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キュベレイMk-Ⅱ(プルツー機)
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赤文字はMAX値or注釈

キュベレイMk-Ⅱ(PT).pngアーマー2,6803,082ブーストチャージ250287
最高速度1,2421,428積載量1,4001,819
ブースト容量1,3401,541緊急帰投性能409591
機体タイプ強襲地形タイプ地・宇
COST320TIME320
シールド無し手持可能
スロット数4(6)M-COST30

プルツー用にデチューンカスタマイズされたキュベレイMk-Ⅱ。
赤を基調とした煽情的なカラーリングが特徴的な機体となっている。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2017年5月24日(DXガシャコンVol.45
入手方法:DXガシャコンVol.45

  • 性能面
    最高速度が数値では高く設定されている反面ブーストチャージは低め。
    シールドを持たずアーマーは高めで、ビーム属性の攻撃による被ダメージを軽減する固有モジュールを装備している。
    機体は赤く視認しやすく、固有モジュール「サイコ・フィールド」効果中は蛍のように発光するため、ぎらぎら目立つ。
  • 武装面
    全ての射撃武器が内蔵武器扱いでビーム属性のみ、だが機体特性にビームシューターがない。
    武装は少なめだが装備制限がない。
    ゴールド設計図ではダウンポイントが異常に高い連射式ファンネルが装備可能。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
    名称CO
    ST
    TI
    ME
    手持アー
    マー
    シー
    ルド
    最高
    速度
    ブースト
    容量
    ブースト
    チャージ
    積載
    緊急
    帰投
    スロ
    ット
    M-C
    OST
    ザクⅢ3203202330-111912802601470500430
    リゲルグ3203202430-115713002601770409430
    ガトー専用ゲルググ3203202430-1157138023018004094(8)30
    キュベレイMk-Ⅱ(PT)3203202680-1242134025014004094(6)30
    重撃.pngキュベレイMk-Ⅱ3404002580-117114802801620227420
    キュベレイ3805903050-1238134033016202732(4)10

特性候補 Edit

特性.png効果
コンバットカスタム格闘のダメージが上昇し、格闘時のブースト消費量とヒット時に硬直時間を軽減
高機動カスタマイズ最高速度が上昇し、ダッシュとジャンプ移動時のブースト消費量を軽減
制圧強化システム拠点の制圧速度が上昇し、拠点制圧範囲内では徐々にアーマーが回復

武器-性能 Edit

ビーム・ガン(2挺) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ガン.pngビーム・ガン(2挺)TYPE-A54028/168フル651,100880540500740
TYPE-B二点281,800900270500700
ビーム・ガン(2挺)M型TYPE-A60040/280フル651,000840510350720
TYPE-B二点281,600900240350680
ビーム・ガン(2挺)F型TYPE-A65020/100フル651,300800480450720
TYPE-B二点282,100860210450680
  • 解説
    両手からビームを発射する射撃武器。
    武器モードが2種類あり、アクションキーを押すと切り替え可能。出撃時はTYPE-A。
  • TYPE別解説
    • TYPE-A
      フルオート式。右左右左と交互に連射する。
      連射速度は1472相当、DPPSは487。
    • TYPE-B
      二点式。TYPE-Aとはエフェクトが異なる。
      威力は高いがDPと射程距離が激減している。

2連装式ビーム・ガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ガン.png2連装式ビーム・ガン4502/16単発2181,750940840780760
2連装式ビーム・ガンM型4805/35単発2051,250960840720760
2連装式ビーム・ガンF型5601/7単発2362,250900720740760
  • 解説
    両手から同時にビームを発射する射撃武器。
    弾数1につき両手から一発づつビームを同時発射する。
    発射間隔はM型が無印より少しだけ短くなっている。

