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キュベレイMk-Ⅱ(プルツー機)
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赤文字はMAX値or注釈

キュベレイMk-Ⅱ(PT).pngアーマー2,950ブーストチャージ250287
最高速度1,2421,428積載量1,4001,819
ブースト容量1,3401,541緊急帰投性能409591
機体タイプ強襲地形タイプ地・宇
COST320TIME320400
シールド無し手持可能
スロット数4(6)M-COST30
ダウンゲージ700/1400

プルツー用にデチューンカスタマイズされたキュベレイMk-Ⅱ。
赤を基調とした煽情的なカラーリングが特徴的な機体となっている。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2017年5月24日(DXガシャコンVol.45
入手方法:DXガシャコンVol.45

  • 性能面
    最高速度が数値では高く設定されている反面ブーストチャージは低め。
    シールドを持たずアーマーは高めで、ビーム属性の攻撃による被ダメージを軽減する固有モジュールを装備している。
    機体は赤く視認しやすく、固有モジュール「サイコ・フィールド」効果中は蛍のように発光するため、ぎらぎら目立つ。
  • 武装面
    全ての射撃武器が内蔵武器扱いでビーム属性のみ、だが機体特性にビームシューターがない。
    武装は少なめだが装備制限がない。
    ゴールド設計図ではダウンポイントが異常に高い連射式ファンネルが装備可能。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
    名称CO
    ST
    TI
    ME
    手持アー
    マー
    シー
    ルド
    最高
    速度
    ブースト
    容量
    ブースト
    チャージ
    積載
    緊急
    帰投
    スロ
    ット
    M-C
    OST
    ザクⅢ3203202330-111912802601470500430
    リゲルグ3203202430-115713002601770409430
    ガトー専用ゲルググ3203202430-1157138023018004094(8)30
    キュベレイMk-Ⅱ(PT)3203202680-1242134025014004094(6)30
    重撃.pngキュベレイMk-Ⅱ3404002580-117114802801620227420
    キュベレイ3805903050-1238134033016202732(4)10

特性候補 Edit

特性.png効果
コンバットカスタム格闘のダメージが上昇し、格闘時のブースト消費量とヒット時に硬直時間を軽減
高機動カスタマイズ最高速度が上昇し、ダッシュとジャンプ移動時のブースト消費量を軽減
制圧強化システム拠点の制圧速度が上昇し、拠点制圧範囲内では徐々にアーマーが回復

武器-性能 Edit

ビーム・ガン(2挺) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ガン.pngビーム・ガン(2挺)TYPE-A54028/168フル651,100880540500740
TYPE-B二点281,800900270500700
ビーム・ガン(2挺)M型TYPE-A60040/280フル651,000840510350720
TYPE-B二点281,600900240350680
ビーム・ガン(2挺)F型TYPE-A65020/100フル651,300800480450720
TYPE-B二点282,100860210450680
  • 解説
    両手からビームを発射する射撃武器。
    武器モードが2種類あり、アクションキーを押すと切り替え可能。出撃時はTYPE-A。
  • TYPE別解説
    • TYPE-A
      フルオート式。右左右左と交互に連射する。
      連射速度は1472相当、DPPSは487。
    • TYPE-B
      二点式。TYPE-Aとはエフェクトが異なる。
      威力は高いがDPと射程距離が激減している。

2連装式ビーム・ガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ガン.png2連装式ビーム・ガン4502/16単発2181,750940840780760
2連装式ビーム・ガンM型4805/35単発2051,250960840720760
2連装式ビーム・ガンF型5601/7単発2362,250900720740760
  • 解説
    両手から同時にビームを発射する射撃武器。
    弾数1につき両手から一発づつビームを同時発射する。
    発射間隔はM型が無印より少しだけ短くなっている。

