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ギャン・クリーガー
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赤文字はMAX値or注釈

ギャン・クリーガー.pngアーマー2,2802,622ブーストチャージ290334
最高速度1,1761,352積載量1,7902,327
ブースト容量1,3601,564緊急帰投性能273489
機体タイプ強襲地形タイプ地・宇
COST340TIME400450
シールド1,280手持可能
スロット数3(5)M-COST20
ダウンゲージ500/1000

統合整備計画で再設計され、性能が向上したMS。
ビーム・ランスとランチャー・シールドを装備し、射撃・格闘ともに高い戦闘力を持つ。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2018年5月2日(イベント「operation RUSH」)
入手方法:イベント「operation RUSH」


  • 性能面
    高い足回りを持つ340コスト機体。
    被弾面積はギャンと同じく細身で良好。
    固有モジュール「追撃」により敵機撃破時に5秒間だけ最高速度が上昇し、格闘攻撃の硬直が50%減、ダッシュ格闘時のブースト消費量が40%減となる。
    (格闘に関する軽減効果は特性「コンバットカスタム」や各種モジュールの効果と加算される。
    そのためコンバットカスタム3の場合、格闘出力制御Ⅱでブースト消費量が75%減、格闘関節制御Ⅱで硬直が85%減となる。)
  • 武装面
    武装は連射武器1種、格闘武器2種、爆風武器1種の4種類と少ない。
    飛び道具は両方とも内蔵タイプだがDPが低く、撃ち合いには向かない。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
ギャン340400Lv119801190113813402801720455320
ギャン・エーオース340400Lv119301460115712403001620455320
ギャン・クリーガー340400Lv1228012801176136029017902733(5)20
ガズアル340400Lv12750-1176128030014504093(5)20
ジーライン(アサルトアーマー)340400Lv122801370111913602501710318320

特性候補 Edit

特性.png効果
コンバットカスタム格闘のダメージが上昇し、格闘時のブースト消費量とヒット時に硬直時間を軽減
制圧強化システム拠点の制圧速度が上昇し、拠点制圧範囲内では徐々にアーマーが回復
高機動カスタマイズ最高速度が上昇し、ダッシュとジャンプ移動時のブースト消費量を軽減

武器-性能 Edit

ランチャー・シールド Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
シールド・ランチャー.pngランチャー・シールド38035/140フル421,1008801,466600780760
ランチャー・シールドM43060/180フル399508601,466570680760
ランチャー・シールドF40025/125フル351,3008201,466540780720
  • 解説
    シールドに内蔵したランチャーからビームを連射する射撃武器。内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    他機の同系統の武装と比べるとDPが低く設定されている。
    これを装備するにはギャン・クリーガーシールドの装備が必要となる。
    連射速度を1472まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。

ビーム・ランス Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ビーム・ランス.pngビーム・ランス4504006,500740
  • 解説
    槍状の格闘武器。
    チャージ・ビーム・ランスとは武器の持ち替えが発生しない。
  • 通常格闘
    右袈裟斬り→左から右に払い。
    一連の動作は素早く、移動にも向いている。
  • D格
    踏み込みながら時計回りに回転斬り。
    発生が早く、伸びもありクセが少ない。
    モーションの関係上右側の判定が強い。
    威力は通常の3倍。

チャージ・ビーム・ランス Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ビーム・ランス.pngチャージ・ビーム・ランス5005005,500740

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    チャージ式の格闘武器。チャージすると威力が増加し、エフェクトが発生する。
    50%チャージで威力1.5倍、100%チャージで威力2倍。
    チャージ中も盾が機能し、チャージ格闘中はよろけと転倒に耐性が発生する。ただし強制転倒攻撃は有効。
    ビーム・ランスとは武器の持ち替えが発生しない。
    100%チャージに必要な時間は約4秒。(専用モジュールの追撃発動中は約0.7秒)
    なお、追撃発動中はモジュール「クイックチャージ」の効果は乗らない。
  • 通常格闘
    右側から前方に突き。
    チャージしても動作は同じだが、動作が素早くなり移動距離も少しだけ伸びる。
  • D格
    前方に突き。
    威力は通常の3倍。
    チャージしても動作は同じだが、移動距離と速度がアップしてエフェクトも派手になる。

ランチャー・シールド(ブラスト弾) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
シールド・ランチャー.pngランチャー・シールド(ブラスト弾)3004/16二点1204,0009606006407602,500
ランチャー・シールド(ブラスト弾)M3206/24二点1003,0009405705607602,083
ランチャー・シールド(ブラスト弾)F3702/8二点1105,2509205406207602,917
  • 解説
    シールドに内蔵したランチャーから着弾時に爆発するビームを発射する二点式のバズーカ系射撃武器。
    弾の見た目はビームだが、実際は爆発属性となっている。
    内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    他機の同系統の武装と比べるとDPが低く設定されている。
    これを装備するにはギャン・クリーガーシールドの装備が必要となる。

