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キュベレイMk-Ⅱ(プルツー機)
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赤文字はMAX値or注釈

キュベレイMk-Ⅱ(PT).pngアーマー2,6803,082ブーストチャージ250287
最高速度1,2421,428積載量1,4001,819
ブースト容量1,3401,541緊急帰投性能409591
機体タイプ強襲地形タイプ地・宇
COST320TIME320
シールド無し手持可能
スロット数4(6)M-COST30

プルツー用にデチューンカスタマイズされたキュベレイMk-Ⅱ。
赤を基調とした煽情的なカラーリングが特徴的な機体となっている。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2017年5月24日(DXガシャコンVol.45
入手方法:DXガシャコンVol.45

  • 性能面
    最高速度が数値では高く設定されている反面ブーストチャージは低め。
    シールドを持たずアーマーは高めで、ビーム属性の攻撃による被ダメージを軽減する固有モジュールを装備している。
    機体は赤く視認しやすく、固有モジュール「サイコ・フィールド」効果中は蛍のように発光するため、ぎらぎら目立つ。
  • 武装面
    全ての射撃武器が内蔵武器扱いでビーム属性のみ、だが機体特性にビームシューターがない。
    武装は少なめだが装備制限がない。
    ゴールド設計図ではダウンポイントが異常に高い連射式ファンネルが装備可能。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
    名称CO
    ST
    TI
    ME
    手持アー
    マー
    シー
    ルド
    最高
    速度
    ブースト
    容量
    ブースト
    チャージ
    積載
    緊急
    帰投
    スロ
    ット
    M-C
    OST
    ザクⅢ3203202330-111912802601470500430
    リゲルグ3203202430-115713002601770409430
    ガトー専用ゲルググ3203202430-1157138023018004094(8)30
    キュベレイMk-Ⅱ(PT)3203202680-1242134025014004094(6)30
    重撃.pngキュベレイMk-Ⅱ3404002580-117114802801620227420
    キュベレイ3805903050-1238134033016202732(4)10

特性候補 Edit

特性.png効果
コンバットカスタム格闘のダメージが上昇し、格闘時のブースト消費量とヒット時に硬直時間を軽減
高機動カスタマイズ最高速度が上昇し、ダッシュとジャンプ移動時のブースト消費量を軽減
制圧強化システム拠点の制圧速度が上昇し、拠点制圧範囲内では徐々にアーマーが回復

武器-性能 Edit

ビーム・ガン(2挺) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ガン.pngビーム・ガン(2挺)TYPE-A54028/168フル651,100880540500740
TYPE-B二点281,800900270500700
ビーム・ガン(2挺)M型TYPE-A60040/280フル651,000840510350720
TYPE-B二点281,600900240350680
ビーム・ガン(2挺)F型TYPE-A65020/100フル651,300800480450720
TYPE-B二点282,100860210450680
  • 解説
    両手からビームを発射する射撃武器。
    武器モードが2種類あり、アクションキーを押すと切り替え可能。出撃時はTYPE-A。
  • TYPE別解説
    • TYPE-A
      フルオート式。右左右左と交互に連射する。
      連射速度は1472相当、DPPSは487。
    • TYPE-B
      二点式。TYPE-Aとはエフェクトが異なる。
      威力は高いがDPと射程距離が激減している。

2連装式ビーム・ガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ガン.png2連装式ビーム・ガン4502/16単発2181,750940840780760
2連装式ビーム・ガンM型4805/35単発2051,250960840720760
2連装式ビーム・ガンF型5601/7単発2362,250900720740760
  • 解説
    両手から同時にビームを発射する射撃武器。
    弾数1につき両手から一発づつビームを同時発射する。

