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ギャン
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赤文字はMAX値or注釈

ギャン.pngアーマー1,7802,046ブーストチャージ280322
最高速度1,1381,308積載量
(盾込での実積載)
1,720
(1,310)
2,235
(1,825)
ブースト容量1,3401,540緊急帰投性能455625
機体タイプ強襲地形タイプ地・宇
COST340TIME400467
シールド1,190手持可能
スロット数3M-COST20
ダウンゲージ500/1000

ゲルググと共にジオン公国軍の次期主力量産機の対白兵戦用機体。
ニードル・ミサイルやハイド・ボンブといった特殊な武装内蔵シールドを所持している

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2013年07月03日(DXガシャコン第七弾
入手方法:ショップ販売レンタル要請書ジオン.jpg100,000GP、ノーマル設計図.png250,000GP、ゴールド設計図.png5,000,000GP
       ガシャコン
       DXガシャコンVol.39ピックアップ


  • 特徴
    ジオン機としては細身で、マ大佐のようにアタリ判定の小ささは良好。
    ただし武装は典型的な強襲機と大きく異なり、使いこなすには慣れが必要。
    射撃武器がシールドに内蔵され、射撃中でもシールドの効果が持続するので、攻防を同時に行える。
    シールドで受けた攻撃のダウンポイントは半減するため、盾が健在であれば正面からの撃ち合いなら怯み耐性が高く安定感がある。
    ただしモジュールのシールド大破抑制も装備できないので、耐久力を継続させたいなら立ち回りは要考慮。
    原作アニメでマがしていたような、ねっとりと攻めていく戦法が得意な機体であると言える。
    また戦略兵器などの設置モーションが早い。
 機体バランス
  • 武器
    本機のユニーク武装は共に内蔵武器で2発同時に発射する「ニードル・ミサイル」と、弾速が非常に遅く癖のある「ハイド・ボンブ」がある。
    シルバー設計図の場合、ニードルミサイルのリロード時間や瞬間火力の無さは、ハイドボンブ等を活かした立ち回りを求められる。
    内蔵武器である射撃武器の連続撃ちは、本拠点や補給艦などにも高い威力を発揮する。
    ゴールド設計図の場合、高火力・高制圧力な誘導ミサイルが追加され、通常のニードルミサイルを組み合わせた変則攻撃が可能。
    誘導ミサイルはダウンポイントが優秀で、ガードしながらの通常ニードルミサイル射撃と合わせることでよろけの先手を取りやすい。
    設計図共通でマスターデバイスを用いる特別装備として、弾速はやはり遅いものの高威力なハイドボンブ(斉射式)を使用できる。
    なお、機体の解説には対白兵戦用機体とあるものの、格闘武器は攻撃モーションこそ全般的に優秀だが、威力は通常の機体より高くは設定されていない。
    また、クラッカーを除く全射撃武器が盾に内蔵されている関係上、盾をほぼ常時構えていることにより他機体に比べて非常に壊れやすい。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME

アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
ガルバルディα32032017508601119132025017105004
ギャン340400178011701138134028016704553
ギャン・エーオース340400173014401157124030015804553
先行量産型ゲルググ340400195010401138128028017703643
アクト・ザク(マレット機)340400178010401157130028017103643
高機動型ゲルググ340400190010401157122029018303183
高機動型ゲルググ(VG)340400180010401185118031016803183
ブルーディスティニー2号機(EXAM1)340400190010401123130029718203183(7)
ゲルググM(シーマ機)340400198013401138140027020402273(5)
シャア専用ゲルググ340400188010401176130028017403183(5)
ライデン専用高機動型ザク後期型34040017309901157128027015003643(5)
ギラ・ドーガ(レズン機)340400178014401138132028018003183(5)

特性候補 Edit

特性.png効果
クイックリロードリロード時間が短縮
コンバットカスタム格闘のダメージが上昇し、格闘時のブースト消費量とヒット時に硬直時間を軽減
対爆発装甲爆発系武器のダメージを軽減

