単発2362,250
(2,475)
900
(920)
720
(792)
740
(792)
760
(912)
  • 解説
    両手から同時にビームを発射する射撃武器。
    弾数1につきビームを2発同時発射する。
    発射間隔はM型が無印より少しだけ短くなっている。
    ザクⅢの腰部ビーム砲にDPと集弾性能で劣るものの、それ以外は同性能。

格闘プログラム Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ビーム・ガン.png格闘プログラム3104004,500
(4,950)
740
(888)
格闘プログラムT式3704005,000
(5,500)
740
(888)
格闘プログラムO式2504004,000
(4,400)
740
(888)
格闘プログラムD式4304005,500
(6,050)
740
(888)
格闘プログラムDⅡ式4904005,000
(5,500)
740
(888)
  • 解説
    格闘武器。両手のビーム・ガンやファンネルからのビームで攻撃する。
    見た目はビームだが、実際は格闘属性になっている。
  • 通常格闘
    どのタイプも前進しながら繰り出すため、約90~100m先まで届く。
    • 無印,O式,D式
      左手で右から左へビームを掃射→右手で左から右へビームを掃射。
    • T式,DⅡ式
      左手で右から左へビームを掃射→右手で左から右へビームを掃射→左手で左下から右上へビームを掃射。
  • D格
    どのタイプもある程度前進してからビームを発射する。
    威力はDⅡ式が通常の2倍、それ以外は全て通常の3倍。
    • 無印
      ポーズを取りながら自機前方にファンネルを配置し、ビームを照射。
      2018/1/31アップデートで動作が変化した。
      DⅡ式の二段目と同じ。
    • T式
      時計回りに回転しながら両手からビームを掃射。最大射程は180m程。
      見た目通りの判定を持ち、後方にも判定が存在する。
      ビームの掃射位置が前方と後方で微妙に異なっており、前方は振り始めは下判定があるが、モーションの終わり際、特に前方右側はわずかな範囲だがコンテナより高い位置に判定が発生する。
      通常のMSサイズなら問題なくヒットするが、少なくともコンテナ程の高さでは同じ距離であってもヒットしない可能性がある。
    • O式
      左手で左下から右上へビームを掃射。
    • D式
      ポーズを取りながら高速で踏み込み、自機周辺に配置した12基のファンネルから80mほどのビームを発射。
      ビームは複数回発射されるが、複数回ヒットする事はない。
      ファンネルは自機周辺360°をカバーしているように見えるが、外縁部には判定に隙間があり、遠い相手にはスカりやすい。
      ファンネルの射撃方向は自機の向いている方向とは関係なく、常に一定の方角*1を向いているため、最大射程付近を狙って当てるのは難しい。
  • DⅡ式
    時計回りに回転しながらビームを掃射→ポーズを取りながら自機前方にファンネルを配置し、ビームを照射。
    二段式となっており、一段目の最中に追加入力するとブーストを消費して二段目を繰り出す。
    二段目はビーム照射まで少し時間がかかるうえに硬直も長い。射程距離は最大約90m。
    ほぼその場で繰り出すが、ブースト消費量は少なめ。
    ビーム照射中は動けないが、終了直前に向いている方角にビームがズレる事がある。これに判定はない。

ファンネル Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
ファンネル.pngファンネル4005/252001,600
(1,760)
600
(660)
760
(808)
ファンネルM型4505/352001,100
(1,210)
690
(759)
600
(680)
ファンネルF型4805/152002,500
(2,750)
540
(594)
700
(760)
  • 解説
    ロックオンした敵機にファンネルを向かわせて攻撃する特殊なビーム兵器。
    敵機を最大一機まで貫通する。
    レティクル上の敵機や破壊可能な設置物を右クリックでロックオンするとレティクル下部に「ALL RANGE ATTACK」ゲージが表示され、
    ロックオンした敵機の周囲にファンネルが飛んでいく。
    敵機まで到達するとゲージが1基につき1/5ずつ赤くなり、この状態で攻撃ボタンを押すことで準備状態だったファンネルが攻撃態勢に入る。
    このため敵機との距離が近いほどゲージの充填速度が加速する。またファンネルと敵との相対位置でゲージが推移するためモジュールのクイックロックオンは適用されない。
    (ゲージが赤くなっていなかった分のファンネルは攻撃状態に入らない。マガジン弾数が足りていない場合はそもそもゲージが赤くならない)
    攻撃状態のファンネルは一瞬間を置いてからビームを一斉に発射する。
    準備状態に入った時点で敵機には「長距離攻撃警告」と特別なアラートで察知される。攻撃状態に入った後は武器を切り替えても発射される。
    ロックオン範囲内に複数の敵機がいる場合は右クリックで包囲する対象を変更可能。ロックオン状態でレティクルから敵機が外れると包囲も解除される。
    武器選択中は自機の周囲にファンネルが5基旋回するようになり、発光と相まってかなり目立つ。
    またリロード中もロック自体は可能である。

