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ギガン
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赤文字はMAX値or注釈

ギガン.pngアーマー2,5002,874ブーストチャージ190218
最高速度9761,122積載量1,4801,924
ブースト容量1,2201,402緊急帰投性能500659
分類砲撃行動可能範囲地・宇
COST240TIME100165
シールド-手持可能
スロット数6M-COST40

「ペズン計画」により誕生したジオンの遠距離支援用兵器。
頭部の180mm砲を主兵装とし主に拠点防衛などを目的とした戦闘に用いられた。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2013年05月01日
入手方法:ショップ販売レンタル要請書ジオン.jpg100,000GP、ノーマル設計図.png250,000GP、ゴールド設計図.png5,000,000GP
       ガシャコン
       DXガシャコンピックアップ


  • 性能面
    特徴的な形状をした、低コストながらも高機動な砲撃機。緊急帰投も悪くなく、運搬も可能と取り回しに優れる。
    アーマーはタンクとしては低いが同コスト重撃以上にあり、機体は背が低く、障害物などに隠れやすい。
    足回りがかなり特殊で、タンク系同様に転倒耐性を持つが、移動特性はタンク系ではなく一般機と同じ扱いで、初速が速くブーストから2秒後に減速する。
    また、ジャンプも一般的な重撃・砲撃2足型準拠で重くない。つまり一般機とタンクの両方の長所を取り込んだ様なユニークな性質を持つ。
    ただし、ブースト消費効率は強襲&重撃のものより劣悪でオーバーヒートしやすい。
    宇宙にも適性があり、砲撃タイプの汎用機体としては現状ジオン最低コストなのも特徴。
    かなり車高が低いこと、タンク系の被DP半減・よろけ転倒無効を兼ね備えることで飛行時のリスクが少ない。
    更に内蔵武装群が攻撃面ではしっかりと強みを発揮するため、現環境への適正が高い。
    見た目のコンパクトさとは裏腹に意外と前後左右に大きく、通常のMSが通行可能な隙間を通れないことがある。
    概ねドム系機体を縦に潰したようなサイズ。
 足回り詳細
  • 武装面
    武装は全て内蔵式という大きな利点を持つ。
    迫撃砲や各種榴弾、炸裂弾、マシンガン系武器を装備。
    榴弾二種は同時持ちも可能。マシンガンとの内蔵切り替えによりDPPSにも優れる。
    また砲撃機には珍しい格闘も用意されているが汎用性は控えめ。
    逆に言えば、銀設計図でも十分な武装構成を組むことが可能である。
    ただし格闘DPの一律化がこの機体には強化となっており、威力不足による反撃の受けやすさという欠点の一つは消えている。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME

アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
ザクタンク20050不可2900-7571400160161031810
ザクキャノン220702430-919128018012006829
ザクキャノン(グレーデン機)2401002400-933124021013405918
ギガン2401002500-976122019014805006
ザクⅡF型(砲撃装備)2601402530-1023126020012605917
ザクタンク(グリーン・マカク)280190不可3000-852144019015702736
ドム・キャノン(複砲装備)2801903000-1028132018013902736
ジュアッグ(砲撃装備)280190不可3080-876138016012203186

特性候補 Edit

特性.png効果
迫撃砲爆風拡大迫撃砲の爆発範囲が拡大
キャノンシューター迫撃砲系武器で与えるダメージが上昇
ロケットシューターバズーカ・榴弾系武器で与えるダメージが上昇

武器-性能 Edit

180mm砲(迫撃弾) Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
効果範囲
180mm砲.png180mm砲(迫撃弾)5304/321285,5001,1105004,167
180mm砲(迫撃弾M)58010/70653,0009605003,333
180mm砲(迫撃弾F)6603/241327,000
(7,700)
1,020
(1,122)
400
(520)
5,000
(5,500)
180mm砲(迫撃弾L)6804/321285,0001,2905004,167
180mm砲(迫撃弾W)6403/241325,0001,0204006,667
  • 解説
    指定したポイントを爆撃する兵器。
    発射から着弾まで5秒間かかるので、着弾までの敵の位置予測が必要になる。
    重量以外はザクキャノンの迫撃砲と同性能。
    ザクタンクのものより効果範囲が狭く、射程距離が短い。

