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ギャン・クリーガー
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赤文字はMAX値or注釈

ギャン・クリーガー.pngアーマー2,8003,220ブーストチャージ290334
最高速度1,1761,352積載量1,7902,327
ブースト容量1,3601,564緊急帰投性能273489
機体タイプ強襲地形タイプ地・宇
COST340TIME400450
シールド1,460手持可能
スロット数3(5)M-COST20
ダウンゲージ500/1000

統合整備計画で再設計され、性能が向上したMS。
ビーム・ランスとランチャー・シールドを装備し、射撃・格闘ともに高い戦闘力を持つ。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2018年5月2日(イベント「operation RUSH」)
入手方法:イベント「operation RUSH」


  • 性能面
    高い足回りを持つ340コスト機体。
    被弾面積はギャンと同じく細身で良好。
    固有モジュール「追撃」により敵機撃破時に5秒間だけ最高速度が上昇し、格闘攻撃の硬直が50%減、ダッシュ格闘時のブースト消費量が40%減となる。
    (格闘に関する軽減効果は特性「コンバットカスタム」や各種モジュールの効果と加算される。
    そのためコンバットカスタム3の場合、格闘出力制御Ⅱでブースト消費量が75%減、格闘関節制御Ⅱで硬直が85%減となる。)
  • 武装面
    武装は連射武器1種、格闘武器2種、爆風武器1種の4種類と少ない。
    飛び道具は両方とも内蔵タイプだが、威力は十分あるもののDPが低く、タイマンで撃ち合うような状況には向かない。
    反面、D格の消費量減少、硬直減少、チャージ時間の短縮といった本機のユニーク効果は非常に強力で、うまく扱えばとんでもない大暴れをする。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
ザクⅡ改320320Lv128001440113813002601470500430
リゲルグ320320Lv23400-117613002601770409430
ギャン340400Lv127001940113813402801720455320
ギャン・エーオース340400Lv126501460115712403001620455320
ギャン・クリーガー340400Lv1280014601176136029017902733(5)20
ガズアル340400Lv13200-1176128030014504093(5)20
ジーライン(アサルトアーマー)340400Lv1295014901157136025017103183(5)20

特性候補 Edit

特性.png効果
コンバットカスタム格闘のダメージが上昇し、格闘時のブースト消費量とヒット時に硬直時間を軽減
制圧強化システム拠点の制圧速度が上昇し、拠点制圧範囲内では徐々にアーマーが回復
高機動カスタマイズ最高速度が上昇し、ダッシュとジャンプ移動時のブースト消費量を軽減

武器-性能 Edit

ランチャー・シールド Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
シールド・ランチャー.pngランチャー・シールド38035/140フル421,100
(1,210)
880
(904)
1,466
(1,477)
600
(660)
780
(824)
760
(912)
ランチャー・シールドM43060/180フル39950
(1,045)
860
(888)
1,466
(1,477)
570
(627)
680
(744)
760
(912)
ランチャー・シールドF40025/125フル351,300
(1,430)
820
(856)
1,466
(1,477)
540
(594)
780
(824)
720
(864)
  • 解説
    シールドに内蔵したランチャーからビームを連射する射撃武器。内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    他機の同系統の武装と比べるとDPが低く設定されている。
    これを装備するにはギャン・クリーガーシールドの装備が必要となる。
    連射速度を1472まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。

ビーム・ランス Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ビーム・ランス.pngビーム・ランス4504006,500
(7,150)
740
(888)
  • 解説
    槍状の格闘武器。
    チャージ・ビーム・ランスとは武器の持ち替えが発生しない。
  • 通常格闘
    右袈裟斬り→左から右に払い。
    一連の動作は素早く、移動にも向いている。
  • D格
    踏み込みながら時計回りに回転斬り。
    発生が早く、伸びもありクセが少ない。
    モーションの関係上右側の判定が強い。
    威力は通常の3倍。