連射式ファンネル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ファンネル.png連射式ファンネル53016/64フル1331,000
(1,100)
920
(936)
720
(792)
640
(712)
720
(864)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    自機前方に展開した5機のファンネルから超高速のビームを発射するフルオート式の射撃武器。
    連射速度は1472相当、DPPSは997。
    敵機を最大1機貫通する

パリィング Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
パリィング.pngパリィング5001500/00
  • 解説
    ビームサーベルを構え、前方からの攻撃をガードする。
    使用すると徐々にエネルギーが減少し、エネルギーが尽きるか他の攻撃動作を行うとガード効果が解除される。
    ガード効果中に攻撃を受けると、前方からの攻撃はエネルギーが被ダメージ分減少し後方からの攻撃はガード効果が発揮されない。
    使用中に他の武器に切り替えてもガード効果は中断されない。
    2018/1/31アップデートで追加された。

サイコ・フィールド Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    ビーム属性ダメージを25%軽減する。
    2017/11/29アップデートで性能が変化した。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
ビーム・ガン.pngビーム・ガン(2挺)
ビーム・ガン(2挺)M型
ビーム・ガン(2挺)F型
ビーム・ガン.png2連装式ビーム・ガン
2連装式ビーム・ガンM型
2連装式ビーム・ガンF型
ビーム・ガン.png格闘プログラム
格闘プログラムT式
格闘プログラムO式
格闘プログラムD式
格闘プログラムDⅡ式
ファンネル.pngファンネル
ファンネルM型
ファンネルF型
ファンネル.png連射式ファンネル
パリィング.pngパリィング

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
高機動カスタマイズビーム・ガン(2挺)F型格闘プログラムT式ファンネル

カラーリング Edit

AMX-004-3.jpg
デフォルト

機体解説 Edit

型式番号 AMX-004-3

プルのクローン体であるプルツーが搭乗する朱色の3号機。
ハマーン・カーンが搭乗したオリジナルの試作1号機のマイナーチェンジ・バージョン。
基本的な機体構成は同じだが、量産化計画を視野にいれて製作された。


オリジナルのキュベレイは同時代でトップクラスの戦闘能力を示したMSであったが、ハマーンにしか完全には乗りこなせない機体であったため、総司令官である彼女が最前線に出撃することが必須になってしまうという問題も抱えていた。
それを解消するため、オリジナルのキュベレイ並の戦果を挙げられるMSの開発と、そのパイロットとなる高度なニュータイプを擁する目的が量産化計画にはあった。
当時アクシズ内にて養成されていたクローン強化人間(プルシリーズ)の実戦投入と、その強化人間らのニュータイプ能力を査定・覚醒を促すために製造されたとも言われている。
クローン強化人間の中でも優秀な能力を示したエルピー・プルやプルツーがパイロットを務めたが、ハマーンのニュータイプ能力にまでは及ばなかったため、本機もそれに合わせハマーン機より下方調整されている。
新たにビーム・サーベルが、発振器が三股に展開する改良型へと変更されている。
また3号機には、ヘッドセット型サイコミュ・コントローラーによる遠隔操作機能が追加されている。


3号機はハマーン暗殺任務の際に近衛部隊のゲーマルク、ガズアル、ガズエルと交戦。
さらにΖΖガンダムとも交戦するが、オールレンジ攻撃を見切られて苦戦し、ネェル・アーガマから発射されたハイパー・メガ粒子砲の余波により大破する。
機体は失われるが、搭乗者のプルツーは脱出する。

(Wikipediaより抜粋)