180mm砲(榴弾) Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
180mm砲.png180mm砲(榴弾)5001/154726,0007203,333
180mm砲(榴弾M)5503/304414,0005002,917
180mm砲(榴弾F)6101/124778,5006003,750
180mm砲(榴弾L)6501/184735,5007003,333
180mm砲(榴弾W)6401/124755,5006605,000
  • 解説
    頭頂部の180mm砲から榴弾を発射する。ロックオン可能。
    地上マップでは放物線を描いて飛ぶ。宇宙マップでは真っ直ぐ飛び、一定距離進むと爆発する。
    重量以外はザクキャノンの榴弾と同性能。
    ザクタンクのものより効果範囲が狭く、若干ではあるが射程距離が短い。

180mm砲(炸裂弾) Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
180mm砲.png180mm砲(炸裂弾)5801/84735,5008408107007404,167
180mm砲(炸裂弾M)6303/214214,0008808105607803,750
180mm砲(炸裂弾F)7101/74777,500
(8,250)
720
(776)
690
(759)
600
(680)
720
(864)
4,167
(4,583)
180mm砲(炸裂弾S)7501/94745,0008007506807003,750
180mm砲(炸裂弾W)7401/74775,0007607806207005,833
  • 解説
    頭頂部の180mm砲から真っ直ぐ弾を飛ばす。
    弾道にクセがなく、バズーカと同じ運用ができる。
    ザクタンクの炸裂弾と同性能。
  • タイプ別解説
    • 180mm砲(炸裂弾M)
      弾数強化型。マガジン火力に優れ、S型の次に弾速が速い。

180mm砲(焼夷榴弾) Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
180mm砲.png180mm砲(焼夷榴弾)5201/141064,0006002,917
180mm砲(焼夷榴弾M)5703/24982,0004002,500
  • 解説
    特殊な榴弾を発射し、効果範囲内の敵にダメージと追加効果を与える。
    ロックオン可能。弾道は通常の榴弾と同じ。
    ザクタンクのものと射程距離も含め同性能。
    • 追加効果について
      約10秒間のスリップダメージ(合計約200ダメージ)が発生し、ブースト消費量が3倍になる。
      水中の敵には追加効果は発生しない、また、追加効果発生中に水中に入ると、追加効果が消滅する。
      自爆した場合、ダメージを受けるだけで追加効果は発生しない。
  • タイプ別解説
    • 180mm砲(焼夷榴弾)
      この中では最も軽く、性能バランスがいい。
      本機にはW型がないため、これが最も効果範囲の広いタイプとなる。
    • 180mm砲(焼夷榴弾M)
      弾数強化型。リロードなしで3発発射でき、弾をばら撒ける。
      効果範囲が狭く、当たりにくい点に注意。

格闘 Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
格闘.png格闘1904003,000(3,300)740

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    砲撃機には珍しい格闘武器。
    強襲機の軽量格闘と同じ威力だが、内蔵のため持ち替え無しで格闘ができる。
    一応、自身が転倒しない特性とD格中は転倒耐性低下という性質を利用して、
    相手のD格に合わせて相打ち上等でD格を当ててダウンさせる使い方としてできなくもないが、実用性は低い。
  • 通常格闘
    前進しつつ右回転しながら右腕の120mm砲で殴る。
    左右の範囲は狭いが、前方の判定はそこそこある。硬直がやや長い点に注意。
  • D格
    突進しながら通常格闘を繰り出す。
    判定や硬直は通常格闘と同じ程度。ダメージは通常の3倍。

4連装120mm砲 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
4連装120mm砲.png4連装120mm砲28035/245フル781,050
(1,155)
900
(920)
1,447
(1,460)
570
(627)
780
(822)
740
(888)
4連装120mm砲H改33040/280フル78850
(935)
9401,447660
(726)
800
(840)
800
(960)
4連装120mm砲M改35070/420フル589008801,466540660720
(864)
4連装120mm砲F改42025/175フル781,2508201,447510760700
  • 解説
    右手に内蔵されたフルオート式マシンガン。右手の銃口から発射する。
    名称は4連装だが、4つの銃口があるという意味で射撃モードはフルオート。
    一般的なMS用マシンガンより威力が100高いが、集弾性能・リロード・ロックオンが低い。
    連射速度を1459(無印,H改,F改)か1472(M改)まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。
    標準的な腕内臓武器であり、装備切換の時間はないが、クリックして弾が発射されるまでに12/60秒ほど要する。
    MAXDPPSは約520、M改のみ435。
  • タイプ別解説
    • 4連装120mm砲
      初期装備。威力と集弾、ロックオンなどのバランスが良い。
      連射速度を強化した時のDPSは6900。
    • 4連装120mm砲H改
      精度が高いタイプ。威力は最も低く、連射速度を強化した時のDPSは5661。
      集弾、射程、ロックオンが高く、命中精度が飛び抜けて高い。
    • 4連装120mm砲M改
      弾数強化型。弾数と連射速度に優れ、マガジン火力が高い。
      射程距離と集弾性能がやや低く、近距離でのばら撒き向き。
      連射速度を強化すればDPSは6750まで上がる。
    • 4連装120mm砲F改
      威力強化型。炸裂弾などで怯ませた敵への追い討ち用途に優れる。
      威力以外の性能が低く、弾数も少ない。特に集弾性能がとても悪く、ブースト中の有効射程距離はかなり短い。
      連射速度を強化した時のDPSは8325と、高コスト機のガトリング並。

