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ギャン
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赤文字はMAX値or注釈

ギャン.pngアーマー2,7003,105ブーストチャージ280322
最高速度1,1381,308積載量
(盾込での実積載)
1,720
(1,310)
2,235
(1,825)
ブースト容量1,3401,540緊急帰投性能455625
機体タイプ強襲地形タイプ地・宇
COST340TIME400450
シールド1,940手持可能
スロット数3M-COST20
ダウンゲージ500/1000

ゲルググと共にジオン公国軍の次期主力量産機の対白兵戦用機体。
ニードル・ミサイルやハイド・ボンブといった特殊な武装内蔵シールドを所持している

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2013年07月03日(DXガシャコン第七弾
入手方法:ショップ販売レンタル要請書ジオン.jpg100,000GP、ノーマル設計図.png250,000GP、ゴールド設計図.png5,000,000GP
       ガシャコン
       DXガシャコンVol.39ピックアップ


  • 特徴
    ジオン機としては細身で、ジムやザクよりは大きいがゲルググほど太くはない。
    ただし武装は典型的な強襲機と大きく異なり、使いこなすには慣れが必要。
    射撃武器がシールドに内蔵され、射撃中でもシールドの効果が持続するので、攻防を同時に行える。
    シールドで受けた攻撃のダウンポイントは半減するため、盾が健在であれば正面からの撃ち合いなら怯み耐性が高く安定感がある。
    ただしモジュールのシールド大破抑制も装備できないので、耐久力を継続させたいなら立ち回りは要考慮。
    原作アニメでマがしていたような、ねっとりと攻めていく戦法が得意な機体であると言える。
    また戦略兵器などの設置モーションが早い。
  • 武器
    本機のユニーク武装は共に内蔵武器で2発同時に発射する「ニードル・ミサイル」と、弾速が非常に遅く癖のある「ハイド・ボンブ」がある。
    シルバー設計図の場合、ニードルミサイルのリロード時間や瞬間火力の無さは、ハイドボンブ等を活かした立ち回りを求められる。
    内蔵武器である射撃武器の連続撃ちは、本拠点や補給艦などにも高い威力を発揮する。
    ゴールド設計図の場合、高火力・高制圧力な誘導ミサイルが追加され、通常のニードルミサイルを組み合わせた変則攻撃が可能。
    誘導ミサイルはダウンポイントが優秀で、ガードしながらの通常ニードルミサイル射撃と合わせることでよろけの先手を取りやすい。
    設計図共通でマスターデバイスを用いる特別装備として、弾速はやはり遅いものの高威力なハイドボンブ(斉射式)を使用できる。
    なお、機体の解説には対白兵戦用機体とあるものの、格闘武器は攻撃モーションこそ全般的に優秀だが、威力は通常の機体より高くは設定されていない。
    また、クラッカーを除く全射撃武器が盾に内蔵されている関係上、盾をほぼ常時構えていることにより他機体に比べて非常に壊れやすい。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
ザクⅠ(ゲラート機)280190Lv127301530111912602501450364530
ゲルググM280190Lv229001380113813202301740364630
ガルバルディα320320Lv127001280111913202501710500430
ギャン340400Lv127001940113813402801720455320
ギャン・クリーガー340400Lv1280014601176136029017902733(5)20
ギャン・エーオース340400Lv126501460115712403001620455320
先行量産型ゲルググ340400Lv230001430113813202801770364320
高機動型ゲルググ340400Lv2295014301157122029018303183(5)20
ガズアル340400Lv13200-1176128030014504093(5)20
ガズエル340400Lv13200-1138138029014704093(5)20
R・ジャジャ360490Lv13100-1176134030016204093(7)10
ネモ(ダカール配備機)280190Lv125801160113812402601500455630
ジム・ガードカスタム300250Lv128001820104212602101630818530
ガンダム・ヘッド(TB)300250Lv125001620111913002401750318430

特性候補 Edit

特性.png効果
クイックリロードリロード時間が短縮
コンバットカスタム格闘のダメージが上昇し、格闘時のブースト消費量とヒット時に硬直時間を軽減
対爆発装甲爆発系武器のダメージを軽減

