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キュベレイMk-Ⅱ(プルツー機)
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赤文字はMAX値or注釈

キュベレイMk-Ⅱ(PT).pngアーマー3,5004,025ブーストチャージ250287
最高速度1,2421,429積載量1,4001,819
ブースト容量1,3401,541緊急帰投性能409591
機体タイプ強襲地形タイプ地・宇
COST320TIME320396
シールド無し手持可能
スロット数4(6)M-COST30
ダウンゲージ700/1400

プルツー用にデチューンカスタマイズされたキュベレイMk-Ⅱ。
赤を基調とした煽情的なカラーリングが特徴的な機体となっている。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2017年5月24日(DXガシャコンVol.45
入手方法:DXガシャコンVol.45

  • 性能面
    最高速度の数値が高く設定されている反面ブーストチャージは低め。
    積載量が低く、ある程度強化しないと重量調整が必要になる。
    シールドがない代わりにアーマーが高く、ビーム属性ダメージを軽減する固有モジュールを装備している。
    機体は赤く視認しやすいうえに、キュベレイと同程度の巨体である。
  • 武装面
    全武装が内蔵武器になっている。
    射撃武器はビーム属性のみ、しかし機体特性にビームシューターはない。
    格闘は威力が低い代わりに効果範囲が広く、見た目が派手なものが多い。
    武装が少ない分装備制限がなく、自由度は高い。
    ゴールド設計図ではダウンポイントが異常に高い連射式ファンネルを装備可能。
    パリィングが追加され、目立つ巨体をある程度カバーできるようになった。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
ザクⅢ320320Lv22650-111912802601470500430
リゲルグ320320Lv22780-115713002601770409430
ガトー専用ゲルググ320320Lv22780-1157138023018004094(8)30
キュベレイMk-Ⅱ(PT)320320Lv33350-1242134025014004094(6)30
キュベレイMk-Ⅱ340400Lv32730-119514802801620227420
キュベレイ380590Lv33550-1238134033016202732(4)10

特性候補 Edit

特性.png効果
コンバットカスタム格闘のダメージが上昇し、格闘時のブースト消費量とヒット時に硬直時間を軽減
高機動カスタマイズ最高速度が上昇し、ダッシュとジャンプ移動時のブースト消費量を軽減
制圧強化システム拠点の制圧速度が上昇し、拠点制圧範囲内では徐々にアーマーが回復

武器-性能 Edit

ビーム・ガン(2挺) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ガン.pngビーム・ガン(2挺)TYPE-A54028/168フル651,100
(1,210)
880
(904)
540
(594)
500
(600)
740
(888)
TYPE-B二点281,800
(1,980)
900
(920)
270
(297)
700
(840)
ビーム・ガン(2挺)M型TYPE-A60040/280フル651,000
(1,100)
840
(872)
510
(561)
350
(480)
720
(864)
TYPE-B二点281,600
(1,760)
900
(920)
240
(264)
680
(816)
ビーム・ガン(2挺)F型TYPE-A65020/100フル651,300
(1,430)
800
(840)
480
(528)
450
(560)
720
(864)
TYPE-B二点282,100
(2,310)
860
(888)
210
(231)
680
(816)
  • 解説
    両手からビームを発射する射撃武器。
    ジェガン(高機動仕様)のビーム・ライフル(二挺)と同性能。
    武器モードが2種類あり、アクションキーを押すと切り替え可能。出撃時はTYPE-A。
  • TYPE別解説
    • TYPE-A
      フルオート式。右左右左と交互に連射する。
      連射速度は1472相当、DPPSは487。
    • TYPE-B
      二点式。TYPE-Aとはエフェクトが異なる。
      威力は高いがDPと射程距離が激減している。

2連装式ビーム・ガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ガン.png2連装式ビーム・ガン4502/16単発2181,750
(1,945)
940
(952)
840
(924)
780
(824)
760
(912)
2連装式ビーム・ガンM型4805/35単発2051,250
(1,375)
960
(968)
840
(924)
720
(776)
760
(912)
2連装式ビーム・ガンF型5601/7単発2362,250
(2,475)
900
(920)
720
(792)
740
(792)
760
(912)
  • 解説
    両手から同時にビームを発射する射撃武器。
    弾数1につきビームを2発同時発射する。
    発射間隔はM型が無印より少しだけ短くなっている。
    ザクⅢの腰部ビーム砲にDPと集弾性能で劣るものの、それ以外は同性能。

