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ギガン
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赤文字はMAX値or注釈

ギガン.pngアーマー2,5002,874ブーストチャージ190218
最高速度9761,122積載量1,4801,924
ブースト容量1,2201,402緊急帰投性能500659
分類砲撃行動可能範囲地・宇
COST240TIME100165
シールド-手持可能
スロット数6M-COST40

「ペズン計画」により誕生したジオンの遠距離支援用兵器。
頭部の180mm砲を主兵装とし主に拠点防衛などを目的とした戦闘に用いられた。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2013年05月01日
入手方法:ショップ販売レンタル要請書ジオン.jpg100,000GP、ノーマル設計図.png250,000GP、ゴールド設計図.png5,000,000GP
       ガシャコン
       DXガシャコンピックアップ


  • 性能面
    特徴的な形状をした、低コストながらも高機動な砲撃機。緊急帰投も悪くなく、運搬も可能と取り回しに優れる。
    アーマーはタンクとしては低いが同コスト重撃以上にあり、機体は背が低く、障害物などに隠れやすい。
    足回りがかなり特殊で、タンク系同様に転倒耐性を持つが、移動特性はタンク系ではなく一般機と同じ扱いで、初速が速くブーストから2秒後に減速する。
    また、ジャンプも一般的な重撃・砲撃2足型準拠で重くない。つまり一般機とタンクの両方の長所を取り込んだ様なユニークな性質を持つ。
    ただし、ブースト消費効率は強襲&重撃のものより劣悪でオーバーヒートしやすい。
    宇宙にも適性があり、砲撃タイプの汎用機体としては現状ジオン最低コストなのも特徴。
    かなり車高が低いこと、タンク系の被DP半減・よろけ転倒無効を兼ね備えることで飛行時のリスクが少ない。
    更に内蔵武装群が攻撃面ではしっかりと強みを発揮するため、現環境への適正が高い。
    見た目のコンパクトさとは裏腹に意外と前後左右に大きく、通常のMSが通行可能な隙間を通れないことがある。
    概ねドム系機体を縦に潰したようなサイズ。
 足回り詳細
  • 武装面
    武装は全て内蔵式という大きな利点を持つ。
    迫撃砲や各種榴弾、炸裂弾、マシンガン系武器を装備。
    榴弾二種は同時持ちも可能。マシンガンとの内蔵切り替えによりDPPSにも優れる。
    また砲撃機には珍しい格闘も用意されているが汎用性は控えめ。
    逆に言えば、銀設計図でも十分な武装構成を組むことが可能である。
    ただし格闘DPの一律化がこの機体には強化となっており、威力不足による反撃の受けやすさという欠点の一つは消えている。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME

アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
ザクタンク20050不可2900-7571400160161031810
ザクキャノン220702430-919128018012006829
ザクキャノン(グレーデン機)2401002400-933124021013405918
ギガン2401002500-976122019014805006
ザクⅡF型(砲撃装備)2601402530-1023126020012605917
ザクタンク(グリーン・マカク)280190不可3000-852144019015702736
ドム・キャノン(複砲装備)2801903000-1028132018013902736
ジュアッグ(砲撃装備)280190不可3080-876138016012203186

特性候補 Edit

特性.png効果
迫撃砲爆風拡大迫撃砲の爆発範囲が拡大
キャノンシューター迫撃砲系武器で与えるダメージが上昇
ロケットシューターバズーカ・榴弾系武器で与えるダメージが上昇

武器-性能 Edit

180mm砲(迫撃弾) Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
効果範囲
180mm砲.png180mm砲(迫撃弾)5304/321285,5001,1105004,167
180mm砲(迫撃弾M)58010/70653,0009605003,333
180mm砲(迫撃弾F)6603/241327,000
(7,700)
1,020
(1,122)
400
(520)
5,000
(5,500)
180mm砲(迫撃弾L)6804/321285,0001,2905004,167
180mm砲(迫撃弾W)6403/241325,0001,0204006,667
  • 解説
    指定したポイントを爆撃する兵器。
    発射から着弾まで5秒間かかるので、着弾までの敵の位置予測が必要になる。
    重量以外はザクキャノンの迫撃砲と同性能。
    ザクタンクのものより効果範囲が狭く、射程距離が短い。