格闘プログラム Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ビーム・ガン.png格闘プログラム3104003,500740
格闘プログラムT式3704004,000740
格闘プログラムO式2504003,000740
格闘プログラムD式4304004,500740
格闘プログラムDⅡ式4904005,000740
  • 解説
    格闘武器。両手のビーム・ガンやファンネルからのビームで攻撃する。
    見た目はビームだが、実際は格闘属性になっている。
  • 通常格闘
    どのタイプも前進しながら繰り出すため、約90~100m先まで届く。
    • 無印,O式,D式
      左手で右から左へビームを掃射→右手で左から右へビームを掃射。
    • T式,DⅡ式
      左手で右から左へビームを掃射→右手で左から右へビームを掃射→左手で左下から右上へビームを掃射。
  • D格
    どのタイプもある程度前進してからビームを発射する。
    威力はDⅡ式が通常の2倍、それ以外は全て通常の3倍。
    • 無印
      左手で右から左へビームを掃射。
    • T式
      時計回りに回転しながらビームを掃射。
      見た目通りに後方にも判定がある。
    • O式
      左手で左下から右上へビームを掃射。
    • D式
      ポーズを取りながらファンネルを自機周辺に配置し、80mほどのビームを複数回発射。
      ビームを複数回発射するが、複数回ヒットする事はない。
      ほとんど前進せず、硬直も長い。最大射程距離は90mほど。
      一応ファンネルは自機周辺360°をカバーしているように見えるが、遠い相手にはスカりやすい。
      ファンネルの射撃方向は自機の向いている方向とは関係ないため、最大射程付近を狙って当てるのは難しい。
    • DⅡ式
      時計回りに回転しながらビームを掃射→ポーズを取りながら自機前方にファンネルを配置し、ビームを照射。
      二段式となっており、一段目の最中に追加入力するとブーストを消費して二段目を繰り出す。
      二段目はビーム照射まで少し時間がかかるうえに硬直も長い。射程距離は最大約90m。
      ほぼその場で繰り出すが、ブースト消費量は少なめ。
      ビーム照射中は動けないが、終了直前に向いている方角にビームがズレる事がある。これに判定はない。

ファンネル Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
ファンネル.pngファンネル4005/252001,600600760
ファンネルM型4505/352001,100690600
ファンネルF型4805/152002,500540700
  • 解説
    ロックオンした敵機にファンネルを向かわせて攻撃する特殊なビーム兵器。
    敵機を最大一機まで貫通する。
    レティクル上の敵機や破壊可能な設置物を右クリックでロックオンするとレティクル下部に「ALL RANGE ATTACK」ゲージが表示され、
    ロックオンした敵機の周囲にファンネルが飛んでいく。
    敵機まで到達するとゲージが1基につき1/5ずつ赤くなり、この状態で攻撃ボタンを押すことで準備状態だったファンネルが攻撃態勢に入る。
    このため敵機との距離が近いほどゲージの充填速度が加速する。またファンネルと敵との相対位置でゲージが推移するためモジュールのクイックロックオンは適用されない。
    (ゲージが赤くなっていなかった分のファンネルは攻撃状態に入らない。マガジン弾数が足りていない場合はそもそもゲージが赤くならない)
    攻撃状態のファンネルは一瞬間を置いてからビームを一斉に発射する。
    準備状態に入った時点で敵機には「長距離攻撃警告」と特別なアラートで察知される。攻撃状態に入った後は武器を切り替えても発射される。
    ロックオン範囲内に複数の敵機がいる場合は右クリックで包囲する対象を変更可能。ロックオン状態でレティクルから敵機が外れると包囲も解除される。
    武器選択中は自機の周囲にファンネルが5基旋回するようになり、発光と相まってかなり目立つ。
    またリロード中もロック自体は可能である。

連射式ファンネル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ファンネル.png連射式ファンネル53016/64フル1331,000920720640720

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    自機前方に展開した5機のファンネルから超高速のビームを発射する、フルオート式ビーム兵器。
    連射速度は1472相当、DPPSは997。
    敵機を最大1機貫通する

サイコ・フィールド Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    全身にサイコ・フィールドが形成され、ビーム属性の攻撃を50%軽減する。
    アーマーが30%以下になると機能を失い、アーマーを回復したり蘇生を受けた場合にも機能は戻らない。
    効果中は薄紫色に発光するため目立つ。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
ビーム・ガン.pngビーム・ガン(2挺)
ビーム・ガン(2挺)M型
ビーム・ガン(2挺)F型
ビーム・ガン.png2連装式ビーム・ガン
2連装式ビーム・ガンM型
2連装式ビーム・ガンF型
ビーム・ガン.png格闘プログラム
格闘プログラムT式
格闘プログラムO式
格闘プログラムD式
格闘プログラムDⅡ式
ファンネル.pngファンネル
ファンネルM型
ファンネルF型
ファンネル.png連射式ファンネル

カラーリング Edit

[添付][添付][添付]
デフォルト准尉以上
カラースプレーx3
少佐以上
カラースプレーx5
[添付][添付][添付][添付]
高級カラースプレーx3特殊カラースプレーx5上製カラースプレーx3カラースプレーx3
[添付][添付][添付]
練度10以上
カラースプレーx3
練度15以上
カラースプレーx3
練度20以上
カラースプレーx5

画像募集中

機体解説 Edit

型式番号 AMX-004-3

プルのクローン体であるプルツーが搭乗する朱色の3号機。
ハマーン・カーンが搭乗したオリジナルの試作1号機のマイナーチェンジ・バージョン。
基本的な機体構成は同じだが、量産化計画を視野にいれて製作された。