格闘プログラム Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ビーム・ガン.png格闘プログラム3104003,500
(3,850)
740
(888)
格闘プログラムT式3704004,000
(4,400)
740
(888)
格闘プログラムO式2504003,000
(3,300)
740
(888)
格闘プログラムD式4304004,500
(4,950)
740
(888)
格闘プログラムDⅡ式4904005,000
(5,500)
740
(888)
  • 解説
    格闘武器。両手のビーム・ガンやファンネルからのビームで攻撃する。
    見た目はビームだが、実際は格闘属性になっている。
  • 通常格闘
    どのタイプも前進しながら繰り出すため、約90~100m先まで届く。
    • 無印,O式,D式
      左手で右から左へビームを掃射→右手で左から右へビームを掃射。
    • T式,DⅡ式
      左手で右から左へビームを掃射→右手で左から右へビームを掃射→左手で左下から右上へビームを掃射。
  • D格
    どのタイプもある程度前進してからビームを発射する。
    威力はDⅡ式が通常の2倍、それ以外は全て通常の3倍。
    • 無印
      ポーズを取りながら自機前方にファンネルを配置し、ビームを照射。
      2018/1/31アップデートで動作が変化した。
      DⅡ式の二段目と同じ。
    • T式
      時計回りに回転しながらビームを掃射。
      見た目通りに後方にも判定がある。
    • O式
      左手で左下から右上へビームを掃射。
    • D式
      ポーズを取りながらファンネルを自機周辺に配置し、80mほどのビームを複数回発射。
      ビームを複数回発射するが、複数回ヒットする事はない。
      ほとんど前進せず、硬直も長い。最大射程距離は90mほど。
      一応ファンネルは自機周辺360°をカバーしているように見えるが、外縁部には判定に隙間があり、遠い相手にはスカりやすい。
      ファンネルの射撃方向は自機の向いている方向とは関係ないため、最大射程付近を狙って当てるのは難しい。
    • DⅡ式
      時計回りに回転しながらビームを掃射→ポーズを取りながら自機前方にファンネルを配置し、ビームを照射。
      二段式となっており、一段目の最中に追加入力するとブーストを消費して二段目を繰り出す。
      二段目はビーム照射まで少し時間がかかるうえに硬直も長い。射程距離は最大約90m。
      ほぼその場で繰り出すが、ブースト消費量は少なめ。
      ビーム照射中は動けないが、終了直前に向いている方角にビームがズレる事がある。これに判定はない。

ファンネル Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
ファンネル.pngファンネル4005/252001,600
(1,760)
600
(660)
760
(808)
ファンネルM型4505/352001,100
(1,210)
690
(759)
600
(680)
ファンネルF型4805/152002,500
(2,750)
540
(594)
700
(760)
  • 解説
    ロックオンした敵機にファンネルを向かわせて攻撃する特殊なビーム兵器。
    敵機を最大一機まで貫通する。
    レティクル上の敵機や破壊可能な設置物を右クリックでロックオンするとレティクル下部に「ALL RANGE ATTACK」ゲージが表示され、
    ロックオンした敵機の周囲にファンネルが飛んでいく。
    敵機まで到達するとゲージが1基につき1/5ずつ赤くなり、この状態で攻撃ボタンを押すことで準備状態だったファンネルが攻撃態勢に入る。
    このため敵機との距離が近いほどゲージの充填速度が加速する。またファンネルと敵との相対位置でゲージが推移するためモジュールのクイックロックオンは適用されない。
    (ゲージが赤くなっていなかった分のファンネルは攻撃状態に入らない。マガジン弾数が足りていない場合はそもそもゲージが赤くならない)
    攻撃状態のファンネルは一瞬間を置いてからビームを一斉に発射する。
    準備状態に入った時点で敵機には「長距離攻撃警告」と特別なアラートで察知される。攻撃状態に入った後は武器を切り替えても発射される。
    ロックオン範囲内に複数の敵機がいる場合は右クリックで包囲する対象を変更可能。ロックオン状態でレティクルから敵機が外れると包囲も解除される。
    武器選択中は自機の周囲にファンネルが5基旋回するようになり、発光と相まってかなり目立つ。
    またリロード中もロック自体は可能である。