180mm砲(榴弾) Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
180mm砲.png180mm砲(榴弾)5001/154726,0007203,333
180mm砲(榴弾M)5503/304414,0005002,917
180mm砲(榴弾F)6101/124778,5006003,750
180mm砲(榴弾L)6501/184735,5007003,333
180mm砲(榴弾W)6401/124755,5006605,000
  • 解説
    頭頂部の180mm砲から榴弾を発射する。ロックオン可能。
    地上マップでは放物線を描いて飛ぶ。宇宙マップでは真っ直ぐ飛び、一定距離進むと爆発する。
    重量以外はザクキャノンの榴弾と同性能。
    ザクタンクのものより効果範囲が狭く、若干ではあるが射程距離が短い。

180mm砲(炸裂弾) Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
180mm砲.png180mm砲(炸裂弾)5801/84735,5008408107007404,167
180mm砲(炸裂弾M)6303/214214,0008808105607803,750
180mm砲(炸裂弾F)7101/74777,500
(8,250)
720
(776)
690
(759)
600
(680)
720
(864)
4,167
(4,583)
180mm砲(炸裂弾S)7501/94745,0008007506807003,750
180mm砲(炸裂弾W)7401/74775,0007607806207005,833
  • 解説
    頭頂部の180mm砲から真っ直ぐ弾を飛ばす。
    弾道にクセがなく、バズーカと同じ運用ができる。
    ザクタンクの炸裂弾と同性能。
  • タイプ別解説
    • 180mm砲(炸裂弾M)
      弾数強化型。マガジン火力に優れ、S型の次に弾速が速い。

180mm砲(焼夷榴弾) Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
180mm砲.png180mm砲(焼夷榴弾)5201/141064,0006002,917
180mm砲(焼夷榴弾M)5703/24982,0004002,500
  • 解説
    特殊な榴弾を発射し、効果範囲内の敵にダメージと追加効果を与える。
    ロックオン可能。弾道は通常の榴弾と同じ。
    ザクタンクのものと射程距離も含め同性能。
    • 追加効果について
      約10秒間のスリップダメージ(合計約200ダメージ)が発生し、ブースト消費量が3倍になる。
      水中の敵には追加効果は発生しない、また、追加効果発生中に水中に入ると、追加効果が消滅する。
      自爆した場合、ダメージを受けるだけで追加効果は発生しない。
  • タイプ別解説
    • 180mm砲(焼夷榴弾)
      この中では最も軽く、性能バランスがいい。
      本機にはW型がないため、これが最も効果範囲の広いタイプとなる。
    • 180mm砲(焼夷榴弾M)
      弾数強化型。リロードなしで3発発射でき、弾をばら撒ける。
      効果範囲が狭く、当たりにくい点に注意。

格闘 Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
格闘.png格闘1904003,000(3,300)740

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    砲撃機には珍しい格闘武器。
    強襲機の軽量格闘と同じ威力だが、内蔵のため持ち替え無しで格闘ができる。
    一応、自身が転倒しない特性とD格中は転倒耐性低下という性質を利用して、
    相手のD格に合わせて相打ち上等でD格を当ててダウンさせる使い方としてできなくもないが、実用性は低い。
  • 通常格闘
    前進しつつ右回転しながら右腕の120mm砲で殴る。
    左右の範囲は狭いが、前方の判定はそこそこある。硬直がやや長い点に注意。
  • D格
    突進しながら通常格闘を繰り出す。
    判定や硬直は通常格闘と同じ程度。ダメージは通常の3倍。

4連装120mm砲 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
4連装120mm砲.png4連装120mm砲28035/245フル781,050
(1,155)
900
(920)
1,447
(1,460)
570
(627)
780
(822)
740
(888)
4連装120mm砲H改33040/280フル78850
(935)
9401,447660
(726)
800
(840)
800
(960)
4連装120mm砲M改35070/420フル589008801,466540660720
(864)
4連装120mm砲F改42025/175フル781,2508201,447510760700
  • 解説
    右手に内蔵されたフルオート式マシンガン。右手の銃口から発射する。
    名称は4連装だが、4つの銃口があるという意味で射撃モードはフルオート。
    一般的なMS用マシンガンより威力が100高いが、集弾性能・リロード・ロックオンが低い。
    連射速度を1459(無印,H改,F改)か1472(M改)まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。
    標準的な腕内臓武器であり、装備切換の時間はないが、クリックして弾が発射されるまでに12/60秒ほど要する。
    MAXDPPSは約520、M改のみ435。
  • タイプ別解説
    • 4連装120mm砲
      初期装備。威力と集弾、ロックオンなどのバランスが良い。
      連射速度を強化した時のDPSは6900。
    • 4連装120mm砲H改
      精度が高いタイプ。威力は最も低く、連射速度を強化した時のDPSは5661。
      集弾、射程、ロックオンが高く、命中精度が飛び抜けて高い。
    • 4連装120mm砲M改
      弾数強化型。弾数と連射速度に優れ、マガジン火力が高い。
      射程距離と集弾性能がやや低く、近距離でのばら撒き向き。
      連射速度を強化すればDPSは6750まで上がる。
    • 4連装120mm砲F改
      威力強化型。炸裂弾などで怯ませた敵への追い討ち用途に優れる。
      威力以外の性能が低く、弾数も少ない。特に集弾性能がとても悪く、ブースト中の有効射程距離はかなり短い。
      連射速度を強化した時のDPSは8325と、高コスト機のガトリング並。