その他 Edit

名称重量取外し耐久値
ギャン・クリーガーシールド.pngギャン・クリーガーシールド410可能1,280
  • 解説
    ブラストコーティングが施された盾。
    爆発属性ダメージを25%軽減する。
    これを装備するとランチャー・シールド及びランチャー・シールド(ブラスト弾)が装備可能となる。

追撃 Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    敵機を撃破した時に発動。
  • 【追撃発動中】
    • 効果時間5秒。発動中に敵機を撃破すると効果時間が再度5秒になる。
    • 最高速度が上昇。
    • 格闘武器の硬直が軽減し、D格のブースト消費量が減少。(硬直50%減、ブースト消費40%減)
    • チャージ・ビーム・ランスのチャージ時間が減少(4秒→0.7秒)。
    • 効果中は機体に青いエフェクトが発生する。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
シールド・ランチャー.pngランチャー・シールド
ランチャー・シールドM
ランチャー・シールドF
ビーム・ランス.pngビーム・ランス
ビーム・ランス.pngチャージ・ビーム・ランス
シールド・ランチャー.pngランチャー・シールド(ブラスト弾)
ランチャー・シールド(ブラスト弾)M
ランチャー・シールド(ブラスト弾)F

●…武器の持ち替えが発生しない組み合わせ。
☆…ギャン・クリーガーシールドの装備が必要な武装。

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
コンバットカスタムランチャー・シールドランチャー・シールド(ブラスト弾)Fビーム・ランス

カラーリング Edit

[添付][添付][添付]
デフォルト准尉以上
カラースプレーx3
少佐以上
カラースプレーx5
[添付][添付][添付][添付]
高級カラースプレーx3特殊カラースプレーx5上製カラースプレーx3カラースプレーx3
[添付][添付][添付]
練度10以上
カラースプレーx3
練度15以上
カラースプレーx3
練度20以上
カラースプレーx5

画像募集中

機体解説 Edit

型式番号 MS-15KG

ゲーム『機動戦士ガンダム ギレンの野望』シリーズに登場するギャンの純粋な最終発展形。
『ジオン独立戦争記』が初出。MS-14JG ゲルググJに当たる機体。


クリーガー(KRIEGER)はドイツ語で戦士のこと。
B型をベースに改良された強襲用の機体で、MS-15系の最終生産型。
ジェネレーターが強化されており、高加速性能を活かした敵陣突破を得意とする。
さらにビーム・ランスの攻撃力も向上し、戦艦も一撃で屠るとされる。
シールドは裏側にビーム砲2門を装備した専用のものが装備されている。

(Wikipediaより抜粋)