武器-性能 Edit

ニードル・ミサイル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
ニードル・ミサイル.pngニードル・ミサイル38030/210フル45900
(990)
940
(952)
1,447
(1,460)
690
(759)
700
(760)
760
(912)
ニードル・ミサイルM型43045/315フル45750
(825)
920
(936)
1,447
(1,460)
690
(759)
600
(680)
780
(936)
ニードル・ミサイルH型40032/224フル40800
(880)
980
(984)
1,447
(1,460)
720
(792)
720
(776)
800
(960)
ニードル・ミサイルS型46030/210フル40850
(935)
920
(936)
1,447
(1,460)
660
(726)
680
(744)
780
(936)
ニードル・ミサイルF型53024/168フル451,100
(1,210)
860
(888)
1,447
(1,460)
630
(693)
660
(728)
720
(864)
  • 解説
    シールド内蔵型の実弾系フルオート式射撃武装。内蔵武装のため持ち替え動作はないが、発射前に構え動作が入る。
    射撃中もシールドが機能する。一般機のMGに相当する攻撃を、シールドを併用しつつ行えるのが強み。
    弾数1につき弾は2発同時に発射され、弾数1あたりの威力およびDPは表記の倍に相当する。
    2発の弾は別の命中判定をもつため、弾が散ってしまう距離では火力が半減する。
    弾速はS型のみ1950m/s、他は1800m/s。ただし弾頭の発生に1fの遅れが伴う。
    連射速度を1459まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。
  • タイプ別解説
    • N型
      総合性能に優れる通常型。
      比較的DPSが高く、遠距離でもある程度は集弾するためバランスが良い。
    • M型
      装弾数増加型。
      威力はもっとも低いが、MGとして考えれば決して悪い値ではない。
      本機は追撃に使える射撃武装を他に持たず、乱戦や追撃のシーンでは装弾数の多さだけで武装ひとつ分の価値がある。
    • H型
      射程精度重視型。
      ダッシュ中でも安定した精度で遠距離射撃ができ、アウトレンジからの攻撃に向く。
      MGより弾速は遅いものの、集弾性能の不足によりエイムを裏切るようなことはない。
    • S型
      連射武装としては珍しい弾速重視型。
      相手の動きに対する追従性が高まるため、命中率の差を競うような中距離戦に向く。
      とはいえ、他タイプよりわずかに速いだけであり、さらに高弾速なMGとの撃ち合いはリスクが大きい。
      またF型同様に反動が大きいため、射撃精度的にはワースト2位である。
      ※弾速比 360BRFA = 100, 360BR = 110, N = 120, S = 130, MGFA/3B = 150, 単MG = 180
    • F型
      近距離向きの火力重視型。
      遠距離戦への対応は難しくなるものの、マガジン火力を維持したまま高いDPSを発揮する。
      ロックオンが低く、864までしか上がらない。

 フル強化時のタイプ別DPS、マガジン火力、反動比

ニードル・ミサイル(誘導弾) Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
効果範囲ロック範囲
ニードル・ミサイル.pngニードル・ミサイル(誘導弾)4106/7262750
(825)
720
(792)
760
(808)
1,667
(1,833)
1,300
(1,430)
ニードル・ミサイル(誘導弾M)4306/12062550
(605)
750
(825)
780
(824)
1,250
(1,375)
1,200
(1,320)
ニードル・ミサイル(誘導弾G)4506/8463600
(660)
690
(759)
740
(792)
2,083
(2,292)
1,400
(1,540)
ニードル・ミサイル(誘導弾S)5106/5464850
(935)
660
(726)
720
(776)
1,667
(1,833)
1,100
(1,210)
ニードル・ミサイル(誘導弾F)5706/66661,000
(1,100)
690
(759)
660
(728)
2,500
(2,750)
1,300
(1,430)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    2発同時に6連射、計12発発射する誘導式ミサイル。
    1射につき2発を同時発射するため、実際の威力とダウンポイントは表記の倍。弾数は1射で1を消費する。
    威力が高く拠点攻撃に有用。また、強襲用としては射程も若干長い(重撃用よりは短い)。
    ハイドボンブの爆風を含め、視界が悪くなる中での攻撃にも向く。
    携行弾数が他のミサイルより多く、ミサイル主体で戦う継戦能力もある。
    特にダウンポイントに恵まれており、3射(6発)命中で怯みが発生する。
    ロックオン所要時間(秒) M = 1.0, N = G = F = 1.2, S = 1.4 ※クイックロックオンモジュールで短縮可能
  • タイプ別解説
    • 誘導弾(N)
      バランス型。他強襲機のN型ミサイルに比べ、射程・リロードに優れ、マガジン火力は一般的な重撃機にも勝る。
      ただし、重量はギャンのミサイルの中でこそ最軽量になるが、他機種のN型に比べるとボールM型に次ぐ重さがある。
  • 誘導弾M
    他の強襲機のミサイルに比べ、射程・総弾数に優れ、リロード値が20高く重撃と同等。M型としての火力は一般的な重撃機にも勝る。
    ロックオンの速さを生かし、特性クイックリロード等と組み合わせることで、マガジン火力の高いミサイルを速いサイクルで撃ち続けられる。
    加えてギャンのミサイルの中で最も射程が長く、他の強襲機の中距離射撃の外から攻撃する事が出来る。手数で敵のブースト切れを狙いたい。
    爆風の効果範囲は1,250と全てのミサイルで最も低く、直接射撃には向かない。
  • 誘導弾G
    誘導能力が高く、G型ミサイルの中では火力も高く弾速も速め。かつ、効果範囲が2,083と良好で無誘導で撒いても良い。
    速めの弾速に加えて、ミサイル自体の旋回力が高く、ミサイルの中では近距離射撃戦でも信頼が置ける。
    かすりやすいためダウンポイントの蓄積が狙いやすい。
    他強襲機のG型よりもリロードも速く、使い勝手も良い。ただし重撃機のG型に比べ射程に劣り、長距離では敵を追い切れないことが欠点。
  • 誘導弾S
    弾速の遅い他強襲機のF型ミサイル相当の火力がありながら、S型の弾速が有るのが特徴。初速から弾足が速くロックオンせずに使うことが出来る。
    連邦機ジムSC(シモダ隊仕様)に比べマガジン火力に勝り、当たれば威力が高いが、弾頭の当り判定と効果範囲に劣り当て難い。
    誘導性能と射程にも劣り、ロックオン時間も長め。総弾数も最も少ない。
  • 誘導弾F
    全弾命中時の威力、効果範囲においては、全ミサイルでも上位であり初期値で12,000を超える。
    他の10,000ダメージ超えのバズーカ系装備と違い、集弾性能による弾道のブレがなく携行弾数にも余裕があるため、拠点攻撃に非常に有用。
    反面、武器重量は誘導弾の中で最も重くリロードも遅い上、誘導性能がかなり悪く、ロックオン所要時間も短くはなく、MS戦では使いづらい点が目立つ。
    ロックオン速度はクイックロックオンモジュールを付けることである程度カバーすることが出来る。

