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ギャン
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赤文字はMAX値or注釈

ギャン.pngアーマー1,7802,046ブーストチャージ280322
最高速度1,1381,308積載量
(盾込での実積載)
1,720
(1,310)
2,235
(1,825)
ブースト容量1,3401,540緊急帰投性能455625
機体タイプ強襲地形タイプ地・宇
COST340TIME400467
シールド1,170取外不可手持可能
スロット数3M-COST20

ゲルググと共にジオン公国軍の次期主力量産機の座を争った対白兵戦用機体。
ニードル・ミサイルやハイド・ボンブといった特殊な武装内蔵シールドを所持している

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2013年07月03日(DXガシャコン第七弾
入手方法:ショップ販売レンタル要請書ジオン.jpg100,000GP、ノーマル設計図.png250,000GP、ゴールド設計図.png5,000,000GP
       ガシャコン
       DXガシャコンVol.39ピックアップ


  • 特徴
    先行量産型ゲルググとほぼ同等の機体性能を持つ高コスト機体。ジオン機としては細身で、アタリ判定の小ささは良好。
    ただし武装は典型的な強襲機と大きく異なり、使いこなすには慣れが必要。
    射撃武器がシールドに内蔵されている上に、射撃中でもシールドの効果が持続するので、攻防を同時に行える。
    シールドで受けた攻撃のダウンポイントは半減するため、盾が健在であれば正面からの撃ち合いなら怯み耐性が高く安定感がある。
    原作アニメでマ・クベがしていたような、じわじわと攻めていく戦法が得意な機体であると言える。
    また設置速度が早い
     機体バランス
  • 武器
    本機のユニーク武装は共に内蔵武器で2発同時に発射する「ニードル・ミサイル」と、弾速が非常に遅く癖のある「ハイド・ボンブ」がある。
    シルバー設計図の場合、ニードルミサイルのリロード時間や瞬間火力の無さは、ハイドボンブ等を活かした立ち回りを求められる。
    内蔵武器である射撃武器の連続撃ちは、本拠点や補給艦などにも高い威力を発揮する。
    ゴールド設計図の場合、高火力・高制圧力な誘導ミサイルが追加され、通常のニードルミサイルを組み合わせた変則攻撃が可能。
    誘導ミサイルはダウンポイントが優秀で、ガードしながらの通常ニードルミサイル射撃と合わせることでよろけの先手を取りやすい。
    設計図共通でマスターデバイスを用いる特別装備として、弾速はやはり遅いものの高威力なハイドボンブ(斉射式)を使用できる。
    なお、機体の解説には対白兵戦用機体とあるものの、格闘武器は攻撃モーションこそ全般的に優秀だが、威力は通常の機体より高くは設定されていない。
    また、クラッカーを除く全射撃武器が盾に内蔵されている関係上、盾をほぼ常時構えていることにより他機体に比べて非常に壊れやすい。
    モジュールスロット数の関係上シールド大破抑制も装備できないので、耐久力を継続させたいなら立ち回りは要考慮。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME

アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
ガルバルディα32032017508601119132025017105004
ギャン340400178011701138134028016704553
ギャン・エーオース340400173014401157124030015804553
先行量産型ゲルググ340400195010401138128028017703643
アクト・ザク(マレット機)340400178010401157130028017103643
高機動型ゲルググ340400190010401157122029018303183
高機動型ゲルググ(VG)340400180010401185118031016803183
ブルーディスティニー2号機(EXAM1)340400190010401123130029718203183(7)
ゲルググM(シーマ機)340400198013401138140027020402273(5)
シャア専用ゲルググ340400188010401176130028017403183(5)
ライデン専用高機動型ザク後期型34040017309901157128027015003643(5)
ギラ・ドーガ(レズン機)340400178014401138132028018003183(5)

特性候補 Edit

特性.png効果
クイックリロードリロード時間が短縮
コンバットカスタム格闘のダメージが上昇し、格闘時のブースト消費量とヒット時に硬直時間を軽減
対爆発装甲爆発系武器のダメージを軽減