格闘プログラム Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ビーム・ガン.png格闘プログラム3104003,500740
格闘プログラムT式3704004,000740
格闘プログラムO式2504003,000740
格闘プログラムD式4304004,500740
格闘プログラムDⅡ式4904005,000740
  • 解説
    格闘武器。両手のビーム・ガンやファンネルからのビームで攻撃する。
    見た目はビームだが、実際は格闘属性になっている。
  • 通常格闘
    どのタイプも前進しながら繰り出すため、約90~100m先まで届く。
    • 無印,O式,D式
      左手で右から左へビームを掃射→右手で左から右へビームを掃射。
    • T式,DⅡ式
      左手で右から左へビームを掃射→右手で左から右へビームを掃射→左手で左下から右上へビームを掃射。
  • D格
    どのタイプもある程度前進してからビームを発射する。
    威力はDⅡ式が通常の2倍、それ以外は全て通常の3倍。
    • 無印
      左手で右から左へビームを掃射。
    • T式
      時計回りに回転しながらビームを掃射。
      見た目通りに後方にも判定がある。
    • O式
      左手で左下から右上へビームを掃射。
    • D式
      ポーズを取りながらファンネルを自機周辺に配置し、ビームを複数回発射。
      ビームを複数回発射するが、複数回ヒットする事はない。
      ほとんど前進せず、硬直も長い。最大射程距離は約90mほど。
      一応ファンネルは自機周辺360°をカバーしているように見えるが、遠い相手にはスカりやすい。
    • DⅡ式
      時計回りに回転しながらビームを掃射→ポーズを取りながら自機前方にファンネルを配置し、ビームを照射。
      二段式となっており、一段目の最中に追加入力するとブーストを消費して二段目を繰り出す。
      二段目はビーム照射まで少し時間がかかるうえに硬直も長い。射程距離は最大約90m。
      ほぼその場で繰り出すが、ブースト消費量は少なめ。
      ビーム照射中は動けないが、終了直前に向いている方角にビームがズレる事がある。これに判定はない。

ファンネル Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
ファンネル.pngファンネル4005/252001,600600760
ファンネルM型4505/352001,100690600
ファンネルF型4805/152002,500540700
  • 解説
    ロックオンした敵機にファンネルを向かわせて攻撃する特殊なビーム兵器。
    敵機を最大一機まで貫通する。
    レティクル上の敵機や破壊可能な設置物を右クリックでロックオンするとレティクル下部に「ALL RANGE ATTACK」ゲージが表示され、
    ロックオンした敵機の周囲にファンネルが飛んでいく。
    敵機まで到達するとゲージが1基につき1/5ずつ赤くなり、この状態で攻撃ボタンを押すことで準備状態だったファンネルが攻撃態勢に入る。
    このため敵機との距離が近いほどゲージの充填速度が加速する。またファンネルと敵との相対位置でゲージが推移するためモジュールのクイックロックオンは適用されない。
    (ゲージが赤くなっていなかった分のファンネルは攻撃状態に入らない。マガジン弾数が足りていない場合はそもそもゲージが赤くならない)
    攻撃状態のファンネルは一瞬間を置いてからビームを一斉に発射する。
    準備状態に入った時点で敵機には「長距離攻撃警告」と特別なアラートで察知される。攻撃状態に入った後は武器を切り替えても発射される。
    ロックオン範囲内に複数の敵機がいる場合は右クリックで包囲する対象を変更可能。ロックオン状態でレティクルから敵機が外れると包囲も解除される。
    武器選択中は自機の周囲にファンネルが5基旋回するようになり、発光と相まってかなり目立つ。
    またリロード中もロック自体は可能である。

連射式ファンネル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ファンネル.png連射式ファンネル53016/64フル1331,000920720640720

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    自機前方に展開した5機のファンネルから超高速のビームを発射する、フルオート式ビーム兵器。
    連射速度は1472相当、DPPSは997。
    敵機を最大1機貫通する

サイコ・フィールド Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    全身にサイコ・フィールドが形成され、ビーム属性の攻撃を50%軽減する。
    アーマーが30%以下になると機能を失い、アーマーを回復したり蘇生を受けた場合にも機能は戻らない。
    効果中は薄紫色に発光するため目立つ。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
ビーム・ガン.pngビーム・ガン(2挺)
ビーム・ガン(2挺)M型
ビーム・ガン(2挺)F型
ビーム・ガン.png2連装式ビーム・ガン
2連装式ビーム・ガンM型
2連装式ビーム・ガンF型
ビーム・ガン.png格闘プログラム
格闘プログラムT式
格闘プログラムO式
格闘プログラムD式
格闘プログラムDⅡ式
ファンネル.pngファンネル
ファンネルM型
ファンネルF型
ファンネル.png連射式ファンネル