連射式ファンネル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ファンネル.png連射式ファンネル53016/64フル1331,000
(1,100)
920
(936)
720
(792)
640
(712)
720
(864)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    自機前方に展開した5機のファンネルから超高速のビームを発射する、フルオート式ビーム兵器。
    連射速度は1472相当、DPPSは997。
    敵機を最大1機貫通する

パリィング Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
パリィング.pngパリィング5001500/00
  • 解説
    ビームサーベルを構え、前方からの攻撃をガードする。
    使用すると徐々にエネルギーが減少し、エネルギーが尽きるか他の攻撃動作を行うとガード効果が解除される。
    ガード効果中に攻撃を受けると、前方からの攻撃はエネルギーが被ダメージ分減少し後方からの攻撃はガード効果が発揮されない。
    使用中に他の武器に切り替えてもガード効果は中断されない。
    2018/1/31アップデートで追加された。

サイコ・フィールド Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    ビーム属性ダメージを25%軽減する。
    2017/11/29アップデートで性能が変化した。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
ビーム・ガン.pngビーム・ガン(2挺)
ビーム・ガン(2挺)M型
ビーム・ガン(2挺)F型
ビーム・ガン.png2連装式ビーム・ガン
2連装式ビーム・ガンM型
2連装式ビーム・ガンF型
ビーム・ガン.png格闘プログラム
格闘プログラムT式
格闘プログラムO式
格闘プログラムD式
格闘プログラムDⅡ式
ファンネル.pngファンネル
ファンネルM型
ファンネルF型
ファンネル.png連射式ファンネル
パリィング.pngパリィング

カラーリング Edit

AMX-004-3.jpg
デフォルト

機体解説 Edit

型式番号 AMX-004-3

プルのクローン体であるプルツーが搭乗する朱色の3号機。
ハマーン・カーンが搭乗したオリジナルの試作1号機のマイナーチェンジ・バージョン。
基本的な機体構成は同じだが、量産化計画を視野にいれて製作された。


オリジナルのキュベレイは同時代でトップクラスの戦闘能力を示したMSであったが、ハマーンにしか完全には乗りこなせない機体であったため、総司令官である彼女が最前線に出撃することが必須になってしまうという問題も抱えていた。
それを解消するため、オリジナルのキュベレイ並の戦果を挙げられるMSの開発と、そのパイロットとなる高度なニュータイプを擁する目的が量産化計画にはあった。
当時アクシズ内にて養成されていたクローン強化人間(プルシリーズ)の実戦投入と、その強化人間らのニュータイプ能力を査定・覚醒を促すために製造されたとも言われている。
クローン強化人間の中でも優秀な能力を示したエルピー・プルやプルツーがパイロットを務めたが、ハマーンのニュータイプ能力にまでは及ばなかったため、本機もそれに合わせハマーン機より下方調整されている。
新たにビーム・サーベルが、発振器が三股に展開する改良型へと変更されている。
また3号機には、ヘッドセット型サイコミュ・コントローラーによる遠隔操作機能が追加されている。


3号機はハマーン暗殺任務の際に近衛部隊のゲーマルク、ガズアル、ガズエルと交戦。
さらにΖΖガンダムとも交戦するが、オールレンジ攻撃を見切られて苦戦し、ネェル・アーガマから発射されたハイパー・メガ粒子砲の余波により大破する。
機体は失われるが、搭乗者のプルツーは脱出する。

(Wikipediaより抜粋)