専用ビーム・サーベル Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
専用ビーム・サーベル.png専用ビーム・サーベル2604005,500
(6,050)
740
(888)
専用ビーム・サーベルT式3204006,000
(6,600)
740
(888)
専用ビーム・サーベルO式2004005,000
(5,500)
740
(888)
専用ビーム・サーベルD式3804006,500
(7,150)
740
(888)
専用ビーム・サーベルDⅡ式4404007,000
(7,700)
740
(888)
  • 解説
    格闘武器。
    白兵戦機として開発されたギャンを象徴する武器だが、威力は一般的な強襲機と同等である。
    2016/2/24より今までのD式がDⅡ式となり、新たにD式が追加された。
  • 通常格闘
    どのタイプも振りが速い。
    • 無印,O式,DⅡ式
      左袈裟斬り→右袈裟斬り。
      袈裟斬りの前に予備動作があり、又の字を書くように斬る。
    • T式
      左袈裟斬り→右袈裟斬り→反時計回りに回転しながら振り下ろし。
      二段目までは無印と同じ。
      三段目は大きく振りかぶるため、右側の判定が薄く、すり抜けやすい。
    • D式
      右前方に突き→やや振りかぶりながら右前方に突き。
  • D格
    ギャンはブーストの開始時のブースト移行モーションが少し長いためか、ブーストキーと攻撃キーを同時に入力するとD格が出ないことがある。
    ほんの1,2F位のことであるが、なるべくずらし押しするように心がけたい。
    威力はDⅡ式が通常の2倍、DⅡ式以外は全て通常の3倍となっている。
    • 無印,T式,O式
      連邦系ビーム・サーベルに似た、左から右への横薙ぎ。発生が速く判定も広い。
      肩の高さで振るため上方への判定が強く、振り切った後もしばらく右側に判定が残る。
      近距離では左側面、射程ギリギリの敵を狙うなら右正面(右肩)に捉えると良い。
    • D式
      時計回りに回転斬り。
    • DⅡ式
      前方に突き→左から右に横薙ぎ。
      二段式となっており、追加入力するとブーストを消費して二段目を繰り出す。
      一段目は範囲こそ狭いものの、移動が速く当てやすい。右上方から発生するので近接での対空も可能。
      二段目は無印同様の横薙ぎで、ブーストを消費して少し前進しながら繰り出す。
      ロックオンをしていれば二段目とほぼ同時に敵機に向き直るため、多少通りすぎてしまっても背後から斬りつけることができる。
  • 射程距離の目安は下記の通り
    (長)DⅡ式(二段目薙ぎ部分150m前後~一段目突き部分135m前後、消費450?)>D式(突き部分135m前後~回転部分100m前後)>T式≒無印(ともに90m前後、消費350?)>O式(90~85m前後、消費300?)(短)