装備制限一覧表 Edit

武器名称制限カテゴリ重量
ABCDE
180mm砲.png180mm砲(迫撃弾)530
180mm砲(迫撃弾M)580
180mm砲(迫撃弾F)660
180mm砲(迫撃弾L)680
180mm砲(迫撃弾W)640
180mm砲.png180mm砲(榴弾)500
180mm砲(榴弾M)550
180mm砲(榴弾F)610
180mm砲(榴弾L)650
180mm砲(榴弾W)640
180mm砲.png180mm砲(炸裂弾)580
180mm砲(炸裂弾M)630
180mm砲(炸裂弾F)710
180mm砲(炸裂弾S)750
180mm砲(炸裂弾W)740
180mm砲.png180mm砲(焼夷榴弾)520
180mm砲(焼夷榴弾)570
格闘.png格闘190
4連装120mm砲.png4連装120mm砲280
4連装120mm砲H改330
4連装120mm砲M改350
4連装120mm砲F改420

カラーリング Edit

ss_20130501_225326.jpgギガン准尉.pngギガン少佐.png
デフォルト准尉以上
カラースプレーx3
少佐以上
カラースプレーx5
ギガン高級.pngギガン特殊.pngss_20130905_173558-crop.pngss_20131219_134750-crop.jpg
高級カラースプレーx3特殊カラースプレーx5上製カラースプレーx3カラースプレーx3
ss_20141203_190101-crop.jpgss_20150114_162408-crop.jpgss_20150114_162410-crop.jpg
練度10以上
カラースプレーx3
練度15以上
カラースプレーx3
練度20以上
カラースプレーx5

機体解説 Edit

型式番号 MS-12

アニメ『機動戦士ガンダム』後半で展開される予定であったプランを納めた『トミノメモ』に名前だけ登場し、
その後に『MS-X』でデザインされて登場したモビルスーツ。
一年戦争末期、ペズン計画によって要塞基地の防空用に開発された機体。
MSの型式番号を与えられてはいるが、ガンタンクボールに似た外見をもち、移動時には3つの車輪で走行する。
宇宙空間では高機動バーニアに換装する予定であったため、プロペラント・タンクと姿勢制御用スラスターが装備された。
安価で生産性が高い機体を大量に調達しジオン軍の数的不利を埋める狙いであったが、武装が少ないと言った理由で正式採用は見送られてしまった。
低コストで大量生産し数的不利を補うコンセプトはオッゴが引き継いでいる。


『トミノメモ』によれば、当機はア・バオア・クーの最終防衛機たる存在で、
各々にパイロットが搭乗するのではなく、末梢神経とされる「系」なるものによって操作されており、これによりガンダムは撃墜される予定であった。
映像作品では、一年戦争から17年後のU.C.0096を舞台としたOVA『機動戦士ガンダムUC』に登場。
ネオ・ジオン艦隊の機体として、プロペラント・タンクを装備し緑系統のカラーリングと「袖付き」の装飾を施した本機が登場する。