コメント Edit

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【過去ログ】
Vol1 |


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  • 赤は目立ちすぎる、練度カラーがほしい。 -- 2018-10-15 (月) 03:45:40
    • 専用機だからね…どうしてこうも敵の専用機は華やかな色が多いのやら -- 2018-10-15 (月) 16:10:28
    • クロボンに限っては連邦のが目立つ -- 2018-10-15 (月) 18:04:05
  • 格闘は何がおすすめですか?今はT式を使ってます -- 2018-10-15 (月) 20:46:32
    • 同じ様なこと言ってる木が多すぎる -- 2018-10-16 (火) 20:43:51
  • GP落ちしたので銀図狙いで回したら1億GP溶かしてようやく銀図が来たぜ、装備は格闘と射撃で十分なのかな?パリィングとか重たいし -- 2018-10-11 (木) 21:42:35
    • 若干削られてるとは言えデブなんだから盾持たなきゃだめでしょ。盾構えながら前出れるし -- 2018-10-12 (金) 13:24:13
      • デブだから盾って考えはこのゲーム間違いやぞ -- 2018-10-13 (土) 04:33:14
      • 被弾率高いから盾持つってのは間違いじゃないかと…02なんかの胡散臭い盾判定と違って前面しっかり守ってくれるし、リペポ等で楽に補修?出来る点からみても持たない理由が皆無。切り替え動作あって切り込み後の展開に若干もたつくけども -- 2018-10-29 (月) 08:30:06
    • 格闘ふったあとにパリングで逃げてる。パリングなかったらしんでたって、パターンよくある。 -- 2018-10-15 (月) 01:22:03
      • ぬるい戦場だね -- 2018-10-15 (月) 09:54:34
      • 確かにパリィングやアーマーの高さに救われる事多いですね。強引に切り込んでも生き残れる性能が有るってのは長所だと思うよ。 -- 2018-10-15 (月) 23:12:31
    • 金図だけど、ファンネル・連射・格闘(大体D)で遊んでるで、死因がほぼスタン死か敵格闘(クロボン高ジェの群れ)なのでパリィ入れてないで。ネットはよっぽど広場に体さらけ出さない限りは、高耐久が活きて帰還すること多いで。赤キュベのパリィは持ち替えあるからとっさのガードはきついんやな… -- 2018-10-15 (月) 10:20:45
      • 持ち替えは痛いよね。もちろん展開しておけば咄嗟の被弾や強引にいく時に便利だけど、格闘縛りみたいな戦い方をしないのであれば射撃2種でもいいと思う。格闘を振る時の大半はパリィなしでいけるしね -- 2018-10-15 (月) 21:57:30
  • 高ジェはまだネットあるからいいけどこっちは射撃でしか対抗できないよな。結論言うとクロボンのせいで影薄くなったよな -- 2018-10-23 (火) 00:56:24
  • クロボンのガチャで金図コンカス当たったから使ってたけど、その直後にでた銀クロボンに枠とられたかわいそうな子 -- 2018-10-23 (火) 07:07:45
  • クロボン強いけどこいつは気軽にクルクルできる。デブのおかげで高ジェより生還率高いし -- 2018-10-25 (木) 01:03:52
  • 他のキュベレイ達に比べたら戦場で見かけるだげマシな方だと思う。(凸された拠点でD格楽しいですー -- 2018-10-27 (土) 03:01:09
  • 盾ありならZプラスの高出フルヒット+腰ビフルマガジンを耐え切れるな。ビムコ硬すぎだわ -- 2018-10-27 (土) 14:44:56
  • 判定残り過ぎるのが本当に卑怯だと思う!(ビームマグナムを撃ちながら) -- 2018-10-29 (月) 11:35:39
  • デブだから格闘範囲広いのがこいつのいいところかな。ビームカットもあるし -- 2018-10-30 (火) 18:00:41
    • デブ=格闘広いは間違いだってハイゴくんとザクⅢくんが言ってた -- 2018-10-30 (火) 20:19:43
      • ハイゴ君は、南斗水鳥拳があったじゃないか。格闘範囲が広かっただろ? -- 2018-10-31 (水) 01:41:04
      • それバグだしハイゴ限定の技じゃ無かっただろ -- 2018-10-31 (水) 22:19:47
  • 高ジェに格闘で相手とこっち同時に斬りかかってほぼ斬り負けるんだけど、高ジェより格闘範囲が狭い?それとも格闘範囲は同じだけど肩とかデブな分のヒットボックスがあるから斬り負けるのかな -- 2018-10-30 (火) 01:58:34
    • Dだとクリックしても突進ポーズからの格闘だし、Tも回転速度は高ジェのほうが早い(つうか僅かに若干溜めてからの回転のように見えるっぽい)から大抵負けるんだよね・・・ -- 2018-10-30 (火) 18:35:46
      • まじですか~高ジェの方が目立たないし格闘やばいしいい事だらけだな!この目立つ・ヒットボックス広い機体だから広範囲格闘があると思ったのにひでぇ -- 2018-10-31 (水) 02:18:06