ハイド・ボンブ Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
ハイド・ポンブ.pngハイド・ボンブ3408/64全弾1291,500
(1,650)
880
(892)
480
(528)
560
(648)
760
(912)
2,083
(2,292)
ハイド・ボンブtypeM38012/96全弾1171,200
(1,320)
920
(928)
510
(561)
540
(632)
760
(912)
1,667
(1,833)
ハイド・ボンブtypeW43010/70全弾1241,300
(1,430)
960
(964)
570
(627)
520
(616)
760
(912)
3,333
(3,667)
ハイド・ボンブtypeF4906/30全弾1402,500
(2,750)
820
(838)
420
(462)
500
(600)
760
(912)
2,500
(2,750)
  • 解説
    浮遊機雷を前方に連射する内蔵武器。分類上はバズーカ系武器扱い。
    敵MSへの攻撃より進行妨害の方が向いているため、戦術兵器とも言える。
    一度の発射でマガジンの弾を全て打ち切り、弾数が多いものほど発射間隔は短い。
    クラッカーと比べ重量があり、中でもW型やF型を持つ場合は積載や機体バランスが厳しくなる。
    弾速が非常に遅く弾自体の当たり判定も大きいため、味方が多くいる場所では自爆に気を付けたい。
    なお、「ボンブ」は爆弾を意味する「Bomb」をフィクションとして捩ったもので「BONBU」と読むのが正式である。
    威力は低いが、弾が遅いため爆風の判定が同時着弾することがあり、その際に怯み、転倒が発生する場合がある。
    1マガジンの弾を1発ずつ出しきるため、撃ち合いの際に全弾撃とうとすると物陰から機体を長時間晒すことになる。
    焦ってハイドボンブを発射したまま障害物に密着すると自爆するので武器の持ち変えで発射を中断する必要がある。
    弾速の遅さと発射速度から1ヵ所を狙いつつ前進しながら撃つと弾が詰まった状態で同時着弾を狙え、後退しながら撃つと長時間爆撃することができる。
    一発の威力はそれほどでもないが、ダウンポイントがチクチクと溜まっていくため相手からするとかなり鬱陶しい武装になった。
  • タイプ別解説
    • N型
      重量が最も軽いバランス型。リロード値が最も高く、2セット目、3セット目を少しでも速く撒けるリロード特化にも。
      マガジン火力は最も低くなっている。
    • M型
      ハイドの中で一度に発射できる弾数が一番多いタイプだが、他のタイプと比べ威力と爆風範囲が一番低くなっている。
      他タイプより多数の機雷が漂う見た目を利用しての威嚇や敵集団への進行妨害、敵に回避運動を強いる色々な使用方法が出来る万能武器とも言える。
      M型ではあるがリロード速度はN型に次ぐ速さになっている。
    • W型
      爆風範囲特化型。M型の次に一度に発射出来る弾数が多いタイプ。射程距離も最も長い。
      範囲と弾数の長所を生かすことで、閉所での空間封鎖が出来るため、浮遊機雷としての役割は高い。
      射程が長いため、裸本拠点に攻撃も行いやすい。
    • F型
      一発当たりの威力が最も高く、DPS・マガジン火力共に最高。
      DPSと全弾の威力、全弾射出完了までの時間が短いことから敵本拠点への攻撃に向いている。
      射出数が少ないこともあってMS戦では使いどころが難しいが、射出終了までの時間が短いため、他武器への切り替えは素早く行える。

クラッカー Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
クラッカー.pngクラッカー1301/79396,500
(7,150)
760
(808)
5,000
(5,500)
クラッカーM改901/129255,500
(6,050)
820
(856)
4,167
(4,583)
クラッカーF改1801/49477,500
(8,250)
700
(760)
5,833
(6,417)
  • 解説
    投擲武器。起動した後、時間経過で爆発する手榴弾。
    地上マップでは放物線を描いて飛び、低重力宇宙マップでは真っ直ぐに飛ぶ。
    ボタンを押したままにすると起動したまま投擲を遅らせることができる。
    これを利用して爆発する距離を短くすることが可能。
    飛距離は、M改>無印>F改の順。
    • クラッカー
      初期装備。平均的な性能。
    • クラッカーM改
      弾数強化型。最軽量で弾数も多いが、威力と効果範囲が低下している。
    • クラッカーF改
      威力強化型。最重量で弾数も少ないが、威力と効果範囲は最も高い。
  • 特徴
    単発火力武器の無いギャンの場合、近~中距離の牽制武器として頼るケースもある。
    中距離戦で射程に優れるギャンは、敵を建物裏等に逃がす事も多いが、その場合の追撃としても有効。
    水平に投げた場合、約400m先で爆発し、前後30程はダメージ範囲を期待できる。
    またレティクルを下げきって地面にたたきつけた場合、約100m先に転がる。物陰など、近距離で爆風の広さを生かした使い方も。
    2秒後の爆発のためバズーカよりも極端な偏差撃ちを求められるが、それでもハイドボンブよりは直撃を期待できる。
    シビアにはなるが、爆発までの2秒間を投擲前のタメ時間に当て、爆発距離を調整することで至近距離や対空にも利用可能。
    この場合、機動力に優れるギャンは比較的時間と距離の調整を行いやすい。

ハイド・ボンブ(斉射式) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
ハイド・ポンブ.pngハイド・ボンブ(斉射式)5801/9単発4736,000
(6,600)
760
(784)
810
(891)
700
(760)
760
(912)
3,750
(4,125)
ハイド・ボンブ(斉射式M)6403/21単発4414,000
(4,400)
800
(820)
810
(891)
560
(648)
800
(960)
3,333
(3,667)
ハイド・ボンブ(斉射式F)7601/3単発47710,000
(11,000)
640
(676)
690
(759)
600
(680)
740
(888)
4,167
(4,583)