カラーリング Edit

[添付][添付][添付]
デフォルト准尉以上
カラースプレーx3
少佐以上
カラースプレーx5
[添付][添付][添付][添付]
高級カラースプレーx3特殊カラースプレーx5上製カラースプレーx3カラースプレーx3
[添付][添付][添付]
練度10以上
カラースプレーx3
練度15以上
カラースプレーx3
練度20以上
カラースプレーx5

画像募集中

機体解説 Edit

型式番号 AMX-004-3

プルのクローン体であるプルツーが搭乗する朱色の3号機。
ハマーン・カーン元帥が搭乗したオリジナルの試作1号機のマイナーチェンジ・バージョン。
基本的な機体構成は同じだが、量産化計画を視野にいれて開発された。


オリジナルのキュベレイは同時代で最高性能の戦闘能力を示したMSであったが、ハマーン元帥にしか完全には乗りこなせない機体であったため、総司令官である彼女が最前線に出撃することが必須になってしまうという問題も抱えていた。
それを解消するため、オリジナルのジオング並の戦果を挙げられるMSの開発と、そのパイロットとなる超高度なニュータイプ、強化人間を生産する目的が量産化計画にはあった。
当時アクシズ内にて生産されていたクローン強化人間(プルトゥエルプシリーズ)の実戦投入と、その強化人間らのニュータイプ能力、攻撃能力を査定・覚醒を促すために製造されたとも言われている。
クローン強化人間の中でも特に優秀な能力を示したエルピー・プルやプルツーがパイロットを務めたが、ハマーン元帥のニュータイプ能力にまでは全く及ばなかったため、本機もそれに合わせハマーン元帥機よりでチューンされている。
新たにビーム・サーベルが、発振器が股に展開する改良型へと変更されている。
また3号機には、頭部内臓型ネオ・サイコ・コントローラーシステムによる母艦、クローンからの遠隔操作機能が追加されている。
一部の機能は量産型キュベレイにも引き継がれている。


3号機はハマーン抹殺任務の際に近衛部隊のゲーマルク、カズアル、カズエル、ガザC、ガザD、量産型キュベレイ、ザクⅢ、ザクⅢ改、エンドラ、ミンドラ、サダラーンと交戦。
さらにZΖガンダム、ネェル・アーガマなどのエゥーゴとも交戦するが、全ての攻撃を見切られて苦戦し、ネェル・アーガマが漏らしたハイパー・メガ粒子砲の直撃により爆発四散する。
機体は完全に失われるが、搭乗者のプルツーは脱出ポットがメガ粒子砲に吞まれたため、大火傷を負いながら脱出し、何故かグレミー軍に何事もなかったように帰投を果たしている。

(Wikipediaより抜粋)