装備制限一覧表 Edit

武器名称制限カテゴリ重量
ABCDE
180mm砲.png180mm砲(迫撃弾)530
180mm砲(迫撃弾M)580
180mm砲(迫撃弾F)660
180mm砲(迫撃弾L)680
180mm砲(迫撃弾W)640
180mm砲.png180mm砲(榴弾)500
180mm砲(榴弾M)550
180mm砲(榴弾F)610
180mm砲(榴弾L)650
180mm砲(榴弾W)640
180mm砲.png180mm砲(炸裂弾)580
180mm砲(炸裂弾M)630
180mm砲(炸裂弾F)710
180mm砲(炸裂弾S)750
180mm砲(炸裂弾W)740
180mm砲.png180mm砲(焼夷榴弾)520
180mm砲(焼夷榴弾)570
格闘.png格闘190
4連装120mm砲.png4連装120mm砲280
4連装120mm砲H改330
4連装120mm砲M改350
4連装120mm砲F改420

カラーリング Edit

ss_20130501_225326.jpgギガン准尉.pngギガン少佐.png
デフォルト准尉以上
カラースプレーx3
少佐以上
カラースプレーx5
ギガン高級.pngギガン特殊.pngss_20130905_173558-crop.pngss_20131219_134750-crop.jpg
高級カラースプレーx3特殊カラースプレーx5上製カラースプレーx3カラースプレーx3
ss_20141203_190101-crop.jpgss_20150114_162408-crop.jpgss_20150114_162410-crop.jpg
練度10以上
カラースプレーx3
練度15以上
カラースプレーx3
練度20以上
カラースプレーx5

機体解説 Edit

型式番号 MS-12

アニメ『機動戦士ガンダム』後半で展開される予定であったプランを納めた『トミノメモ』に名前だけ登場し、
その後に『MS-X』でデザインされて登場したモビルスーツ。
一年戦争末期、ペズン計画によって要塞基地の防空用に開発された機体。
MSの型式番号を与えられてはいるが、ガンタンクボールに似た外見をもち、移動時には3つの車輪で走行する。
宇宙空間では高機動バーニアに換装する予定であったため、プロペラント・タンクと姿勢制御用スラスターが装備された。
安価で生産性が高い機体を大量に調達しジオン軍の数的不利を埋める狙いであったが、武装が少ないと言った理由で正式採用は見送られてしまった。
低コストで大量生産し数的不利を補うコンセプトはオッゴが引き継いでいる。


『トミノメモ』によれば、当機はア・バオア・クーの最終防衛機たる存在で、
各々にパイロットが搭乗するのではなく、末梢神経とされる「系」なるものによって操作されており、これによりガンダムは撃墜される予定であった。
映像作品では、一年戦争から17年後のU.C.0096を舞台としたOVA『機動戦士ガンダムUC』に登場。
ネオ・ジオン艦隊の機体として、プロペラント・タンクを装備し緑系統のカラーリングと「袖付き」の装飾を施した本機が登場する。