    • 高ジェのほうが判定の発生が速いから同時だとほぼ負けるよ -- 2018-10-30 (火) 20:25:30
    • こっちからみて相手と同時に切りかかったら、それはその時点で実質相手の方が先に攻撃してるからそりゃ負けるよ -- 2018-11-02 (金) 09:59:36
      • 逆でも斬り負けるから困ってる 高ジェに勝てる時は高ジェの頭より高度が高い時に降下しながら斬るか格闘完全に振り終わってでしか勝てない -- 2018-11-02 (金) 14:57:36
    • そりゃ高ジェにタイマン挑む機体じゃないだろ、格闘移動距離、最初の発生時間が劣ってるんだから唯一勝ってるのが当り判定が残ってる時間くらい、箱防衛なんかはこっちのが利点あるがそれ以外の使い勝手は劣ってる -- 2018-11-02 (金) 17:41:49
      • ジオンに高ジェに同じコストで格闘タイマンで勝てる機体は居ないんですかねぇ?340でもいいけど -- 2018-11-02 (金) 23:59:28
      • ルナタンクで勝てるぞ(強いとは言ってない) -- 2018-11-11 (日) 18:36:29
  • ユニシナ並のゴミ機体だわマジで
    特にユニシナと違ってAIM必要ないから小学生でも扱えるからたちが悪い -- 2018-10-31 (水) 03:48:44
    • どうでもいいけど改行すんな -- 2018-10-31 (水) 17:58:45
    • PT並みに顔が真っ赤なのは判ったw -- 2018-11-02 (金) 14:58:14
      • 赤キュベ君オッスオッス小学生向けの壊れ機体使ってオレツエーするのは楽しいか?お前が強いんじゃなくて機体が強いだけだからな -- 2018-11-02 (金) 15:36:16
      • 必死さが伝わってくる返しで草 -- 2018-11-02 (金) 20:39:57
      • まさにランバラルのセリフで草 -- 2018-11-17 (土) 22:04:10 New
  • クロボンガチャで2機出ましたが残念ながらコンカス引けず制圧、 高機動が出ました。皆さんならどちらを強化しますか?両方強化はGPの関係上難しいので・・・。 -- 2018-11-01 (木) 04:27:10
    • どっちも強化しません。コンカスを待ちます。制圧も高機動もMAPによって使い分けます -- 2018-11-02 (金) 10:38:04
    • どっちも利点あるし、まじめに、使えそうと雰囲気で思った方でいいぞ。 -- 2018-11-02 (金) 15:49:09
      • 小学生でも乗れるのにオッサンどもはなぜ乗らないんだ!そんなにキッズが嫌いか? -- 大将N? 2018-11-02 (金) 23:20:16
    • 高機動だね 素の速度が速い程恩恵のある特性、格闘硬直長いんでブースト管理はどの特性でも差はないし、当てにいく一歩が早いのは有利だと思う -- 2018-11-03 (土) 19:08:25
  • こいつ4~5機いたら箱拠点最強 -- 大将N? 2018-11-02 (金) 23:24:05
    • 覚醒ジオ×5「「「「「野郎ぶっ〇ろしてやる!!」」」」」 -- 2018-11-04 (日) 22:12:43
      • そんなんしないでも骨で来て中に入る前にアンカー入れるだけで済まし顔で中入れるぞ -- 2018-11-16 (金) 21:46:41 New
  • ジオンのバイカス枠だったと思うんだけどなぁ でっかい代わりに滅茶苦茶格闘 細身機体が滅茶苦茶格闘を持つのはどうなん? まぁもう時代じゃないといえばそれまでだけどさ -- 2018-11-12 (月) 01:50:00
    • 連邦は自分に超甘い環境で慣れてるからな。それが当たり前だと思ってる -- 2018-11-12 (月) 17:54:31
    • 高ジェ側はネットグレまで持ってるからな~やっぱり差を感じちゃう -- 2018-11-13 (火) 01:54:21
    • 文句言うとすぐネガジ扱いされるからなぁ。当たり前のこと言ってるし連邦の高ジェのほうが汎用性高いのは確かだし -- 2018-11-17 (土) 15:43:26 New
  • 最近入手できました。使用者の先輩にお聞きします、格闘系のモジュは積んでますか? -- 2018-11-12 (月) 17:47:56
    • 私は、モジュは何も積んでないぞー -- 2018-11-12 (月) 17:52:39
  • 間違いなく強いけど高ジェより出が遅い。見てからD格で先に倒せる。まあでかいし集中砲火ですぐ死ぬね。射撃も出来ない味方ばっかの階級だと大暴れだが -- 2018-11-17 (土) 15:57:31 New
  • 拠点凸強くないこいつ、混戦は食えるし殴れる -- 2018-11-18 (日) 18:30:56 New
  • 拠点凸強くないこいつ、混戦は食えるし殴れる -- 2018-11-18 (日) 18:30:57 New
  • タイマンならともかく現環境なら20コスト上がるけどギャンクリーガーのがキル取れると思う -- 2018-11-18 (日) 19:29:10 New
    • は、箱防衛ならキル数ギャンクリに勝てるし、、(震え声 -- 2018-11-19 (月) 15:53:16 New
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*1 東西南北とその間に2基ずつ