は開発にマスターデバイスが必要な武器

  • 解説
    一塊の浮遊機雷を一発ずつ前方に射出する内蔵武器。
    効果範囲を除く基本的な数値はドム系の機体が持つジャイアント・バズと同じで、重量も同じく重い。
    F型の基本威力が1万の内蔵バズーカ(内蔵万BZ)は本機が初。
    だがハイド・ボンブと同様に目視で回避可能なほど弾速が非常に遅いため、移動する敵に狙って当てるのはほぼ不可能と思っていい。
    ちなみに、これもシールド内蔵武器なので、攻撃中も常にシールドガードが機能する。
    通常のハイド・ボンブと切り替えモーションが発生しないので、通常のハイド・ボンブの連射中に素早く切り替えて撃つ事で、弾幕の中に高威力の弾を紛れさせることもできなくはない。
    ダウンポイントが高めなので、どのタイプも命中した時のリターンはそれなりにある。
    箱型拠点、動力炉型拠点に大しては20%近くのダメージ減衰が入る。
  • タイプ別解説
    • N型
      この中では最も最軽量で各数値のバランスが取れたタイプ。
    • M型
      弾数強化型。マガジン火力に優れ、ばら撒くのに適している。
      1マガジン3発なので、・・●・・●・・●・・と言う感じで通常のハイド・ボンブ連射中にこちらと交互に切り替えて挟むことで肉厚な弾幕を作ることができる。
      通常のハイド・ボンブの威力を軽視して突っ込んでくる相手に有効。
      一発のダウンポイントが高いため、牽制としても存在感がある。
      注意点として、ブースト中に左クリックを連打するとブーストを止めるまで発射不能になる事がある。概ね前方ブースト中の3発目で起きやすい。
      非常に再現性の高い不具合なので要注意。
    • F型
      威力強化型。高い火力を誇るが、重量が非常に重く弾数が少ない。

その他 Edit

名称重量取外し耐久値
ギャンシールド.pngギャンシールド410可能1,940
  • 解説
    ブラストコーティングが施された盾。爆発属性ダメージを25%軽減する。
    これを装備すると、誘導弾を含むニードル・ミサイル系、斉射式を含むハイド・ボンブ系が装備可能となる。
    破壊されても見た目上は消失せず、内蔵武器も使用可能だが、防御盾としての機能は失われる。
    2017/4/19の調整により取り外しが可能になった。

装備制限一覧 Edit

名称制限カテゴリ重量
ABCDEF
ニードル・ミサイル.pngニードル・ミサイル380
ニードル・ミサイルM型430
ニードル・ミサイルH型400
ニードル・ミサイルS型560
ニードル・ミサイルF型530
ニードル・ミサイル.pngニードル・ミサイル(誘導弾)410
ニードル・ミサイル(誘導弾M)430
ニードル・ミサイル(誘導弾G)450
ニードル・ミサイル(誘導弾S)510
ニードル・ミサイル(誘導弾F)570
専用ビーム・サーベル.png専用ビーム・サーベル260
専用ビーム・サーベルT式320
専用ビーム・サーベルO式200
専用ビーム・サーベルD式380
専用ビーム・サーベルDⅡ式440
ハイド・ポンブ.pngハイド・ボンブ340
ハイド・ボンブtypeM380
ハイド・ボンブtypeW430
ハイド・ボンブtypeF490
クラッカー.pngクラッカー130
クラッカーM改90
クラッカーF改180
ハイド・ポンブ.pngハイド・ボンブ(斉射式)580
ハイド・ボンブ(斉射式)typeM640
ハイド・ボンブ(斉射式)typeF760

橙文字 は開発にマスターデバイスを要する装備
◎印の装備はシールドを装備中に装備可能な武装。また、構えながら使用も可能。

カラーリング Edit

ss_20130731_202408.pngss_20130731_202058.pngss_20130731_202055.png
デフォルト准尉以上
カラースプレーx3
少佐以上
カラースプレーx5
ss_20130731_202050.pngss_20130731_202101.pngss_20150930_161324.jpgss_20131219_134204-crop.jpg
高級カラースプレーx3特殊カラースプレーx5上製カラースプレーx3カラースプレーx3
ss_20141203_181203-crop.jpgss_20150114_161744-crop.jpgss_20150114_161746-crop.jpg
錬度10以上
カラースプレーx3
錬度15以上
カラースプレーx3
錬度20以上
カラースプレーx5

機体解説 Edit

型式番号 YMS-15

ゲルググと同時期に次期主力量産機の座を争う形で開発された機体。開発社はツィマッド社。
白兵戦(対MS戦)に特化したコンセプトの機体である。
アクチュエーターの機能を増強させる「流体パルスアクセラレーター」が試験的に導入されているため、
通常のMSには真似できないねっとりとした滑らかな動きが可能で、近距離戦闘においてはかなりの高性能を発揮した。
しかし、白兵戦に特化して重火器の使用ができないという運用の難しさ、空間戦闘能力の低さが指摘され、次期主力機トライアウトには敗れている。
主武装は専用のビームサーベルで、これは連邦軍の通常MSのビームサーベルよりも4倍ほど高出力。
専用シールドには射撃武器のニードルミサイルとハイド・ボンブと呼ばれる浮遊機雷が装備されている。