コメント Edit

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最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 産廃ではないと思うけど弱体化する必要はないよね 敵陣に突撃して攪乱できるのは戦況的に楽しい -- 2017-08-09 (水) 04:10:15
    • その最前線へのゾンビアタックの性能が低下するから確かに弱体化なわけだけど、それでもCT回避用には使えるよな -- 2017-08-09 (水) 18:48:05
      • CT回避は別の機体の担当になると思うよ。 -- 2017-08-10 (木) 19:55:34
  • こいつのせいでザメル・ルナタンがとばっちり喰らうのが一番納得いかんわ。初期ジムみたいに指名して弱体化すればいいだけなのにな -- 2017-08-09 (水) 23:56:18
    • 元々ゴミだったザメルはまあ良いとしてルナタンクは痛いな。Gブルとの差別化は無いわDPは下がるわ。 -- 2017-08-10 (木) 01:48:23
      • まって!ザメルさんは武器のあの展開するモーションさえなくなれば実質全内蔵だから!そうしたら…いやまだ弱いなザメルさん。テコ入らないかな。あとルナタンとGブルは武装の有効射程と運用状況的に別物だと思うで。 -- 2017-08-10 (木) 10:28:02
      • ざめるは武装火力全部2倍でも許されるよ、あのわがまますぎる体は今の時代に一番適してない機体といっても過言じゃないからね -- 2017-08-21 (月) 10:49:45 New!
    • その辺は単純にジャンプ性能が違うんだからそれでいくらでも差別化できたはずだと思うけどまあ相変わらず調整の仕方が雑 -- 2017-08-10 (木) 11:03:13
  • 今までみたいに格上を狩るってのは難しくなりそうよね。怯むのが早くなるって事はそれだけ被弾が増え、相手に与えられるダメージが減る。元々DPSは高く無いのにこれだと、少なくとも連邦の初期ジム並みの仕事はこなせない -- 2017-08-10 (木) 11:09:46
    • でも初期ジムはもっと怯みやすいんやで?手数少ないしひるめばそれだけ火力にバラつき出るし。 -- 2017-08-10 (木) 12:03:30
      • MGと重撃BRだけを比べるとBRの方が早く怯みを取れるんだけどね。現状(400で怯み発生)の最短怯み時間は MG:0.75秒、重撃BR:0.6秒。ギガンは怯み耐性があるけどDPSの差が大きいから、撃ち合いになると場合によって有利不利が変わる。アプデ後(初期ジムは500で、ギガンは600で怯み発生)は ギガン→初期ジム:0.9秒、初期ジム→ギガン:0.9秒 で互角かつ、DPSの差で初期ジム有利になる。 ※MG,BR共に1発目は連射速度関係ないので1発目命中時を0秒として計算 -- 2017-08-10 (木) 14:03:36
      • ギガンでマシンガン一丁で戦ってる奴発見w -- 2017-08-10 (木) 14:08:32
      • 不意を突けて榴弾や炸裂弾を当てられれば優位に立てるけど、飛行されると少ししか当たらないからその場合が厳しいね。今まではマシンガンの途中で榴弾挟んだりしたけど、DP変更でそれは出来なくなるし -- 2017-08-10 (木) 14:50:01
      • 葉2みたいに空中で榴弾2種を平気で当ててくるようなプレイヤーはほとんどいないしBRMGじゃ当てやすさが変わってくるしなぁ -- 2017-08-10 (木) 16:27:30
      • 空中に浮いてる敵に榴弾を撃つ立ち回りしかできないならギガンを乗らないほうがいい -- 2017-08-10 (木) 18:02:19
      • 少なくとも空中の相手が苦手になるってことは問題だな。わざわざ地上にいる間に攻撃する必要が出るわけだし -- 2017-08-10 (木) 18:10:56
      • 地上に降りてきたところに榴弾撃てばいいだけろ。隠れる立ち回りもせずにマシンガンでずっと撃ち合うバカがどこにいるんだよ。 -- 2017-08-10 (木) 18:49:27
      • 隠れる立ち回りで数えるとギガンは弱小機体の部類に入る。何せブスチャ低いし足も決して速いわけじゃないからな。初撃当てられても正面きっていれば撃ち勝てる防御面の安定した強さがこれまでのギガンの強み。勿論ギガンの立ち回りに裏どりが必要ないというのとも違うがね。地上に降りてきたところに榴弾というのは今度の修正でやりにくくなるのは確か。 -- 2017-08-10 (木) 19:58:55
      • 地上に降りるのを待たないといけない。正直低コストでそんな立ち回りを強いられる時点でゴミでしょ。低コストはCT調整もあるけど、ゾンビ運用出来るのが利点なんだから -- 2017-08-10 (木) 20:00:40
      • 榴弾マシンガンで怯ませて榴弾マシンガンで撃破すりゃいいだけ。敵に発見されやすい場所から真っすぐ向かって撃ち合うなんてただのバカだよ。 -- 2017-08-10 (木) 20:37:11
      • ↑榴弾が有効でない飛行している相手に対しての話じゃないの?それとも、空を飛んでるやつにも榴弾をあてればいいって意味? -- 2017-08-10 (木) 22:33:30