オリジナルのキュベレイは同時代でトップクラスの戦闘能力を示したMSであったが、ハマーンにしか完全には乗りこなせない機体であったため、総司令官である彼女が最前線に出撃することが必須になってしまうという問題も抱えていた。
それを解消するため、オリジナルのキュベレイ並の戦果を挙げられるMSの開発と、そのパイロットとなる高度なニュータイプを擁する目的が量産化計画にはあった。
当時アクシズ内にて養成されていたクローン強化人間(プルシリーズ)の実戦投入と、その強化人間らのニュータイプ能力を査定・覚醒を促すために製造されたとも言われている。
クローン強化人間の中でも優秀な能力を示したエルピー・プルやプルツーがパイロットを務めたが、ハマーンのニュータイプ能力にまでは及ばなかったため、本機もそれに合わせハマーン機より下方調整されている。
新たにビーム・サーベルが、発振器が三股に展開する改良型へと変更されている。
また3号機には、ヘッドセット型サイコミュ・コントローラーによる遠隔操作機能が追加されている。


3号機はハマーン暗殺任務の際に近衛部隊のゲーマルク、ガズアル、ガズエルと交戦。
さらにΖΖガンダムとも交戦するが、オールレンジ攻撃を見切られて苦戦し、ネェル・アーガマから発射されたハイパー・メガ粒子砲の余波により大破する。
機体は失われるが、搭乗者のプルツーは脱出する。

(Wikipediaより抜粋)