武器-性能 Edit

ニードル・ミサイル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
ニードル・ミサイル.pngニードル・ミサイル38014/98フル40900
(990)
940
(952)
1,381
(1,401)
690
(759)
600
(680)
760
(912)
ニードル・ミサイルM型43024/168フル40750
(825)
920
(936)
1,381
(1,401)
690
(759)
500
(600)
780
(936)
ニードル・ミサイルH型40016/112フル35800
(880)
980
(984)
1,381
(1,401)
720
(792)
620
(696)
800
(960)
ニードル・ミサイルS型46014/98フル35850
(935)
920
(936)
1,381
(1,401)
660
(726)
580
(664)
780
(936)
ニードル・ミサイルF型53010/70フル401,100
(1,210)
860
(888)
1,381
(1,401)
630
(693)
560
(648)
720
(864)
  • 解説
    フルオート式の内蔵型射撃武器。弾数1につき2発を発射するため、実質的な威力は表記の倍となる。
    ジェガンA2型の多連装ミサイルランチャーと同スペック。本機のみバリエーションが多く、射撃中もシールド防御が機能する。
    名称にミサイルとあり爆風のエフェクトも存在するが、誘導・爆風はなく、BRの実弾版といったほうが近い。
    強襲用BRFAに威力では劣るものの、ビームコーティングの影響を受けずにダメージを与えられる。
    ビームコーティング持ちとの交戦がデフォルトになってきているので、実弾でそこそこのDPSがある本武器の有用性は高い。
    シールド判定を出しながら撃てるため、シールドを犠牲にすることが前提ならタイマンでの射撃戦は大抵撃ち勝てる。
    ダウンポイントが低いため怯み合戦では不利に見えるが、シールド判定でこちらも半減できるためカバーができている。
    発射する弾が2発別々に命中判定をもつため、ダッシュ中の遠距離攻撃などで射撃精度が不足すると1発しか当たらず火力を発揮できないことがある。
    連射速度を1,394まで強化すると連射が一段階増し、DPSが向上する。連射強化時のDPPSは約257。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。
  • タイプ別解説
    • N型
      通常型。重量の軽さが利点のひとつ。
      同武器の中では比較的DPSが高く、遠距離でもある程度は集弾するためバランスが良い。
    • M型
      装弾数増加型。
      他タイプのマガジン火力が低めということもあり、敵機を逃さず攻撃をつづけられる点でメリットが大きい。
      集弾精度がやや不足していることと、リロードの隙が大きいことに注意。
    • H型
      BRFAにはない集弾性能重視型。
      きわめて集弾性能が高く、ダッシュ中でも安定した精度で遠距離へ射撃できる。
      誘導ミサイルと射程を合わせやすいのも利点。
    • S型
      連射武器としては異彩をはなつ弾速重視型。
      360のBRFAよりも高弾速で命中させやすいため、射撃戦において有効射程の差で優位にたつことができる。
      遠距離でも当てやすい反面、集弾精度がやや不足しているため火力が低下することがある。
    • F型
      近接戦に特化したDPS重視型。
      きわめて集弾性能が低いため近距離以外ではスペック上の火力を発揮できず用途が限定される。

ニードル・ミサイル(誘導弾) Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
効果範囲ロック範囲
ニードル・ミサイル.pngニードル・ミサイル(誘導弾)4106/7262750
(825)
720
(792)
760
(808)
1,667
(1,834)
1,300
(1,430)
ニードル・ミサイル(誘導弾M)4306/12062550
(605)
750
(825)
780
(824)
1,250
(1,375)
1,200
(1,320)
ニードル・ミサイル(誘導弾G)4506/8463600
(660)
690
(759)
740
(792)
2,083
(2,292)
1,400
(1,540)
ニードル・ミサイル(誘導弾S)5106/5464850
(935)
660
(726)
720
(776)
1,667
(1,834)
1,100
(1,210)
ニードル・ミサイル(誘導弾F)5706/66661,000
(1,100)
690
(759)
660
(728)
2,500
(2,750)
1,300
(1,430)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    2発同時に6連射、計12発発射する誘導式ミサイル。
    1射につき2発を同時発射するため、実際の威力とダウンポイントは表記の倍。弾数は1射で1を消費する。
    威力が高く拠点攻撃に有用。また、強襲用としては射程も若干長い(重撃用よりは短い)。
    ハイドボンブの爆風を含め、視界が悪くなる中での攻撃にも向く。
    携行弾数が他のミサイルより多く、ミサイル主体で戦う継戦能力もある。
    特にダウンポイントに恵まれており、3射(6発)命中で怯みが発生する。
    ロックオン所要時間(秒) M = 1.0, N = G = F = 1.2, S = 1.4 ※クイックロックオンモジュールで短縮可能
  • タイプ別解説
    • 誘導弾(N)
      バランス型。他強襲機のN型ミサイルに比べ、射程・リロードに優れ、マガジン火力は一般的な重撃機にも勝る。
      ただし、重量はギャンのミサイルの中でこそ最軽量になるが、他機種のN型に比べるとボールM型に次ぐ重さがある。
  • 誘導弾M
    他の強襲機のミサイルに比べ、射程・総弾数に優れ、リロード値が20高く重撃と同等。M型としての火力は一般的な重撃機にも勝る。
    ロックオンの速さを生かし、特性クイックリロード等と組み合わせることで、マガジン火力の高いミサイルを速いサイクルで撃ち続けられる。
    加えてギャンのミサイルの中で最も射程が長く、他の強襲機の中距離射撃の外から攻撃する事が出来る。手数で敵のブースト切れを狙いたい。
    爆風の効果範囲は1,250と全てのミサイルで最も低く、直接射撃には向かない。
  • 誘導弾G
    誘導能力が高く、G型ミサイルの中では火力も高く弾速も速め。かつ、効果範囲が2,083と良好で無誘導で撒いても良い。
    速めの弾速に加えて、ミサイル自体の旋回力が高く、ミサイルの中では近距離射撃戦でも信頼が置ける。
    かすりやすいためダウンポイントの蓄積が狙いやすい。
    他強襲機のG型よりもリロードも速く、使い勝手も良い。ただし重撃機のG型に比べ射程に劣り、長距離では敵を追い切れないことが欠点。
  • 誘導弾S
    弾速の遅い他強襲機のF型ミサイル相当の火力がありながら、S型の弾速が有るのが特徴。初速から弾足が速くロックオンせずに使うことが出来る。
    連邦機ジムSC(シモダ隊仕様)に比べマガジン火力に勝り、当たれば威力が高いが、弾頭の当り判定と効果範囲に劣り当て難い。
    誘導性能と射程にも劣り、ロックオン時間も長め。総弾数も最も少ない。
  • 誘導弾F
    全弾命中時の威力、効果範囲においては、全ミサイルでも上位であり初期値で12,000を超える。
    他の10,000ダメージ超えのバズーカ系装備と違い、集弾性能による弾道のブレがなく携行弾数にも余裕があるため、拠点攻撃に非常に有用。
    反面、武器重量は誘導弾の中で最も重くリロードも遅い上、誘導性能がかなり悪く、ロックオン所要時間も短くはなく、MS戦では使いづらい点が目立つ。
    ロックオン速度はクイックロックオンモジュールを付けることである程度カバーすることが出来る。