コメント Edit

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最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • この子が上手く使えない どうしてもラルグフに逃げてしまう 榴弾予測あった方がいいかな?  -- 2017-06-10 (土) 01:48:42
    • 結局炸裂に逃げた -- 2017-06-10 (土) 01:56:54
    • 榴弾予測は芋ってこそ価値がある。つまりコイツでは効果は薄い -- 2017-06-10 (土) 04:35:28
    • 榴弾と焼夷が鉄板 -- 2017-06-10 (土) 12:34:19
    • 格闘当てられないからラルグフのほうがムズいと感じる、突っ込んで榴弾榴弾ガトするだけだから予測は要らんね -- 2017-06-10 (土) 13:02:10
    • 別にラルグフ使う事は「逃げる」じゃないだろ。用途も違うんだし。ギガンもラルグフもどっちもジオンを支えてる機体なんだから使いたいほう使えばええやろ。予測はモジュに余裕あったら積めばいいんじゃないか。でも基本最前線にいて目視できる地点への攻撃が多いしあんま必要に感じた事ないな。そしてこれに関して言えばただの慣れ。 -- 2017-06-15 (木) 03:23:17
  • 炸裂使ってる人いる? -- 2017-06-10 (土) 13:06:18
    • 使ってるがどうかしたか -- 2017-06-10 (土) 17:17:25
      • 皆榴弾なのかなって 俺だけじゃなくて安心した -- 2017-06-10 (土) 18:17:27
    • 少し上の木を見ればわかる内容なのに… -- 2017-06-10 (土) 18:22:10
      • 小さすぎて射角制限で見えなかったんだろ -- 2017-06-13 (火) 18:45:32
  • 迫撃は必要ないな笑、ロケシュ引ければ最高なんだがなぁ -- 2017-06-12 (月) 12:47:03
  • 特性厳選したい場合めっちゃGPかかるから増えてほしいけど中々増えてくれない機体だな。爆風やキャノシュを活かす方法はないんだろうか。 -- 2017-06-13 (火) 14:19:36
    • 前々から言われてるがこいつの特性はそんなに重要じゃないからな。メイン武器はBZじゃなくMGだし。MGを上手く活かせるような特性、例えば射程補正や高カスがあったなら特性厳選しろやオラッと思うけど。ロケシュに夢見すぎな人多すぎなんじゃないか? -- 2017-06-13 (火) 15:45:09
      • 火力自体は平凡だからロケシュの影響は大きいよアーマー自体は高くないから大規模だとキルする前に他に削られる危険があるんだから。炸裂Fならロケシュ5でマシN1発分ほど、榴弾2種ならマシ2発ほどだけど火力差出るんだし、マシ中に2発目いけば更に差が出る -- 2017-06-13 (火) 18:44:07
      • その計算は直撃の場合のみだから現実的にはもっと差が無い場合もあるよ。ただ、ロケシュであることに越した事はないのは間違いないのよね -- 2017-06-14 (水) 11:24:22
    • 普通に前線でブースト回復がてら迫撃撃てば良いだけじゃね?前線の物陰とかに適当に撃ち込むくらいの使い方で良いから。 -- 2017-06-14 (水) 12:44:44
      • それが良いのかもしれないな。かなり芋くはあるがHマシでちまちま+砲撃?・・・うーん結局それだったらロケシュ入ってない炸裂とかのがいいのかな。 -- 2017-06-14 (水) 14:27:03
      • マシNが扱えるaimと立ち回り覚えて炸裂+移動砲撃の方がいいかも。でもMAPと戦況をかなり選ぶね… -- 2017-06-15 (木) 10:32:37
      • 前線出ないならこいつである必要が全くないので炸裂マシのついでに迫撃もするって認識で使った方が良いよ。 -- 2017-06-15 (木) 18:48:06
      • ただ、最前線で迫撃はなかなかキツイのよな。マシ炸裂迫撃でやってるけど、最前線は対空無いし、FAZZの榴弾飛んでくるしで大抵使う暇がない -- 2017-06-16 (金) 16:18:42
      • 敵陣後方のレーダーやリペポなり、自分が突っ込む場所付近に撃ち込んどきゃ良いんだよ。榴弾確かに厄介だけども、常に絶え間なく降ってくる訳じゃあるまいし、そこは立ち回りでしょ。ブースト回復この機体重要なんだが、そこ3、4秒留まる位置も割り出せないってんじゃ使えないぞ -- 2017-06-18 (日) 00:54:06