      • 立ち回りで十分カバーできるだけの強い機体だよ。何度言えば理解できるの?それにギガイが弱いと思うなら使わなければいいだけでしょ。強いと思うから使ってるんだよ。お前はいったいなんなんだ? -- 2017-08-10 (木) 23:12:15
      • 今の話じゃなくて調整後の話でしょ。現状わかってる調整内容を見ると、立ち回りでカバーは無理だと思う。だからってほか低コスに連邦低コス(特に初期ジム)に張り合えるのはいないんだし -- 2017-08-10 (木) 23:17:06
      • 調整後もマシンガン一丁で戦っとけや。 -- 2017-08-10 (木) 23:18:51
      • その物言いだと対抗馬にしてる初期ジムだって鈍足でブチャ低くてギガンよりデカいんで使えないじゃん。初期ジムが飛んでれば若干有利だけど地面にいる時間の方が圧倒的に長いし不利な状況を例に上げて使えないって言い出すのはアテにならんと思うぞ。それ言い出したら初期ジムだって強襲BR持ってインファイトされればなす術ないし。 -- 2017-08-11 (金) 20:35:55
      • 俺はギガン相手にするときはなるべくギガンより高度が下にならないよう立ち回ってるし怯んだところですぐブースト押せば榴弾なんて当たってもカスあたりしかしないわ。「地上に降りたところを狙えばいい」とかギガンの立ち回りばかりで相手の動きを全く考えてない。遮蔽物のない所で爆発系持ってる敵に対して地上で姿晒すとか雑魚のやることだろ -- 2017-08-11 (金) 20:57:52
      • 開けた場所にギガン持ってくるのはアホだと思うし狭いとこで初期ジム持ってくるのもアホやん?そこはケースバイケースやろ -- 2017-08-11 (金) 21:06:26
      • 「遮蔽物のない所で」ってのはいらなかったな、普通に爆発系持ってる敵に対して地上で姿晒す~でよかった -- 2017-08-11 (金) 21:37:02
      • でもアレックスだって大概ネガられたし、芋でもなけりゃそんな理屈通らないでしょ。でなきゃDP前ですらBZ持つ機体なんていないしだろうし。 -- 2017-08-11 (金) 22:26:22
      • バズと榴弾は別物 -- 2017-08-11 (金) 23:14:32
      • でもBZは空中に対応できるかって言えばできないじゃん?対地用武器でしょ。 -- 2017-08-12 (土) 03:37:25
      • 中距離から使うのは厳しいけど、コイツのマシンガンの有効距離くらいなら比較的当てやすいよ。特殊な軌道を取る榴弾よりは大分マシ -- 2017-08-12 (土) 09:37:11
      • まぁそう思うならBZ持てばいいやん?しっかりコイツにはBZもあるしさ。 -- 2017-08-12 (土) 13:49:48
      • アレックス時代とか知らんけどDP前は万BZとかCBZは普通に対空用でも使ってたしBZと榴弾は火力も弾道も違う上にDP前持ち出すのは意味不明、芋でもなけりゃってお前前線出るとき悠長に地面に這い蹲ってんのかよ、爆発系武器のいい的だな -- 2017-08-12 (土) 21:36:59
      • ギガンの対空性能は使用者こそ少ないもののSBZがあるからアップデートに対する潜在能力的にはそれなりの深みを持っていると思うが、対空BZというのは当てたら確実にダウンするレベルだから実用的だったのであって、現状のガンオンで対空榴弾、対空BZは正直な所リスクに見合うだけの成果は得られないと言わざるを得ない。結局のところギガンを最大限に活かす立ち回りとは何か、という話になると、狭い場所でなるべく上をとり、裏をとり、榴弾二種とNマシでごり押すということになる。総評すると、ギガンを活かす立ち回りとは基本的な優位な立ち位置、戦場を弁える所が7割位を占めているから、どんな場所でも、どんな仕様でも応用性があるとは言いにくい。 -- 2017-08-13 (日) 00:54:30
      • ワンジャンプが続く範囲で撃ちあえる戦場なんてそれこそ雪合戦マップぐらいでしょ。対空BZが現実的ならテトラはあそこまで大暴れしないよ。 -- 2017-08-13 (日) 10:36:26
      • 地上に降りるときは遮蔽物使えばいいし下手糞基準にされても困るしテトラガーって連邦はジオンと違ってCBRハイメガSGで対空やってたろ、てかDP前の話関係ないんだがいつまで言ってんの? -- 2017-08-13 (日) 11:56:10
      • やっぱ無自覚系の芋じゃん。前進押し上げたりしない人なんだね。DP前の話はワンブースト内で前線が上げられるなら今よりもBZが強い時代でもBZ持つ人なんていないでしょって話。実際集弾や弾速の関係で大抵の人が対空BZとか無理だからCBRで防衛KDの連邦になったやん? -- 2017-08-13 (日) 22:14:55
    • これまで不意を突かれても勝てた機体に不意を突かれると厳しくなる位の違いにはなるかな。あとこれまでは2人に同時に殴られてもそれなりに行動できたんだけどこれからは2人に殴られるとかなり怯むようにもなる。乱戦、タイマン両方で怯み負けるケースは増えるだろうね。 -- 2017-08-10 (木) 17:08:21
    • 「遮蔽物のない所で」ってのはいらなかったな?遮蔽物の無い所のバカな打ち合いで負けてるんだろバカ。内蔵武器を生かさないで戦ってるアホが、ザコ立ち回りで負けてるだけだろ。低コスで内蔵コンボは強いよ。 -- 2017-08-12 (土) 00:06:58