格闘プログラム Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ビーム・ガン.png格闘プログラム3104003,500740
格闘プログラムT式3704004,000740
格闘プログラムO式2504003,000740
格闘プログラムD式4304004,500740
格闘プログラムDⅡ式4904005,000740
  • 解説
    格闘武器。両手のビーム・ガンやファンネルからのビームで攻撃する。
    見た目はビームだが、実際は格闘属性になっている。
  • 通常格闘
    どのタイプも前進しながら繰り出すため、約90~100m先まで届く。
    • 無印,O式,D式
      左手で右から左へビームを掃射→右手で左から右へビームを掃射。
    • T式,DⅡ式
      左手で右から左へビームを掃射→右手で左から右へビームを掃射→左手で左下から右上へビームを掃射。
  • D格
    どのタイプもある程度前進してからビームを発射する。
    威力はDⅡ式が通常の2倍、それ以外は全て通常の3倍。
    • 無印
      左手で右から左へビームを掃射。
    • T式
      時計回りに回転しながらビームを掃射。
      見た目通りに後方にも判定がある。
    • O式
      左手で左下から右上へビームを掃射。
    • D式
      ポーズを取りながらファンネルを自機周辺に配置し、80mほどのビームを複数回発射。
      ビームを複数回発射するが、複数回ヒットする事はない。
      ほとんど前進せず、硬直も長い。最大射程距離は90mほど。
      一応ファンネルは自機周辺360°をカバーしているように見えるが、遠い相手にはスカりやすい。
      ファンネルの射撃方向は自機の向いている方向とは関係ないため、最大射程付近を狙って当てるのは難しい。
    • DⅡ式
      時計回りに回転しながらビームを掃射→ポーズを取りながら自機前方にファンネルを配置し、ビームを照射。
      二段式となっており、一段目の最中に追加入力するとブーストを消費して二段目を繰り出す。
      二段目はビーム照射まで少し時間がかかるうえに硬直も長い。射程距離は最大約90m。
      ほぼその場で繰り出すが、ブースト消費量は少なめ。
      ビーム照射中は動けないが、終了直前に向いている方角にビームがズレる事がある。これに判定はない。

ファンネル Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
ファンネル.pngファンネル4005/252001,600600760
ファンネルM型4505/352001,100690600
ファンネルF型4805/152002,500540700
  • 解説
    ロックオンした敵機にファンネルを向かわせて攻撃する特殊なビーム兵器。
    敵機を最大一機まで貫通する。
    レティクル上の敵機や破壊可能な設置物を右クリックでロックオンするとレティクル下部に「ALL RANGE ATTACK」ゲージが表示され、
    ロックオンした敵機の周囲にファンネルが飛んでいく。
    敵機まで到達するとゲージが1基につき1/5ずつ赤くなり、この状態で攻撃ボタンを押すことで準備状態だったファンネルが攻撃態勢に入る。
    このため敵機との距離が近いほどゲージの充填速度が加速する。またファンネルと敵との相対位置でゲージが推移するためモジュールのクイックロックオンは適用されない。
    (ゲージが赤くなっていなかった分のファンネルは攻撃状態に入らない。マガジン弾数が足りていない場合はそもそもゲージが赤くならない)
    攻撃状態のファンネルは一瞬間を置いてからビームを一斉に発射する。
    準備状態に入った時点で敵機には「長距離攻撃警告」と特別なアラートで察知される。攻撃状態に入った後は武器を切り替えても発射される。
    ロックオン範囲内に複数の敵機がいる場合は右クリックで包囲する対象を変更可能。ロックオン状態でレティクルから敵機が外れると包囲も解除される。
    武器選択中は自機の周囲にファンネルが5基旋回するようになり、発光と相まってかなり目立つ。
    またリロード中もロック自体は可能である。

連射式ファンネル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ファンネル.png連射式ファンネル53016/64フル1331,000920720640720

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    自機前方に展開した5機のファンネルから超高速のビームを発射する、フルオート式ビーム兵器。
    連射速度は1472相当、DPPSは997。
    敵機を最大1機貫通する

サイコ・フィールド Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    ビーム属性ダメージを25%軽減する。
    2017/11/29アップデートで性能が変化した。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
ビーム・ガン.pngビーム・ガン(2挺)
ビーム・ガン(2挺)M型
ビーム・ガン(2挺)F型
ビーム・ガン.png2連装式ビーム・ガン
2連装式ビーム・ガンM型
2連装式ビーム・ガンF型
ビーム・ガン.png格闘プログラム
格闘プログラムT式
格闘プログラムO式
格闘プログラムD式
格闘プログラムDⅡ式
ファンネル.pngファンネル
ファンネルM型
ファンネルF型
ファンネル.png連射式ファンネル

カラーリング Edit

[添付][添付][添付]
デフォルト准尉以上
カラースプレーx3
少佐以上
カラースプレーx5
[添付][添付][添付][添付]
高級カラースプレーx3特殊カラースプレーx5上製カラースプレーx3カラースプレーx3
[添付][添付][添付]
練度10以上
カラースプレーx3
練度15以上
カラースプレーx3
練度20以上
カラースプレーx5

画像募集中

機体解説 Edit

型式番号 AMX-004-3

プルのクローン体であるプルツーが搭乗する朱色の3号機。
ハマーン・カーンが搭乗したオリジナルの試作1号機のマイナーチェンジ・バージョン。
基本的な機体構成は同じだが、量産化計画を視野にいれて製作された。