武器-性能 Edit

ニードル・ミサイル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
ニードル・ミサイル.pngニードル・ミサイル38014/98フル30850
(935)
940
(952)
1,381
(1,401)
690
(759)
600
(680)
760
(912)
ニードル・ミサイルM型43024/168フル30700
(770)
920
(936)
1,381
(1,401)
690
(759)
500
(600)
780
(936)
ニードル・ミサイルH型40016/112フル30750
(825)
980
(984)
1,381
(1,401)
720
(792)
620
(696)
800
(960)
ニードル・ミサイルS型46014/98フル30800
(880)
920
(936)
1,381
(1,401)
660
(726)
580
(664)
780
(936)
ニードル・ミサイルF型53010/70フル301,000
(1,100)
860
(888)
1,381
(1,401)
630
(693)
560
(648)
720
(864)
  • 解説
    2015.11.25 弾速上方修正(S約1875m/s 他約1583m/s)
    フルオート式の内蔵型射撃武器。弾数1につき2発を発射するため、実質的な威力は表記の倍となる。
    ジェガンA2型の多連装ミサイルランチャーと同スペック。本機のみバリエーションが多く、射撃中もシールド防御が機能する。
    名称にミサイルとあり爆風のエフェクトも存在するが、誘導・爆風はなく、BRの実弾版といったほうが近い。
    強襲用BRFAに威力では劣るものの、ビームコーティングの影響を受けずにダメージを与えられる。
    ビームコーティング持ちとの交戦がデフォルトになってきているので、実弾でそこそこのDPSがある本武器の有用性は高い。
    シールド判定を出しながら撃てるため、シールドを犠牲にすることが前提ならタイマンでの射撃戦は大抵撃ち勝てる。
    ダウンポイントが低いため怯み合戦では不利に見えるが、シールド判定でこちらも半減できるためカバーができている。
    発射する弾が2発別々に命中判定をもつため、ダッシュ中の遠距離攻撃などで射撃精度が不足すると1発しか当たらず火力を発揮できないことがある。
    連射速度を1,394まで強化すると連射が一段階増し、DPSが向上する。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。
  • N型
    通常型。重量の軽さが利点のひとつ。
    同武器の中では比較的DPSが高く、遠距離でもある程度は集弾するためバランスが良い。
  • M型
    装弾数増加型。
    他タイプのマガジン火力が低めということもあり、敵機を逃さず攻撃をつづけられる点でメリットが大きい。
    集弾精度がやや不足していることと、リロードの隙が大きいことに注意。
  • H型
    BRFAにはない集弾性能重視型。
    きわめて集弾性能が高く、ダッシュ中でも安定した精度で遠距離へ射撃できる。
    誘導ミサイルと射程を合わせやすいのも利点。
  • S型
    連射武器としては異彩をはなつ弾速重視型。
    360のBRFAよりも高弾速で命中させやすいため、射撃戦において有効射程の差で優位にたつことができる。
    遠距離でも当てやすい反面、集弾精度がやや不足しているため火力が低下することがある。
  • F型
    近接戦に特化したDPS重視型。
    きわめて集弾性能が低いため近距離以外ではスペック上の火力を発揮できず用途が限定される。

ニードル・ミサイル(誘導弾) Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
効果範囲ロック範囲
ニードル・ミサイル.pngニードル・ミサイル(誘導弾)4106/7262750
(825)
720
(792)
760
(808)
1,667
(1,834)
1,300
(1,430)
ニードル・ミサイル(誘導弾M)4306/12062550
(605)
750
(825)
780
(824)
1,250
(1,375)
1,200
(1,320)
ニードル・ミサイル(誘導弾G)4506/8463600
(660)
690
(759)
740
(792)
2,083
(2,292)
1,400
(1,540)
ニードル・ミサイル(誘導弾S)5106/5464850
(935)
660
(726)
720
(776)
1,667
(1,834)
1,100
(1,210)
ニードル・ミサイル(誘導弾F)5706/66661,000
(1,100)
690
(759)
660
(728)
2,500
(2,750)
1,300
(1,430)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    2発同時に6連射、計12発発射する通常の誘導式ミサイル。
    1射につき2発を同時発射するため、実際の威力とダウンポイントは表記の倍であると考えてよい。弾数は1射で1を消費する。
    威力が高く拠点攻撃に有用。また、強襲用としては射程も若干長い(重撃用よりは短い)。
    ハイドボンブの爆風を含め、視界が悪くなる中での攻撃にも向く。
    携行弾数が他のミサイルより多く、ミサイル主体で戦う継戦能力もある。
    特にダウンポイントに恵まれており、3射(6発)命中で怯みが発生する。
    ロックオン所要時間(秒) M = 1.0, N = G = F = 1.2, S = 1.4 ※クイックロックオンモジュールで短縮可能
  • タイプ別解説
    • 誘導弾(N)
      バランス型。他強襲機のN型ミサイルに比べ、射程・リロードに優れ、マガジン火力は一般的な重撃機にも勝る。
      ただし、重量はギャンのミサイルの中でこそ最軽量になるが、他機種のN型に比べるとボールM型に次ぐ重さがある。
  • 誘導弾M
    他の強襲機のミサイルに比べ、射程・総弾数に優れ、リロード値が20高く重撃と同等。M型としての火力は一般的な重撃機にも勝る。
    ロックオンの速さを生かし、特性クイックリロード等と組み合わせることで、マガジン火力の高いミサイルを速いサイクルで撃ち続けられる。
    加えてギャンのミサイルの中で最も射程が長く、他の強襲機の中距離射撃の外から攻撃する事が出来る。手数で敵のブースト切れを狙いたい。
    爆風の効果範囲は1,250と全てのミサイルで最も低く、直接射撃には向かない。
  • 誘導弾G
    誘導能力が高く、G型ミサイルの中では火力も高く弾速も速め。かつ、効果範囲が2,083と良好で無誘導で撒いても良い。
    速めの弾速に加えて、ミサイル自体の旋回力が高く、ミサイルの中では近距離射撃戦でも信頼が置ける。
    かすりやすいためダウンポイントの蓄積が狙いやすい。
    他強襲機のG型よりもリロードも速く、使い勝手も良い。ただし重撃機のG型に比べ射程に劣り、長距離では敵を追い切れないことが欠点。
  • 誘導弾S
    弾速の遅い他強襲機のF型ミサイル相当の火力がありながら、S型の弾速が有るのが特徴。初速から弾足が速くロックオンせずに使うことが出来る。
    連邦機ジムSC(シモダ隊仕様)に比べマガジン火力に勝り、当たれば威力が高いが、弾頭の当り判定と効果範囲に劣り当て難い。
    誘導性能と射程にも劣り、ロックオン時間も長め。総弾数も最も少ない。
  • 誘導弾F
    全弾命中時の威力、効果範囲においては、全ミサイルでも上位であり初期値で12,000を超える。
    他の10,000ダメージ超えのバズーカ系装備と違い、集弾性能による弾道のブレがなく携行弾数にも余裕があるため、拠点攻撃に非常に有用。
    反面、武器重量は誘導弾の中で最も重くリロードも遅い上、誘導性能がかなり悪く、ロックオン所要時間も短くはなく、MS戦では使いづらい点が目立つ。
    ロックオン速度はクイックロックオンモジュールを付けることである程度カバーすることが出来る。