専用ビーム・サーベル Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
専用ビーム・サーベル.png専用ビーム・サーベル2604003,500
(3,850)
740
(888)
専用ビーム・サーベルT式3204004,000
(4,400)
740
(888)
専用ビーム・サーベルO式2004003,000
(3,300)
740
(888)
専用ビーム・サーベルD式3804004,500
(4,950)
740
(888)
専用ビーム・サーベルDⅡ式4404005,000
(5,500)
740
(888)
  • 解説
    格闘用武器。
    白兵戦機として開発されたギャンを象徴する武器だが、威力は一般的な強襲機と同等である。
    2016/2/24より今までのD式がDⅡ式となり、新たにD式が追加された。
  • 通常格闘
    どのタイプも振りが速い。
    • 無印,O式,DⅡ式
      左袈裟斬り→右袈裟斬り。
      袈裟斬りの前に予備動作があり、又の字を書くように斬る。
    • T式
      左袈裟斬り→右袈裟斬り→反時計回りに回転しながら振り下ろし。
      二段目までは無印と同じ。
      三段目は大きく振りかぶるため、右側の判定が薄く、すり抜けやすい。
    • D式
      右前方に突き→やや振りかぶりながら右前方に突き。
  • D格
    ギャンはブーストの開始時のブースト移行モーションが少し長いためか、ブーストキーと攻撃キーを同時に入力するとD格が出ないことがある。
    ほんの1,2F位のことであるが、なるべくずらし押しするように心がけたい。
    DⅡ式は二段とも通常の2倍のダメージ、DⅡ式以外は通常の3倍のダメージ。
    • 無印,T式,O式
      連邦系ビーム・サーベルに似た、左から右への横薙ぎ。発生が速く判定も広い。
      肩の高さで振るため上方への判定が強く、振り切った後もしばらく右側に判定が残る。
      近距離では左側面、射程ギリギリの敵を狙うなら右正面(右肩)に捉えると良い。
    • D式
      サーベルを右に構えたまま突進し、一回転して周囲を薙ぎ払う。
      モーションの後半部分で右方向から判定が発生し、反時計回りに450°回転、正面への突きの姿勢で停止する。
      サーベルの軌道は右前方を二回通るため、右側の前後範囲は非常に広い(命中は一回のみ)。
      一方で左側を通るのは一回のみであり、移動と回転が順方向になるため極めて当てにくい。
      モーションの前半部分には判定がないことも併せ、移動先の右手に敵機を置くようにすると良い。
    • DⅡ式
      前方に突き→左から右に横薙ぎの二段式。
      一段目は範囲こそ狭いものの、移動が速く当てやすい。右上方から発生するので近接での対空も可能。
      二段目は無印同様の横薙ぎであるが、ブーストを使用せず前進もしない。このため一段目の先端を狙わないと二段目の射程に捉えるのが難しい。
      ロックオンをしていれば二段目とほぼ同時に敵機に向き直るため、多少通りすぎてしまっても背後から斬りつけることができる。
      なお二段目はブースト消費なし。
  • 射程距離の目安は下記の通り
    (長)DⅡ式(二段目薙ぎ部分150m前後~一段目突き部分135m前後、消費450?)>D式(突き部分135m前後~回転部分100m前後)>T式≒無印(ともに90m前後、消費350?)>O式(90~85m前後、消費300?)(短)

