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ギガン
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赤文字はMAX値or注釈

ギガン.pngアーマー2,5002,874ブーストチャージ190218
最高速度9761,122積載量1,4801,924
ブースト容量1,2201,402緊急帰投性能500659
分類砲撃行動可能範囲地・宇
COST240TIME100165
シールド-手持可能
スロット数6M-COST40
ダウンゲージ700/1400

「ペズン計画」により誕生したジオンの遠距離支援用兵器。
頭部の180mm砲を主兵装とし主に拠点防衛などを目的とした戦闘に用いられた。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2013年05月01日
入手方法:ショップ販売レンタル要請書ジオン.jpg100,000GP、ノーマル設計図.png250,000GP、ゴールド設計図.png5,000,000GP
       ガシャコン
       DXガシャコンピックアップ


  • 性能面
    特徴的な形状をした、低コストながらも高機動な砲撃機。緊急帰投も悪くなく、運搬も可能と取り回しに優れる。
    アーマーはタンクとしては低いが同コスト重撃以上にあり、機体は背が低く、障害物などに隠れやすい。
    足回りがかなり特殊で、タンク系同様に転倒耐性を持つが、移動特性はタンク系ではなく一般機と同じ扱いで、初速が速くブーストから2秒後に減速する。
    また、ジャンプも一般的な重撃・砲撃2足型準拠で重くない。つまり一般機とタンクの両方の長所を取り込んだ様なユニークな性質を持つ。
    ただし、ブースト消費効率は強襲&重撃のものより劣悪でオーバーヒートしやすい。
    宇宙にも適性があり、砲撃タイプの汎用機体としては現状ジオン最低コストなのも特徴。
    かなり車高が低いこと、タンク系の被DP半減・よろけ転倒無効を兼ね備えることで飛行時のリスクが少ない。
    更に内蔵武装群が攻撃面ではしっかりと強みを発揮するため、現環境への適正が高い。
    見た目のコンパクトさとは裏腹に意外と前後左右に大きく、通常のMSが通行可能な隙間を通れないことがある。
    概ねドム系機体を縦に潰したようなサイズ。
 足回り詳細
  • 武装面
    武装は全て内蔵式という大きな利点を持つ。
    迫撃砲や各種榴弾、炸裂弾、マシンガン系武器を装備。
    榴弾二種は同時持ちも可能。マシンガンとの内蔵切り替えによりDPPSにも優れる。
    また砲撃機には珍しい格闘も用意されているが汎用性は控えめ。
    逆に言えば、銀設計図でも十分な武装構成を組むことが可能である。
    ただし格闘DPの一律化がこの機体には強化となっており、威力不足による反撃の受けやすさという欠点の一つは消えている。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME

アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
ザクタンク20050不可2900-7571400160161031810
ザクキャノン220702430-919128018012006829
ザクキャノン(グレーデン機)2401002400-933124021013405918
ギガン2401002500-976122019014805006
ザクⅡF型(砲撃装備)2601402530-1023126020012605917
ザクタンク(グリーン・マカク)280190不可3000-852144019015702736
ドム・キャノン(複砲装備)2801903000-1028132018013902736
ジュアッグ(砲撃装備)280190不可3080-876138016012203186

特性候補 Edit

特性.png効果
迫撃砲爆風拡大迫撃砲の爆発範囲が拡大
キャノンシューター迫撃砲系武器で与えるダメージが上昇
ロケットシューターバズーカ・榴弾系武器で与えるダメージが上昇

武器-性能 Edit

180mm砲(迫撃弾) Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
効果範囲
180mm砲.png180mm砲(迫撃弾)5304/321285,500
(6,050)
1,110
(1,221)
500
(600)
4,167
(4,583)
180mm砲(迫撃弾M)58010/70653,000
(3,300)
960
(1,056)
500
(600)
3,333
(3,666)
180mm砲(迫撃弾F)6603/241327,000
(7,700)
1,020
(1,122)
400
(520)
5,000
(5,500)
180mm砲(迫撃弾L)6804/321285,000
(5,500)
1,290
(1,419)
500
(600)
4,167
(4,583)
180mm砲(迫撃弾W)6403/241325,000
(5,500)
1,020
(1,122)
400
(520)
6,667
(7,333)
  • 解説
    指定したポイントを爆撃する兵器。
    発射から着弾まで5秒間かかるので、着弾までの敵の位置予測が必要になる。
    重量以外はザクキャノンの迫撃砲と同性能。
    ザクタンクのものより効果範囲が狭く、射程距離が短い。