専用ビーム・サーベル Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
専用ビーム・サーベル.png専用ビーム・サーベル2604003,500
(3,850)
740
(888)
専用ビーム・サーベルT式3204004,000
(4,400)
740
(888)
専用ビーム・サーベルO式2004003,000
(3,300)
740
(888)
専用ビーム・サーベルD式3804004,500
(4,950)
740
(888)
専用ビーム・サーベルDⅡ式4404005,000
(5,500)
740
(888)
  • 解説
    格闘用武器。
    白兵戦機として開発されたギャンを象徴する武器だが、威力は一般的な強襲機と同等である。
    2016/2/24より今までのD式がDⅡ式となり、新たにD式が追加された。
  • 通常格闘
    どのタイプも振りが速い。
    • 無印,O式,DⅡ式
      左袈裟斬り→右袈裟斬り。
      袈裟斬りの前に予備動作があり、又の字を書くように斬る。
    • T式
      左袈裟斬り→右袈裟斬り→反時計回りに回転しながら振り下ろし。
      二段目までは無印と同じ。
      三段目は大きく振りかぶるため、右側の判定が薄く、すり抜けやすい。
    • D式
      右前方に突き→やや振りかぶりながら右前方に突き。
  • D格
    ギャンはブーストの開始時のブースト移行モーションが少し長いためか、ブーストキーと攻撃キーを同時に入力するとD格が出ないことがある。
    ほんの1,2F位のことであるが、なるべくずらし押しするように心がけたい。
    DⅡ式は二段とも通常の2倍のダメージ、DⅡ式以外は通常の3倍のダメージ。
    • 無印,T式,O式
      連邦系ビーム・サーベルに似た、左から右への横薙ぎ。発生が速く判定も広い。
      肩の高さで振るため上方への判定が強く、振り切った後もしばらく右側に判定が残る。
      近距離では左側面、射程ギリギリの敵を狙うなら右正面(右肩)に捉えると良い。
    • D式
      サーベルを右に構えたまま突進し、一回転して周囲を薙ぎ払う。
      モーションの後半部分で右方向から判定が発生し、反時計回りに450°回転、正面への突きの姿勢で停止する。
      サーベルの軌道は右前方を二回通るため、右側の前後範囲は非常に広い(命中は一回のみ)。
      一方で左側を通るのは一回のみであり、移動と回転が順方向になるため極めて当てにくい。
      モーションの前半部分には判定がないことも併せ、移動先の右手に敵機を置くようにすると良い。
    • DⅡ式
      前方に突き→左から右に横薙ぎの二段式。
      一段目は範囲こそ狭いものの、移動が速く当てやすい。右上方から発生するので近接での対空も可能。
      二段目は無印同様の横薙ぎであるが、ブーストを使用せず前進もしない。このため一段目の先端を狙わないと二段目の射程に捉えるのが難しい。
      ロックオンをしていれば二段目とほぼ同時に敵機に向き直るため、多少通りすぎてしまっても背後から斬りつけることができる。
      なお二段目はブースト消費なし。
  • 射程距離の目安は下記の通り
    (長)DⅡ式(二段目薙ぎ部分150m前後~一段目突き部分135m前後、消費450?)>D式(突き部分135m前後~回転部分100m前後)>T式≒無印(ともに90m前後、消費350?)>O式(90~85m前後、消費300?)(短)