ハイド・ボンブ Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
ハイド・ポンブ.pngハイド・ボンブ3408/64全弾1291,500
(1,650)
880
(904)
480
(528)
560
(648)
760
(912)
2,083
(2,292)
ハイド・ボンブtypeM38012/96全弾1171,200
(1,320)
920
(936)
510
(561)
540
(632)
760
(912)
1,667
(1,834)
ハイド・ボンブtypeW43010/70全弾1241,300
(1,430)
960
(968)
570
(627)
520
(616)
760
(912)
3,333
(3,667)
ハイド・ボンブtypeF4906/30全弾1402,500
(2,750)
820
(856)
420
(462)
500
(600)
760
(912)
2,500
(2,750)
  • 解説
    浮遊機雷を前方に連射する内蔵武器。分類上はバズーカ系武器扱い。
    敵MSへの攻撃より進行妨害の方が向いているため、戦術兵器とも言える。
    一度の発射でマガジンの弾を全て打ち切り、弾数が多いものほど発射間隔は短い。
    クラッカーと比べ重量があり、中でもW型やF型を持つ場合は積載や機体バランスが厳しくなる。
    弾速が非常に遅く弾自体の当たり判定も大きいため、味方が多くいる場所では自爆に気を付けたい。
    なお、「ボンブ」は爆弾を意味する「Bomb」をフィクションとして捩ったもので「BONBU」と読むのが正式である。
    威力は低いが、弾が遅いため爆風の判定が同時着弾することがあり、その際に怯み、転倒が発生する場合がある。
    1マガジンの弾を1発ずつ出しきるため、撃ち合いの際に全弾撃とうとすると物陰から機体を長時間晒すことになる。
    焦ってハイドボンブを発射したまま障害物に密着すると自爆するので武器の持ち変えで発射を中断する必要がある。
    弾速の遅さと発射速度から1ヵ所を狙いつつ前進しながら撃つと弾が詰まった状態で同時着弾を狙え、後退しながら撃つと長時間爆撃することができる。
    一発の威力はそれほどでもないが、ダウンポイントがチクチクと溜まっていくため相手からするとかなり鬱陶しい武装になった。
  • タイプ別解説
    • N型
      重量が最も軽いバランス型。リロード値が最も高く、2セット目、3セット目を少しでも速く撒けるリロード特化にも。
      マガジン火力は最も低くなっている。
    • M型
      ハイドの中で一度に発射できる弾数が一番多いタイプだが、他のタイプと比べ威力と爆風範囲が一番低くなっている。
      他タイプより多数の機雷が漂う見た目を利用しての威嚇や敵集団への進行妨害、敵に回避運動を強いる色々な使用方法が出来る万能武器とも言える。
      M型ではあるがリロード速度はN型に次ぐ速さになっている。
    • W型
      爆風範囲特化型。M型の次に一度に発射出来る弾数が多いタイプ。射程距離も最も長い。
      範囲と弾数の長所を生かすことで、閉所での空間封鎖が出来るため、浮遊機雷としての役割は高い。
      射程が長いため、裸本拠点に攻撃も行いやすい。
    • F型
      一発当たりの威力が最も高く、DPS・マガジン火力共に最高。
      DPSと全弾の威力、全弾射出完了までの時間が短いことから敵本拠点への攻撃に向いている。
      射出数が少ないこともあってMS戦では使いどころが難しいが、射出終了までの時間が短いため、他武器への切り替えは素早く行える。