コメント Edit

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • ファンネル当てられる気がしないんだけど!?白キュベのファンネルと同じ性能じゃないの? -- 2017-06-04 (日) 00:28:48
    • 使ってみたけどこいつのファンネル初期の白キュベのファンネルの若干改良だと思う、ロックは早いけど撃つまでの時間が長い、今の白キュベやマンサは一呼吸置いて発射するけどこいつは二呼吸は置いてる感じ -- 2017-06-04 (日) 06:11:40
    • DPだけは白QBの2倍の200もある。M一択だな。 -- 2017-06-04 (日) 16:11:07
      • M型はロックオン範囲が5分の3くらいになってるからロック外れやすいよ -- 2017-06-04 (日) 16:45:51
    • キュベの旧いコメログ漁って昔の仕様のファンネル上手い当て方してる人のレス参考に。まぁ本音はこんなのよりF重ギガンラルグフグレガルで俺と一緒に最前線出ろよだが -- 2017-06-04 (日) 17:50:06
  • DⅡの二段目ファンネルの射程が600くらいあったらな~。格闘T範囲はいいけど罠な気がする。連射と2梃で戦う方が戦果でるわ。ちな特性制圧 -- 2017-06-04 (日) 00:33:14
    • そう・・・Gブルにあたらない模様 -- 2017-06-05 (月) 06:28:27
  • 格闘T振ったらGブルの上通り過ぎたように見えたんだが…外しただけかね? -- 2017-06-04 (日) 15:34:32
    • 倒れた機体への追撃も空振りがちだから設計ミスだね -- 2017-06-05 (月) 01:50:44
    • 連邦のクウエルも格闘Tギガンに当たらないのと同じでね? -- 2017-06-05 (月) 12:56:30
  • おぅ格闘プログラム更新してくれてる。ありがとー。 -- 2017-06-04 (日) 22:15:28
  • 豚は嫌いスリムなのがほしい -- 2017-06-05 (月) 01:24:46
    • 豚である事を忘れるような能力があれば良かったんだがな -- 2017-06-11 (日) 02:05:58
  • 連射ファンネルのない銀図乗ってるけど、ゴミっぷりがやばい。金図出るまで回すか躊躇うんだけど、連射ファンネルって狙う価値あるんだろうか。こいつで活躍してる人います? -- 2017-06-06 (火) 18:35:21
    • 連射ファンネルのDP削りはまあまあよいけど、正直DXは取っといたほうがいいレベル。 -- 2017-06-06 (火) 23:36:08
    • 壊れではないけど、金武器とビームガン、ファンネルで中距を基本で立ち回ってみてほしい。ガチではなくてもそれなりに遊べるから。そして謎のヒロイン力がこの機体にはある! -- 2017-06-07 (水) 10:05:38
      • 前に出ないのなら重撃でいいじゃん -- 2017-06-08 (木) 10:24:55
    • 悪いことは言わないからやめときな ただの赤豚だよこれ -- 2017-06-08 (木) 10:43:58
    • 角待ちとかの不意打ち運用だけするってなら銀でも良いけど普通に戦うなら連射ファンネルは必須、デカイし生格闘も厳しいから高DPPSの武器がどうしても要る -- 2017-06-09 (金) 16:38:15
  • D式のビーム格闘だけど、回りにいくつか置いたコンテナで破壊されないやつが混ざるから360度カバーしてるわけじゃないみたいね。ちょいちょいスキ間があるらしい -- 2017-06-06 (火) 18:38:51
  • 同時期だとアトラスといい勝負ができそうだね!(産廃仲間的に) -- 2017-06-08 (木) 07:55:26
    • うんちとしょんべんが勝負とか誰得だよ -- 2017-06-08 (木) 10:13:33
  • 戦場で一切見なくなりましたなぁ・・・ -- 2017-06-10 (土) 11:47:16
    • キュベのアイデンティティであるファンネルがクソ仕様で使えないからなぁ。BR主体なら他の機体でいいし、自分も演習で1回、実戦で1回使っただけで倉庫行きになった -- 2017-06-11 (日) 22:18:07
  • マジで発射に時間かかるファンネル、糞だな。なんでこんな無意味な差別化したのか…。素キュベやマンサと感覚が違いすぎる。 -- 2017-06-10 (土) 21:14:44
    • DP重視で威力下げるのは分かるけどなんでその上更にデメリット追加したんだろ、当てるために怯みとる=DP削らなきゃいけないDP削り武器ってなんやねん -- 2017-06-11 (日) 23:44:36