ハイド・ボンブ Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
ハイド・ポンブ.pngハイド・ボンブ3408/64単発1291,500
(1,650)
880
(904)
480
(528)
560
(648)
760
(912)
2,083
(2,292)
ハイド・ボンブtypeM38012/96単発1171,200
(1,320)
920
(936)
510
(561)
540
(632)
760
(912)
1,667
(1,834)
ハイド・ボンブtypeW43010/70単発1241,300
(1,430)
960
(968)
570
(627)
520
(616)
760
(912)
3,333
(3,667)
ハイド・ボンブtypeF4906/30単発1402,500
(2,750)
820
(856)
420
(462)
500
(600)
760
(912)
2,500
(2,750)
  • 解説
    浮遊機雷を前方に連射する内蔵武器。分類上はバズーカ系武器扱い。
    敵MSへの攻撃より進行妨害の方が向いているため、戦術兵器とも言える。
    一度の発射でマガジンの弾を全て打ち切り、弾数が多いものほど発射間隔は短い。
    クラッカーと比べ重量があり、中でもW型やF型を持つ場合は積載や機体バランスが厳しくなる。
    弾速が非常に遅く弾自体の当たり判定も大きいため、味方が多くいる場所では自爆に気を付けたい。
    なお、「ボンブ」は爆弾を意味する「Bomb」をフィクションとして捩ったもので「BONBU」と読むのが正式である。
    威力は低いが、弾が遅いため爆風の判定が同時着弾することがあり、その際に怯み、転倒が発生する場合がある。
    1マガジンの弾を1発ずつ出しきるため撃ち合いのさい全弾撃とうとすると物陰から機体を長時間晒すことになる。焦ってハイドボンブを発射したまま障害物に密着すると自爆するので武器の持ち変えで発射を中断する必要がある。
    弾速の遅さと発射速度から1ヵ所を狙いつつ前進しながら撃つと弾が詰まった状態で同時着弾を狙え、後退しながら撃つと長時間爆撃することができる。
    一発の威力はそれほどでもないが、ダウンポイントがチクチクと溜まっていくため相手からするとかなり鬱陶しい武装になった。
  • タイプ別解説
    • N型
      重量が最も軽いバランス型。リロード値が最も高く、2セット目、3セット目を少しでも速く撒けるリロード特化にも。
      マガジン火力は最も低くなっている。
  • M型
    ハイドの中で一度に発射できる弾数が一番多いタイプだが、他のタイプと比べ威力と爆風範囲が一番低くなっている。
    他タイプより多数の機雷が漂う見た目を利用しての威嚇や敵集団への進行妨害、敵に回避運動を強いる色々な使用方法が出来る万能武器とも言える。
    M型ではあるがリロード速度はN型に次ぐ速さになっている。
  • W型
    爆風範囲特化型。M型の次に一度に発射出来る弾数が多いタイプ。射程距離も最も長い。
    範囲と弾数の長所を生かすことで、閉所での空間封鎖が出来るため、浮遊機雷としての役割は高い。
    射程が長いため、裸本拠点に攻撃も行いやすい。
  • F型
    一発当たりの威力が最も高く、DPS・マガジン火力共に最高。
    DPSと全弾の威力、全弾射出完了までの時間が短いことから敵本拠点への攻撃に向いている。
    射出数が少ないこともあってMS戦では使いどころが難しいが、射出終了までの時間が短いため、他武器への切り替えは素早く行える。