    • 結局気持ちの問題だな。ロケシュじゃなくても良いんじゃないかと思うんだけどロケシュ以外にマスチケ使いたいかと言われると首をかしげてしまう。連装砲だけで戦うってのはダメなのかな。 -- 2017-06-14 (水) 14:23:57
  • ポークさんたちはヒットボックスガ―って言いたいらしいけど横のヒットボックスはドム準拠でこのゲームのエイムはロックして横偏差撃ちなんだからこいつ然程ヒットボックス有利くんでもないんだよね。結局足回りやアーマーや転倒耐性があるから強いんだけどこいつのヒットボックスにネガってる連中は階級が知れるし価値のないネガだよな。 -- 2017-06-15 (木) 01:15:54
    • 自分で言ってるじゃん。階級が知れるって。じゃあ陣営そのものの煽りに意味なくなるでしょ。 -- 2017-06-15 (木) 03:23:56
    • 同じ事言ってる木が上にあるんだからそこでやれと。煽り木連発とかどんだけ連邦への憎しみにまみれてるねん。 -- 2017-06-15 (木) 11:19:17
      • 顔真っ赤ですね^^ -- 2017-06-18 (日) 17:35:17
    • ポーク以外みんな知ってるよ,価値のないネガに取り合う必要もないこともね -- 2017-06-15 (木) 12:42:43
    • +低コス+内臓武器+砲撃ブーストじゃない+転倒なし+無課金で入手可 -- 2017-06-18 (日) 01:22:46
      • 大体あってるが一応『砲撃2足ブースト』な。タンクブーストではない、が正解 -- 2017-06-18 (日) 08:18:34
  • こけることを知らない高気圧タンク -- 2017-06-17 (土) 10:46:40
  • 環境にマッチしてしまったせいでいきなり大多数から嫌われるギガン君可哀想 -- 2017-06-17 (土) 18:10:29
    • 素イフとかもそうだったろ。環境変われば評価が上がったり、逆に下がったりするんだから当たり前。初期ジムとかF重等と入れ替わるように強機体と化して嫌われるどころか憎まれてるし -- 2017-06-18 (日) 00:47:45
    • 環境的な話で言うとずっと前からこいつは強かったけどな。弱かった時期なんてアレケン全盛期位じゃねえの? -- 2017-06-22 (木) 05:20:55 New
  • 連邦「ヒットボックスは関係ない、肝心なのはPS」は何だったのか -- 2017-05-20 (土) 19:44:49
    • それっていつ言われてたやつなんだろうか。ログあったら教えて。俺もそれ盾にするから。ここんとこ「連邦が言ってた」もしくはネタ以外で見た事ないのよね… -- 2017-05-21 (日) 00:13:02
      • プロガン先ゲルまで遡って、アレケンでも言われてた。
        あとは自分で捜せよ。 -- 2017-05-21 (日) 13:46:25
      • めちゃくちゃあるよなwゲルググレベルまでは誤差程度とか抜かしてたしw -- 2017-05-21 (日) 17:18:44
      • ずっとネタで言い続けてる感じで、たまに本物が本心で言ってるようなのがあるね -- 2017-05-21 (日) 18:09:43
      • ヒットボックス云々のコメの不確定さが多くて検索しきれないのよ。しかし、逆にアレケンくらいまでさかのぼらないと無いのか…プロデューサー変わってもメインMS代わりまくってもその頃のを言うのね -- 2017-05-21 (日) 22:08:05
      • 連邦にスパガンとかデブが出始めるまでは言われてたな。出てきてからは手のひら180°回転してたけど -- 2017-05-22 (月) 00:08:12
      • ヒットボックスってより一部の認識甘い尉官だか将官だかの発言を連orジ全体の発言として扱う事の方がどうかと思うけどな -- 2017-05-22 (月) 11:56:08
      • 軽く検索したが、検索のゆらぎで数多すぎる上に、ここ1年本物っぽい発言が見つからん。煽りやネタくさいのはチラホラあるが…見逃しあるかもしれん -- 2017-05-23 (火) 13:04:28
      • 「ヒットボックスガー」なら比較的最近まで使われてたでしょ。ヒットボックス不遇を訴える人を揶揄する言葉として。 -- 2017-05-23 (火) 16:55:24
      • 「ヒットボックス無関係PS大事」と連邦側立場で言う人=ヒットボックスガー揶揄する人ではないでしょうに…とはいえゲーム内ではヒットボックスうんぬん以前の次元のPSの奴も一緒くたで騒いでるのを見るからこれ以上突っ込んでもしょうがねえか -- 2017-05-23 (火) 17:18:50