チャージ・ビーム・ランス Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ビーム・ランス.pngチャージ・ビーム・ランス5005005,500
(6,050)
740
(888)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    チャージ式の格闘武器。チャージすると威力が増加し、エフェクトが発生する。
    50%チャージで威力1.5倍、100%チャージで威力2倍。
    チャージ中も盾が機能し、チャージ格闘中はよろけと転倒に耐性が発生する。ただし強制転倒攻撃は有効。
    ビーム・ランスとは武器の持ち替えが発生しない。
    100%チャージに必要な時間は約4秒。(専用モジュールの追撃発動中は約0.7秒)
    なお、追撃発動中はモジュール「クイックチャージ」の効果は乗らない。
  • 通常格闘
    右側から前方に突き。
    チャージしても動作は同じだが、動作が素早くなり移動距離も少しだけ伸びる。
  • D格
    前方に突き。
    威力は通常の3倍。
    チャージしても動作は同じだが、移動距離と速度がアップしてエフェクトも派手になる。
    フルチャージでおよそ200m突進する。

ランチャー・シールド(ブラスト弾) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
シールド・ランチャー.pngランチャー・シールド(ブラスト弾)3004/16二点1204,000
(4,400)
960
(964)
600
(660)
640
(712)
760
(912)
2,500
(2,750)
ランチャー・シールド(ブラスト弾)M3206/24二点1003,000
(3,300)
940
(946)
570
(627)
560
(648)
760
(912)
2,083
(2,291)
ランチャー・シールド(ブラスト弾)F3702/8二点1105,250
(5,775)
920
(928)
540
(594)
620
(696)
760
(912)
2,917
(3,208)
  • 解説
    シールドに内蔵したランチャーから着弾時に爆発するビームを発射する二点式のバズーカ系射撃武器。
    弾の見た目はビームだが、実際は爆発属性となっている。
    内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    他機の同系統の武装と比べるとDPが低く設定されている。
    これを装備するにはギャン・クリーガーシールドの装備が必要となる。
  • タイプ別解説
    • ランチャー・シールド(ブラスト弾)
      最軽量のバランス型。発射間隔が短く、ある程度連射できる。
    • ランチャー・シールド(ブラスト弾)M
      弾数強化型。発射間隔はNより少しだけ短い。
      性能は低いがマガジン弾数が多くばら撒きしやすい。
    • ランチャー・シールド(ブラスト弾)F
      威力強化型。威力は最高だが連射できない。

その他 Edit

名称重量取外し耐久値
ギャン・クリーガーシールド.pngギャン・クリーガーシールド410可能1,460
  • 解説
    ブラストコーティングが施された盾。
    爆発属性ダメージを25%軽減する。
    これを装備するとランチャー・シールド及びランチャー・シールド(ブラスト弾)が装備可能となる。

追撃 Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    敵機を撃破した時に発動。
  • 【追撃発動中】
    効果時間5秒。発動中に敵機を撃破すると効果時間が再度5秒になる。
    最高速度が上昇。
    格闘武器の硬直が軽減し、D格のブースト消費量が減少。(硬直50%減、ブースト消費40%減)
    チャージ・ビーム・ランスのチャージ時間が減少(4秒→0.7秒)。
    効果中は機体に青いエフェクトが発生する。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
シールド・ランチャー.pngランチャー・シールド
ランチャー・シールドM
ランチャー・シールドF
ビーム・ランス.pngビーム・ランス
ビーム・ランス.pngチャージ・ビーム・ランス
シールド・ランチャー.pngランチャー・シールド(ブラスト弾)
ランチャー・シールド(ブラスト弾)M
ランチャー・シールド(ブラスト弾)F

●…武器の持ち替えが発生しない組み合わせ。
☆…ギャン・クリーガーシールドの装備が必要な武装。

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
コンバットカスタムランチャー・シールドランチャー・シールド(ブラスト弾)Fビーム・ランス

カラーリング Edit

MS-15KG.jpg[添付][添付]
デフォルト准尉以上
カラースプレーx3
少佐以上
カラースプレーx5
[添付][添付][添付][添付]
高級カラースプレーx3特殊カラースプレーx5上製カラースプレーx3カラースプレーx3
MS-15KG10.jpgMS-15KG15.jpgMS-15KG20.jpg
練度10以上
カラースプレーx3
練度15以上
カラースプレーx3
練度20以上
カラースプレーx5

画像募集中

機体解説 Edit

型式番号 MS-15KG

ゲーム『機動戦士ガンダム ギレンの野望』シリーズに登場するギャンの純粋な最終発展形。
『ジオン独立戦争記』が初出。MS-14JG ゲルググJに当たる機体。


クリーガー(KRIEGER)はドイツ語で戦士のこと。
B型をベースに改良された強襲用の機体で、MS-15系の最終生産型。
ジェネレーターが強化されており、高加速性能を活かした敵陣突破を得意とする。
さらにビーム・ランスの攻撃力も向上し、戦艦も一撃で屠るとされる。
シールドは裏側にビーム砲2門を装備した専用のものが装備されている。