クラッカー Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
クラッカー.pngクラッカー1301/79396,500
(7,150)
760
(808)
5,000
(5,500)
クラッカーM改901/129255,500
(6,050)
820
(856)
4,167
(4,583)
クラッカーF改1801/49477,500
(8,250)
700
(760)
5,833
(6,416)
  • 解説
    投擲武器。起動した後、時間経過で爆発する手榴弾。
    地上マップでは放物線を描いて飛び、低重力宇宙マップでは真っ直ぐに飛ぶ。
    ボタンを押したままにすると起動したまま投擲を遅らせることができる。
    これを利用して爆発する距離を短くすることが可能。
    飛距離は、M改>無印>F改の順。
    • クラッカー
      初期装備。平均的な性能。
    • クラッカーM改
      弾数強化型。最軽量で弾数も多いが、威力と効果範囲が低下している。
    • クラッカーF改
      威力強化型。最重量で弾数も少ないが、威力と効果範囲は最も高い。
  • 特徴
    単発火力武器の無いギャンの場合、近~中距離の牽制武器として頼るケースもある。
    中距離戦で射程に優れるギャンは、敵を建物裏等に逃がす事も多いが、その場合の追撃としても有効。
    水平に投げた場合、約400m先で爆発し、前後30程はダメージ範囲を期待できる。
    またレティクルを下げきって地面にたたきつけた場合、約100m先に転がる。物陰など、近距離で爆風の広さを生かした使い方も。
    2秒後の爆発のためバズーカよりも極端な偏差撃ちを求められるが、それでもハイドボンブよりは直撃を期待できる。
    シビアにはなるが、爆発までの2秒間を投擲前のタメ時間に当て、爆発距離を調整することで至近距離や対空にも利用可能。
    この場合、機動力に優れるギャンは比較的時間と距離の調整を行いやすい。

ハイド・ボンブ(斉射式) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
ハイド・ポンブ.pngハイド・ボンブ(斉射式)5801/9単発4736,000
(6,600)
760
(784)
810
(891)
700
(760)
760
(912)
3,750
(4,125)
ハイド・ボンブ(斉射式M)6403/21単発4414,000
(4,400)
800
(820)
810
(891)
560
(648)
800
(960)
3,333
(3,667)
ハイド・ボンブ(斉射式F)7601/3単発47710,000
(11,000)
640
(676)
690
(759)
600
(680)
740
(888)
4,167
(4,583)

は開発にマスターデバイスが必要な武器

  • 解説
    一塊の浮遊機雷を一発ずつ前方に射出する内蔵武器。
    効果範囲を除く基本的な数値はドム系の機体が持つジャイアント・バズと同じで、重量も同じく重い。
    F型の基本威力が1万の内蔵バズーカ(内蔵万BZ)は本機が初。
    だがハイド・ボンブと同様に目視で回避可能なほど弾速が非常に遅いため、移動する敵に狙って当てるのはほぼ不可能と思っていい。
    ちなみに、これもシールド内蔵武器なので、攻撃中も常にシールドガードが機能する。
    通常のハイド・ボンブと切り替えモーションが発生しないので、通常のハイド・ボンブの連射中に素早く切り替えて撃つ事で、弾幕の中に高威力の弾を紛れさせることもできなくはない。
    ダウンポイントが高めなので、どのタイプも命中した時のリターンはそれなりにある。
  • タイプ別解説
    • N型
      この中では最も最軽量で各数値のバランスが取れたタイプ。
    • M型
      弾数強化型。マガジン火力に優れ、ばら撒くのに適している。
      1マガジン3発なので、・・●・・●・・●・・と言う感じで通常のハイド・ボンブ連射中にこちらと交互に切り替えて挟むことで肉厚な弾幕を作ることができる。
      通常のハイド・ボンブの威力を軽視して突っ込んでくる相手に有効。
      一発のダウンポイントが高いため、牽制としても存在感がある。
      注意点として、ブースト中に左クリックを連打するとブーストを止めるまで発射不能になる事がある。概ね前方ブースト中の3発目で起きやすい。
      非常に再現性の高い不具合なので要注意。
    • F型
      威力強化型。高い火力を誇るが、重量が非常に重く弾数が少ない。

その他 Edit

名称重量取外し耐久値
ギャンシールド.pngギャンシールド410可能1,190
  • 解説
    ブラストコーティングが施された盾。爆発属性ダメージを25%軽減する。
    これを装備すると、誘導弾を含むニードル・ミサイル系、斉射式を含むハイド・ボンブ系が装備可能となる。
    破壊されても見た目上は消失せず、内蔵武器も使用可能だが、防御盾としての機能は失われる。
    2017/4/19の調整により取り外しが可能になった。