オリジナルのキュベレイは同時代でトップクラスの戦闘能力を示したMSであったが、ハマーンにしか完全には乗りこなせない機体であったため、総司令官である彼女が最前線に出撃することが必須になってしまうという問題も抱えていた。
それを解消するため、オリジナルのキュベレイ並の戦果を挙げられるMSの開発と、そのパイロットとなる高度なニュータイプを擁する目的が量産化計画にはあった。
当時アクシズ内にて養成されていたクローン強化人間(プルシリーズ)の実戦投入と、その強化人間らのニュータイプ能力を査定・覚醒を促すために製造されたとも言われている。
クローン強化人間の中でも優秀な能力を示したエルピー・プルやプルツーがパイロットを務めたが、ハマーンのニュータイプ能力にまでは及ばなかったため、本機もそれに合わせハマーン機より下方調整されている。
新たにビーム・サーベルが、発振器が三股に展開する改良型へと変更されている。
また3号機には、ヘッドセット型サイコミュ・コントローラーによる遠隔操作機能が追加されている。


3号機はハマーン暗殺任務の際に近衛部隊のゲーマルク、ガズアル、ガズエルと交戦。
さらにΖΖガンダムとも交戦するが、オールレンジ攻撃を見切られて苦戦し、ネェル・アーガマから発射されたハイパー・メガ粒子砲の余波により大破する。
機体は失われるが、搭乗者のプルツーは脱出する。

(Wikipediaより抜粋)