コメント Edit

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • だって気持ちいいんですもん -- 2018-05-20 (日) 10:20:21
  • 倒した敵に引っかかるのほんとやめて欲しいなぁ、せっかくの突進が止まってしまうのほんと勿体ない。ユーマゲルやネロにある機体すり抜けるやつ、デフォでつけて欲しいわ -- 2018-05-20 (日) 12:20:35
    • 敵に引っかかるのは仕方ないけどちょっとした段差や坂道で引っかかるのがやはりヤバイ。普通に歩けるとこで止まるからビックリするわ -- 2018-05-20 (日) 15:19:17
  • よく見ずに銀図作ったらチャージランスなかった・・・悲しい -- 2018-05-20 (日) 14:44:36
    • チャランは金図の輝き -- 2018-05-21 (月) 03:59:14
  • 悲しみの制圧だったけど、NY3地下みたいに支援が出張るには危ない場所での継戦能力は悪くない。けれど、Cランスで確殺できれば負わなかったダメージと考えると、特性故の少数でひっくり返せる可能性を含めても、微妙な所。強ZZがガチ天敵だし -- 2018-05-20 (日) 14:46:36
  • こいつ一撃で倒せる機体やネットや燃やしてこない機体に対してはものすごい強気でイキってくるよね。でも強化型ZZに見つかるとまるで捕食者に睨まれた小動物のように弱気になって逃げるからその豹変ぶりに草が生える。 -- 2018-05-20 (日) 18:38:30
    • 盾が消えてる強化ZZには、鬼のようにやりにいくぞ。 -- 2018-05-20 (日) 20:11:46
    • 仕方あるまい。 -- 2018-05-20 (日) 20:34:50
    • 逆にそういう逃げるべき相手に無駄に特攻する奴はコストの無駄使いだから、盾あり強襲ZZから一目散に逃げるのは凄い正しい使い方してると思う。コイツじゃ勝ち目がない -- 2018-05-21 (月) 07:23:35
    • 格闘機はみんな強化ZZの被害者だから -- 2018-05-21 (月) 09:32:43
    • 3人+マクベでジェットストリームアタックかければ強ZZおちるぞ -- 2018-05-21 (月) 11:42:05
    • バリアが切れた強ZZの逃げっぷりが情けなくて草生える。まあ逃がさないけどね。10分超のCT乙! -- 2018-05-21 (月) 12:43:25
    • 木主はきっとこいつにやられ過ぎて顔ぶれ真っ赤なんだろなぁ -- 2018-05-21 (月) 15:05:08
  • 自分で使うと超すり抜けるのに、相手にすると疑惑の判定が多すぎてビビる 結局チャージランスの判定ってその辺まであるんや -- 2018-05-21 (月) 09:41:02
    • 避けたつもりで当たるのなんて普通の格闘でもしょっちゅうだしなあ。自分が当てられないのは自分の腕か回線の問題だし -- 2018-05-21 (月) 10:28:26
  • 爆風調整きたらワンチャンこいつ暴れられるんじゃね? -- 2018-05-21 (月) 20:40:15
    • 無理。 -- 2018-05-22 (火) 11:30:11
  • こいつ壊れでもないしむしろ環境的に厳しいけど、現状で使ってる人は割とみんな使いこなしててそれなりに戦果上げてるよね ここまでヘイトもなくて使ってて楽しい趣味機体も珍しい -- 2018-05-21 (月) 17:43:05
    • 最初は無料の例に漏れずぶっ叩かれてたけど、これはなかなかの良趣味機体よな。ギャン族の希望 -- 2018-05-21 (月) 21:00:48
      • <壺> よせよ、兵(ガンオン人生大将勢)が見てる…… -- 2018-05-22 (火) 19:38:45
  • こいつカッコええし、楽しいし、コンカス引けたしフルマスするかどうか迷うな。みんなどうしてるん? -- 2018-05-18 (金) 12:55:01
    • やめとけ -- 2018-05-18 (金) 14:26:56
    • ぶっちゃけ弱いし後々使わなくなるからやめといたほうがいいよ -- 2018-05-18 (金) 15:11:17
    • 判断基準が強いか弱いかならやめておいたほうがいい。そうでない場合(カッコいいから気に入ったとか、他人の評価関係無しで自分としては使いやすいなど)で末永く付き合いたいならやっちまえ。 -- 2018-05-18 (金) 18:53:49
    • 上げ落しがマジで上手い運営だから、無料機体にフルマスとか使わせてからの弱体調整とかマジでやっからね -- 2018-05-18 (金) 22:07:53
    • 強い弱いで決めるんじゃない!その機体が好きか嫌いかできめるんだ!!オレはもちろんフルマスしたし素のギャンも好きだから課金してフルマスしてレギュラーで使ってるぞ!!! -- 2018-05-19 (土) 01:05:34
      • まれに見る倒しにくいギャンはこういうのが乗ってるんやな…ゲルググに機種転換しなかったベテランみてえだ -- 2018-05-21 (月) 21:02:47
    • なけなしのマスチケ40枚とかなら止めるべきだけど、100枚以上あるとかなら好きな機体、楽しめる機体で遊ぶのがいいと思うよ。 -- 2018-05-19 (土) 01:09:34
    • やるんだったら来週ビルドアップ来るしマスチケ30枚無料配布するからそれまで待った方がいい -- 2018-05-19 (土) 02:02:33
  • どうも連邦クです、こいつの固有モジュの各種減少は今の数値の半分くらいでいいんじゃないですかね -- 2018-05-19 (土) 03:49:35
    • 何を根拠にそう仰っているのかあげていただかないと議論の仕様もないのですがいかがでしょう? -- 2018-05-19 (土) 05:43:20