装備制限一覧 Edit

名称制限カテゴリ重量
ABCDEF
ニードル・ミサイル.pngニードル・ミサイル380
ニードル・ミサイルM型430
ニードル・ミサイルH型400
ニードル・ミサイルS型560
ニードル・ミサイルF型530
ニードル・ミサイル.pngニードル・ミサイル(誘導弾)410
ニードル・ミサイル(誘導弾M)430
ニードル・ミサイル(誘導弾G)450
ニードル・ミサイル(誘導弾S)510
ニードル・ミサイル(誘導弾F)570
専用ビーム・サーベル.png専用ビーム・サーベル260
専用ビーム・サーベルT式320
専用ビーム・サーベルO式200
専用ビーム・サーベルD式380
専用ビーム・サーベルDⅡ式440
ハイド・ポンブ.pngハイド・ボンブ340
ハイド・ボンブtypeM380
ハイド・ボンブtypeW430
ハイド・ボンブtypeF490
クラッカー.pngクラッカー130
クラッカーM改90
クラッカーF改180
ハイド・ポンブ.pngハイド・ボンブ(斉射式)580
ハイド・ボンブ(斉射式)typeM640
ハイド・ボンブ(斉射式)typeF760

橙文字 は開発にマスターデバイスを要する装備
◎印の装備はシールドを装備中に装備可能な武装。また、構えながら使用も可能。

カラーリング Edit

ss_20130731_202408.pngss_20130731_202058.pngss_20130731_202055.png
デフォルト准尉以上
カラースプレーx3
少佐以上
カラースプレーx5
ss_20130731_202050.pngss_20130731_202101.pngss_20150930_161324.jpgss_20131219_134204-crop.jpg
高級カラースプレーx3特殊カラースプレーx5上製カラースプレーx3カラースプレーx3
ss_20141203_181203-crop.jpgss_20150114_161744-crop.jpgss_20150114_161746-crop.jpg
錬度10以上
カラースプレーx3
錬度15以上
カラースプレーx3
錬度20以上
カラースプレーx5

機体解説 Edit

型式番号 YMS-15

ゲルググと同時期に次期主力量産機の座を争う形で開発された機体。開発社はツィマッド社。
白兵戦(対MS戦)に特化したコンセプトの機体である。
アクチュエーターの機能を増強させる「流体パルスアクセラレーター」が試験的に導入されているため、
通常のMSには真似できないねっとりとした滑らかな動きが可能で、近距離戦闘においてはかなりの高性能を発揮した。
しかし、白兵戦に特化して重火器の使用ができないという運用の難しさ、空間戦闘能力の低さが指摘され、次期主力機トライアウトには敗れている。
主武装は専用のビームサーベルで、これは連邦軍の通常MSのビームサーベルよりも4倍ほど高出力。
専用シールドには射撃武器のニードルミサイルとハイド・ボンブと呼ばれる浮遊機雷が装備されている。


アニメ『機動戦士ガンダム』では、ホワイトベースがテキサスコロニーに寄港する第37話にマが搭乗し登場。
ハイド・ボンブやニードル・ミサイルを巧みに利用した周到かつ執拗な策を用意しガンダムに挑んだ。
しかし、ニュータイプとしての能力を見せ始めていたアムロ・レイの敵ではなく、あっさり撃破されている。
更にサーベルでコクピットが焼かれながらも、マは「あれは、いいものだ!!」と言うだけの耐久力が装甲にはあることが伺える。
アニメ『ガンダムビルドファイターズ』では、ゲルググのビームライフルを装備した本機が登場している。