アニメ『機動戦士ガンダム』では、ホワイトベースがテキサスコロニーに寄港する第37話にマが搭乗し登場。
ハイド・ボンブやニードル・ミサイルを巧みに利用した周到かつ執拗な策を用意しガンダムに挑んだ。
しかし、ニュータイプとしての能力を見せ始めていたアムロ・レイの敵ではなく、あっさり撃破されている。
更にサーベルでコクピットが焼かれながらも、マは「あれは、いいものだ!!」と言うだけの耐久力が装甲にはあることが伺える。
アニメ『ガンダムビルドファイターズ』では、ゲルググのビームライフルを装備した本機が登場している。

コメント Edit

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 絆感じるにはいい機体、いらね・・・ -- 2018-08-23 (木) 20:41:05
  • キャスバルガンダムが出るなら、ギャン(OR)も期待していいな。 -- 2018-08-24 (金) 23:35:17
    • 量産はさせるな。マ・クベの名はギャンと共に記憶されるべきだ!ってマ大佐が言ってたから[OR]は残念ながら…(妄想 -- 2018-09-09 (日) 23:22:31
  • ユニのユトリングと同じ800×2のh型!ぶっ壊れ!弱体化はよ! -- 2018-08-25 (土) 00:53:13
    • 連射速度も同じにしてほしい! -- 2018-08-28 (火) 00:16:58
    • じゃあ次はハイドを高速にしてビームマグナムっぽくに!(無理 -- 2018-08-28 (火) 13:56:46
  • D2くそ楽しい。やっぱ射撃と格闘は両輪なんやなって -- 2018-08-25 (Sat) 12:07:40
  • ニーミサ、格闘で3枠目の武器何にします? -- 2018-08-26 (日) 21:47:57
    • どれも積載けっこう喰うし、マガジン弾数あるから2種で積載ボーナスもらったほうが使いやすいよ。 -- 2018-08-26 (日) 22:39:53
    • ボーナス1%払ってグレくらいならもってもいいかなと思わないでもない。今ハイドとミサイルは本当に重り。 -- 2018-08-27 (月) 00:23:03
    • ニーミサと格闘だけでいい ゴミ載せるくらいなら積載確保のがいい -- 2018-08-27 (月) 00:33:25
    • クラッカーだな、爆風死んだとはいえいまでも結構使う場面ある -- 2018-08-27 (月) 01:08:09
    • ほぼ本拠点とか補給機とか対空砲壊すの専用で斉射じゃない方のハイドN持ち込んでニーミサのリロード中にばら撒いてる。なんかたまに絆キル取ってきたりもする -- 2018-08-27 (月) 18:18:49
    • 下がるときや牽制にハイド結構使える。たぶん相手は嫌なんだと思うたぶん。 -- 2018-08-27 (月) 21:53:07
    • 昔も今も3枠目はハイドWだなー。あると無いとでだいぶ違う。あとリロの間埋めるのにハイドはほぼ必須だと思ってる。凸した時回せない -- 2018-08-28 (火) 08:49:10
    • ハイド持ち意外と多くて草。ニーミリロ中にばら撒いたヤツで連続ヒット音聞こえてきたり本拠点に着弾しまくったりすると楽しいよね…… -- 2018-08-28 (火) 18:55:46
      • でも連邦でやってる時にハイド飛んでても何の脅威も感じないしカスウンコダメしか食らわないから、わかってる人間には無意味なのよね・・・ -- 2018-08-28 (火) 20:01:28
      • うんこ垂れ流してるギャンは優先的に殺す -- 2018-08-28 (火) 21:12:14
      • ハイドで嫌がらせしてタゲ取って狙われたらさっさと壁の後ろに隠れてその間に味方のシナに落としてもらうタンク運用やぞ -- 2018-08-29 (水) 06:21:12
    • シャングリラとか凸れるって確信があるようなマップの時だけ念のため一瞬で撃ち終われる聖杯持つ -- 2018-08-29 (水) 12:51:58
    • 閉所や物影が多いMAPならクラッカー、開けてるならミサMかな。ボンブは聖杯共々性に合わなかった -- 2018-09-15 (土) 21:04:50
  • 直射ミサ&ボンブWの組み合わせは中々楽しい。ただ稼げないが、尉官戦場で禿げる訳でもない感じの機体 -- 2018-08-28 (火) 23:36:25
  • GPガシャからこの子の金図が当たりましたが、フルマスしたLv82の紫シャアザクをすでに持っています。この子を新しく作る価値はあるでしょうか? -- 2018-08-29 (水) 17:19:32
    • はっきり言うと、コスト340ということを考えると弱いです。しかし、この機体は独自の武装(低速カスダメの爆発物など)が多く、様々な戦い方ができます(強いわけではない)。人によって価値観は違うでしょうが、左官戦場でなら様々な武装で楽しめるので、私は価値があると思います。 -- 2018-08-29 (水) 21:53:12
    • シャアザクいるなら尚更ギャン使う意味ないよギャンがシャアザクより強いのって盾が生きてる間限定で壊れた瞬間に確実にシャアザク以下になる、それでこのCTはさすがに割にあってない。もちろんギャン使ってみたいとかギャン好きなら一度使ってみるのはおすすめだけど・・・一応弱くはないんで -- 2018-08-29 (水) 22:37:30