      • 発狂してるせいで、文が支離滅裂になってるでやんすよ -- 2017-08-12 (土) 00:17:17
      • この内臓厨糖質後もギガン乗って転がされまくってキレてそうw -- 2017-08-12 (土) 02:25:35
      • 内臓厨で草 -- 2017-08-12 (土) 15:38:03
      • バカって言うのは相手の動きを全く考えてない君みたいな人間のことを言うんだが?ギガン神格してる奴らってこんなやつばっかだよな、相手が弱いからキルできてるだけっていい加減気づけよ雑魚 -- 2017-08-12 (土) 21:30:00
      • まあ今の段階でギガンはかなり強いんだが何が強くてギガンが強いかを理解してる奴は少ないな。強い事自体は知れ渡ってるから尉官でも乗ってるっていえば乗ってるしな。 -- 2017-08-12 (土) 22:49:56
      • 実際にキルできてて強いとされてる機体を「相手が弱かっただけ」とか超理論過ぎて草。実際コイツに確実に食われないのってコイツに食われる前衛を盾にウマウマできる後方の芋だけじゃん -- 2017-08-13 (日) 22:21:02
      • それさ、得意距離が違う全てで言えるじゃん。 -- 2017-08-15 (火) 11:31:50
      • 結局ガンオンは如何に得意分野を相手に押し付けるかってゲーム。その得意分野を強く支えていた2000のDPゲージが1200になるのが今度の糖質。 -- 2017-08-19 (土) 16:49:57 New
  • DP調整でバズや榴弾の直撃だけじゃ怯まない敵も出てくるし、今後は厳しそうね。精度の劣るマシンガンのせいで接近必須なのに、利点の怯みにくさは下方されて使い勝手が悪くなる。内臓のお陰で火力はザクよりマシだけど… 今後の使い方としては不意打ちメインでやっていく感じかな -- 2017-08-12 (土) 13:56:52
    • 転倒しないこと、アーマーが高いということ、内臓武器があるということ、こういったメリットが足回りやDPS、中距離の戦闘能力というデメリットとどう関わるかだな。趣味機体レベルにまで落ち込むかどうかは解らないが一線クラスでは確実になくなる。デメリットの無い機体ではないからな。 -- 2017-08-12 (土) 15:46:25
    • 低コストってそもそも不意討ち気味に攻撃仕掛けてキルとるものでしょ。普通にcost比で優秀なのは変わらない。 -- 2017-08-12 (土) 15:51:06
      • 初期ジム基準になってるからゾンビアタック運用がしたくなる。もちろん、初期ジムも不意討ちを意識した方がいいけど、ある程度ごり押しが効くから -- 2017-08-12 (土) 22:30:36
      • コスト比での優劣は今の段階だと何とも言えないな。他の強化、弱体要素がたくさんあるし。 -- 2017-08-12 (土) 22:44:15
      • むしろこいつでゾンビアタックしないでほかにどの機体でゾンビするのか… -- 2017-08-21 (月) 10:51:18 New!
  • とりあえず、マゼラ、CBZの強化でも来ない限りザクが復権できないのでギガンを使うのはまだまだ続くと思うんだが・・・ -- 2017-08-13 (日) 09:24:00
    • マシンガンで戦えるようになればあるいは・・・ -- 2017-08-15 (火) 03:01:36
  • ようやく、ロケシュギガンでたよ。俺の戦い(機体、武器、特性強化)はこれからだ -- 2017-08-13 (日) 14:13:47
    • ギガンに限った事じゃないがこのタイミングで設計図購入はよくないな。糖質まで待つべきだ。 -- 2017-08-13 (日) 17:42:55
  • こんなアニメにも出てないダサい機体さっさと減ってほしいわ・・・同じジオンとして恥ずかしい -- 2017-08-15 (火) 05:02:11
    • ご覧ください。主語が大きいと隣国っぽくなる実例です -- 2017-08-15 (火) 05:37:43
      • まさに連チョソ -- 2017-08-15 (火) 11:30:59
      • どっちもどっち -- 2017-08-15 (火) 12:46:28
      • 韓国の連邦と北朝鮮のジオンやな。 -- 2017-08-21 (月) 02:46:13 New
      • ジオンのがまだまともってことか。 -- 2017-08-21 (月) 22:40:02 New!
  • こいつに初期ジムBRくれればマシも榴弾もバズもやるわ バズも榴弾も対空ないし、当てるのにBRよりムズイくせに、榴弾→マシよりもBR連射のほうが普通に強いまである 榴弾もバズも直撃でBR3発分だしな アホかと CTも2倍だし -- 2017-08-16 (水) 08:38:00
    • それ別機体作ったほうが早いんじゃね? だいたいどこからビーム撃つんだよ目からか。 -- 2017-08-16 (水) 09:48:23
    • 威力しか見てないやん?炎上とかDPは棚上げで良いとこだけ見てもなぁ -- 2017-08-16 (水) 10:32:29
      • BRのDPでまだ足りないと?馬鹿なの?死ぬの? -- 2017-08-21 (月) 22:38:02 New!
  • 弱体化がなんだ。崇めろ。使え。ハロチケを捧げよ。