コメント Edit

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  • せめてボンブ両方2倍ぐらいにDP上がってくれりゃ床撃ちにも弾幕張るにもにも少しは意味がでてくるんだがな…。斉射ボンブでDPごっそり持っていけたらジャジャくんの迎撃弾の原形みたいで面白いやろし -- 2017-11-21 (火) 08:28:02
    • ボンブにはDPいらんやろ、何で追撃すんの。威力上げてガルKのゲロみたいな使い方できたほうがいいわ。 -- 2017-11-21 (火) 11:32:28
      • そりゃそっちの方がいいけどギャンやしなぁ…。マの機体だからストレートに強いよりも手管を弄した方がそれっぽくて楽しいと思っただけやで -- 2017-11-23 (木) 05:27:31
      • まぁ・・・そうだよなぁ・・・言っといてなんだけど、ギャンだからなぁ・・・ -- 2017-11-24 (金) 23:19:17
  • シールド強化と耐爆シールド貰ったけど、いみねぇなw火力上げてくれw -- 2017-11-24 (金) 23:22:33
    • そしてすぐ壊れるシールド。ギャン先生の明日はどっちだ -- 2017-11-24 (金) 23:26:11
    • うちのギャン子ちゃんとエーオー子ちゃん両方耐爆だからまあうれしい・・・ような気がする -- 2017-11-25 (土) 00:49:31
      • えっと、今回の修正で耐爆特性が盾に乗らなくなるので意味はないですね。 -- 2017-11-27 (月) 11:19:28
    • それな。火力が無いって言われてるのに盾強化しました!ってほんとズレてる -- 2017-11-25 (土) 02:47:17
    • ニーミサに斉射型でも入れれば解決するんじゃね?10穴だからDPSが単純に今の2穴の5倍になるし -- 2017-11-25 (土) 17:10:30
    • 同コストのザクⅢ改のハイドを追加してくれたら中距離から近距離までそこそこ戦えそうなんだけどな -- 2017-11-25 (土) 21:02:16
    • まずシールドで爆風をどうやって防ぐつもりなのかと言う話です。直射系爆風武器のマゼラがはやってた時期は活用用途があったけど、今それが無い。何に使うかさっぱりわからん。バズと榴弾に盾で当たりに行けってことだろうか? -- 2017-11-27 (月) 11:14:08
  • もしかしてさあ、耐爆シールドでギャン強化しました後シラネってオチになるのかね? -- 2017-11-26 (日) 11:56:02
    • 対爆シールドってことは、盾壊れた後は何のメリットもないってことでおk? -- 2017-11-26 (日) 19:24:59
      • ( ´・ω・`)そりゃシールドなら… -- 2017-11-26 (日) 21:36:36
      • ついでに耐久1000程度なら25%軽減しようが何しようが爆風地獄のままなら当たれば一瞬で消し飛ぶ -- 2017-11-27 (月) 15:34:04
      • 運営はどうやって盾で爆風を防ぐつもりなのだろうか 貫通するのに -- 2017-11-28 (火) 15:16:07
      • 盾受けしてるなら貫通するのは10%だから軽減して前より減るんじゃね? -- 2017-11-29 (水) 04:47:25
  • ニーミサに斉射型、ザクⅢ改のハイド、今回の盾修正+盾が耐久0になっても直るやつに昔の三段付きでやっと使えるレベルになるんじゃないか。 -- 2017-11-27 (月) 01:59:37
    • 斉射っつーか黒MK2の拡散でいいよ。320の武器だしいいやろ? -- 2017-11-27 (月) 15:35:33
      • 拡散は弱くはないが、斉射の方が立ち回りに幅ができる。どのみち、拡散じゃ火力不足だしな。 -- 2017-11-28 (火) 12:01:56
  • 俺が考えた今回の対爆盾の活用はこうだ、ボンブ2種を相手に密着して打ちまくる!盾で軽減!相手はダメージを喰らう!すごい! ...は? -- 2017-11-27 (月) 11:18:06
  • 最強の200コストに震えて眠れ -- 2017-11-27 (月) 15:46:28
  • たぶんガンオンで一番強化された回数多いんじゃない?それでもスコア禿げるから使わないがw -- 2017-11-28 (火) 06:48:31
    • ガンオンで一番弱体化された機体の間違いだろ -- 2017-11-28 (火) 09:19:08
    • いやニーミサとかFABR強化されてるのに無視されてるから弱いんだぞ。次の実弾装甲実装で実弾の利便性が減り更に相対弱体されるな -- 2017-11-29 (水) 06:13:45
  • 耐爆がついてシールドが1170から1190に増加。増加……? -- 2017-11-29 (水) 17:45:29
    • やべーギャン最強じゃん弱体化はよ -- 2017-11-29 (水) 18:55:48
    • はい解散 -- 2017-11-29 (水) 20:49:39
    • 今週のあのさぁ・・・スレはここですか? -- 2017-11-29 (水) 23:06:39
    • 盾構えた前線出たら初期ジムのBRが痛い、倒せる火力ない。前と何も変わっていない模様。 -- 2017-11-30 (木) 01:24:59
  • 大型アップデート「騎士道戦士・ギャンダム」雨天中止のお知らせ。 -- 2017-11-29 (水) 20:08:02
    • 大型アプデ(低コス強襲完全終了) -- 2017-11-30 (木) 08:37:48