    • 内蔵で盾撃ち出来る最高峰の性能のFAMGを持ってはいるが、本当にそれしかない。そういう機体。決して弱くはないから使ってみて自分に合うかどうか判断してみてはいかが -- 2018-08-30 (木) 05:28:25
    • その盾何秒持ちますか? -- 2018-09-01 (土) 11:49:14
      • BMやらRBを3発まで耐えてくれるのでユニシナと差し違えること考えれば上等じゃないかな -- 2018-09-05 (水) 01:34:13
      • 尉官ユニとでも刺し違えはもう無理だろ・・・w -- 2018-09-16 (日) 16:15:45
  • 陸ガンでBRと迎撃弾の相互できるなら、ギャンのサーベルとニーミサハイドで相互できないのは運営の怠慢だとおもうの -- 2018-08-30 (木) 01:10:06
    • 事実誤認 -- 2018-08-30 (Thu) 12:19:40
      • 陸ガンは右手のBRを「手放さないまま」迎撃弾が撃てる。相互って言ってるのはそういう意味やで -- 2018-08-30 (木) 13:42:14
    • 陸ガンの迎撃弾ふつうの内臓が良かった、BRにだけ即切り替えできてもね -- 2018-09-02 (日) 04:59:43
  • もうハイドボンブに短時間のジャミング効果でも付けて雰囲気だけでも楽しませてくれ -- 2018-08-31 (金) 20:59:32
    • 爆風減衰すごいしDP600くらいあってもバチはあたらんよな。ガンダムだって怯むくらいだったし -- 2018-09-01 (土) 11:50:04
    • クラッカー並みに重量下げて欲しいな。ハイド重たいから外した時のメリットを気にせざるを得なくなる(´・ω・`) -- 2018-09-02 (日) 08:54:27
    • ハイドは牽制・めくらましと絆狙い武装としてそこそこ使えないか?「爆風カスだから気にせず突っ込んでくるよ」という人いるが、将官戦場だろうとハイドの被弾避けて下がる人相当おるで。 -- 2018-09-03 (月) 01:30:59
      • ないなぁ 多分それはハイドの被弾を避けて下がっているのではなくて別な原因で下がっているのを勘違いしてるだけだと思う -- 2018-09-03 (月) 08:52:20
      • ハイド被弾した上で他の敵に撃たれるといつもより早くDP蓄積して怯んじゃうから多数VS多数の状態でハイド飛んできたら下がってる -- 2018-09-03 (月) 12:20:49
      • ↑これ。 -- 2018-09-05 (水) 07:18:42
      • それでもマシのほうが格段に強いけどな ハイドの存在意義なし -- 2018-09-05 (水) 13:37:28
      • どっからマシンガン出てきたんだ -- 2018-09-05 (水) 18:16:00
      • ハイド撃ってる時間あったらニーミサ撃て リロード中?誘導弾撃て -- 2018-09-11 (火) 08:13:01
      • 誘導弾www -- 2018-09-16 (日) 12:40:02
    • 被弾してもほぼ影響はないと理解してても単純に嫌、っていうのは分かる。気が散るというか興が削がれるというか。精神的な目くらましだな。 -- 2018-09-05 (Wed) 13:05:40
  • シールドモジュ欲しいなー -- 2018-09-02 (日) 08:54:47
    • どちらかというとスロ3(盾大破つけれない)のままでいいから320にして欲しい -- 2018-09-03 (月) 01:56:22
  • ギャンという機体 -- 2018-09-02 (日) 09:21:49
  • ニーミサS・H・Mどれがいいべか? -- 2018-09-03 (月) 20:08:17
    • H一択 -- 2018-09-03 (月) 20:14:30
    • ニーミサはNかHだね。後は微妙 -- 2018-09-04 (火) 19:42:23
    • 武器説明欄にも記されてるけど他にマトモな追撃武器が無く射撃戦はこれ1本で戦わざるを得ない為、Mも選択肢に入るだろうね、N、M、Hのどれかは人によるけど弾速差が無くなったのでSはNの完全下位になったから先ず除外だね。Fは集弾低すぎて無理。 -- 2018-09-11 (火) 14:27:08
    • 速い敵と戦うならS、遠くからぺちぺちしたりユニコーンと打ち合いたいならH、積載とかバランス考えるならN、接近戦を想定してガンガン前に出るならM,威力がほしい命中性能より1撃のパワーにかけたい人はF -- 2018-09-13 (木) 20:25:09
  • ニーミサのDPS表作って欲しいです。どなたかお願いします -- 2018-09-04 (火) 20:03:28
    • 連射速度が各種検証に拠れば10f秒間6発、強化で9f約6,67発、威力は表記の二倍。後は自分でできるな! -- 2018-09-05 (水) 02:32:14
  • ニーミサって強くなる前はどんな性能してたっけか -- 2018-09-05 (水) 18:56:05
    • 連射速度とマガジン弾数がビームライフル寄りだった -- 2018-09-06 (木) 00:38:04
    • 反動と弾速の再計測のついでに、BR寄りだった記述をMGに寄せてみた -- 2018-09-06 (Thu) 12:02:26