クラッカー Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
クラッカー.pngクラッカー1301/79396,500
(7,150)
760
(808)
5,000
(5,500)
クラッカーM改901/129255,500
(6,050)
820
(856)
4,167
(4,583)
クラッカーF改1801/49477,500
(8,250)
700
(760)
5,833
(6,416)
  • 解説
    投擲武器。起動した後、時間経過で爆発する手榴弾。
    地上マップでは放物線を描いて飛び、低重力宇宙マップでは真っ直ぐに飛ぶ。
    ボタンを押したままにすると起動したまま投擲を遅らせることができる。
    これを利用して爆発する距離を短くすることが可能。
    飛距離は、M改>無印>F改の順。
    • クラッカー
      初期装備。平均的な性能。
    • クラッカーM改
      弾数強化型。最軽量で弾数も多いが、威力と効果範囲が低下している。
    • クラッカーF改
      威力強化型。最重量で弾数も少ないが、威力と効果範囲は最も高い。
  • 特徴
    単発火力武器の無いギャンの場合、近~中距離の牽制武器として頼るケースもある。
    中距離戦で射程に優れるギャンは、敵を建物裏等に逃がす事も多いが、その場合の追撃としても有効。
    水平に投げた場合、約400m先で爆発し、前後30程はダメージ範囲を期待できる。
    またレティクルを下げきって地面にたたきつけた場合、約100m先に転がる。物陰など、近距離で爆風の広さを生かした使い方も。
    2秒後の爆発のためバズーカよりも極端な偏差撃ちを求められるが、それでもハイドボンブよりは直撃を期待できる。
    シビアにはなるが、爆発までの2秒間を投擲前のタメ時間に当て、爆発距離を調整することで至近距離や対空にも利用可能。
    この場合、機動力に優れるギャンは比較的時間と距離の調整を行いやすい。

ハイド・ボンブ(斉射式) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
ハイド・ポンブ.pngハイド・ボンブ(斉射式)5801/9単発4736,000
(6,600)
760
(784)
810
(891)
700
(760)
760
(912)
3,750
(4,125)
ハイド・ボンブ(斉射式M)6403/21単発4414,000
(4,400)
800
(820)
810
(891)
560
(648)
800
(960)
3,333
(3,667)
ハイド・ボンブ(斉射式F)7601/3単発47710,000
(11,000)
640
(676)
690
(759)
600
(680)
740
(888)
4,167
(4,583)

は開発にマスターデバイスが必要な武器

  • 解説
    一塊の浮遊機雷を一発ずつ前方に射出する内蔵武器。
    効果範囲を除く基本的な数値はドム系の機体が持つジャイアント・バズと同じで、重量も同じく重い。
    F型の基本威力が1万の内蔵バズーカ(内蔵万BZ)は本機が初。
    だがハイド・ボンブと同様に目視で回避可能なほど弾速が非常に遅いため、移動する敵に狙って当てるのはほぼ不可能と思っていい。
    ちなみに、これもシールド内蔵武器なので、攻撃中も常にシールドガードが機能する。
    通常のハイド・ボンブと切り替えモーションが発生しないので、通常のハイド・ボンブの連射中に素早く切り替えて撃つ事で、弾幕の中に高威力の弾を紛れさせることもできなくはない。
    ダウンポイントが高めなので、どのタイプも命中した時のリターンはそれなりにある。
  • タイプ別解説
    • N型
      この中では最も最軽量で各数値のバランスが取れたタイプ。
    • M型
      弾数強化型。マガジン火力に優れ、ばら撒くのに適している。
      1マガジン3発なので、・・●・・●・・●・・と言う感じで通常のハイド・ボンブ連射中にこちらと交互に切り替えて挟むことで肉厚な弾幕を作ることができる。
      通常のハイド・ボンブの威力を軽視して突っ込んでくる相手に有効。
      一発のダウンポイントが高いため、牽制としても存在感がある。
      注意点として、ブースト中に左クリックを連打するとブーストを止めるまで発射不能になる事がある。概ね前方ブースト中の3発目で起きやすい。
      非常に再現性の高い不具合なので要注意。
    • F型
      威力強化型。高い火力を誇るが、重量が非常に重く弾数が少ない。

その他 Edit

名称重量取外し耐久値
ギャンシールド.pngギャンシールド410不可1,170
  • 解説
    重量は標準的だが耐久値に優れた盾。ビームコーティングは施されていない。
    ニードル・ミサイルやハイド・ボンブを内蔵しており、それらの武器を装備しない場合でも取り外しは出来ない。
    破壊されても見た目上は消失せず、内蔵武器も使用可能だが、防御盾としての機能は失われる。

装備制限一覧 Edit

名称制限カテゴリ重量
ABCDEF
ニードル・ミサイル.pngニードル・ミサイル380
ニードル・ミサイルM型430
ニードル・ミサイルH型400
ニードル・ミサイルS型560
ニードル・ミサイルF型530
ニードル・ミサイル.pngニードル・ミサイル(誘導弾)410
ニードル・ミサイル(誘導弾M)430
ニードル・ミサイル(誘導弾G)450
ニードル・ミサイル(誘導弾S)510
ニードル・ミサイル(誘導弾F)570
専用ビーム・サーベル.png専用ビーム・サーベル260
専用ビーム・サーベルT式320
専用ビーム・サーベルO式200
専用ビーム・サーベルD式380
専用ビーム・サーベルDⅡ式440
ハイド・ポンブ.pngハイド・ボンブ340
ハイド・ボンブtypeM380
ハイド・ボンブtypeW430
ハイド・ボンブtypeF490
クラッカー.pngクラッカー130
クラッカーM改90
クラッカーF改180
ハイド・ポンブ.pngハイド・ボンブ(斉射式)580
ハイド・ボンブ(斉射式)typeM640
ハイド・ボンブ(斉射式)typeF760