(Wikipediaより抜粋)

コメント Edit

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【過去ログ】
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  • 〈+〉ドーモ、この度強化される私ギャンが新設しました。兄より優れた弟などいねぇ -- 2018-08-11 (土) 23:27:49
    • ジェガンA2<ギャン=サン、置いてかないで!ユウジョウ! -- 2018-08-12 (日) 01:05:23
  • この強機体強過ぎこれで無料機体だぜコンカスLV5にしたいので早く再配布してくれ四機編隊で白い悪魔を狩りまくりたい( ´ ▽ ` )ノ -- 2018-08-13 (月) 10:16:18
    • 残念ながら。ジーラインコンカス5に轢き殺されるっぽいぞオレらw -- 2018-08-15 (水) 18:05:22
      • GAAパイセン思ったより伸びなかったな。 -- 2018-08-15 (水) 22:50:16
      • 伸びなかったとは -- 2018-08-15 (水) 23:08:44
      • GAAの伸びは以前と変わり無いよ動画で検証してくれた人がいた。右方向の範囲を左と同等にしただけって感じかな?以前は右に殆ど判定の無い突きだったから -- 2018-08-19 (日) 02:33:53
  • 若干あっち強いのは課金機体ってだからもあるな。まあそこは納得するしかないか -- 2018-08-17 (金) 23:40:00
    • ネガりまくったからだろうが。課金機体だから強くないといけないなんて意味不明だわ。そもそもミラーでもない別機体だったのに -- 2018-08-19 (日) 02:42:27
      • でも正直言って必要なのはランスの性能と足回りだから個人的にはこっちの方が性能いいと思うんだけど -- 2018-08-19 (日) 05:46:04
      • 完全ミラーならともかくこっちはランスに全振りした運用 あっちは性能下げた分射撃が多少はできる運用 チャージランス持ってるだけの別機体でどっちも一長一短だからどっちが強いって口論するだけ無駄だよ無駄 -- 2018-08-20 (月) 16:16:14
      • 課金機体だから強くないといけないなんて意味不明って、運営は基本利益出す為にやっててボランティアじゃないんだから当たり前だろ。無課金機体のが強かったら誰も金払わんし会社潰れるわ。 -- 2018-09-05 (水) 20:08:07
      • おまえみたいなアホが運営やるとつぶれるんだよ 無料にも夢見させておかないと人が減る 長期的視点もてない小学生かよ -- 2018-09-09 (日) 13:43:07
      • なあ、無課金プレイヤーに夢を見させるって言うけど、無料機体で課金機体蹂躙できちゃうのと無課金がイベント利用して課金機体入手して課金プレイヤーに対抗できるのと、どっちが運営のメリットとゲームの延命になるかくらいわかるよな?お前が言ってるのは前者の事だぞ? -- 2018-09-23 (日) 04:14:04 New
  • ネズミは刺さりにくくなり,撃ち合いにも飽きてきたので,ひたすら「横から失礼するでランス」をしている -- 2018-08-19 (日) 10:26:58
  • こいつの高カスに運搬DPペナルティ軽減25%ついてしまったけど、今の環境でハコベというのか… -- 2018-08-20 (月) 15:49:33
  • ジオが絶望的に下手なのか、こいつの方が安定してる。もう一機とっておけばよかったわ -- 2018-08-20 (月) 18:05:25
  • モーションがただの突きなのにこいつのC格避けられないのはなんでなん?判定と踏み込み相当つよいのか? -- 2018-08-23 (木) 04:58:01
    • 踏み込みは言わずもがな、左右にも結構判定あるのよ(横振り格闘よりは狭いけど) 上にもそこそこ判定あるのと、ラグで判定のほうが見た目より早く飛んでくるときがあるから避けられないように見える -- 2018-08-23 (木) 09:57:04
      • 確かにc格だから見た目以上に広いってのもあるけど、たまに自分でも「???」「え?君までやっちゃったか...」的な判定も体験するからそういうのはやってもやられても「あ、ドンマイ」で片付けてるわ -- 2018-08-23 (木) 12:33:35