    • 火力が低コストのFABR(強化前)くらいしかないのにバルカンよりもダウンが取れない武器だった -- 2018-09-06 (木) 12:15:12
    • ジェガンA2型の多連装みてくるといいよ。あっちは強化されなかったから。 -- 2018-09-08 (土) 22:10:18
      • 多連装よかDP低かったので強化前ニーミサは多連装の完全下位武装だったな。 -- 2018-09-10 (月) 11:35:00
    • とにかく1マガジンの弾数が少なくて全然てきを倒しきれなかった -- 2018-09-13 (木) 20:26:42
      • 今の半分以下でリロード入ってたんだっけ 威力も今より下だったのに -- 2018-09-13 (木) 22:32:03
  • 機体限定トーナメントに限定すれば主力機体に返り咲いた。 -- 2018-09-09 (日) 20:43:29
    • NYの地下のネズやテキコロ3の階下に向かって入り口でハイボン撃ってるだけの芋ギャン多くてイラッとした -- 2018-09-09 (日) 21:57:15
      • そいつらは知らん。 -- 2018-09-10 (月) 01:47:52
      • そいつら役立たずの分まで転戦しつつ凸にジャンプ回り込みニーミサ→聖杯ぶっぱしまくり、最後にはテキコロ南敵核護衛の高ゲルその他をD格で斬り倒しまくって優勝してきたぜ... -- 2018-09-10 (Mon) 05:32:14
  • なんていうか、いい加減コスト400を出した時点で統合整備云々よりコスト変更を考えろと言いたい。ギャンはまだ息を吹き返したけど他に死んでるのが多すぎる -- 2018-09-04 (火) 02:03:29
    • ギャンのような不遇時代のほうが長いくらいな機体はともかく、旧機体をいつまでも使うリスクはあるべきじゃないのか。コスト移動なんて何年前にやったか覚えてないしもう無いだろうな -- 2018-09-10 (月) 01:04:31
      • 前回のコスト移動も主にジオン水泳部だったが、あれは運営が280コスの水ガンをジオン340コス水泳部以上の強さに設定したせいで水中のコスパが滅茶苦茶になったから行った感じよね。後は240コス以下のSGを弱体させた時に、消防車を無理矢理260コスに上げて連邦射程持ちSGを弱体しなくて済む様にしたって力業くらいかな? -- 2018-09-10 (月) 02:57:00
      • 消防車の事だろうが、コスト上昇なんかあったか?指揮ジムが240に下げられたせいでSG悲惨なことになったのは覚えてるが。 -- 2018-09-10 (月) 20:28:19
      • 事だろうがも何も思いっきり「消防車を」って書いてるけどなw 元々グレキャと同じ240コスだったぞ?SG弱体避けの為260に上がったが機体性能も大幅に引き上げられたよ。 -- 2018-09-11 (火) 13:01:12
      • 消防車のコメントのログ見ると、実装時期前後に「なんでこっち260なのにミラー機体は240なんだ」的な発言がゴロゴロしておるぞ -- 2018-09-11 (火) 18:16:08
      • お前らギャンさんを語れよ! -- 2018-09-11 (火) 22:11:18
    • 一定期間の機体使用率ワーストをコスト-10、トップを+10するようシステム組めば性能に応じたコストに勝手に最適化されると思うんだけどね -- 2018-09-10 (月) 14:56:26
      • それだと連隊連中が強機体ストして無理矢理コスト下げちゃうぞ? -- 2018-09-11 (火) 13:02:29
      • それで普通の人は強機体使えば戦力差も縮まって文句なしやな。 -- 2018-09-11 (火) 20:45:34
    • これからちょっとずつ強化するからまっとき。ピックアップに合わせてだから月に数体だけどな! -- 2018-09-21 (金) 01:09:04
  • ヤムチャから天津飯になった 破壊神ユニシナいなければ戦える -- 2018-09-10 (月) 23:50:23
  • ギレンの野望にあったギャン量産型がくればコストダウンのモジュ数増加で盾大破つけれそうな妄想。ギャンマリーネ、ギャンキャノンも併せて実装してほしい。 -- 2018-09-13 (木) 20:46:07
    • ギャンキャノンは欲しいな。ビームサーベルが生かせるのか気になるけど。 -- 2018-09-14 (金) 20:10:19
    • 高機動型ギャンさんもわすれないでねー -- 2018-09-15 (土) 09:22:06
    • 最初のUCアプデの時に思ったけど一年戦争系でまだ出せるMSかなりの数残ってるのにグリプス戦役以降に時代移すの早すぎだよな ギャンシリーズもフェンリル隊仕様機もまだ残ってたのに! -- 2018-09-18 (火) 07:30:38
  • ハイドボンプ(L解除)ほすぃ -- 2018-09-18 (火) 02:46:29
  • 銀図運用アリ? -- 2018-09-26 (水) 08:46:54 New!
    • ハイド使い慣れててマスデバ使って斉射式混ぜ混ぜして嫌がらせメインに使うならまあいいんじゃね? -- 2018-09-26 (水) 09:00:00 New!
      • それナシってことじゃないですかー -- 2018-09-26 (水) 09:09:56 New!
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