コメント Edit

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • なんかこの機体数値以下にブースト吹かせれない気がするんだけど、皆はそうゆうの感じる? -- 2017-09-15 (金) 02:00:53
    • だから高カスが大当りなんだよ -- 2017-09-16 (土) 22:40:49
  • 銀はゴミですか?芋使用したいです -- 2017-09-15 (金) 12:50:41
    • ビームガンでも割と膝つかせられると思うよ。あとT式格闘かな。地上なら2つでも可。宇宙とか広いマップならファンネル持っても良い。 -- 2017-09-20 (水) 00:22:12
  • 格闘ハメでタイマンだと無敵だな、この機体、連邦でこの機体みるとビビるくらい強い! -- 2017-09-15 (金) 22:08:33
    • 格闘ハメってなに!?タイマンだと出の遅さで切りまけるから連射ファンネル始動じゃないと使えないオレに教えてくれ! -- 2017-09-25 (月) 14:58:56
  • この肩幅の広いデブで目立つ色の機体じゃ遮蔽物に隠れることもできんし辛かったけどダウンゲージLv3になって少しまともに格闘戦で立ち回れるようになったね  -- 2017-09-21 (木) 17:11:22
  • 銀しかないから2挺、T.ファンネルの普通装備 -- 2017-09-22 (金) 20:56:01
    • 金が欲しいな -- 木主? 2017-09-22 (金) 20:57:58
  • 特性が高カスだとキビキビ動けて快適なんだけど コンカス・制圧だと動きがスパガンみたくモッサリでどうも使いにくい -- 2017-09-23 (土) 17:29:46
    • 制圧です。結構オバヒするから高カスがよかったわ。残念。エリアではかなり強いんだけどね。 -- 2017-09-25 (月) 14:53:56
    • 高カスだけどモッサリは変わらんぞ。コンカスが当たりじゃないかな。閉所で格闘運用が正解だと思う。 -- 2017-10-01 (日) 13:31:05
      • 高カスでもっさりなら格闘とか振ってられんわ -- 2017-10-20 (金) 21:34:41
      • コンカスなら硬直軽減あんだろ。エアプかよ。 -- 2017-11-03 (金) 14:13:27
  • 足早いし、開幕数字拠点に突っ込んで4、5体倒して自分も蒸発するのが正しい使い方だと思う ソロモン南とか開幕人数少ないし、視界悪いし最適 味方が続けばそのまま拠点とれることあるしね -- 2017-10-02 (月) 12:48:40
    • 敵の本拠点凸に合わせて拠点内でT式で踊るのもいいですよ。昔は交通ジオが多くてできなかったけど今ならガンガン狩れます。 -- 2017-10-10 (火) 21:47:06
  • 2連装ビームガンは、威力DP共に2倍という認識でいいですか?2本でてるけど判定は1本ってタイプですか? -- 2017-10-05 (木) 23:31:04
    • 2本当たれば2倍だよ。ちなみにコスト280のジムキャⅡの肩のと同じって書こうとしたらDP低い劣化版ということに気付いて唖然としてる -- 2017-11-16 (木) 05:14:59
      • 同タイプの武器持ってるのが2801機3203機でうち280含む2機だけ強化されるという。 -- 2017-11-17 (金) 16:00:10
      • キュベレイのも同じタイプだが弱いまま。代わりに斉射が追加されたが… -- 2017-11-17 (金) 23:11:55
  • ネオホンコンではこいつのミラーZZらしいな…肩幅ない赤キュベとか羨ましいゾ…連邦滅べ -- 2017-10-18 (水) 15:22:22
  • カラー変えられたら使うんだけどなあ。赤は無理 -- 2017-10-19 (木) 20:33:30
    • グレミー軍仕様の量産型待つしかないな。多分壊れやろ -- 2017-10-20 (金) 09:52:31
  • ジェスタの目立たなさと細身のボディが羨ましい -- 2017-10-20 (金) 21:10:38
    • クゥエルの黒くてスリムなボディが妬ましい。 -- 2017-11-04 (土) 16:31:48
  • 鉱山の敵の凸をまちかまえるといれぐいになるぞ -- 2017-10-30 (月) 04:58:57
  • クゥエルの格PはN格にも強制ダウン効果付いてるんだよね?こいつがもらえない理由ってなんなの? -- 2017-11-08 (水) 18:11:56
    • 向こうは連邦機。こっちはジオン機。これが全て。 -- 2017-11-14 (火) 09:32:24
      • 連邦優遇とか嘘だと思ってたのに・・・ -- 2017-11-14 (火) 20:58:36
    • 連邦で同コスの高ジェにもねぇからな。まあそう言う事なんやろ -- 2017-11-14 (火) 21:05:33
    • こいつどちらかというと高ジェのミラーでしょ、それに強制転倒とか通常格闘以外差がないしそれの代わりにあんな硬直あったら弱いわ・・・ -- 2017-12-09 (土) 20:37:56
  • 2丁ライフルのtypeBで射程まで減らす意味がわからない。威力上DP減だけならまだしも -- 2017-11-17 (金) 22:01:20
  • D格あててダウンさせたあとスマートに撃破までもっていくすべがないのが悩み もう1かいD格はブースト使いまくるし、D格自体が長いんだよなぁ -- 2017-11-08 (水) 20:06:25
    • 切り替えなしのビームあるだろ -- 2017-11-14 (火) 17:23:23
      • なお切り替えがある模様 -- 2017-11-17 (金) 18:42:46
    • T式でダウンさせてファンネル(至近距離だとロック超速いから起き上がりにフルヒット)を仕込みつつ引き撃ち連射ファンネルでどや?コンカス+関節モジュが無いとファンネル間に合わんかも知れんが恰好いいぞ -- 2017-11-17 (金) 19:50:15
      • 間接モジュ効果のるの? クゥエルには効果ないからこいつにもないんだと思ってたわ。効果のるならコンカスがよかったなぁ… -- 2017-11-17 (金) 22:28:31
      • 自分は元がコンカスだから体感し辛いけど効果はあると思う。モジュ+コンカスとモジュ無し非コンカスだと結構な差が出るんじゃないかな。(個人の感想です) -- 枝島平八? 2017-11-18 (土) 16:31:18
    • ブーストはまだいい。転倒すると細身にD格闘が当たらないのがどうにもならん -- 2017-11-17 (金) 23:09:08
  • サイコフィールドの軽減率が少なくなっても、ビムコ光が無くなってくれるのであればそれで良い。逆に死ぬまで光り続けるとしたら・・・最悪だ。 -- 2017-11-26 (日) 16:03:36
    • 目立つカラーリングとお洒落に光ってヘイトを集め味方を支援する囮の鑑 -- 2017-11-29 (水) 11:34:06
    • APは結構増えたけど、ビムコが超お荷物になりました。倉庫が定位置だな(涙) -- 2017-12-06 (水) 20:14:16
  • アーマー初期値2950 最大強化値・・・は3392かな? うちのやつアーマー最大強化まで若干足りてなくて強化値の残り数値から見てるから誤差あるかも -- 2017-11-29 (水) 17:56:55
  • 最大改造で初期値の115%だから3392.5。小数点以下切り捨てだから合ってる。めちゃんこAP増えたよねw -- s? 2017-11-29 (水) 19:29:53
    • ごめん枝付けミスった1個上の木への返信っす -- 2017-11-29 (水) 19:31:18
  • ヒットボックス1/3ならマジでガチ機体だと思う -- 2017-12-06 (水) 22:56:56
  • いやーこれは楽しい 制圧とかいうハズレ引いたけどまあ遊べる 出てよかったわ -- 2017-12-08 (金) 02:53:28
    • ハロチケで交換したけど本当に楽しいねこれ、強機体とは言い難いけどそこそこ戦える そして作ってから気付いたけど、なんだこの耐久… -- 2017-12-13 (水) 23:52:49 New
    • お宝で試したけど格プロ強いしインファイト機でも上々だな -- 2017-12-14 (木) 01:23:53 New
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