橙文字 は開発にマスターデバイスを要する装備

カラーリング Edit

ss_20130731_202408.pngss_20130731_202058.pngss_20130731_202055.png
デフォルト准尉以上
カラースプレーx3
少佐以上
カラースプレーx5
ss_20130731_202050.pngss_20130731_202101.pngss_20150930_161324.jpgss_20131219_134204-crop.jpg
高級カラースプレーx3特殊カラースプレーx5上製カラースプレーx3カラースプレーx3
ss_20141203_181203-crop.jpgss_20150114_161744-crop.jpgss_20150114_161746-crop.jpg
錬度10以上
カラースプレーx3
錬度15以上
カラースプレーx3
錬度20以上
カラースプレーx5

機体解説 Edit

型式番号 YMS-15

ゲルググと同時期に次期主力量産機の座を争う形で開発された機体。開発社はツィマッド社。
白兵戦(対MS戦)に特化したコンセプトの機体である。
アクチュエーターの機能を増強させる「流体パルスアクセラレーター」が試験的に導入されているため、
通常のMSには真似できない滑らかな動きが可能で、近距離戦闘においてはかなりの高性能を発揮した。
しかし、白兵戦に特化して重火器の使用ができないという運用の難しさ、空間戦闘能力の低さが指摘され、次期主力機トライアウトには敗れている。
主武装は専用のビームサーベルで、これは連邦軍の通常MSのビームサーベルよりも高出力。
専用シールドには射撃武器のニードルミサイルとハイド・ボンブと呼ばれる浮遊機雷が装備されている。


アニメ『機動戦士ガンダム』では、ホワイトベースがテキサスコロニーに寄港する第37話にマ・クベが搭乗し登場。
ハイド・ボンブやニードル・ミサイルを巧みに利用した周到かつ執拗な策を用意しガンダムに挑んだ。
しかし、ニュータイプとしての能力を見せ始めていたアムロ・レイの敵ではなく、あっさり撃破されている。
アニメ『ガンダムビルドファイターズ』では、ゲルググのビームライフルを装備した本機が登場している。