コメント Edit

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【過去ログ】
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  • (´・ω・`)プルはツーに限る派的新設Mk2よー 前の木少し移植しとくわよー -- 2018-07-11 (水) 13:52:06
  • 高ジェと似たような性能だから金図放置してたけど使ってみると高ジェより遥かに使いやすくて草 やっぱパリィとサイコフィールドの防御力を…最高やな!  -- 2018-06-26 (火) 11:34:05
    • 高ジェとは似てるように全然似てないけどね。特に格闘に関しては高ジェ・クェルの中間を取った感じだからこちらの方が扱いやすい。 -- 2018-06-26 (火) 11:43:23
  • 防衛にも使えるし、凸にも使えると思うんだ。禿げるが味方の凸サポで防衛に沸いた敵をD式で叩き落とす。 -- 2018-07-01 (日) 01:19:53
  • T式D格3回決めてもユニを撃破できなくて草生える -- 2018-07-06 (金) 10:50:24
    • 将官は全く使わず、佐官尉官でたまに見かける程度。そんな程度だからな。 -- 2018-07-07 (土) 13:32:27
      • いやいや本拠点内に1人ぐらいはいるぞwライン戦では全くみないけど防衛沸きで乗り換えて使う奴はいる -- 2018-07-11 (水) 13:46:33
      • 場所によって壊滅的な性能を発揮するタイプの機体だよね。自軍の箱の中で凸勢を片っ端から転ばせてコテホのアシストするもよし、敵軍の箱の中で防衛をすってんころりんさせるもよし。間違ってもこいつに乗って開けてるところに行ってはいけない。 -- 2018-07-12 (木) 06:50:01
      • (´・ω・`)出会い頭での戦闘はクソ強なので、テキコロ専用機として使ってるわよ -- 2018-07-12 (木) 09:03:05
    • T式は下側に判定が一切ないのでユニコーンなどの細身の機体が完全にダウンしている状態だとカスリもしないからね?(段差や斜面でダウンしてれば別だけども) -- 2018-07-15 (日) 18:42:18 New
  • 格闘が判定的に強力ってのは分かるんだけど、リスクもでかいし全体のAPも上がってるから威力はもう少しマシにしてほしいな。格闘でビュンビュン動くならまだしもね… -- 2018-07-12 (木) 10:21:08
    • 今度シールド貫通が付くから、以前よりはやりやすくなるんじゃないかな -- 2018-07-12 (木) 10:33:59
    • コストと足回り考えれば障害物の多い場所なら現状でも破格の性能だと思うがね -- 2018-07-16 (月) 18:16:06 New
    • これで威力まで高かったらイフ改とかの格闘機の立場がないじゃん… -- 2018-07-17 (火) 12:13:37 New
    • ジムクゥエルやジェガン(高機動仕様)も同時に強くなっちゃうぞ。 -- 2018-07-17 (火) 17:41:34 New
  • T式の硬直短すぎない?一撃目外したな、よし勝った、と思ったらモーション中に二撃目飛んできて死んだんだけど… -- 2018-07-13 (金) 06:38:04
    • もしかして:D2式では? -- 2018-07-13 (金) 09:20:50
      • T式はコンカスやモジュールで隙無くせるから行ける。D式はポーズするから無理そんな感じ。 -- 2018-07-15 (日) 18:44:24 New
    • 普通の格闘レベルか気持ち長い気がするな。射撃格闘系の中ではダントツで速い -- 2018-07-15 (日) 21:21:37 New
  • 今更かもしれんがこいつのD式格闘の説明なんかおかしくね?自機中心に約90mの全方位攻撃って書くだけでいいのに、全方位に見えて距離が云々って意味のわからない言い訳で実はすごくないんですって部分要らないよね? -- 2018-07-16 (月) 18:54:53 New
    • 他の全方位格闘と違って距離が遠いほどビームの隙間ができて当たらないことがある。要らないか? -- 2018-07-17 (火) 20:09:07 New
      • 隙間があることを書き加えておいた -- 2018-07-18 (水) 23:23:40 New!
    • 実際最大射程付近だと当たる場所とスカる場所あるからT式やクウェル高ジェみたいな完全に全方位じゃ無いしな。解りやすく言うと星型みたいな判定になるんだよ。 -- 2018-07-18 (水) 01:15:35 New
  • バリアー持ち替えあるしいらない気がしてきた・・・ -- 2018-07-18 (水) 04:23:46 New
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