……はともかくとしてギガン弱体化後の代打に希望がもてそうなのがいるのかという問題。一線級からは退いても結局CT的に利用度は下がりにくそうではある -- 2017-08-17 (木) 19:21:07 New

  • まず書いておくが改行するな。SGの性能次第ではザクキャノンが化ける可能性はある。並びにその他のSG機体も化けるかもね。あとマシンガンの強化次第では旧ザクや2Fも化けるポテンシャルあるよ -- 2017-08-17 (木) 22:47:10 New
    • ザクキャが恩恵受けるレベルのSG強化だと消防車が更にヤバいことになるから不味い...他についてもCBZ以外は連邦にも対になる機体が多数あるから厳しいと思われる。 -- 2017-08-19 (土) 21:12:32 New
    • 心配せんでも連邦のが勝ってるから。 -- 2017-08-21 (月) 22:39:16 New!
  • こいつを純粋なタンクブーストにするかよろけ転倒を追加するだけで良かったのにな。今回の調整で他のタンクが産廃になってしまう。まあこいつだけを名指しで弱体しちゃ苛烈なネガ殺到で運営のメンタルが持たなくなっちまうだろうが -- 2017-08-19 (土) 02:29:13 New
    • ジオンではドルブ、ザメル連邦ではつよたん使ってる俺からしたらホント理不尽、タンク系のメリットだけ貰っといて修正時は他のタンクも巻き添えして、個別で修正いいだろチクショウ -- 2017-08-19 (土) 11:08:49 New
      • 格闘修正も同じ流れだったよな。結局格闘がもともと強い連中は何とか生き残って、その他諸々の普通の機体の格闘が軒並み死んだ -- 2017-08-20 (日) 00:22:02 New
    • ブーブー、名指し弱体化されてないけどこいつ弱体化されたからネガ殺到メールを運営に送って佐藤のメンタルを潰してやるー -- 2017-08-21 (月) 10:54:05 New!
      • いつもの連邦のやり方を真似るのか -- 2017-08-21 (月) 22:38:41 New!
      • メルボムは昔からネガジの得意技じゃないですか。 -- 2017-08-22 (火) 03:19:40 New!
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