180mm砲(榴弾) Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
180mm砲.png180mm砲(榴弾)5001/154726,000
(6,600)
720
(748)
3,333
(3,667)
180mm砲(榴弾M)5503/304414,000
(4,400)
500
(550)
2,917
(3,208)
180mm砲(榴弾F)6101/124778,500
(9,350)
600
(640)
3,750
(4,125)
180mm砲(榴弾L)6501/184735,500
(6,050)
700
(730)
3,333
(3,667)
180mm砲(榴弾W)6401/124755,500
(6,050)
660
(694)
5,000
(5,500)
  • 解説
    頭頂部の180mm砲から榴弾を発射する。ロックオン可能。
    地上マップでは放物線を描いて飛ぶ。宇宙マップでは真っ直ぐ飛び、一定距離進むと爆発する。
    重量以外はザクキャノンの榴弾と同性能。
    ザクタンクのものより効果範囲が狭く、若干ではあるが射程距離が短い。

180mm砲(炸裂弾) Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
180mm砲.png180mm砲(炸裂弾)5801/84735,500
(6,050)
840
(856)
810
(891)
700
(760)
740
(888)
4,167
(4,583)
180mm砲(炸裂弾M)6303/214214,000
(4,400)
880
(892)
810
(891)
560
(648)
780
(936)
3,750
(4,125)
180mm砲(炸裂弾F)7101/74777,500
(8,250)
720
(776)
690
(759)
600
(680)
720
(864)
4,167
(4,583)
180mm砲(炸裂弾S)7501/94745,000
(5,500)
800
(820)
750
(825)
680
(744)
700
(840)
3,750
(4,125)
180mm砲(炸裂弾W)7401/74775,000
(5,500)
760
(784)
780
(858)
620
(696)
700
(840)
5,833
(6,417)
  • 解説
    頭頂部の180mm砲から真っ直ぐ弾を飛ばす。
    弾道にクセがなく、バズーカと同じ運用ができる。
    ザクタンクの炸裂弾と同性能。
  • タイプ別解説
    • 180mm砲(炸裂弾M)
      弾数強化型。マガジン火力に優れ、S型の次に弾速が速い。

180mm砲(焼夷榴弾) Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
180mm砲.png180mm砲(焼夷榴弾)5201/141064,000
(4,400)
600
(640)
2,917
(3,208)
180mm砲(焼夷榴弾M)5703/24982,000
(2,200)
400
(460)
2,500
(2,750)
  • 解説
    特殊な榴弾を発射し、効果範囲内の敵にダメージと追加効果を与える。
    ロックオン可能。弾道は通常の榴弾と同じ。
    ザクタンクのものと射程距離も含め同性能。
    • 追加効果について
      約10秒間のスリップダメージ(合計約200ダメージ)が発生し、ブースト消費量が3倍になる。
      水中の敵には追加効果は発生しない、また、追加効果発生中に水中に入ると、追加効果が消滅する。
      自爆した場合、ダメージを受けるだけで追加効果は発生しない。
  • タイプ別解説
    • 180mm砲(焼夷榴弾)
      この中では最も軽く、性能バランスがいい。
      本機にはW型がないため、これが最も効果範囲の広いタイプとなる。
    • 180mm砲(焼夷榴弾M)
      弾数強化型。リロードなしで3発発射でき、弾をばら撒ける。
      効果範囲が狭く、当たりにくい点に注意。

格闘 Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
格闘.png格闘1904003,000(3,300)740
(888)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    砲撃機には珍しい格闘武器。
    強襲機の軽量格闘と同じ威力だが、内蔵のため持ち替え無しで格闘ができる。
    一応、自身が転倒しない特性とD格中は転倒耐性低下という性質を利用して、
    相手のD格に合わせて相打ち上等でD格を当ててダウンさせる使い方としてできなくもないが、実用性は低い。
  • 通常格闘
    前進しつつ右回転しながら右腕の120mm砲で殴る。
    左右の範囲は狭いが、前方の判定はそこそこある。硬直がやや長い点に注意。
  • D格
    突進しながら通常格闘を繰り出す。
    判定や硬直は通常格闘と同じ程度。ダメージは通常の3倍。