  • (´・ω・`)そんなー、ずっと中止じゃないですかー -- 2017-11-29 (水) 23:49:02
  • ボンブWがFAZZの榴弾ミサイルから弾速奪ったような性能になればワンチャンある -- 2017-11-30 (木) 09:17:07
  • 血迷って耐爆5にしたうちのギャン先輩が輝く日がとうとうくるのか・・・。でもシールドにも耐爆ついても25%じゃ、どうなんだろ?FA-ZZの爆撃3斉射を生き延びられるくらいのアドバンテージは期待できないだろうしなぁ -- 2017-11-30 (木) 15:11:43
    • コンカス5で練度20の変態だけど、今は対爆の方が羨ましい。今の環境だと格闘振るよりは、垂れ流しの方が強いしな。まさにマ様の機体にふさわしい() -- 2017-12-02 (土) 19:14:24
  • ニーミサの連射を取り敢えず1480にしたら強くなる? -- 2017-11-30 (木) 18:30:53
    • こいつの場合、M型以外はマガジン火力もクソだからなぁ・・・DPSDPPSが上がるに越したことはないけど、それで強くなるかと言われると正直微妙。02の収束みたいな武器になりそうやし。 -- 2017-11-30 (木) 18:41:31
  • ギャン4機で大将維持できる奴いるのかな? -- 2017-11-30 (木) 21:03:22
    • 味方次第なんじゃ。野良ならほぼ100%不可能だとは思うけど。 -- 2017-12-01 (金) 00:51:11
    • まず将官で使う奴がほぼ居ない時点で察して -- 2017-12-01 (金) 11:55:59
    • サブキャラギャン4機縛りで運が良くて少将。基本大佐准将ループする感じ。一応もしかしたらやろうと思えば大将になれるかもわからんが、近距離撃ち合い時の手数・選択肢が絶望的に少なくて、ガチでスコア上げようとしたら絆キル狙いのお芋しかない(それでもかなり厳しい) -- 2017-12-02 (土) 09:45:16
    • 少なくとも俺は無理や。ギャン2機入れたネタデッキにしたら普通に落ちた -- 2017-12-02 (土) 16:32:03
    • 野良はまず不可能だと思うよ連隊前提なら普通にいけるはず -- 2017-12-08 (金) 17:36:24
    • 専用機欲しくてずっと大将で乗ってたけど、野良でもスコア重視の動きをすれば稼げたので可能だとはおもう。ALL内蔵で手数だけはあるからちゃんと味方と行動すれば絆キルはとれる。誘導からしっかり入れば、単独キルもなんとかなる。コイツの問題は、340コスを4枠に入れる価値ないのに、340の価値すらなくてコスパがとてつもなく悪いところ。ちなみに、人気機体なのか4機編成でずっと回してる人がいるみたいで、専用機スコアかなり高い…。 -- 2017-12-09 (土) 06:04:04
  • 質問です!ハイド・ボンブって爆風モジュ乗るんですか? -- 2017-11-30 (木) 22:33:21
    • 乗るけど、最大強化したボンブWに爆風Ⅱ積んでも半歩分くらいしか伸びないよ。割合増加だし。 -- 2017-12-01 (金) 11:45:36
  • モジュや特性に上限設定しましたって話だけどさぁ。耐爆5にしたら盾の耐爆は効果載りませんよとかありそうで怖い -- 2017-12-01 (金) 09:51:32
    • ▼バトルアシストモジュールのダメージ軽減効果が、シールドやサブ・マニピュレーター等に適用されないよう変更 -- 2017-12-02 (土) 18:08:29
      • 特性も同じ扱いなんかね -- 2017-12-03 (日) 05:35:14
  • こいつ足回りだけは軽快なうごきするじゃねーか(´・ω・`)武器糞過ぎて全てを無にしてしまうが。 -- 2017-12-02 (土) 19:23:41
    • ゆうて今基準ならコスト300のギラドーガ以下やし旧機体で見たってマレット以下やで -- 2017-12-05 (火) 07:25:00
    • ブースト容量除けばラルグフに肩並べる程度だよ -- 2017-12-05 (火) 11:59:10
    • 先ゲルとかが主力だった時の340平均くらいだし別に良くもないでしょ、今じゃ300~320辺りでもっと優秀なのちょいちょいいるし -- 2017-12-13 (水) 07:59:17 New
  • ギャンKがHGモデル化されたからガンオンにも来てくれていいやで。 -- 2017-12-05 (火) 14:44:20
    • 別の世界の機体は出てもIF展開の機体が出たこと無いのよねー -- 2017-12-06 (水) 22:51:40
      • 04ってifじゃないんか? -- 2017-12-08 (金) 05:09:59
      • アクトザク(出力限界)「存在が否定された気分です。」 -- 2017-12-11 (月) 00:39:57
      • オリジン版ギャンの方が期待値高そう。 -- 2017-12-11 (月) 23:07:05 New
  • 既存のギャン(産廃)でギャン(OR)が実装されそうで怖い -- 2017-12-14 (木) 18:18:15 New
  • いっそ盾投げ格闘とかどうだろう、ナギナタだってブーメランするんだし、不可能ではないはずwシャアゲルの劣化になりそうな部分は、格闘選択中は攻撃中であろうが常時盾が機能するで差別化すればいい。 -- 2017-12-14 (木) 22:57:38 New
    • ギャンにチャージ格闘が欲しい!ガズRL『個性を奪わないでクレメンス』ってなるのがね(´・ω・`) -- 2017-12-16 (土) 07:54:41 New!
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