      • ヒットボックスとPSについては別々で言及されることが多いね。デカイ機体のヒットボックスガーと言うとそんなの関係ないと言い、ジオンが負けてる理由は連邦の方がPSが高いからと言う -- 2017-06-10 (土) 02:12:15
    • どちらの陣営でもいえることではあるが掌返しが酷いよね。PSの連邦()は細身即盾アレックスの全盛期でジオンがGLA時代の次ぐらい死滅しかかっていた中で言われていた記憶。 -- 2017-05-21 (日) 17:00:10
      • PS(笑)の連邦ユーザーはサービス終了までバカに出来るレベルと思ってる。 -- 2017-06-05 (月) 00:25:29
    • そんなこと今さら言っても別に何も気にしねぇよ笑 -- 2017-05-21 (日) 18:15:18
      • こういうの潰さないとネガのイメージの対立深めるけんども -- 2017-05-29 (月) 11:14:36
      • 騒いでるのが連邦なんだよなあ。今のラインナップで連邦なんて強すぎるにも程があるわけだし。 -- 2017-06-09 (金) 23:54:13
    • ヒットボックスはぶっ壊れ要素のひとつでしかないわけだが。ヒットボックスを考えないとしても壊れは壊れ -- 2017-05-22 (月) 01:39:14
      • ギガンがザメル並みの大きさなら誰もネガらんでしょ。 -- 2017-05-23 (火) 17:02:10
      • おう、だから豚は御都合主義のゴミって事で結論な。 -- 2017-05-28 (日) 08:26:10
    • ヒットボックスガーは連邦のみだった件 -- 2017-05-28 (日) 08:28:58
      • 事実だよね -- 2017-06-03 (土) 11:13:21
    • 相変わらずギガンの話そっちのけで連邦への憎しみにあふれたジオン民のたまり場になっとる。 -- 2017-06-10 (土) 09:52:50
      • むしろヒットボックスの議論においてこれほどギガンは分かりやすい機体もないじゃろう。 -- 2017-06-10 (土) 09:55:04
      • 枝主はここに連邦民がわんさか沸いてる事は無かった事にしてるのかな。 -- 2017-06-10 (土) 10:43:57
    • 連邦の将官でこんなことを言っている人見たことないけどね。佐官や尉官だと言っている人は多数いたけど。思うに、ヒットボックスが解るのは0か1ではなくて、PSや回線、スペックで仮に0から100まであって、90以上ならゲルググとガンダムが解る、10未満だと肩の差もわからないのだと思う。そして、佐官以下はそれが低すぎて解らない+自分は本気や課金を出せば大将以上と考えているから、ヒットボックスが解らない→自分が解らないものはない→なら連邦が強いのはPS(将官唖然)になるのじゃないかな。うちも、ゲルググとガンダムの差は回線とPC変えるまでの佐官時代は解らなかったし。 -- 2017-06-10 (土) 12:04:45
      • 人数多かったからアレな人も多かった時代のアホコメを引っ張り出して揶揄してるだけ。過去の話ってんならアレケン時代に「ジオンはPS高いから対抗してる」というヤツもいたのを覚えてるぞ。2chなのかwikiなのかは忘れたけど。 -- 2017-06-11 (日) 10:23:43
      • 対抗してるというか、ジオン惨敗やったやん。将官戦場でリボコロなんてあまりに不利だからボイコットすらあったんだよね。 -- 2017-06-11 (日) 22:19:55
      • 時代変わっても延々引っ張り出して言ってる事を揶揄しただけよ。実際どうだったのかは関係ない。 -- 2017-06-12 (月) 00:06:09
      • じゃあ改めて言っておくか。ヒットボックスは関係ない。当てられない連邦がヘタなだけ。これでいいだろ。 -- 2017-06-16 (金) 16:08:22
      • ヒットボックスなんざ大した事ねえよ、そりゃ大柄よか外れるだろうがその分アーマー下げられてるしギガンだろうがTBアッガイだろうが当てれる。逆にデカけりゃそれなりに戦うスぺ活かす。連邦が下手とかじゃなくて、でかいから小さいからと大きさを逃げ道に使う奴全員が弱い。程度はあるだろうけどな -- 2017-06-18 (日) 01:05:15
      • な?こういう奴出てくるだろ? -- 2017-06-18 (日) 12:30:43