4連装120mm砲 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
4連装120mm砲.png4連装120mm砲28035/245フル781,050
(1,155)
900
(920)
1,447
(1,460)
570
(627)
780
(822)
740
(888)
4連装120mm砲H改33040/280フル78850
(935)
940
(952)
1,447
(1,460)
660
(726)
800
(840)
800
(960)
4連装120mm砲M改35070/420フル58900
(990)
880
(904)
1,466
(1,477)
540
(594)
660
(728)
720
(864)
4連装120mm砲F改42025/175フル781,250
(1,375)
820
(856)
1,447
(1,460)
510
(561)
760
(808)
700
(840)
  • 解説
    右手に内蔵されたフルオート式マシンガン。右手の銃口から発射する。
    名称は4連装だが、4つの銃口があるという意味で射撃モードはフルオート。
    一般的なMS用マシンガンより威力が100高いが、集弾性能・リロード・ロックオンが低い。
    連射速度を1459(無印,H改,F改)か1472(M改)まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。
    標準的な腕内臓武器であり、装備切換の時間はないが、クリックして弾が発射されるまでに12/60秒ほど要する。
    MAXDPPSは約520、M改のみ435。
  • タイプ別解説
    • 4連装120mm砲
      初期装備。威力と集弾、ロックオンなどのバランスが良い。
      連射速度を強化した時のDPSは6900。
    • 4連装120mm砲H改
      精度が高いタイプ。威力は最も低く、連射速度を強化した時のDPSは5661。
      集弾、射程、ロックオンが高く、命中精度が飛び抜けて高い。
    • 4連装120mm砲M改
      弾数強化型。弾数と連射速度に優れ、マガジン火力が高い。
      射程距離と集弾性能がやや低く、近距離でのばら撒き向き。
      連射速度を強化すればDPSは6750まで上がる。
    • 4連装120mm砲F改
      威力強化型。炸裂弾などで怯ませた敵への追い討ち用途に優れる。
      威力以外の性能が低く、弾数も少ない。特に集弾性能がとても悪く、ブースト中の有効射程距離はかなり短い。
      連射速度を強化した時のDPSは8325と、高コスト機のガトリング並。

装備制限一覧表 Edit

武器名称制限カテゴリ重量
ABCDE
180mm砲.png180mm砲(迫撃弾)530
180mm砲(迫撃弾M)580
180mm砲(迫撃弾F)660
180mm砲(迫撃弾L)680
180mm砲(迫撃弾W)640
180mm砲.png180mm砲(榴弾)500
180mm砲(榴弾M)550
180mm砲(榴弾F)610
180mm砲(榴弾L)650
180mm砲(榴弾W)640
180mm砲.png180mm砲(炸裂弾)580
180mm砲(炸裂弾M)630
180mm砲(炸裂弾F)710
180mm砲(炸裂弾S)750
180mm砲(炸裂弾W)740
180mm砲.png180mm砲(焼夷榴弾)520
180mm砲(焼夷榴弾M)570
格闘.png格闘190
4連装120mm砲.png4連装120mm砲280
4連装120mm砲H改330
4連装120mm砲M改350
4連装120mm砲F改420

カラーリング Edit

ss_20130501_225326.jpgギガン准尉.pngギガン少佐.png
デフォルト准尉以上
カラースプレーx3
少佐以上
カラースプレーx5
ギガン高級.pngギガン特殊.pngss_20130905_173558-crop.pngss_20131219_134750-crop.jpg
高級カラースプレーx3特殊カラースプレーx5上製カラースプレーx3カラースプレーx3
ss_20141203_190101-crop.jpgss_20150114_162408-crop.jpgss_20150114_162410-crop.jpg
練度10以上
カラースプレーx3
練度15以上
カラースプレーx3
練度20以上
カラースプレーx5

機体解説 Edit

型式番号 MS-12

アニメ『機動戦士ガンダム』後半で展開される予定であったプランを納めた『トミノメモ』に名前だけ登場し、
その後に『MS-X』でデザインされて登場したモビルスーツ。
一年戦争末期、ペズン計画によって要塞基地の防空用に開発された機体。
MSの型式番号を与えられてはいるが、ガンタンクボールに似た外見をもち、移動時には3つの車輪で走行する。
宇宙空間では高機動バーニアに換装する予定であったため、プロペラント・タンクと姿勢制御用スラスターが装備された。
安価で生産性が高い機体を大量に調達しジオン軍の数的不利を埋める狙いであったが、武装が少ないと言った理由で正式採用は見送られてしまった。
低コストで大量生産し数的不利を補うコンセプトはオッゴが引き継いでいる。


『トミノメモ』によれば、当機はア・バオア・クーの最終防衛機たる存在で、
各々にパイロットが搭乗するのではなく、末梢神経とされる「系」なるものによって操作されており、これによりガンダムは撃墜される予定であった。
映像作品では、一年戦争から17年後のU.C.0096を舞台としたOVA『機動戦士ガンダムUC』に登場。
ネオ・ジオン艦隊の機体として、プロペラント・タンクを装備し緑系統のカラーリングと「袖付き」の装飾を施した本機が登場する。