    • さんざん斬られて顔真っ赤になっているのでしょう。結論から申し上げますとご自身の腕を磨いてから出直すのがいかがでしょうか? -- 2018-05-19 (土) 16:47:31
    • 某らとて流石に故GAA殿との扱いの差に関し、心苦しい限りに在り候。されば、逆にこうお考え願い候。「射撃を犠牲とし、この程度の ぶっ壊れもじゅ がありなほ格闘機は生き辛し。」と。采配の程はぶさとうなる者に聞き給へ。 -- 2018-05-20 (日) 00:35:40
    • どう考えても上側の判定ぶっ壊れてるからそれだけは適正化しろとは思うわ。かすってすらいないのに当たるとかどんな技術つめこんでんだよ -- 2018-05-20 (日) 13:47:07
      • スローモーションの動画あるから見てこい。上から振り下ろすようにしてから前に構えるから出始めに上判定がある -- 2018-05-20 (日) 16:50:01
      • 適正化もなにもバイカスと同じく振り下ろしてるから判定は本当にあるしそれをコイツに八つ当たりするのはお門違いなんだよなァ -- 2018-05-21 (月) 16:53:27
      • 近距離だと素ギャンみたいな振り下ろしが発生するから、近づかれたら飛ぶより横に逃げろ。段差に登ったから有利だと思わないことだ。 -- 2018-05-22 (火) 13:18:31
      • たしかに飛んで明らかに躱したと思っても当たってるときあるしな -- 2018-05-24 (木) 11:32:50 New
    • 異常なゆとり機体だな -- 2018-05-20 (日) 13:50:48
      • 物事がよく理解できない奴が好んで使うor批判するあたりはゆとり用機体とも言えるな -- 2018-05-21 (月) 10:34:07
      • 一方連邦のランス機体は・・・w -- 2018-05-22 (火) 23:50:39
    • ランスのGAAもそうは悪くない上に、連邦はチャージ格闘がジオンの360サイサただ一機除いた全チャー格機体より遥かにぶっ壊れてるからなぁw -- 2018-05-23 (水) 11:40:39 New
      • GAAのランスの判定なんて点だぞ。こいつのCランとは別物。 -- 2018-05-26 (土) 18:36:11 New
    • ゆとり用機体だな -- 2018-05-25 (金) 23:27:59 New
      • そんなに狩られたのか -- 2018-05-26 (土) 01:05:22 New
      • 超簡単に倒せるっしょ。 -- 2018-05-26 (土) 22:16:11 New
  • マルクやドーベンがガード割ってくれれば物陰でガード復活待ちの強ZZ増えるだろうしこいつの闇討ちが捗るで -- 2018-05-23 (水) 12:42:46 New
  • 格闘自体予想して立ち回れないのは尉佐官です。そんなネガいらん -- 2018-05-23 (水) 12:59:59 New
    • ネガとかじゃなくて、こいつが連隊で裏取りしてきたときは一瞬でラインが壊滅してワロタ。 -- 2018-05-23 (水) 14:10:06 New
  • アプデ後更に凶悪になってて草 こいつほんとにギャンか? -- 2018-05-23 (水) 20:24:13 New
  • 恐怖!堂々とした騎士かとと思いきやちょっと汚いニンジャと化したギャンパイセン! -- 2018-05-23 (水) 20:25:59 New
  • こいつで敵の補給ラインぐっちゃぐちゃにしてやるとスゲェ気持ちいい -- 2018-05-24 (木) 10:39:26 New
  • そういえば、GAAとかいうチャージランスを最初に持った機体はこの度の統合計画で遂に槍を捨てたそうだね。 -- 2018-05-24 (木) 20:21:16 New
  • 380コスト相手に交通事故起こすの楽しすぎてやめられない 角から突然現れてぶつかるのはまるでラブコメのヒロインのよう -- 2018-05-24 (木) 22:54:09 New
    • 目が合ってから殺したときとかもう最高やね。 -- 2018-05-26 (土) 23:58:39 New
  • こいつマジで楽しい。ジオより楽しい。 -- 2018-05-25 (金) 23:32:20 New
  • マウスホイールを使ってのチャージランスから普通のランスへの切り替えが遅いというか無反応の時が結構あるのだがそんなもん? -- 2018-05-26 (土) 00:51:07 New
    • 自分は反応するけど焦って間違えて射撃武器まで回しちゃうことがあるから、マウスのスイッチで切り替えることにした。 -- 2018-05-26 (土) 13:47:13 New
      • それは設定が間違ってるからだよ -- 2018-05-26 (土) 23:18:55 New
      • 枝主は武器/プリセット切替前と後をそれぞれマウスホイール上と下に設定しているはず。これが武器選択ミスの原因。SLOT1武器に切替をマウスホイール上、SLOT2武器に切替をマウスホイール下、SLOT3武器に切替を中マウスボタンに指定してやれば選択ミスはなくなる -- 2018-05-27 (日) 16:05:22 New!
      • 連邦でこいつにやられて見に来たけど良い事聞いた。 まぁ340コストって事で納得も出来たしおやすみなさい あ じーくじおんじーくじおん~♪ -- 2018-05-27 (日) 23:59:26 New!
  • 佐官なら無双できる(勝てるとは言っていない) -- 2018-05-28 (月) 00:04:06 New!
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