      • 現状に、正しいか間違ってるかは別として、こういう認識の奴持ってる奴いるのは当たり前だろ。ただそのコメを見て本気にして環境変わってもその時と同じ状況なわけが無いのに後になっても引用しまくるような奴のほうが… -- 2017-06-18 (日) 14:29:43
      • 昔かどうかじゃなくて、問題は実際に大きな影響があるヒットボックスについて認めなかったのが問題。転倒オンラインからDP導入で、実際に被弾してるかやっと実感できて今更連邦が文句言うのは糞ってこと。BRオンラインやSGオンライン、バズ転倒オンラインの時だってヒットボックスは大きな影響があったんだからな。 -- 2017-06-18 (日) 15:14:27
      • 今更連邦がヒットボックスに対して文句言うのは糞だが、PSの連邦だとかのいつのアホが言ったのかわからんワードを揶揄目的で引き出してカウンターにするのも同レベルの糞だろ -- 2017-06-18 (日) 18:26:44
      • 世の中には出自不明または捏造のステレオタイプは結構あるっぽい。シベリアの木を数えさせるってのはアメリカの小説が元じゃないか(これも確定ではない)ってのをこの前知った。 -- 2017-06-19 (月) 09:31:53
      • 事実を捏造と言うのは無理があるね連邦くん。 -- 2017-06-22 (木) 08:11:43 New
      • 捏造ではないね。ただ時代変わっても今だ引き出すのがアホなだけで -- 2017-06-23 (金) 06:22:56 New
      • 昔からヒットボックスが影響してたのは歴然とした事実。それを否定していた連邦もまさに事実。いい加減見苦しいわ。 -- 2017-06-24 (土) 11:46:04 New!
    • 古くはジオンが勝ってるのはPSなんでwwwなんて発言からヒットボックスは誤差まで、ガノタが分かり合う事はないんやなって -- 2017-06-19 (月) 07:16:58
      • ヒント:公式局地戦大会 -- 2017-06-22 (木) 08:13:47 New
    • 2↑の枝はヒットボックスだけじゃなくてラグとかショートワープに関しても言えるよね。ある程度上手かったりAIM無いと相手がチートっぽいかどうかの判断も出来ない気がする。 -- 2017-06-19 (月) 09:27:24
      • そういうのはホントある。Wikiでもそれで大将以外お断り的な発言があったし、その後で証明できないからWiki大将なんてワードも出たし。でも証明できないから発言の内容から察するしかないのよね -- 2017-06-19 (月) 11:45:17
    • 実際のところこいつのヒットボックスは誤差程度だけどな。まぁ他に強みは山ほどあるけど。こいつの搭乗者は増えるべきである。 -- 2017-06-19 (月) 23:53:22
      • なんかヒットボックスが見た目以上ってのが広がってギガン大したことないって結論出す奴いるけど、最大の強みはそこじゃないっていう…連邦専から言われっぱなしで鬱憤溜まってたのかしらんけども -- 2017-06-21 (水) 10:56:58 New
      • んな事言ってる奴見たことねえぞ。むしろヒットボックスが小さいからふざけんなみたいな米はゴロゴロいるな。 -- 2017-06-22 (木) 05:16:48 New
      • 横幅は広いよ。ギガンは通常機体より通り抜け出来ないところがいくつかある。 -- 2017-06-22 (木) 08:10:36 New
  • 今の時代ヒットボックスはジオンの方がテトラ、ギガン、今回のアッガイと主力機体は小さい、この有利な状態で負けているからPSは連邦と言われ続けるんだろ、連邦のほうが今機体は大きいのばかりだし -- 2017-06-22 (木) 06:56:26 New
    • いやだからギガンのヒットボックス小さくないって上のほうでも何度も書かれてるのに理解できてる? -- 2017-06-22 (木) 07:48:37 New
      • ちいさいは小さいだろ、ただ重要度の高い幅に関しては小さくないってだけで。そういう所はぶいて小さくないって姿勢は喧嘩のもとだと思うけど -- 2017-06-23 (金) 16:58:15 New
      • 過去ログの方にも縦幅のヒットボックスについて言及してるのあるから参照してどうぞ -- 2017-06-23 (金) 17:18:56 New
      • ヒットボックスもそうだけど速度が遅いから当てやすいレベルなんだけどな -- 2017-06-23 (金) 17:51:32 New