コメント Edit

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 連射式ファンネルってDP以外なんも良いとこないな・・・320とはいえ武装が全てうんちだな・・・ -- 2017-07-07 (金) 20:46:25
    • 連ファンネル→格プロの流れでしか使い道のないデブ。遠くから垂れ流せば即弾切れw -- 2017-07-10 (月) 01:47:21
  • アップデートに期待だ!デブが輝く時は近い! -- 2017-07-09 (日) 00:49:49
    • ゆうてこのレベルのデブとか例え転倒無効になっても蒸発するで。まともな武器をもらえない事には -- 2017-07-09 (日) 02:38:56
      • だったら相手を一撃で屠る可能性のある黒い方のデブは輝くね!輝きますよね? -- 2017-07-20 (木) 12:55:27
    • 仮にザメルがジオの足回りを持っても活躍するなんてことはあり得ない。つまりこいつもどんだけ改良強化しても大した機体にはならない。 -- 2017-07-09 (日) 17:53:31
    • デブ修正にそんなに期待しちゃいけねえよなあ。ジオだってもう既に転倒無効なのに中距離じゃアレだし。 -- 2017-07-11 (火) 01:54:40
    • 怯み以前にデブは即効溶けるからな張り付かれた時に反撃はしやすくなるかもしれんけど -- 2017-07-11 (火) 17:48:34
  • 佐藤は高機動ジェガンとか言ってたけど、最大の特徴の踏み込みがないやん -- 2017-07-11 (火) 02:55:14
    • その差はでかいよな。 -- 2017-07-11 (火) 03:13:37
    • あれ欲しいか? -- 2017-08-04 (金) 12:37:44
  • 怯みよろけ無効になれば一戦で使えるレベル。よろけ無効だともう三流、今度のアプデでもほぼダメだろうなあ。 -- 2017-07-13 (木) 15:08:18
    • デブ全員に言えるが格闘無理矢理通せるような仕様になればまた変わってくるかもな、そうなるとバイカスとかがヤバくなるからないと思うが -- 2017-07-14 (金) 12:45:39
  • ファンネル(格闘)も出たんだしそろそろファンネル(ブラスト弾)をだな・・・ -- 2017-07-13 (木) 15:11:09
    • ファンネルを直接ぶつけて内蔵エネルギーを爆発させるイメージか。ナギナタも投擲すりゃ爆発するしファンネルもありえるな。補給不可の武装になりそう -- 2017-07-14 (金) 21:53:30
      • ファンネルミサイルって知ってるかー? -- 2017-07-15 (土) 15:27:59
  • 優秀な格闘持ってるのに肩が横に広がりすぎて、角待ち格闘ができない。肩が見えないくらい引っ込めば敵が見えず、敵が見える程度に角に寄れば肩がはみ出る・・かといって隠れて近づいて格闘しようにもでかすぎ・赤すぎ・光すぎで気付かれずに接近することが不可能。ならば射撃特化にしようにもまともに使える武器がない。こいつでどうやって活躍すればいいのだ -- 2017-07-18 (火) 10:09:21
    • 機体を横向きにして角待ちすればいいんじゃないかな -- 2017-07-18 (火) 11:06:56
      • 横にしても縦に長くなるから相手から見えるんですよ -- 2017-07-19 (水) 09:53:38
      • そもそも光がな…しっかり肩まで覆ってるから百式なんで目じゃないサイズの光がな… -- 2017-07-26 (水) 02:01:48
  • なんで赤は320なのにサイコフィールドあるんですか!強襲だからっていうなら黒の射程もっとあげてください! -- 2017-07-18 (火) 21:15:19
    • ただでさえ赤さんのライフ0なのにまだ攻撃するの?狂戦士の魂なの? -- 2017-07-18 (火) 21:23:36
      • まだ俺のバトルフェイズは終了してないぜ! -- 2017-07-18 (火) 21:38:31
  • 旧ファンネル糞だけども最近一周まわって当たるように感じてきたwファンネルと同じタイミングで避けると当たってるっぽい -- 2017-07-20 (木) 11:20:10
  • テンプレ武器教えてくれ。ちなみにコンカス -- 2017-07-22 (土) 16:34:21
    • 連射式と格闘は確定として、後はお好みやな。ファンネル垂れ流すもいいし、ビーム系武装持ってトドメに使うのも悪くない。現環境じゃ結構辛いけどタイマン性能は悪くないから使い所選べばそこそこ活躍できるかもしれない。 -- 2017-07-23 (日) 01:58:39
  • 高カスの恩恵をあんまり感じない(´・ω・`) -- 2017-07-23 (日) 11:33:33
  • こいつのファンネルの精度って修正前のキュベレイ白と同じ? -- 2017-07-23 (日) 16:51:41
    • 修正前の白キュベがどんなもんかは知らんが、こいつのファンネルはほぼ当たらないから積まない方が絶対にいいと思う -- 2017-07-24 (月) 11:05:59
      • ってことは旧白キュベレイと同じだねサンクス -- 2017-07-24 (月) 23:00:24
    • DP削りが白キュベとは200とダンチなんで1セット当たれば一気にDP1000ちょうど削れる(白キュベは修正前もDP98)。更に高DPPSの連射式があるんで数発外れても補える 要するに当たるか当たらないか以前に同じではない -- 2017-07-29 (土) 22:01:30
      • 修正前ってか多分実装時の歩いてれば当たらんと言われたファンネルのことやと思うからDP以前の話や -- 2017-07-31 (月) 09:24:16
    • 発射までの時間は修正前の白キュべファンネルと似た感じだけども、射角調整は修正後っぽい感じかなぁ -- 2017-08-15 (火) 20:06:11
  • なぁ、もしかしてこいつの格闘って強襲タンクは当たらないのか・・・?何型かわからんが味方がなぎ倒されてく最中、真接近してたのに格闘一切当たらずに無傷でポップ撃ち込めたんだが -- 2017-07-31 (月) 06:02:36
    • こいつのファンネル格闘は高さ方向がだいぶ怪しい。ビームの弾道にしかマジであたり判定ないのかもね -- 2017-08-15 (火) 16:12:32
  • バイカス格闘追加してくれ -- 2017-07-31 (月) 14:29:42
  • 量産型キュベレイ(グレミー軍仕様)のコストは280かな? -- 2017-08-04 (金) 17:01:42
  • キュベレイだからホバーなくなるよな!?(´・ω・`) -- 2017-08-05 (土) 15:11:57
    • (´運ω営`)ないです -- 2017-08-08 (火) 10:33:15
    • キュベレイは歩行がホバーなだけでブーストは特殊ブーストだしな -- 2017-08-19 (土) 10:37:26 New
  • ロックオンが930超えるFA射撃武器もってれば格闘の範囲もあって下手なりに中近距離当てやすいんだけどなぁ・・・どうにも900以下は苦手だ -- 2017-08-11 (金) 23:03:37
  • 連射式ファンネル移動射撃2付けて射程ギリからばら撒いたら割と良いな。ダメは少ないけど相手よろけて味方が処理してくれるわ -- 2017-08-15 (火) 16:12:49
  • 大規模でライン戦は苦手だが局地戦はだいぶ強い。やっぱボディが全てだな。混戦の最中で連射ファンネル撃ちこんで膝つかせてからのD格で蹂躙していくとFAZZ以外は食える -- 2017-08-15 (火) 16:14:41
  • せめてスタンCBRあればなぁ -- 2017-08-20 (日) 10:16:07 New
  • ビムコが剥げて、またAP回復した後のほうが生存率高い気がする・・・ -- 2017-08-20 (日) 17:14:44 New
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