  • TBアッガイが欲しくて溜め込んでたDX100枚使ったら来たのがこいつの金と銀・・・倉庫で白QBと仲良く観賞用になってるわ -- 2017-06-11 (日) 02:04:43
  • 高ジェミラーっぽい武装じゃなくてバイカスの無理やり突進みたいな格闘だったらもうちょっと人気出たとおもう。 -- 2017-06-13 (火) 09:21:22
    • むしろ機体サイズ的にもそうするべきだった -- 2017-06-13 (火) 17:54:37
    • ふつうに強機体w -- 2017-06-14 (水) 16:43:11
  • 量産型キュベは更にコスト度外視の性能持たされそうだから楽しみだわ -- 2017-06-13 (火) 19:27:58
    • ジムキャノンIIみたくなったりしてな・・・。 -- 2017-06-15 (木) 00:13:16
  • こいつ機体性能はいいんだよなぁ -- 2017-06-14 (水) 10:00:47
    • コスト20下げて暗い練度カラーでも実装してくれればいい感じに仕上がると思う色のせいで目立つことこの上ない -- 2017-06-14 (水) 15:40:39
      • 連邦でやってる時はこいつの赤色見ると反射的にタゲを移してしまう -- 2017-06-14 (水) 15:42:46
      • 他のやつを狙っている時でもコイツが目立つ。やっぱりカラーは大事だね -- 2017-06-18 (日) 14:37:16
    • 良さそうに見えるけど実はいう程よくないよ。ホバー仕様の機体なら割とこれくらいは普通にある -- 2017-06-14 (水) 20:35:27
  • 白も赤もいまいちなのに量産型キュベレイがきたら中途半端な子になりそうで怖い、きっとあっちには量産型百式改でしょう、やばない!?!? -- 2017-06-14 (水) 18:38:56
    • 肩パッドには変わりないんで限界はあるだろうけど多分このゲーム的には量産型が一番強いと思うんだよなあ…  -- 2017-06-15 (木) 02:21:08
    • アクティブカノンの性能次第だなあ。長距離に対応できるから他ゲーだと一番強かったりした -- 2017-06-15 (木) 11:30:33
  • 連邦視点の感想としては、コスト低いから当然っちゃ当然なんだけど青キュベ程脅威は無い感じだな。 -- 2017-06-15 (木) 00:09:34
    • 青…? -- 2017-06-15 (木) 07:30:03
    • 青キュベってなんだよ・・・桃キュベとか緑キュベもいそう -- 2017-06-16 (金) 07:43:01
    • 青? -- 2017-06-16 (金) 18:05:34
    • ハイゴッグはキュベレイだった…? -- 2017-06-16 (金) 19:40:15
    • 連邦視点から言うならそもそもどっちも超レアキャラってくらい見ないんだよなあ… 白はまあ趣味で使ってるのかって程度にはたまに見る -- 2017-06-17 (土) 08:49:25
    • たぶんクインマンサが青いキュベに見える模様 -- 2017-06-18 (日) 19:19:19
    • ハイゴやろなあ -- 2017-06-20 (火) 16:07:44
    • 多分紺のキュベ2だと思われる。 -- 2017-06-20 (火) 22:38:54
  • 某ゲームじゃ格闘一切持たずファンネルオンリーだったのにこのファンネルのしょぼさよ… -- 2017-06-17 (土) 10:48:30
  • TBアッガイの焼夷弾のおかげで前に出やすく角待ちに格闘当てやすい そして格闘を当てるとアッガイも飛び出して援護してくれる・・・ TBアッガイとコイツは一蓮托生だった・・・? -- 2017-06-07 (水) 01:25:40
    • TBアッガイ「PTキュベさん射線遮らないでください邪魔です」 -- 2017-06-17 (土) 13:52:56
    • 爆風吸うし自爆させられるから嫌われてるよ -- 2017-06-17 (土) 15:26:27
      • だがこのデブを食べに出てくる敵をまとめて燃やす分にはデブが敵の中心にいるほうがよさそう。 -- 2017-06-17 (土) 20:38:46
  • プルツーが好きだからって理由で当ててしまったけどやっぱ弱いよね・・・この肩パッドで特徴あるのは格闘武器とか -- 2017-06-18 (日) 17:04:49
    • プルツーもこんな産廃に乗りたくないって乗って無いよ -- 2017-06-21 (水) 13:10:07 New
  • 最大級のビットボックスで格闘はザクⅢ改やバイアランのようなキレがないと使えない。金武器ですら弾速が遅くて当たらないゴミ。 -- 2017-06-21 (水) 18:54:30 New
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