    • 定期的に連邦でこういうの湧くんだよね。まさかFAZZ引き合いに出してるとは思わないんだが。戦闘距離と武装とピーク速度考えればわかることだからな。猿でも弾幕はれるよね? -- 2017-06-22 (木) 08:09:03 New
      • これは連邦の書き込みじゃない可能性 -- 2017-06-22 (木) 09:25:23 New
      • ただのにぎやかしっぽいよね。本気なら尉官かゴリ押ししか出来ない将官かなと。 -- 2017-06-22 (木) 10:55:37 New
    • その3機主力で今の戦場勝てるわけないだろ。射程なさすぎて近づく前に溶かされるわ。アッガイ?燃やすだけ -- 2017-06-22 (木) 10:01:38 New
      • 木主が全面的に正しいって訳じゃないが、枝主の言い分は流石に枝主の腕の問題だと思う -- 2017-06-23 (金) 16:02:13 New
      • そうか?攻撃、守りとも圧倒してるのは連邦機体だがね。5000BR垂れ流すのも、95%ダメージカットも、アトバズ02も思わず噴きだす超火力榴弾もスタンCBRなんてのもあるしな。 -- 2017-06-24 (土) 11:42:29 New!
      • 鈍足機体の5000BRも、攻撃手段が終わってるDPカット無い95%ダメカットも、停滞するラインと閉所でしか活きない超火力(正確には連射)榴弾も追撃手段が終わってるスタンCBRも強いよね -- 2017-06-24 (土) 12:32:26 New!
      • ↑それお前の腕の問題じゃん(嘲笑 主観でしかモノ語れないなら出しゃばんなよ(笑 -- 2017-06-24 (土) 23:45:47 New!
      • 武器単体についてしか言ってないから武装と運用の一部例を挙げたら笑われたでござる。大将戦場でホントめったに見ない95%カットさんやスタンCBRさんとか出してもアレだし。鈍足は立ち回りカバーきくけどそもそもPS前提の話してないじゃない。榴弾さんはMAPが今んとこ有利働いてるのは確かだし現状の強さの否定一切してないんだけどなぁ -- 2017-06-25 (日) 00:13:10 New!
      • ん?大将戦場で普通に見かけるんだがなあ。腕ってそれ外しちゃう愚かさ指摘されたんでしょ? -- 2017-06-25 (日) 01:47:12 New!
    • テトラギガンは準主力まで落ちたと思う。主力と言うとTBガイ、グレガル、ルナタン、マンサ、Gブル、百改、FAZZでジオンに分がある。そこに準主力とジオを絡めるとマップで偏るけど大体イーブンだろ。今は中の人の差が大き過ぎて自信ないけど -- 2017-06-23 (金) 17:16:46 New
      • んなことない。枝主の挙げたやつがジオンの主力だとすると中距離で美味しく頂けるのばっかりな上、凸も射撃削りがメインの拠点に対するモノも足回りで不足。「主力」って枠はMAPと戦法ごとに変わるから挙がる機体は多いのよ? -- 2017-06-23 (金) 21:15:36 New
      • ここまでくると連邦病だな。連邦でサブでもジオンで主力級な機体はゴロゴロ転がってんぞ? -- 2017-06-24 (土) 06:17:23 New!
      • 連邦の主力にTBジムやガンナーとか入れてない時点でどうなんかね?消防車も大繁殖してるしなあ。 -- 2017-06-24 (土) 11:44:49 New!
      • そういえば階級によっても主力(≒よく見る機体)はかなり違うみたいだけどそこまで想定してる発言かね -- 2017-06-24 (土) 12:20:59 New!
      • 上の枝で5000BRが鈍足だから主力じゃないとか、他にも頓珍漢な事ほざいてる奴いるけど、確かにその指摘は的を得てるね。 -- 2017-06-24 (土) 23:48:09 New!
      • 上の枝の葉3は主力機体を挙げたつもりだったのね。ただの連邦武装単体を挙げたようにしか見えなくてな。主力かどうかについての言及じゃあないのよ。 -- 2017-06-25 (日) 00:18:04 New!
      • つか、テトラは飽きたからじゃね?もう2年近く主力だし、他に使える機体が増えたもの。ギガンは未だ主力(低コス枠)と思うけどなぁ -- 2017-06-25 (日) 01:33:56 New!
  • 金図2機連続キャノシュだったわ 泣きたい -- 2017-06-12 (月) 09:39:59
    • 金図2枚目でロケシュきたが1千万GPが消えたよ・・・ -- 2017-06-23 (金) 22:57:38 New
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