コメント Edit

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • ギャン乗ってる人はうまい人多い気がする -- 2017-02-20 (月) 13:09:03
    • 立ち回りちゃんとやらないと全ての性能で負けてる機体だから -- 2017-02-20 (月) 13:41:36
      • お、待てい、機体性能自体は悪くないゾ -- 2017-02-21 (火) 13:10:35
      • せやで、機体性能はいいんやで -- 2017-02-22 (水) 00:51:05
      • いや別に機体性能も良くはないだろ -- 2017-02-22 (水) 13:46:34
    • ワイミサイルばらまくだけマンにも良い機体だわ -- 2017-02-21 (火) 15:50:55
    • ボールでこいつにまけた、ギャン強すぎだろ -- 2017-02-21 (火) 20:46:56
    • その乗ってる人ってのをほぼ見ないのが・・・ -- 2017-03-02 (木) 21:48:55
    • 気のせいだな。たまに出くわすが、逃げながらミサとニードル垂れ流すのがほとんど。距離のとり方失敗した相手は連射武器うちながら突っ込めば大体勝てる -- 2017-03-03 (金) 22:16:40
      • というか、その戦い方以外だと格闘振るかクラッカーポイポイしてるかの2択しかないと言っていいレベルなんじゃよ -- 2017-03-04 (土) 10:18:35
      • BR垂れ流してるだけの戦場でなにいってんのかわからんが -- 2017-03-17 (金) 15:57:30
  • 今こそMk-Ⅴの短距離ミサと同じ性能のハイドを実装するべき -- 2017-02-25 (土) 05:07:21
    • 現状のギャンみたいにここまで火力ないといっそそういう武装追加してDPで徹底嫌がらせもそれっぽい気もするんだよね -- 2017-02-27 (月) 02:48:17
    • ギャンこそDP削りに徹した武器が似合ってると思うの。まぁ出る時代が早すぎたというか、時代にまったくついていけてないというか・・・ -- 2017-03-03 (金) 22:18:24
    • 撃っても爆発するの遅そうw -- 2017-03-10 (金) 12:19:03
    • そのうちマクベ専用ギャンが出る -- 2017-03-21 (火) 01:57:42
  • 掃射ニーミサ追加してくれや。円形に広がるやつ -- 2017-03-03 (金) 09:45:44
    • 連射できたほうが原作っぽいから盾構えながら撃てて威力が100高くDPが14高く弾数が20発ガトシを追加するってのはどうだろう?エフェクトはマカクのを使えるしそれっぽいんじゃないか!?あとボールMの機雷みたいに設置できるハイドとかできたらトリッキーで面白そうだ -- 2017-03-05 (日) 00:25:37
  • こいつはスロットを1っこ増やすかデフォモジュールでシールド大破抑制がつけばそれだけでいいんだが・・ -- 2017-03-04 (土) 12:26:40
  • ハイドを弾速あげて威力700、DP60くらいでサイコザクのラッシュくらいの速さで連射できるようにすればいいんじゃね? -- 2017-03-05 (日) 15:55:14
  • なんか練度カラーの模様がかっこ悪くない?曲線が多い機体には合わない気がする -- 2017-03-05 (日) 17:39:32
  • もしこいつに射撃格闘追加されたらどんな感じになるかな? -- 2017-03-06 (月) 23:48:45
    • 盾から謎ビームを出しながらその場で回転→盾を回転してドヤァで硬直。 -- 2017-03-10 (金) 00:07:41
    • 盾ブーメラン→キャッチしてドヤァで硬直。 -- 2017-03-10 (金) 12:10:36
    • 盾からボンブ出しながら一回転→ボンブが爆発すると同時にドヤァで硬直。 -- 2017-03-10 (金) 12:15:54
    • 360°にボンブとニーミサばらばら撒く一斉爆破と同時にポーズこれだな -- 2017-03-11 (土) 18:22:45
    • ニーミサが穴と言う穴から吹き出した後に衝撃で少し後ろによろけるみたいなのがいい 穴というのはケツのほうではない -- 2017-03-17 (金) 15:59:18
      • ちなみにこれは黒QBのグルグル格闘と同じ判定を想定してる 穴と言うのはケツの方ではない -- 2017-03-17 (金) 16:00:54
    • 盾がその場で止まって本体が飛んで行く格闘 -- 2017-03-25 (土) 13:47:42 New!
  • こいつはもう大手術がないと生きていけないレベルになっちまったな・・・ -- 2017-03-10 (金) 12:14:16
    • いちおう他の機体よりは大手術何度もうけてるんだが・・・医者(運営)のこれじゃない感がハンパないのです。手術で割りとマシなのはD式のモーション追加ぐらいかな?(まあそれも通常攻撃が突きになって追い討ちしにくいという欠陥があるのだが・・・) -- 2017-03-19 (日) 00:14:04
  • 登場時はスタートで前を走ってるギャンの後ろスカートがヒラヒラしてムッとするやら見てはいけない感じやらがあったんだけど懐かしいから元にもどせば -- 2017-03-12 (日) 00:04:48
  • ニードルミサイルで誘導弾じゃないのは使えるよな。連続で当たってる音が好き -- 2017-03-15 (水) 22:33:08
    • DPSがマシ並 DPPSもマシ並 何故かマガジンダメージもマガジンDPがマシ以下のニーミサが使える…? ニーミサ誘導弾の合間に撃つのに便利なくらいやで -- 2017-03-17 (金) 15:33:43
    • 当てやすいから、使いやすいとは思う。ただ、数値設定のすべてが誘導弾を先にあてること前提になっているので、単体で見ると非常に弱い武器。まともに撃ち合うと盾もろともぶち抜かれる。 -- 2017-03-21 (火) 14:57:59 New