コメント Edit

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  • 榴弾バズの強化と制限解除とFAマシの強化。全部とは言わんけど何かしてほしかった。CTの割りに弱い -- 2017-10-02 (月) 09:14:30
    • 他のなんの機体と比較してCTの割りに、と思ったのかね -- 2017-10-02 (月) 10:32:48
      • 初期シムじゃね? -- 2017-10-03 (火) 09:39:33
      • 濁点抜けてる 初期ジムだ -- 2017-10-03 (火) 09:40:12
      • ヨーイドン対戦スタートで弱いと言ってるのならその通りだが…大規模で使ってってんなら使い方が違うとしか。 -- 2017-10-03 (火) 11:21:42
  • DXのハズレ枠でこないかなぁ -- 2017-10-03 (火) 08:05:00
  • こいつのマシンガン最近よく弾詰まり起こすんだがみんなどう?他の機体はならないんでこいつだけのような気がする。榴弾・焼夷弾で追撃のマシの時に打ててないことがすごく多い。 -- 2017-10-03 (火) 19:02:25
    • こいつで起こった事は無いなぁ。マウス連打をしないからかな? -- 2017-10-04 (水) 12:47:20
  • てか最近こいつに低コス機体任せて他の事しようとしたら速攻撃破されてて裏どりされる事が多い(将官戦場)1キルも取れないなら乗らないでくれない?目障りだから -- 2017-10-04 (水) 07:47:38
    • それギガンより中身の問題じゃ -- 2017-10-04 (水) 12:59:57
  • 今はもうガチ性能ではないな。10段階中9以上がガチで初期ジムのコスパが10とするとこいつは8か7くらい。 -- 2017-10-06 (金) 06:52:26
    • DP・APを生かした立ち回りするならそんな感じ。榴弾2種で中距離からの立ち回りなら大して変わってない。自身のAimと戦場次第で感想変わるな。 -- 2017-10-06 (金) 12:14:11
      • 火力の低さ=リターンの低さだしね。それを賄う機動力も無いし、事実上あるのはサイズとタンク補正から来る立ち回りのしやすさなんだよな。 -- 2017-10-06 (金) 14:06:49
      • 元々絆メインな機体なので重撃ジャンプブーストと内蔵3種と焼夷のデバフが大きいと考えるかな。実際今でも通用してるし。タイマン偏重してる人の評価は極端に悪いだろうなぁと思うな。 -- 2017-10-07 (土) 07:01:19
    • コイツで初期ジムに対抗できるならもうちょいマシな状況だろうしね -- 2017-10-06 (金) 12:36:39
    • 1.足回りをもうちょっと改善 2.バズ榴弾同時持ち可能 3.FAマシ強化 どの程度テコ入れほしい? -- 2017-10-06 (金) 19:40:48
      • バズ榴弾で一気に化ける。火力DPの双方に強化が入るようなものだし -- 2017-10-06 (金) 19:44:41
      • 最高速度1050くらいだと嬉しいけど連邦でやる時にイラつきそうだからこのままでお願いしたい -- 2017-10-09 (月) 10:55:39
    • せやな。ただこいつはこんなもんでいいような気がする。今の陣営格差詰める役割は他の機体に任せてほしい -- 2017-10-08 (日) 10:16:25
      • その機体がねえから問題なんだけどな。 -- 2017-10-16 (月) 07:47:18
  • GP貯まったら金図狙いたいが特性ガチャがキツすぎてなぁ…。 -- 2017-10-13 (金) 04:14:03
  • 袖付きのコイツDXで出て欲しいな。コスト同じで武装制限緩くしたり性能全体的に強化されてる感じで。時代と機体の種類的に同じDXにはロトが実装されそうな気がします。(ハナホジ) -- 2017-10-16 (月) 05:19:25
    • 260でバズ榴弾できる消防車が強機体認定されてるくらいだよ。タンクでバズ榴弾とか壊れです -- 2017-10-16 (月) 22:47:34
  • ずーと首捻りながら使いやすい形考えてたが、ようやく炸裂MにマシFの二つのみ、着地硬直軽減Ⅱでまとまりそうになってきた。やっぱこの手の機体は自分で使い心地をチェックしていかないとダメだな -- 2017-10-16 (月) 18:08:12
    • マシFだと移動射撃モジュ無いとキツくない? -- 2017-10-16 (月) 18:16:53
      • そっちはそんなにかな。戦闘距離の問題なのかもしれんけど。どっちかって言うとバズを好き勝手撃ちたいけどトータルのダメージ極端に下げたくないのと、銀図しかないんで格闘使えないのでマシで少しでも多くダメージ稼ぐしか選択肢ないからこうなった感じ -- 2017-10-16 (月) 18:51:30
  • ぶっちゃけこいつが一番つええわ。 -- 2017-10-18 (水) 18:16:29 New
  • ギガンちゃん初期に入手してそのまま使っているのだが機体強化って何重視で上げてます?機動性重視になっているのだがアーマー上げたほうがいいのですかね? -- 2017-10-18 (水) 21:54:14 New
    • 前戦で暴れてなんぼの機体だからアーマーはあげた方がいい。でも足回りもあげた方がいい。さぁ、今すぐマスチケをつっこむんだよ! -- 2017-10-19 (木) 17:20:09 New
      • おう、ちょっとフルマスしてくるわ。(ありがとうございます) -- 2017-10-19 (木) 18:35:06 New
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