      • あれリプレイで見たらちゃんと当たってるんだよねぇ -- 2018-08-24 (金) 11:47:15
    • ガザの突きとかビームピックみたいなのより左右広い感じあるね とはいえ200m先の動いてる敵を刺すのは大変だけど -- 2018-08-24 (金) 10:30:21
  • これで両軍チャーラン楽しめる -- 2018-08-23 (木) 23:13:48
  • 盾重いから外してたけど,試しに装備したら正面からも刺しやすくなってええな -- 2018-08-24 (金) 19:05:05
  • AP4000くらいあったのに即死した こいつの格闘そんな威力あるのか -- 2018-08-27 (月) 02:32:53
    • コンカスなら普通に4000ダメ超えるの草 実はやべーやつだな? -- 2018-08-28 (火) 18:46:50
  • チャー格中はよろけ転倒無効(強制転倒除く)って、強制転倒って何?ふり終わりの高機動ジェガンにチャー格したら返り討ちにあったけどあれか??チャー格よりあっちのが強いって納得できないな。 -- 2018-08-27 (月) 02:44:17
    • 格闘プログラムには元々強制転倒が付いていたけれど、今はネロとユマゲルの一段目以外のダッシュ格闘全てが強制転倒だから覚醒したユニシナでもなければ容赦なく転ぶぞ -- 2018-08-27 (月) 03:40:57
    • クゥエルの格プロとかゾッククローみたいなN格でも転ぶ奴 -- 2018-08-30 (木) 07:17:19
  • この機体の専用機ってあるのかな???あれば出て欲しい・・・ (^^) -- 2018-09-04 (火) 22:36:46
    • ギャンクリーガーの専用機はなかったと思う。ただ高機動型ギャンには黒い三連星とかの専用機がいくつかあったと思う。武器もビームランスだから専用機出すならそっちでも活躍できそうではあるがギャンの射撃武器はどれも種類が少ないから格闘のモーションで個性出そうとするのが難しいかもしれん -- 2018-09-15 (土) 09:30:21
    • こいつはゲルググJの対のif機体だからあるとすれば松永くらいかな -- 2018-09-24 (月) 10:55:18 New
  • 正面から刺しにいって相手がD格ふるとこっちが転倒することが多くない? 判定の弱さというのか遅さというのか,トーリスのHADES格闘みたいな印象ある -- 2018-09-08 (土) 02:03:19
    • バリア張ってるバイカスに振ったのにこっちが倒れてたわ -- 2018-09-09 (日) 14:08:21
    • それはコイツの上判定がそこそこ強い理由でもあるんだが踏み込みの2/3くらいが振り上げてから突き出すモーションだから。つまり踏み込みの半分くらいの距離だと槍部分の判定を当てるより先に本体の当たり判定を斬られる事がある。いうてめっちゃくそ速いんでそうそう無くね・・・?それかリーチを活かしきれてない気がする。 -- 2018-09-19 (水) 16:41:27
  • チャージで倒せないと追撃できないぐらい離れるから辛いな -- 2018-09-11 (火) 23:09:50
  • ジオンでやれば高ジェの壁越し格闘で倒れ、連でやれば明後日の方に飛んでくクリヤリに当たるガバガバ当たり判定にモニター殴りそうになる -- 2018-09-12 (水) 00:02:55
    • なおジオ兄貴は平等に轢き殺していく模様 -- 2018-09-13 (木) 17:22:54
    • というかそれはギャンクリにかぎらず普通に運とかタイミングが悪いだけではないかと思う。高ジェの被害は機体にかぎらずいつものことだし。槍の判定も敵だと脅威だが自分で使ってるといい判定だって思える。 -- 2018-09-15 (土) 09:36:00
  • コンカスフルチャージを高ジェに耐えられて絶望 もうチャージ格闘の時代じゃないんやなって -- 2018-09-15 (土) 03:01:33
    • コンカス5のGAAで赤キュベをぶっさしてもAP1000くらい残る恐怖を教えてやろうか? -- 2018-09-15 (土) 09:00:19
      • チェーンマインまいても生き残るバーザムさんもいるでー -- 2018-09-15 (土) 09:38:10
    • そこでコンカスバックスタッブですよ -- 2018-09-24 (月) 10:15:41 New
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