  • ガンダムバーサスでサーベルを投げる攻撃があったし、ガンオンでもサーベル投げれるようにならないかな?もちろん99機貫通で -- 2017-03-15 (水) 23:27:39
  • ニードルミサイルの威力を最低でも200上げて欲しい、コスト相応の射撃武器になってない。ハイド斉射はバズと同速にするか、ネット武器を追加してくれ。基がやや格闘に比重を置いている機体なんだからネットくらいあってもいいだろ。 -- 2017-03-17 (金) 13:57:16
    • N型DPSが10000超えれば使えるレベルになる -- 2017-03-17 (金) 16:04:21
    • どちらかといえば威力より1マガジンの玉数増やしてほしいんだが・・あれじゃ頭部バルカンより安定感ないぐらい最後まで削りきれない -- 2017-03-19 (日) 00:07:24
      • 確かに玉数も足りないよね、威力アップと弾数アップは普通にやって欲しい。古い機体もマップによっては使えるようにする事って大事だと思うんだよね、古い機体、取り残された機体を使えない環境って何の為の倉庫追加で増やしているか疑問すら思う。ユーザーの多くが趣味で機体集めをしているとでも思っているんだろうか?。 -- 2017-03-19 (日) 23:16:17
  • るなタンのハズレにギャンいれてくれたらDX全部投入するのになぁ・・・。50枚しか無いけど -- 2017-03-17 (金) 21:00:42
  • ギャンの二段格闘速すぎだろ。こっちがバズ撃つ前に刺さってるんだがこれはバランス的にありなのか?チャー格とかならともかく普通の格闘であんなん対処できるかよ。弱体必至やな。 -- 2017-03-18 (土) 22:19:12
    • 追記、Fジのギャンのってる奴にしょっちゅう切り殺される。粘着やめてほしいわまじで。 -- 2017-03-18 (土) 22:21:22
      • Rジャジャにもいえることだがギャンの系譜を格闘機ではなく特殊な遠距離攻撃機にするのやめてほいわ。1年戦争中で近接戦最高の機体がこれだとかなしくなってくる・・・ -- 2017-03-19 (日) 00:23:32
    • バズ構えてねぇでマシでも撃ってろ雑魚 -- 2017-03-21 (火) 15:47:13 New
    • ぶっちゃけギャンに切られたことなんて片手で数えられる程度しかないなw -- 2017-03-25 (土) 14:08:02 New!
    • どんなもんかと思って使ってみたら別に大して速くねぇじゃんw 騙されたわw -- 2017-03-25 (土) 19:20:52 New!
  • 説明文著者の使い込みが見える見える… -- 2017-03-20 (月) 15:18:16
  • 結局のとこ直射ニーミサはどれがいいんだろ?S型使ってるけどマガジン火力が足りないしN型とかM型の方が良いのかな…そもそも直射ニーミサは入れないのかな? -- 2017-03-21 (火) 15:42:50 New
    • どれ使ってもいいよ、ライン後ろから垂れ流すミサイルのおまけ射撃みたいなもんやし -- 2017-03-21 (火) 15:48:59 New
    • Fでさっさと倒すor退くようにしてる。DⅡ持ちってのもあるけど。DPが死んでるから撃ち続けても有利ないし、命中精度特化にはあまり意味がない気がするんだよね -- 2017-03-22 (水) 12:07:23 New
  • マスデバで水爆ミサイル追加すればいいじゃないか!!そうすればなにもかも闇に葬れるし..... -- 2017-03-21 (火) 23:02:42 New
    • 初動ギャンだけで全員水爆して乗り換える簡易ジオになりそうだな -- 2017-03-23 (木) 21:51:33 New
  • 今日ライズアップで3枚抜きしました。祝ってください... -- 2017-03-22 (水) 22:16:15 New
    • 君の引きは 良いものだ! -- 2017-03-22 (水) 22:23:51 New
    • おめでとう。ついでにルナたん引いて壺デッキにするといいゾ。 -- 2017-03-23 (木) 17:27:20 New
  • ライザップで念願の金を手に入れたぞ!使ってみたかったけどお金出したくないレベルの念願だけど -- 2017-03-23 (木) 00:10:41 New
    • 自分も金引いたんだけど武装は何がいいんだろ? -- 2017-03-23 (木) 20:51:39 New
    • 自分も当たったから使ってみたけど盾が異様に壊れやすいの除けば結構気に入ったかも。盾だけどうにかなればなぁ‥最近超おデブばかり乗ってたからこの細身は新鮮だったわw -- 2017-03-24 (金) 13:12:32 New
      • 逆に言うと盾を構えやすい機体だからミサイル装備で大破抑制とか案外いいかもね -- 2017-03-25 (土) 01:28:09 New
      • 大破抑制って、モジュのことだよな…?ミサイル装備で盾構えやすいことと何の関係があるんだ? -- 2017-03-25 (土) 19:54:35 New!
      • 大破抑制つけれればそれで遊ぶけど付けられないからなこいつ、この異常なまでの火力の低さ考えればモジュでついてもいいレベルだと思うけど -- 2017-03-26 (日) 01:41:29 New!
      • ↑2 こいつ格闘振ってるかあまり持つことがないと思われるクラッカー握ってる時以外常に盾が機能してるから他の機体と比べて盾を能動的に残すってのがやりにくい=すぐ壊れるのよ。だから盾大破抑制が他の高コス以上に欲しくなる。 -- 2017-03-26 (日) 06:06:05 New!
    • 同じく。カッス先輩とドムも揃え亭 -- 2017-03-26 (日) 01:38:37 New!
  • ダカールネモが実装されたから見に来たが、流石だな。皆落ち着いている。 -- 2017-03-24 (金) 00:50:08 New
    • ライズアップで初めて金図当てたおれは震えている。ああこわいさ! -- 2017-03-24 (金) 10:18:28 New
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